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EN LA ENTREGA ANTERIOR PROFUNDIZAMOS SOBRE LAS NUEVAS PLATAFORMAS DE TENCENT GAMES, LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRES CHINCA DE TECNOLOGÍA Y COMUNICACIONES, TENCENT HOLDINGS. TENCENT GAMES ES EN LA ACTUALIDAD LA EMPRESA LÍDER EN EL MERCADO DE JUEGOS DE VIDETO EN TODO EL MUNDO. NO OBSTANTE, YA ESTÁ REALIZANDO NUEVAS INVERSIONES Y PROYECTOS PARA MANTENERSE EN LA CIMA Y RESPONDER A LA COMPETENCIA. POR ELLO HA DESARROLLADO UNA NUEVA PLATAFORMA DE JUEGOS EN STREAMING QUE AUMENTA LA INTERACTIVIDAD DE LOS JUEGOS DE VIDEO SIGNIFICATIVAMENTE.
Tencent Games no se duerme en los laureles y aunque está en la cima del mercado en el mundo de los videojuegos, ha entrado en una nueva etapa. Al gigante chino ya no le basta con tener millones de dividendos por sus juegos de video y con adquirir acciones de la mayoría de sus competencias y de las empresas que han desarrollado los videojuegos más populares del momento, Ahora, entrará en el mundo del streaming.
Para muchos esta nueva propuesta de Tencent es un movimiento de respuesta para competir con Google, una empresa que se le había adelantado. No obstante, lo cierto, es muchas personas está esperando con ansias el funcionamiento pleno de las nuevas plataformas está desarrollando.
Todo indica, que Tencent seguirá apostando la interactividad, que fue el factor que le dio el éxito desde el primero momento. La tendencia es que ahora los juegos de video ya no sean solo un factor de entretenimiento, sino una herramienta más para relacionarse socialmente.
La transformación que han tenido los juegos de video en la actualidad ha sido de gran escala. Anteriormente, solo era un factor de entretenimiento o de ocio, y generalmente estaban dirigidos para niños. No obstante, con el tiempo, las empresas han captado que la industria de los videojuegos puede funcionar para muchas cosas más, tales como el aprendizaje y el relacionamiento social.
En estos momentos, la mayoría de los videojuegos tienen una opción para jugar en línea, donde jugadores de todo el mundo se pueden conectar, jugar, entretenerse, hablar, intercambiar ideas, entre otras cosas. Es decir, han pasado a ser una red social más.
Esto fue captado en gran medida por Tencent, que apostó y sigue apostando a la interactividad como baluarte principal de todos sus juegos de video. En este sentido, lo que se espera de estas nuevas plataformas es que Tencent aumente la interactividad de los juegos de video a otro nivel, que incluso, podría ser insospechado hasta ahora.
Trovo es uno de los más populares sitios de stream de videojuegos que existe en la actualidad, y está tratando de irrumpir con fuerza en el mercado, que actualmente está dominado por Twitch y Yputube, evitando el mismo destino que Mixer.
El sitio de streaming es propiedad de Tencent, la misma compañía que es dueña de PUGB y Riot Games, además de tener participaciones en Epic Games, Ubisoft, Activision y Blizzard. Tencent ha sido el artífice de los juegos más populares de cada una de las compañías tales como Fortine, Call of Duty y Destiny.
De entrada, las similitudes con Twitch son obvias, con una función similar de “Streamers destacados”, en la parte superior y una lista hecha a medida de “canales recomendados”.
La diferencia que podría traer Trovo a juegos tan exitosos como Fortnite, PUBG y Call of Duty, es el enfoque para la versión de los juegos móviles.
En principio, Trovo se llamó inicialmente “Madcat”, antes de que se cambiara de marca. Esta platadorma ha estado probándose silenciosamente en beta desde entonces. No obstante, ya parece estar lista para hacer algunos movimientos serioes a partir de julio de 2020 con un programa de asociación de creadores con 30 millones de dólares a raíz del cierre de Mixer, que creó un influjo de creadores de contenido sin web para hacer streams.
“Trovo cree firmemente que las oportunidades de monetización deben estar disponibles para todos los streamers dedicados a hacer streaming en directo y estamos comprometidos a ayudar a los creadores que apoyen a Trovo a lo largo del camino”, dijo en un comunicado de prensa la empresa.
Trovo permite a los espectadores suscribirse a cualquier streamer del sitio, por una cuota de suscripción de 4,99 dólares. Al igual que Twitch, viene con insignias de suscripción actualizables y una serie de características personalizables para ayudar a destacar en el chat. Para los creadores, este es un paso extra para incentivar que las personas se suscriban.

Tencent quiere fusionar dos de las plataformas de streaming más utilizadas de China: Huya y DouYu. Ambas cotizan en la Bolsa de Nueva York y ambas superan en números de usuarios activos mensuales a Twitch, el servicio de Amazon.
De aprobarse esta fusión, la compañía resultante tendría más de 300 millones de usuarios, una valoración combinada de 10.000 millones de dólares y un negocio de 3.400 millones (2.880 millones en euros). La información la ha difundido el portal de noticias de Bloomberg.
Con esta fusión, Tencent podría distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que consolidaría su liderazgo en la industria china del videojuegoy las redes sociales.
Con esta fusión, Tencent podría distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que consolidaría su liderazgo en la industria china del videojuego y las redes sociales.
Según una investigación de iResearch citada por Bloomberg, se espera que el sector del streaming de videojuegos genere en Chinasolo este año 23.600 millones de yuanes, unos 2.880 millones de euros.
No obstante, hasta el momento, las plataformas de streaming nacen y mueren con rapidez en el gigante asiático, debido a la encarnizada competencia que hay en el sector.
En China, TikTok no existe. En su lugar, ByteDance opera una app similar llamada Douyin, que cada vez capitaliza más popularidad. De ahí el interés de Tencent en fusionar Huya y DouYu para reducir los costes del streaming y fortalecer su posición con la que competir en este mercado.
Uno de los elementos con los que estas plataformas compiten en China son los juegos que se retransmiten. Los usuarios e influencers de Huya y DouYu ya retransmiten juegos populares de Tencent, como PUBG, un título con una mecánica similar a Fortnite.
Bloomberg ha detallado que Tencent a compró una participación en Huya a Joyy Inc. por unos 260 millones de dólares (220 millones en euros) para tener así más del 50% del poder de voto. Cuando se cerró la operación ya se planteó la posible fusión.
Tencent ha presentado una nueva plataforma de streaming para poder jugar a diversos títulos de PC en el móvil mientras se reproducen en el ordenador.
La gran compañía de tecnología china, Tencent, lanza una aplicación móvil de su plataforma WeGame X para poder transmitir juegos desde el PC hasta el móvil y jugarlos en el dispositivo portátil.
El funcionamiento de la app es el siguiente: lo primero que debemos hacer es descargarla en nuestros dispositivos móviles y asegurarnos de que estamos conectados a la misma red Wi-Fi que nuestro PC. Tras ello, podemos transmitir nuestra biblioteca de juegos al teléfono para jugar desde ahí. Una función similar a lo que hace Steam Link Anywhere.
En lugar de la plataforma de Valve, la que maneja Tencent es WeGame. Se trata de un símil de Steam: una plataforma de distribución de juegos de PC centrada en China. Actualmente cuenta con más de 300 millones de usuarios registrados y 70 millones de usuarios activos mensuales solo en China. Se planea su llegada al resto del mundo.

Penguin Esports fue establecido por Tencent en 2016 y es similar a Amazonas (AMZN)Servicio de Twitch. Posee los derechos de transmisión de varios de los juegos exitosos de Tencent en el país, como Honor of Kings y League of Legends, así como competencias de deportes electrónicos.
Pero Penguin Esports no se ha acercado a convertirse en un actor dominante del mercado. listado en Nasdaq Huya (HUYA) y douyu (DOYU) actualmente lideran las guerras de transmisión de videojuegos de China y representan más del 70% del mercado, según el regulador antimonopolio del país. Tencent también posee una participación importante en Huya y Douyu por separado.
En 2020, Tencent planeaba vender Penguin Esports a Douyu por 500 millones de dólares y luego fusionar Douyu y Huya en una nueva empresa que racionalizaría sus acciones en las plataformas. El acuerdo se valoró en casi $ 6 mil millones según los precios de las acciones de cada empresa en ese momento.
Pero el acuerdo de fusión fue bloqueado. La Administración Estatal de Regulación del Mercado dijo en un comunicado en julio que la fusión de Douyu y Huya fortalecería el dominio de Tencent en el mercado de transmisión de videojuegos, lo que le daría a la compañía demasiado poder de mercado y podría disuadir la competencia justa.
La terminación de Penguin Esports se produjo cuando una represión gubernamental sin precedentes desaceleró drásticamente el crecimiento de los ingresos en las compañías de Internet más poderosas del país, presionándolas para despedir empleados y buscar formas de reducir los costos operativos. Desde fines de 2020, las autoridades chinas han lanzado una amplia campaña en un esfuerzo por controlar a los grandes actores en industrias que van desde la tecnología y las finanzas hasta los juegos, el entretenimiento y la educación privada.

YA HEMOS ABORDADO DE FORMA PROFUNDA Y EXTENDIDA, TENCENT GAMES ES LA EMPRESA MÁS GRANDE DEL MUNDO DE LOS JUEGOS DE VIDEO EN LA ACTUALIDAD. LA FILIAL DE LA EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDINGS, HA CRECIDO RÁPIDA Y SATISFACTORIAMENTE, CAPTANDO LAS TENDENCIAS DEL MERCADO, HACIENDO LAS INVERSIONES CORRECTAS, EXTENDIÉNDOSE POR TODO EL GLOBO TERRÁQUEO, ADQUIRIENDO ACCIONES DE EMPRESAS COMPETIDORAS Y POSICIONÁNDSE COMO LA LÍDERES DEL MERCADO. ASÍ ES EL MUNDO DE LOS NEGOCIOS Y NO HAY OTRA EMPRESA MÁS GRANDE QUE TENCENTE GAMES EN LA RAMA DE VIDEOJUEGOS. AHORA, TOCA EXPLORAR CUÁLES Y CÓMO HAN SIDO SUS PLATAFORMAS.
Como ya hemos visto, desde su génesis, el elemento que ha explotado de gran forma Tencent Games es la interactividad. Desde su primer videojuego, Tencent apostó por el hecho de sus usuarios se pudieran comunicar y relacionarse a través del juego. Si nos vamos a la definición más elemental, se podría decir que la gran compañía china combinó la diversión de los videojuegos con la potencialidad y el poder de las redes sociales.
Además de ofrecer ocio y diversión, Tencent le ofreció a los jugadores comunicación y relación social. Los visionarios de Tencent han detectado que el mundo han cambiado y sigue en constante cambio. Las nuevas tecnologías de comunicación han transformado el mundo, los negocios y el ocio. Eso lo entendió la compañía china y supo que el futuro inmediato está ligado a las comunicaciones.
Es por eso, que Tencent Games ha irrumpido con gran fuerza en el mundo de los “Gamers”. Hoy en día el ser Gamer es un estilo de vida. Hay muchas personas alrededor del mundo que se están dedicando parcialmente, o incluso, a tiempo completo al mundo gamer, debido a que esto se convirtió en un negocio y para muchos una especie de trabajo.
Partiendo de estas premisas, Tencent Games está comenzando a crear una nueva plataforma de “streaming” para sus videojuegos. La intención principal de la compañía china y poner una fuerte competencia con la empresa Twich.
Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch El gigante chino Tencent prepara actualmente el lanzamiento de una nueva plataforma de ‘streaming’ de videojuegos que se conocerá como Trovo y que tiene como objetivo competir con servicios similares como Twitch, de Amazon.
El conglomerado asiático, propietario entre otros de la aplicación de mensajería predominante en China, WeChat, está trabajando en esta plataforma que actualmente se encuentra en pruebas, aunque ya resulta accesible, como consta en la web del servicio.
Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch
La plataforma incluirá los videojuegos propiedad de Tencent, incluidos los desarrollados por Riot Games como League of Legends, y otros como Fortnite, PUBG y Arena of Valor. No obstante, también se añadirán videojuegos de terceros como Grand Theft Auto y Destiny 2, según ha informado Bloomberg.
La plataforma de Tencent, llamada originalmente Madcat y posteriormente Trovo Live, presenta un funcionamiento y una apariencia similares a los de Twitch, con la que aspira a competir, aunque por el momento las pruebas iniciales apenas cuentan con una docenas de espectadores simultáneos en sus mejores retransmisiones, según el medio citado.
Asimismo, la compañía china de juegos de video, está preparando un programa de acuerdos con hasta 500 ‘streamers’ del sector del videojuego que pondrá en marcha en los próximos meses. La compañía busca Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch y para ello va a comenzar a dotar de contenido a Trovo. El conglomerado chino repartirá 30 millones de dólares durante los próximos 18 meses entre su Top 500 de “streamers” según los resultados. A diferencia de otras plataformas, Trovo no les requiere exclusividad.

