cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170rank-math domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170gamezone se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170Que la industria de los videojuegos es pasado, presente y futuro, es más que un hecho. Valve Corporation es una de las compañías que ha sabido cómo reforzar toda esta industria, con videojuegos increíbles, así como desarrollando su propios hardware o plataforma digital de distribución de videojuegos.
A la plataforma digital de distribución de videojuegos, Valve Corporation la ha denominado Steam, la cual en sus orígenes meramente estaba disponible para Windows, pero que hoy en día está presente para el resto de los sistemas como son GNU/Linux, Mac OS, Android y iOs.
Steam, se ha convertido en el referente por excelencia, pues cuenta con millones de seguidores e ingresa anualmente unas cifras desorbitadas de dólares. No obstante, aunque sea Steam el que encabeza esta lista, lo cierto es que existen distintas alternativas que también ofrecen un catálogo amplio de videojuegos y aplicaciones, así como otros elementos que satisfacen las necesidades de los usuarios. Los videojuegos son lo más importante de estas empresas, pues es el foco en el que se centran los jugadores. El éxito de la plataforma digital se debe a que los servicios y productos que ofrecen son excelentes.
En este artículo veremos las mejores alternativas que existen. Debemos tener en cuenta que las que a posteriori ofreceremos no son incompatibles. Es decir, estas plataformas digitales pueden ser un complemento ideal para la plataforma Steam de Valve Corporation.
Antes de entrar a valorar los competidores, nos gustaría hacer una breve reseña acerca de la compañía que ha desarrollado la plataforma digital Steam.
En 1996 en Washington nacería Valve Corporation como una entidad privada que desarrollaría tanto hardware, como software y como no, videojuegos.
Su cofundador y director gerente Gabe Newell ha tenido claro siempre cuál es la pretensión de la compañía. Esta compañía se ha centrado como mencionamos no en una única categoría, puesto que ha desarrollado sagas de videojuegos como Half-Life, Counter-Strike o DOTA. Uno de los servicios de Valve Corporation es Steam, la plataforma digital más importante a nivel mundial.
¡Veamos quién es Steam y cuáles son sus competidores!
Cuando hablamos de Steam, nos estamos refiriendo a la plataforma digital de distribución de videojuegos de la industria del gaming, más completa que existe, desarrollada por Valve Corporation. Steam sería lanzado al mercado en el año 2003 y ha sido adaptada a multitud de idiomas con el fin de que todos podamos disfrutar de la compañía.
Valve Corporation cuenta con una licencia de software, la cual ha sido programada en C++, lo que significa que actualmente Steam puede ser usada por macOS, Linux, Android, iOs y Windows.
Steam va actualizándose conforme la plataforma lo necesita, lo que permite que no sólo se distribuyan los videojuegos desarrollados por Valve Corporation, sino también los de otras compañías.
La compañía ha decidido implantar sistemas de seguridad para sus usuarios, optando por la prohibición total del uso de blockchain, criptomonedas o NFT en aquellos títulos que la empresa distribuye. No obstante, y aunque esto suponga algunas trabas, la compañía tiene unos apartados que llaman la atención a cualquier usuario como son el listado de tus compañeros, la comunidad que existe, el guardado en la nube, el chat o el catálogo tan amplio que tiene.
Como plataforma digital, Steam es una muy buena opción tanto para compañías grandes como para estudios pequeños o independientes.

Ahora sí, llegó el momento de dar a conocer los competidores más potentes. Nos hemos centrado en los que a continuación desarrollaremos, si bien es cierto que existen otras plataformas digitales también importantes que puedes alternar con Steam.
¡Veamos cuáles son!
Para comenzar con este apartado, hablaremos de la plataforma digital Ubisoft Connect, la cual saldría a finales de 2009 al mercado. Se trata de un servicio de entrega de contenido, así como de gestión de derechos digitales y red social, lo que hace que hablemos de una de las plataformas más completas del mercado.
La llegada de Ubisoft Conect a nuestro mundo despertó críticas positivas y negativas, aunque con cierta tendencia a lo negativo puesto que muchos lo catalogaron como un verdadero desastre y que necesitaba o ser mejorada o desaparecer. Y así fue, se ha adaptó a los requisitos que los jugadores buscaban, creando un ecosistema particular de servicios integral para todos los usuarios, en donde todos nosotros podemos disfrutar de los títulos desde cualquier dispositivo que queramos.
Es decir, la plataforma digital la podemos disfrutar desde nuestros ordenadores, desde App Store o desde Google Play. Además, el servicio te permite guardar los progresos que vas realizando.
Os recomendamos que le deis a esta plataforma una oportunidad, pues lejos de las opiniones mostradas en sus orígenes, actualmente puedes disfrutar de más de cien juegos gracias a este soporte de Ubisoft.
Poco debemos de mencionar sobre Origin, pues al final es la compañía de la que hemos hablado en otras ocasiones, desarrollando sus propias publicaciones. Por esta razón, si deseáis conocer más acerca de Origin, os comparto dos enlaces específicos de la plataforma digital:
En tercer lugar, una de las plataformas digitales que va ganando aliados año tras año ha sido Epic Games Store, compañía que ya es conocida por el desarrollo de grandes videojuegos. Uno de sus principales pluses de esta plataforma digital es que regalan cada quince días videojuegos, además de poner en rebajas otros tantos.
Fundada en Polonia, Good Old Games es una plataforma creada con el fin de lanzar al mercado videojuegos del género clásico, aunque también tiene en cuenta otras temáticas. Al igual que Itch.io, no existe la protección DRM, siendo una ventaja competitiva muy bien aceptada por los jugadores.
Durante la primavera y el verano, Good Old Games saca súper ofertas, por lo que debéis de estar atentos si queréis encontrar el chollazo. Por último, hay que señalar que han creado GOG Galaxy 2.0, en donde se catalogarán los videojuegos de todas las tiendas en una única plataforma.
Además de las anteriores plataformas, también se encuentra GamesGate, una plataforma que ofrece un amplio catálogo de videojuegos digitales, en los que la mayoría de los títulos se encuentran categorizados como triple AAA, clásicos, independientes y algunos en DRM.
En GamersGate tienen un sistema de recompensas peculiar, que los ha llevado a posicionarse como líderes en este ámbito por cuanto cuentan con su propia moneda virtual llamada Blue Coins. Además, tiene un apartado de descuentos de los títulos que distribuye. Un ejemplo ha sido el videojuego The Elder Scrolls, el cual tenía nada más y nada menos que un 75% de descuento en GamersGate.
Al igual que sucede con Green Man Gaming, Itch.io continúa manteniendo su espíritu indie. Es una de las plataformas digitales más importantes y es que cuenta con un gran catálogo de videojuegos digitales para PC. Además, en Itch.io se comercializan algunos videojuegos que también salen al mercado por Steam, pero por un precio inferior. Como en la plataforma GOG, los videojuegos no contienen DRM.
Por último, hemos de destacar que en Itch.Io, los desarrolladores de videojuegos pequeños también tienen cabida, pudiendo publicar a través de esta plataforma digital sus videojuegos.
Es una de las plataformas novedosas que mantiene su espíritu indie. Al igual que sucede con otras plataformas digitales, Green Man Gaming cuenta con unos precios inferiores a Origin o Steam, pudiendo, por tanto, disfrutar de tus videojuegos favoritos por una cuantía mucho más asequible.
Otra de las plataformas digitales que existen es Humble Bundle, la cual tiene unas características muy especiales que la distinguen de las del resto, pues tienen el precio de los paquetes que distribuye son muy económicos. La plataforma digital está disponible tanto para Windows como para Mac y Linux, y los beneficios económicos que se reciben se destinan además de al portal y a sus desarrolladores, a organizaciones benéficas entre las que destaca Cruz Roja.
Es una plataforma digital de distribución de videojuegos que hasta hace muy poco no se conocía pero que se encuentra al alza, puesto que contiene unas diferencias particulares. ¿Quieres conocer más acerca de Humble Bundle? ¡Os compartimos el enlace de su página web!
Como vemos, son muchas las compañías que han lanzado su propio soporte digital para que los usuarios puedan disfrutar de sus videojuegos en las mismas. Y es que las tendencias han ido cambiando conforme la sociedad avanza. Estas plataformas digitales hace años eran impensables, por lo que teníamos que comprar los juegos en soporte físico.
Hoy en día, son pocos los que se siguen animando a ese soporte físico, prefiriendo acudir a plataformas como Steam o como el resto de sus competidoras. Ello se debe a que a través de los soportes digitales obtienes un catálogo de videojuegos más amplio, con mayores funcionalidades que las obtenidas en soporte técnico.
Esto es lo que ha sucedido con Social Club, una plataforma digital desarrollada por Rockstar Games, en la que actualmente hay más de 100 millones de miembros que juegan a nivel mundial a sus títulos preferidos.
Una de las sagas que podéis conseguir a través de este soporte es GTA, por lo que es un rival muy interesante del resto de sus competidoras. La plataforma saldría al mercado en 2008, y ha sido muy bien valorada por los amantes de Grand Theft Auto.
En último lugar, nos encontramos con la plataforma digital Prime Gaming la cual se incluye dentro de la gran compañía Amazon. La plataforma ofrece contenido muy variado, en el que puedes catalogar tus juegos favoritos, juegos de descarga gratuita e incluso te ofrecen suscripción a Twitch mensual.
Es decir, con Prime Gaming obtienes una serie de beneficios entre los que destacan:
Dentro de Steam, está la categoría Steam Deck, la cual conoceremos en otras publicaciones futuras. Por el momento podemos reseñar que Valve Corporation ha desarrollado un sistema el cual permite conocer si los videojuegos son compatibles o no con Steam Deck. Por otro lado, y en lo que nos concierne, hemos visto cómo existen otras alternativas compatibles con Steam, entre las que destacan GOG, Origin, Epic Games Store o Prime Gaming.
Si no tenéis claro con qué plataforma digital quedaros, estaremos encantados de informaros de cuáles son las plataformas que más os convienen atendiendo al perfil del usuario. No todos los usuarios nos decantamos por un único género, ni tampoco por una única jugabilidad, por lo que, dependiendo de tus gustos, una u otra plataforma se adaptará mejor.
¡Contacta con nosotros!
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
Table could not be displayed.

