
A lo largo de los años, la forma de crear videojuegos ha cambiado mucho. Lo que antes llevaba horas de trabajo y diseño hoy se puede implementar de forma mucho más sencilla mediante una API. Además, existen herramientas que permiten a los usuarios crear sus propios juegos incluso sin necesidad de saber de programación.
Como siempre, no existe una herramienta o un lenguaje de programación perfecto para crear videojuegos. Cada herramienta y cada lenguaje tienen su ventajas e inconvenientes. Es por ello que en este artículo vamos a analizar cuáles son las mejores alternativas que podemos elegir para empezar a dar rienda suelta a nuestra imaginación.
No obstante, no podemos poner en duda que uno de los grandes objetivos o sueños de la multitud de usuarios que se adentran en el mundo de la programación, es el poder centrarse en este sector del ocio. Aunque nadie puede asegurar que vaya a ser fácil, más en los tiempos que corren en los que la tecnología en este sentido y en otros muchos se ha avanzado tanto.
Qué desarrollador de software no ha querido alguna vez introducirse en este complejo mundo de los juegos. En este sentido, quienes insisten en pertenecer deben tener una serie de conocimientos básicos y luego elegir el camino que desean tomar.
El lenguaje de programación es una de las principales formas de entender este mundo artístico. Al mismo tiempo debe de ser una elección qué cumpla con las necesidades y conocimientos que nosotros tenemos.
Lenguajes de programación para crear videojuegos.
Aunque es cierto que se han creado juegos en los lenguajes de programación más inimaginables, si realmente alguien busca hacerlo con cierta calidad, cierta profesionalidad y sin exceso de complicaciones es necesario centrarse en el desarrollo y en la aplicación de un lenguaje adecuado.
El software, por supuesto, no se queda atrás. Por tanto como no podía ser de otro modo el desarrollo de juegos ha crecido de manera sustancial con el tiempo. Todo ello se traduce en que se han utilizado multitud de lenguajes de programación para lograr los objetivos buscados, aunque algunos con más éxito que otros. Además también se han llevado a cabo ciertos proyectos un tanto más alocados u originales para estas tareas.
Hay lenguajes básicos, se tiene que tomar en cuenta que los juegos no se programan en texto plano (salvo que así lo queramos), sino que gracias a los completos y sencillos IDEs de programación esta se realiza mediante scripts que se cargan en los programas que veremos más adelante.
De igual modo, es importante tener más que presente que aprender estos lenguajes de programación y su manejo no solo nos van a servir en el mundo de los videojuegos. De esta manera, si en el futuro una persona o un jugador tiene interés en adentrarse en otros sectores del mundo de desarrollo de software, lo podrá hacer.
SOFTWARE: C++.
Uno de los lenguajes de programación más utilizado en la programación de videojuegos es C++. Este lenguaje de programación está orientado a objetos y entre sus principales características se encuentra que, si hemos programado los scripts y todo el código correctamente, el tiempo de ejecución es muy bajo, y permite a los desarrolladores tener control sobre el hardware, lo que se traduce en un rendimiento del juego muy superior.
C++ tiene una curva de aprendizaje considerada bastante sencilla, y dominarlo nos ayuda a aprender a programar en otros lenguajes. La mayoría de los IDEs de programación son compatibles con este lenguaje, y además es el más utilizado para crear juegos a gran escala para PlayStation y Xbox.
SOFTWARE: C#.
Sin duda, este es otro de los lenguajes de programación favoritos entre los programadores de videojuegos. C# se caracteriza por ser más sencillo de aprender que C++, pero también es algo más limitado. Este lenguaje de programación no es tan flexible y compatible como el anterior, pero algunos motores, como Unity, permiten programar en él.
Igual que ocurre con C++, dominar este lenguaje de programación nos puede abrir muchas puertas fuera del mundo de los videojuegos, ya que en entornos Windows es uno de los más extendidos.
SOFTWARE: JAVA.
Java forma parte de los lenguajes de programación más utilizados en todo el mundo. Este lenguaje se caracteriza por ser multiplataforma y tener una gran flexibilidad, por lo que podemos hacer cualquier cosa con él. A nivel de utilidad y diseño es similar a C++, y gracias a la gran cantidad de frameworks para el desarrollo 3D podemos hacer de todo con este lenguaje de programación.
Uno de los problemas que tiene Java es que se ejecuta dentro de su máquina virtual, lo cual implica una pérdida de rendimiento a la hora de ejecutar juegos. Pérdida de rendimiento que, en otros lenguajes como C++, no existe.
SOFTWARE: JavaScript.
JavaScript también es uno de los lenguajes de programación más populares que se pueden encontrar en la red. Este lenguaje es muy conocido y utilizado dentro del desarrollo web, por lo que existen una gran cantidad de recursos para ayudar a los creadores a hacer realidad sus ideas.
