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Con el constante crecimiento de la industria del gaming y el avance de la tecnología; varias compañías decidieron sacarle provecho en ésta era digital. Cuando hablamos de Plataformas de Videojuegos, nos referimos a aquellas aplicaciones que nos permite comprar, descargar y disfrutar de los diferentes títulos del mercado, sin olvidar que nos conectan con nuestras amistados y darnos la oportunidad de tener nuevas amistades en otras partes del mundo. Es importante destacar que una plataforma sobresale por los servicios que ésta ofrece; esto incluye diversidad de títulos, una excelente atención al cliente, una grata comunidad y lo más importante seguridad.
En éste caso no vamos hablar de que cual plataforma es mejor, cuales deberían de mejorar y en que se diferencian unas de otras, solo nos enfocaremos en la evolución de lo material a lo digital.
Los juegos de video fueron creados hace 63, cuando se empleó el monitor de un Osciloscopio para hacer “Tenis for Two” no fue hasta 1972 que vimos la creación de “PONG”, los años siguientes varias empresas comenzaron el desarrollo de sus propios títulos; compañías como NINTENDO, SEGA, ATARI entre otras luchaban por tener una parte del mercado; durante los años 80 y 90, no existían ésta plataformas digitales, solo existían tiendas departamentales o los ya olvidados centros comerciales; si querías tener una copia del titulo de moda, debías hacer una cola en el establecimiento para obtenerlo.
Así como existe Netflix y Spotify para tener acceso a contenido de música, series y películas, existen varias plataformas de video que proveen video juegos a un comunidad en constante crecimiento con el fin de ser una de las mas grandes industrias del entretenimiento; ésta plataforma no solo permiten la compra de diversos títulos sino tener un gran variedad para elegir y la versatilidad de poder tener nuestra biblioteca alojada en la red, solo para poder tener acceso rápido en cualquier parte del mundo.

En pocas palabras, éstas empresas, a través de sus plataformas permite el acceso a sus servidores para facilitar la experiencia para poder adquirir un titulo, a diferencia de aquella vieja escuela que era: “esperar a la fecha de su lanzamiento y esperar a las afuera de un centro comercial en diciembre para ser uno de los primeros en tener ese codiciado juego que estuviste esperando”; simplificando de ese modo evitar salir de nuestras casas y tener de una forma u otra el acceso anticipado de dicha copia; es necesario resaltar que la plataformas de juegos sirven a aminorar los costos y obtener una mayor variedad a la hora de escoger un titulo.
No fue sino hasta el año 1996 cuando una empresa conocida como Blizzard Entertainment poco después del lanzamiento de Diablo, puso en funcionamiento la plataforma de Battle.net (actualmente conocida como la Blizzard App desde 2017), ésta versión de la app solo permitía la conexión en red con las partidas y los jugadores, no fue hasta el año 2009 que ésta plataforma se amplió y permitió la compra de los diversos títulos de ésta compañía.

Aunque Blizzard fue la primera de éstas plataformas en el año 2003 una compañía formada por dos empleados de Microsoft llamados Gabe Newell y Mike Harrington dieron a conocer su plataforma STEAM las funciones esta eran muy parecidas conección entre los jugadores, servicio de chat, lo innovador de ésta aplicación era el servicio para descargar los títulos que la compañía tenían para aquel entonces hasta evolucionar a lo que es hoy en día.
Otra de las compañías que también optó por crear su plataforma fue ELECTRONIC ARTS, a mediados del año 2011, EA, presentó ORIGINS, una alternativa a los dos grandes titanes de la industria, las funciones de ésta app son muy similares a la aplicación de Blizzard (vender juegos de video desarrollados por la misma compañía EA).
Ubisoft tampoco se queda atrás, con el lanzamiento de Assasins Creed II que permitía jugar en modo online experimentaron con su plataforma UPLAY que después sería llamada Ubisoft Conect, permitiendo mensajería instantánea entre sus usuarios y los demás servicios de compra de títulos.

A mediado del año 1999 un video juego cambió la experiencia de juegos en la plataforma de XBOX; GEARS OF WAR, con una excelente historia, personajes carismáticos a su vez con una jugabilidad y motor grafico graficos (Unreal Engine) éste titulo puso en el mapa a ésta compañía, no fue sino hasta el año 2017 que con FORNITE, que ésta plataforma vio la luz, ya con 78 millones de descargas para el año 2018.
Epic Games, revolucionó el mercado, no solo prestando los servicios que las otras compañías ya prestan, sino con políticas en pro de los usuarios de la plataforma, eventos de navidad en los que durante los últimos 15 del año regalan títulos que están en su plataforma; así como semanalmente lo hace cada jueves; ésta compañía ha sido de gran apoyo para los usuarios que no solo quieren disfrutar diversos títulos sino aprender del mundo de la programación, permitiendo el acceso libre al uso de su motor grafico UNREAL ENGINE.

Hemos hablado hablado de varias plataformas de las cuales han tenido un gran renombre, pero ¿Qué ocurriría si pudiera unificar todas éstas plataformas y tener un biblioteca con todos los títulos que he ido adquiriendo sin importar en cual plataforma se encuentre?, la respuesta es GALAXY, no hablamos de Samsung Galaxy ® hablamos de GALAXY GOG, ésta plataforma fue creada por la controvertida CD PROYECT, desarrolladora de las famosas novelas escritas por Andrzej Sapkowski; si hablamos de “” y desarrolladores de la controvertida IP CYBERPUNK 2077, aunque no indagaremos por ahora en su historia ésta plataforma, brinda la comodidad de tener todas los titulo en una sola app.
Hemos visto que en la industria del videojuego, existen muchas plataformas que facilitan la adquisición de diferentes títulos, hemos hablado de Steam, Epic, Orgin, Blizzard y otros; pero tenemos que estar consciente que la industria de video juegos es muy amplia y existen jugadores que quizás no les llaman la atención un “WARZONE” o un juego con altos requerimientos gráficos, en la industria existen desarrolladores independientes que han tenido juegos exitosos como los fue CUPHEAD en su momento.
Éstos desarrolladores son conocidos como “Desarrolladores Indies” (“indies” diminutivo de independientes), ya que no pertenecen a alguna de las grandes desarrolladoras; ITCH.IO es una plataforma que se encarga de promocionar juegos de éstos desarrolladores independientes, creada en el año 2013 itchn posee actualmente una variedad de 15.000 títulos independientes; una de las grandes noticias para ésta plataforma es la integración a la EPIC GAMES STORE, como apoyo a la comunidad Indie éste año 2021.

Hemos hablado en su mayoría de plataformas que permiten la compra y descarga de los títulos para tenerlos en el almacenamiento local, pero; que ocurriría ¿si damos un salto?; un salto en el que ya no tengamos que almacenar nuestro video juegos y llenar nuestro disco duro, quisiera llamar “de la tierra a la nube”, imagina poder Jugar DOOM ETERNAL sin descargar ni un solo mega de los 70 GB que posee el juego; esto amigos míos se llaman PLATAFORMAS DE VIDEO JUEGOS EN LA NUBE.
Un servicio por el cual tienes la facilidad de poder jugar en cualquier parte del mundo desde tu laptop, incluso hasta de la computadora de trabajo (siempre que cuentes con un buen internet y no tengas las direcciones bloqueadas); a partir de 2017 muchas compañías han estado buscando la forma de migrar sus plataformas a la nube con la finalidad impulsar el entretenimiento más allá del sofá de nuestras casas, eliminando las limitaciones físicas de nuestro equipos que poco se van quedando obsoletos cada año
Todo ello sin mencionar la crisis por falta de material para crear chips de alto rendimiento para nuestros equipos, éste concepto de plataformas en la nube, busca solventar éste problema y brindar la solución más rentable para poder seguir disfrutando de nuestros video juegos sin limitantes de Hardware; aquí mencionaré algunas de éstas plataformas.
