Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rank-math domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio gamezone se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6131) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Electronics Arts – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Fri, 09 Sep 2022 07:14:45 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Electronics Arts – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 MEDIDAS ANTIPIRATERÍA EN LOS VIDEOJUEGOS. PARTE 1. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/medidas-antipirateria-en-los-videojuegos-parte-1/ Fri, 09 Sep 2022 07:14:45 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=76919 CONOCE ALGUNAS DE LAS MEDIDAS MÁS INTERESANTES DE PROTECCIÓN DE LA PIRATERÍA EN LOS VIDEOJUEGOS.

 

En esta publicación, nos adentraremos en el mundo de la piratería, uno de los problemas más importantes en toda la industria del entretenimiento y es que son muchos los títulos del gaming que se han visto afectados por este tipo de conductas.

España es uno de los países en los que más se da esta piratería, saltándose todas las políticas de Propiedad Industrial e Intelectual desarrolladas por las empresas del sector de los videojuegos.

Por esta razón, hemos decidido, además de dar una visión genérica de la materia, mostrar algunos de los ejemplos más emblemáticos y también de las medidas que han decidido implementar las empresas. Ante un Gobierno pasivo, son las compañías del gaming las que deciden aplicar potentes estrategias antipiratería como veremos a continuación.

MEDIDAS ANTIPIRATERÍA EN LOS VIDEOJUEGOS: ORÍGENES

 

MEDIDAS ANTIPIRATERÍA VIDEOJUEGOS DIALES MONKEY ISLAND

Hace ya unas cuantas décadas que se instauraron las medidas antipiratería en las distintas empresas de desarrollo y distribución de videojuegos. En la década de los ochenta y noventa, la piratería ya estaba presente tanto en nuestro país como en el extranjero.

Por muy sorprendente que nos parezca, por aquél entonces, la piratería rondaba porcentajes muy elevados, a pesar de que la tecnología no había llegado hasta lo que hoy en día conocemos. Sin embargo, las piratería era sencilla, pues era muy fácil copiar una cinta de casete. Esto se ha visto superado, apareciendo programas con una tecnología abismal, cuyo funcionamiento no es más que el de copiar aquellos videojuegos que desean los delincuentes.

Los videojuegos que dependían de Amstrad CPC, ZX Spectrum, MSX o Commodore 64, fueron algunos de los títulos afectados por la piratería de ese momento.

Tal fue el boom de la piratería, que todos estos títulos del gaming incluso se vendían en las tiendas físicas, simulando ser juegos originales. También los podías encontrar en periódicos o incluso en el Rastro de Madrid.

Como consecuencia de este problema, los precios de los videojuegos se abarataron. Por otro lado, otro de los grandes afectados fue LucasArts, empresa analizada también por esta página web, la cual solía complementar sus artículos con elementos físicos externos:

Durante estas décadas, incluida la de los años setenta, los videojuegos no contaban con la narrativa y jugabilidad de hoy en día. Por esta razón, muchas empresas decidieron que para poder jugar a sus títulos del gaming, además del propio videojuego, también lanzaban al mercado material que observar y con el que interactuar.

Y es que uno de los precursores de esta tendencia fue The Secret of Monkey Island en donde se lanzó ya medidas antipiratería ingeniosas para el aquél entonces. Concretamente se trataba de una rueda que debía de girar hasta que encajaran las partes de los rostros de los dibujos. Sólo cuando encajaban era cuando se obtenía un código que te permitía continuar disfrutando de la partida.

Incluso se desarrollaron programas en los que a través de una lente que debía de ir sobre la pantalla del televisor se mostraba una serie de letras y números.

Sin embargo, la sociedad del aquél entonces no estaba tan concienciada con la piratería y es que con Atari ST o Amiga500, los amigos quedaban para desproteger el juego de la manera que fuera posible.

Esto pone de manifiesto cómo no sólo se piratea por un rédito económico, sino que a veces también lo hacen por puro entretenimiento o aprendizaje.

De las tradicionales cintas de grabación, dimos paso a los CDs, en donde si bien en los orígenes eran más complicados de copiar, pronto darían con la fórmula de llevarlo a cabo.

En definitiva, el problema de la piratería no es algo del S.XXI, sino que ya a finales del S.XX hemos visto cómo a través de los distintos sistemas por los que hemos disfrutado de la industria de los videojuegos, han ido apareciendo nuevos modelos de piratería, siendo las empresas desarrolladoras y distribuidoras de videojuegos las que más sufren estas actuaciones ilícitas.

MEDIDAS ANTIPIRATERÍA EN LOS VIDEOJUEGOS: ACTUALMENTE.

Hoy en día, las empresas de la industria de los videojuegos deciden invertir parte de sus recursos en medidas antipiratería y ello con la finalidad de que no se vulnere sus derechos de autor.

Países como Taiwán, China o Malasia son los principales territorios en los que se fabrican y se distribuyen estos títulos del gaming pirateados, destacando que Hong Kong y Singapur son los que más importan este tipo de contenido.

Según los últimos datos aportados por las consultoras, la piratería online parece que decrece, aunque no termina por desaparecer. Esta piratería digital ha ido disminuyendo paulatinamente.

Esto se debe en buena medida a las amplia variedad de ofertas legales existentes, con plataformas lícitas para disfrutar de los videojuegos. Pero también, es importante la concienciación de los ciudadanos respecto de todas estas acciones.

En España, al igual que en el resto de los países, experimentó ese descenso. No obstante, si eres una de las empresas afectadas por una conducta de este tipo, ponte en contacto con nosotros.

Contar con un asesoramiento óptimo, puede evitar cualquier tipo de conducta ilícita. Si ya has sufrido el ataque, también podremos ayudarte haciendo valer tus derechos frente a los delincuentes.

EJEMPLOS DE MEDIDAS ANTIPIRATERÍA.

A continuación, veremos cómo las grandes empresas de la industria de los videojuegos han implementado desde hace ya años medidas para luchar contra la piratería.

¡Conoce alguno de los títulos más relevantes del panorama del gaming!

 

MEDIDAS ANTIPIRATERIA: ELECTRONIC ARTS. LOS SIMS

 

Uno de los ejemplos más importantes en el panorama internacional es el de Los Sims. En el caso concreto de Los Sims 4, se implantó un sistema de antipiratería.

Concretamente, si el videojuego que se ha comprado no es el original, la pantalla de tu dispositivo se pixelaría por completo. Aunque en el momento del lanzamiento se pensó que era un error del título desarrollado por Electronic Arts, posteriormente vimos cómo era una medida antipiratería implementada por la compañía.

 

MEDIDAS ANTIPIRATERIA:  GRAND THEFT AUTO

 

Otro de los videojuegos más importantes de la historia y que tantos dolores de cabeza ha dado a los padres, ha sido la saga Grand Theft Auto. En los videojuegos se han insertado medidas de antipiratería tan extrañas como las siguientes:

  • Si el videojuego era pirata y perdías una misión, el resto de la partida de la pasaba lloviendo, de tal forma que el videojuego se volvía triste y perdía su encanto.
  • El pueblo en determinadas ocasiones se quedaba sin gente y sin a penas coche, aunque la policía sí que puede perseguirte. Los vehículos de bomberos, por ejemplo, hacían que la partida quedara perdida pues se desactivaban puntos relevantes.
  • El juego se quedaba colgado tras mucho tiempo de uso.
  • Había balas falsas en los rifles snifer.
  • Si te introducías en un garaje podías no salir de él.
  • El radar a veces no funcionaba.
  • Las tradicionales estadísticas que todo videojuego tiene, en el caso de la versión pirata no aparecían.

MEDIDAS ANTIPIRATERIA: SKULLGIRLS.

En el caso de este videojuego, no sólo pensaron en cómo evitar que copiaran el título, sino que fueron más allá. Para ello, implementaron un programa de concienciación de los consumidores.

Lo que pretendía la empresa era hacer pensar a todos esos jugadores, lanzando mensajes extraños a través de sus personajes más importantes. El mensaje no era sencillo de entender.

Tal ha sido el contenido, que muchos expertos consideran que ni los propios desarrolladores del videojuego saben lo que se decía, aunque a través de este sistema, han conseguido evitar en un porcentaje considerable la piratería de Skullgirls.

MEDIDAS ANTIPIRATERIA: BOHEMIA INTERACTIVE.

 

En esta ocasión, decidieron atacar la piratería a través de la disminución de las capacidades de los usuarios ilegales en el medio de la partida. Del videojuego derivó una secuela, la cual también implementó medidas antipiratería.

Concretamente, aquellos consumidores que habían obtenido la copia ilícita tenían una peor puntería, y también la calidad gráfica se veía disminuida, de tal forma que algunos lo consideraron como jugar partidas estando borrachos.

MEDIDAS ANTIPIRATERIA: MICHAEL JACKSON: THE EXPERIENCE.

 

El videojuego dedicado al Rey del Pop, Michael Jackson, también contó con un sistema de lucha contra la piratería. Sería Ubisoft la encargada de instalar un programa que emitía un sonido que hacía casi imposible seguir el ritmo durante la partida.

MEDIDAS ANTIPIRATERIA: NINTENDO. 

 

Si hay un ejemplo por excelencia en medidas antipiratería es Nintendo, por cuanto cuenta con una estrategia muy potente con medidas de antipiratería. Concretamente, los objetivos principales de este programa de Nintendo son los siguientes:

  • Copias no autorizadas de juegos de Nintendo que se distribuyen en formato online.
  • Cualquier dispositivo o programa que sirva para reproducir copias no autorizadas de artículos o servicios de Nintendo.
  • Las falsificaciones de artículos o servicios de la compañía.

Además de estos tres puntos primordiales que van unidos a las acciones legales que interpone la empresa, también lleva a cabo campañas de formación y concienciación.

En la actualidad, tienen programas de antipiratería en más de 40 países desarrollando la siguiente estrategia múltiple: medidas legales, campañas de concienciación del consumidor, tecnología y lucha por lograr mejoras en la legislación sobre propiedad intelectual e industrial.

El objetivo de Nintendo es preservar la industria de los videojuegos en donde se desarrollan diariamente nuevos títulos del gaming, todo ello dentro del amparo del ordenamiento jurídico.

Debemos entender, que cuando la compañía decide involucrarse en un nuevo proyecto, no sólo hay detrás millones de euros invertidos, sino que también hay un equipo de trabajo humano muy importante que permite que esas ideas cobren realidad.

Nintendo ha comprendido que la piratería debe de ser erradicada, de tal forma que no sólo pretenden contar con el apoyo de sus trabajadores, sino que también agradece el apoyo de los usuarios y consumidores de la compañía.

Si desea conocer más sobre Nintendo, pinche en los siguientes enlaces:

CONCLUSIONES

Tras el análisis de la piratería en general y de las medidas que las empresas implementan, podemos afirmar cómo la industria de los videojuegos se ha visto afectada por este tipo de conductas ilícitas.

Desde hace décadas, ya sea como negocio o por diversión, ha habido personas dedicadas al mundo de la piratería, no sólo en la industria de los videojuegos, sino también en el sector televisivo o en el cine. Por esta razón, empresas como Electronic Arts, Nintendo o Ubisoft, entre muchas otras, lanzan para cada uno de sus videojuegos distintas medidas antipiratería, tales como las que hemos reseñado.

Si su negocio se ha visto afectado por cualquier conducta relacionada con la piratería, no dude en contactar con nosotros. Estaremos encantados de ayudarle. Contamos con expertos en Propiedad Industrial e Intelectual, que cuentan con experiencia en el área de la piratería.