Continuando con el estudio pormenorizado de la industria de los videojuegos, hemos decidido avanzar en el análisis de la empresa tecnológica Valve Corporation. Es una de las compañías más relevantes del sector del gaming y de los eSports, los cuales también son conocidos como deportes electrónicos o electronic sports.
Valve Corporation ha decidido centrarse en esta área desde hace ya tiempo dado que es un sector que está sometido al avance tecnológico, a la innovación y al desarrollo. Por esta razón, la empresa cuenta con vacantes laborales de todo tipo, puesto que incluso necesitan de abogados que sepan cómo proteger sus activos intangibles. Esta protección 360º de Valve Corporation deben de implementarla los profesionales en el sector legal, con una implicación en las áreas tecnológicas, fiscales o laborales. Actualmente los videojuegos son una herramienta que tiene diversas utilizaciones y es que además de hacer que disfrutemos también despiertan nuestro interés a nivel sensorial.
Esto lo hemos visto en países como Polonia en donde los videojuegos ya son recomendados hasta por los propios profesores en los colegios. En España también se han implementado los videojuegos en distintos museos. A pesar de esto último, el mayor peso de la industria de los videojuegos y, particularmente de Valve Corporation, se centra en el entretenimiento de los usuarios.
Por esta razón, la compañía no sólo desarrolla y distribuye videojuegos, sino que también han desarrollado su propio hardware y software, destacando la plataforma digital Steam y ahora la híbrida videoconsola Steam Deck. Como vemos, en Valve Corporation saben cuál es el futuro de la sociedad, dedicándose en exclusiva a la industria del entretenimiento, aplicando Inteligencia Artificial o Realidad Virtual entre otras tecnologías e innovaciones.
Es concretamente de Steam Deck en lo que hoy nos vamos a centrar. Es una de las novedades más recientes de la empresa que todos los amantes de los videojuegos estamos esperando. A pesar de todo esto y de que la sociedad tecnológica cada vez está más internacionalizada, lo cierto es que sufre de algunas carencias ya que no tiene capacidad aún como para cubrir todas las partes del mundo.
¿Quieres conocer la empresa Valve Corporation y su videoconsola híbrida? ¡Os animamos a que continuéis con la lectura del presente artículo!
Como empresa, Valve Corporation ocupa un papel relevante en la industria de los videojuegos. Fue fundada en 1998 y desde entonces ha ido asiduamente desarrollando y distribuyendo videojuegos del máximo nivel. La empresa amplia sus objetivos y lucha por ellos, con un equipo magnífico de trabajadores en donde la inclusión y la diversidad son dos principios básicos de la sociedad.
En 2003 saldría al mercado su plataforma digital Steam, la cual actualmente tiene millones de seguidores por cuanto podemos compararla con una biblioteca (digital) de videojuegos. A través de esta plataforma digital se conectan personas de todas partes del mundo adaptando tus gustos a lo que la plataforma digital considera oportuno.
Para ello, la Inteligencia Artificial y la tecnología han sido dos de sus fuertes. No obstante, debemos señalar que también la empresa está en contra del uso de blockchain y NFT. Si en el desarrollo de los videojuegos han participado estas figuras, Steam no aceptará la inclusión de tu videojuego en la plataforma digital. Sin duda alguna, su transformación y adaptación al momento en el que la industria de los videojuegos y de los eSports, ha derivado en que podamos considerar que Valve Corporation es sinónimo de continuidad.
Manteniendo el espíritu de una pequeña Startup, es una gigante tecnológica, ¡únete laboralmente a la compañía!
Como señalábamos, uno de los activos intangibles más relevantes de la compañía es Steam, la plataforma digital, la cual distribuye videojuegos a nivel mundial. La plataforma digital ya ha sido analizada con anterioridad en otros artículos de la página web. En el buscador si buscáis Steam podéis ver a qué nos referimos cuando hablamos de ello y, cuáles son sus competidoras más directas.
Por el momento os revelaremos que quizás es la mejor opción como soporte técnico digital para disfrutas de tus videojuegos favoritos, por cuanto tiene más de treinta mil títulos esperándoos.

Ahora sí, nos centraremos en dar respuesta a todas las preguntas que podáis tener acerca de Steam Deck. Estamos deseando tener acceso a la videoconsola para contaros en primera persona nuestras impresiones. Actualmente el contenido es meramente teórico, el cual variará en el momento en el que salga al mercado la magnífica videoconsola híbrida Steam Deck de Valve Corporation.
¡Conozcamos algunos datos de la consola!
Puedes ya reservar la videoconsola, la cual se comenzará a entregar en diciembre de 2021. Steam Deck trae integrada consigo la jugabilidad perteneciente a los ordenadores y que los móviles aún no tienen. Para ello, en Valve Corporation han desarrollado un hardware propio en el que puedes disfrutar de esos videojuegos trasladándote al mapa y convirtiéndote en el protagonista de cada partida.
Steam Deck tiene varias características que le son propias y es que se trata de una videoconsola versátil, potente y cómoda. Gracias a Steam Deck puedes tener acceso al soporte digital de Steam dese cualquier parte del mundo. Iniciando sesión desde la consola, directamente saltarás a la biblioteca de Steam pudiendo tener acceso a los títulos, compartiéndolo con aquellos usuarios con los que compartes tu afición favorita.
Será tan sencillo como ancender, iniciar sesión y directamente entrar a jugar en los títulos de Steam. La videoconsola tiene un diseño cuidado para que todos los usuarios tengan la máxima satisfacción posible. Steam Deck pone a disposición de los jugadores distintas formas de almacenamiento, sin que por ello suponga una pérdida de la velocidad de los fotogramas ni de la calidad de los gráficos.
El precio variará de su almacenamiento, así como de los complementos que traiga cada una de estas consolas. Así pues, por 419 euros podrás obtener la herramienta de 64 GB con meramente un estuche de transporte. Si deseas la más potente, tendrás que pagar 679 euros, si bien es cierto que incorpora todo lo que a continuación reseñamos:
Si estás interesado en obtener la consola cuanto antes os recomendamos que entréis en la página web oficial de Steam Deck y reservéis cuanto antes la consola. Las prestaciones son muy variadas, tal y como muestra el diseño de Steam Deck. Si alguno desea conocer sus explicaciones técnicas las tiene en la página de la propia consola.
En diciembre de 2021 saldría en Estados Unidos, Canadá, la Unión Europea y Reino Unido teniendo que esperar más meses en el resto de las regiones, lo que supone que hasta 2022 no llegue a todas partes del mundo la consola Steam Deck. El anuncio de la consola revolucionó el sector pues es lo que todos los usuarios llevábamos pidiendo desde hace años. Es más, dentro de la compañía también han estado realmente interesados en esta creación.
La consola tendrá un hardware increíble, y aunque por el momento sólo la podamos obtener en negro, lo cierto es que esperamos que en un futuro esté disponible en distintos colores. Además, y como hemos señalado, Steam Deck también tiene unos complementos los cuales son externos, por lo que tendrás que pagarlos independientemente de la herramienta.
Por otro lado, también han considerado oportuno que el software que se le implemente sea la versión mejorada de aquello que utilizaban. Consideran que aquellos que utilizan Steam querrán utilizar Steam Deck pues permite disfrutar de los títulos desde cualquier parte del mundo. Es decir, hablamos de un dispositivo móvil con conectividad inalámbrica y con una batería potente. Todo ello acompañado de una interfaz gráfica, así como otras equipaciones que la hacen realmente interesante.
Nos unimos a las opiniones positivas recibidas por todos los usuarios que se muestran impacientes por la llegada de esta videoconsola que revolucionará la industria de los videojuegos.
Steam Deck está a punto de desembarcar en nuestras vidas, pasando de la idea a una realidad a nivel global. Las expectativas son muy altas, aunque con las opiniones de aquellos que han tenido la oportunidad de probarla, parece que van a ser superadas con creces. El antiguo presidente de Sony Interactive Entertainment y actual jefe del departamento independiente de PlayStation. Ha tenido la suerte de probar el videojuego Horizon: Zero Dawn.
Del título no ha desvelado datos, aunque sí hemos visto imágenes al respecto. De lo que sí ha estado agradecido ha sido de haber podido probar la consola antes de que saliera al mercado. Somos conocedores de muchos datos de su videoconsola híbrida, aunque somos conscientes de que hasta que no la probemos no tendremos idea de cómo puede mejorar la vida de cualquier usuario de la industria de los videojuegos.
¿Aún no te ha quedado suficientemente claro que Steam Deck va a protagonizar un antes y un después en la industria de los videojuegos? ¡Atento a las conclusiones! En resumidas cuentas, Steam Deck es una videoconsola híbrida que viene para dar respuesta a todas esas carencias que podrías tener cuando deseas disfrutar de tu videojuego favorito, pero estás sin un ordenador y no puedes entonces entretenerte.
Aunque su precio sea elevado, creemos que merecerá la pena. Para corroborarlo sólo tendremos que esperar unos meses, ¡os daremos traslado de nuestra opinión!
Recordad que las características más relevantes de Steam Deck son las siguientes:
Si quieres conocer más acerca de Valve Corporation te recomendamos que te suscribas a la página web. ¡Una de las empresas más relevantes del panorama del gaming!
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
Table could not be displayed.

La evolución de la industria de los videojuegos, desde sus orígenes hasta hoy, ha cambiado notablemente, adaptándose a cada una de las sociedades que existen en el Universo. Esta metamorfosis ha hecho que la industria de los videojuegos derive en que los usuarios que disfrutan de los títulos que se desarrollan alcancen su felicidad. La experiencia de los videojuegos suple la carencia que los humanos podemos sufrir como el aburrimiento o la pereza, tratando de dar respuesta a aquellos tiempos libres de los que disponemos las personas.
Previamente a la llegada de los videojuegos, estarían los demás medios de entretenimiento tan importantes como los juegos de mesa, los cuales aún actualmente siguen teniendo sus seguidores. Una de las empresas que ha sabido cómo adaptarse a esta era, desarrollando y distribuyendo videojuegos de distintos géneros es Valve Corporation. Para ello, han valorado el tiempo libre que dedica cada individuo al ocio.
La valoración que se realiza de la industria de los videojuegos se centra en el análisis de distintos aspectos cuantitativos y cualitativos, puesto que ambos se encuentran conectados con el género que pretenden satisfacer.
La industria de los videojuegos contribuye al Producto Interior Bruto, articulando a su vez otros sectores económicos, realzando la gran figura económica que representa toda esta industria.
Dada la importancia que representa la industria de los videojuegos tanto para la sociedad como para los gobiernos, algunos de éstos han decidido facilitar ciertas deducciones e incentivos fiscales promoviendo el sector del gaming.
Por esta razón, muchas economías emergentes están valorando el negocio del videojuego y de los deportes electrónicos como fórmula de crecimiento económico, si bien es cierto que son los países más ricos los que cuentan con una potente estructura para satisfacer el tiempo de ocio de los usuarios.
A continuación, conoceremos la empresa Valve Corporation, así como a su fundador, Gabe Newell.
Por el momento os podemos adelantar que Gabe Newell trae consigo cuantiosas novedades para la industria de los videojuegos. El enlace que a continuación mencionamos hace alusión a estos títulos nuevos que Valve Coporation está desarrollando.
Valve Corporation está totalmente vinculada a las nuevas tecnologías, así como al uso del Internet, lo cual supone una ruptura espaciotemporal si valoramos aquello en lo que se basaba la sociedad hace unos años.
Actualmente, preferimos un escenario virtual al físico de interacción, por lo que los videojuegos han sido muy bien acogidos por los usuarios. Los trabajadores de Valve Corporation siempre han pretendido mostrar a través de sus títulos, la transformación de la industria tradicional a lo digital.
Igualmente, también muestran cómo han influido las tecnologías, así cómo puede y debe entenderse todo este sector, pues como os señalábamos, se trata de una actividad productiva que permite el desarrollo económico y empresarial de cualquier región.

Como vemos, Valve Corporation tiene claro cuál es el propósito que tiene la empresa. A través de la compañía observamos cómo la industria de los videojuegos ha ido cambiando, adaptándose a lo que la sociedad busca y a las nuevas tecnologías.
Antes de conocer al fundador de la empresa, nos gustaría ofrecer dos de sus videojuegos más relevantes y os animamos a que juguéis con ellos, ya que son increíblemente divertidos:
Uno de los videojuegos más relevantes de la compañía es Team Fortress Classic, un videojuego un tanto especial que saldría al mercado en 1999, un año después de Half-Life. Es un videojuego que cambia de género pues pertenece a la acción en primera persona el cual debe ser disfrutado en modo multijugador. El videojuego está desactualizado, aunque os recomendamos que lo probéis si tenéis la oportunidad.
Counter-Strike es uno de los buques insignia de la compañía Valve Corporation perteneciente al género de disparos en primera persona multijugador que desarrollaría Valve para Microsoft Windows.
El videojuego fue presentado a la sociedad en el mismo año que el anterior, saliendo al mercado su última versión al mercado a principios del 2013. La última versión de este videojuego es Counter-Strike: Global Offensive, conocido y jugado por la mayoría de los usuarios de este sector.
El videojuego obtuvo un gran acogimiento por parte de los jugadores, destacando que en Estados Unidos en torno a dos tercios del género masculino de entre 14 y 35 años jugaban a este videojuego mediante consolas y ordenadores.

