EL SISTEMA SCUMM PARA LAS AVENTURAS GRÁFICAS.

EL SISTEMA SCUMM PARA LAS AVENTURAS GRÁFICAS. Script Creation Utility for Maniac Mansion

 

En la década de 1980, una revolución cromática se desencadenó en el mundo de los ordenadores personales. Lo que antes era una paleta monocromática y estática, comenzó a expandirse, pasando de cuatro a ocho colores, hasta llegar a una amplia gama de 256 tonalidades. Junto a esta explosión de color, se popularizó otro componente esencial: el ratón. Esto no solo cambió la interacción con los ordenadores, sino que también dio origen a un nuevo género de juegos: las aventuras gráficas.

Estas aventuras gráficas eran la evolución natural de las aventuras conversacionales, donde el jugador tenía que escribir comandos. Con el ratón, la interacción se volvió más fluida y visual. En 1984, Sierra lanzó «King’s Quest», estableciendo un patrón en la industria. Sin embargo, fue Lucasarts, una empresa que lamentablemente cerró sus puertas años más tarde, la que refinó y perfeccionó este género con títulos icónicos como «Maniac Mansion» y la inolvidable saga «Monkey Island». El corazón tecnológico que alimentaba estas aventuras era el motor SCUMM, acrónimo de Script Creation Utility for Maniac Mansion.

El sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) es un motor de videojuegos desarrollado por Lucasfilm Games (más tarde llamado LucasArts) en la década de 1980 para su juego «Maniac Mansion». Fue creado por Ron Gilbert y Aric Wilmunder para facilitar el desarrollo de juegos de aventuras gráficas

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansioninglés, «utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion») se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.

SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.

Algunos puntos clave sobre SCUMM:

  1. Diseño: SCUMM permitía a los diseñadores trabajar en juegos sin necesidad de programar directamente en código. En lugar de ello, el juego se construía a través de un sistema de scripting, lo que hacía que el proceso de desarrollo fuera más intuitivo y centrado en la narrativa y la interacción.
  2. Uso: Se utilizó en muchos de los juegos de aventuras gráficas más populares de LucasArts durante las décadas de 1980 y 1990, incluyendo títulos como «The Secret of Monkey Island», «Day of the Tentacle», «Sam & Max Hit the Road», y muchos otros.
  3. Interfaz: Los juegos basados en SCUMM generalmente presentaban una interfaz en la que los jugadores seleccionaban verbos de una lista y luego clickeaban en objetos en el mundo del juego para interactuar con ellos. Esta interfaz verb-object se convirtió en una característica distintiva de los juegos de LucasArts.
  4. Influencia: SCUMM ayudó a definir una era dorada de juegos de aventuras gráficas. El enfoque en la narrativa, el humor y los acertijos lógicos, junto con el estilo gráfico único de estos juegos, dejó una marca indeleble en la industria del juego.
  5. Legado: Aunque LucasArts dejó de usar SCUMM a finales de la década de 1990 en favor de otros motores, su influencia perdura. Las herramientas modernas como ScummVM permiten que los juegos clásicos basados en SCUMM se ejecuten en hardware y sistemas operativos modernos.
  6. Renacimiento: Debido al resurgimiento del interés en los juegos de aventuras gráficas y el auge de la distribución digital, muchos de los títulos clásicos basados en SCUMM han sido relanzados en plataformas modernas y móviles, permitiendo a nuevas generaciones de jugadores experimentar estos juegos icónicos.

La interfaz de SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), en el contexto de los juegos de aventuras gráficas desarrollados por LucasArts, es notable por su enfoque en la simplicidad y la interactividad basada en verbos. La mayoría de los juegos que usaron SCUMM tenían características de interfaz comunes, aunque hubo algunas variaciones entre los juegos a lo largo de los años.

Características clave de la interfaz de SCUMM.

 

  1. Barra de verbos: En la parte inferior de la pantalla, se mostraba una lista de verbos comunes como «Abrir», «Cerrar», «Coger», «Hablar», «Mirar», entre otros. Estos verbos representaban las acciones que el jugador podía realizar.
  2. Interacción basada en verbos: Para interactuar con un objeto o personaje en el juego, el jugador primero seleccionaba un verbo de la lista y luego hacía clic en el objeto o personaje con el que deseaba interactuar. Por ejemplo, para abrir una puerta, el jugador podría seleccionar «Abrir» y luego hacer clic en la puerta.
  3. Inventario: Junto a la barra de verbos o en una sección separada de la interfaz, los jugadores podían ver y acceder a los objetos que habían recogido durante el juego. Estos objetos podían ser combinados, usados con el entorno o, en algunos casos, dados a otros personajes.
  4. Cursor contextual: En algunos juegos de SCUMM, especialmente en versiones posteriores, el cursor cambiaría según lo que se pudiera hacer con un objeto o personaje. Por ejemplo, si pasabas el cursor sobre una puerta, podría cambiar a un icono de una mano, indicando que la puerta podría ser abierta.
  5. Diálogos: Al interactuar con personajes, a menudo se presentaban opciones de diálogo. Estas opciones permitían al jugador elegir la dirección de la conversación, lo que podría influir en la trama o en la obtención de información vital para resolver acertijos.
  6. Simplicidad: Una de las características clave de la interfaz de SCUMM era su simplicidad. Aunque había una variedad de acciones posibles, la interfaz estaba diseñada para ser intuitiva y fácil de usar, evitando que los jugadores se sintieran abrumados.