Fuentes:

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
Secret of Monkey Island - édition speciale
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
Secret of Monkey Island - édition speciale
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
-
-
-
-
-
Precio no disponible
181,85 EUR
20,95 EUR
34,95 EUR
19,95 EUR
19,95 EUR
El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
-
Precio no disponible
Secret of Monkey Island - édition speciale
Secret of Monkey Island - édition speciale
181,85 EUR
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
-
20,95 EUR
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
-
34,95 EUR
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
-
19,95 EUR
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
-
19,95 EUR

 

]]>
76919
LAS AVENTURAS GRÁFICAS. ¿QUÉ SON? https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/que-son-las-aventuras-graficas/ Wed, 02 Mar 2022 08:05:14 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74100 ¿Qué son las aventuras gráficas?: Los juegos de video de moda en los años 90.

 

EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS HA EVOLUCIONADO DE FORMA SORPRENDENTE EN LOS ÚLTIMOS AÑOS. EL EXTREMO REALISMO QUE NOS OFRECEN VARIAS FRANQUICIAS ACTUALMENTE, HACEN PENSAR QUE MUY PRONTO VIVIREMOS UN VIDEOJUEGO DE REALIDAD AUMENTADA, QUE LE PERMITA AL USUARIO ESTAR EN EL ESCENARIO, SENTIR, OLER Y HASTA HABLAR DENTRO DEL VIDEOJUEGO. NO OBSTANTE, TODO ESTO TIENE UN ANTECEDENTE CLARO, QUE TUVO SU MAYOR AUGEN EN LA DÉCADA DE LOS AÑOS 90. HABLAMOS DE LAS AVENTURAS GRÁFICAS, UN GÉNERO QUE PARA EL MOMENTO REVOLUCIONÓ A LOS VIDEJUEGOS, NO POR LA ACCIÓN QUE BRINDABAN, SINO POR LAS MÁGNIFICAS HISTORIAS QUE ATRAPABAN A LOS USUARIOS. EN ESTE ARTÍCULO RESPONDEREMOS QUÉ SON LAS HISTORIAS GRÁFICAS Y CÓMO HAN EVOLUCIONADO.

 

Las aventuras gráficas son un subgénero de los videojuegos de aventura, que consisten en ir avanzando por diversos escenarios a través de la resolución de diversos rompecabezas que propone la trama del juego.

También se establece una interacción con NPCs y objetos mediante un menú, utilizando un cursor para moverse y realizar alguna interacción en concreto. Suelen utilizar una vista en tercera persona. Este subgénero se estaca por la gran necesidad que tiene el jugador de observar y manipular su entorno.

El adjetivo “gráfica” le viene dado para diferenciarlo del género de las aventuras conversacionales, de las que procede, y donde todas las acciones se desarrollaban mediante comandos de textos.

De hecho, la historia de los videojuegos nos indica, que las aventuras conversacionales de la década de los años 80, son el antecedente más inmediato para las denominadas aventuras gráficas.

El género de las aventuras gráficas estuvo de moda en los años 90. A día de hoy parecen haber pasado a la posteridad sin pena ni gloria. No obstante, en plena era de los videjuegos 3D hacen recordar estas clásicas historias que pudieron cautivar a una generación de los aficionados de los videojuegos.

Es casi imposible, que ningún niño de los años 90 no haya crecido con estas referencias. Además que estos juegos ayudaban a desarrollar la capacidad lógica e intelectual del jugador.

Algunos de los títulos más destacados del género de las historias gráficas son: Medievil, Final Fantasy, Monkey Island, Broken Sword y Discwolrd.

Antecedentes e historia de las aventuras gráficas.

AVENTURAS GRÁFICAS QUÉ SON DIA DEL TENTÁCULO

Como lo conocemos, la industria de los videojuegos se fue desarrollando más y más, a medida que la tecnología fue avanzando.

Con la aparición del ordenador personal de 8 bits en la década de 1980, se instauraba en los hogares el nuevo abanico de entretenimiento y ocio. Entre los juegos que salían para dicho ordenadores, aparecieron unos que distaban de la acción y cuya característica eran de aventura y lógica, se les denominaba como “los comecocos”. Más conceptualmente se llamaron las aventuras conversacionales.

Estos fueron introducidos por primera vez en el videojuego de Mystery House, por una empresa llamada On-Line Systems, más tarde renombrada como Sierra On-Line, que utilizaba dibujos de mapas de bits elaborados por artistas profesionales. La introducción de estos gráficos requería una capacidad de almacenamiento mucho mayor, en algunos casos obligando el uso de varios disquetes para la instalación.

En dichos juegos la acción se desarrollaba en primera persona y bajo la pantalla gráfica había un cuadro de texto, utilizado para moverse, usar objetos e interactuar con el entorno y los personajes del videojuego mediante sencillas frases del tipo «hablar con el anciano», «usar fuego» o indicando puntos cardinales para ir de un sitio a otro, como por ejemplo «norte» o «sur».

Hasta este punto los juegos de aventura estaban únicamente en vista de primera persona. Las imágenes presentaban la decoración como se ve a través de los ojos del jugador. Sierra entonces introdujo un personaje animado que representaba al jugador en el juego, naciendo un nuevo estándar en el género. Los comandos eran todavía ingresados ​​en el teclado y analizados por un intérprete.

Sin embargo, en el año 1983 el menú de selección de comandos, donde el jugador elige una acción en concreto desde una pequeña lista con comandos pre-definidos, ya sea a través de atajos de teclado o desplazamiento hacia abajo en el menú, reemplazaría en gran medida el analizador sintáctico.

Estos constantes cambios al género no tardaron mucho en afectar la industria. En 1984 surgió el género de la aventura gráfica como tal, aprovechando esta la interfaz point and click del Macintosh.

Dos años más tarde, desarrollaron la consola NES, la cual ofreció varias innovaciones incluyendo el uso de animación y una interfaz semejante a la de un point and click. Haceindo uso de íconos visuales en lugar de texto para representar diversas acciones.

En 1987, LucasArts crea un sistema con un interfaz que era controlado por medio de íconos de texto. La intención era interactuar con el entorno. El jugador hacía clic en una orden o en un ícono que representaba un objeto de su inventario.

Además de esto, se eliminaría varios elementos característicos del género hasta aquel momento, como la posibilidad de morir durante el curso del juego y el sistema de puntos que indicaba el progreso del jugador en la aventura.

Algunos clásicos de este género fueron el Hobbit, La Aventura Original o Don Quijote, solo por citar algunos. Hay que tener en cuenta que los anglosajones no diferenciaban entre aventuras conversacionales y aventuras gráficas. Para ellos la clasificación era de aventuras de texto y aventuras gráficas, englobando en la última categoría a las aventuras conversacionales.

Esta clasificación no coincide con la que establecían los expertos del ámbito hispano. Por ejemplo, para los anglosajones, el juego Mistery House sería la primera la aventura gráfica de la historia, a pesar de que para los hispanos estaba dentro de la categoría de aventuras conversacionales.

Características de las historias gráficas.

 

Todos los videojuegos tienen características diversas, dependiendo de su clasificación, temática y cómo fueron confeccionados. En este sentido, las historias gráficas no son una excepción. Es más, son uno de los videojuegos que tienen características y particularidades bien definidas.

Algunas de las características de las historias gráficas son:

  • Control absoluto de un único personaje, el protagonista.
  • Predominio total del cursor.
  • Exploración e interacción con el entorno por medio de íconos.
  • Avance lineal
  • Resolución de problemas lógicos, comúnmente no tan simples de responder, en donde el jugador tiene que utilizar todo su ingenio para hallar la solución.
  • A excepción de los minijuegos, todo el juego se desarrolla desde una sola perspectiva, con pocos o ningún cambio de pantalla.

    Los pioneros en historias gráficas.

Todo género tienen unos pioneros que lideraron el crecimiento de determinada tendencia. Por lo tanto, para hablar con propiedad de las aventuras gráficas, hay que situarse en los primeros juegos que fueron desarrollados con elementos como el cuadro de texto de las aventuras conversacionales, pero con tras características novedosas como la aparición del protagonista y de los demás personajes en tercera persona en la pantalla del juego.

También, hay que tomar en cuenta como el desarrollo del mismo personaje, donde va caminando por distintos escenarios de perspectiva tridimensional. Nos estamos refirieron a los primeros clásicos de la compañía Sierra Online, con títulos como la saga de  King’s Quest, Leisure Suit Larry, o Police Quest.

Pero sería otra compañía de juegos, Lucasfilm Games, la que daría un paso que resultaría definitivo en la definición de este tipo de juegos al crear el menú de acciones.

En su primer título, Maniac Mansion, Lucasfilm Games aportaba un desarrollo gráfico más atractivo y un guión que combinaba humor y aventura, una característica que la compañía mantendrá en todas sus aventuras gráficas.

A principios de los años 1990, Sierra y Lucasfilm eran las dos grandes del género. Sierra Online apostaba por las grandes sagas con títulos que superaban las cuatro entregas, mientras que su competidora prefería las historias únicas.

Los juegos de Sierra mantenían un desarrollo no encadenado, es decir, aunque no resolvieses un enigma, una situación, podías avanzar en el juego y cuando avanzabas, cabía la posibilidad de haber olvidado un objeto o algún elemento que te impidiese continuar y resolver la aventura. En cambio, los juegos de Lucas Arts de la primera mitad de los noventa eran mucho más lineales y se evitaba la posibilidad de quedarse bloqueado en la aventura por no haber realizado alguna acción.

La edad de oro de las historias gráficas.

AVENTURAS GRÁFICAS EDAD DE ORO

Como todo género y tendencia, las historias gráficos tuvieron su gran auge o lo que se denomina su “edad de oro”. 

El periodo abarca desde el lanzamiento de Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure de Lucasfilm Games en 1989 hasta el eclecticismo de géneros a resultas del desarrollo de las tres dimensiones en escenarios, personajes y texturas, característico de finales de los noventa, pudiéndose nombrar títulos como Grim Fandango, Broken Sword o la séptima parte de la saga Larry, como representantes del final de esta edad dorada.

En este periodo, el género alcanzó su techo artístico y técnico con juegos como  King’s Quest VI, Shadow of the Comet, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, The Curse of Monkey Island, «Day of the Tentacle»Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Myst, Broken Sword: La Leyenda de los Templarios y Hollywood Monsters, por nombrar algunos clásicos, que ocupan un puesto de honor entre los mejores juegos de todos los tiempos.

Por otro lado, es en esta época cuando también viven su máximo apogeo aquellas aventuras gráficas que optan por una visión en primera persona de la aventura. Dos de los títulos que encumbraron a esta manera de entender la aventura gráfica fueron Heart of China de Dynamix, una filial de Sierra Online, y Myst de Cyan Worlds.

 

ARTÍCULOS RELACIONADOS Y FUENTE UTILIZADAS

Además de esta publicación, ya hemos analizado las aventuras gráficas en otras ocasiones.

Las 10 mejores aventuras gráficas modernas

Las 10 mejores aventuras gráficas clásicas 

LucasArts aventuras gráficas parte I

LucasArts aventuras gráficas parte II

LucasArts aventuras gráficas parte III

 

Si te has quedado con las ganas de saber más sobre las aventuras gráficas, ¡no dejaremos de sorprenderte! Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán la era moderna y las mejores aventuras gráficas de todos los tiempos, así como su vinculación con la industria del gaming. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
Secret of Monkey Island - édition speciale
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
Secret of Monkey Island - édition speciale
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
-
-
-
-
-
Precio no disponible
181,85 EUR
20,95 EUR
34,95 EUR
19,95 EUR
19,95 EUR
El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
El libro de las Aventuras Gráficas (FONDO)
-
Precio no disponible
Secret of Monkey Island - édition speciale
Secret of Monkey Island - édition speciale
181,85 EUR
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
Camiseta Manga Larga de Mujer Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
-
20,95 EUR
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
the Fan Tee Sudadera de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 XL
-
34,95 EUR
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 001 M
-
19,95 EUR
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
the Fan Tee Camiseta de Hombre Monkey Island Videojuegos LeChuck Guybrush Threepwood 004 L
-
19,95 EUR
]]>
74100
LAS MARCAS DE EA SPORTS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/las-marcas-de-ea-sports/ Wed, 01 Sep 2021 11:16:33 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=70812 Dentro de la industria del videojuego, el género deportivo es uno de los preferidos por los usuarios. Desde los deportes más tradicionales hasta las últimas tendencias, el género deportivo se ha convertido en uno de los más vendidos a lo largo de la historia.