Ahora sí, hablaremos del Director general de Valve Corporation, cofundador de la misma, de origen estadounidense, el cual trabajó previamente en Microsoft durante más de una década.
¡Veamos quién es Gabe Newell!
Gabe Newell estudió en la Universidad de Harvard, aunque no llegó a finalizarla por cuanto decidió comenzar a trabajar para Microsoft donde conocería a Mike Harrington con el que desarrollaría proyectos tan importantes como WINDOWS NT y OS/2.
Durante 13 años trabajaría para Microsoft hasta que decidió lanzarse por su cuenta y fundar el antiguo Valve Software en 1996 junto como Mike Harrington con el que ya había trabajado. Una vez fundada la empresa, comenzaron con el trabajo de desarrollo y distribución de su primer título, Half-Life. Posteriormente y viendo el éxito que tuvo el videojuego, se decidió trabajar en una secuela. Mientras tanto, también prepararon otros títulos del máximo nivel y comienzan a surgir las primeras ideas de la gran plataforma digital Steam.
Ya en 2007, Gabe Newell dio a conocer su opinión negativa acerca del software de algunas consolas como la PlayStation3. Durante años, estaría desarrollando y distribuyendo videojuegos hasta que en 2013 recibiría el premio BAFTA Academy Fellowship.
Gabe Newell no es la única crítica que ha hecho a otras compañías, pues también opinó negativamente acerca del servicio de Xbox Live. Sea como fuere, Gabe Newell ha tenido claro cuál es la perspectiva de la empresa, desarrollando y publicando títulos y creando la gran plataforma digital Steam.
Gracias a todas sus creaciones, Gabe Newell forma parte de la lista Forbes, por ser una de las personas más ricas, calculando que su fortuna supera los más de 2.200 millones de dólares.
Cabe señalar que en lo que a su vida personal respecta, Gabe Newell se casó en 1996 y fruto de ese matrimonio nacieron dos hijos. Gabe Newell sufrió de una enfermedad congénita que acaba con la córnea, por lo que entre 2006 y 2007 se las trasplantaron poniendo fin a sus problemas oculares.
Destaca Gabe Newell los videojuegos que más le gustan son el Super Mario 64 y Doom, aunque si tuviera que decantarse por uno lo haría por Super Mario 64.
A principios del año 2021, Gabe Newell anunció que la compañía Valve Corporation estaba trabajando y desarrollando videojuegos nuevos pero que no se anunciarán hasta el momento oportuno para ello. Concretamente ha sido en una entrevista en la que ha mencionado lo anterior, defendiendo a su vez a las empresas CD Projekt y a Cyberpunk 2077.
Las declaraciones han salido a la luz por un canal de televisión de Nueva Zelanda, justamente el mismo día en el que la propia Unión Europea condenó a la compañía por cuando había vendido ciertos códigos que tenían limitaciones nacionales.
De todos estos nuevos títulos, Gabe Newell ha decidido no desvelar más datos al respecto, evitando preguntas inoportunas de los medios de comunicación y de los propios usuarios.
Por otro lado, Gabe Newell en otras entrevistas ha mencionado que en las consolas se darán a conocer los videojuegos de la plataforma digital y desvela por primera vez que, el primer videojuego que disfrutó en Steam Deck fue Dota 2.
Recordemos que Valve Corporation también desarrollaría este videojuego, el cual pertenece al género MOBA (arena de batalla en línea) el cual sería lanzado al mercado en 2013 y que desde entonces ha encandilado a millones de usuarios por su jugabilidad, modalidad de juego, narrativa y gráfica.
El videojuego ha sido distribuido tanto por el soporte digital Steam como por otras plataformas o distribuidoras digitales entre las que destacan Perfect World o Nexon Corporation. A pesar de que saliera en 2013 al mercado, el videojuego fue anunciado en 2010 en otras webs. Como vemos, hay un trabajo muy importante de marketing, encargado de dar desde años previos a la salida del título, que se está trabajando en un nuevo videojuego.
El mapa de este videojuego es impresionante en cuanto a la jugabilidad y gráficas se refieren. Además, el título cuenta con nada más y nada menos que ciento veintiún héroes los cuales tienen habilidades únicas que los diferencian de los demás.
Por otro lado, Dota 2 ha sido actualizado en distintas ocasiones, con 12 modos de juego entre los que destacan el modo turbo, menos jugados o todos aleatorio muerte. Además, tienes distintas posiciones dependiendo de la prioridad, lo que hace que el videojuego no tenga una única trayectoria de desarrollo, sino que existen distintas.
Al igual que otros videojuegos de la compañía, Dota 2 ha sido aclamado por todos los gamers, obteniendo calificaciones superiores a nueve en casi todas las ocasiones, por lo que queda suficientemente probado la relevancia del videojuego a nivel mundial.
Tal ha sido el éxito del videojuego que obtuvo durante años distintos premios destacando las nominaciones y títulos relacionados con el género MOBA o como eSports.
¿Te animas a probarlo? ¡Os dejamos aquí un vídeo!
Con la presente publicación ha quedado sumamente probado que Valve Corporation promueve la industria de los videojuegos, saliendo óptimamente de la crisis sanitaria causada por el Covid-19. La compañía ha sabido cómo adaptarse a la evolución que han mostrado las sociedades desarrollando títulos adaptados a los intereses y costumbres de los usuarios, reportando beneficio a todo el país, pues como hemos reseñado, afecta positivamente al Producto Interior Bruto de cada nación.
Con la fusión de la industria de los videojuegos con la cultura, también han emergido nuevos campos o géneros en los que Valve Corporation está trabajando. Por consiguiente, desde que las tecnologías se incorporaron a la empresa, hemos visto un cambio en los beneficios de la compañía, teniendo actualmente un crecimiento exponencial.
El Internet ha tenido una influencia significativa en la industria de los videojuegos, pues, ¿Quién se imaginaba hace años, que habría competiciones de deportes electrónicos?.
Está claro que Gabe Newell aporta a este gran sector todo su intelecto.
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
Table could not be displayed.

En la siguiente publicación continuaremos con el análisis de la gran plataforma de distribución de videojuegos, Steam, la cual pertenece a Valve Corporation. Si aún no has leído las partes previas, os dejamos los enlaces para que podáis obtener más información de la compañía:
No podemos empezar este artículo sin antes dar una breve reseña acerca de la empresa que desarrolló Steam. Es Valve Corporation, la fundadora de la plataforma y actual propietaria.
Se trata de una compañía fundada en Estados Unidos en 1996 y que se dedica a desarrollar y comercializar títulos del gaming. Por esta razón, la empresa decidió que fundaría su propio soporte digital de videojuegos bajo el nombre de Steam.
En la actualidad, la plataforma no sólo distribuye sus propios títulos, sino que también lanza al mercado los de otras empresas. Entre sus videojuegos más importantes se encuentra Half-Life y Counter-Strike.
Por otro lado, también se ha dedicado al hardware, creando incluso un motor el cual se implementó en diversas ocasiones. Pese a sus títulos y a su hardware, la empresa actualmente es conocida a nivel mundial por su plataforma de distribución Steam.
Si desea obtener más datos sobre la compañía, puede pinchar en el siguiente enlace: https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/valve-corporation-steam/
Si hay algo por lo que Steam se encuentra como la plataforma por excelencia de distribución de videojuegos a nivel mundial, es por su comunidad. Actualmente, son millones los usuarios que forman todo el soporte digital. Por esta razón, en su página web podéis encontrar un apartado dedicado a la actividad de la comunidad, con contenido oficial y de la comunidad para todos los títulos del gaming, así como para el restante software que la plataforma Steam emite diariamente.
También hay una sección dedicada a las discusiones de Steam, en donde todos los consumidores estamos invitados a dar nuestra opinión. Antes de lanzar a la comunidad la pregunta que desees, puedes partir de la función de búsqueda del foro en donde puedes verificar si la temática ya ha sido tratada o no.
Cualquier comportamiento ofensivo o molesto, debe ser denunciado o trasladado a los moderadores. Steam tiene tolerancia cero contra este tipo de actuaciones. Todos los moderadores cuentan con el derecho de mover, cambiar o eliminar cualquier contenido que consideren inapropiado u ofensivo.
De otro lado, la comunidad tiene una sección denominada Workshop en donde puedes crear, conocer e incluso descargar videojuegos y otro contenido. Steam Workshop es una de las webs dentro de Steam dedicada al contenido y a las herramientas que los usuarios necesitan. Adicionalmente, cuentan con un mercado en donde puedes comprar y vender productos y servicios a cambio de fondos de la Cartera que ha desarrollado la plataforma Steam. Para ello, deberás de iniciar sesión.
Una vez lo hayas hecho, podrás tener acceso a tus anuncios activos, al historial del mercado y también podrás vender cuanto consideres oportuno. En la actualidad, en el enlace correspondiente podrás acceder a artículos populares, anunciados y vendidos recientemente.
Por poner ejemplos al respecto, vemos cajas sueños y pesadillas, cajas clutch o cajas de la operación riptide del videojuego Counter-Strike: Global Offensive. Resulta interesante que es como un mercado volátil en el que la cantidad y el precio van variando por segundos.
Por último, dentro de este apartado, nos encontramos con las retransmisiones, tan importantes en la actualidad en la industria de los videojuegos y de los eSports. Puedes acceder a todas ellas mediante la búsqueda de puntos de encuentro o bien, buscando a los usuarios o consumidores.
Algunos de los puntos de encuentro populares en el momento de escritura de este artículo han sido: Escape Simulator, Portal 2, Street Fighter V o Final Fantasy XIV Online.
Más que a la plataforma digital Steam, en este caso te unes a la compañía que ha desarrollado este soporte de distribución de videojuegos, esto es, a Valve Corporation. Conviene destacar, que en su LinkedIn, podéis encontrar una multitud de puestos vacantes a tener en cuenta.
No sólo hablamos de desarrolladores de videojuegos, programadores y otras personas vinculadas al lado más técnico de la empresa, sino que también se buscan otros perfiles profesionales como los recursos humanos, economistas…
La industria de los videojuegos en la actualidad no sólo está formada por artistas o por los jugadores, sino que además, también hay otras profesiones relevantes como es la de los abogados especialistas en esta materia.
Si deseas conocer en dónde especializarte, mira los siguientes artículos:
Nada más acceder a este apartado, nos preguntan la siguiente cuestión, ¿en qué podemos ayudarte? Las preguntas pueden realizarse como usuario de la plataforma e incluso, si no puedes acceder a tu cuenta.
Puedes revisar las compras, los estados de la cuenta, obtener ayuda personalizada… Incluso, los posibles problemas están divididos en distintas categorías como son la de los juegos, compras, mi cuenta, intercambios, cliente, comunidad, hardware… En consecuencia con lo que aludiremos al finalizar esta publicación, se encuentra el apartado dentro del soporte de tener cargos de la plataforma que el usuario no ha utilizado.
En una sociedad tan vinculada a la digitalización, es necesario tener en cuenta que cada vez son más las controversias jurídicas digitales que surgen. Por esta razón, desde esta página web recomendamos que, en el caso de haber sufrido cualquier posible delito tecnológico, el consumidor se ponga en contacto con un abogado especialista en la materia.
Si desconoce dónde acudir, estaremos encantados de ayudarle. Contamos con un equipo profesional de abogados con especialidad en este tipo de actuaciones. No obstante, en algunas ocasiones Steam, podrá también ayudarles a través de su plataforma, aclarando cualquier información oportuna.
Una de las partes relevantes de Steam es su laboratorio. ¿Qué significa esto? Es el lugar donde experimentan sobre la capacidad de descubrir nuevos títulos de la industria del gaming, así como otros productos y servicios.
A través de estos laboratorios se pretende que Steam llegue a todo el mundo, por lo que puedes probar los títulos, compartirlos, eliminarlos e incluso compartir comentarios con los desarrolladores del propio videojuego que has utilizado.
Algunos de los experimentos más recientes son los siguientes:
Como hemos visto, no todos los desarrollos llevados a cabo en los laboratorios terminan por ver la luz, sino que algunos de ellos tras años siguen aún abiertos o, se archivan. Si estás interesado en ser una de las personas que pruebe en Steam, tan sólo tendrás que acceder al siguiente enlace:
Como buena plataforma de distribución de videojuegos, una de sus partes más importantes es la relativa a sus noticias. En dicho apartado, puedes acceder a un sinfín de artículos relacionados con:
En la fecha en la que se realizó este artículo, algunas de las noticias importantes eran las relativas a Marvel Franchise Sale o que el capítulo de Sadako Rising estaría disponible a partir del 8 de marzo. E incluso, Meristation Magazine, reveló en esta fecha cuáles eran los Pokémon confirmados dentro de Pokémon Escarlata y Púrpura. Mediante algoritmos, la página web de Steam decide qué artículos o publicaciones son las más adecuadas para ti, por lo que sólo te mandarán aquellas que considere oportunas.
Además, hay un apartado específico dedicado a lo oficial de Steam, como puede ser que Steam Deck lanzó información novedosa sobre los envíos durante este primer trimestre. Si se entra en el enlace de dicha noticia, podemos ver cuál es el proceso a seguir.
Y, adicionalmente, veremos las valoraciones positivas y negativas de los usuarios, así como las discusiones que se llevan a cabo en el blog. No se trata de una noticia o entrada, sino de distintas que siguen la misma temática y que van introduciendo novedades.