Está claro que el juego en la nube tomará protagonismo en un futuro cercano, vemos las primeras pinceladas con Google Stadia, así como el próximo xCloud de Microsoft o el PlayStation Now de Sony. Tencent Holdings, una empresa china que tiene asociaciones con Epic Games, por ejemplo, planea asociarse con Nvidia para crear START, una plataforma de videojuegos streaming para el mercado chino, como se puede observar tras el anuncio de Nvidia en Twitter.
La tecnología de tarjetas gráficas de Nvidia impulsará de esta forma la plataforma de servicios de juegos en la nube START de Tencent Games, para dar acceso a títulos triple A en un principio para el mercado chino, de momento no hay información oficial de que vaya a extenderse a otras regiones en un futuro próximo, aunque tampoco se ha anunciado una “exclusividad”, por lo que no se debe descartar.
«Como una de las plataformas líderes a nivel mundial de desarrollo de juegos, publicación y operaciones, Tencent Games suministrará una increíble experiencia de juego en la nube. Combinando la plataforma de Tencent con la tecnología de tarjetas gráficas de NVIDIA, ofrecerán una experiencia de clase mundial a los jugadores en cualquier lugar», comenta Jeff Fisher, uno de los máximos responsables del sector gaming de NVIDIA.
Por otro lado, Nvidia y Tencent Games anunciaron una creación de un laboratorio de juegos con el objetivo de explorar las áreas de la IA en videojuegos, así como mejorar las técnicas de iluminación como Ray Tracing, y la optimización de motores gráficos.
A estas alturas ya nadie duda que el futuro del gaming pasa por las plataformas de juego en streaming. Las previsiones indican que las plataformas generarán unos ingresos de 135 mil millones de dólares, por lo que no es extraño que compañías de la talla de Google, Microsoft o Sony ya estén tomando posiciones estratégicas.
Este concepto se acerca bastante al que propone Google Stadia: un sistema de juego en streaming en el que no se necesita ningún dispositivo específico, más allá de tu móvil, una Smart TV o un portátil desde el que poder recibir la imagen del juego que se estaba ejecutando en los servidores de Google.
Todo parece indicar que la nueva plataforma de Tencent es para competir en el mercado de los juegos en streaming con Google.
Sin embargo, la perspectiva de la plataforma Start de Tencent es muy diferente a la de Google, sobre todo teniendo en cuenta que Tencent cuenta con un músculo financiero muy cercano a Google y, además, cuenta con sus propios estudios de desarrolladores de videojuegos, por lo que su plataforma contaría con el respaldo de una buena oferta de títulos.
Tencent está apostando todavía más por el reconocimiento facial para sus plataformas de juego. Su intención con esta tecnología es evitar que los menores de edad del país se salten su nueva norma que permitirá jugar solo 14 horas a los que tengan menos de 18 años.
En una publicación que Tencent Games subió el lunes en la red social de la compañía WeChat, notificaron que los usuarios que se encuentren en la edad de cursar la escuela primaria solo podrán conectarse 1 hora al día durante las próximas dos semanas. Esto quiere decir que los menores únicamente podrán dedicar 14 horas de juego durante 14 días.
Con el objetivo de asegurarse de que los menores cumplen con esta norma, la compañía ha utilizado su sistema de reconocimiento facial. No obstante, tan solo los usuarios que tengan cuentas administradas por un menor están obligadas a iniciar sesión con esta tecnología.
Mediante el reconocimiento facial, la plataforma de videojuegos está realizando un escaneo a los rostros de los usuarios cada vez que se conecte o compre créditos en el juego. Además, a través de esta tecnología, Tencent también se asegurará de que, si una cuenta está activa en varios dispositivos a la vez, tan solo el propietario legítimo de la cuenta la use.
El gigante tecnológico ha puesto también en vigilancia a las cuentas gestionadas por personas de más de 55 años que jueguen a los videojuegos más populares de la plataforma por la noche. Los usuarios que se nieguen a esos escaneos o que se descubra que son menores de edad, serán expulsados inmediatamente del juego.
Como podemos ver, el mundo de los videojuegos también está evolucionando. Como dicen muchos expertos: “el futuro ya está aquí”. Quizás estemos llegando al fin de la consolas convencionales y estemos entrando en la etapa de los juegos en streaming, impulsados también por los mundos virtuales o los llamados “metaversos”.
En este sentido, las empresas de tecnología y de videojuegos están apostando todo a este nuevo modelo de juegos que ya está cautivando a muchos y diversos jugadores alrededor del mundo.
Las nuevas plataformas harán que se vivan nuevas experiencias en el mundo de los juegos de videos que revolucionarán al mundo entero.
Igualmente, cada día se ven muchas más plataformas para brindar seguridad a los videojuegos. Actualmente, podemos ver juegos de video que no son aptos para niños de determinada edad y eso tiene que ver con los efectos psicológicos que están generando.
Aunque no vamos a abordar el eterno debate sobre si los videojuegos son buenos o malos para los niños, lo cierto y la verdad ineludible, que es hay juegos de video que si dejan efectos psicológicos y en la personalidad del niño. Por ello, Tencent Games apuesta por el reconocimiento facial como una medida efectiova de seguridad.

Que la industria de los videojuegos es pasado, presente y futuro, es más que un hecho. Valve Corporation es una de las compañías que ha sabido cómo reforzar toda esta industria, con videojuegos increíbles, así como desarrollando su propios hardware o plataforma digital de distribución de videojuegos.
A la plataforma digital de distribución de videojuegos, Valve Corporation la ha denominado Steam, la cual en sus orígenes meramente estaba disponible para Windows, pero que hoy en día está presente para el resto de los sistemas como son GNU/Linux, Mac OS, Android y iOs.
Steam, se ha convertido en el referente por excelencia, pues cuenta con millones de seguidores e ingresa anualmente unas cifras desorbitadas de dólares. No obstante, aunque sea Steam el que encabeza esta lista, lo cierto es que existen distintas alternativas que también ofrecen un catálogo amplio de videojuegos y aplicaciones, así como otros elementos que satisfacen las necesidades de los usuarios. Los videojuegos son lo más importante de estas empresas, pues es el foco en el que se centran los jugadores. El éxito de la plataforma digital se debe a que los servicios y productos que ofrecen son excelentes.
En este artículo veremos las mejores alternativas que existen. Debemos tener en cuenta que las que a posteriori ofreceremos no son incompatibles. Es decir, estas plataformas digitales pueden ser un complemento ideal para la plataforma Steam de Valve Corporation.
Antes de entrar a valorar los competidores, nos gustaría hacer una breve reseña acerca de la compañía que ha desarrollado la plataforma digital Steam.
En 1996 en Washington nacería Valve Corporation como una entidad privada que desarrollaría tanto hardware, como software y como no, videojuegos.
Su cofundador y director gerente Gabe Newell ha tenido claro siempre cuál es la pretensión de la compañía. Esta compañía se ha centrado como mencionamos no en una única categoría, puesto que ha desarrollado sagas de videojuegos como Half-Life, Counter-Strike o DOTA. Uno de los servicios de Valve Corporation es Steam, la plataforma digital más importante a nivel mundial.
¡Veamos quién es Steam y cuáles son sus competidores!
Cuando hablamos de Steam, nos estamos refiriendo a la plataforma digital de distribución de videojuegos de la industria del gaming, más completa que existe, desarrollada por Valve Corporation. Steam sería lanzado al mercado en el año 2003 y ha sido adaptada a multitud de idiomas con el fin de que todos podamos disfrutar de la compañía.
Valve Corporation cuenta con una licencia de software, la cual ha sido programada en C++, lo que significa que actualmente Steam puede ser usada por macOS, Linux, Android, iOs y Windows.
Steam va actualizándose conforme la plataforma lo necesita, lo que permite que no sólo se distribuyan los videojuegos desarrollados por Valve Corporation, sino también los de otras compañías.
La compañía ha decidido implantar sistemas de seguridad para sus usuarios, optando por la prohibición total del uso de blockchain, criptomonedas o NFT en aquellos títulos que la empresa distribuye. No obstante, y aunque esto suponga algunas trabas, la compañía tiene unos apartados que llaman la atención a cualquier usuario como son el listado de tus compañeros, la comunidad que existe, el guardado en la nube, el chat o el catálogo tan amplio que tiene.
Como plataforma digital, Steam es una muy buena opción tanto para compañías grandes como para estudios pequeños o independientes.