Parte de la misma premisa Gforce Now es una plataforma que permite jugar desde la Nube diferentes titulos de tu biblioteca de juegos, cabe destacar que ésta plataforma tiene compatibilidad con los juegos de EPIC GAMES, así que si tienes una biblioteca cargada de titulos, Gforce Now es la solucio para evitar descargar los juegos que desees jugar, sin embargo, ya cuenta con una variedad de 400 títulos en su plataforma, cabe destacar que se necesita un buen internet para poder disfrutar de éste servicio de CLOUD GAMING.
Apple no se queda atrás en la industria del entretenimiento gaming, lanzada el 19 de septiemrbe del 2019 Apple decidió lanzar su plataforma de Cloud Gaming, aunque no cuenta con una amplia biblioteca, ésta se encuentra en constante crecimiento, agregando nuevos títulos, aunque su plataforma está centrada a los juegos familiares cuenta con una suscripción mensual para poder disfrutar de los diferentes títulos que la plataforma posee.
Para concluir, dejamos ésta plataforma de una de las más grandes compañías del mundo, no hace falta que haga una presentación de Google, para saber ¿Qué compañía lo desarrolló?.
Stadia tuvo su lanzamiento inicial el 19 de noviembre del año 2019, permitiendo la facilidad que por medio de una suscripción mensual tipo Netflix, puedes tener acceso a una amplia biblioteca de video juegos digitales configurados en alta resolución, y permitiendo que no se utilizara el almacenamiento interno del dispositivo el cual se estuviera utilizando, lo cual es una gran ventaja para aquellos dispositivos con poco almacenamiento; por otra parte el lanzamiento de ésta plataforma NO ha sido global, existen varios países que poseen restricciones y la desventaja de éste servicio es que necesitas de un buen internet para poder disfrutar de el sin latencia ( lo que se conoce como lag).


En anteriores publicaciones, hemos reiterado que la industria del videojuego avanza a la par que la tecnología y la innovación.
Este crecimiento continúo se debe ya no solo a las empresas o estudios, sino que también tienen los consumidores tienen mucho que ver.
Y es que al final, son ellos los que opinan sobre el videojuego, valorando positiva o negativamente las gráficas, la banda sonora o la narrativa del juego.
Dentro de la industria del gaming, una de las empresas que más ha sobresalido ha sido la de Electronic Arts Inc., más conocida como EA, de la cual pasaremos a continuación a hablar, analizando sus videojuegos más importantes y también, mencionando algunos de sus fracasos.
En primer lugar, Electronic Arts es una de las compañías estadounidenses más importantes de toda la industria del videojuego, cuya función principal es la de desarrollar y distribuir videojuegos tanto para ordenador como para consolas.
Su fundador, Trip Hawkins la creó en 1982, aunque Trip no creía que la empresa iba a llegar a los niveles de facturación que actualmente tienen.
En sus orígenes, Electronic Arts producía videojuegos del género de las estrategias y de lo militar, hasta que posteriormente fue abarcando más y más temáticas, revolucionando el mundo deportivo del gaming o configurando mundos jamás vistos.
A lo largo de su trayectoria, la compañía ha ido adquiriendo otros estudios de gran prestigio como es el caso de Maxis, creadores del gran videojuego de los Sims.
Igualmente, como la empresa había diseñado ciertos inventos potentes para este sector, Electronic Arts decidió ir licenciando sus patentes y diseños con el fin de obtener mayores ingresos en la compañía.
Para todos estos acuerdos y estas licencias, la empresa cuenta con grandes expertos en Propiedad Industrial, Intelectual, Competencia y Nuevas Tecnologías que redactan y revisan estos contratos y, litigan si existe una vulneración de sus derechos.
Tal es su nivel de extensión, que durante este 2021, Electronic Arts compró a la empresa Codemasters por un valor de más de mil millones de dólares.
Es decir, la compañía ya no solo es que consolide un presente prometedor, sino que el futuro también parece que va a ser muy favorable para Electronic Arts.
Centrándonos en lo que nos concierne, Electronic Arts en su propia página web tiene divididos los videojuegos por secciones, particularmente puedes encontrarlos divididos por géneros, plataformas, clasificación por edades y por modos de juego.
Es casi imposible poder analizarlos todos, pues cada categoría incluye una amplia gama de videojuegos por lo que incidiremos en aquellos videojuegos más relevantes, sino perjuicio de que los demás los podéis encontrar en la página web oficial de Electronic Arts.
En nuestro artículo, los videojuegos que veremos los dividiremos por el año de su creación así que, ¡comencemos!
El primero de los videojuegos del que hoy os vamos a hablar es el de Medal of Honor, primer videojuego perteneciente a la serie homónima que comercializaron en 1999 para PlayStation.
El Director de este videojuego fue Steven Spielberg, famoso por su contenido en la industria cinematográfica y escrito y producido por Peter Hirschman.
El videojuego narra una doble historia del protagonista, Jimmy Patterson, pues se centra tanto en el tema de Medal of Honor como en la propia trama personal de Jimmy.
La historia de este juego está ambientada a finales de la Segunda Guerra Mundial, teniendo el protagonista que destruir a sus enemigos durante toda la partida. El videojuego puede disfrutarse tanto por un jugador como por varios jugadores, es decir, en modo multijugador.
Medal of Honor fue valorado positivamente por los usuarios, con medias por encima del nueve sobre diez e incluso algunos afirman que es uno de los mejores videojuegos de disparos para videoconsolas.
En 2006, Electronic Arts desarrolló el videojuego de The Godfather: The Game, videojuego que se basaba en la película de El Padrino, por lo que de nuevo hay una conexión entre cine y gaming.
Durante toda la narrativa del videojuego, vemos cómo participan actores de la propia película, participando con sus propias voces en el juego.
En el presente juego, la tecnología se hace notar en tanto en cuanto se incluía el sistema MobFace, por el que el jugador podía modificar los personajes, dotándoles de la apariencia que ellos quisieran.
Es decir, el jugador puede ajustarlo a su gusto y semejanza, en lo que se refiere a las características de los personajes.
El ámbito en el que se desarrolla es abierto, teniendo que completar un gran número de niveles y misiones para poder finalizar todo el juego.
Lamentablemente, el videojuego no fue uno de sus grandes éxitos y es que algunas críticas fueron negativas, por la falta de algunos personajes, por no seguir el hilo al completo de la película o por el vacío de armas y automóviles incluidos, ya que sólo había unas 10 armas y unos 8 automóviles.
En 2008, Electronic Arts creó el videojuego de Dead Space, un videojuego de género horror y acción – aventura, el cual se jugaba en tercera persona.
Es el primer videojuego de la saga de Dead Space, en donde se comienza a utilizar una interfaz mucho más moderna, la cual dotaba al videojuego de mayor rapidez.
Dado el éxito del videojuego, también se escribieron libros y cómics sobre Dead Space e incluso un film de animación.
La buena recepción de este juego supuso que posteriormente salieran sus continuaciones, destacando en 2011 su parte segunda e incluso una tercera en 2013.
Sin embargo, la parte tercera no obtuvo las críticas esperadas, suponiendo que la parte cuarta no saliera al mercado. No obstante, en el momento actual esto puede cambiar.
Como mencionábamos, durante este año salió Dead Space 2, parte segunda del videojuego anteriormente mencionado y analizado.
No obstante, este no fue el único juego que Electronic Arts desarrolló, sino que también distribuyeron el videojuego de Star Wars: The Old Republic junto con LucasArts.
El videojuego se desarrolla en la época de la antigua república, coincidiendo con los datos y fechas de Star Wars.
Es la República Galáctica y el Imperio Sith los dos ejes centrales de este juego, aunque cada uno tendrá sus particularidades. Igualmente, el usuario puede trasladarse a otros mundos como Korriban, Alderaan o Tython.
A diferencia de otros jugadores, el videojuego es en modo multijugador, lo cual permite que lo disfrutes con tus amigos o con desconocidos.
Durante el periodo entre 2013 y 2018, Electronic Arts desarrolló un sinfín de videojuegos, destacando las versiones renovadas del videojuego FIFA, Los Sims, Battlefield o de la saga de Star Wars.