Aunque Steam sea la plataforma por excelencia no sólo de España, sino del resto de países, existen otros soportes digitales a tener en cuenta como Origin, plataforma perteneciente a Electronic Arts.
GOG, tienda online con un trato personalizado por cada usuario ya que cabe la posibilidad de que se vendan videojuegos sin ningún tipo de DRM. Además, cuenta con videojuegos tipo indie y retro.
Epic Games Store, la cual cada vez está mejor posicionada, Itch.Io o Discord Store son otras de las plataformas digitales mejor valoradas por los usuarios y que como consumidores debemos de valorar.
Quizás, se adapten mejor a los títulos del gaming que buscas disfrutar. No obstante lo anterior, el catálogo más amplio es el que tiene Steam, por lo que resulta evidente el porqué de que la preferencia de tal plataforma digital. E igualmente, soportes como Twitch o Youtube, en donde los especialistas cuentan su opinión acerca de unas u otras plataformas, también facilita el crecimiento de las que ellas decidan y es que todos estos personajes públicos tienen un gran poder de influencia frente a los consumidores.
Así ha sucedido con los grandes videojuegos, en donde gracias a sus opiniones, han llegado a posicionarse como hitos de la industria del gaming y de los eSports. Por el contrario, si la valoración es negativa, también hará que las ventas decrezcan, terminando incluso por desaparecer.
En definitiva, Steam es considerada en la actualidad como la plataforma digital por excelencia de videojuegos a nivel mundial y ello debido a que:
Dicho lo anterior, no debemos olvidar, que a través de correos electrónicos falsos o mensajes y WhatsApps, ha habido consumidores que han sufrido estafas digitales. Debemos ser conscientes de todo el contenido que se nos pide así como el que se nos facilita.
Si has sido víctima de cualquier tipo de delito, puedes contactar con nosotros, estaremos encantados de ayudaros.
Table could not be displayed.

Como apasionados de la industria de los videojuegos y los eSports, corresponde dar a conocer óptimamente la gran plataforma de títulos del gaming Steam. Steam es uno de los soportes digitales más importantes que cuenta con un catálogo de videojuego amplio, siendo el líder en este sentido. Para ello, la plataforma se ha ido adaptando a las necesidades de los usuarios en 2022, llegando a otras plataformas antes no compatibles.
Fue fundada en Septiembre de 2003 gracias a la compañía Valve Corporation, la cual ya ha sido analizada en esta página web en reiteradas ocasiones.
A través de Steam, se distribuyen digitalmente videojuegos pertenecientes a las gigantes del gaming y también a los pequeños estudios independientes. Para su uso, tan sólo es necesario registrarnos en la página web y crear una cuenta de usuario a través de la cual compremos los videojuegos.
Cuando hablamos de videojuegos indies nos estamos refiriendo a aquellos videojuegos desarrollados por pequeños estudios, que, a pesar de no contar con una gran financiación, desarrollar verdaderas obras, las cuales han permitido a su vez que el mundo de los videojuegos avance.
Concretamente la plataforma Steam ha sido partícipe en este auge de la producción independiente y es que estos estudios pueden distribuir su título en una gran plataforma de comercialización de videojuegos, lo que los ha llevado a posicionarse en algunas ocasiones a la par que las grandes empresas.
Ejemplos del éxito de los videojuegos indies son algunos títulos como Survival Evolved, Terraria o Undertale. La clave de estos títulos es que no participan grandes compañías para que se financien. El punto de referencia de estas empresas de distribución de videojuegos independientes lo encontramos a su vez con Minecraft, el cual revolucionó toda esta industria.
Una empresa o estudio independiente puede dar el salto y convertirse en una compañía o gigante de la industria de los videojuegos, perdiendo su condición de indie. Para realizar cualquier cambio respecto de la forma en la que se tenga creada una empresa, es necesario contactar con un equipo de profesionales en tal sentido. Si tienes cualquier duda en esta materia, no dudes en contactar con nosotros. Estaremos encantados de ayudarte. Por el momento, compartimos uno de nuestros artículos en donde dimos a conocer lo que eran los juegos indies:
En la actualidad, hay más de 3.000 títulos del gaming disponibles en la plataforma y cuenta con más de 75 millones de usuarios activos. A través del soporte podrás encontrar tanto juegos gratuitos como otros que cuentan con ofertas.
Por otro lado, puedes disfrutarlo mediante el modo multijugador, lo que aumentará la experiencia al máximo posible.
En esta publicación, continuaremos con su análisis, no olvidándonos de las dos partes previas que ya han sido objeto de estudio.

Cuando hablamos de la Interfaz de Steam nos estamos refiriendo al hecho de que los juegos disponibles de la plataforma pueden ser abiertos mediante la combinación de distintas teclas. Esta Interfaz también te permitirá acceder a los chats de la comunidad de Steam, accediendo a su vez a los ajustes, además de abrir un navegador web sin la necesidad de que tengas que cerrar el videojuego. Incluso, puedes realizar capturas de pantalla de la partida cuando desees, pudiéndolas compartir en tu cuenta como usuario o a otras redes.
Con carácter general, la combinación de letras predeterminada durante una partida es MAYÚS + TAB, si bien es cierto que puede modificarse a través del cuadro de diálogo de la plataforma digital en el apartado de configuración.
En el caso de MacOS, el soporte de superposición puede plantear problemas. Por último, hemos de reseñar que la Interfaz superpuesta podrá ser desactivada automáticamente para las aplicaciones que pertenezcan al área del software. En caso de querer que se habilite, recomendamos las siguientes acciones:
Steam Direct te permite publicar videojuegos de desarrollo indie directamente. Meramente un equipo de Steam se encargará de la supervisión a cambio del pago de cien dólares.
Estos cien dólares serán recuperados cuando el videojuego supere los mil dólares en ingresos. En caso de que el título sea adecuado, será lanzado en la plataforma.
A finales del 2015, Valve Corporation decidió lanzar al mercado un nuevo hardware, el cual recibió el nombre de Steam Link. A través de éste puedes acceder a cualquier título de la biblioteca de la plataforma digital desde cualquier parte de tu hogar.
Es decir, es un pequeño dispositivo que se conecta al televisor por HDMI y también a tu red local por cable o red Wi-Fi. Una vez esté conectado, sabe cuál es el ordenador en el que se está usando Steam.
Steam Link también está formado por conexión Blutooth, Steam Controller, puertos USB o mandos y cuenta con una resolución máxima de 1080p a 60 FPS.
A mediados de 2018, Valve Corporation decidió lanzar Steam Link a las plataformas compatibles de Android e iOS, permitiendo disfrutar de tu título desde cualquier parte, siempre y cuando hubiese una red Wi-Fi a la que estar conectado, siendo ésta última totalmente automática.
Aunque en sus orígenes Steam meramente estaba disponible para Windows, posteriormente fue lanzado en otras plataformas compatibles como SteamOS, Steam Controller o SteamMachine. Todos estos trasvases se realizaron entre los años 2013, 2014 y 2015.

Si hay algo que haya hecho que Steam se desarrolle, han sido las críticas de los propios usuarios y consumidores, destacando:
Steam permite a los creadores de contenido que puedan cambiar los precios y restringir la disponibilidad de sus títulos dependiendo de la localización en la que se encuentre el consumidor. Esto supone que dependiendo de dónde te encuentres, el precio será uno u otro. Si en un país hay una venta masiva, quizás su precio sea más elevado que en otros puntos.
Además, Valve Corporation ha restringido el registro del propio título y su jugabilidad en distintos países. El ejemplo más claro lo tenemos en Rusia y Tailandia en donde los precios son inferiores en comparación con otros territorios. En cuanto a la moneda de pago, se aceptan distintas opciones como son dólar estadounidense, euros, libras esterlinas, rublo ruso, peso argentino, peso mexicano, peso chileno, peso colombiano, sol peruano…
Sea como fuere, la moneda se elegirá automáticamente por la plataforma, adecuándose a la geolocalización del usuario, sin que éste tenga posibilidad alguna de cambiarla. Esto ha supuesto que los consumidores de la plataforma de Europa hayan criticado todo esto por cuando los precios son más elevados que en otros territorios.
Steam no está presente en todas partes del mundo. Para cubrirse las espaldas, Steam reconoce en su propia página web que no está garantizada la disponibilidad de los títulos ya que la compañía no tiene ninguna obligación legal de ello. En palabras del propio fundador, Gabe Newell, también CEO y Presidente de la misma, reiteró a los usuarios el comportamiento de la disponibilidad de la plataforma digital de videojuegos.
En correlación con lo anterior, se encuentra su política de distribución. A mediados de 2011, la empresa decidió retirar directamente de la plataforma distintos videojuegos de Electronic Arts. Por esto, decidió aportar por otras plataformas de distribución de videojuegos, hasta que en 2019 decidió regresar al soporte digital Steam, con el gran videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order.
A partir de entonces, se han ido incluso más y más títulos hasta llegar a la cifra de referencia anteriormente señalada, esto es, más de tres mil juegos.
El avance de Steam es una realidad, pero, como hemos visto, la plataforma digital ha tenido tanto críticas positivas como negativas. Por ejemplo, hay falta de garantías en ciertos aspectos por Valve Corporation, la aplicación sin posibilidad de cambio de la moneda local del cliente… Incluso la privacidad puede verse afectada mediante las estadísticas en donde hay una información de rendimiento de los datos los cuales se envían sin la autorización oportuna del consumidor.
Por último, dentro del último apartado conviene destacar que en reiteradas ocasiones ha habido una desactivación errónea de cuentas por parte de la compañía, dejando a los usuarios sin el acceso a las mismas.
Antes de llevar a cabo las conclusiones pertinentes, hemos decidido dar a conocer algunos datos relevantes de la compañía:
Como vemos con los últimos datos que hemos aportado, Valve Corporation y, Steam consecuentemente, decidieron dar el salto de la industria de los videojuegos a la de los deportes electrónicos. Sería el gran título del gaming Counter Strike Global Offensive, el cual fue lanzado el 21 de agosto de 2012, mediante el cual, la compañía dio el salto a la industria de los eSports, convirtiéndose en uno de los videojuegos más importantes de las competiciones deportivas electrónicas.
Esto ha supuesto que hoy en día sea uno de los títulos más relevantes en el panorama de las competiciones profesionales, con grandes cantidades de premios y eventos dentro del sector de los eSports. ¡Si deseas obtener más información al respecto, en nuestra página web encontrarás información acerca de las competiciones de deportes electrónicos!
Realmente su gran estreno en este mundo, además de con Counter Strike Global Offensive, fue con otro de sus grandes videojuegos, Defender of the Ancident, conocido como Dota 2. Este videojuego fue lanzado al mercado en el 2013, despertando el interés de cualquier consumidor.
Estos dos títulos han permitido que Steam se posicione donde actualmente se encuentra y es que hoy en día son más de 75 millones de usuarios los que forman parte de esta plataforma digital.
Es por esta razón por la que la compañía puede decir que es líder en lo que se refiere a distribución digital de videojuegos a nivel mundial.
Table could not be displayed.

La industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos continúa con su crecimiento a pasos agigantados como consecuencia de la aplicación de la tecnología y la innovación en el desarrollo del gaming. Esto ha hecho que las empresas creen su propio ecosistema con equipos de trabajo que parecen familias. Este industria de los videojuegos a pesar de la gran situación de incertidumbre vivida como consecuencia de la pandemia del Coronavirus, ha continuado con su expansión. Esto ha supuesto que surjan nuevos seguidores a nivel mundial, implementando su dinero y apostando por este sector.
Industrias como las del cine, el teatro e incluso la música, han perdido aliados, uniéndose al área de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Este incremento del gaming y de los eSports se debe a multitud de factores, lo que deriva en que podamos afirmar que toda esta industria está evolucionando.
La tendencia tanto a corto, como a medio y a largo plazo es que todo este sector continúe con su expansión, llegando a regiones donde aún no ha aterrizado o aumentando su número de usuarios en aquellos en los que ya está presente. Un ejemplo de esto es que en países como América del Sur (Colombia, Venezuela…) aún no alcanzan las cifras que tenemos en España, pero están implementándose diariamente para llegar a ello.
Podemos afirmar rotundamente que en la industria de los videojuegos las crisis sanitarias y económicas afectan en menor medida que en otros sectores, con unas cifras de beneficios millonarias que mejoran la economía global en la que nos desenvolvemos. Esto se vio ya en 2007 con la pérdida de trabajos en todos los sectores, en el que la industria de los videojuegos salió de una manera confortable. Lo mismo ha sucedido actualmente con la crisis sanitaria.
En la presente publicación, analizaremos la compañía Valve Coporation, haciendo especial hincapié en su plataforma digital, Steam, la cual ha alcanzado a todos casi todos los usuarios.
¿Quieres conocer más acerca de la compañía y de su plataforma? ¡Continúa leyendo!

En primer lugar, comenzaremos dando una breve descripción acerca de la compañía que ha desarrollado la plataforma digital Steam. Cuando hablamos de Valve Corporation, nos estamos refiriendo a aquella empresa que nació en Estados Unidos en 1996 y que desarrolla videojuegos. Además, también ha desarrollado la plataforma digital Steam en la que se distribuyen los videojuegos de Valve Corporation y los de otras compañías.
Tal y como os mencionamos, nacería a finales del S.XX, lanzando al mercado algunos de sus títulos más significativos, pues hablamos de Half-Life y Counter-Strike entre otros. Además, ha fabricado su propio hardware, en donde destaca su motor Source. Será la plataforma de distribución de videojuegos Steam la que a continuación analizaremos, la cual compite por el primer puesto con Origin, aunque existen otras del máximo nivel como es Indiegogo.
En el caso de Steam, ofrece un catálogo muy amplio, con más de treinta mil juegos en su plataforma. Igualmente, ha creado sagas tan relevantes como la de Portal, Left 4 Dead, DOTA o Team Fortress.
Pero es que, además, Valve Corporation es una de las empresas más originales en cuanto a sistema laboral y es que se rigen no por una estructura piramidal, sino por una organización horizontal que hace que todos se encuentren en la misma posición.
Es decir, da igual que seas un empleado, socio o directivo, todos están en la misma posición, desarrollándose e interviniendo igualitariamente.
Si deseas conocer más acerca de su plataforma digital en la que distribuyen videojuegos, te recomendamos que leas el artículo relativo a Steam. Puede que no la conozcas y desees empezar a utilizarla.

Steam es una plataforma digital de distribución de títulos de la industria de los videojuegos, desarrollada por Valve Corporation. Saldría al mercado a mediados de 2003 y ha sido adaptada a multitud de idiomas con el fin de que todos podamos disfrutar de la compañía. La licencia del software desarrollado la tiene Valve Corporation, estando programado en C++, con plataformas admitidas como macOS, Linux, Android, iOS y Windows.
Las versiones de Steam van actualizándose conforme lo necesitan, puesto que en un primer momento la plataforma meramente estaba disponible para los videojuegos de Valve Corporation. Actualmente todos pueden publicar sus videojuegos en la plataforma.
Steam está muy preocupado contra la piratería, de manera que incluso ha optado por la prohibición del uso de blockchain, criptomonedas o NFT.
La compañía cuenta con ciertos atractivos como son el listado de amigos, la comunidad, el guardado en la nube, la voz en los videojuegos y la funcionalidad del chat.
Ya seas una empresa grande o un estudio independiente, Steam te puede interesar para dar a conocer tus títulos. La compraventa de estos videojuegos actualmente se lleva a cabo en su mayoría a través de portales como Steam, y no en tiendas físicas.
A pesar de que pueda parecer que Steam es la compañía líder por excelencia y de que todos los puntos son positivos, lo cierto es que también hay algunos inconvenientes:
Los desarrolladores de videojuegos que publican en la plataforma pueden cambiar los precios y variarlos según la región en la que el usuario se encuentre.
Esto supone que, si hay una venta masiva del videojuego, sus creadores pueden perfectamente variar los precios de la venta. Por otro lado, hay países que tienen mayores restricciones y otros no.
Dependiendo de la nación en la que residas, la moneda será seleccionada automáticamente y no podrá ser cambiada. Esto supuso que, en la zona de Europa, los precios fueran más elevados que en otros lugares.
Las políticas de distribución han ido variando. Esto se vio en 2011 cuando en la plataforma digital decidieron eliminar varios títulos de Electronic Arts por no cumplir la política.
Posteriormente, en 2019, Electronic Arts volvió a la plataforma digital Steam con el videojuego Star Wars Jedi: Fallen Order y posteriormente con FIFA 20, Battlefield V, Apex Legends o Los Sims 4.
Además de las críticas anteriores, también existen otras razones negativas como son las faltas de garantías en algunos aspectos, la imposibilidad de instalar un título sin la validación pertinente o la privacidad.
En 2015, la compañía sufrió un fallo en Steam lo que hizo que los usuarios accedieran a las cuentas y datos de otras personas. Más concretamente se filtraron los emails, videojuegos, historial de compras y toda aquella información que estaba en el perfil.
Eso quiere decir que lo más posible es que se filtraran tus datos más personales e incluso tu propia tarjeta bancaria con la que pagas. Sea como fuere, estos problemas han sido resueltos por la compañía, implementando nuevas políticas de privacidad.
Una de las noticias más recientes que hemos tenido sobre Valve Corporation es su prohibición en sus creaciones y sus distribuciones por haber usado blockchain. Es algo realmente sorprendente, puesto que otras compañías están implementándolo en su día a día.
Es más, Epic Games como compañía está realmente contenta aceptando a aquellos videojuegos que implementen tecnología blockchain. Sin embargo, Valve Corporation ha introducido en su política, más concretamente en el apartado de normas y directrices, que quien desee publicar en su plataforma digital Steam, no puede utilizar tecnología blockchain ni tampoco intercambio de criptomonedas o NFT.
Por esta razón, aunque la compañía sea líder en la industria de los videojuegos e implemente tecnología e innovación para su desarrollo, en materia de blockchain, criptomonedas o NFT se muestra mucho más reticente que otras empresas del sector.
Una de las estafas más habituales, que no de la plataforma digital, es aquella que cometen los delincuentes a través de enlaces por las redes sociales o correos electrónicos fraudulentos.
Esto no sólo sucede con Steam, sino que también lo hemos visto en otras entidades como Origin o Indiegogo. Pues bien, os recomendamos que, si os llega cualquier tipo de enlace sospechoso o correo que nada tiene que ver con lo que esperabas recibir de esa persona, lo descartéis.
Una vez sucede esto, los delincuentes te roban los datos, cometiendo con éstos otro tipo de actos delictivos. Si esto sucede, os recomendamos que os pongáis inmediatamente en contacto con la Policía, así como con las entidades en las que tengáis las tarjetas, puesto que pueden ser utilizadas en vuestra contra.
Por ello, si esto os sucede, estaremos encantados de solucionaros todos los problemas que puedan plantearos desde una perspectiva jurídica.
Con los datos aportados, podemos señalar que resulta bastante complicado decidirse en exclusiva por una única plataforma. Si deseas conocer cuáles son las características de cada una de las empresas, te recomendamos que leas las publicaciones en las que se habla de Origin y Steam en concreto.
Aunque Origin y Steam sean las dos plataformas por excelencia, ello no quiere decir que el mercado esté monopolizado, sino que el resto de las competidores aún no llegan al nivel que estas dos compañías sí que tienen.
¡En otras publicaciones veremos compañías a nivel mundial, comunitario y nacional que también han desarrollado su propia plataforma digital en donde publican sus videojuegos!
Tras esta descripción de la compañía y de su propia plataforma digital, Steam, vemos cómo Valve Corporation lleva años despuntando en todo este sector, ya que desde sus orígenes ha acaparado toda la industria.
Este sector de los videojuegos y de los deportes electrónicos aumenta exponencialmente los beneficios económicos anualmente, captando a nuevos usuarios. Toda esta industria se encuentra en conexión con otras áreas laborales y es que, al final necesitan de juristas, economistas, fisioterapeutas, programadores, ingenieros, periodistas…
Sea como fuere Valve Corporation es una de las más importantes empresas de toda esta industria, que ha desarrollado la gran plataforma digital y, por esta razón, no sólo nos quedaremos en esta publicación, sino que habrá más artículos relacionados con todo esto.
¡Os animamos a que los conozcáis!
https://www.youtube.com/watch?v=WOh9pkWRnFE
Además de esta publicación, ya hemos analizado el crowdfunding en otras ocasiones. Asimismo, hemos vinculado la industria del gaming española a este medio de financiación. ¡Anímate a conocerlas!
Steam: la plataforma de videojuegos. Parte 1.
Steam: la plataforma de videojuegos. Parte 2.
Las plataformas de videojuegos 1.
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la industria del videojuego, así como de las plataformas del sector, ¡no dejaremos de sorprenderte!
Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego, de los eSports y por supuesto de Steam y Origin. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!
Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:
Table could not be displayed.