Deportes como el fútbol, el boxeo, el golf, las artes marciales mixtas o el béisbol forman parte de una larga lista de juegos que forman esta sección del gaming.

Actualmente, los videojuegos de deporte se han convertido en un gran negocio. Compañías como Electronic Arts y, particularmente EA Sports, forman parte de este gran entramado.

¡Analicemos las marcas de EA Sports!

ELECTRONIC ARTS

Como empresa culmen de la industria de los videojuegos, está Electronic Arts, una compañía fundada en 1982 por Trip Hawkins, la cual actualmente se dedica tanto al desarrollo como a la distribución de videojuegos aptos para consolas y para ordenadores.

Líder mundial en el sector del entretenimiento digital interactivo, Electronic Arts ha fundado varias marcas internas relevantes, como puede ser EA Sports.

Su creatividad, su iniciativa y su pasión, son algunos de los pilares que fundamentan esta gigante de los videojuegos.

Como mencionábamos, una de las filiales de Electronic Arts es EA Sports. Bajo este nombre comercial, se producen y se comercializan distintos videojuegos.

¡Comencemos con el análisis de EA Sports en concreto!

 

EA SPORTS

Dentro de Electronic Arts, se encuentra EA Sports, compañía dedicada en exclusividad desde 1993 a los videojuegos deportivos.

Aunque en su origen se denominara EA Sports Network, posteriormente pasaría a denominarse EA Sports. Es una de las filiales con mayor rentabilidad que existen en la industria de los videojuegos.

Son muchos los jugadores que se inclinan por los videojuegos deportivos, por lo que EA Sportsnos transporta al propio campo de fútbol o al vehículo dentro de una carrera de coches internacional.

 

LAS MARCAS DE EA SPORTS

EA Sports, comprometido con proteger todos sus activos intangibles ha decidido crear distintas marcas atendiendo al videojuego al que nos referiremos en concreto a continuación.

Debemos recordar que la protección de los activos intangibles dota de un uso exclusivo a su titular y de las acciones legales oportunas si alguien viola su derecho de exclusividad.

¿Cuáles son algunas de sus marcas más relevantes? ¡Continúa leyendo!

SAGA FIFA

La primera de las sagas de videojuegos de EA Sports de la que hoy vamos a hablar es la del FIFA, serie por excelencia de la compañía ligada al fútbol.

La saga fue lanzada por primera vez al mercado en 1993, y actualmente gracias a la tecnología HyperMotion, el videojuego FIFA 22 promete, pues nos traslada al campo, haciendo vivir cada uno de los movimientos de los jugadores.

El videojuego incluye nuevas funciones relacionadas con la jugabilidad, el modo carrera y con los clubes pro.

Una de las noticias bromistas que sacó EA Sports sobre el FIFA 22, es la relativa a la salida de Lionel Messi del Fútbol Club Barcelona al París Saint-Germain y es que el cambio ya no sólo influye al fútbol, sino que también afecta a los videojuegos.

La compañía se planteó si el París Saint-Germain tendría que ser el primer equipo con seis estrellas, puesto que el máximo existente hasta ahora mismo era de cinco estrellas.

La entrada en el París Saint-Germain de Messi, Sergio ramos, Hakimi Wijnaldum o Dunnarumma, hacen que el club se convierta en uno de los más cotizados por el gran equipo que tienen.

SAGA NBA

La segunda saga de los videojuegos que forman parte de EA Sports, es la relativa al baloncesto. Bajo la denominación de la NBA, se esconden una gran lista de videojuegos relacionados con este deporte.

Desde 1994, los videojuegos han sido comercializados bajo esta denominación, más concretamente como NBA LIVE, apoyándose en la NBA y en la NBPA.

Algunos de los videojuegos recientes de esta saga fueron cancelados como consecuencia de que han preferido centrarse en mejorar la tecnología y la innovación de sus juegos ya existentes, para posteriormente diseñas un videojuego con la mejor experiencia posible.

Por el momento, tendremos que esperar hasta que vuelvan a sacar un videojuego de esta saga. Eso sí, ¡promete!

 

SAGA MADDEN

La tercera serie de videojuegos de la que hoy vamos a hablar es la que EA Sports ha distribuido bajo el nombre de Madden NFL. El videojuego, está basado en el fútbol americano.

Dentro de los videojuegos de la saga Madden, 3DO Company también colaboró y publicó uno de ellos en 1994.

Es uno de los videojuegos con más recorrido y es que desde hace años se lanza al mercado. El más reciente de los videojuegos es el Madden NFL 22, que salió el pasado 20 de Agosto del 2021.

  

SAGA BURNOUT

Otra de las sagas de videojuegos de EA Sports, es la de Burnout. Es un videojuego muy original ya que, si bien es del género de carreras, también forma parte el arcade.

En 2001, sería cuando el videojuego saldría al mercado, aunque a EA Sports – EA Games llegaría con posterioridad puesto que tendría que comprar los derechos a su creadora y distribuidora Acclaim.

Es un videojuego distinto en tanto en cuanto pese a no formar parte de los videojuegos de EA Sports, sí que simula carreras.

¡Algo muy original ya que conecta un modelo de videojuegos con otro!

Recientemente, Electonics Arts, remasterizo uno de los baluartes de esta saga, el Burnout Paradise, haciendo las delicias de los nostálgicos de este gran videojuego.

 

SAGA F1

Desarrollado por Image Space Inc. y Visual Science, el videojuego F1 Challenge 99-02 fue distribuido posteriormente por EA Sports en 2003. El F1 Challenge 99-02 sería el último de la saga dedicada a la Fórmula 1 por EA Sports.

Este videojuego asentó las bases de los videojuegos de simulación de carreras, pues posteriormente fueron otros los videojuegos que surgieron bajo la misma temática.

El videojuego incluye días de prueba, carrera, torneos e incluso la posibilidad de disfrutarlo en modo multijugador.

Las críticas sobre este videojuego fueron más que maravillosas, y es que en la mayoría de las páginas web y de las revistas se puntuó a la saga con más de un 9 sobre 10.

Sin embargo, en la saga de los videojuegos de F1 hubo serios problemas relacionados con las licencias.

Pero en el año 2021, con la compra de la conocidísima Codemaster (actual dueño de la licencia de la F1), Electronics Arts vuelve a dar vida a la saga a un gran nivel con el titulo F1 2021 The official videogame

 

EA SPORTS ACTIVE

Otro de los videojuegos relacionados con la empresa EA Sports, es el videojuego EA Sports Active, del género deportivo, el cual podrá jugarse con un único jugador o en modo multijugador.

En este videojuego todas las actividades son deportivas, incluyendo una rutina diaria y desafíos mensuales, en donde el usuario se puede poner metas, relativas a la bajada de peso o al número de horas diarias dedicadas al deporte.

El videojuego fue aceptado positivamente por la mayoría de los usuarios salvo para los jugadores zurdos, pues no había posibilidad de cambiar la opción para estos usuarios.

  

REGISTRO DE MARCAS EN LA INDUSTRIA DEL GAMING

La industria del videojuego ha ido cambiando. Hace dos décadas, los jóvenes jugaban a sus videojuegos preferidos en los cibers, lugares que actualmente casi han desaparecido.

Con la llegada de la tecnología y la innovación, aparecen nuevos conceptos como es el caso de los eSports, un sector que actualmente mueve millones de euros al año.

Hoy los videojuegos se disfrutan de otra manera, organizándose incluso torneos online tanto para principiantes como para jugadores expertos. Todo esto es posible gracias a la llegada del Internet, permitiéndonos estar conectados a la red continuamente.

De las tradicionales partidas de juegos entre los amigos en el patio de las casas, ahora hemos pasado a interactuar con otros jugadores de todo el mundo sin que sea necesario quedar físicamente.

Todos estos nuevos descubrimientos deben de estar protegidos, tanto los diseños, como los inventos, los derechos de autor y, obviamente, las marcas.

Aquellos profesionales de la industria del gaming que hayan creado su propia marca personal, deberán de registrarla con el fin de protegerla. La competitividad es una de los grandes características de este mundo, de tal manera que a través de la protección de la marca obtendríamos un derecho de exclusividad de uso de la misma.

Quizás, en los orígenes de estas competiciones online, la protección de estas marcas no era tan importante pero actualmente se hace imposible concebir un mundo del gaming sin Propiedad Industrial o sin Propiedad Intelectual.

Para poder registrar correctamente todos tus activos intangibles, recomendamos que contactes con un abogado experto en esta materia, que realice un estudio de viabilidad al respecto y que posteriormente se encargue de la inscripción de la marca ya sea a nivel nacional, comunitario o internacional.

 

CONCLUSIONES

A lo largo del presente artículo, hemos analizado el sector del videojuego desde la perspectiva de la filial EA Sports, particularmente, atendiendo a sus marcas.

Ha quedado patente las magníficas posibilidades que el sector del gaming tiene en el mercado, ya sea como empresa o como público, y es que al final el desarrollo de esta industria nos afecta tanto directa como indirectamente.

Una nueva forma de entretenerse, valorada por los que ya formamos parte de esta industria, como un valor con un gran aporte económico y con una gran capacidad de expansión a nivel internacional.

La industria del gaming mueve anualmente millones de videojuegos, con un público fiel que cada vez ganando más consumidores. Da igual tu género o edad, siempre hay un videojuego que se adapte a tu forma de ser.

En EA Sports han sabido cubrir todas esas necesidades desarrollando videojuegos deportivos dinámicos y diferentes.

Estos juegos se han convertido en un pasatiempo con arraigo cultural, lo cual supone que cada día son más las personas que entienden que la industria del gaming sirve para algo más que para entretener a las personas.

Estados Unidos, Asia o Europa son algunos de los consumidores más importantes de la industria del gaming, dentro de los cuales también se engloba la compañía de Electronic Arts y específicamente su filial EA Sports.

No debemos olvidar que el desarrollo y la distribución de un videojuego engloba a un gran número de profesionales y es que ya no sólo hablamos de ingenieros, editores o distribuidores, sino que también hay expertos en marketing, en publicidad o abogados.

A pesar de la crisis económica y de la pandemia mundial del Covid-19, la industria del videojuego ha sabido salir airosa, incluso mejorando las cifras de facturación durante el confinamiento.

Es decir, las posibilidades de la industria de los videojuegos y en concreto de EA Sportsson infinitivas, de tal manera que es un sector ideal para invertir, pues a largo plazo los videojuegos estarán cada vez más implementados en nuestra vida.

En definitiva, es un sector que se adapta totalmente a las necesidades de los jugadoresy es que, son estos quienes opinarán sobre el videojuego cuando éste salga al mercado.

Con mucho entusiasmo, los consumidores esperan las últimas novedades, entre las que se encuentran evidentemente, sus videojuegos actualizados o los que aún no habían salido al mercado.

Sea como fuere, EA Sports ha sabido dar a sus espectadores lo que han ido reclamando, dotando al jugador de videojuegos de distintos deportes, con mayor o menor dificultad, todo ello encaminado a que cada vez sean más los usuarios que disfrutan de esta manera de entretenimiento.

Si te ha resultado llamativa esta publicación, te recomendamos los siguientes artículos:

 

Fuente utilizada: https://www.ea.com/

 

]]>
70812
ELECTRONIC ARTS: VIDEOJUEGOS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/electronic-arts-videojuegos/ Tue, 31 Aug 2021 13:19:40 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=70743  

INDUSTRIA DEL GAMING

En anteriores publicaciones, hemos reiterado que la industria del videojuego avanza a la par que la tecnología y la innovación.

