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CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS 3 - EOB - Derecho de los e-sport y los videojuegos

CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS 3

CONOCE LA CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS. PARTE 3.

Las censuras surgen como limitación o prohibición de determinados contenidos o acciones. Para muchos, la supresión de la censura significaría progreso. Sin embargo, ¿realmente podríamos vivir sin censurar cierto tipo de contenido o acciones en la industria del entretenimiento o la cultura?

La censura contemporánea, en la que se incluye la implementada en la industria de los videojuegos, parte de hace siglos en donde la censura iba de la mano de investigación, cultura e interacción social. Incluso la censura ha estado en conexión con la manipulación ideológica, manteniendo solamente el tipo de información que interesaba a la persona que estaba en el poder.

Si bien es cierto que partimos de un concepto totalmente vinculado incluso a la política, en la actualidad, algunos de los contenidos que no se publican en los videojuegos van más allá. Y es que nuestros menores de edad, el futuro de la sociedad continuamente absorbe el contenido de los títulos del gaming, de manera que pueden entender como una acciones totalmente habituales la violencia o el consumo de drogas.

Daremos paso a la aplicación de la censura en los videojuegos, y posteriormente analizaremos la censura en Latinoamérica y Oriente Medio, así como algunos ejemplos relevantes en el panorama de las limitaciones, restricciones y prohibiciones en la industria del gaming.

 

LA APLICACIÓN DE LA CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS

 

La censura en los videojuegos lleva presente más de 40 años en nuestra sociedad, prohibiendo a nivel mundial más de medio centenar de títulos desde la década de los ochenta.

La industria de los videojuegos plantea tanto ventajas como desventajas, destacando como desventajas las siguientes:

  • Descuido de otras actividades.
  • No tiene el ejercicio físico de los deportes tradicionales.
  • Puede requerir de una inversión.
  • Una exposición elevada puede ocasionar riesgos en la salud.
  • Cada título del gaming puede contener uno u otro material, pudiendo ser catalogado como material delicado.
  • Necesario control por parte de los mayores de edad. Supervisión del contenido que los menores de edad disfrutan.

Para ayudar a los padres a conocer qué videojuegos pueden ser adecuados para sus hijos, han surgido los sistemas de clasificación por edades, ya estudiados con anterioridad, como son PEGI o ESRB.

Si desea obtener más información al respecto, pinche aquí:

PEGI.

ESRB.

 

CENSURA Y TERRITORIOS. ¿CÓMO ACTÚA LA CENSURA DE LOS VIDEOJUEGOS EN CADA PAÍS?

A continuación, veremos los territorios de Latinoamérica y Oriente Medio, los cuales aún no habían sido analizados en la página web, ni en la parte 1, ni en la parte 2, de censura en los videojuegos.

 

CENSURA DE VIDEOJUEGOS EN LATINOAMÉRICA.

Países como México, Colombia, Brasil o Argentina, son algunos de los territorios en los que se han censurado contenido de la industria de los videojuegos. A nivel ejemplificativo, conviene señalar que en Venezuela están totalmente prohibidos los videojuegos de contenido violento o en Brasil, limitan atendiendo al contenido de esta categoría para valorar qué clasificación es la más acorde.

El caso de Cuba es sorprendente, y es que, si bien se trata de uno de los países con mayores restricciones impuestas, vemos cómo va quitando trabas a la industria de los videojuegos.

 

ORIENTE MEDIO.

Oriente Medio es particular en cuanto a lo que se refiere por censura en los videojuegos. Ello se debe a que el territorio está formado por una infinidad de países y cada uno de ellos cuenta con una clasificación por edades diferente. Por ejemplo, en Arabia Saudí media el sistema GCAM, mientras que en Irán rige el sistema ESRA. No obstante, y en términos coloquiales, cada uno de los países han distinguido por edades casi de manera unitaria la clasificación: 3, 7, 12 y 18 años, aunque hay algunas excepciones: 15 años e incluso para mayores de 21 años.

Uno de los casos más sonados, fue el producido por el videojuego Assassin’s Creed Odyssey, en donde se censuró la desnudez en el título desarrollado por Ubisoft. La censura fue un tanto original y es que se colocaron hojas de parra en las partes sexuales de las estatuas. Una vez censurado este contenido, el videojuego vio la luz en Oriente Medio.

Por otro lado, conviene destacar que en Arabia Saudí se han llegado a prohibir en un año hasta casi 50 títulos del gaming, entre los que destacan videojuegos tan importantes como el GTA V o Assassin’s Creed 2, todo ello debido a que se suicidaron dos menores.

 

EJEMPLOS DE CENSURA EN LOS VIDEOJUEGOS

Dicho lo anterior, veremos títulos que han sido censurados. ¡Anímate a conocerlos!

POKEMON GO

El primero de los videojuegos que hoy vamos a mencionar es Pokemon Go, videojuego para Smartphone en donde puedes cazar a tu Pokemon. El videojuego es uno de los más importantes que existen en la industria del gaming. No obstante, en Oriente Medio y Asia no está realmente bien visto. En primer lugar, en China, por la aplicación de la geolocalización. En segundo lugar, en Arabia Saudí, por entender que compromete la seguridad nacional e incluso por el uso de simbología inapropiada.

También India ha vetado este videojuego por cuanto entiende que la caza de Pokemon por la ciudad puede provocar accidentes. E igualmente, se debe como en Arabia Saudí por la simbología y privacidad.

En Tailandia el videojuego protagonizó una gran batalla social y es que se entendió como una forma de promover el turismo y a su vez, como que se pudiese producir daños en los monumentos.

Un supuesto original es el de Indonesia en donde se prohibió a un segmento de la población, los policías y fuerzas de seguridad.