Muchos motores de videojuegos, como Unity, soportan de manera oficial este lenguaje de programación, por lo que si el creador tiene experiencia con él puede usarlo para crear todo tipo de scripts dentro del juego. Además, cuenta con una gran cantidad de bibliotecas y frameworks pensados para la creación de programas 3D, como los juegos.
Otros lenguajes de programación de videojuegos.
También se pueden utilizar otros lenguajes de programación que también existen para crear videojuegos. Los lenguajes de marcas, como HTML5 y CSS3 son también muy utilizados a la hora de crear juegos, especialmente si el creador desea que estas piezas sean multiplataforma y se puedan ejecutar dentro de cualquier navegador web, independientemente del sistema operativo.
Python es otro gran lenguaje de programación muy flexible y multiplataforma. Este lenguaje de programación puede utilizarse para prácticamente cualquier cosa que necesitemos. Y, por supuesto, para la creación de videojuegos no iba a ser menos. Python cuenta con varios frameworks enfocados precisamente a la programación de juegos.
Programas y herramientas para crear videojuegos.
Ya hemos mencionado y explicado los lenguajes de programación más conocidos y utilizados en el desarrollo de juegos, sin embargo, ¿Qué software o qué herramientas necesita un creador?
Dependiendo de los conocimientos, habilidades y el tipo de proyecto que vaya a crear, se puede optar por unas herramientas u otras. Por ejemplo, si el creador está pensando en desarrollar un juego 3D debe elegir un motor potente como CryEngine, Unity o Unreal Engine.
También puede encontrar en la red todo tipo de programas y plataformas diseñadas para permitirles crear fácilmente juegos, incluso con unos conocimientos mínimos de programación.
RPGMaker, por ejemplo, es una de las herramientas más populares para crear todo tipo de juegos RPG para PC, móviles y hasta consolas. GameMaker, por otro lado, es una herramienta mucho más completa y profesional para crear también todo tipo de juegos, ya no solo RPG, sino de cualquier tipo. Esta herramienta es más completa, y complicada, que RPGMaker.
Cocos 2D es otro motor gráfico basado en C++ para la creación de todo tipo de juegos. No es tan completo y potente como los primeros motores, pero sí supera a RPGMaker y GameMaker. En cuanto a dificultad de uso, está en un punto intermedio.
Por supuesto, el desarrollo de un juego no se basa únicamente en la programación. También resulta necesario tener todo tipo de recursos audiovisuales que permitan dar forma al juego. Para ello es importante recurrir a software como Audacity, para la grabación de audio, GIMP o Photoshop, para el retoque fotográfico 2D, y Blender para el diseño y modelado 3D.
¿Dónde aprender a crear videojuegos?.
Aunque a grosso modo puede parecer una tarea sencilla, en realidad aprender todos los entresijos de la programación de videojuegos puede llegar a ser muy complicado. Y sin los recursos adecuados podremos tener aún más problemas.
Por suerte, no hace falta gastarse cientos de miles de euros en formación. En internet el creador puede encontrar una gran cantidad de recursos totalmente gratis que le van a ayudar tanto, a empezar de cero, como a perfeccionar nuestras técnicas. Sin ir más lejos, en la plataforma Udemy se puede encontrar una gran variedad de videotutoriales, en varios idiomas, con los que aprender programación. Algunos de los cursos son gratis, y otros suelen estar rebajados, encontrándolos fácilmente por menos de 10 euros.
Otra plataforma donde encontrar fácilmente todo tipo de cursos y recursos para aprender a programar es YouTube. Y, por supuesto, todos ellos totalmente gratis.
¿Cómo tener más salidas laborales como diseñador de videojuegos?.
RPG Maker, por ejemplo, para crear un juego propio, como aficionados, está bien. Pero en ninguna empresa van a contratar a una persona por solo conocer este programa. Para ser un profesional es importante manejar un buen Unity (el mejor, y más completo), o Unreal Engine (otro de los más usados en la industria). Esto es esencial en cualquier desarrolladora, ya que seguramente usen uno de estos dos programas.
En caso de querer ser diseñadores, entonces será necesario aprender a usar un software de moledado 3D. Blender, por ejemplo, es uno de los mejores en este sentido. Y con él podremos dar vida a nuestros juegos.




















Los acuerdos de licencia de usuario final son importantes para proteger los derechos del propietario (licenciante) de la empresa y son imprescindibles para establecer las reglas de uso y gestionar las expectativas del usuario final.
La respuesta a esta cuestión no está exenta de dificultad ya que, en cierto modo, sí que se parecen pero no terminan de ser lo mismo. La razón de esta respuesta tan imprecisa es porque los Términos de uso (también llamados Términos y condiciones y Términos de servicio) generalmente rigen la relación entre una empresa, sus ‘servicios y sus’ usuarios / consumidores; este amplio alcance puede incluir todo, desde derechos de autor y licencias hasta derechos del consumidor, políticas de devolución y establecer la ley que rige. Mientras que a pesar de que un Acuerdo de licencia de usuario final funciona de manera similar, lo cierto es que este último se centra principalmente en la licencia.