Ahora sí, llegó el momento de dar a conocer los competidores más potentes. Nos hemos centrado en los que a continuación desarrollaremos, si bien es cierto que existen otras plataformas digitales también importantes que puedes alternar con Steam.
¡Veamos cuáles son!
Para comenzar con este apartado, hablaremos de la plataforma digital Ubisoft Connect, la cual saldría a finales de 2009 al mercado. Se trata de un servicio de entrega de contenido, así como de gestión de derechos digitales y red social, lo que hace que hablemos de una de las plataformas más completas del mercado.
La llegada de Ubisoft Conect a nuestro mundo despertó críticas positivas y negativas, aunque con cierta tendencia a lo negativo puesto que muchos lo catalogaron como un verdadero desastre y que necesitaba o ser mejorada o desaparecer. Y así fue, se ha adaptó a los requisitos que los jugadores buscaban, creando un ecosistema particular de servicios integral para todos los usuarios, en donde todos nosotros podemos disfrutar de los títulos desde cualquier dispositivo que queramos.
Es decir, la plataforma digital la podemos disfrutar desde nuestros ordenadores, desde App Store o desde Google Play. Además, el servicio te permite guardar los progresos que vas realizando.
Os recomendamos que le deis a esta plataforma una oportunidad, pues lejos de las opiniones mostradas en sus orígenes, actualmente puedes disfrutar de más de cien juegos gracias a este soporte de Ubisoft.
Poco debemos de mencionar sobre Origin, pues al final es la compañía de la que hemos hablado en otras ocasiones, desarrollando sus propias publicaciones. Por esta razón, si deseáis conocer más acerca de Origin, os comparto dos enlaces específicos de la plataforma digital:
En tercer lugar, una de las plataformas digitales que va ganando aliados año tras año ha sido Epic Games Store, compañía que ya es conocida por el desarrollo de grandes videojuegos. Uno de sus principales pluses de esta plataforma digital es que regalan cada quince días videojuegos, además de poner en rebajas otros tantos.
Fundada en Polonia, Good Old Games es una plataforma creada con el fin de lanzar al mercado videojuegos del género clásico, aunque también tiene en cuenta otras temáticas. Al igual que Itch.io, no existe la protección DRM, siendo una ventaja competitiva muy bien aceptada por los jugadores.
Durante la primavera y el verano, Good Old Games saca súper ofertas, por lo que debéis de estar atentos si queréis encontrar el chollazo. Por último, hay que señalar que han creado GOG Galaxy 2.0, en donde se catalogarán los videojuegos de todas las tiendas en una única plataforma.
Además de las anteriores plataformas, también se encuentra GamesGate, una plataforma que ofrece un amplio catálogo de videojuegos digitales, en los que la mayoría de los títulos se encuentran categorizados como triple AAA, clásicos, independientes y algunos en DRM.
En GamersGate tienen un sistema de recompensas peculiar, que los ha llevado a posicionarse como líderes en este ámbito por cuanto cuentan con su propia moneda virtual llamada Blue Coins. Además, tiene un apartado de descuentos de los títulos que distribuye. Un ejemplo ha sido el videojuego The Elder Scrolls, el cual tenía nada más y nada menos que un 75% de descuento en GamersGate.
Al igual que sucede con Green Man Gaming, Itch.io continúa manteniendo su espíritu indie. Es una de las plataformas digitales más importantes y es que cuenta con un gran catálogo de videojuegos digitales para PC. Además, en Itch.io se comercializan algunos videojuegos que también salen al mercado por Steam, pero por un precio inferior. Como en la plataforma GOG, los videojuegos no contienen DRM.
Por último, hemos de destacar que en Itch.Io, los desarrolladores de videojuegos pequeños también tienen cabida, pudiendo publicar a través de esta plataforma digital sus videojuegos.
Es una de las plataformas novedosas que mantiene su espíritu indie. Al igual que sucede con otras plataformas digitales, Green Man Gaming cuenta con unos precios inferiores a Origin o Steam, pudiendo, por tanto, disfrutar de tus videojuegos favoritos por una cuantía mucho más asequible.
Otra de las plataformas digitales que existen es Humble Bundle, la cual tiene unas características muy especiales que la distinguen de las del resto, pues tienen el precio de los paquetes que distribuye son muy económicos. La plataforma digital está disponible tanto para Windows como para Mac y Linux, y los beneficios económicos que se reciben se destinan además de al portal y a sus desarrolladores, a organizaciones benéficas entre las que destaca Cruz Roja.
Es una plataforma digital de distribución de videojuegos que hasta hace muy poco no se conocía pero que se encuentra al alza, puesto que contiene unas diferencias particulares. ¿Quieres conocer más acerca de Humble Bundle? ¡Os compartimos el enlace de su página web!
Como vemos, son muchas las compañías que han lanzado su propio soporte digital para que los usuarios puedan disfrutar de sus videojuegos en las mismas. Y es que las tendencias han ido cambiando conforme la sociedad avanza. Estas plataformas digitales hace años eran impensables, por lo que teníamos que comprar los juegos en soporte físico.
Hoy en día, son pocos los que se siguen animando a ese soporte físico, prefiriendo acudir a plataformas como Steam o como el resto de sus competidoras. Ello se debe a que a través de los soportes digitales obtienes un catálogo de videojuegos más amplio, con mayores funcionalidades que las obtenidas en soporte técnico.
Esto es lo que ha sucedido con Social Club, una plataforma digital desarrollada por Rockstar Games, en la que actualmente hay más de 100 millones de miembros que juegan a nivel mundial a sus títulos preferidos.
Una de las sagas que podéis conseguir a través de este soporte es GTA, por lo que es un rival muy interesante del resto de sus competidoras. La plataforma saldría al mercado en 2008, y ha sido muy bien valorada por los amantes de Grand Theft Auto.
En último lugar, nos encontramos con la plataforma digital Prime Gaming la cual se incluye dentro de la gran compañía Amazon. La plataforma ofrece contenido muy variado, en el que puedes catalogar tus juegos favoritos, juegos de descarga gratuita e incluso te ofrecen suscripción a Twitch mensual.
Es decir, con Prime Gaming obtienes una serie de beneficios entre los que destacan:
Dentro de Steam, está la categoría Steam Deck, la cual conoceremos en otras publicaciones futuras. Por el momento podemos reseñar que Valve Corporation ha desarrollado un sistema el cual permite conocer si los videojuegos son compatibles o no con Steam Deck. Por otro lado, y en lo que nos concierne, hemos visto cómo existen otras alternativas compatibles con Steam, entre las que destacan GOG, Origin, Epic Games Store o Prime Gaming.
Si no tenéis claro con qué plataforma digital quedaros, estaremos encantados de informaros de cuáles son las plataformas que más os convienen atendiendo al perfil del usuario. No todos los usuarios nos decantamos por un único género, ni tampoco por una única jugabilidad, por lo que, dependiendo de tus gustos, una u otra plataforma se adaptará mejor.
¡Contacta con nosotros!
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
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La evolución de la industria de los videojuegos, desde sus orígenes hasta hoy, ha cambiado notablemente, adaptándose a cada una de las sociedades que existen en el Universo. Esta metamorfosis ha hecho que la industria de los videojuegos derive en que los usuarios que disfrutan de los títulos que se desarrollan alcancen su felicidad. La experiencia de los videojuegos suple la carencia que los humanos podemos sufrir como el aburrimiento o la pereza, tratando de dar respuesta a aquellos tiempos libres de los que disponemos las personas.
Previamente a la llegada de los videojuegos, estarían los demás medios de entretenimiento tan importantes como los juegos de mesa, los cuales aún actualmente siguen teniendo sus seguidores. Una de las empresas que ha sabido cómo adaptarse a esta era, desarrollando y distribuyendo videojuegos de distintos géneros es Valve Corporation. Para ello, han valorado el tiempo libre que dedica cada individuo al ocio.
La valoración que se realiza de la industria de los videojuegos se centra en el análisis de distintos aspectos cuantitativos y cualitativos, puesto que ambos se encuentran conectados con el género que pretenden satisfacer.
La industria de los videojuegos contribuye al Producto Interior Bruto, articulando a su vez otros sectores económicos, realzando la gran figura económica que representa toda esta industria.
Dada la importancia que representa la industria de los videojuegos tanto para la sociedad como para los gobiernos, algunos de éstos han decidido facilitar ciertas deducciones e incentivos fiscales promoviendo el sector del gaming.
Por esta razón, muchas economías emergentes están valorando el negocio del videojuego y de los deportes electrónicos como fórmula de crecimiento económico, si bien es cierto que son los países más ricos los que cuentan con una potente estructura para satisfacer el tiempo de ocio de los usuarios.
A continuación, conoceremos la empresa Valve Corporation, así como a su fundador, Gabe Newell.
Por el momento os podemos adelantar que Gabe Newell trae consigo cuantiosas novedades para la industria de los videojuegos. El enlace que a continuación mencionamos hace alusión a estos títulos nuevos que Valve Coporation está desarrollando.
Valve Corporation está totalmente vinculada a las nuevas tecnologías, así como al uso del Internet, lo cual supone una ruptura espaciotemporal si valoramos aquello en lo que se basaba la sociedad hace unos años.
Actualmente, preferimos un escenario virtual al físico de interacción, por lo que los videojuegos han sido muy bien acogidos por los usuarios. Los trabajadores de Valve Corporation siempre han pretendido mostrar a través de sus títulos, la transformación de la industria tradicional a lo digital.
Igualmente, también muestran cómo han influido las tecnologías, así cómo puede y debe entenderse todo este sector, pues como os señalábamos, se trata de una actividad productiva que permite el desarrollo económico y empresarial de cualquier región.

Como vemos, Valve Corporation tiene claro cuál es el propósito que tiene la empresa. A través de la compañía observamos cómo la industria de los videojuegos ha ido cambiando, adaptándose a lo que la sociedad busca y a las nuevas tecnologías.
Antes de conocer al fundador de la empresa, nos gustaría ofrecer dos de sus videojuegos más relevantes y os animamos a que juguéis con ellos, ya que son increíblemente divertidos:
Uno de los videojuegos más relevantes de la compañía es Team Fortress Classic, un videojuego un tanto especial que saldría al mercado en 1999, un año después de Half-Life. Es un videojuego que cambia de género pues pertenece a la acción en primera persona el cual debe ser disfrutado en modo multijugador. El videojuego está desactualizado, aunque os recomendamos que lo probéis si tenéis la oportunidad.
Counter-Strike es uno de los buques insignia de la compañía Valve Corporation perteneciente al género de disparos en primera persona multijugador que desarrollaría Valve para Microsoft Windows.
El videojuego fue presentado a la sociedad en el mismo año que el anterior, saliendo al mercado su última versión al mercado a principios del 2013. La última versión de este videojuego es Counter-Strike: Global Offensive, conocido y jugado por la mayoría de los usuarios de este sector.
El videojuego obtuvo un gran acogimiento por parte de los jugadores, destacando que en Estados Unidos en torno a dos tercios del género masculino de entre 14 y 35 años jugaban a este videojuego mediante consolas y ordenadores.