Sin embargo, la empresa no sólo continuó con las sagas que ya tenía abiertas, sino que también creó videojuegos únicos como son Unravel, A Way Out o Anthem.
Este último videojuego fue abandonado en el año 2019. Dos años después, en 2021, la compañía decidiría darle una segunda oportunidad al juego dando una imagen renovada de Anthem.
Estos cinco años son la muestra de la continuidad y de la expansión de la empresa, implementando la tecnología y la innovación para dotar a la industria del videojuego de la máxima calidad.
Por último, en 2019, Electronic Arts desarrolló los videojuegos del FIFA 20, Plants vs Zombies: Battle for Neighborville y Star Wars Jedi: Fallen Order.
Star Wars Jedi: Fallen Order fue uno de los últimos coletazos de la compañía Electronic Arts con Disney en materia de Star Wars y es que recientemente han puesto fin a su acuerdo de exclusividad en donde sólo Electronic Arts era el que se encargaba de los videojuegos de la presente saga.
Un cambio muy importante para la compañía, aunque no tiene por qué preocuparnos.
Con la adquisición de Codemasters, la compañía prevé continuar con su desarrollo, aumentando sus beneficios año tras año.
No obstante, Electronic Arts en este 2021 no solo ha comprado esta empresa, sino que también baraja aumentar sus licencias, forma muy ambiciosa de hacer crecer los ingresos del negocio.
A pesar de todo lo anterior, dentro de los videojuegos futuros de Electronic Arts debemos mencionar los siguientes:
A finales de este agosto, la compañía compartirá con todos nosotros el videojuego de Madden NFL 2022, otro de sus videojuegos deportivos del cual se esperan grandes novedades pues las características están renovadas, sus gráficas están mejoradas y aumenta la capacidad de gestión por parte del propio jugador.
El videojuego es de fútbol americano, formando parte de la saga de simulación deportiva de EA Sports.
En septiembre, Electronic Arts sacará su videojuego Lost in Random al mercado, para todo tipo de consolas.
Ni guerras ni deportes, Lost in Random se desarrolla en un mundo de azar y en un reino oscuro, en el que el futuro de los ciudadanos dependerá de la tirada de un dado.
Sumérgete en una aventura sinigual con una historia única y unos personajes poco habituales.
El 1 de octubre de 2021, es la fecha del lanzamiento del tan esperado FIFA 22, un videojuego clásico de fútbol pero que a su vez estará reformado.
Esta reforma se debe a la introducción de la tecnología HyperMotion, la cual mejora el juego de todos los partidos. Igualmente, también se ha avanzado en la forma de moverse de los jugadores o del aprendizaje de los mismos.
Aunque el videojuego no está todavía disponible para su compra, sí que podéis reservarlo en la página oficial de Electronic Arts.
A finales de octubre de 2021 se espera que Battlefield 2042 salga al mercado, un videojuego de acción y shooter que te sorprenderá.
Mejorando el antiguo Battlefield, en este videojuego aparecerán batallas de juegos clásicos y también otros nuevos combates. Nada más y nada menos que 128 jugadores formarán parte de la experiencia de este videojuego.
Si deseas conocer más sobre esta épica batalla, ve el siguiente video:
En esta ocasión, Electronic Arts ha querido involucrarse en el género de las carreras automovilísticas, una experiencia de conducción de alto riesgo por distintos circuitos que harán que sientas la velocidad en tu propio cuerpo.
Grid Legends cuenta con más de 130 rutas, de manera que será difícil que te aburras con este juego. Estará disponible a partir de 2022, así que por el momento solo podemos compartir con ustedes el tráiler del videojuego.
Aún sin fecha concreta de lanzamiento, Electronic Arts está desarrollando un videojuego específico de golf, una experiencia deportiva adaptada al mundo actual en el que vivimos.
Aunque actualmente desconozcamos muchos detalles sobre el videojuego, se rumorea que habrá distintos campeonatos de golf, incluyendo también una visión educativa de los videojuegos de este género.
Se espera que el videojuego salga al mercado en primavera de 2022.
Videojuego no apto para todas las edades y es que contiene cierto contenido inadecuado para niños. Por el tráiler, todo parece indicar que va a ser un videojuego con unas grandes gráficas y una muy buena banda sonora.
Sólo queda saber cuándo se podrá comprar Dead Space, la versión renovada del juego que hace diez años habría comenzado a comercializar Electronic Arts.
Con estos últimos ejemplos de futuro, nos despedimos de Electronic Arts y sus videojuegos. Si te ha resultado interesante el presente artículo, puede que te llame la atención las siguientes publicaciones:
Fuente utilizada: https://www.ea.com

La compañía Electronic Arts fue fundada hace casi 40 años, convirtiéndose en líder mundial del entretenimiento digital interactivo.
En la actualidad, la empresa desarrolla y distribuye videojuegos, dando a su vez servicios online para consolas, ordenadores y Smartphones. Electronic Arts está formada por más de 450 millones de personas que juegan con sus videojuegos en todo el mundo.
La empresa, tiene unos valores que forman su propia cultura, destacando su creatividad, su posicionamiento, la pasión, determinación, el aprendizaje o el trabajo en equipo que todos y cada uno de sus empleados realiza en la compañía.
Su lema es claro, y es que Electronic Arts considera que su existencia surge para inspirar al mundo a través del juego. La compañía, ha ido especializándose año tras año en diferentes géneros, como es el caso de la temática de la batalla, la aventura o el deporte.
Es en esta sección del deporte donde Electronic Arts decidió hace años abrir el departamento de EA Sports, un apartado dedicado en exclusividad a distintos deportes como son el fútbol, el golf o el fútbol americano.
A continuación, revelaremos información sobre la división de EA Sports. ¿Estás preparado? ¡Continúa leyendo!
Bajo el nombre comercial de EA Sports, se esconden un sinfín de videojuegos que pasaremos a analizar en el siguiente epígrafe.
Esta filial de Electronic Arts surgió en 1993 con el fin de distribuir videojuegos de deportes. Su sede se encuentra en Canadá y aunque en un primer momento se denominó EA Sports Network, posteriormente pasaría a denominarse EA Sports.
Al igual que su matriz, EA Sports mantiene los mismos valores y pilares de la cultura de la compañía.
En cuanto a los videojuegos dedicados al mundo deportivo, estos han abarcado diferentes deportes como pueden ser el fútbol, el fútbol americano, el baloncesto, el hockey, el baseball, el golf, el snowboard, el boxeo, el skate, las artes marciales o las carreras, entre otros.
Como vemos, a lo largo de todos estos años la compañía no sólo se ha centrado en un único deporte, sino que ha confeccionado una larga lista de videojuegos de distinta índole. Quizás, esta sea una de las razones por las que la compañía ha triunfado, pues combinan la calidad, la tecnología y la innovación en un único trabajo: el videojuego.
Esta publicación se queda coja si no damos una breve descripción de algunos de los videojuegos de EA Sports dedicados, evidentemente, al mundo deportivo.
En primer lugar, nos encontramos con la saga de videojuegos de fútbol que EA Sports publica anualmente. Fue uno de los precursores de los videojuegos deportivos y es que por primera vez en la historia un juego obtenía la licencia oficial de la FIFA.
Desde sus orígenes en 1993 hasta el videojuego que actualmente conocemos, han sido muchos los cambios introducidos pues la inteligencia artificial también ha estado partícipe en esta evolución.
El FIFA es una de las sagas con mayores ventas a nivel mundial, siendo un referente en la simulación del futbol en la industria del gaming. Igualmente, EA Sports se encuentra comprometido con la inclusión y la diversidad, por lo que en 2015 lanzó al mercado por primera vez un FIFA de fútbol femenino.
Al ser el juego por excelencia de la filial de EA Sports, conviene detallar que el FIFA 22 viene cargado de novedades y es que se incluye la tecnología innovadora Hypermotion, la cual mejora la experiencia del jugador en los torneos.
Asimismo, gracias al uso de los trajes Xsens, EA Sports ha podido capturar los movimientos de los deportistas profesionales y poderlos trasladar con posterioridad al videojuego. Estos trajes también capturan el movimiento auténtico de todo el equipo.