Este crecimiento continúo se debe ya no solo a las empresas o estudios, sino que también tienen los consumidores tienen mucho que ver.

Y es que al final, son ellos los que opinan sobre el videojuego, valorando positiva o negativamente las gráficas, la banda sonora o la narrativa del juego.

Dentro de la industria del gaming, una de las empresas que más ha sobresalido ha sido la de Electronic Arts Inc., más conocida como EA, de la cual pasaremos a continuación a hablar, analizando sus videojuegos más importantes y también, mencionando algunos de sus fracasos.

ELECTRONIC ARTS

En primer lugar, Electronic Arts es una de las compañías estadounidenses más importantes de toda la industria del videojuego, cuya función principal es la de desarrollar y distribuir videojuegos tanto para ordenador como para consolas.

Su fundador, Trip Hawkins la creó en 1982, aunque Trip no creía que la empresa iba a llegar a los niveles de facturación que actualmente tienen.

En sus orígenes, Electronic Arts producía videojuegos del género de las estrategias y de lo militar, hasta que posteriormente fue abarcando más y más temáticas, revolucionando el mundo deportivo del gaming o configurando mundos jamás vistos.

A lo largo de su trayectoria, la compañía ha ido adquiriendo otros estudios de gran prestigio como es el caso de Maxis, creadores del gran videojuego de los Sims.

Igualmente, como la empresa había diseñado ciertos inventos potentes para este sector, Electronic Arts decidió ir licenciando sus patentes y diseños con el fin de obtener mayores ingresos en la compañía.

Para todos estos acuerdos y estas licencias, la empresa cuenta con grandes expertos en Propiedad Industrial, Intelectual, Competencia y Nuevas Tecnologías que redactan y revisan estos contratos y, litigan si existe una vulneración de sus derechos.

Tal es su nivel de extensión, que durante este 2021, Electronic Arts compró a la empresa Codemasters por un valor de más de mil millones de dólares.

Es decir, la compañía ya no solo es que consolide un presente prometedor, sino que el futuro también parece que va a ser muy favorable para Electronic Arts. 

SUS VIDEOJUEGOS

Centrándonos en lo que nos concierne, Electronic Arts en su propia página web tiene divididos los videojuegos por secciones, particularmente puedes encontrarlos divididos por géneros, plataformas, clasificación por edades y por modos de juego.

Es casi imposible poder analizarlos todos, pues cada categoría incluye una amplia gama de videojuegos por lo que incidiremos en aquellos videojuegos más relevantes, sino perjuicio de que los demás los podéis encontrar en la página web oficial de Electronic Arts.

En nuestro artículo, los videojuegos que veremos los dividiremos por el año de su creación así que, ¡comencemos!

1999

El primero de los videojuegos del que hoy os vamos a hablar es el de Medal of Honor, primer videojuego perteneciente a la serie homónima que comercializaron en 1999 para PlayStation.

El Director de este videojuego fue Steven Spielberg, famoso por su contenido en la industria cinematográfica y escrito y producido por Peter Hirschman.

El videojuego narra una doble historia del protagonista, Jimmy Patterson, pues se centra tanto en el tema de Medal of Honor como en la propia trama personal de Jimmy.

La historia de este juego está ambientada a finales de la Segunda Guerra Mundial, teniendo el protagonista que destruir a sus enemigos durante toda la partida. El videojuego puede disfrutarse tanto por un jugador como por varios jugadores, es decir, en modo multijugador.

Medal of Honor fue valorado positivamente por los usuarios, con medias por encima del nueve sobre diez e incluso algunos afirman que es uno de los mejores videojuegos de disparos para videoconsolas.

2006

En 2006, Electronic Arts desarrolló el videojuego de The Godfather: The Game, videojuego que se basaba en la película de El Padrino, por lo que de nuevo hay una conexión entre cine y gaming.

Durante toda la narrativa del videojuego, vemos cómo participan actores de la propia película, participando con sus propias voces en el juego.

En el presente juego, la tecnología se hace notar en tanto en cuanto se incluía el sistema MobFace, por el que el jugador podía modificar los personajes, dotándoles de la apariencia que ellos quisieran.

Es decir, el jugador puede ajustarlo a su gusto y semejanza, en lo que se refiere a las características de los personajes.

El ámbito en el que se desarrolla es abierto, teniendo que completar un gran número de niveles y misiones para poder finalizar todo el juego.

Lamentablemente, el videojuego no fue uno de sus grandes éxitos y es que algunas críticas fueron negativas, por la falta de algunos personajes, por no seguir el hilo al completo de la película o por el vacío de armas y automóviles incluidos, ya que sólo había unas 10 armas y unos 8 automóviles.

2008

En 2008, Electronic Arts creó el videojuego de Dead Space, un videojuego de género horror y acción – aventura, el cual se jugaba en tercera persona.

Es el primer videojuego de la saga de Dead Space, en donde se comienza a utilizar una interfaz mucho más moderna, la cual dotaba al videojuego de mayor rapidez.

Dado el éxito del videojuego, también se escribieron libros y cómics sobre Dead Space e incluso un film de animación.

La buena recepción de este juego supuso que posteriormente salieran sus continuaciones, destacando en 2011 su parte segunda e incluso una tercera en 2013.

Sin embargo, la parte tercera no obtuvo las críticas esperadas, suponiendo que la parte cuarta no saliera al mercado. No obstante, en el momento actual esto puede cambiar.

2011

Como mencionábamos, durante este año salió Dead Space 2, parte segunda del videojuego anteriormente mencionado y analizado.

No obstante, este no fue el único juego que Electronic Arts desarrolló, sino que también distribuyeron el videojuego de Star Wars: The Old Republic junto con LucasArts.

El videojuego se desarrolla en la época de la antigua república, coincidiendo con los datos y fechas de Star Wars.

Es la República Galáctica y el Imperio Sith los dos ejes centrales de este juego, aunque cada uno tendrá sus particularidades. Igualmente, el usuario puede trasladarse a otros mundos como Korriban, Alderaan o Tython.

A diferencia de otros jugadores, el videojuego es en modo multijugador, lo cual permite que lo disfrutes con tus amigos o con desconocidos.

2013 – 2018

Durante el periodo entre 2013 y 2018, Electronic Arts desarrolló un sinfín de videojuegos, destacando las versiones renovadas del videojuego FIFA, Los Sims, Battlefield o de la saga de Star Wars.

Sin embargo, la empresa no sólo continuó con las sagas que ya tenía abiertas, sino que también creó videojuegos únicos como son Unravel, A Way Out o Anthem.

Este último videojuego fue abandonado en el año 2019. Dos años después, en 2021, la compañía decidiría darle una segunda oportunidad al juego dando una imagen renovada de Anthem.

Estos cinco años son la muestra de la continuidad y de la expansión de la empresa, implementando la tecnología y la innovación para dotar a la industria del videojuego de la máxima calidad.

2019

Por último, en 2019, Electronic Arts desarrolló los videojuegos del FIFA 20, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville y Star Wars Jedi: Fallen Order.

Star Wars Jedi: Fallen Order fue uno de los últimos coletazos de la compañía Electronic Arts con Disney en materia de Star Wars y es que recientemente han puesto fin a su acuerdo de exclusividad en donde sólo Electronic Arts era el que se encargaba de los videojuegos de la presente saga.

Un cambio muy importante para la compañía, aunque no tiene por qué preocuparnos.

PERSPECTIVAS DE FUTURO

Con la adquisición de Codemasters, la compañía prevé continuar con su desarrollo, aumentando sus beneficios año tras año.

No obstante, Electronic Arts en este 2021 no solo ha comprado esta empresa, sino que también baraja aumentar sus licencias, forma muy ambiciosa de hacer crecer los ingresos del negocio.

A pesar de todo lo anterior, dentro de los videojuegos futuros de Electronic Arts debemos mencionar los siguientes:

MADDEN NFL 2022

A finales de este agosto, la compañía compartirá con todos nosotros el videojuego de Madden NFL 2022, otro de sus videojuegos deportivos del cual se esperan grandes novedades pues las características están renovadas, sus gráficas están mejoradas y aumenta la capacidad de gestión por parte del propio jugador.

El videojuego es de fútbol americano, formando parte de la saga de simulación deportiva de EA Sports.

LOST IN RANDOM

En septiembre, Electronic Arts sacará su videojuego Lost in Random al mercado, para todo tipo de consolas.

Ni guerras ni deportes, Lost in Random se desarrolla en un mundo de azar y en un reino oscuro, en el que el futuro de los ciudadanos dependerá de la tirada de un dado.

Sumérgete en una aventura sinigual con una historia única y unos personajes poco habituales.

FIFA 22

El 1 de octubre de 2021, es la fecha del lanzamiento del tan esperado FIFA 22, un videojuego clásico de fútbol pero que a su vez estará reformado.

Esta reforma se debe a la introducción de la tecnología HyperMotion, la cual mejora el juego de todos los partidos. Igualmente, también se ha avanzado en la forma de moverse de los jugadores o del aprendizaje de los mismos.

Aunque el videojuego no está todavía disponible para su compra, sí que podéis reservarlo en la página oficial de Electronic Arts.

BATTLEFIELD 2042

A finales de octubre de 2021 se espera que Battlefield 2042 salga al mercado, un videojuego de acción y shooter que te sorprenderá.

Mejorando el antiguo Battlefield, en este videojuego aparecerán batallas de juegos clásicos y también otros nuevos combates. Nada más y nada menos que 128 jugadores formarán parte de la experiencia de este videojuego.

Si deseas conocer más sobre esta épica batalla, ve el siguiente video:

GRID LEGENDS

En esta ocasión, Electronic Arts ha querido involucrarse en el género de las carreras automovilísticas, una experiencia de conducción de alto riesgo por distintos circuitos que harán que sientas la velocidad en tu propio cuerpo.

Grid Legends cuenta con más de 130 rutas, de manera que será difícil que te aburras con este juego. Estará disponible a partir de 2022, así que por el momento solo podemos compartir con ustedes el tráiler del videojuego.

EA SPORTS PGA TOUR

Aún sin fecha concreta de lanzamiento, Electronic Arts está desarrollando un videojuego específico de golf, una experiencia deportiva adaptada al mundo actual en el que vivimos.

Aunque actualmente desconozcamos muchos detalles sobre el videojuego, se rumorea que habrá distintos campeonatos de golf, incluyendo también una visión educativa de los videojuegos de este género.

Se espera que el videojuego salga al mercado en primavera de 2022. 

DEAD SPACE

Videojuego no apto para todas las edades y es que contiene cierto contenido inadecuado para niños. Por el tráiler, todo parece indicar que va a ser un videojuego con unas grandes gráficas y una muy buena banda sonora.

Sólo queda saber cuándo se podrá comprar Dead Space, la versión renovada del juego que hace diez años habría comenzado a comercializar Electronic Arts.

Con estos últimos ejemplos de futuro, nos despedimos de Electronic Arts y sus videojuegos. Si te ha resultado interesante el presente artículo, puede que te llame la atención las siguientes publicaciones:

Fuente utilizada: https://www.ea.com

]]>
70743
EA SPORTS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/ea-sports/ Mon, 30 Aug 2021 12:35:51 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=70754  

INTRODUCCIÓN

La compañía Electronic Arts fue fundada hace casi 40 años, convirtiéndose en líder mundial del entretenimiento digital interactivo.

En la actualidad, la empresa desarrolla y distribuye videojuegos, dando a su vez servicios online para consolas, ordenadores y Smartphones. Electronic Arts está formada por más de 450 millones de personas que juegan con sus videojuegos en todo el mundo.

La empresa, tiene unos valores que forman su propia cultura, destacando su creatividad, su posicionamiento, la pasión, determinación, el aprendizaje o el trabajo en equipo que todos y cada uno de sus empleados realiza en la compañía.