Ahora sí, hablaremos del Director general de Valve Corporation, cofundador de la misma, de origen estadounidense, el cual trabajó previamente en Microsoft durante más de una década.
¡Veamos quién es Gabe Newell!
Gabe Newell estudió en la Universidad de Harvard, aunque no llegó a finalizarla por cuanto decidió comenzar a trabajar para Microsoft donde conocería a Mike Harrington con el que desarrollaría proyectos tan importantes como WINDOWS NT y OS/2.
Durante 13 años trabajaría para Microsoft hasta que decidió lanzarse por su cuenta y fundar el antiguo Valve Software en 1996 junto como Mike Harrington con el que ya había trabajado. Una vez fundada la empresa, comenzaron con el trabajo de desarrollo y distribución de su primer título, Half-Life. Posteriormente y viendo el éxito que tuvo el videojuego, se decidió trabajar en una secuela. Mientras tanto, también prepararon otros títulos del máximo nivel y comienzan a surgir las primeras ideas de la gran plataforma digital Steam.
Ya en 2007, Gabe Newell dio a conocer su opinión negativa acerca del software de algunas consolas como la PlayStation3. Durante años, estaría desarrollando y distribuyendo videojuegos hasta que en 2013 recibiría el premio BAFTA Academy Fellowship.
Gabe Newell no es la única crítica que ha hecho a otras compañías, pues también opinó negativamente acerca del servicio de Xbox Live. Sea como fuere, Gabe Newell ha tenido claro cuál es la perspectiva de la empresa, desarrollando y publicando títulos y creando la gran plataforma digital Steam.
Gracias a todas sus creaciones, Gabe Newell forma parte de la lista Forbes, por ser una de las personas más ricas, calculando que su fortuna supera los más de 2.200 millones de dólares.
Cabe señalar que en lo que a su vida personal respecta, Gabe Newell se casó en 1996 y fruto de ese matrimonio nacieron dos hijos. Gabe Newell sufrió de una enfermedad congénita que acaba con la córnea, por lo que entre 2006 y 2007 se las trasplantaron poniendo fin a sus problemas oculares.
Destaca Gabe Newell los videojuegos que más le gustan son el Super Mario 64 y Doom, aunque si tuviera que decantarse por uno lo haría por Super Mario 64.
A principios del año 2021, Gabe Newell anunció que la compañía Valve Corporation estaba trabajando y desarrollando videojuegos nuevos pero que no se anunciarán hasta el momento oportuno para ello. Concretamente ha sido en una entrevista en la que ha mencionado lo anterior, defendiendo a su vez a las empresas CD Projekt y a Cyberpunk 2077.
Las declaraciones han salido a la luz por un canal de televisión de Nueva Zelanda, justamente el mismo día en el que la propia Unión Europea condenó a la compañía por cuando había vendido ciertos códigos que tenían limitaciones nacionales.
De todos estos nuevos títulos, Gabe Newell ha decidido no desvelar más datos al respecto, evitando preguntas inoportunas de los medios de comunicación y de los propios usuarios.
Por otro lado, Gabe Newell en otras entrevistas ha mencionado que en las consolas se darán a conocer los videojuegos de la plataforma digital y desvela por primera vez que, el primer videojuego que disfrutó en Steam Deck fue Dota 2.
Recordemos que Valve Corporation también desarrollaría este videojuego, el cual pertenece al género MOBA (arena de batalla en línea) el cual sería lanzado al mercado en 2013 y que desde entonces ha encandilado a millones de usuarios por su jugabilidad, modalidad de juego, narrativa y gráfica.
El videojuego ha sido distribuido tanto por el soporte digital Steam como por otras plataformas o distribuidoras digitales entre las que destacan Perfect World o Nexon Corporation. A pesar de que saliera en 2013 al mercado, el videojuego fue anunciado en 2010 en otras webs. Como vemos, hay un trabajo muy importante de marketing, encargado de dar desde años previos a la salida del título, que se está trabajando en un nuevo videojuego.
El mapa de este videojuego es impresionante en cuanto a la jugabilidad y gráficas se refieren. Además, el título cuenta con nada más y nada menos que ciento veintiún héroes los cuales tienen habilidades únicas que los diferencian de los demás.
Por otro lado, Dota 2 ha sido actualizado en distintas ocasiones, con 12 modos de juego entre los que destacan el modo turbo, menos jugados o todos aleatorio muerte. Además, tienes distintas posiciones dependiendo de la prioridad, lo que hace que el videojuego no tenga una única trayectoria de desarrollo, sino que existen distintas.
Al igual que otros videojuegos de la compañía, Dota 2 ha sido aclamado por todos los gamers, obteniendo calificaciones superiores a nueve en casi todas las ocasiones, por lo que queda suficientemente probado la relevancia del videojuego a nivel mundial.
Tal ha sido el éxito del videojuego que obtuvo durante años distintos premios destacando las nominaciones y títulos relacionados con el género MOBA o como eSports.
¿Te animas a probarlo? ¡Os dejamos aquí un vídeo!
Con la presente publicación ha quedado sumamente probado que Valve Corporation promueve la industria de los videojuegos, saliendo óptimamente de la crisis sanitaria causada por el Covid-19. La compañía ha sabido cómo adaptarse a la evolución que han mostrado las sociedades desarrollando títulos adaptados a los intereses y costumbres de los usuarios, reportando beneficio a todo el país, pues como hemos reseñado, afecta positivamente al Producto Interior Bruto de cada nación.
Con la fusión de la industria de los videojuegos con la cultura, también han emergido nuevos campos o géneros en los que Valve Corporation está trabajando. Por consiguiente, desde que las tecnologías se incorporaron a la empresa, hemos visto un cambio en los beneficios de la compañía, teniendo actualmente un crecimiento exponencial.
El Internet ha tenido una influencia significativa en la industria de los videojuegos, pues, ¿Quién se imaginaba hace años, que habría competiciones de deportes electrónicos?.
Está claro que Gabe Newell aporta a este gran sector todo su intelecto.
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
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En la siguiente publicación continuaremos con el análisis de la gran plataforma de distribución de videojuegos, Steam, la cual pertenece a Valve Corporation. Si aún no has leído las partes previas, os dejamos los enlaces para que podáis obtener más información de la compañía:
No podemos empezar este artículo sin antes dar una breve reseña acerca de la empresa que desarrolló Steam. Es Valve Corporation, la fundadora de la plataforma y actual propietaria.
Se trata de una compañía fundada en Estados Unidos en 1996 y que se dedica a desarrollar y comercializar títulos del gaming. Por esta razón, la empresa decidió que fundaría su propio soporte digital de videojuegos bajo el nombre de Steam.
En la actualidad, la plataforma no sólo distribuye sus propios títulos, sino que también lanza al mercado los de otras empresas. Entre sus videojuegos más importantes se encuentra Half-Life y Counter-Strike.
Por otro lado, también se ha dedicado al hardware, creando incluso un motor el cual se implementó en diversas ocasiones. Pese a sus títulos y a su hardware, la empresa actualmente es conocida a nivel mundial por su plataforma de distribución Steam.
Si desea obtener más datos sobre la compañía, puede pinchar en el siguiente enlace: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/valve-corporation-steam/
Si hay algo por lo que Steam se encuentra como la plataforma por excelencia de distribución de videojuegos a nivel mundial, es por su comunidad. Actualmente, son millones los usuarios que forman todo el soporte digital. Por esta razón, en su página web podéis encontrar un apartado dedicado a la actividad de la comunidad, con contenido oficial y de la comunidad para todos los títulos del gaming, así como para el restante software que la plataforma Steam emite diariamente.
También hay una sección dedicada a las discusiones de Steam, en donde todos los consumidores estamos invitados a dar nuestra opinión. Antes de lanzar a la comunidad la pregunta que desees, puedes partir de la función de búsqueda del foro en donde puedes verificar si la temática ya ha sido tratada o no.
Cualquier comportamiento ofensivo o molesto, debe ser denunciado o trasladado a los moderadores. Steam tiene tolerancia cero contra este tipo de actuaciones. Todos los moderadores cuentan con el derecho de mover, cambiar o eliminar cualquier contenido que consideren inapropiado u ofensivo.
De otro lado, la comunidad tiene una sección denominada Workshop en donde puedes crear, conocer e incluso descargar videojuegos y otro contenido. Steam Workshop es una de las webs dentro de Steam dedicada al contenido y a las herramientas que los usuarios necesitan. Adicionalmente, cuentan con un mercado en donde puedes comprar y vender productos y servicios a cambio de fondos de la Cartera que ha desarrollado la plataforma Steam. Para ello, deberás de iniciar sesión.
Una vez lo hayas hecho, podrás tener acceso a tus anuncios activos, al historial del mercado y también podrás vender cuanto consideres oportuno. En la actualidad, en el enlace correspondiente podrás acceder a artículos populares, anunciados y vendidos recientemente.
Por poner ejemplos al respecto, vemos cajas sueños y pesadillas, cajas clutch o cajas de la operación riptide del videojuego Counter-Strike: Global Offensive. Resulta interesante que es como un mercado volátil en el que la cantidad y el precio van variando por segundos.
Por último, dentro de este apartado, nos encontramos con las retransmisiones, tan importantes en la actualidad en la industria de los videojuegos y de los eSports. Puedes acceder a todas ellas mediante la búsqueda de puntos de encuentro o bien, buscando a los usuarios o consumidores.
Algunos de los puntos de encuentro populares en el momento de escritura de este artículo han sido: Escape Simulator, Portal 2, Street Fighter V o Final Fantasy XIV Online.
Más que a la plataforma digital Steam, en este caso te unes a la compañía que ha desarrollado este soporte de distribución de videojuegos, esto es, a Valve Corporation. Conviene destacar, que en su LinkedIn, podéis encontrar una multitud de puestos vacantes a tener en cuenta.
No sólo hablamos de desarrolladores de videojuegos, programadores y otras personas vinculadas al lado más técnico de la empresa, sino que también se buscan otros perfiles profesionales como los recursos humanos, economistas…
La industria de los videojuegos en la actualidad no sólo está formada por artistas o por los jugadores, sino que además, también hay otras profesiones relevantes como es la de los abogados especialistas en esta materia.
Si deseas conocer en dónde especializarte, mira los siguientes artículos:
Nada más acceder a este apartado, nos preguntan la siguiente cuestión, ¿en qué podemos ayudarte? Las preguntas pueden realizarse como usuario de la plataforma e incluso, si no puedes acceder a tu cuenta.
Puedes revisar las compras, los estados de la cuenta, obtener ayuda personalizada… Incluso, los posibles problemas están divididos en distintas categorías como son la de los juegos, compras, mi cuenta, intercambios, cliente, comunidad, hardware… En consecuencia con lo que aludiremos al finalizar esta publicación, se encuentra el apartado dentro del soporte de tener cargos de la plataforma que el usuario no ha utilizado.
En una sociedad tan vinculada a la digitalización, es necesario tener en cuenta que cada vez son más las controversias jurídicas digitales que surgen. Por esta razón, desde esta página web recomendamos que, en el caso de haber sufrido cualquier posible delito tecnológico, el consumidor se ponga en contacto con un abogado especialista en la materia.
Si desconoce dónde acudir, estaremos encantados de ayudarle. Contamos con un equipo profesional de abogados con especialidad en este tipo de actuaciones. No obstante, en algunas ocasiones Steam, podrá también ayudarles a través de su plataforma, aclarando cualquier información oportuna.
Una de las partes relevantes de Steam es su laboratorio. ¿Qué significa esto? Es el lugar donde experimentan sobre la capacidad de descubrir nuevos títulos de la industria del gaming, así como otros productos y servicios.
A través de estos laboratorios se pretende que Steam llegue a todo el mundo, por lo que puedes probar los títulos, compartirlos, eliminarlos e incluso compartir comentarios con los desarrolladores del propio videojuego que has utilizado.
Algunos de los experimentos más recientes son los siguientes:
Como hemos visto, no todos los desarrollos llevados a cabo en los laboratorios terminan por ver la luz, sino que algunos de ellos tras años siguen aún abiertos o, se archivan. Si estás interesado en ser una de las personas que pruebe en Steam, tan sólo tendrás que acceder al siguiente enlace:
Como buena plataforma de distribución de videojuegos, una de sus partes más importantes es la relativa a sus noticias. En dicho apartado, puedes acceder a un sinfín de artículos relacionados con:
En la fecha en la que se realizó este artículo, algunas de las noticias importantes eran las relativas a Marvel Franchise Sale o que el capítulo de Sadako Rising estaría disponible a partir del 8 de marzo. E incluso, Meristation Magazine, reveló en esta fecha cuáles eran los Pokémon confirmados dentro de Pokémon Escarlata y Púrpura. Mediante algoritmos, la página web de Steam decide qué artículos o publicaciones son las más adecuadas para ti, por lo que sólo te mandarán aquellas que considere oportunas.
Además, hay un apartado específico dedicado a lo oficial de Steam, como puede ser que Steam Deck lanzó información novedosa sobre los envíos durante este primer trimestre. Si se entra en el enlace de dicha noticia, podemos ver cuál es el proceso a seguir.
Y, adicionalmente, veremos las valoraciones positivas y negativas de los usuarios, así como las discusiones que se llevan a cabo en el blog. No se trata de una noticia o entrada, sino de distintas que siguen la misma temática y que van introduciendo novedades.