En esta entada te vamos a hablar de los juegos de Valve Corporation.
La industria de los videojuegos crece a pasos agigantados como consecuencia de los pilares fundamentales que lo conforman. Es decir, hablamos de desarrollo, tecnología e innovación. Este sector del gaming a pesar de la gran situación vivida como consecuencia del Coronavirus, ha continuado con su expansión, aumentando sus seguidores en todas partes del mundo e ingresando anualmente miles de millones de euros. Así pues, industrias como las del cine han perdido aliados, uniéndose al área de los videojuegos. Este incremento del gaming y de los eSports se debe a multitud de factores, lo que deriva en que podamos afirmar que toda esta industria está evolucionando.
La tendencia a largo plazo es que toda esta industria continúe con su expansión, llegando a regiones donde aún no ha aterrizado o aumentando su número de usuarios en aquellos en los que ya está presente.
Lo que está claro es que en la industria de los videojuegos las crisis sanitarias y económicas afectan en menor medida que en otros sectores, con unas cifras de beneficios millonarias que mejoran la economía global en la que nos desenvolvemos.
En la presente publicación, analizaremos la compañía Valve Coporation, dando una breve reseña acerca de la empresa con el fin de continuar con el desarrollo de sus títulos más relevantes en otro apartado.
Te animamos a que continúes leyendo esta publicación.
En primer lugar, antes de iniciar el desarrollo del apartado de los juegos, mencionaremos quién es Valve Corporation. Es una empresa estadounidense desarrolladora de títulos del gaming y que además cuenta con una plataforma digital de distribución de videojuegos.
Valve Corporation fue fundada en 1996 y ganó la fama con videojuegos tan relevantes como Half-Life y Counter-Strike. La compañía también es importante por el hardware que ha producido y es que cuenta con su propio motor de videojuegos con el nombre Source.
Además, ha desarrollado su propia plataforma de distribución digital, Steam, la cual junto con Origin está posicionada como la mejor a nivel global. El catálogo de productos que la compañía ofrece es increíble ya que tiene más de 30.000 videojuegos en su plataforma.
Así pues, Valve Corporation ha desarrollado sagas tan importantes como Portal, Left 4 Dead o Team Fortress. Por otro lado, Valve Corporation es una de las compañías más interesantes que existen por cuanto tiene un modelo o estructura de empresa con una organización horizontal. Esta organización horizontal se basa en que no hay una pirámide jerárquica entre los trabajadores, puesto que entre los directivos y empleados no hay niveles de desarrollo e intervención.
Si deseas conocer más acerca de Valve Corporation como empresa, te recomendamos que leas el artículo relativo a esta materia. ¡Es muy interesante!

Antes de comenzar a valorar a los videojuegos, daremos una breve pincelada a la plataforma digital Steam. Actualmente Steam cuenta con unas características que la diferencian del resto.
Realmente, es la plataforma a la que a la mayoría se le vendrá a la mente, puesto que algunos la consideran como la hermana mayor de Origin o Indiegogo. Steam ha sido desarrollada por la compañía Valve Corporation, la cual saldría a la luz ya en el año 2003. Es decir, hace casi dos décadas que ya comenzaríamos a hablar de una plataforma digital de la industria de los videojuegos. Sin embargo, en sus orígenes Steam era lo más primitivo posible, por lo que sería con el paso del tiempo cuando se desarrollaría y evolucionaría con la aparición de nuevas herramientas.
Es durante estos primeros años cuando Steam comienza a coger ventaja frente a Origin o Indiegogo, pues el crecimiento fue mucho mayor en el caso de la primera plataforma. Más concretamente, Steam tomaría la delantera en el momento idílico para ello. Con esto nos estamos refiriendo a que, aunque por aquel entonces las computadoras eran bastantes arcaicas, Valve Corporation se centraría en el desarrollo de videojuegos tan potentes que deslumbrarían en todo este sector aún sin conocer.
Además, Valve Corporation también adquiriría numerosos títulos del máximo nivel, trabajando a su vez mano a mano con compañías tan importantes como a las que a continuación paso a reseñar: Rockstar Games, Activision y Square Enix.
Igualmente, como veremos a continuación hay algunos juegos que han sido desarrollados por otras compañías y distribuidos por Steam y en caso contrario, otros que han sido desarrollados por Valve pero que han sido distribuidos por otras empresas.
Sea como fuere y con independencia de nuestra opinión, Valve Corporation y Steam han ocupado un papel muy relevante en el panorama de la industria de los videojuegos, particularmente en el de las computadoras, que actualmente continúa creciendo óptimamente.

Si por algo destaca Valve Corporation es por sus videojuegos. La compañía desarrolla títulos y a su vez los publica. Para ello, cuenta con la plataforma digital Steam, la cual actualmente es líder en todo el panorama del gaming mundial.
¡Veamos cuáles son algunos de los títulos!
El primero de los videojuegos que hoy vamos a estudiar es el de Half-Life el cual fue desarrollado por Valve Corporation y por Gearbox Software. Sería distribuido por Sierra Entertainment.
El videojuego saldría al mercado en 1998, por lo que nos movemos en el Siglo Pasado. El género de este videojuego es doble puesto que pertenece al género de disparos en primera persona y de ciencia ficción.
Puedes disfrutarlo tanto en modo multijugador y en un jugador. Es un videojuego que saldría posteriormente para la PlayStation 2 a finales del 2002 y que toda la trama transcurre en una época actual, aunque desconocida para todos los seres que en ella habitan.
Concretamente, narrarán las aventuras de un científico en su jornada laboral, descubriendo criaturas que persiguen a los supervivientes. Half-Life es una de las sagas más importantes que Valve Corporation tiene puesto que se divide en distintos capítulos. ¡Veamos cuáles son algunos de ellos!
Acompañamos este videojuego con un vídeo, ¡os animamos a que juguéis a Half-Life!
Otro de los videojuegos más importantes de la empresa es Team Fortress Classic, un videojuego un tanto especial que saldría al mercado en 1999, un año después de Half-Life.
Es un videojuego que cambia de género pues pertenece a la acción en primera persona el cual debe ser disfrutado en modo multijugador. El título está desactualizado, por lo que existen muy pocos servidores de Team Fortress Classic en Internet, si bien es cierto que la mayoría los podrás adquirir mediante la plataforma digital Steam desarrollada por Valve Corporation.
Además de los ya reseñados títulos, Counter-Strike es uno de los buques insignia de la compañía Valve Corporation perteneciente al género de disparos en primera persona multijugador que desarrollaría Valve para Microsoft Windows.
El videojuego fue presentado a la sociedad en 1999 llegando su última versión al mercado a principios del 2013. La última versión de este videojuego es Counter-Strike: Global Offensive, conocido y jugado por la mayoría de los usuarios de este sector.
El videojuego obtuvo un gran acogimiento por parte de los jugadores, destacando que en Estados Unidos en torno a dos tercios del género masculino de entre 14 y 35 años jugaban a este videojuego mediante consolas y ordenadores.
A través de esta publicidad generada por los propios usuarios, Valve Corporation ha obtenido millones de dólares.

Valve también desarrollaría este videojuego, el cual pertenece al género MOBA (arena de batalla en línea) el cual sería lanzado al mercado en 2013.
El videojuego ha sido distribuido tanto por Steam como por otras plataformas o distribuidoras como Perfect World o Nexon Corporation. A pesar de que saliera en 2013 al mercado, el videojuego fue anunciado en 2010 en otras webs.
El mapa de este videojuego es impresionante en cuanto a la jugabilidad y gráficas se refieren. Además, el título cuenta con nada más y nada menos que ciento veintiún héroes los cuales tienen habilidades únicas que los diferencian de los demás.
Por otro lado, Dota 2 ha sido actualizado en distintas ocasiones, con 12 modos de juego entre los que destacan el modo turbo, menos jugados o todos aleatorio muerte.
Además, tienes distintas posiciones dependiendo de la prioridad, lo que hace que el videojuego no tenga una única trayectoria de desarrollo, sino que existen distintas.
Al igual que otros videojuegos de la compañía, Dota 2 ha sido aclamado por todos los jugadores, obteniendo calificaciones superiores a nueve en casi todas las ocasiones.
Tal fue el éxito del videojuego que obtuvo durante años distintos premios destacando las nominaciones y títulos relacionados con el género MOBA o como eSports.
El último de los videojuegos de los que hoy os vamos a hablar es Half-Life: Alyx, el cual fue desarrollado por Valve Corporation y Campo Santo que distribuiría directamente la empresa Valve Corporation.
Es el título más reciente de la empresa, puesto que saldría al mercado el 23 de marzo de 2020. Half-Life: Alyx pertenece al género también de disparos en primera persona y a la saga Half-Life.
La jugabilidad de este videojuego es increíble ya que cuenta con visores de realidad virtual compatibles para ordenador. Es decir, encontramos la máxima tecnología e innovación en este videojuego.
El título ha sido muy bien recibido por los usuarios, puesto que ha sido aclamado por todos los usuarios a nivel mundial. Tanto es así que todas sus puntuaciones son superiores a nueve, obteniendo incluso en IGN un 10 sobre 10.
Vista la cantidad de videojuegos que la compañía ha desarrollado, se pueda afirmar que sin ningún género de duda Valve Coporation continúa con su expansión. Esto se encuentra en conexión con el crecimiento de toda la industria de los videojuegos y es que gracias a empresas como éstas el sector del gaming abre fronteras.
El aumento del número de jugadores junto con la demanda de videojuegos de determinadas categorías ha hecho que Valve Coporation defina sus áreas de trabajo en las anteriormente reseñadas. Por otra parte, conviene reseñar que el éxito de Valve Corporation se debe a su vez al mecanismo o sistema que los define y es que están completamente abiertos al diálogo y comprometidos con la sociedad. Gracias al magnífico equipo de trabajo que tienen, trasladan sus ganas y su juvenil mentalidad a la empresas y, por ende, a los videojuegos que desarrollan.
Si te ha parecido relevante esta publicación, te invitamos a que conozcas el resto de las publicaciones las cuales se encuentran disponibles en nuestra página web. En el siguiente apartado podrás ver algunas de ellas.
]
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los videojuegos en otras ocasiones, así como los títulos de cada compañía:
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la compañía Valve Corporation, ¡no dejaremos de sorprenderte!
Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego y de los eSports. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!
Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

A lo largo de cada publicación, nos gusta realizar una pequeña introducción a la industria de los videojuegos la cual se encuentra en su mayor apogeo.
Esto se debe a que el sector del gaming está vinculado a los pilares fundamentales de la sociedad del desarrollo, la innovación y la tecnología, por lo que el Internet es relevante para este motor económico.
España actualmente lidera los ránkings por contar con unos usuarios comprometidos con estos juegos, así como equipos de eSports muy potentes. Sin embargo, nos falta algo importante, los incentivos fiscales y deducciones que aún el Gobierno no ha decidido implementar en esta industria.
Sea como fuere, en la presente publicación nos centraremos en dos de las plataformas digitales más relevantes en las que adquirir los títulos del gaming.
Es decir, hablaremos tanto de Origin como de Steam. Además, diremos cuáles son las diferencias más notables. La decisión de cuál es realmente la plataforma más significativa de este sector, tiene un alto contenido subjetivo, por lo que lo que para nosotros puede ser Origin, para el resto puede ser Steam, o viceversa, claro está.
¡Te invitamos a que sigas leyendo esta publicación!
Steam es una de las primeras plataformas que saldría al mercado ya que sería Valve Corporation la encargada de darla a conocer en el año 2003. Durante los primeros años, la compañía comienza a posicionarse hasta convertirse en lo que hoy en día es.
Es una de las plataformas con mayor catálogo que cuenta con numerosos títulos del máximo nivel, lo que significa que colabora con otras entidades como son Rockstar Games o Activision para dar respuesta a todas las exigencias que los usuarios tienen.