Aunque los EULA varían, las cláusulas comunes para los acuerdos de licencia de usuario final son:
A pesar del uso cotidiano y asiduo del término “patente de software”, lo cierto es que este es un concepto erróneo. De hecho, el término correcto utilizado por la Oficina Europea de Patentes es el de invenciones implementadas en el ordenador. Con esto último, se pretende hacer referencia a aquellas invenciones que implican el uso de una red informática u otro aparato programable en el que una o más funciones se llevan a cabo mediante un ordenador.

El código fuente es en realidad un programa informático, que también se puede identificar bajo el concepto de software y, a nivel digital, se presenta como uno o varios archivos ejecutables o sobre los que se puede ejecutar una determinada acción. No obstante, de igual forma, el código fuente también puede hacer referencia al código fuente de otros elementos del software, como el de una página web.
En lo que respecta al lenguaje HTLM, este tipo de lenguaje de programación se utiliza mucho para relacionar y crear el sistema informático en páginas web, junto con la aplicación java. De hecho, cuando abrimos una página web a su lado se puede ver un menú donde si se desea se puede observar el lenguaje de programación o código fuente pagina web. Evidentemente, para el usuario común lo que aparece no es más que un conjunto de letras, números y códigos que no son comprensibles. Sin embargo resulta interesante para los que están comenzando en el mundo de la informática y a programación, ya que el lenguaje HTML consiste en una serie de códigos que definen el contenido de las páginas web.
El NFT, traducido al castellano como «Token No Fungible», es un token criptográfico que se ha hecho muy popular, ya que en el mundo de Internet permite decirnos qué archivo es único y cuales son una copia, y esto tiene mucho valor cuando hablamos de la propiedad de algo digital, ya sea un diseño, fotografía, o en este caso concreto, tener en propiedad del código fuente de la World Web (WWW), y el NFT simplemente acredita que algo digital es sólo tuyo y que todo lo demás que existe son meras copias.
El nivel tres abarca las características fundamentales del software. Este nivel puede estar protegido por la ley de secretos comerciales. De hecho, en el año 2016, se aprobó la Ley de Defensa de Secretos Comerciales (DTSA) dando una causa civil de acción en un tribunal federal por violaciones de secretos comerciales. Anteriormente, las acciones de secretos comerciales se regían por leyes estatales variadas e inconexas, sin embargo, con la aprobación de la DTSA se permite a los propietarios de software demandar a los infractores nacionales y extranjeros, a la vez que brinda protección instantánea a los secretos comerciales debidamente guardados.
Muchas empresas emergentes crean software para ejecutar sus negocios y quieren saber si su software puede ser objeto de protección a través de una patente. Y lo cierto es que en muchas ocasiones la respuesta a esta cuestión tiene que hacer frente a numerosos obstáculos ya que no existe una respuesta única sobre si un software cumplirá con los estándares de una patente. A lo que hay que añadir que tampoco existe una forma mágica de hacer que su aplicación garantice que su software vaya a obtener una patente.
Una idea en contra de las patentes de software es que el software cambia rápidamente. Y, aunque esta afirmación sea en parte cierta dada la volatilidad y los sucesivos cambios tecnológicos, en realidad, algunos de los programas de software más conocidos existen desde hace varias décadas. De hecho ls empresas actualizan el software para mejorarlo, pero no lo reinventan.
Enfish LLC contra Microsof: Enfish Corporation fue fundada en 1993 en California por un ejecutivo anterior de Gemstar, que buscaba una forma más inteligente de ordenar y rastrear archivos, correos electrónicos y otros datos. En 2000, la fundadora de Enfish, Louise Wannier, apareció en Los Angeles Times y la empresa tenía 45 empleados más 20 millones de dólares en capital. Incluso con eso, no fue rentable. La compañía tenía una herramienta de búsqueda de escritorio y otros productos que tenían buenas críticas en PC World, y eso resultó en que más de 200,000 usuarios los descargaran. Esto aún no fue suficiente y Enfish cerró en 2005, aunque las patentes de Enfish continuaron vigentes. Posteriormente, en 2012, Wannier estableció Enflish LLC y demandó a algunas grandes empresas de software, incluidas Sage Software, Microsoft, Fiserv y Jack Henry. & Asociaciones e Inuit. La demanda declaró que Microsoft infringió dos de sus patentes con su .NET Framework. Sin embargo, el tribunal de distrito no estuvo de acuerdo y afirmó que una tabla era solo una tabla. El uso de términos como «indexación» y «memoria no contigua» no fueron suficiente para salvar las patentes de Enfish. No obstante, en 2016, tomando como referencia los casos de de Alice y Bilski las cinco solicitudes de patente volvieron a ser elegibles y el caso se envió al tribunal inferior para volver a ser estudiado.