Aunque Steam sea la plataforma por excelencia no sólo de España, sino del resto de países, existen otros soportes digitales a tener en cuenta como Origin, plataforma perteneciente a Electronic Arts.
GOG, tienda online con un trato personalizado por cada usuario ya que cabe la posibilidad de que se vendan videojuegos sin ningún tipo de DRM. Además, cuenta con videojuegos tipo indie y retro.
Epic Games Store, la cual cada vez está mejor posicionada, Itch.Io o Discord Store son otras de las plataformas digitales mejor valoradas por los usuarios y que como consumidores debemos de valorar.
Quizás, se adapten mejor a los títulos del gaming que buscas disfrutar. No obstante lo anterior, el catálogo más amplio es el que tiene Steam, por lo que resulta evidente el porqué de que la preferencia de tal plataforma digital. E igualmente, soportes como Twitch o Youtube, en donde los especialistas cuentan su opinión acerca de unas u otras plataformas, también facilita el crecimiento de las que ellas decidan y es que todos estos personajes públicos tienen un gran poder de influencia frente a los consumidores.
Así ha sucedido con los grandes videojuegos, en donde gracias a sus opiniones, han llegado a posicionarse como hitos de la industria del gaming y de los eSports. Por el contrario, si la valoración es negativa, también hará que las ventas decrezcan, terminando incluso por desaparecer.
En definitiva, Steam es considerada en la actualidad como la plataforma digital por excelencia de videojuegos a nivel mundial y ello debido a que:
Dicho lo anterior, no debemos olvidar, que a través de correos electrónicos falsos o mensajes y WhatsApps, ha habido consumidores que han sufrido estafas digitales. Debemos ser conscientes de todo el contenido que se nos pide así como el que se nos facilita.
Si has sido víctima de cualquier tipo de delito, puedes contactar con nosotros, estaremos encantados de ayudaros.
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La industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos continúa con su crecimiento a pasos agigantados como consecuencia de la aplicación de la tecnología y la innovación en el desarrollo del gaming. Esto ha hecho que las empresas creen su propio ecosistema con equipos de trabajo que parecen familias. Este industria de los videojuegos a pesar de la gran situación de incertidumbre vivida como consecuencia de la pandemia del Coronavirus, ha continuado con su expansión. Esto ha supuesto que surjan nuevos seguidores a nivel mundial, implementando su dinero y apostando por este sector.
Industrias como las del cine, el teatro e incluso la música, han perdido aliados, uniéndose al área de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Este incremento del gaming y de los eSports se debe a multitud de factores, lo que deriva en que podamos afirmar que toda esta industria está evolucionando.
La tendencia tanto a corto, como a medio y a largo plazo es que todo este sector continúe con su expansión, llegando a regiones donde aún no ha aterrizado o aumentando su número de usuarios en aquellos en los que ya está presente. Un ejemplo de esto es que en países como América del Sur (Colombia, Venezuela…) aún no alcanzan las cifras que tenemos en España, pero están implementándose diariamente para llegar a ello.
Podemos afirmar rotundamente que en la industria de los videojuegos las crisis sanitarias y económicas afectan en menor medida que en otros sectores, con unas cifras de beneficios millonarias que mejoran la economía global en la que nos desenvolvemos. Esto se vio ya en 2007 con la pérdida de trabajos en todos los sectores, en el que la industria de los videojuegos salió de una manera confortable. Lo mismo ha sucedido actualmente con la crisis sanitaria.
En la presente publicación, analizaremos la compañía Valve Coporation, haciendo especial hincapié en su plataforma digital, Steam, la cual ha alcanzado a todos casi todos los usuarios.
¿Quieres conocer más acerca de la compañía y de su plataforma? ¡Continúa leyendo!

En primer lugar, comenzaremos dando una breve descripción acerca de la compañía que ha desarrollado la plataforma digital Steam. Cuando hablamos de Valve Corporation, nos estamos refiriendo a aquella empresa que nació en Estados Unidos en 1996 y que desarrolla videojuegos. Además, también ha desarrollado la plataforma digital Steam en la que se distribuyen los videojuegos de Valve Corporation y los de otras compañías.
Tal y como os mencionamos, nacería a finales del S.XX, lanzando al mercado algunos de sus títulos más significativos, pues hablamos de Half-Life y Counter-Strike entre otros. Además, ha fabricado su propio hardware, en donde destaca su motor Source. Será la plataforma de distribución de videojuegos Steam la que a continuación analizaremos, la cual compite por el primer puesto con Origin, aunque existen otras del máximo nivel como es Indiegogo.
En el caso de Steam, ofrece un catálogo muy amplio, con más de treinta mil juegos en su plataforma. Igualmente, ha creado sagas tan relevantes como la de Portal, Left 4 Dead, DOTA o Team Fortress.
Pero es que, además, Valve Corporation es una de las empresas más originales en cuanto a sistema laboral y es que se rigen no por una estructura piramidal, sino por una organización horizontal que hace que todos se encuentren en la misma posición.
Es decir, da igual que seas un empleado, socio o directivo, todos están en la misma posición, desarrollándose e interviniendo igualitariamente.
Si deseas conocer más acerca de su plataforma digital en la que distribuyen videojuegos, te recomendamos que leas el artículo relativo a Steam. Puede que no la conozcas y desees empezar a utilizarla.

Steam es una plataforma digital de distribución de títulos de la industria de los videojuegos, desarrollada por Valve Corporation. Saldría al mercado a mediados de 2003 y ha sido adaptada a multitud de idiomas con el fin de que todos podamos disfrutar de la compañía. La licencia del software desarrollado la tiene Valve Corporation, estando programado en C++, con plataformas admitidas como macOS, Linux, Android, iOS y Windows.
Las versiones de Steam van actualizándose conforme lo necesitan, puesto que en un primer momento la plataforma meramente estaba disponible para los videojuegos de Valve Corporation. Actualmente todos pueden publicar sus videojuegos en la plataforma.
Steam está muy preocupado contra la piratería, de manera que incluso ha optado por la prohibición del uso de blockchain, criptomonedas o NFT.
La compañía cuenta con ciertos atractivos como son el listado de amigos, la comunidad, el guardado en la nube, la voz en los videojuegos y la funcionalidad del chat.
Ya seas una empresa grande o un estudio independiente, Steam te puede interesar para dar a conocer tus títulos. La compraventa de estos videojuegos actualmente se lleva a cabo en su mayoría a través de portales como Steam, y no en tiendas físicas.
A pesar de que pueda parecer que Steam es la compañía líder por excelencia y de que todos los puntos son positivos, lo cierto es que también hay algunos inconvenientes:
Los desarrolladores de videojuegos que publican en la plataforma pueden cambiar los precios y variarlos según la región en la que el usuario se encuentre.
Esto supone que, si hay una venta masiva del videojuego, sus creadores pueden perfectamente variar los precios de la venta. Por otro lado, hay países que tienen mayores restricciones y otros no.
Dependiendo de la nación en la que residas, la moneda será seleccionada automáticamente y no podrá ser cambiada. Esto supuso que, en la zona de Europa, los precios fueran más elevados que en otros lugares.
Las políticas de distribución han ido variando. Esto se vio en 2011 cuando en la plataforma digital decidieron eliminar varios títulos de Electronic Arts por no cumplir la política.
Posteriormente, en 2019, Electronic Arts volvió a la plataforma digital Steam con el videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order y posteriormente con FIFA 20, Battlefield V, Apex Legends o Los Sims 4.
Además de las críticas anteriores, también existen otras razones negativas como son las faltas de garantías en algunos aspectos, la imposibilidad de instalar un título sin la validación pertinente o la privacidad.
En 2015, la compañía sufrió un fallo en Steam lo que hizo que los usuarios accedieran a las cuentas y datos de otras personas. Más concretamente se filtraron los emails, videojuegos, historial de compras y toda aquella información que estaba en el perfil.
Eso quiere decir que lo más posible es que se filtraran tus datos más personales e incluso tu propia tarjeta bancaria con la que pagas. Sea como fuere, estos problemas han sido resueltos por la compañía, implementando nuevas políticas de privacidad.
Una de las noticias más recientes que hemos tenido sobre Valve Corporation es su prohibición en sus creaciones y sus distribuciones por haber usado blockchain. Es algo realmente sorprendente, puesto que otras compañías están implementándolo en su día a día.
Es más, Epic Games como compañía está realmente contenta aceptando a aquellos videojuegos que implementen tecnología blockchain. Sin embargo, Valve Corporation ha introducido en su política, más concretamente en el apartado de normas y directrices, que quien desee publicar en su plataforma digital Steam, no puede utilizar tecnología blockchain ni tampoco intercambio de criptomonedas o NFT.
Por esta razón, aunque la compañía sea líder en la industria de los videojuegos e implemente tecnología e innovación para su desarrollo, en materia de blockchain, criptomonedas o NFT se muestra mucho más reticente que otras empresas del sector.
Una de las estafas más habituales, que no de la plataforma digital, es aquella que cometen los delincuentes a través de enlaces por las redes sociales o correos electrónicos fraudulentos.
Esto no sólo sucede con Steam, sino que también lo hemos visto en otras entidades como Origin o Indiegogo. Pues bien, os recomendamos que, si os llega cualquier tipo de enlace sospechoso o correo que nada tiene que ver con lo que esperabas recibir de esa persona, lo descartéis.
Una vez sucede esto, los delincuentes te roban los datos, cometiendo con éstos otro tipo de actos delictivos. Si esto sucede, os recomendamos que os pongáis inmediatamente en contacto con la Policía, así como con las entidades en las que tengáis las tarjetas, puesto que pueden ser utilizadas en vuestra contra.
Por ello, si esto os sucede, estaremos encantados de solucionaros todos los problemas que puedan plantearos desde una perspectiva jurídica.
Con los datos aportados, podemos señalar que resulta bastante complicado decidirse en exclusiva por una única plataforma. Si deseas conocer cuáles son las características de cada una de las empresas, te recomendamos que leas las publicaciones en las que se habla de Origin y Steam en concreto.
Aunque Origin y Steam sean las dos plataformas por excelencia, ello no quiere decir que el mercado esté monopolizado, sino que el resto de las competidores aún no llegan al nivel que estas dos compañías sí que tienen.
¡En otras publicaciones veremos compañías a nivel mundial, comunitario y nacional que también han desarrollado su propia plataforma digital en donde publican sus videojuegos!
Tras esta descripción de la compañía y de su propia plataforma digital, Steam, vemos cómo Valve Corporation lleva años despuntando en todo este sector, ya que desde sus orígenes ha acaparado toda la industria.
Este sector de los videojuegos y de los deportes electrónicos aumenta exponencialmente los beneficios económicos anualmente, captando a nuevos usuarios. Toda esta industria se encuentra en conexión con otras áreas laborales y es que, al final necesitan de juristas, economistas, fisioterapeutas, programadores, ingenieros, periodistas…
Sea como fuere Valve Corporation es una de las más importantes empresas de toda esta industria, que ha desarrollado la gran plataforma digital y, por esta razón, no sólo nos quedaremos en esta publicación, sino que habrá más artículos relacionados con todo esto.
¡Os animamos a que los conozcáis!
https://www.youtube.com/watch?v=WOh9pkWRnFE
Además de esta publicación, ya hemos analizado el crowdfunding en otras ocasiones. Asimismo, hemos vinculado la industria del gaming española a este medio de financiación. ¡Anímate a conocerlas!
Steam: la plataforma de videojuegos. Parte 1.
Steam: la plataforma de videojuegos. Parte 2.
Las plataformas de videojuegos 1.
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la industria del videojuego, así como de las plataformas del sector, ¡no dejaremos de sorprenderte!
Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego, de los eSports y por supuesto de Steam y Origin. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!
Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:
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En el presente artículo se analiza la compañía Valve Corporation, la cual está vinculada directamente con el área de los videojuegos y de los eSports (también conocidos como electronic sports o deportes electrónicos).
El régimen jurídico aplicable a esta materia puede ser muy amplio por cuanto como abogados debemos de dar una protección 360º, cubriendo la perspectiva civil, penal, laboral o fiscal, entre otras. Los videojuegos son una gran herramienta tanto se distracción como de aprendizaje por cuanto afecta a nuestra área sensorial. Por el momento, el porcentaje de títulos vinculados a la industria del entretenimiento son muy superiores a los de aprendizaje, siendo una de las razones por las que Valve Corporation sigue manteniendo el desarrollo y la distribución de videojuegos, pero siempre desde una perspectiva de diversión.
Es decir, produce y comercializa videojuegos con una filosofía clara: entretener a la sociedad. Valve Corporation es una de las empresas en las que se utiliza continuamente innovación y tecnología, haciendo uso de las TIC y desarrollando e integrando títulos del máxime nivel.
En el diseño de estos videojuegos, plasman, en la medida de lo posible, todos los elementos que definen a los títulos que desarrollan otorgándole a su vez ese poder motivacional que distingue a Valve Corporation.
Es por ello por lo que se busca que el jugador tenga la autonomía suficiente para elegir qué videojuego desean disfrutar. No obstante, también existen determinadas limitaciones, puesto que Valve Corporation no tiene capacidad para llegar a todas las partes del mundo en el mismo porcentaje.
Por esta razón, en este artículo nos centraremos en el análisis de la empresa Valve Corporation, la cual se encuentra posicionada como una de las más relevantes del panorama del gaming y de los eSports.
¡Veamos quién es Valve Corporation!
Valve Corporation se inauguró en la sociedad en 1998 con el título Half-Life, el cual obtuvo más de 50 premios al juego del año, llegando a ser proclamado por algunos como el mejor juego de PC de la historia.
A partir de Half-Life en Valve Corporation han desarrollado docenas de títulos que han ocupado el primer puesto en las listas hechas por los propios jugadores del sector. Actualmente, millones de personas juegan a sus videojuegos diariamente. Valve Corporation continúa cumpliendo sus objetivos por lo que está desarrollando otros nuevos juegos, de los cuales aún desconocemos información.
En 2003 desarrollarían la plataforma digital que conecta a los usuarios con el mayor entretenimiento del mundo. Steam ha servido y sirve como canal de distribución de contenido digital relacionado con el mundo de los videojuegos. Conforme han pasado los años, Steam ha ido evolucionando, adaptándose a aquello que busca la sociedad y proclamándose como una de las plataformas digitales que conecta a creadores y editores con los jugadores.
La Comunidad de Steam hace que se relacionan personas de todo el mundo, por lo que podrás estar conectado desde España con usuarios de otros continentes.
Mientras que redactábamos el artículo, lo que ha sucedido a una hora temprana de un fin de semana, hemos podido observar cómo había conectados más de 18 millones de jugadores de Steam en línea, superando los 4 millones y medio que estaban en juego.
Por otro lado, la compañía también desarrolla su propio hardware, más concretamente se centra en dispositivos electrónicos de consumo que hacen que los usuarios tengan una mejor experiencia cuando disfrutan de sus videojuegos en el ordenador.
Por esta razón, han introducido tecnología de realidad virtual, dando lugar a la creación de un sistema de realidad virtual interactivo. Pero no sólo han desarrollado hardware, sino que también han implementado software. Esto supone a su vez que también realizan pruebas de juego, dando a conocer prototipos a todos sus partners y como no, a los usuarios que seguimos a la compañía.
Todo lo anteriormente descrito es fruto del trabajo, la constancia y el esfuerzo que en Valve Corporation desempeñan, analizando desde el inicio de la idea hasta su publicación y continuidad en el mercado, cualquier punto relevante de su creación.
Para Valve Corporation, acaban de empezar con una era de transformación e impulso de la industria de los videojuegos y de los eSports, lo que supone que colaboren con otras entidades públicas y privadas, así como usuarios individuales. Es decir, en Valve Corporation también se preocupan de utilizar óptimamente sus recursos, fomentando el talento de una gran empresa, pero manteniendo el espíritu de una pequeña Startup.
Por esta razón, puedes unirte a la misma, aportando tus ideas y haciendo que crezca la empresa a nivel global.