Además, el FIFA 22 cuenta con un algoritmo de aprendizaje automático, que mejora las interacciones sobre el terreno de juego, siendo éstas más orgánicas y eficientes. Y sin quedarse atrás, también tienen otro algoritmo de aprendizaje automático ML – Flow que permite obtener animaciones distintas en tiempo real.
Por último, el videojuego cuenta con una humanización increíble de los jugadores, haciéndote partícipe del terreno en el que estás jugando.
En segundo lugar y cambiando de deporte, nos encaminamos a hablar de Madden NFL, una saga de videojuegos perteneciente a EA Sports de fútbol americano. Al ser publicado en 1988, Madden NFL se ha convertido en uno de los buques insignia, por ser también uno de los primeros videojuegos de deporte.
Uno de los principales problemas que este videojuego tuvo en sus orígenes fue el hecho de que no obtuvo la licencia para poder usar nombres relacionados con el fútbol americano profesional, teniendo que utilizar apodos relacionados, pero no el específico de, por ejemplo, un jugador.
Al igual que en el caso del FIFA, Madden NFL ha salido anualmente a nuestros mercados, por lo que en este 2021 EA Sports también pretende conquistar el mundo del fútbol americano con su videojuego.
Igualmente, EA Sports ha confeccionado varios torneos en donde los mejores jugadores del mundo jugarán en competiciones a este Madden NFL 22.
El tercer videojuego del que hoy vamos a hablar es el de SSX on Tour, un videojuego de EA Sports en donde se aludía a los deportes de snowboard y de esquí. En este videojuego, aparecieron personajes de otros juegos como es el caso de Mario, Luigi y Princess Peach.
Uno de los aspectos más relevantes de SSX on Tour es su banda sonora, pues en cada juego se licencia una banda sonora distinta en donde se incluían partes del estilo rap, punk, rock e incluso música alternativa.
Es uno de los videojuegos con mejores reseñas, destacando que incluso llegó a obtener diferentes premios por su calidad. Ejemplo de esto fueron los premios a juego de deportes alternativos en IGN, premio al mejor uso del sonido en un juego en los DEM X Awards o, mejor juego deportivo en 2006.
El videojuego PGA Tour es un juego de golf desarrollado y distribuido por EA Sports, el cual año tras año se ha ido lanzando al público. A finales del primer trimestre de 2021, la compañía anunció el regreso de los videojuegos de golf con un aire renovador, tras casi una década sin haber vuelto a desarrollar un juego de estas características
En esta saga, están introduciendo la tecnología más asombrosa, confeccionando un videojuego único y real. La idea de la compañía es que te sumerja en este deporte, convirtiendo toda la partida en una experiencia inolvidable.
A través de esta reinvención, confirmamos que EA Sports continúa con su afán de conquistar el mundo de los deportes en general.
Además de los anteriores videojuegos mencionados también existen otros como:
Una saga de videojuegos de simulación deportiva de hockey desarrollada por la compañía EA Sports. Para poder utilizar el término NHL, EA Sports tuvo que llegar a un acuerdo de licencia de la Liga Nacional de Hockey, a través del cual pudieron empezar a utilizar los nombres de los equipos, de sus jugadores e incluso los colores y las figuras que representan este deporte.
Por otro lado, y, como dato a tener en cuenta, la saga de videojuegos NHL se puede jugar en dos modos, ya sea como un único jugador o en la versión multijugador.
Es un videojuego de lucha desarrollado y distribuido por EA Sports, el cual se puede jugar en modo un jugador o en multijugador. El videojuego fue lanzado por primera vez al mercado en 2008, convirtiéndose en uno de los videojuegos con más ventas durante ese año.
Sin embargo, y pese a que durante los primeros meses se vendieron muchísimas copias, en 2010 se dejaría de producir como consecuencia de las malas críticas obtenidas por las personas más influyentes del panorama del videojuego.
Es aquí cuando vemos en modo práctico cómo las opiniones de los jugadores van a decidir sobre el futuro del videojuego.
Videojuego dedicado a las artes marciales mixtas, lanzado en 2014 al mercado, convirtiéndose en el primer videojuego de UFC después de que otra compañía vendiera su licencia a Electronic Arts.
Los controles de este videojuego son de pantalla fácil, por lo que resalta claramente la inteligencia artificial.
Uno de los videojuegos que durante años fue un éxito para EA Sports fue la saga de videojuegos de baloncesto de la NBA. Desde 1994, la empresa lanzó anualmente los videojuegos de este deporte, hasta que en 2019 y en 2020 se canceló su continuación.
No obstante, que no tengamos ese NBA Live tal y como lo conocíamos no significa que haya desaparecido por completo y es que posteriormente EA Sports comercializó el videojuego NBA Live Mobile, disponible para dispositivos móviles.
Basado en las ligas de béisbol estadounidenses, MVP Baseball es la continuación de otras sagas. Esta nueva versión supuso un antes y un después en los videojuegos deportivos de béisbol pues mejoraba todas las deficiencias hasta entonces encontradas y añadía nuevos parámetros.
Fue uno de los videojuegos de baloncesto desarrollado por EA Sports. A principios de este 2021, Electronic Arts anunció el regreso de este videojuego a través de un tweet, aunque con una imagen renovada y es que se dedicarían al fútbol americano.
Dentro del mundo del boxeo, EA Sports también desarrolló y distribuyó un videojuego, específicamente fue el de Fight Night Champion, el encargado de abrir esta nueva sección.
Lleva comercializándose desde el 2011, pudiendo elegir por peso a los jugadores. Este juego cuenta con distintos entornos para poder llevar a cabo la partida y cuenta también con una amplia banda sonora que acompaña cada boxeo.
Otro de los deportes por los que EA Sports apostó fue el skateboard. Desde 2007, la empresa lanzó al mercado un videojuego de skateboarding, vendiéndose casi un millón de copias.
La ciudad en la que se desarrolla el videojuego es totalmente ficticia, aunque se basa en San Francisco, Vancouver y Barcelona.
No obstante, y como dato anecdótico, EA Sports ya lanzó en el año 2000 un videojuego de patinaje.
Recientemente, la compañía incluyó en su página web un apartado relativo a EA Play Live 2021, una conferencia en directo y en vídeo en donde se analizaron las novedades más recientes de la compañía Electronic Arts.
En esta conferencia, que tuvo lugar el 22 de julio, se analizaron las novedades de la compañía, confirmando videojuegos y hablando de algunos como el FIFA. No obstante, otros videojuegos por desgracia no fueron ni nombrados.
En primer lugar, hablaron en primicia de las sorpresas que este verano 2021 iban a aparecer, como por ejemplo es el videojuego de Lost In Random, un juego que se sale de lo que habitualmente Electronic Arts desarrolla, pues conecta un mundo irreal con un mundo oscuro, con unas gráficas y una historia increíbles.
En segundo lugar, los empleados de Electronic Arts comentaron cuáles han sido sus creaciones más originales, como puede ser la posibilidad de que tu modificas las características de los personajes o los movimientos que estos pueden realizar.
Ejemplo de esto es el FIFA 2022, el cual cuenta con la tecnología Hypermotion, mejorando el hasta ahora conocido FIFA pues dota de una mayor realidad al videojuego, haciéndote partícipe como si fueras el propio futbolista.
Una entrevista muy interesante para todos los amantes de la industria del videojuego, particularmente de la compañía Electronic Arts, por lo que os compartimos el enlace de esta conferencia a continuación.

Tal y como hemos mencionado en otras publicaciones relacionadas con esta empresa, Electronic Arts es una de las compañías líderes en desarrollo y distribución de videojuegos a nivel mundial.
En la actualidad, publica videojuegos para su filial de deportes (EA Sports), así como otros videojuegos relacionados con las batallas y el combate, de acción y de aventura o con mundos imaginarios.
Los Sims es un videojuego que encaja en el género de la simulación social, así como de estrategia, que pasaremos a analizar a continuación.