Su lema es claro, y es que Electronic Arts considera que su existencia surge para inspirar al mundo a través del juego. La compañía, ha ido especializándose año tras año en diferentes géneros, como es el caso de la temática de la batalla, la aventura o el deporte.

Es en esta sección del deporte donde Electronic Arts decidió hace años abrir el departamento de EA Sports, un apartado dedicado en exclusividad a distintos deportes como son el fútbol, el golf o el fútbol americano.

A continuación, revelaremos información sobre la división de EA Sports. ¿Estás preparado? ¡Continúa leyendo! 

EA SPORTS

Bajo el nombre comercial de EA Sports, se esconden un sinfín de videojuegos que pasaremos a analizar en el siguiente epígrafe.

Esta filial de Electronic Arts surgió en 1993 con el fin de distribuir videojuegos de deportes. Su sede se encuentra en Canadá y aunque en un primer momento se denominó EA Sports Network, posteriormente pasaría a denominarse EA Sports.

Al igual que su matriz, EA Sports mantiene los mismos valores y pilares de la cultura de la compañía.

En cuanto a los videojuegos dedicados al mundo deportivo, estos han abarcado diferentes deportes como pueden ser el fútbol, el fútbol americano, el baloncesto, el hockey, el baseball, el golf, el snowboard, el boxeo, el skate, las artes marciales o las carreras, entre otros.

Como vemos, a lo largo de todos estos años la compañía no sólo se ha centrado en un único deporte, sino que ha confeccionado una larga lista de videojuegos de distinta índole. Quizás, esta sea una de las razones por las que la compañía ha triunfado, pues combinan la calidad, la tecnología y la innovación en un único trabajo: el videojuego. 

EJEMPLOS DE VIDEOJUEGOS DE ESTE GÉNERO

Esta publicación se queda coja si no damos una breve descripción de algunos de los videojuegos de EA Sports dedicados, evidentemente, al mundo deportivo. 

FIFA

 

En primer lugar, nos encontramos con la saga de videojuegos de fútbol que EA Sports publica anualmente. Fue uno de los precursores de los videojuegos deportivos y es que por primera vez en la historia un juego obtenía la licencia oficial de la FIFA.

Desde sus orígenes en 1993 hasta el videojuego que actualmente conocemos, han sido muchos los cambios introducidos pues la inteligencia artificial también ha estado partícipe en esta evolución.

El FIFA es una de las sagas con mayores ventas a nivel mundial, siendo un referente en la simulación del futbol en la industria del gaming. Igualmente, EA Sports se encuentra comprometido con la inclusión y la diversidad, por lo que en 2015 lanzó al mercado por primera vez un FIFA de fútbol femenino.

Al ser el juego por excelencia de la filial de EA Sports, conviene detallar que el FIFA 22 viene cargado de novedades y es que se incluye la tecnología innovadora Hypermotion, la cual mejora la experiencia del jugador en los torneos.

Asimismo, gracias al uso de los trajes Xsens, EA Sports ha podido capturar los movimientos de los deportistas profesionales y poderlos trasladar con posterioridad al videojuego. Estos trajes también capturan el movimiento auténtico de todo el equipo.

Además, el FIFA 22 cuenta con un algoritmo de aprendizaje automático, que mejora las interacciones sobre el terreno de juego, siendo éstas más orgánicas y eficientes. Y sin quedarse atrás, también tienen otro algoritmo de aprendizaje automático ML – Flow que permite obtener animaciones distintas en tiempo real.

Por último, el videojuego cuenta con una humanización increíble de los jugadores, haciéndote partícipe del terreno en el que estás jugando.

MADDEN NFL

En segundo lugar y cambiando de deporte, nos encaminamos a hablar de Madden NFL, una saga de videojuegos perteneciente a EA Sports de fútbol americano. Al ser publicado en 1988, Madden NFL se ha convertido en uno de los buques insignia, por ser también uno de los primeros videojuegos de deporte.

Uno de los principales problemas que este videojuego tuvo en sus orígenes fue el hecho de que no obtuvo la licencia para poder usar nombres relacionados con el fútbol americano profesional, teniendo que utilizar apodos relacionados, pero no el específico de, por ejemplo, un jugador.

Al igual que en el caso del FIFA, Madden NFL ha salido anualmente a nuestros mercados, por lo que en este 2021 EA Sports también pretende conquistar el mundo del fútbol americano con su videojuego.

Igualmente, EA Sports ha confeccionado varios torneos en donde los mejores jugadores del mundo jugarán en competiciones a este Madden NFL 22.

SSX ON TOUR

El tercer videojuego del que hoy vamos a hablar es el de SSX on Tour, un videojuego de EA Sports en donde se aludía a los deportes de snowboard y de esquí.  En este videojuego, aparecieron personajes de otros juegos como es el caso de Mario, Luigi y Princess Peach.

Uno de los aspectos más relevantes de SSX on Tour es su banda sonora, pues en cada juego se licencia una banda sonora distinta en donde se incluían partes del estilo rap, punk, rock e incluso música alternativa.

Es uno de los videojuegos con mejores reseñas, destacando que incluso llegó a obtener diferentes premios por su calidad. Ejemplo de esto fueron los premios a juego de deportes alternativos en IGN, premio al mejor uso del sonido en un juego en los DEM X Awards o, mejor juego deportivo en 2006. 

 

PGA TOUR

El videojuego PGA Tour es un juego de golf desarrollado y distribuido por EA Sports, el cual año tras año se ha ido lanzando al público. A finales del primer trimestre de 2021, la compañía anunció el regreso de los videojuegos de golf con un aire renovador, tras casi una década sin haber vuelto a desarrollar un juego de estas características

En esta saga, están introduciendo la tecnología más asombrosa, confeccionando un videojuego único y real. La idea de la compañía es que te sumerja en este deporte, convirtiendo toda la partida en una experiencia inolvidable.

A través de esta reinvención, confirmamos que EA Sports continúa con su afán de conquistar el mundo de los deportes en general.

 Además de los anteriores videojuegos mencionados también existen otros como:

NHL

Una saga de videojuegos de simulación deportiva de hockey desarrollada por la compañía EA Sports. Para poder utilizar el término NHL, EA Sports tuvo que llegar a un acuerdo de licencia de la Liga Nacional de Hockey, a través del cual pudieron empezar a utilizar los nombres de los equipos, de sus jugadores e incluso los colores y las figuras que representan este deporte.

Por otro lado, y, como dato a tener en cuenta, la saga de videojuegos NHL se puede jugar en dos modos, ya sea como un único jugador o en la versión multijugador.

FACEBREAKER

Es un videojuego de lucha desarrollado y distribuido por EA Sports, el cual se puede jugar en modo un jugador o en multijugador. El videojuego fue lanzado por primera vez al mercado en 2008, convirtiéndose en uno de los videojuegos con más ventas durante ese año.

Sin embargo, y pese a que durante los primeros meses se vendieron muchísimas copias, en 2010 se dejaría de producir como consecuencia de las malas críticas obtenidas por las personas más influyentes del panorama del videojuego.

Es aquí cuando vemos en modo práctico cómo las opiniones de los jugadores van a decidir sobre el futuro del videojuego.

UFC

Videojuego dedicado a las artes marciales mixtas, lanzado en 2014 al mercado, convirtiéndose en el primer videojuego de UFC después de que otra compañía vendiera su licencia a Electronic Arts.

Los controles de este videojuego son de pantalla fácil, por lo que resalta claramente la inteligencia artificial.

NBA LIVE

Uno de los videojuegos que durante años fue un éxito para EA Sports fue la saga de videojuegos de baloncesto de la NBA. Desde 1994, la empresa lanzó anualmente los videojuegos de este deporte, hasta que en 2019 y en 2020 se canceló su continuación.

No obstante, que no tengamos ese NBA Live tal y como lo conocíamos no significa que haya desaparecido por completo y es que posteriormente EA Sports comercializó el videojuego NBA Live Mobile, disponible para dispositivos móviles. 

MVP BASEBALL

Basado en las ligas de béisbol estadounidenses, MVP Baseball es la continuación de otras sagas. Esta nueva versión supuso un antes y un después en los videojuegos deportivos de béisbol pues mejoraba todas las deficiencias hasta entonces encontradas y añadía nuevos parámetros.

NCCAA

Fue uno de los videojuegos de baloncesto desarrollado por EA Sports. A principios de este 2021, Electronic Arts anunció el regreso de este videojuego a través de un tweet, aunque con una imagen renovada y es que se dedicarían al fútbol americano.

FIGHT NIGHT CHAMPION

Dentro del mundo del boxeo, EA Sports también desarrolló y distribuyó un videojuego, específicamente fue el de Fight Night Champion, el encargado de abrir esta nueva sección.

Lleva comercializándose desde el 2011, pudiendo elegir por peso a los jugadores. Este juego cuenta con distintos entornos para poder llevar a cabo la partida y cuenta también con una amplia banda sonora que acompaña cada boxeo.

SKATE – EL VIDEOJUEGO

Otro de los deportes por los que EA Sports apostó fue el skateboard. Desde 2007, la empresa lanzó al mercado un videojuego de skateboarding, vendiéndose casi un millón de copias.

La ciudad en la que se desarrolla el videojuego es totalmente ficticia, aunque se basa en San Francisco, Vancouver y Barcelona.

No obstante, y como dato anecdótico, EA Sports ya lanzó en el año 2000 un videojuego de patinaje.

 

EA PLAY LIVE QUÉ ES

Recientemente, la compañía incluyó en su página web un apartado relativo a EA Play Live 2021, una conferencia en directo y en vídeo en donde se analizaron las novedades más recientes de la compañía Electronic Arts.

En esta conferencia, que tuvo lugar el 22 de julio, se analizaron las novedades de la compañía, confirmando videojuegos y hablando de algunos como el FIFA. No obstante, otros videojuegos por desgracia no fueron ni nombrados.

En primer lugar, hablaron en primicia de las sorpresas que este verano 2021 iban a aparecer, como por ejemplo es el videojuego de Lost In Random, un juego que se sale de lo que habitualmente Electronic Arts desarrolla, pues conecta un mundo irreal con un mundo oscuro, con unas gráficas y una historia increíbles.

En segundo lugar, los empleados de Electronic Arts comentaron cuáles han sido sus creaciones más originales, como puede ser la posibilidad de que tu modificas las características de los personajes o los movimientos que estos pueden realizar.

Ejemplo de esto es el FIFA 2022, el cual cuenta con la tecnología Hypermotion, mejorando el hasta ahora conocido FIFA pues dota de una mayor realidad al videojuego, haciéndote partícipe como si fueras el propio futbolista.

Una entrevista muy interesante para todos los amantes de la industria del videojuego, particularmente de la compañía Electronic Arts, por lo que os compartimos el enlace de esta conferencia a continuación.

ARTÍCULOS DE INTERÉS

 

FUENTES UTILIZADAS

]]>
70754
ELECTRONIC ARTS: LOS SIMS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/electronic-arts-los-sims/ Fri, 27 Aug 2021 12:33:46 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=70770  

ELECTRONIC ARTS

Tal y como hemos mencionado en otras publicaciones relacionadas con esta empresa, Electronic Arts es una de las compañías líderes en desarrollo y distribución de videojuegos a nivel mundial.

En la actualidad, publica videojuegos para su filial de deportes (EA Sports), así como otros videojuegos relacionados con las batallas y el combate, de acción y de aventura o con mundos imaginarios.

Los Sims es un videojuego que encaja en el género de la simulación social, así como de estrategia, que pasaremos a analizar a continuación. 

LA SAGA DE LOS SIMS

La saga de Los Sims es una de las series más exitosas del mundo. Se trata de un conjunto de videojuegos de simulación social y de estrategia, distribuidos por Electronic Arts.