Cuando hablamos de Steam, nos estamos refiriendo a la plataforma digital de distribución de videojuegos de la industria del gaming, más completa que existe, desarrollada por Valve Corporation. Steam sería lanzado al mercado en el año 2003 y ha sido adaptada a multitud de idiomas con el fin de que todos podamos disfrutar de la compañía.
Valve Corporation cuenta con una licencia de software, la cual ha sido programada en C++, lo que significa que actualmente Steam puede ser usada por macOS, Linux, Android, iOs y Windows. Steam va actualizándose conforme la plataforma lo necesita, lo que permite que no sólo se distribuyan los videojuegos desarrollados por Valve Corporation, sino también los de otras compañías.
Como plataforma digital, Steam es una muy buena opción tanto para compañías grandes como para estudios pequeños o independientes.
Una de las grandes desconocidas de Valve Corporation o Valve Software es Steamworks, un conjunto de herramientas y servicios que la compañía pone a disposición de los usuarios pues permite que se desarrollen y editen videojuegos con la máxima eficiencia posible, mejorando la distribución en la plataforma digital Steam.
Steamworks significa y está disponible:
Actualmente Steamworks cuenta ya con 120 millones de usuarios activos mensualmente en casi 250 países, y tiene una serie de características avanzadas que nos parece relevante darlas a conocer:
Te animamos a que conozcas en profundidad Steamworks, ¡regístrate en la plataforma!

Como hemos señalado con anterioridad, Valve Corporation es sinónimo de desarrollo y continuidad. Estamos ansiosos de conocer por fin su nueva creación ¡STEAM DECK! La fecha de su lanzamiento está prevista para finales de 2021, aunque algunos usuarios hablan de 2022 e incluso 2023. Steam Deck es una videoconsola que se inspira en los tradicionales ordenadores y sus juegos. Actualmente puedes reservarla, aunque esto sólo está disponible para algunas regiones. En su página web puedes decidir cuál es la que más te interesa. El precio es superior a los 400 euros la más básica, alcanzando óptima los 679 euros, señalando Valve Corporation que ésta última no estará disponible hasta después del segundo trimestre del 2022.
Algunas de las características más relevantes de esta futura videoconsola son las siguientes:
No obstante, habrá una publicación dedicada en exclusiva a Steam Deck. ¡Suscríbete y te la haremos llegar cuando la lancemos en nuestra página web!
Como sucede en todas estas compañías grandes del mundo de los videojuegos, suelen tener vacantes en su propia página web. En el caso de Valve Corporation podemos decir al respecto lo siguiente: No tienen todas las vacantes disponibles en el apartado, por lo que si tienes años de experiencia en el sector, tienes talento y crees que podrías aportar algo diferente a Valve Corporation, puedes enviar igualmente tu solicitud a la empresa.
En Valve Corporation cuentan con un equipo multidisciplinar, por lo que necesitan de todo tipo de personas y no meramente programadores o jugadores profesionales.
Además, no buscan cualquier persona, sino que para entrar en la compañía debes de ser una persona altamente cualificadas, que hayan estado en la industria de los videojuegos durante años y que puedan aportar ese conocimiento y experiencia en Valve.
En Valve Corporation ofrecen:
Uno de los puntos que están interesados en potenciar es la inclusión y la diversidad, por lo que están centrados en promoverlo. ¡Una empresa ideal para desarrollarte!

Tras este análisis pormenorizado de la empresa, así como de sus vacantes, del futuro, de la plataforma y de su nueva videoconsola híbrida, vemos cómo Valve Corporation lleva años despuntando en todo este sector, ya que desde sus orígenes ha acaparado toda la industria a nivel internacional.
Este sector de los videojuegos y de los deportes electrónicos aumenta exponencialmente los ingresos económicos año tras año, captando a nuevos clientes, tanto usuarios que quieren jugar como quienes solo desean disfrutar de las competiciones o meramente invertir en Valve Corporation.
Toda esta industria se encuentra en conexión con otras áreas laborales y es que, al final necesitan de juristas, economistas, fisioterapeutas, programadores, ingenieros, periodistas…
Sea como fuere Valve Corporation es una de las más relevantes compañías de toda esta industria de los videojuegos a nivel global, que ha desarrollado la gran plataforma digital, así como videoconsolas y juegos.
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Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la compañía Valve Corporation, ¡no dejaremos de sorprenderte!
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Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

En esta entada te vamos a hablar de los juegos de Valve Corporation.
La industria de los videojuegos crece a pasos agigantados como consecuencia de los pilares fundamentales que lo conforman. Es decir, hablamos de desarrollo, tecnología e innovación. Este sector del gaming a pesar de la gran situación vivida como consecuencia del Coronavirus, ha continuado con su expansión, aumentando sus seguidores en todas partes del mundo e ingresando anualmente miles de millones de euros. Así pues, industrias como las del cine han perdido aliados, uniéndose al área de los videojuegos. Este incremento del gaming y de los eSports se debe a multitud de factores, lo que deriva en que podamos afirmar que toda esta industria está evolucionando.
La tendencia a largo plazo es que toda esta industria continúe con su expansión, llegando a regiones donde aún no ha aterrizado o aumentando su número de usuarios en aquellos en los que ya está presente.
Lo que está claro es que en la industria de los videojuegos las crisis sanitarias y económicas afectan en menor medida que en otros sectores, con unas cifras de beneficios millonarias que mejoran la economía global en la que nos desenvolvemos.
En la presente publicación, analizaremos la compañía Valve Coporation, dando una breve reseña acerca de la empresa con el fin de continuar con el desarrollo de sus títulos más relevantes en otro apartado.
Te animamos a que continúes leyendo esta publicación.
En primer lugar, antes de iniciar el desarrollo del apartado de los juegos, mencionaremos quién es Valve Corporation. Es una empresa estadounidense desarrolladora de títulos del gaming y que además cuenta con una plataforma digital de distribución de videojuegos.
Valve Corporation fue fundada en 1996 y ganó la fama con videojuegos tan relevantes como Half-Life y Counter-Strike. La compañía también es importante por el hardware que ha producido y es que cuenta con su propio motor de videojuegos con el nombre Source.
Además, ha desarrollado su propia plataforma de distribución digital, Steam, la cual junto con Origin está posicionada como la mejor a nivel global. El catálogo de productos que la compañía ofrece es increíble ya que tiene más de 30.000 videojuegos en su plataforma.
Así pues, Valve Corporation ha desarrollado sagas tan importantes como Portal, Left 4 Dead o Team Fortress. Por otro lado, Valve Corporation es una de las compañías más interesantes que existen por cuanto tiene un modelo o estructura de empresa con una organización horizontal. Esta organización horizontal se basa en que no hay una pirámide jerárquica entre los trabajadores, puesto que entre los directivos y empleados no hay niveles de desarrollo e intervención.
Si deseas conocer más acerca de Valve Corporation como empresa, te recomendamos que leas el artículo relativo a esta materia. ¡Es muy interesante!