La saga de Los Sims es una de las series más exitosas del mundo. Se trata de un conjunto de videojuegos de simulación social y de estrategia, distribuidos por Electronic Arts.
Las cifras que la compañía ha obtenido con estos videojuegos son millonarias y una de las razones por las que esta saga ha obtenido este gran éxito se debe a que cada videojuego tiene unos objetivos diferentes, no pudiendo definirlos de manera exclusiva.
Los personajes de estos videojuegos se llaman Sims y los creará el propio jugador, pudiendo decidir qué va a vestir cada personaje. También puedes interactuar con otros Sims, construyendo casas, cubriendo todas sus necesidades y completando todas las misiones.
Conforme vas superando niveles, podrás introducir nuevos Sims e incluso animales, construir más casas, trabajos u otros centros, completar las misiones o viajar a otras ciudades Sim o a mundos nuevos. Gracias a todas estas actividades, la saga de Los Sims se ha convertido en el juego más vendido para PC de toda la historia.
21 años desde su creación, Los Sims continúan siendo uno de los videojuegos preferidos de una parte de la población consumidora de la industria del gaming.
Veamos cuáles han sido sus videojuegos más importantes, así como sus secuelas.
En este epígrafe, descubriremos cuáles han sido los buques insignia más importantes de la serie de Los Sims. ¡Descúbrelos a continuación!
El primero de los videojuegos de esta gran saga fue el de Los Sims, juego que desarrolló Maxis y que posteriormente fue distribuido en el año 2000 por Electronic Arts.
El juego es de simulación social, particularmente de los Sims, en el mundo de SimCity. Este videojuego trajo consigo siete paquetes de extensión, así como cuatro de recopilación.
Actualmente el videojuego está disponible para varias plataformas por lo que puedes disfrutarlo seguramente si tienes alguno de los dispositivos que puedan usarse para estos formatos.
No obstante, con la llegada al mercado de las versiones 2, 3 y 4, casi ningún jugador opta por la versión primera pues las continuaciones son el videojuego mejorado.
Esto no impidió que durante el 2002 el videojuego se coronara como el juego más vendido para PC.
Dentro de las expansiones que este juego añadió, se encuentran los nuevos objetos, acciones o habilidades, así como la opción de que los Sims se fueran a fiestas de sus amigos o que adoptaran mascotas.
Además, tal y como mencionamos, también lanzaron al mercado los videojuegos recopilados.
En 2004, se pondría en venta Los Sims 2, videojuego desarrollado por Maxis y que luego pondría en distribución Electronic Arts aunque sus expansiones ya no le corresponderían a la empresa Maxis.
Una de las mejoras más importantes frente a Los Sims en su versión original, era que aparecían por primera vez las gráficas en 3D, despertando mayor interés en los jugadores.
También, apareció la posibilidad de que el Sim creciera, pudiendo ser desde un bebe hasta un anciano e, incluso creando tu propia familia pues estos Sims ya podían tener hijos.
Al igual que sucedería en el resto de los videojuegos de la saga, se han incluido expansiones de todo tipo, permitiendo que tus personajes favoritos puedan ir a la universidad, que abran negocios, que tengan mascotas o que puedan disfrutar de sus aficiones.
Además, el videojuego también contiene varios paquetes accesorios, pudiendo pasar las navidades en el juego, creando diseños interiores o modernizando a los Sims jóvenes.
Por otro lado, con el videojuego de Los Sims 2, apareció la posibilidad de adquirir recopilaciones.
Previo al videojuego de Los Sims 4, en 2009 estaría disponible el videojuego de Los Sims 3. Este videojuego es la mejora de Los Sims 2 en tanto en cuanto se incluía una interfaz gráfica más moderna, un barrio abierto o la posibilidad de que tus Sims se pasearan por toda la ciudad.
Al ser un éxito para la compañía desarrolladora y distribuidora, de Los Sims 3 se obtuvieron hasta diez expansiones y nueve packs accesorios.
Dentro de estas expansiones, la primera fue la de los Trotamundos, a través de la cual los Sims podían viajar. Otra de las expansiones fue la de Menuda Familia, en la que cada Simdependiendo de su edad iba a realizar unas actividades u otras.
No quedándose ahí, en Los Sims 3 encontramos paquetes accesorios, marcando diferencia el de Quemando Rueda, pues podías añadir cuatro estilos nuevos de moda, crear aparcamientos, decorar tus casas y demás.
¡Toda una mejora para los amantes también de los automóviles!
El videojuego de Los Sims 4 es la versión más reciente dentro de la línea de buques insignia de Electronic Arts y Los Sims. Fue lanzado al mercado en el año 2014 incluyendo novedades hasta ese año jamás vistas.
La jugabilidad, las misiones o las necesidades de Los Sims han mejorado respecto de los videojuegos anteriores.
Dentro de este videojuego, el pack de contenido que tiene es bastante amplio pues puedes irte de acampada, al spa, a una escapada gourmet, a la selva o incluso al reino de la magia.
Además, el videojuego de Los Sims 4 cuenta con varias extensiones, pues nos permiten ir a trabajar como científicos, como detectives o como médico.
Asimismo, también puedes ir a salas de reunión diferentes como pueden ser las discotecas o los clubes, pudiendo interactuar mucho más.
Por otro lado, aparecen los perros y los gatos, convirtiéndose nuestros personajes en los dueños de los animales.
También, hubo varias extensiones relacionadas con la vida de los Sims, como es la vida isleña, los días de universidad o la vida ecológica.
Por último, queremos señalar que se incluyeron algunos packs accesorios como la fiesta glamurosa, los infantes, mi primera mascota o los fenómenos paranormales.
En definitiva, el videojuego de Los Sims 4 cuenta con unas clara mejorías respecto de sus versiones previas.
En mayo de 2021, la compañía confirmó que ya estaba trabajando en su nuevo proyecto, Los Sims 5, que por primera vez tendría un modo online.
Son pocas las noticias que se conocen aún, aunque sí que han mencionado que va a tener una opción de multijugador y también más ofertas de trabajo.
¡Habrá que esperar para ver el resultado de esta obra!
La saga al ser una de las grandes obras de Electronic Arts, incluye algunas secuelas y spin-offs como las siguientes:
A finales del 2002, salió al mercado el videojuego de Los Sims Online, videojuego que fracasó por ser similar al resto de los de la saga.
Esto nos permite afirmar que, aunque las grandes compañías produzcan grandes videojuegos, también encontramos en sus carreras algunos fracasos, como es el caso del videojuego de Los Sims Online.
Una de las secuelas más interesantes de esta saga es la de Los Sims Historias, por su contenido alterno.
Fue Electronic Arts la encargada de desarrollar y distribuir este videojuego en donde se utilizaban un sistema y una interfaz gráfica mucho más moderna que la de otros videojuegos.
Dependiendo del modelo de ordenador que utilices, aparecerán algunas características específicas, como es la pausa automática en los portátiles.
La saga de Los Sims Historias por el momento está terminada y la comprenden tres videojuegos, Los Sims Historias de la vida, Los Sims Historias de mascotas y Los Sims Historias de náufragos.
Es uno de los videojuegos que Electronic Arts desarrolló en exclusividad para Wii y Nintendo DS, aunque su primera versión también estuvo disponible para ordenadores.
Este videojuego está dedicado a los más peques, pues el público de MySims es el infantil.
Dentro de esta saga, se han creado distintos videojuegos como son MySims Racing o MySims Party.
Al igual que sucede para los dispositivos móviles, la empresa desarrolladora de la saga de Los Sims ha creado y ha adaptado videojuegos para videoconsolas.
Algunos de los videojuegos más significativos para las videoconsolas han sido Los Sims: Toman la calle de 2003, en donde puedes visitar otras zonas más allá de tu propia casa o Los Sims 2: Náufragos.
Este videojuego último variará de su versión para ordenadores, pues es multijugador, teniendo también funcionalidades y misiones ampliadas a las de su otra versión.
Los Sims no sólo han sido creados para ordenadores, sino que también se han creado para otros dispositivos como es el caso de la serie de Los Sims para dispositivos móviles.