Las cifras que la compañía ha obtenido con estos videojuegos son millonarias y una de las razones por las que esta saga ha obtenido este gran éxito se debe a que cada videojuego tiene unos objetivos diferentes, no pudiendo definirlos de manera exclusiva.

Los personajes de estos videojuegos se llaman Sims y los creará el propio jugador, pudiendo decidir qué va a vestir cada personaje. También puedes interactuar con otros Sims, construyendo casas, cubriendo todas sus necesidades y completando todas las misiones.

Conforme vas superando niveles, podrás introducir nuevos Sims e incluso animales, construir más casas, trabajos u otros centros, completar las misiones o viajar a otras ciudades Sim o a mundos nuevos. Gracias a todas estas actividades, la saga de Los Sims se ha convertido en el juego más vendido para PC de toda la historia.

21 años desde su creación, Los Sims continúan siendo uno de los videojuegos preferidos de una parte de la población consumidora de la industria del gaming.

Veamos cuáles han sido sus videojuegos más importantes, así como sus secuelas. 

VIDEOJUEGOS DE LOS SIMS

En este epígrafe, descubriremos cuáles han sido los buques insignia más importantes de la serie de Los Sims. ¡Descúbrelos a continuación!

LOS SIMS

El primero de los videojuegos de esta gran saga fue el de Los Sims, juego que desarrolló Maxis y que posteriormente fue distribuido en el año 2000 por Electronic Arts.

El juego es de simulación social, particularmente de los Sims, en el mundo de SimCity. Este videojuego trajo consigo siete paquetes de extensión, así como cuatro de recopilación.

Actualmente el videojuego está disponible para varias plataformas por lo que puedes disfrutarlo seguramente si tienes alguno de los dispositivos que puedan usarse para estos formatos.

No obstante, con la llegada al mercado de las versiones 2, 3 y 4, casi ningún jugador opta por la versión primera pues las continuaciones son el videojuego mejorado.

Esto no impidió que durante el 2002 el videojuego se coronara como el juego más vendido para PC.

Dentro de las expansiones que este juego añadió, se encuentran los nuevos objetos, acciones o habilidades, así como la opción de que los Sims se fueran a fiestas de sus amigos o que adoptaran mascotas.

Además, tal y como mencionamos, también lanzaron al mercado los videojuegos recopilados.

LOS SIMS 2

En 2004, se pondría en venta Los Sims 2, videojuego desarrollado por Maxis y que luego pondría en distribución Electronic Arts aunque sus expansiones ya no le corresponderían a la empresa Maxis.

Una de las mejoras más importantes frente a Los Sims en su versión original, era que aparecían por primera vez las gráficas en 3D, despertando mayor interés en los jugadores.

También, apareció la posibilidad de que el Sim creciera, pudiendo ser desde un bebe hasta un anciano e, incluso creando tu propia familia pues estos Sims ya podían tener hijos.

Al igual que sucedería en el resto de los videojuegos de la saga, se han incluido expansiones de todo tipo, permitiendo que tus personajes favoritos puedan ir a la universidad, que abran negocios, que tengan mascotas o que puedan disfrutar de sus aficiones.

Además, el videojuego también contiene varios paquetes accesorios, pudiendo pasar las navidades en el juego, creando diseños interiores o modernizando a los Sims jóvenes.

Por otro lado, con el videojuego de Los Sims 2, apareció la posibilidad de adquirir recopilaciones.

LOS SIMS 3

Previo al videojuego de Los Sims 4, en 2009 estaría disponible el videojuego de Los Sims 3. Este videojuego es la mejora de Los Sims 2 en tanto en cuanto se incluía una interfaz gráfica más moderna, un barrio abierto o la posibilidad de que tus Sims se pasearan por toda la ciudad.

Al ser un éxito para la compañía desarrolladora y distribuidora, de Los Sims 3 se obtuvieron hasta diez expansiones y nueve packs accesorios.

Dentro de estas expansiones, la primera fue la de los Trotamundos, a través de la cual los Sims podían viajar. Otra de las expansiones fue la de Menuda Familia, en la que cada Simdependiendo de su edad iba a realizar unas actividades u otras.

No quedándose ahí, en Los Sims 3 encontramos paquetes accesorios, marcando diferencia el de Quemando Rueda, pues podías añadir cuatro estilos nuevos de moda, crear aparcamientos, decorar tus casas y demás.

¡Toda una mejora para los amantes también de los automóviles! 

LOS SIMS 4

El videojuego de Los Sims 4 es la versión más reciente dentro de la línea de buques insignia de Electronic Arts y Los Sims. Fue lanzado al mercado en el año 2014 incluyendo novedades hasta ese año jamás vistas.

La jugabilidad, las misiones o las necesidades de Los Sims han mejorado respecto de los videojuegos anteriores.

Dentro de este videojuego, el pack de contenido que tiene es bastante amplio pues puedes irte de acampada, al spa, a una escapada gourmet, a la selva o incluso al reino de la magia.

Además, el videojuego de Los Sims 4 cuenta con varias extensiones, pues nos permiten ir a trabajar como científicos, como detectives o como médico.

Asimismo, también puedes ir a salas de reunión diferentes como pueden ser las discotecas o los clubes, pudiendo interactuar mucho más.

Por otro lado, aparecen los perros y los gatos, convirtiéndose nuestros personajes en los dueños de los animales.

También, hubo varias extensiones relacionadas con la vida de los Sims, como es la vida isleña, los días de universidad o la vida ecológica.

Por último, queremos señalar que se incluyeron algunos packs accesorios como la fiesta glamurosa, los infantes, mi primera mascota o los fenómenos paranormales.

En definitiva, el videojuego de Los Sims 4 cuenta con unas clara mejorías respecto de sus versiones previas.

 

LOS SIMS 5

En mayo de 2021, la compañía confirmó que ya estaba trabajando en su nuevo proyecto, Los Sims 5, que por primera vez tendría un modo online.

Son pocas las noticias que se conocen aún, aunque sí que han mencionado que va a tener una opción de multijugador y también más ofertas de trabajo.

¡Habrá que esperar para ver el resultado de esta obra!

SECUELAS DE LOS SIMS

La saga al ser una de las grandes obras de Electronic Arts, incluye algunas secuelas y spin-offs como las siguientes: 

THE SIMS ONLINE

A finales del 2002, salió al mercado el videojuego de Los Sims Online, videojuego que fracasó por ser similar al resto de los de la saga.

Esto nos permite afirmar que, aunque las grandes compañías produzcan grandes videojuegos, también encontramos en sus carreras algunos fracasos, como es el caso del videojuego de Los Sims Online. 

LOS SIMS HISTORIAS

Una de las secuelas más interesantes de esta saga es la de Los Sims Historias, por su contenido alterno.

Fue Electronic Arts la encargada de desarrollar y distribuir este videojuego en donde se utilizaban un sistema y una interfaz gráfica mucho más moderna que la de otros videojuegos.

Dependiendo del modelo de ordenador que utilices, aparecerán algunas características específicas, como es la pausa automática en los portátiles.

La saga de Los Sims Historias por el momento está terminada y la comprenden tres videojuegos, Los Sims Historias de la vida, Los Sims Historias de mascotas y Los Sims Historias de náufragos. 

MYSIMS

Es uno de los videojuegos que Electronic Arts desarrolló en exclusividad para Wii y Nintendo DS, aunque su primera versión también estuvo disponible para ordenadores.

Este videojuego está dedicado a los más peques, pues el público de MySims es el infantil.

Dentro de esta saga, se han creado distintos videojuegos como son MySims Racing o MySims Party. 

LOS SIMS EN VIDEOCONSOLAS

Al igual que sucede para los dispositivos móviles, la empresa desarrolladora de la saga de Los Sims ha creado y ha adaptado videojuegos para videoconsolas.

Algunos de los videojuegos más significativos para las videoconsolas han sido Los Sims: Toman la calle de 2003, en donde puedes visitar otras zonas más allá de tu propia casa o Los Sims 2: Náufragos.

Este videojuego último variará de su versión para ordenadores, pues es multijugador, teniendo también funcionalidades y misiones ampliadas a las de su otra versión. 

LOS SIMS PARA DISPOSITIVOS MÓVILES

Los Sims no sólo han sido creados para ordenadores, sino que también se han creado para otros dispositivos como es el caso de la serie de Los Sims para dispositivos móviles.

Dentro de esta categoría podemos incluir algunos videojuegos como son Los Sims Móvil, Los Sims FreePlay o Los Sims Mascotas Móvil. 

LOS SIMS MEDIEVAL

Dentro de los videojuegos de Los Sims, sus creadores han sabido crear secuelas diferentes. Un ejemplo de secuela distinta es la del videojuego Los Sims Medieval, ambientado en la Edad Media y que hasta su creación no existía ninguno similar.

Los usuarios pueden crear en vez de Sims tradicionales héroes, reyes y reinas e incluso los reinos de estos personajes. Además, las misiones son muy originales, pues se adaptan a la Edad Medieval en la que el videojuego se ambienta.

Serán los propios jugadores quienes decidan cómo continúa la partida. 

LOS SIMS EN LA INDUSTRIA DEL ENTRETENIMIENTO

Además de videojuegos, la compañía creadora de Los Sims también decidió lanzarse a otros ámbitos resaltando la posibilidad de desarrollar series y películas basadas todas ellas en Los Sims.

Por el momento, estamos a la espera de que esto se haga realidad, pues desde hace más de una década ya se escuchaban los rumores de que Los Sims serían llevados a la gran pantalla. 

PREMIOS

La saga de Los Sims ha sido y sigue siendo una de las más premiadas a lo largo de la historia, llegando incluso a aparecer en el libro Guinness World Records, por ser el videojuego de PC más vendido en todos los tiempos.

No quedándose ahí, también ha obtenido otros premios importantes como por ejemplo el Premio al Juego más considerado con los animales o el Premio Vaguard Award. 

MÁS INFORMACIÓN

Cuando juegas a Los Sims te sumerges en su propio mundo, recalcando que estos personajes tienen un idioma propio, el Simlish, un idioma en el que se mezclan algunos como el italiano, el francés o el japonés.

Igualmente, en el videojuego las monedas que se utilizan reciben el nombre de Simoleón (§), a través del cual podrás comprar cosas, vender otras e incluso cobrar tu sueldo por el trabajo realizado.

Por otro lado, uno de los aspectos inconfundibles de un Sim es su plomada verde en forma tridimensional y que te indicará qué Sim estás manejando en cada momento.

PERSONAJES SIMS

Dentro del videojuego, no solo existe un tipo de Sim, sino que también hay más personajes que salen a lo largo de toda la partida.

En las misiones se desplegarán y aparecerán nuevos personajes ficticios como pueden ser princesas o hadas. Además, recordemos que también puedes tener tus propias mascotas en el videojuego, las cuales tendrás que cuidar para completar todas sus necesidades.

¡Sin lugar a duda, la saga de Los Sims continuará sorprendiendo a todos los seguidores de este videojuego de Electronic Arts!

Si te ha llamado la atención toda esta publicación, te recomendamos que leas los siguientes artículos

 

FUENTES UTILIZADAS

]]>
70770
ORIGIN DE EA SPORTS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/origin-de-ea-sports/ Wed, 25 Aug 2021 17:34:02 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71041 Si os han llamado la atención nuestros artículos previos o si este es la primera publicación que vais a leer, os anticipamos que en este artículo descubriremos un poco más sobre el desconocido mundo de los videojuegos.

Para ello, daremos una breve pincelada sobre la industria del gaming y posteriormente nos centramos en la gigante de los videojuegos Electronic Arts.

¡Comencemos!

LA EXPANSIÓN DE LA INDUSTRIA DEL GAMING

La industria del videojuego continúa con su crecimiento exponencial a nivel mundial, facturando cada año mayor cuantía.

Las nuevas tendencias y el confinamiento han hecho que el sector de los videojuegos continúe desplegando sus alas en el mercado del entretenimiento.

