SONY COMPRA BUNGIE 2022

OPERACÍÓN CORPORATIVA EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS 2022. SONY COMPRA O ADQUIERE BUNGIE.

La revolución de las tecnologías impacta en la sociedad modificando los modelos de negocio tradicionales y dando lugar a la creación de nuevos sectores, entre los que podemos mencionar el de los videojuegos y los deportes electrónicos.

Aunque el primero de ellos ya tiene mayor trayectoria, las competiciones de deportes electrónicos se encuentran en boca de toda la sociedad, por cuanto afecta directamente incluso a la economía y cultura de cada país, razón por la cual vemos cómo su crecimiento se hace notar a nivel internacional.

Ya desde los años setenta, podemos ver cómo las empresas líderes en tecnología y en innovación se han preocupado por la industria de los videojuegos y es que han ido surgiendo distintos dispositivos en donde se juega, como son por ejemplo las máquinas recreativas, los ordenadores, las videoconsolas e incluso los dispositivos móviles.

Los Smartphone, actualmente son quizás el dispositivo que más fuerza está cobrando en tanto en cuanto puede funcionar casi como un ordenador, pero con un tamaño inferior y también con otras funciones como la posibilidad de interactuar ya sea a través de llamadas o con las redes sociales.

Años después, nos encontramos ante un mercado muy competitivo marcado por el crecimiento exponencial y en el que o te adaptas y evolucionas a la par, o terminarás por ver cómo tu negocio desaparecerá.

Algunas de las empresas que han sabido adaptarse han sabido posicionarse entre las mejores del mundo en lo relacionado con los videojuegos. Buen ejemplo de ello es Sony Interactive Entertainment, empresa que ha comprado a 31 de enero de 2022 a Bungie. Veamos quiénes son estas empresas y posteriormente cómo se ha llegado a tal acuerdo.

No olvidemos que a principios de este 2022 recibimos la noticia de que Microsoft había comprado Activision Blizzard por más de 60.000 millones de dólares, y semanas después, volvemos a vivir un hito dentro de la industria de los videojuegos y de las competiciones electrónicas.

 

 

SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT.

 

Sony Interactive Entertainment, también conocida por las siglas, SIE, y previamente reconocido como Sony Computer Entertainment – SCE, es una empresa multinacional desarrolladora de títulos del gaming y con filial propia dentro del Grupo de Sony Corporation. Fue fundada a finales de 1993, con la idea de ser el centro de creación y distribución dentro de la industria de los videojuegos. En 1994 lanzaría la exitosa PlayStation, línea que actualmente mantiene, por ser una de las que más factura anualmente.

La marca PlayStation ha ido creciendo conforme han pasado los años, llegando al mercado a finales de 2020 la consola PlayStation 5. La ahora novedosa PlayStation se prevé que sea sustituida por la PS6 a finales del 2027. No obstante, quizás Sony Interactive Entertainment nos sorprenda con una nueva estrategia que haga que su consola más vendida salga antes o después de la fecha estimada.

Se ha ido expandiendo a nivel internacional, dedicando buena parte de sus recursos a la investigación y al desarrollo de videojuegos y entretenimiento interactivo.

En 2016 Sony Computer Entertainment y Sony Network Entertainment se reestructuraron creando y fundando el ahora conocido como Sony Interactive Entertainment. Actualmente, la empresa lleva a cabo proyectos de investigación, producción y distribución de hardware y software para los sistemas que ellos mismos han patentado: las PlayStation.

También se dedica a desarrollar y editar títulos del gaming o videojuegos, para diversos mercados como lo son América, Europa y Asia. Uno de los puntos positivos de la compañía es que está comprometida con el medioambiente, de tal manera que cuidan qué materiales y embalaje deben de escoger a la hora de desarrollar y distribuir tanto sus artículos como sus servicios.

 

Si desea conocer más acerca de Sony, ¡lea las siguientes publicaciones!

Sony Interactive Entertainment: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/sony-interactive-entertainment/

5 demandas interesantes de Sony Interactive Entertainment: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/5-demandas-interesantes-sony/

Sony Interactive Entertainment: la empresa: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/sony-la-empresa/

Las 7 patentes más interesantes de Sony Interactive Entertainment: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/7-patentes-interesantes-sony/

Las 7 marcas más icónicas de Sony Interactive Entertainment: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/7-marcas-sony-entertainment/

En Sony, al igual que en el resto de las compañías de este calibre, están continuamente buscando personal. ¡Mira sus ofertas laborales! https://www.sie.com/en/index.html

 

CONOCE LA EMPRESA BUNGIE.

 

La otra parte de la operación que a continuación analizaremos es Bungie Studios, estudio también conocido con los siguientes términos: Bungie LLC o simplemente Bungie. Se trata de un estudio dedicado al diseño de títulos del gaming el cual fue fundado en 1991, aunque no con el nombre que actualmente conocemos, sino que se denominaba Bungie Software Products Corporation.

En sus orígenes formaba parte de los estudios de Microsoft, lanzando al mercado títulos tan importantes como Halo: Combat Envolved, videojuego de lo más relevante para la consola Xbox. Posteriormente, la compañía se desligaría de Microsoft actuando como franquicia independiente. El videojuego Halo trajo serios problemas a la compañía por cuanto no podía ser editada por Bungie al tener los derechos de autor en exclusiva Microsoft.

En el caso de Halo, se trata de una serie de videojuegos pertenecientes al género de la ciencia ficción, desarrollada por Bungie Studios y distribuida por Xbox. Es uno de los videojuegos más relevantes de esta consola, juego que gira en torno a una guerra interestelar. También, pertenece al género de disparos en primera persona, obteniendo las más altas puntuaciones posibles.