Dentro de esta categoría podemos incluir algunos videojuegos como son Los Sims Móvil, Los Sims FreePlay o Los Sims Mascotas Móvil.
Dentro de los videojuegos de Los Sims, sus creadores han sabido crear secuelas diferentes. Un ejemplo de secuela distinta es la del videojuego Los Sims Medieval, ambientado en la Edad Media y que hasta su creación no existía ninguno similar.
Los usuarios pueden crear en vez de Sims tradicionales héroes, reyes y reinas e incluso los reinos de estos personajes. Además, las misiones son muy originales, pues se adaptan a la Edad Medieval en la que el videojuego se ambienta.
Serán los propios jugadores quienes decidan cómo continúa la partida.
Además de videojuegos, la compañía creadora de Los Sims también decidió lanzarse a otros ámbitos resaltando la posibilidad de desarrollar series y películas basadas todas ellas en Los Sims.
Por el momento, estamos a la espera de que esto se haga realidad, pues desde hace más de una década ya se escuchaban los rumores de que Los Sims serían llevados a la gran pantalla.
La saga de Los Sims ha sido y sigue siendo una de las más premiadas a lo largo de la historia, llegando incluso a aparecer en el libro Guinness World Records, por ser el videojuego de PC más vendido en todos los tiempos.
No quedándose ahí, también ha obtenido otros premios importantes como por ejemplo el Premio al Juego más considerado con los animales o el Premio Vaguard Award.
Cuando juegas a Los Sims te sumerges en su propio mundo, recalcando que estos personajes tienen un idioma propio, el Simlish, un idioma en el que se mezclan algunos como el italiano, el francés o el japonés.
Igualmente, en el videojuego las monedas que se utilizan reciben el nombre de Simoleón (§), a través del cual podrás comprar cosas, vender otras e incluso cobrar tu sueldo por el trabajo realizado.
Por otro lado, uno de los aspectos inconfundibles de un Sim es su plomada verde en forma tridimensional y que te indicará qué Sim estás manejando en cada momento.
Dentro del videojuego, no solo existe un tipo de Sim, sino que también hay más personajes que salen a lo largo de toda la partida.
En las misiones se desplegarán y aparecerán nuevos personajes ficticios como pueden ser princesas o hadas. Además, recordemos que también puedes tener tus propias mascotas en el videojuego, las cuales tendrás que cuidar para completar todas sus necesidades.
¡Sin lugar a duda, la saga de Los Sims continuará sorprendiendo a todos los seguidores de este videojuego de Electronic Arts!
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FUENTES UTILIZADAS

Para ello, daremos una breve pincelada sobre la industria del gaming y posteriormente nos centramos en la gigante de los videojuegos Electronic Arts.
¡Comencemos!
La industria del videojuego continúa con su crecimiento exponencial a nivel mundial, facturando cada año mayor cuantía.
Las nuevas tendencias y el confinamiento han hecho que el sector de los videojuegos continúe desplegando sus alas en el mercado del entretenimiento.
Igualmente, la llegada de la tecnología desde hace varias décadas ha ido creando esta gran industria del gaming, en donde las plataformas digitales y los Smartphones van ganando terreno.
Por esta razón, los tradicionales cibers han ido desapareciendo, y es que al final actualmente casi todos tenemos un ordenador en nuestras casas o un teléfono inteligente con conexión a internet, desde el que podemos jugar a nuestros videojuegos favoritos.
Además, los videojuegos también han revolucionado las redes sociales y las aplicaciones, como son Youtube, TikTok o Instagram. También han aparecido otras plataformas nuevas, como es Twitch, en donde los jugadores suben vídeos en directo y el resto del público los pueden ver.
Aunque todo parezca maravilloso, lo cierto es que la industria del videojuego también cuenta con algún punto débil y es que hay una clara diferencia entre las grandes multinacionales y los pequeños estudios.
Estos últimos, en algunas ocasiones fracasan, pues no cuentan con los mismos medios que las grandes multinacionales. No obstante, algunos de estos estudios han adquirido gran relevancia.
Un ejemplo de esto es InnerSloth, con su videojuego Among Us, el cual ha sido un gran éxito en los últimos tiempos.
Por otro lado, en el caso de España este sector también continúa al alza. No obstante, y a diferencia de otros países, no contamos todavía con incentivos fiscales para estos desarrolladores y distribuidores, lo cual supone que muchos de ellos prefieran irse a otras naciones en donde pueden crecer de mejor manera.
Dentro de las compañías estrellas a nivel global, debemos destacar a Electronic Arts, la cual pasaremos a continuación a analizar.
Evidentemente, algunas de las empresas con mayor fama en la industria del videojuego no son de reciente creación.
Este es el caso de Electronic Arts, una empresa fundada en 1982, dirigida al desarrollo y distribución de videojuegos a nivel mundial.
Su creador fue Trip Hawkins, un visionario para aquella época, aunque actualmente se ha desvinculado de la compañía. Dentro de esta multinacional, existen varias filiales, como pueden ser EA Games y EA Sports.
Hace casi cuarenta años, Trip Hawkins decidió fundar Electronic Arts, con el fin de desarrollar y distribuir videojuegos. El líder mundial del entretenimiento digital interactivo continúa con su expansión y una de sus las filiales con mayor rendimiento es la dedicada a los deportes.
Bajo el nombre comercial de EA Sports, Electronic Arts produce y comercializa videojuegos de deportes de diversa índole, pues a través de estos juegos podemos disfrutar del fútbol, del baloncesto, de las carreras o incluso de las artes marciales.
Tecnología, calidad e innovación subsumidas en un único término: el videojuego.
Sin duda alguna, William Murray Hawkins III, más conocido como Trip Hawkins, fue un visionario de la industria del gaming. El empresario estadounidense fundó diversas empresas entre las que destacan Electronic Arts, The 3DO Company y Digital Chocolate.
A pesar de ser un visionario del aquél entonces, Trip Hawkins no lo tuvo todo fácil y es que algunas de sus compañías fracasaron (como fue el caso de The 3DO Company).
No obstante, y pese a su fracaso, el empresario fundó una de las compañías más importantes bajo el nombre de Electronic Arts, aunque es conocida como EA por sus fieles seguidores.
Trip Hawkins fue un visionario de la industria del videojuego, cuando hace casi cuarenta años fundó Electronic Arts. A partir de esta empresa, se han ido creando otras filiales, entre las que destaca como bien decimos, EA Sports.
Para poder distribuir digitalmente todos estos videojuegos, Electronic Arts lanzó al mercado en 2011, la plataforma Origin, en donde se puede comprar y jugar a los videojuegos de la compañía, tanto para ordenador como para plataformas móviles. Igualmente, también se comercializan juegos de otras compañías.
Desde su lanzamiento, la plataforma Origin ha competido con su adversario número uno, el servicio de Steam que Valve Corporation confeccionó en su día.
Pese a que estamos comentando que la compañía lanzó Origin en 2011, previamente ya existía una plataforma similar apodada como EA Downloader en 2005.
Igualmente, en los años posteriores también se creó EA Link o EA Store, hasta que el 3 de junio de 2011 aparecería Origin como plataforma.
Como en toda plataforma, no sólo está formada por un único elemento, sino que en el caso de Origin destacan tres:
Es decir, la plataforma Origin cuenta con varios componentes que le han permitido crear un mundo interno de Electronic Arts para distribuir sus videojuegos y los de otros estudios.

A pesar de que la plataforma sea la de Origin, lo cierto es que cuando actualmente hablamos de Origin Access Basic y Origin Access Premier, nos tenemos que acordar de EA Play y EA Play Pro, y es que se les han cambiado los nombres a las plataformas por estos últimos.
EA Play fue creado en 2014 como un servicio de videojuegos en donde puedes disfrutar de todos los títulos de EA.
Dentro del concepto de EA Play se incluyen dos niveles de membresía, los cuales cuentan con algunas diferencias.