A lo largo de los años y con la evolución de los juegos, la interfaz de SCUMM también experimentó cambios. Por ejemplo, «The Curse of Monkey Island» introdujo una interfaz más simplificada basada en iconos en lugar de la tradicional barra de verbos. Sin embargo, la esencia de la interacción basada en verbos y la estructura fácil de usar se mantuvieron a lo largo de la mayoría de los juegos basados en SCUMM.

Juegos que utilizaron el motor SCUMM

 

  1. Maniac Mansion (1987): El juego que introdujo el motor SCUMM. Es una aventura gráfica que se centra en un grupo de adolescentes que intentan rescatar a una amiga secuestrada por un científico loco.
  2. Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988): Una aventura cómica sobre un periodista y sus amigos tratando de detener una invasión alienígena.
  3. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989): Basado en la popular película, este juego sigue las aventuras del famoso arqueólogo mientras busca el Santo Grial.
  4. Loom (1990): Una aventura única centrada en la música y los patrones de tejido.
  5. The Secret of Monkey Island (1990): Quizás uno de los juegos más famosos que utilizó SCUMM, es una aventura pirata llena de humor y acertijos ingeniosos.
  6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991): La secuela del popular juego anterior, con más aventuras del aspirante a pirata Guybrush Threepwood.
  7. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992): Otra aventura de Indiana Jones, esta vez buscando la ciudad perdida de la Atlántida.
  8. Day of the Tentacle (1993): La secuela de «Maniac Mansion», con una trama centrada en viajes en el tiempo y tentáculos mutantes.
  9. Sam & Max Hit the Road (1993): Basado en los personajes del cómic de Steve Purcell, es una aventura cómica sobre un perro detective y su compañero, un conejo loco.
  10. Full Throttle (1995): Una aventura gráfica centrada en el mundo de las bandas de motociclistas.
  11. The Dig (1995): Una historia de ciencia ficción basada en una idea original de Steven Spielberg.
  12. The Curse of Monkey Island (1997): La tercera entrada en la serie Monkey Island, con más aventuras y humor pirata.

LA EVOLUCIÓN DEL MOTOR SCUMM A LO LARGO DE LAS DISTINTAS GENERACIONES.

 

  1. Primera Generación (Maniac Mansion, 1987): La versión original del motor SCUMM fue creada específicamente para «Maniac Mansion». Era un sistema basado en scripts que permitía a los diseñadores crear aventuras gráficas sin tener que escribir código de máquina. La interfaz original presentaba verbos en la parte inferior de la pantalla, que los jugadores podían combinar con objetos para realizar acciones.
  2. Segunda Generación (Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade, 1988-1989): Se realizaron mejoras en la capacidad de sonido y gráficos. El motor comenzó a soportar más colores y resoluciones más altas. La interfaz basada en verbos se mantuvo pero se refinó.
  3. Tercera Generación (Loom, The Secret of Monkey Island, 1990): Introducción del sistema iMUSE, que permitía una transición fluida entre pistas musicales en función de las acciones del jugador. También vio la introducción del sistema de protección contra copias basado en ruedas de códigos. La interfaz de usuario pasó de una lista completa de verbos a una simplificada con menos opciones, como se vio en «Loom».
  4. Cuarta Generación (Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, 1991): Esta versión incluyó mejoras gráficas, con soporte para 256 colores. También se incluyó una versión más avanzada del sistema iMUSE.
  5. Quinta Generación (Day of the Tentacle, Sam & Max, 1993): Introducción del sistema INSANE para animaciones de vídeo. La interfaz cambió a un sistema basado en iconos en lugar de la lista de verbos.
  6. Sexta Generación (Full Throttle, The Dig, 1995): Esta versión del motor ofrecía animaciones de mayor calidad y una interfaz completamente renovada. En «Full Throttle», por ejemplo, se introdujo un sistema de menú circular que aparecía alrededor del personaje principal. También marcó la transición de disquetes a CDs como medio principal de distribución, permitiendo más espacio para audio y animaciones de alta calidad.
  7. Séptima Generación (The Curse of Monkey Island, 1997): Esta fue la última iteración importante del motor SCUMM antes de que LucasArts pasara a usar el motor GrimE para «Grim Fandango». «The Curse of Monkey Island» presentó animaciones dibujadas a mano y una interfaz basada en verbos simplificada.