Frente a Steam nos encontramos con Origin, la cual nacería con posterioridad a la primera y que saldría al mundo real en 2011. Esta plataforma digital ha sido desarrollada por la gran compañía Electronic Arts.
La sociedad americana tenía claro que el objetivo era situarse a la par que Steam o superarla y lo ha conseguido, ya que está posicionada en los primeros puestos como plataforma digital de videojuegos.
Ya en sus primeros años, Origin fue capaz de captar a millones de usuarios,sustituyendo a sus ya conocidas plataformas EA Download Manager, EA Link o EA Downloader.
Es decir, Origin es la versión mejorada que toda la industria de los videojuegos llevaba esperando por parte de Electronic Arts. Para posicionarse, la compañía ha llegado a acuerdos también con empresas vinculadas al sector de la tecnología y de los videojuegos, destacando Facebook, Microsoft o PlayStation.

Steam y Origin son, por tanto, las dos plataformas digitales más relevantes de la industria de los videojuegos.
Sea como fuere, en nuestra opinión debemos usar las dos plataformas puesto que ambas son muy potentes y cada una de ellas cuentan con características que las diferencian.
¡Steam y Origin son compatibles!

Además de estas dos plataformas, existen otras también importantes, aunque no tan potentes como las que os acabamos de explicar. Algunas de estas páginas web oficiales de videojuegos son las siguientes:
uPlay solo cuenta con los videojuegos de su propia desarrolladora y distribuidora Ubisoft, por lo que se limita drásticamente el contenido o catálogo que ofrecen. En esta página web, también tienen una biblioteca amplia en la que además del videojuego podemos disfrutar de la lectura de la información acerca del mismo, noticias relevantes y contenido exclusivo que se puede adquirir a cambio de dinero. Por otro lado, puedes suscribirte a la página web y por una cantidad mensual tendrás acceso a todo el contenido de la plataforma digital uPlay.
La plataforma digital tiene un amplio catálogo con unas ofertas muy importantes que hace que se despierte el interés de todos los usuarios.
Battle.net desaparece como marca en 2016 aunque continuará sirviendo como el sistema nervioso central para los juegos de Blizzard. «Nada ha cambiado en ese sentido», explican. El cambio se producirá en los próximos meses y todo lo relacionado con Battle.net desaparecerá a favor del nombre del estudio
Sin embargo, si le preguntamos a la mayoría de los usuarios, éstos se decantarán habitualmente por las dos grandes plataformas, Steam u Origin.
Tras dos publicaciones relacionadas con las plataformas más relevantes, vemos como el sector del gaming toma relevancia en la sociedad, con más usuarios que nunca y, por tanto, aumentando los beneficios que toda esta gran industria adquiere. Entre las plataformas más relevantes de videojuegos debemos destacar a Steam y a Origin, las cuales gracias a las opiniones de los usuarios se han convertido en dos de las compañías digitales o marcas más relevantes del panorama del gaming.
Así pues, gracias a las redes sociales como Facebook, Instagram o TikTok y a los canales Youtube y Twitch, tanto Steam como Origin facturan anualmente millones de dólares.
En conclusión, la industria de los videojuegos vive uno de sus mejores momentos, por lo que desde la perspectiva económica y jurídica debemos dar una protección 360º a todo este sector.
Para ello, desde esta página web contamos con abogados y economistas del máximo nivel los cuales están vinculados en su integridad a los videojuegos y a los deportes electrónicos.
Si tienes dudas al respecto, ¡no dudéis en contactar con nosotros!
Además de esta publicación, ya hemos analizado el crowdfunding en otras ocasiones. Asimismo, hemos vinculado la industria del gaming española a este medio de financiación. ¡Anímate a conocerlas!
Steam: la plataforma de videojuegos. Parte 1.
Las plataformas de videojuegos 1.
Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la industria del videojuego, así como de las plataformas del sector, ¡no dejaremos de sorprenderte!
Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego, de los eSports y por supuesto de Steam y Origin. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!
Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:
]

En reciente entrega hablamos sobre los inicios de Valve y Steam, hasta el lanzamiento de su plataforma de videojuegos Steam, hablamos de como un exempleado de Microsoft logró desarrollar una de las más grandes plataformas de videojuegos que existen en la actualidad.
En ésta entrada hablaremos de lo que llamaremos como:
Con el lanzamiento de Steam, Half-Life 2 y de los remake en el motor gráfico Source de Half-Life; Valve tenía una racha de éxitos que le abrió a las puertas a muchas compañías a través de su plataforma, durante esos años Steam había asegurado sus primeras asociación con publicadores y desarrolladores los cuales fueron independientes en el inicio el primer publicador fue Strategy First, seguidos por otras compañías como Eidos Interactive (actualmente Square-Enix), Capcom y ID Software.
En el año 2007, la plataforma contaba con un catálogo de 150 juegos y 13 millones de usuarios alrededor del mundo. Este mismo año Valve lanzaría un paquete de juegos llamado The Orange Box el cual incluía Half Life 2 con sus expansiones episode One y Two, además de Team Fortress 2 el cual iba tener un aspecto realista cuando fué presentado en la E3 de 1999 a mediados del años 2000 se anunció un retraso del proyecto por seis años hasta que se hizo el anuncio oficial en una conferencia de prensa de Electronic Arts diciendo que sería lanzado oficialmente el siguiente año con la Orange Box.
Team Fortress 2 tuvo una gran recepción por parte de la crítica y los jugadores, el cambio del estilo de arte visual de lo real a lo caricaturesco favoreció fue aclamado y resaltado por todas las reseñas, su estilo de juego por clases fué aplaudido al ser muy balanceado y divertido, resultó ser el título que marcó la diferencia entre los shooters clásicos de guerras con una jugabilidad que inspiró diferentes juegos del mismo estilo siendo Paladín y Overwatch los más populares entre los gamers; parte del éxito fue su campaña publicitaría.

Como sorpresa The Orange Box tenía un juego más que era nuevo aparte del TF2, que fue desarrollado por un equipo de DigiPen Institute of Technology, llamado Narbacular Drop, juego que llamó la atención de Gabe; y decidió contratarlos para que desarrollara su proyecto dentro de Valve, pero la mecánica de la teletransportación a través de portales.
Esto no fue lo que atrajo el interés por parte de Gabe en éste proyecto, sino las físicas, el gameplay y como plasmaron las mecánicas del juego. La recepción por parte de la crítica y los jugadores fue positiva gracias a su gameplay único, el desarrollo del juego tardó dos años y 4 meses con un equipo de desarrollo de 10 programadores, sin embargo para ser poco el personal lograron hacer un trabajo muy pulido y detallado, al que conoceremos más adelante como Portal, juego que consiste en resolver problemas utilizando una “pistola de portales”.
Para esta era a mediados del año 2007 fué lanzada al público la Comunidad de Steam (Steam Community) que tendría la función de foro al principio pero fué evolucionando conforme el tiempo pasaba a tal punto que empezó a incluir chats, compartir reseñas, crear grupos, compartir juegos, clasificarlos y que los usuarios más experimentados compartieran con los demás jugadores para ayudarse durante los juegos, incluso ver los juegos de tus amigos e interactuar por voz con ellos.

En el 2008 Valve lanzó el kit de desarrollo llamado Steamwork Software Developer Kit (Steamwork SDK), lo cual le permitía a los desarrolladores incluir diversas herramientas para el desarrollo de sus creaciones y a su vez permitía compartir sus creaciones de forma sencilla dentro de la plataforma de Steam, ésto motivó a varios estudios Indies a crecer dentro de la comunidad y llegar a tener un renombre dentro de ésta misma.
Aparte del lanzamiento de la Steamwork SDK, tuvimos el lanzamiento de un juego cooperativo en primera persona sobre sobrevivir a hordas de zombies, el juego tuvo su desarrollo en el año 2005 por parte de Turtle Rock Studio.
Cuando éste estudio tuvo la presentación del juego en el 2006, Valve se interesó por el juego y decidió adquirir el estudio en enero del 2008, éste juego es conocido como Left 4 (Four) Dead fué lanzado en noviembre del 2008 bajo el nombre del estudio Valve South, y estaba disponible para PC y Xbox 360; sin embargo en plena fecha de lanzamiento left 4 dead levantó polémica al ser un video juego catalogado como Gore y haber tenido unos cuantos problemas durante su desarrollo, pero esto no evitó que el juego tuviera una gran aceptación por parte de la crítica y de los jugadores logrando así lograr vender más de 11 millones de copias alrededor del mundo.

Para el año 2009 Steam lanza la continuación de Left 4 Dead, el cual representa una mejora absoluta comparada con el primer título, Left 4 Dead 2 (L4D2).
La segunda parte, mejoró los diálogos, gráficos y la variedad de modos de juegos el cual obtuvo una mejor recepción que la anterior entrega aun con el descontento de que varios fans de la compañía tomaron el lanzamiento como una estrategia para recaudar más dinero por parte de la compañía cuando aún estaba fresco el lanzamiento de L4D, aunque a día de hoy sigue siendo uno de los juegos de zombies más querido por los gamers.
El mismos años del lanzamiento de L4D2, la compañía lanzó el servicio conocido como Steam Cloud el cual permite que los progresos guardados de los computadoras fueran mandados a los distintos servidores de Steam, lo cual facilitaba que en caso de que por alguna razón el sistema operativo se dañara o decidirás cambiar de equipo y no pudieras hacer un respaldo de tus progresos ésto no se verían afectados.
para el 2010 Steam llegó al sistema operativo Mac y junto a éste lanzaron Alien Swarm, un remake del modo de juego con el mismo nombre que provenía de Unreal Tournament, lo resaltante de éste remake es que fue desarrollado por la misma comunidad de Mods de Steam los cuales fueron contratados por Valve para su desarrollo.
El juego consistía en ser un Shooter en tercera persona que contaba con cuatro clases diferentes, en el que cuatro jugadores tenían que cumplir los diferentes objetivos para superar cada nivel; es necesario destacar lo importante que ha sido la compañía para la comunidad Modder, el impulso y la cantidad de obras que se han podido desarrollar y encontrar su público dentro la misma plataforma ha hecho que muchos desarrolladores independientes tenga un lugar en el mundo de los videojuegos.
En ese mismo año (2010) Gabe Newell anunció que Steamworks SDK estaría disponible para la Sony Playstation 3 junto con Portal 2; Steamworks traería crossplay entre usuarios de PC y Playstation, mensajería, actualizaciones y descarga de contenido; éste servicio no llegó a Xbox 360.
Llegamos al 2011, éste año saldría a la venta Portal 2 para todas las plataformas menos nintendo, este sería la secuela y Spin Off del universo de Half-Life, y volvería a repetir la historia de éxito se repetía con este título, con una buena narrativa, una buena historia, física y gameplay mejorados tuvo una aceptación y puntuación de 95/100 según la crítica y tuvo varios premios como juego del año; aunque a mitad de camino uno de los principales desarrolladores del proyecto; Kim Swift, quien había sido la líder del equipo del Portal, así como un diseñadora de niveles, no impidió que el Gabe lograra completar el proyecto y se refiriera a éste como “el mejor juego que habían hecho”, el juego ofrecía retos para un jugador como para dos, ya que poseía dos campañas con historias diferentes dependiendo de jugar solo o con un compañero.
A partes de todos los agregados que posee steam, llega en el años 2012 Steam Greenlight, la cual era una plataforma para desarrolladores independientes, que les permitía llevar sus juegos a posibles compradores; y dependiendo de la popularidad del título, tenían la posibilidad de ser lanzados dentro de la plataforma principal, con el tiempo transcurriendo la plataforma se fué llenando de desarrolladores que robaban assets de diferentes motores como Unity o Unreal, los cuales no requerían mucho tiempo ni trabajo para crear un título, lo cual trajo muchas controversias para la plataforma.
No dejaban de llegar demandas millonarias como por ejemplo la demanda de Digital Homicide Studio contra el periodista Jim Sterling, el cual el desarrollador demandó por diez millones de dólares americanos por daños, cuestión que al final no procedió, la mala fama y la mala intención de varios desarrolladores indies hicieron que el programa de Steam Greenlight sería reemplazado por Steam Direct en el año 2017, pero aún falta para que hablemos de ello.
Con la llegada de Counter Strike Global Offensive, con su lanzamiento el 21 de agosto del 2012 teniendo una excelente recepción, colaboró con el desarrollo de los E-Sports y la competencias profesionales, siendo hoy día uno de los juegos más competitivos, con la mayor cantidad de premios y eventos dentro de los E-Sports.
El premio gordo de Valve no llegó sino hasta el año 2013 con el lanzamiento de la secuela de Defender of the Ancient que originalmente era un Mod de Warcraft III; Dota2 tuvo su lanzamiento el 9 de julio del 2013; el desarrollo inició luego después de que varios empleados de Valve se hicieran fanáticos del juego, y decidieran hacer una secuela con mejores gráficos.
Fue así como en el 2009, Valve se puso en contacto IceFrog, quien había diseñado el mod original de DotA con la finalidad de trabajar en el proyecto, la identidad de IceFrog se mantiene en anonimato hasta la fecha, pero luego de un proceso legal para que Valve pudiera utilizar el nombre de Dota2 en el cual Blizzard peleó para que no se pudiera utilizar el nombre de Dota y ser registrado, ya que el nombre pertenecía la comunidad y Riot Games decía que correspondía a Dota All Star, aún así Valvo logró hacer con los derechos siempre y cuando se permitiera usar el nombre a terceros.
El anuncio del desarrollo se hizo en la Gamescom 2011, junto con la inauguración del campeonato International el cual es considerado como el evento más grande dentro de los E-Sports, Dota2 mejoró los aspectos esenciales del primer juego, a su vez creaba una alta competitividad ya que era necesaria una buena coordinación entre los equipos lo hacía perfecto para permanecer en los E-sports, ademas que Valve trabajó en la promoción de éste titulo para conseguir éste objetivo.
En el mismo año del lanzamiento de Dota2, Valve hizo dos grandes avances en la plataforma de Steam, lanzó su cliente para Linux y permitió la opción de Family Share, opción que permite compartir los videojuegos de tu biblioteca con amigos y familiares.
Hasta aquí hemos llegado con lo que considero, fue la mejor época de Valve, en otras entradas analizaremos qué ha ocurrido con la compañía desde el 2013 hasta la fecha, de modo que nos actualicemos con la historia de ésta compañía que ha influido de manera positiva dentro de la comunidad gamer a nivel mundial.
Si te gusta nuestro contenido, te invitamos a ver otros artículos referentes al mundo de los video juegos.
Table could not be displayed.