A través de esta membresía podrás desbloquear recompensas y desafíos exclusivos, así como algún contenido nunca visto. Además, podrás probar los videojuegos anticipadamente.
También cuentas con un 10% de descuento en algunas de las compras a Electronic Arts online, por lo que mejoras el rendimiento de los videojuegos si te gusta todo este sector.
La cuantía de esta membresía es de 3,99€ mensuales o de 24,99€ anuales.
Con esta membresía podrás obtener un acceso ilimitado a videojuegos y novedades, así como todos los extras adicionales y contenidos prémium que con el EA Play básico no podrías adquirir.
En cuanto al descuento a la hora de realizar compras online, es el mismo porcentaje de beneficio, un 10%.
A diferencia del EA Play básico, con el EA Play Pro puedes jugar a los nuevos lanzamientos hasta 10 días antes de que salga al mercado y puedes acceder a los últimos juegos de Electronic Artssin ningún límite.
Esto se diferencia del EA Play básico pues en éste tienes un límite temporal de 10 horas.
Por otro lado, la cuantía de esta membresía es más caro, pues ya solo a nivel mensual tenemos que hablar de 14,99€ o, anualmente 99,99€, una cuantía que no todos se pueden permitir.
Si por el momento cuentas con EA Play, pero quieres adquirir EA Play Pro, no hay ningún problema. Puedes obtenerlo a través de la página web de Origin.
Igualmente, si deseas cambiar de EA Play Pro a EA Play, también será factible desde tu propia cuenta, en el apartado de gestionar mi membresía, pinchando en EA Play con facturación mensual o anual.
Al finalizar tu mes, se cambiará tu membresía y comenzarás a disfrutar del EA Play básico.
Dentro de los beneficios de EA Play Pro, hemos de destacar la posibilidad de jugar posteriormente al videojuego tras el periodo de acceso anticipado, incluso conservándose los progresos que realices durante las pruebas.
Sin embargo, uno de los defectos que EA Play Pro tiene frente al básico, es que EA Play Prosólo está disponible para PC, mientras que el otro puedes también disfrutarlo a través de la Xbox One y de la Play Station.
Por otro lado, para poder formar parte de alguna de estas dos membresías meramente tienes que suscribirte y pagar la cuantía indicada.
Ojo, no en todos los países están disponibles los mismos métodos de pago, por lo que os recomendamos que entréis en la página web oficial y veáis que sistemas puedes utilizar en tu país (tarjeta de crédito, PayPal o el Monedero EA).
Además, esta plataforma cuenta con una Play List, en donde aparecen varios videojuegos que evolucionan dentro de la plataforma. Igualmente, en esta Play List no solo aparecen videojuegos de Electronic Arts, sino que también forman parte juegos de otras compañías.
No obstante, dependiendo del país en el que residas, los videojuegos variarán y es que dependiendo de la normativa interna algunos videojuegos pueden no estar disponibles.
Uno de los principales problemas que vemos con EA Play radica en que aún no está disponible para MaC, limitando evidentemente a los usuarios que quieran formar parte de Electronic Arts.
Si ya no quieres disfrutar más de EA Play puedes cancelarlo fácilmente por medio de la propia página web.
A través del presente artículo, hemos intentado acercarnos a la compañía Electronic Arts, incidiendo en la plataforma Origin e incluso en EA Play.
La historia del videojuego y su evolución se han producido a lo largo de un largo trayecto, el cual llega hasta nuestros días. Así pues, podemos afirmar que los videojuegos ya no sólo sirven para entretener a los jóvenes y adolescentes, sino que tienen también una faceta cultural y educativa.
Es importante darse cuenta de que estos videojuegos pueden incidir de una manera muy positiva en la educación de nuestros menores. Países como Polonia ya han instaurado en sus listas de libros, algunos videojuegos, por ser considerados como materiales didácticos.
En el caso que nos concierne, Electronic Arts, no ha centrado su desarrollo en los materiales didácticos, pero sí que cuenta con videojuegos muy variados.
Y es que Electronic Arts, ha confeccionado distintas marcas, entre las que destacan Los Sims o EA Sports. En el caso de esta última saga, los videojuegos de la compañía nos mimetizan en los partidos o competiciones de cada deporte.
Igualmente, la creación de la plataforma Origin ha dotado a la empresa de un mayor margen de beneficio, en tanto en cuanto pueden distribuir mayores videojuegos.
Lo que está claro es que Electronic Arts ha sabido adaptarse a lo que los consumidores reclaman día tras día, pues al fin y al cabo son los que deciden si los videojuegos merecen la pena o no.
Un futuro prometedor para esta gran multinacional.
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No obstante, queda pendiente otro de los artículos relacionados con Origin, en donde analizaremos cada videojuego así que, ¡estad atentos!
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El origen de Electronics Arts (EA) está en otra empresa, al igual que ocurría en Activision Blizzard. Si en esta última sus fundadores eran ex trabajadores de Atari, en el caso de EA, su fundador, William Murray “Trip” Hawkins, había sido trabajador de Apple.
Era 1975 y un jovencísimo Trip Hawkins oía hablar, por primera vez, de los microprocesadores. Desde aquel momento, tuvo claro que, en el futuro, fundaría su propia compañía, pero, primero, debía dejar madurar el mercado de los ordenadores domésticos algo que, según sus cálculos, tomaría unos siete años.
1982 es una fecha importante. Por un lado, porque Apple había completado su salida a Bolsa con gran éxito y, por otro, porque Trip Hawkins inició las conversaciones con una importantísima corporación de capital riesgo para financiar su proyecto: Amazin’ Software.
Meses más tarde, funda dicha empresa, con una inversión de unos $ 200.000 de la época, utilizando como sede, primero, su casa y, después, un espacio que el presidente de Sequoia Capital había cedido a Hawkins en sus instalaciones.
Sin embargo, él quería plasmar, su concepción del software como un arte. Pensó en cambiar el nombre a SoftArt, pero ya existía una empresa denominada Software Art. Tras deliberar con su equipo, eligieron Electronic Arts.

Hawkins sabía que los distribuidores de videojuegos querían títulos de empresas conocidas, consolidadas y que vendieran (como Atari), por lo que, para ganar en credibilidad, decidió reclutar a excelentes profesionales de empresas como Xerox, Apple… incluso consiguió que Steve Wosniak estuviera en el Consejo.
Como apuntábamos, Trip Hawkins tenía una visión del software como arte. No en vano, era fan de juegos de mesa muy complejos y consideraba que los desarrolladores de software eran artistas. Por ello, consideraba que se les debía dar el crédito por su trabajo.
Al igual que Activision, en sus orígenes, Electronics Arts optó por crear portadas muy llamativas para sus videojuegos, con el nombre de los desarrolladores en portada.
Sus primeros títulos llegaron a las tiendas en primavera de 1983; juegos como Hard Hat MAck ® o Pinball Construction Set ® fueron algunos de ellos, todos ellos para ordenador. Las plataformas para las que desarrollaban eran los ordenadores Commodore y Amiga (para esta, incluso, EA diseñó un nuevo estándar de archivo).
Su éxito fue inmediato, tanto, que de la primera hornada de seis videojuegos que lanzaron, tres alcanzaron el Computer Gaming Hall of Fame.
Otro de sus grandes éxitos fue Doctor J and Larry Bird Go One on One ®. Este título es especialmente importante por varias razones.
La primera, que supondría el origen de EA Sports, una de las divisiones más conocidas y rentables de Electronics Arts.
Además, responde a una agresiva estrategia de marketing pensada por Hawkins que consistía en usar celebridades para promocionar los videojuegos y darse a conocer.
Dicha estrategia promocional se combinó con otra gran estrategia de distribución: saltarse a los distribuidores intermediarios y tratar, ellos mismos, con los distribuidores minoristas. De esta manera, evitaban costes a la vez que ganaban en capacidad de negociación. Esta estrategia supondrá las primeras incursiones de EA como publisher, aunque, para su consolidación, quedan aún algunos años.
La saturación del mercado provocó el ya conocido crash del 83 en la industria norteamericana del videojuego, que dio lugar a un periodo de reflexión.