Antes de comenzar a valorar a los videojuegos, daremos una breve pincelada a la plataforma digital Steam. Actualmente Steam cuenta con unas características que la diferencian del resto.
Realmente, es la plataforma a la que a la mayoría se le vendrá a la mente, puesto que algunos la consideran como la hermana mayor de Origin o Indiegogo. Steam ha sido desarrollada por la compañía Valve Corporation, la cual saldría a la luz ya en el año 2003. Es decir, hace casi dos décadas que ya comenzaríamos a hablar de una plataforma digital de la industria de los videojuegos. Sin embargo, en sus orígenes Steam era lo más primitivo posible, por lo que sería con el paso del tiempo cuando se desarrollaría y evolucionaría con la aparición de nuevas herramientas.
Es durante estos primeros años cuando Steam comienza a coger ventaja frente a Origin o Indiegogo, pues el crecimiento fue mucho mayor en el caso de la primera plataforma. Más concretamente, Steam tomaría la delantera en el momento idílico para ello. Con esto nos estamos refiriendo a que, aunque por aquel entonces las computadoras eran bastantes arcaicas, Valve Corporation se centraría en el desarrollo de videojuegos tan potentes que deslumbrarían en todo este sector aún sin conocer.
Además, Valve Corporation también adquiriría numerosos títulos del máximo nivel, trabajando a su vez mano a mano con compañías tan importantes como a las que a continuación paso a reseñar: Rockstar Games, Activision y Square Enix.
Igualmente, como veremos a continuación hay algunos juegos que han sido desarrollados por otras compañías y distribuidos por Steam y en caso contrario, otros que han sido desarrollados por Valve pero que han sido distribuidos por otras empresas.
Sea como fuere y con independencia de nuestra opinión, Valve Corporation y Steam han ocupado un papel muy relevante en el panorama de la industria de los videojuegos, particularmente en el de las computadoras, que actualmente continúa creciendo óptimamente.

Si por algo destaca Valve Corporation es por sus videojuegos. La compañía desarrolla títulos y a su vez los publica. Para ello, cuenta con la plataforma digital Steam, la cual actualmente es líder en todo el panorama del gaming mundial.
¡Veamos cuáles son algunos de los títulos!
El primero de los videojuegos que hoy vamos a estudiar es el de Half-Life el cual fue desarrollado por Valve Corporation y por Gearbox Software. Sería distribuido por Sierra Entertainment.
El videojuego saldría al mercado en 1998, por lo que nos movemos en el Siglo Pasado. El género de este videojuego es doble puesto que pertenece al género de disparos en primera persona y de ciencia ficción.
Puedes disfrutarlo tanto en modo multijugador y en un jugador. Es un videojuego que saldría posteriormente para la PlayStation 2 a finales del 2002 y que toda la trama transcurre en una época actual, aunque desconocida para todos los seres que en ella habitan.
Concretamente, narrarán las aventuras de un científico en su jornada laboral, descubriendo criaturas que persiguen a los supervivientes. Half-Life es una de las sagas más importantes que Valve Corporation tiene puesto que se divide en distintos capítulos. ¡Veamos cuáles son algunos de ellos!
Acompañamos este videojuego con un vídeo, ¡os animamos a que juguéis a Half-Life!
Otro de los videojuegos más importantes de la empresa es Team Fortress Classic, un videojuego un tanto especial que saldría al mercado en 1999, un año después de Half-Life.
Es un videojuego que cambia de género pues pertenece a la acción en primera persona el cual debe ser disfrutado en modo multijugador. El título está desactualizado, por lo que existen muy pocos servidores de Team Fortress Classic en Internet, si bien es cierto que la mayoría los podrás adquirir mediante la plataforma digital Steam desarrollada por Valve Corporation.
Además de los ya reseñados títulos, Counter-Strike es uno de los buques insignia de la compañía Valve Corporation perteneciente al género de disparos en primera persona multijugador que desarrollaría Valve para Microsoft Windows.
El videojuego fue presentado a la sociedad en 1999 llegando su última versión al mercado a principios del 2013. La última versión de este videojuego es Counter-Strike: Global Offensive, conocido y jugado por la mayoría de los usuarios de este sector.
El videojuego obtuvo un gran acogimiento por parte de los jugadores, destacando que en Estados Unidos en torno a dos tercios del género masculino de entre 14 y 35 años jugaban a este videojuego mediante consolas y ordenadores.
A través de esta publicidad generada por los propios usuarios, Valve Corporation ha obtenido millones de dólares.

Valve también desarrollaría este videojuego, el cual pertenece al género MOBA (arena de batalla en línea) el cual sería lanzado al mercado en 2013.
El videojuego ha sido distribuido tanto por Steam como por otras plataformas o distribuidoras como Perfect World o Nexon Corporation. A pesar de que saliera en 2013 al mercado, el videojuego fue anunciado en 2010 en otras webs.
El mapa de este videojuego es impresionante en cuanto a la jugabilidad y gráficas se refieren. Además, el título cuenta con nada más y nada menos que ciento veintiún héroes los cuales tienen habilidades únicas que los diferencian de los demás.
Por otro lado, Dota 2 ha sido actualizado en distintas ocasiones, con 12 modos de juego entre los que destacan el modo turbo, menos jugados o todos aleatorio muerte.
Además, tienes distintas posiciones dependiendo de la prioridad, lo que hace que el videojuego no tenga una única trayectoria de desarrollo, sino que existen distintas.
Al igual que otros videojuegos de la compañía, Dota 2 ha sido aclamado por todos los jugadores, obteniendo calificaciones superiores a nueve en casi todas las ocasiones.
Tal fue el éxito del videojuego que obtuvo durante años distintos premios destacando las nominaciones y títulos relacionados con el género MOBA o como eSports.
El último de los videojuegos de los que hoy os vamos a hablar es Half-Life: Alyx, el cual fue desarrollado por Valve Corporation y Campo Santo que distribuiría directamente la empresa Valve Corporation.
Es el título más reciente de la empresa, puesto que saldría al mercado el 23 de marzo de 2020. Half-Life: Alyx pertenece al género también de disparos en primera persona y a la saga Half-Life.
La jugabilidad de este videojuego es increíble ya que cuenta con visores de realidad virtual compatibles para ordenador. Es decir, encontramos la máxima tecnología e innovación en este videojuego.
El título ha sido muy bien recibido por los usuarios, puesto que ha sido aclamado por todos los usuarios a nivel mundial. Tanto es así que todas sus puntuaciones son superiores a nueve, obteniendo incluso en IGN un 10 sobre 10.
Vista la cantidad de videojuegos que la compañía ha desarrollado, se pueda afirmar que sin ningún género de duda Valve Coporation continúa con su expansión. Esto se encuentra en conexión con el crecimiento de toda la industria de los videojuegos y es que gracias a empresas como éstas el sector del gaming abre fronteras.
El aumento del número de jugadores junto con la demanda de videojuegos de determinadas categorías ha hecho que Valve Coporation defina sus áreas de trabajo en las anteriormente reseñadas. Por otra parte, conviene reseñar que el éxito de Valve Corporation se debe a su vez al mecanismo o sistema que los define y es que están completamente abiertos al diálogo y comprometidos con la sociedad. Gracias al magnífico equipo de trabajo que tienen, trasladan sus ganas y su juvenil mentalidad a la empresas y, por ende, a los videojuegos que desarrollan.
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Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la compañía Valve Corporation, ¡no dejaremos de sorprenderte!
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A lo largo de cada publicación, nos gusta realizar una pequeña introducción a la industria de los videojuegos la cual se encuentra en su mayor apogeo.
Esto se debe a que el sector del gaming está vinculado a los pilares fundamentales de la sociedad del desarrollo, la innovación y la tecnología, por lo que el Internet es relevante para este motor económico.
España actualmente lidera los ránkings por contar con unos usuarios comprometidos con estos juegos, así como equipos de eSports muy potentes. Sin embargo, nos falta algo importante, los incentivos fiscales y deducciones que aún el Gobierno no ha decidido implementar en esta industria.
Sea como fuere, en la presente publicación nos centraremos en dos de las plataformas digitales más relevantes en las que adquirir los títulos del gaming.
Es decir, hablaremos tanto de Origin como de Steam. Además, diremos cuáles son las diferencias más notables. La decisión de cuál es realmente la plataforma más significativa de este sector, tiene un alto contenido subjetivo, por lo que lo que para nosotros puede ser Origin, para el resto puede ser Steam, o viceversa, claro está.
¡Te invitamos a que sigas leyendo esta publicación!
Steam es una de las primeras plataformas que saldría al mercado ya que sería Valve Corporation la encargada de darla a conocer en el año 2003. Durante los primeros años, la compañía comienza a posicionarse hasta convertirse en lo que hoy en día es.
Es una de las plataformas con mayor catálogo que cuenta con numerosos títulos del máximo nivel, lo que significa que colabora con otras entidades como son Rockstar Games o Activision para dar respuesta a todas las exigencias que los usuarios tienen.

Frente a Steam nos encontramos con Origin, la cual nacería con posterioridad a la primera y que saldría al mundo real en 2011. Esta plataforma digital ha sido desarrollada por la gran compañía Electronic Arts.
La sociedad americana tenía claro que el objetivo era situarse a la par que Steam o superarla y lo ha conseguido, ya que está posicionada en los primeros puestos como plataforma digital de videojuegos.
Ya en sus primeros años, Origin fue capaz de captar a millones de usuarios,sustituyendo a sus ya conocidas plataformas EA Download Manager, EA Link o EA Downloader.
Es decir, Origin es la versión mejorada que toda la industria de los videojuegos llevaba esperando por parte de Electronic Arts. Para posicionarse, la compañía ha llegado a acuerdos también con empresas vinculadas al sector de la tecnología y de los videojuegos, destacando Facebook, Microsoft o PlayStation.

Steam y Origin son, por tanto, las dos plataformas digitales más relevantes de la industria de los videojuegos.
Sea como fuere, en nuestra opinión debemos usar las dos plataformas puesto que ambas son muy potentes y cada una de ellas cuentan con características que las diferencian.
¡Steam y Origin son compatibles!