Steam es una plataforma de distribución digital para comprar y jugar videojuegos, en ella encontramos títulos de grandes desarrolladores al igual que podemos encontrar juegos de desarrolladores independientes, a través de ella los usuarios pueden comprar y descargar los diferentes títulos que ésta posee, teniendo la ventaja de poder descárgalos las veces que el usuario desee y poder tener sus partidas salvadas para darles continuidad en dado caso de que su equipo se dañe.
Para conocer el nacimiento de ésta plataforma, debemos hablar de la persona que le dio vida a la plataforma, aunque siempre lo vemos en memes de descuento de Steam.
Gabe Newel; Nacido en Seattle el 3 de noviembre de 1962, Gabe estudió en Harvard a principios de 1980, pero decidió abandonar los estudios para dedicarse a trabajar en Microsoft donde trabajó durante 13 años, ayudando a la compañía en el desarrollo de Windows 1.0.1 al 1.0.3.

Aunque abandonar la universidad es un sinónimo para muchos de fracaso, Gabe se enfocó en su trabajo en Microsoft, a tal punto que él mismo dice “no quiero desprestigiar a Harvard pero aprendí más los tres primero meses trabajando en microsoft que lo que aprendí todo mi tiempo en harvard”, no fué sino hasta 1993 con la salida de DOOM al mercado por parte de ID Software que gabe quedó fascinado y se convenció de que los juegos serían una parte importante en los sistemas operativos.
Para la fecha Doom estaba como el primer lugar en softwares más instalados en PC, y de segundo lugar Windows 95, así que a los efectos Gabe convenció a Microsoft en realizar un porteo de para éste sistema operativo y así fue como llegó al sistema operativo con un comercial de Bill Gates en el que informaba que ya podías jugarlo en su plataforma (Windows).
Gabe trabajaría en éste porteo de Doom y desde entonces se enfocaría en el futuro de los videojuegos al notar que estaba creando contenido para que el juego pudiera correr en esa plataforma, en pocas palabras estaba creando MODS del juego.
Durante sus años de trabajo en Microsoft, Gabe hizo amistad con Mike Harrington, ambos exempleados de dicha compañía, emprendiendo en 1996 con la fundación de Valve, gracias que varios de sus ex compañeros de trabajo habían ocupado vacantes en ID software, Gabe y Mike lograron hacerse con una licencia para el uso del motor gráfico de ID conocido como el Quake Engine, el cual lograron modificar abruptamente dando vida a su conocido motor gráfico llamado Go Source el primer trabajo de ésta compañía fué Half-Life, inspirado en Doom y la novela de Stephen King «The mist» (la niebla).
El título fue distribuido de manera física por Sierra y digitalmente por la misma Valve, el juego consistía en la historia de Gordon Freeman quien debía regresar al mundo normal después de un accidente durante un experimento que lo llevaría a otra dimensión; el título fue aclamado por la crítica, a tal punto de haber recibido numerosos premios en ellos el Juego del Año, después de un inicio lento el aclamado juego logró vender más de 4.1 millones de copias para PC y más de 9 millones si juntamos su porteo de consola.
Luego de la ola de éxitos el simiente movimiento por parte de la compañía fue dar promoción del Half-Life Development Kit (hoy día conocido como SteamPipe), razón por la cual decidieron hacer un juego basado en una modificación de Quake al que llamaban Team Fortress, el cual portear a su motor Go Source y le llamaron Team Fortress Classic, pero ésta modificación fué en conjunto con TF Software ya que fueron contratados por Valve para realizar dicho porteo, el juego consistía en poner a los jugadores a escoger entre 9 clases distintas en diferentes modos de juegos, en los que resaltaba capturar la bandera, proteger al Vip o control territorial, con fecha de lanzamiento 7 de abril de 1999.
Para el mismo año de lanzamiento de Team Fortress Classic, los fanáticos de la saga de Half-Life recibían la la expansión de éste llamada Half-Life Opposite Force, la cual encarnaba la historia de un Marine de los Estados Unidos, en pocas palabras, haciendo el papel de enemigo de Gordon Freman, pero con una historia y perspectiva diferentes, ésta entrega estuvo a cargo de GearBox debido a que Valve tenía otro proyectos en camino.
Gabe llegó a la conclusión que los Mods son parte esencial del mundo de los videojuegos, así que el equipo de Valve trabajó en un nuevo Mod de Half-life, donde los jugadores se dividirán en dos equipos uno terrorista y otro antiterroristas; éstos equipos debería de cumplir diferentes objetivos como plantar y desactivar bombas, rescatar rehenes de los terroristas o asesinar al vip.
El juego tendría como nombre Half-Life Counter Strike, para después solo llamarse Counter Strike, el juego tuvo una excelente aceptación por parte de los jugadores a punto de volverse un clásico de ciber café, a su vez el juego preparó el terreno para los E-Sports del futuro.
En los años siguientes Half-life recibiría una serie de expansiones y modificaciones desarrollada la compañía, partiendo desde Half-Life Blue Shift (2001), expansión en la que encarnamos a otro personaje, ésta expansión no fue muy querida por los seguidores de la franquicia, Counter Strike Neo para el mercado japonés, Counter Strike Condition Zero, que a diferencia del juego principal tenía una campaña de un jugador.
No fue hasta el año 2002 que Valve encontró la solución a uno de sus grandes problemas, para la fecha realizar una actualizaciones era difícil, los parches hacían que los jugadores estuvieran desconectados por días ya que al entrar una actualización en el servidor los viejos clientes dejaban de funcionar, la solución con que dieron ante éste problema era una plataforma donde se actualizarían sus juego automáticamente.
Con ello se ayudaría a disminuir la piratearía y las trampas dentro de sus juegos, a su vez llegaron a la conclusión de que podrían distribuir juegos de una manera más rápida, eficiente y barata que en tiendas, en varias oportunidades se acercaron a compañías como Microsoft y Yahoo con la idea de la plataforma pero fueron rechazados así que decidieron tomar la iniciativa del proyecto por ellos mismo.
El 22 de marzo del 2002 en la Games Developer Conference, Valve anunciaría Steam junto con el primer juego de ésta plataforma el cual era un mod de Hall-life llamado Day of Defeat, la versión Beta de ésta plataforma fue lanzada en el 2003, y para que más usuario la utilizaran se hizo obligatorio tener Steam para poder jugar Counter Strike.
El éxito de la plataforma fue tal que las primeras semanas que los servidores no podían con el tráfico, a su vez hizo que World Opponent Network (un servicio de juego en línea que había adquirido Valve en el años 2001) fuera sustituido por Steam, otra de las cosas que traería más éxitos a la compañía fué la creación de Source Engine el cuál se estrenaría con el remake de CS llamado Counter Strike Source y luego vendría un remake Half-life llamado Half-life Source, ambos estrenados en el 2004 y distribuidos por Steam.
La sorpresa para la compañía fue un juego clasificado como uno de lo mejores de la historia, la secuela al juego que empezó todo Half-Life 2 desarrollado en el Source Engine y con un motor de física altamente modificado de Havok, el juego tuvo una excelente crítica por sus increíbles gráficos y narrativa, ganando 39 premios de Juego del año.
No todo eran buenas noticias para la compañía, puesto que mientras Half-Life 2 estuvo en desarrollo la compañía fué hackeada; durante éste acontecimiento el atacante se apoderó del código del juego y este hecho se hizo conocer en los foros de Half-life 2 por el mismo Gabe a mediados de octubre del 2003 pero en noviembre del 2004 se dio la noticia que el hacker conocido “Ago” había sido arrestado por las autoridades alemanas.

El error qué este había cometido era haber contactado a Gabe, incluso éste mismo le propuso trabajar en la compañía como auditor de seguridad, a manera de trampa con la finalidad de que Ago viajara a los Estados Unidos para ser detenido y procesado en el país apenas se bajara del avión.
Las autoridades alemanas al enterarse de la operación y decidieron actuar antes de que pudiera salir del país; Axel Gembe el cuál era el nombre real del hacker; fué juzgado en el 2006 por haber robado half-life 2 y causar daños potenciales a la compañía por más de doscientos millones de dólares americanos.
Luego del desarrollo de Half-Life 2 Mike terminaría dejando la compañia con la finalidad de desarrollar Picnic, un servicio de edición de fotos que después sería adquirido por Google.
En los siguientes años vinieron nuevas expansiones para Half-life 2, durante éstos años Steam había asegurado sus primeras asociaciones con publicadores y desarrolladores; los cuales fueron independientes en el inicio, el primer publicador fué Strategy First en el año 2005, seguido por otros grandes como Eidos, Capcom, ID Software; para el año 2007 steam contaba con 13 millones de cuentas y un catálogo aproximadamente de 150 juegos.
La historia de Steam tiene mucha tela que cortar, hasta el momento hemos visto sus inicios, desde que solo era una idea de un extrabajador de una de las más grande compañías de Software del mundo para convertirse en una de la compañías más importantes de la industria.
Si te gustó este artículo también tenemos estos temas que te pueden interesar.
Otros 5 Video Juegos Indies Revolucionarios.