Mientras Nintendo gestaba la entrada en el mercado estadounidense de la NES, algo que volvería a traer la ilusión por los videojuegos, Electronics Arts tenía que repensar su estrategia.
Fue entonces cuando pivotaron su estrategia promocional, pasando de centrarse en los creadores a poner el foco en el juego en sí, en explotar la calidad de sus creaciones para recuperar a un público hastiado. Además, se alejaron del maltrecho mercado de las videoconsolas domésticas (hasta la llegada de NES), centrándose en los ordenadores personales.
En esencia, se trataba de crear una imagen de marca potente y sentar las bases del papel que jugaba la compañía en distintos géneros de videojuegos.
Cuenta Hawkins que cuando NES entró al mercado, comenzaron a desarrollar algunos títulos como Skate or Die! ®. Sin embargo, debían ser muy cautelosos debido a la política de Nintendo, que solía exigir a sus desarrolladores exclusividad y someterse a estrictos controles de calidad.
Fue en esta época, buscando dejar atrás los funestos años, cuando Hawkins decidió capitalizar, de nuevo, su gusto por los juegos deportivos. Tras el éxito de Doctor J and Larry Bird Go One on One ®, se decidió a
intentarlo con un videojuego sobre fútbol americano.
En sus años de universidad, ya había experimentado con algunos “juegos” sobre esta temática. De nuevo, decidió aprovechar la relevancia pública de una figura potente dentro de este deporte y eligió al entrenador John Madden, cuyo nombre fue incluido en el del juego (1988).
Con los años, John Madden NFL ® se convertirá en una franquicia anual de gran éxito para EA.
Por otro lado, el lanzamiento de la Sega Genesis en EE.UU., en 1989, supuso una gran entrada en el terreno de las videoconsolas, consiguiendo excelentes condiciones para publicar sus juegos.
Hawkins, que tenía un gran ojo para ver los ciclos de la tecnología en el tiempo, calculó que su acuerdo con Sega les daría buenos resultados hasta 1994, más o menos. Sin embargo, había que pensar el próximo paso.
Se dio cuenta de que, muy probablemente, el mercado de las videoconsolas domésticas daría un gran salto cualitativo en los próximos años, ya que se estaba quedando atrás respecto a los ordenadores.
En su visión estaban los gráficos 3D, mejores procesadores y el uso de los CDs, que se habían venido desarrollando enormemente por Sony y Philips durante los 80.
Sin embargo, no parecía que hubiese ninguna empresa que tuviera estas circunstancias en mente, por lo que Hawkins tomó algunas decisiones.
La primera, renunciar a la presidencia de EA, nombrando como sucesor a Larry Probst, en 1991. En segundo lugar, decidió embarcarse en el negocio de la fabricación de hardware, por lo que fundó The 3DO Company.
Con ella, se diseñó la 3DO Interactive Multiplayer, fabricada por Panasonic y lanzada en 1993, convirtiéndose en la consola más potente hasta el momento. Incluía un lector de CDs y un procesador de 32 bits, hardware que fue aprovechado por EA para establecerse como su primer partner y publicar juegos más avanzados.

En un principio, querían que fuera Sony quien fabricara la consola, pero, por aquel entonces, ya estaba trabajando en su PlayStation.
Sin embargo, la consola tuvo un desempeño comercial muy pobre, debido, en parte, a su elevado precio comparado con sus competidores. Además, en 1994, Sony revolucionó el mercado con la PlayStation, más potente y más barata que la consola de 3DO.
Durante los 90, EA llevó a cabo una fuerte estrategia societaria basada en las adquisiciones de terceros desarrolladores para potenciar el desarrollo interno de los juegos.
Es precisamente, en la década de los 90, cuando asistimos a la creación de EA Sports, la división de deportes de la compañía estadounidense. Inicialmente se fundó en California aunque, en la actualidad, la inmensa mayoría de los títulos desarrollados por EA Sports se trabajan en Canadá.
La importancia de esta división de Electronic Arts viene dada por la gran cantidad de licencias exclusivas de que es titular en relación con muy diversos deportes. Esto, sumado al hecho de que no fabrican para una única plataforma, ha tenido como resultado grandes franquicias de videojuegos deportivos que han reportado pingües beneficios para la compañía norteamericana.
En el terreno de las licencias tenemos, por ejemplo, la licencia de EA Sports y la FIFA para la publicación, en exclusiva de los videojuegos usando esta marca. El primer título de esta franquicia fue FIFA 93 y, aún décadas después, este acuerdo goza de gran salud.
Este acuerdo, además, permitió a la empresa ganar en credibilidad y poder acceder a las licencias de los grandes clubes y competiciones en todo el mundo, de manera que, a diferencia de su eterno competidor, PES (Pro Evolution Soccer), siempre ha podido ofrecer a los jugadores un gran elenco de equipos y jugadores.
Además de esta franquicia, es titular de otras licencias exclusivas, como la NBA (baloncesto), NFL (Liga Nacional de Fútbol –americano), NHL (Hockey), Tiger Woods PGA Tour (Golf) y un largo etcétera.
EA Sports también es conocida por tener uno de los lemas más famosos de la industria de los videojuegos, su clásico “EA Sports, it’s in the game”. Este moto, por todos repetido hasta la saciedad, fue registrado como marca en 2015.
Consolidada como uno de los publishers más relevantes de la industria del videojuego, la compañía estadounidense llevó a cabo diversos cambios en su estructura societaria durante la década de los 2000.
El primero de ellos fue el cambio en la dirección de la misma. Probst nombró a John Riccitello como su sucesor, quien tomó diversas decisiones en los siguientes años de su mandato.
Entre ellos, estuvo la reorganización del grupo en 2007. Lo principal, fue la división en cuatro filiales, cada una especializada en un área, lo que, según Riccitello, favorecería la autonomía y la toma de decisiones en la empresa.
Dichas divisiones serían:
En la actualidad, esta estructura societaria se ha mantenido sustancialmente igual, con cambios menores en las denominaciones y la inclusión de nuevas divisiones y adquisiciones que caen dentro de cada una de ellas.
Por ejemplo, The Sims pasó a ser EA maxis; EA Games ha pasado a denominarse EA Worldwide Studios; se creó, en 2012, EA All Play (móviles); EA Competitive Gaming Division (eSports), en 2015; SEED (una incubadora de empresas tecnológicas), creada en 2017.
En 2013, Riccitello fue sustituido como CEO de EA por Andrew Wilson, movimiento que fue acompañado de una gran reestructuración de la plantilla y cambios en la estructura societaria.
Este año también trajo acuerdos interesantes para la empresa de California, que cerró un contrato con Disney para desarrollar los videojuegos de la adquirida Star Wars ®.
Los cambios siguieron en los siguientes años, con el objetivo puesto en la recuperación económica de la compañía, afectada por la crisis de 2008.
Si bien se consiguió esta recuperación son sucesivos ajustes dentro de la compañía, en 2019 llegó un nuevo revés económico debido, en gran medida, a una mala estrategia de promoción de Battlefield V ®. Además, este título se quedaba atrás respecto a otros competidores, que comenzaban a explotar el rentable modelo de battle royale.
Asimismo, EA trató de entrar en el negocio de las plataformas digitales de distribución de videojuegos con Origin, reciclando una compañía que había comprado en los 90. Sin embargo, con el cierre de muchos free-to-play que estaban disponibles desde su plataforma, esta cayó en desgracia hasta ser sustituida por EA Play.

¿Cuáles son los planes de Electronic Arts para el futuro?
Principalmente, capitalizar la posición de dominio de EA Sports y sus grandes éxitos, para seguir alcanzando a nuevos jugadores. Dicha estrategia también iría acompañada de la promoción de los eSports basados en sus títulos, principalmente, FIFA.
Asimismo, seguirá trabajando en nuevos títulos para la nueva generación de consolas, confiando en sus franquicias más rentables y en nuevos títulos para configurar un line-up ganador en los próximos años.
Activision Blizzard: la empresa
Sony Interactive Entertainment: la empresa