Además de estas dos plataformas, existen otras también importantes, aunque no tan potentes como las que os acabamos de explicar. Algunas de estas páginas web oficiales de videojuegos son las siguientes:
uPlay solo cuenta con los videojuegos de su propia desarrolladora y distribuidora Ubisoft, por lo que se limita drásticamente el contenido o catálogo que ofrecen. En esta página web, también tienen una biblioteca amplia en la que además del videojuego podemos disfrutar de la lectura de la información acerca del mismo, noticias relevantes y contenido exclusivo que se puede adquirir a cambio de dinero. Por otro lado, puedes suscribirte a la página web y por una cantidad mensual tendrás acceso a todo el contenido de la plataforma digital uPlay.
La plataforma digital tiene un amplio catálogo con unas ofertas muy importantes que hace que se despierte el interés de todos los usuarios.
Battle.net desaparece como marca en 2016 aunque continuará sirviendo como el sistema nervioso central para los juegos de Blizzard. «Nada ha cambiado en ese sentido», explican. El cambio se producirá en los próximos meses y todo lo relacionado con Battle.net desaparecerá a favor del nombre del estudio
Sin embargo, si le preguntamos a la mayoría de los usuarios, éstos se decantarán habitualmente por las dos grandes plataformas, Steam u Origin.
Tras dos publicaciones relacionadas con las plataformas más relevantes, vemos como el sector del gaming toma relevancia en la sociedad, con más usuarios que nunca y, por tanto, aumentando los beneficios que toda esta gran industria adquiere. Entre las plataformas más relevantes de videojuegos debemos destacar a Steam y a Origin, las cuales gracias a las opiniones de los usuarios se han convertido en dos de las compañías digitales o marcas más relevantes del panorama del gaming.
Así pues, gracias a las redes sociales como Facebook, Instagram o TikTok y a los canales Youtube y Twitch, tanto Steam como Origin facturan anualmente millones de dólares.
En conclusión, la industria de los videojuegos vive uno de sus mejores momentos, por lo que desde la perspectiva económica y jurídica debemos dar una protección 360º a todo este sector.
Para ello, desde esta página web contamos con abogados y economistas del máximo nivel los cuales están vinculados en su integridad a los videojuegos y a los deportes electrónicos.
Si tienes dudas al respecto, ¡no dudéis en contactar con nosotros!
Además de esta publicación, ya hemos analizado el crowdfunding en otras ocasiones. Asimismo, hemos vinculado la industria del gaming española a este medio de financiación. ¡Anímate a conocerlas!
Steam: la plataforma de videojuegos. Parte 1.
Las plataformas de videojuegos 1.
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la industria del videojuego, así como de las plataformas del sector, ¡no dejaremos de sorprenderte!
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La industria de los videojuegos ha ido variando desde las últimas décadas hasta posicionarse como uno de los sectores con mayor auge. Esto se debe a que la industria del gaming está totalmente vinculada al desarrollo, a la innovación y a la tecnología en tanto en cuanto su movimiento está ligado al Internet.
Por ejemplo, si hablamos hace siglos de videojuegos, nadie entendería a lo que nos estamos refiriendo. Sin embargo, si se lo preguntamos hace unas décadas a nuestros mayores, ya conocerían aquellos videojuegos disfrutados en las tradicionales computadoras, en los cíbers o en las tan míticas maquinitas de LCD.
Como vemos, la industria de los videojuegos avanza a pasos agigantados a nivel mundial, si bien es cierto que el componente exponencial está mayormente marcado en unos países frente a otros en los que este sector aún está en sus inicios.
En Europa, España está posicionado en muy buen lugar, en tanto en cuanto hay muchos seguidores de videojuegos, o lo que es lo mismo, tanto jugadores como audiencia que meramente disfruta del panorama del gaming.
Sin embargo, en lo que aún no terminamos de despegar es en lo referente al asentamiento de compañías de desarrollo, edición y publicación, quizás porque carecemos de ayudas e incentivos económicos y fiscales por parte de nuestro Gobierno.
Dicho pues, podemos afirmar que en España en lo relativo a jugadores y a audiencia tenemos un gran margen de beneficios, por lo que está claro que plataformas como Steam u Origin son conocidas por todos los ahora presentes.
Si no es así, también os invitamos a que continuéis con la lectura de este artículo ya que daremos una respuesta genérica ligada a ambas plataformas por separado para posteriormente centrarnos en las diferencias existentes entre ambas.
Os podemos adelantar que esta no será la única publicación dedicada a ambas compañías, en las que se discutirá cuál de las dos plataformas es mejor. Lo cierto es que para nosotros no hay una única respuesta correcta, por lo que realmente además de lo vinculado a sus características, dependerá sobretodo de tu opinión subjetiva.
Y es que al final como sucede en todo, consideramos que en este tipo de artículos además de una valoración puramente objetiva, también debemos de dar una opinión subjetiva basada en el uso de ambas plataformas.
Ahora sí, ¡comencemos con el análisis de ambas compañías!

Antes de comenzar a valorar a la plataforma Steam, os plantearemos la siguiente pregunta, ¿Origin o Steam? Ambas tienen unas características que las diferencian del resto. A continuación, empezaremos por Steam.
Realmente, es la plataforma a la que a la mayoría se le vendrá a la mente, puesto que algunos la consideran como la hermana mayor de Origin. Steam ha sido desarrollada por la compañía Valve Corporation, la cual saldría a la luz ya en el año 2003. Es decir, hace casi dos décadas que ya comenzaríamos a hablar de una plataforma digital de la industria de los videojuegos. Sin embargo, en sus orígenes Steam era lo más primitivo posible, por lo que sería con el paso del tiempo cuando se desarrollaría y evolucionaría con la aparición de nuevas herramientas.
Es durante estos primeros años cuando Steam comienza a coger ventaja frente a Origin, pues el crecimiento fue mucho mayor en el caso de la primera plataforma. Más concretamente, Steam tomaría la delantera en el momento idílico para ello. Con esto nos estamos refiriendo a que, aunque por aquel entonces las computadoras eran bastantes arcaicas, Valve Corporation se centraría en el desarrollo de videojuegos tan potentes que deslumbrarían en todo este sector aún sin conocer.
Además, Valve Corporation también adquiriría numerosos títulos del máximo nivel, trabajando a su vez mano a mano con compañías tan importantes como a las que a continuación paso a reseñar: Rockstar Games, Activision y Square Enix.
Sea como fuere y con independencia de nuestra opinión, Valve Corporation y Steam han ocupado un papel muy relevante en el panorama de la industria de los videojuegos, particularmente en el de las computadoras, que actualmente continúa creciendo óptimamente.

Frente a Steam, nos encontramos con Origin, como plataforma de distribución digital. La compañía encargada de dar vida a Origin sería la ya estudiada Electronic Arts. Saldría al mercado con posterioridad a Steam y es que sería lanzada al público en el año 2011.
La empresa americana tenía realmente claro cuál era el objetivo que buscaba, destacando que una vez siendo conocida por el público del gaming, competiría y compite mano a mano con la gigante de los videojuegos Steam.
Es aquí cuando comienzan las polémicas en lo relacionado a cuál de las dos es mejor, puesto que cuando Origin salió al mercado Steam ya tenía un largo camino recorrido. No obstante, dos años después de su lanzamiento la plataforma digital Origin contaría ya con más de 50 millones de usuarios, algo realmente significativo si tenemos en cuenta que en 2011 no todo el mundo contaba con un ordenador en su hogar.
Esta plataforma desarrollada por Electronic Arts era la continuación del ya conocido Ea Download Manager, EA Link y EA Downloader, por lo que era la versión mejorada que todo el mercado de los videojuegos estaba esperando.
En su creación, participó un equipo laboral muy potente que lo que haría es diseñar una estrategia muy potente con unos movimientos inteligentes. En Origin, ha funcionado óptimamente el marketing, puesto que se ha dado a conocer también por las redes sociales y otros canales.
Además, Electronic Arts decidió mantener ciertos acuerdos con algunas empresas del sector de la tecnología y relacionadas con los videojuegos en donde destacan Facebook, Microsoft o PlayStation.
Tras este breve esquema de ambas compañías, nos centraremos en tres de los puntos diferenciadores de las plataformas en donde destacan el catálogo, el desarrollo de contenido, su fuente y la interfaz.
Quizás, la diferencia más representativa es la del catálogo puesto que Steam tiene disponibles en su plataforma más de treinta mil videojuegos, mientras que Origin cuenta con una cifra muy inferior.
Esta diferencia hace que se posicione por encima Steam, pues tienes una gran variedad entre la que elegir. Además de la variedad, también hay una calidad sublime en todos los títulos, con especial referencia en los que aparecen como destacados.
No debemos olvidar que todas estas plataformas cuentan con sus propios buques insignias, aunque si tuviéramos que decantarnos por uno de los que cada compañía tiene nos quedaríamos de nuevo con Steam puesto que tiene como asociados a las grandes compañías, lo que convierte a sus títulos en los más potentes dl mercado.
Ello no significa que Origin no cuente con títulos increíbles, puesto que en esta plataforma digital podemos encontrar el FIFA, Battlefield o The Sims. Sin embargo, está lejos de alcanzar en cuanto a catálogo a Steam.
En segundo lugar y de una forma muy breve, hemos de mencionar que en Valve han seguido una estrategia muy potente en lo que se refiere a esto, puesto que como usuario puedes desarrollar juegos, mods y mapas para toda la comunidad del gaming.
Es decir, el usuario ya no solo es un mero jugador, sino que también se les permite que puedan sacar su máxima creatividad dándola a conocer gracias a su plataforma. Origin en esta materia esta a años luz, puesto que la fuente que contienen es más hermética que la de Steam.
Por último, nos encontramos con la interfaz, la cual en el caso de Origin vuelve a estar en una posición inferior a la de su contrincante Steam. Concretamente nos estamos refiriendo a que en Steam los usuarios pueden personalizar en cierta medida su perfil.
Esto realmente gusta a los jugadores, por lo que de nuevo sale victoriosa la plataforma Steam.
Con los datos aportados, que no serán los únicos ya que como os hemos mencionado habrá una continuación al presente artículo, podemos señalar que cada una de las plataformas digitales de la industria del gaming contienen unas características diferenciadoras del resto.
Por esta razón, aunque veamos ciertas precisiones objetivas que nos posibiliten descantarnos en cierta medida por una de las dos plataformas, más bien es cuestión de gustos del propio gamer.
Más concretamente, parece que sale victorioso de estas tres diferencias la plataforma Steam. Ello no quiere decir que Origin no esté trabajando y desarrollándose correctamente, sino que tiene que también mejorar o pulir aquellos defectos que tiene.
A pesar de esto último, como usuario que disfruta de toda esta industria, os recomendamos que utilicéis las dos plataformas puesto que no son incompatibles. Además, hay otras compañías que se están lanzando al mundo de las plataformas digitales.
Esto quiere decir que el mercado no estará monopolizado, sino que tienen que estar sumamente pendientes de las nuevas compañías que pueden posicionarse rápidamente en el pódium en donde se encuentran tanto Origin como Steam.
¡En la siguiente publicación continuaremos descubriendo cuál es mejor!
Dicho lo anterior, podemos ver cómo la industria de los videojuegos incide de manera directa en toda la sociedad, aumentando sus ingresos anualmente, así como su capacidad de reacción.
Como hemos reseñado con anterioridad, son los jugadores quienes deciden el futuro de los videojuegos, de las empresas y de las plataformas. Así lo vemos cuando los influencers dan a conocer sus opiniones por las redes sociales como son Facebook, Instagram o Tiktok.
Además, en el ámbito del gaming, también han cobrado realmente importancia tanto YouTube como Twitch. En el caso de ésta última, hemos visto cómo ha despegado en muy pocos años, sustituyendo en muchas ocasiones ya al tradicional Youtube.
Es decir, vemos como el sector del entretenimiento se ha ido adaptando a la era tan moderna y tecnológica en la que vivimos.
Por último, nos gustaría señalar, que estas plataformas están vinculadas de manera directa también al sector legal, pues al final necesitan de laboralistas, fiscales, abogados expertos en corporate o M&A, abogados que sepan de Propiedad Industrial, Intelectual, Competencia y Nuevas Tecnologías o incluso penalistas que te indiquen cómo afrontar cualquier conducta delictiva.
Si estás buscando este modelo de apoyo, un equipo comprometido con el área del gaming y de los eSports que dé un servicio 360º, no dudes en contactar con nosotros. Estaremos encantados de informarte al respecto.
En definitiva, os invitamos a conocer toda esta maravillosa industria, ya sea como pasatiempo o desde la perspectiva laboral.
Además de esta publicación, ya hemos analizado el crowdfunding en otras ocasiones. Asimismo, hemos vinculado la industria del gaming española a este medio de financiación. ¡Anímate a conocerlas!
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la industria del videojuego, así como de las plataformas del sector, ¡no dejaremos de sorprenderte!
Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego, de los eSports y por supuesto de Steam y Origin. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!
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