A pesar de que sus orígenes se encuentran en 2001, hoy en día no ha perdido interés, habiendo vendido más de 65 millones de copias. Tal ha sido el éxito que, en cómics, libros, novelas, música e incluso en cortometrajes, Halo se ha hecho notar.

Además de este videojuego, la empresa ha creado otros potentes títulos como lo son Marathon, Myth o Destiny.

El 31 de enero de 2022, Sony Interactive Entertainment anunció la adquisición de Bungie por la cifra de 3.600 millones de dólares. ¡Veamos cómo se tramitó dicha compraventa!

 

SONY COMPRA BUNGIE.

Ha sido a finales de enero de 2022 cuando Sony ha decidido comprar a Bungie, generando de nuevo un auténtico revuelo en toda la industria de los videojuegos.

El acuerdo de compraventa se ha cerrado en 3.600 millones de dólares, de tal forma que se convertirá en una nueva subsidiaria independiente de Sony. Y es que seguirá siendo un estudio y editor multiplataforma e independiente a pesar de esta adquisición.

Tal y como ha señalado el CEO y Presidente de Sony, Jim Ryan, Bungie continuará su desarrollo de la mano de Sony Interactive Entertainment, pero de manera independiente. Lo que se pretende con tal adquisición es que Sony continúe con su expansión a nuevos jugadores. Sin embargo, la compraventa ni significa dependencia ni tampoco exclusividad y es que continuarán desarrollando otros videojuegos para la industria del gaming.

Como usuarios de Bungie y del videojuego de Destiny, podemos mencionar con total tranquilidad que la saga continuará por el mismo camino que actualmente sigue, con el lanzamiento a Xbox y PlayStation de la expansión The Witch Ween el 22 de febrero de 2022.

Más bien, lo que buscan con esta compraventa es un socio que represente un apoyo incondicional y que quiera acelerar el desarrollo de la industria de los videojuegos sin que se vea coartada su independencia creativa.

Bungie actualmente está formado por casi 1000 empleados, cifra que aumentará paulatinamente y es que en su propia página web podéis encontrar nuevas ofertas laborales.

Tal es su interés por continuar con su crecimiento que está trabajando en IP, la cual será lanzada al mercado en 2025 y manteniendo, por el momento, a Pete Parsons como Presidente de la compañía.

 

SONY Y EL METAVERSO:  CONSIDERACIONES A TENER EN CUENTA

 

La compra de Bungie por parte de Sony Interactive Entertainment también afecta al llamado metaverso, como realidad digital. Aunque en todo momento pensamos que Sony estaría atraído por esta nueva realidad, lo cierto es que el padre de PlayStation, Ken Kutaragi se ha mostrado bastante reacio con la temática.

Concretamente, sería en BNN Bloomberg en donde daría a conocer que no le ve sentido al metaverso, al entender que a través de éste se pretende hacer al mundo virtual casi real.

Asimismo, también ha lanzado duras críticas contra los cascos de realidad de virtual y es que entiende que te alejan de la realidad, opinión que la sociedad en general mantiene.

Como líder mundial en la industria del entretenimiento, Sony Interactive Entertainment cuenta con un gran preso en la sociedad en general, desarrollando sus productos y servicios desde 1993.

Con sede central en San Mateo, California, la compañía también cuenta con otras sedes mundiales en ciudades como Londres y Tokio.

 

PARA CONCLUIR SOBRE LA ADQUISICIÓN DE BUNGIE POR SONY

La compra y adquisición de Bungie por parte de Sony Interactive Entertainment marca al igual que la compra de Microsoft de Activision Blizzard un hito histórico en la industria del entretenimiento, con especial alusión en el sector de los videojuegos y de las competiciones de deportes electrónicos.

El precio de esta adquisición no ha sido tan elevado como la otra compraventa importante de este 2022 y es que en este caso la cuantía asciende a los 3.600 millones de dólares. Todos estos trámites legales son fruto de un largo y tedioso proceso, en donde Sony Interactive Entertainment obtendrá, entre otros, los siguientes beneficios y ventajas competitivas por la compra de Bungie:

  • Se hace con uno de los estudios más importantes en creaciones de videojuegos, así como de edición a nivel mundial, lo que aumenta su posicionamiento como líder de la industria del gaming a la par que Tencent o Microsoft.
  • Al adquirir la empresa obtiene también todos los títulos ya desarrollados por la compañía, por lo que sus activos intangibles también pasarán a formar parte de Sony Interactive Entertainment.
  • Gracias a esta compraventa, la industria de los videojuegos permitirá nuevas alianzas y títulos nada habituales que despertarán el interés de otras personas aún no pertenecientes al sector del gaming y de los eSports.

Todo lo anterior ha sido fruto del acuerdo entre ambas empresas, sometiéndose a cuanta regulación fuera pertinente y a los órganos del país en el que se celebra dicho contrato.

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Por otro lado, puedes conocer más información acerca de la historia de Sony Interactive Entertainmenta través de los siguientes enlaces:

Y también, conocer la compra y adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/microsoft-compra-activision-blizzard/

Por último, resulta llamativo, que en Sony cuenten con un apartado en exclusiva dedicado las clasificaciones por edad. Se trata de un tema ya estudiado en profundidad por la página web, por lo que os dejamos algunos enlaces sobre este contenido:

La clasificación por edades en los videojuegos: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/la-clasificacion-por-edades-videojuegos/

El sistema PEGI – clasificación por edades en los videojuegos: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/pegi-clasificacion-por-edades/

El sistema ESRB – clasificación por edades en los videojuegos: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/el-sistema-esrb-clasificacion-por-edades-en-los-videojuegos/

 

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