Igualmente, la llegada de la tecnología desde hace varias décadas ha ido creando esta gran industria del gaming, en donde las plataformas digitales y los Smartphones van ganando terreno.

Por esta razón, los tradicionales cibers han ido desapareciendo, y es que al final actualmente casi todos tenemos un ordenador en nuestras casas o un teléfono inteligente con conexión a internet, desde el que podemos jugar a nuestros videojuegos favoritos.

Además, los videojuegos también han revolucionado las redes sociales y las aplicaciones, como son Youtube, TikTok o Instagram. También han aparecido otras plataformas nuevas, como es Twitch, en donde los jugadores suben vídeos en directo y el resto del público los pueden ver.

Aunque todo parezca maravilloso, lo cierto es que la industria del videojuego también cuenta con algún punto débil y es que hay una clara diferencia entre las grandes multinacionales y los pequeños estudios.

Estos últimos, en algunas ocasiones fracasan, pues no cuentan con los mismos medios que las grandes multinacionales. No obstante, algunos de estos estudios han adquirido gran relevancia.

Un ejemplo de esto es InnerSloth, con su videojuego Among Us, el cual ha sido un gran éxito en los últimos tiempos.

Por otro lado, en el caso de España este sector también continúa al alza. No obstante, y a diferencia de otros países, no contamos todavía con incentivos fiscales para estos desarrolladores y distribuidores, lo cual supone que muchos de ellos prefieran irse a otras naciones en donde pueden crecer de mejor manera.

Dentro de las compañías estrellas a nivel global, debemos destacar a Electronic Arts, la cual pasaremos a continuación a analizar. 

ELECTRONIC ARTS

Evidentemente, algunas de las empresas con mayor fama en la industria del videojuego no son de reciente creación.

Este es el caso de Electronic Arts, una empresa fundada en 1982, dirigida al desarrollo y distribución de videojuegos a nivel mundial.

Su creador fue Trip Hawkins, un visionario para aquella época, aunque actualmente se ha desvinculado de la compañía. Dentro de esta multinacional, existen varias filiales, como pueden ser EA Games y EA Sports.

EA SPORTS

Hace casi cuarenta años, Trip Hawkins decidió fundar Electronic Arts, con el fin de desarrollar y distribuir videojuegos. El líder mundial del entretenimiento digital interactivo continúa con su expansión y una de sus las filiales con mayor rendimiento es la dedicada a los deportes.

Bajo el nombre comercial de EA Sports, Electronic Arts produce y comercializa videojuegos de deportes de diversa índole, pues a través de estos juegos podemos disfrutar del fútbol, del baloncesto, de las carreras o incluso de las artes marciales.

Tecnología, calidad e innovación subsumidas en un único término: el videojuego. 

TRIP HAWKINS

Sin duda alguna, William Murray Hawkins III, más conocido como Trip Hawkins, fue un visionario de la industria del gaming. El empresario estadounidense fundó diversas empresas entre las que destacan Electronic Arts, The 3DO Company y Digital Chocolate.

A pesar de ser un visionario del aquél entonces, Trip Hawkins no lo tuvo todo fácil y es que algunas de sus compañías fracasaron (como fue el caso de The 3DO Company).

No obstante, y pese a su fracaso, el empresario fundó una de las compañías más importantes bajo el nombre de Electronic Arts, aunque es conocida como EA por sus fieles seguidores. 

ORIGIN DE EA SPORTS

Trip Hawkins fue un visionario de la industria del videojuego, cuando hace casi cuarenta años fundó Electronic Arts. A partir de esta empresa, se han ido creando otras filiales, entre las que destaca como bien decimos, EA Sports.

Para poder distribuir digitalmente todos estos videojuegos, Electronic Arts lanzó al mercado en 2011, la plataforma Origin, en donde se puede comprar y jugar a los videojuegos de la compañía, tanto para ordenador como para plataformas móviles. Igualmente, también se comercializan juegos de otras compañías.

Desde su lanzamiento, la plataforma Origin ha competido con su adversario número uno, el servicio de Steam que Valve Corporation confeccionó en su día.

Pese a que estamos comentando que la compañía lanzó Origin en 2011, previamente ya existía una plataforma similar apodada como EA Downloader en 2005.

Igualmente, en los años posteriores también se creó EA Link o EA Store, hasta que el 3 de junio de 2011 aparecería Origin como plataforma.

SUS ELEMENTOS

Como en toda plataforma, no sólo está formada por un único elemento, sino que en el caso de Origin destacan tres:

  • La tienda, en donde podrás adquirir las creaciones de Electronic Arts, así como videojuegos desarrollados por otros estudios. Es decir, Origin se encuentra a disposición de las compañías que quieran comercializar en su plataforma.
  • El Cliente, en el que nos referimos al software gracias al cual los usuarios pueden adquirir los videojuegos. En este sentido, el software es muy parecido al desarrollado por
  • Origin Mobile, a través del cual los videojuegos los puedes adquirir ya no sólo desde los ordenadores, sino que también los puedes conseguir desde su dispositivo móvil inteligente.

Es decir, la plataforma Origin cuenta con varios componentes que le han permitido crear un mundo interno de Electronic Arts para distribuir sus videojuegos y los de otros estudios. 

EA PLAY

A pesar de que la plataforma sea la de Origin, lo cierto es que cuando actualmente hablamos de Origin Access Basic y Origin Access Premier, nos tenemos que acordar de EA Play y EA Play Pro, y es que se les han cambiado los nombres a las plataformas por estos últimos.

EA Play fue creado en 2014 como un servicio de videojuegos en donde puedes disfrutar de todos los títulos de EA.

Dentro del concepto de EA Play se incluyen dos niveles de membresía, los cuales cuentan con algunas diferencias.

EA PLAY BÁSICO

A través de esta membresía podrás desbloquear recompensas y desafíos exclusivos, así como algún contenido nunca visto. Además, podrás probar los videojuegos anticipadamente.

También cuentas con un 10% de descuento en algunas de las compras a Electronic Arts online, por lo que mejoras el rendimiento de los videojuegos si te gusta todo este sector.

La cuantía de esta membresía es de 3,99€ mensuales o de 24,99€ anuales.

EA PLAY PRO

Con esta membresía podrás obtener un acceso ilimitado a videojuegos y novedades, así como todos los extras adicionales y contenidos prémium que con el EA Play básico no podrías adquirir.

En cuanto al descuento a la hora de realizar compras online, es el mismo porcentaje de beneficio, un 10%.

A diferencia del EA Play básico, con el EA Play Pro puedes jugar a los nuevos lanzamientos hasta 10 días antes de que salga al mercado y puedes acceder a los últimos juegos de Electronic Artssin ningún límite.

Esto se diferencia del EA Play básico pues en éste tienes un límite temporal de 10 horas.

Por otro lado, la cuantía de esta membresía es más caro, pues ya solo a nivel mensual tenemos que hablar de 14,99€ o, anualmente 99,99€, una cuantía que no todos se pueden permitir. 

MÁS INFORMACIÓN SOBRE EA PLAY

Si por el momento cuentas con EA Play, pero quieres adquirir EA Play Pro, no hay ningún problema. Puedes obtenerlo a través de la página web de Origin.

Igualmente, si deseas cambiar de EA Play Pro a EA Play, también será factible desde tu propia cuenta, en el apartado de gestionar mi membresía, pinchando en EA Play con facturación mensual o anual.

Al finalizar tu mes, se cambiará tu membresía y comenzarás a disfrutar del EA Play básico.

Dentro de los beneficios de EA Play Pro, hemos de destacar la posibilidad de jugar posteriormente al videojuego tras el periodo de acceso anticipado, incluso conservándose los progresos que realices durante las pruebas.

Sin embargo, uno de los defectos que EA Play Pro tiene frente al básico, es que EA Play Prosólo está disponible para PC, mientras que el otro puedes también disfrutarlo a través de la Xbox One y de la Play Station.

Por otro lado, para poder formar parte de alguna de estas dos membresías meramente tienes que suscribirte y pagar la cuantía indicada.

Ojo, no en todos los países están disponibles los mismos métodos de pago, por lo que os recomendamos que entréis en la página web oficial y veáis que sistemas puedes utilizar en tu país (tarjeta de crédito, PayPal o el Monedero EA).

Además, esta plataforma cuenta con una Play List, en donde aparecen varios videojuegos que evolucionan dentro de la plataforma. Igualmente, en esta Play List no solo aparecen videojuegos de Electronic Arts, sino que también forman parte juegos de otras compañías.

No obstante, dependiendo del país en el que residas, los videojuegos variarán y es que dependiendo de la normativa interna algunos videojuegos pueden no estar disponibles.

Uno de los principales problemas que vemos con EA Play radica en que aún no está disponible para MaC, limitando evidentemente a los usuarios que quieran formar parte de Electronic Arts.

Si ya no quieres disfrutar más de EA Play puedes cancelarlo fácilmente por medio de la propia página web.

CONCLUSIONES

A través del presente artículo, hemos intentado acercarnos a la compañía Electronic Arts, incidiendo en la plataforma Origin e incluso en EA Play.

La historia del videojuego y su evolución se han producido a lo largo de un largo trayecto, el cual llega hasta nuestros días. Así pues, podemos afirmar que los videojuegos ya no sólo sirven para entretener a los jóvenes y adolescentes, sino que tienen también una faceta cultural y educativa.

Es importante darse cuenta de que estos videojuegos pueden incidir de una manera muy positiva en la educación de nuestros menores. Países como Polonia ya han instaurado en sus listas de libros, algunos videojuegos, por ser considerados como materiales didácticos.

En el caso que nos concierne, Electronic Arts, no ha centrado su desarrollo en los materiales didácticos, pero sí que cuenta con videojuegos muy variados.

Y es que Electronic Arts, ha confeccionado distintas marcas, entre las que destacan Los Sims o EA Sports. En el caso de esta última saga, los videojuegos de la compañía nos mimetizan en los partidos o competiciones de cada deporte.

Igualmente, la creación de la plataforma Origin ha dotado a la empresa de un mayor margen de beneficio, en tanto en cuanto pueden distribuir mayores videojuegos.

Lo que está claro es que Electronic Arts ha sabido adaptarse a lo que los consumidores reclaman día tras día, pues al fin y al cabo son los que deciden si los videojuegos merecen la pena o no.

Un futuro prometedor para esta gran multinacional. 

ARTÍCULOS RELACIONADOS

Si te ha gustado este artículo te recomendamos que leas los siguientes:

No obstante, queda pendiente otro de los artículos relacionados con Origin, en donde analizaremos cada videojuego así que, ¡estad atentos!

Suscribiéndote a nuestra página web, podrás estar al día de cualquier noticia relacionada con la industria del videojuego y de las tecnologías.

 

FUENTE UTILIZADA

Propia página web de Origin

]]>
71041
ELECTRONICS ARTS: LA EMPRESA https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/electronic-arts-la-empresa/ Tue, 27 Jul 2021 09:27:59 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=70249 Te presentamos todo lo que debes conocer sobre Electronic Arts (EA), una de las empresas más relevantes de la historia de los videojuegos. ¡Empezamos!

 

EL ORIGEN DE ELECTRONICS ARTS

 

El origen de Electronics Arts (EA) está en otra empresa, al igual que ocurría en Activision Blizzard. Si en esta última sus fundadores eran ex trabajadores de Atari, en el caso de EA, su fundador, William Murray “Trip” Hawkins, había sido trabajador de Apple.

Era 1975 y un jovencísimo Trip Hawkins oía hablar, por primera vez, de los microprocesadores. Desde aquel momento, tuvo claro que, en el futuro, fundaría su propia compañía, pero, primero, debía dejar madurar el mercado de los ordenadores domésticos algo que, según sus cálculos, tomaría unos siete años.