Por último, Egipto y Malasia, prohibido Pokemon por motivos religiosos.

 

SAGA CALL OF DUTY

 

En segundo lugar, nos encontramos con la gran saga de videojuegos Call of Duty, desarrollada desde 2013 por la compañía Activision Blizzard, la cual ha sido comprada recientemente por Microsoft. Si desea conocer acerca de la compraventa, pinche aquí.

En 2009, se criticó una de las misiones en las que podías sembrar el caos en un aeropuerto, pudiendo matar a cuantas personas te interesaran. En Rusia decidieron censurar esta misión. Mientras tanto, en Reino Unido también fue muy criticado, obligando a la saga a que fuera calificada como +18.

En 2017, en Australia uno de sus títulos provocó disparidad en la sociedad por cuanto en las partidas podías ver como un soldado germano forzaba a una mujer. Razón por la cual, se censuró esta imagen, teniendo que ser modificada.

 

FINAL FIGHT

 

Nintendo cambio algunos aspectos del videojuegos previamente a lanzarlo al mercado. Por ejemplo, la piel de los personajes fue más clara, la botella de alcohol por vitamina y se sustituyeron los personajes principales por otros. El videojuego fue desarrollado en 1989 y fue desarrollado y distribuido por Capcom. El título pertenece al género de yo contra el barrio, género poco habitual en la actualidad.

En la clasificación (en términos generales) está calificado de la siguiente manera: ESRB E, PEGI +12 o +16, CERO B y en OFLC PG.

 

EARTHBOUND

 

El popular videojuegos Earthbound ha sido objeto de censura, obligando a cambiar algunas matizaciones. Concretamente, Nintendo modificó la habitual cruz roja de los hospitales con el fin de diferenciarla de la simbología americana. Los carteles, transporte y vestuario también fueron alterado con la finalidad de que el videojuego fuera lanzado al mercado.

El videojuego fue distribuido por Nintendo, aunque fue desarrollado por Ape y por Hall Laboratory. Saldría al mercado en 1994 y pertenece al género RPG, juego de rol.

Particularmente fue desarrollado para la consola SNES.

 

CRASH BANDICOOT 2

Otro de los videojuegos importantes en el sector de la censura de los videojuegos es Crash Bandicoot 2, videojuego que tuvo que ser modificado para Japón. Este cambio se debe a que el personaje principal quedaba aplastado siendo similar a las formas de actuar de un asesino, por lo que consideraron que no era adecuado.

Crash Bandicoot es una franquicia, saga o serie de videojuegos cuyo origen se inició en 1996 y siempre desarrolla las aventuras el mismo personaje. En 1997 sería cuando saldría este videojuego a la luz. La clasificación dada por el sistema ESRB es de E. El videojuego ha obtenido muy buenas valoraciones en general, llegando a ser lanzado en 2008 y 2011 para PlayStation.

 

SUPER MARIO RPG

Al igual que Pokemon, sorprende que Super Mario RPG esté dentro de los títulos censurados. Su modificación fue a nivel mundial, destacando que para Japón las poses de saludo de Bowser podían ser ofensivas, llegando a ser eliminada. Es más, no tiene ningún tipo de animación.

El videojuego fue desarrollado por Square y distribuido por Nintendo, el cual salió al mercado en 1996 para la videoconsola de Nintendo. Pertenece al género de RPG y de aventura.

Las clasificaciones actuales son las siguientes:

  • SFC/SNES: ESRB – M, PEGI – 3, CERO Q11389850, USK 0, OFLC &.
  • Consola Virtual: ESRB – E, PEGI – 3, CERO Q11389850, USK 0, OFLC G.

 

EA SPORTS MMA

CENSURA VIDEOJUEGOS MMA

En último lugar, nos encontramos con EA Sports, una de las franquicias de Electronic Arts, la cual mueve anualmente millones de dólares. Dentro de los títulos de EA Sports, se encuentra EA Sports MMA, videojuego que causó polémica en Dinamarca hace poco más que una década.

El motivo no tiene nada que ver con el deporte que se realidad, sino que en Dinamarca tienen censurado cualquier tipo de publicidad de bebidas energéticas.

Muchos de los personajes de estos videojuegos de deportes cuentan con una vestimenta patrocinada por distintas marcas, entre las que destacan las de las bebidas energéticas.

Aunque podía haberse puesto fin a esta censura, tan simplemente como eliminando cualquier contenido relacionado con marcas de bebidas energéticas, lo cierto es que las autoridades danesas prefirieron prohibir el videojuego en su totalidad.

Conoce más acerca de EA Sports.

 

PARA CONCLUIR

CENSURA VIDEOJUEGOS

Como vemos, cada uno de los países que hemos desarrollado, en esta publicación y en las anteriores, pone de manifiesto cómo la cultura, la política y la religión, pueden poner en riesgo el contenido del videojuego e incluso su lanzamiento al mercado.

Ya sea, Estados Unidos, España, Australia, Japón o Cuba, hemos visto cómo se sucedían los videojuegos que habían sido censurados.

Por último, antes de recomendaros algunos de nuestros artículos, nos gustaría compartir algunas recomendaciones útiles para los padres a la hora de decidir qué videojuego es el adecuado para su hijo:

  • Busque la calificación de edad. La encontraréis en el paquete del juego, en Internet o si la compra es física, podéis preguntar a los dependientes.
  • Revise el contenido del juego. Existen numerosas sinopsis de lo que entraña cada título del gaming.
  • Incluso existen vídeos en plataformas como YouTube, tanto tráileres, como otras personas disfrutando del videojuego (Twitch).
  • Verifique cuántas horas dedica su hijo al videojuego.
  • Informe a sus hijos de qué puede suceder si se publica cualquier dato personal en la red.

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