A lo largo de su vida, el motor SCUMM fue aclamado por su flexibilidad y facilidad de uso, lo que permitió a los diseñadores centrarse en la narrativa y la creatividad sin preocuparse demasiado por las limitaciones técnicas. A pesar de que ya no está en uso activo, el legado de SCUMM vive a través de emuladores como ScummVM, que permite a los aficionados jugar a clásicos juegos de SCUMM en hardware moderno.

 

SCUMMVM.

 

ScummVM es un programa que permite ejecutar ciertos juegos clásicos de aventuras gráficas, en especial aquellos que utilizan el motor SCUMM (de ahí el nombre). Aunque originalmente fue diseñado para re-implementar juegos que usaban el motor SCUMM de LucasArts, con el tiempo ScummVM ha sido expandido para soportar un rango de juegos mucho más amplio.   ScummVM también soporta una variedad de juegos que no utilizan el motor SCUMM, realizados por compañías como Revolution Software o Adventure Soft

ScummVM, un proyecto ambicioso que se convirtió en el puente entre estas joyas del pasado y las plataformas modernas, incluido Android. Esta máquina virtual, enriquecida con varios complementos disponibles en tiendas de aplicaciones, puede ejecutar una amplia variedad de aventuras gráficas, no solo de Lucasarts, sino también de Sierra, Perfect10, Cocktel Vision, Broderbund, y títulos específicos como «Broken Sword».

En dispositivos Android, ScummVM funciona con una aplicación principal y múltiples plugins. Dependiendo del juego que desees revivir, es necesario descargar e instalar los complementos adecuados. Sin embargo, es esencial recordar que, aunque ScummVM es una herramienta de emulación, no proporciona los juegos en sí. A pesar de que muchos de estos títulos son considerados abandonware, es crucial tener las copias originales para jugar legalmente.

La interfaz de ScummVM en Android emula la experiencia original de PC, conservando la esencia de los juegos clásicos. Aunque puede ser un desafío adaptarse a la navegación táctil inicialmente, con práctica, se siente natural. Una característica esencial es la capacidad de agregar juegos; simplemente copia los archivos de juego en una carpeta y usa la opción «Añadir juego…» para ubicarlos.

A pesar de algunas dificultades técnicas, como problemas con la multitarea en Android o complicaciones con la emulación del botón derecho del ratón, ScummVM es un recurso invaluable. No solo te permite revivir clásicos con una calidad de gráficos y sonido impresionantes, sino que también te invita a experimentarlos en dispositivos modernos. Para los entusiastas del retrogaming y las aventuras gráficas, ScummVM es esencial. Imagina jugar «Monkey Island» en una gran pantalla HD: la experiencia es simplemente incomparable a la de una pantalla monocromática de antaño.

Aquí hay algunos puntos clave sobre ScummVM:

  • Compatibilidad: ScummVM es compatible con una amplia variedad de juegos, no sólo de LucasArts. Juegos de compañías como Sierra, Revolution Software, Westwood Studios, Coktel Vision y muchos otros también son compatibles.
  • Plataformas Soportadas: ScummVM ha sido portado a una gran cantidad de sistemas, incluyendo Windows, MacOS, Linux, diversas consolas, dispositivos móviles e incluso algunas plataformas poco comunes.
  • Conservación: Además de permitir que los juegos se ejecuten en hardware moderno, ScummVM es importante para la preservación de juegos antiguos. Asegura que estos juegos clásicos sigan siendo accesibles a pesar del rápido desarrollo y obsolescencia del hardware y software.
  • Comunidad Activa: ScummVM ha gozado del apoyo de una comunidad activa desde su inicio. Esta comunidad ha contribuido con código, pruebas y traducciones. Gracias a este esfuerzo comunitario, la lista de juegos soportados sigue creciendo.
  • Desarrollo Constante: ScummVM sigue en activo desarrollo, con nuevas versiones que agregan soporte para más juegos, solucionan errores y mejoran la experiencia del usuario.
  • Legalidad: Es importante mencionar que mientras ScummVM es un software gratuito y de código abierto, los juegos que emula no lo son necesariamente. Los usuarios deben poseer una copia legal de cualquier juego que deseen jugar utilizando ScummVM.
  • Recursos Adicionales: La página oficial de ScummVM y su wiki ofrecen una gran cantidad de recursos, incluyendo una lista completa de juegos compatibles, guías de instalación y solución de problemas.

 

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