1982 es una fecha importante. Por un lado, porque Apple había completado su salida a Bolsa con gran éxito y, por otro, porque Trip Hawkins inició las conversaciones con una importantísima corporación de capital riesgo para financiar su proyecto: Amazin’ Software.

Meses más tarde, funda dicha empresa, con una inversión de unos $ 200.000 de la época, utilizando como sede, primero, su casa y, después, un espacio que el presidente de Sequoia Capital había cedido a Hawkins en sus instalaciones.

Sin embargo, él quería plasmar, su concepción del software como un arte. Pensó en cambiar el nombre a SoftArt, pero ya existía una empresa denominada Software Art. Tras deliberar con su equipo, eligieron Electronic Arts.

La primera marca de EA.

Hawkins sabía que los distribuidores de videojuegos querían títulos de empresas conocidas, consolidadas y que vendieran (como Atari), por lo que, para ganar en credibilidad, decidió reclutar a excelentes profesionales de empresas como Xerox, Apple… incluso consiguió que Steve Wosniak estuviera en el Consejo.

 

LA VISIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS DE ELECTRONICS ARTS

 

 

Como apuntábamos, Trip Hawkins tenía una visión del software como arte. No en vano, era fan de juegos de mesa muy complejos y consideraba que los desarrolladores de software eran artistas. Por ello, consideraba que se les debía dar el crédito por su trabajo.

Al igual que Activision, en sus orígenes, Electronics Arts optó por crear portadas muy llamativas para sus videojuegos, con el nombre de los desarrolladores en portada.

Sus primeros títulos llegaron a las tiendas en primavera de 1983; juegos como Hard Hat MAck ® o Pinball Construction Set ® fueron algunos de ellos, todos ellos para ordenador. Las plataformas para las que desarrollaban eran los ordenadores Commodore y Amiga (para esta, incluso, EA diseñó un nuevo estándar de archivo).

Su éxito fue inmediato, tanto, que de la primera hornada de seis videojuegos que lanzaron, tres alcanzaron el Computer Gaming Hall of Fame.

Otro de sus grandes éxitos fue Doctor J and Larry Bird Go One on One ®. Este título es especialmente importante por varias razones.

La primera, que supondría el origen de EA Sports, una de las divisiones más conocidas y rentables de Electronics Arts.

Además, responde a una agresiva estrategia de marketing pensada por Hawkins que consistía en usar celebridades para promocionar los videojuegos y darse a conocer.

Dicha estrategia promocional se combinó con otra gran estrategia de distribución: saltarse a los distribuidores intermediarios y tratar, ellos mismos, con los distribuidores minoristas. De esta manera, evitaban costes a la vez que ganaban en capacidad de negociación. Esta estrategia supondrá las primeras incursiones de EA como publisher, aunque, para su consolidación, quedan aún algunos años.

 

ELECTRONIC ARTS EN LA INDUSTRIA TRAS EL CRASH DEL 83

 

 

La saturación del mercado provocó el ya conocido crash del 83 en la industria norteamericana del videojuego, que dio lugar a un periodo de reflexión.

Mientras Nintendo gestaba la entrada en el mercado estadounidense de la NES, algo que volvería a traer la ilusión por los videojuegos, Electronics Arts tenía que repensar su estrategia.

Fue entonces cuando pivotaron su estrategia promocional, pasando de centrarse en los creadores a poner el foco en el juego en sí, en explotar la calidad de sus creaciones para recuperar a un público hastiado. Además, se alejaron del maltrecho mercado de las videoconsolas domésticas (hasta la llegada de NES), centrándose en los ordenadores personales.

En esencia, se trataba de crear una imagen de marca potente y sentar las bases del papel que jugaba la compañía en distintos géneros de videojuegos.

Cuenta Hawkins que cuando NES entró al mercado, comenzaron a desarrollar algunos títulos como Skate or Die! ®. Sin embargo, debían ser muy cautelosos debido a la política de Nintendo, que solía exigir a sus desarrolladores exclusividad y someterse a estrictos controles de calidad.

Fue en esta época, buscando dejar atrás los funestos años, cuando Hawkins decidió capitalizar, de nuevo, su gusto por los juegos deportivos. Tras el éxito de Doctor J and Larry Bird Go One on One ®, se decidió a intentarlo con un videojuego sobre fútbol americano.

En sus años de universidad, ya había experimentado con algunos “juegos” sobre esta temática. De nuevo, decidió aprovechar la relevancia pública de una figura potente dentro de este deporte y eligió al entrenador John Madden, cuyo nombre fue incluido en el del juego (1988).

Con los años, John Madden NFL ® se convertirá en una franquicia anual de gran éxito para EA.

Por otro lado, el lanzamiento de la Sega Genesis en EE.UU., en 1989, supuso una gran entrada en el terreno de las videoconsolas, consiguiendo excelentes condiciones para publicar sus juegos.

 

LA APUESTA DE ELECTRONIC ARTS PARA LOS 90

 

 

Hawkins, que tenía un gran ojo para ver los ciclos de la tecnología en el tiempo, calculó que su acuerdo con Sega les daría buenos resultados hasta 1994, más o menos. Sin embargo, había que pensar el próximo paso.

Se dio cuenta de que, muy probablemente, el mercado de las videoconsolas domésticas daría un gran salto cualitativo en los próximos años, ya que se estaba quedando atrás respecto a los ordenadores.

En su visión estaban los gráficos 3D, mejores procesadores y el uso de los CDs, que se habían venido desarrollando enormemente por Sony y Philips durante los 80.

Sin embargo, no parecía que hubiese ninguna empresa que tuviera estas circunstancias en mente, por lo que Hawkins tomó algunas decisiones.

La primera, renunciar a la presidencia de EA, nombrando como sucesor a Larry Probst, en 1991. En segundo lugar, decidió embarcarse en el negocio de la fabricación de hardware, por lo que fundó The 3DO Company.

Con ella, se diseñó la 3DO Interactive Multiplayer, fabricada por Panasonic y lanzada en 1993, convirtiéndose en la consola más potente hasta el momento. Incluía un lector de CDs y un procesador de 32 bits, hardware que fue aprovechado por EA para establecerse como su primer partner y publicar juegos más avanzados.

En un principio, querían que fuera Sony quien fabricara la consola, pero, por aquel entonces, ya estaba trabajando en su PlayStation.

Sin embargo, la consola tuvo un desempeño comercial muy pobre, debido, en parte, a su elevado precio comparado con sus competidores. Además, en 1994, Sony revolucionó el mercado con la PlayStation, más potente y más barata que la consola de 3DO.

Durante los 90, EA llevó a cabo una fuerte estrategia societaria basada en las adquisiciones de terceros desarrolladores para potenciar el desarrollo interno de los juegos.

 

EL NACIMIENTO DE EA SPORTS

 

 

Es precisamente, en la década de los 90, cuando asistimos a la creación de EA Sports, la división de deportes de la compañía estadounidense. Inicialmente se fundó en California aunque, en la actualidad, la inmensa mayoría de los títulos desarrollados por EA Sports se trabajan en Canadá.

La importancia de esta división de Electronic Arts viene dada por la gran cantidad de licencias exclusivas de que es titular en relación con muy diversos deportes. Esto, sumado al hecho de que no fabrican para una única plataforma, ha tenido como resultado grandes franquicias de videojuegos deportivos que han reportado pingües beneficios para la compañía norteamericana.

En el terreno de las licencias tenemos, por ejemplo, la licencia de EA Sports y la FIFA para la publicación, en exclusiva de los videojuegos usando esta marca. El primer título de esta franquicia fue FIFA 93 y, aún décadas después, este acuerdo goza de gran salud.

Este acuerdo, además, permitió a la empresa ganar en credibilidad y poder acceder a las licencias de los grandes clubes y competiciones en todo el mundo, de manera que, a diferencia de su eterno competidor, PES (Pro Evolution Soccer), siempre ha podido ofrecer a los jugadores un gran elenco de equipos y jugadores.

Además de esta franquicia, es titular de otras licencias exclusivas, como la NBA (baloncesto), NFL (Liga Nacional de Fútbol –americano), NHL (Hockey), Tiger Woods PGA Tour (Golf) y un largo etcétera.

EA Sports también es conocida por tener uno de los lemas más famosos de la industria de los videojuegos, su clásico “EA Sports, it’s in the game”. Este moto, por todos repetido hasta la saciedad, fue registrado como marca en 2015.

 

LA ESTRUCTURA SOCIETARIA DE ELECTRONICS ARTS

 

 

Consolidada como uno de los publishers más relevantes de la industria del videojuego, la compañía estadounidense llevó a cabo diversos cambios en su estructura societaria durante la década de los 2000.

El primero de ellos fue el cambio en la dirección de la misma. Probst nombró a John Riccitello como su sucesor, quien tomó diversas decisiones en los siguientes años de su mandato.

Entre ellos, estuvo la reorganización del grupo en 2007. Lo principal, fue la división en cuatro filiales, cada una especializada en un área, lo que, según Riccitello, favorecería la autonomía y la toma de decisiones en la empresa.

Dichas divisiones serían:

    • The Sims, encargada de una de las franquicias más relevantes de la compañía;
    • EA Games, estudio de desarrollo de sagas como Need for Speed ®, Medal of Honor ®, etc. y cabeza del negocio de publishing;
    • EA Casual Entertainment, para juegos casual, como los de Harry Potter ®.
    • EA Sports, de la que hemos hablado en el apartado anterior.

En la actualidad, esta estructura societaria se ha mantenido sustancialmente igual,  con cambios menores en las denominaciones y la inclusión de nuevas divisiones y adquisiciones que caen dentro de cada una de ellas.

Por ejemplo, The Sims pasó a ser EA maxis; EA Games ha pasado a denominarse EA Worldwide Studios; se creó, en 2012,  EA All Play (móviles); EA Competitive Gaming Division (eSports), en 2015; SEED (una incubadora de empresas tecnológicas), creada en 2017.

 

ELECTRONICS ARTS EN LA ACTUALIDAD Y PERSPECTIVAS DE FUTURO

 

 

En 2013, Riccitello fue sustituido como CEO de EA por Andrew Wilson, movimiento que fue acompañado de una gran reestructuración de la plantilla y cambios en la estructura societaria.

Este año también trajo acuerdos interesantes para la empresa de California, que cerró un contrato con Disney para desarrollar los videojuegos de la adquirida Star Wars ®.

Los cambios siguieron en los siguientes años, con el objetivo puesto en la recuperación económica de la compañía, afectada por la crisis de 2008.

Si bien se consiguió esta recuperación son sucesivos ajustes dentro de la compañía, en 2019 llegó un nuevo revés económico debido, en gran medida, a una mala estrategia de promoción de Battlefield V ®. Además, este título se quedaba atrás respecto a otros competidores, que comenzaban a explotar el rentable modelo de battle royale.

Asimismo, EA trató de entrar en el negocio de las plataformas digitales de distribución de videojuegos con Origin, reciclando una compañía que había comprado en los 90. Sin embargo, con el cierre de muchos free-to-play que estaban disponibles desde su plataforma, esta cayó en desgracia hasta ser sustituida por EA Play.

¿Cuáles son los planes de Electronic Arts para el futuro?

Principalmente, capitalizar la posición de dominio de EA Sports y sus grandes éxitos, para seguir alcanzando a nuevos jugadores. Dicha estrategia también iría acompañada de la promoción de los eSports basados en sus títulos, principalmente, FIFA.

Asimismo, seguirá trabajando en nuevos títulos para la nueva generación de consolas, confiando en sus franquicias más rentables y en nuevos títulos para configurar un line-up ganador en los próximos años.

 

SI QUIERES LEER MÁS SOBRE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS

 

Activision Blizzard: la empresa

Capcom: la empresa

Sega: la empresa

Nintendo: la empresa

Sony Interactive Entertainment: la empresa

Sierra Entertainment 1

Vivendi Games

]]>
70249