SEGA: SU HISTORIA. PARTE 6

CONOCE LA HISTORIA DE SEGA. PARTE 6.

 

Sega es una de las empresas que más tiempo lleva desarrollándose en la industria de los videojuegos y es que lleva más de 60 años lanzando al mercado sus títulos, así como consolas.

Cuando Sega comenzó a producir sus artículos y servicios, la industria de los videojuegos aún estaba comenzando a despegar, lejos de la tecnología e innovación a los que hoy en día estamos habituados. En el S.XXI hemos visto cómo la industria de los videojuegos se ha ido desarrollando y ampliando la oferta y la demanda, creciendo porcentualmente año tras año, siendo Sega también partícipe de tal avance.

El perfil del jugador ha cambiado también en tanto en cuanto son cada vez más las mujeres que se animan a unirse a todo este sector del gaming, por lo que la compañía también ha decidido que esta igualdad esté presente en la compañía.

El sector se ha posicionado como uno de los que actualmente tienen mayor crecimiento, situando el contenido digital por encima del soporte físico y consolidando la tecnología, el desarrollo y la innovación como fuente del futuro de la sociedad.

Una de los impulsoras de todo este auge ha sido Sega, ¡conozcamos más información acerca de esta empresa!

SEGA: UNA BREVE RESEÑA DE SU AVANCE HISTÓRICO.

 

Avanzando en la industria de los videojuegos, en este artículo nos centraremos en el análisis de la historia de Sega. En concreto, realizaremos el estudio de la parte tercera de su expansión y también, de sus derrotas.

Como gigante de la industria del entretenimiento, a Sega le ha costado sudor y esfuerzo crecer y posicionarse donde hoy mismo se encuentra. En 2020, celebró su sexagésimo cumpleaños, razón por la cual creó su propia película, cuyo personaje principal fue su mascota Sonic. Igualmente, en 2022 ha lanzado al mercado la secuela del anterior film, por cuanto fue un éxito taquillero, obteniendo más ingresos de los que se esperaban.

Por esta razón, en esta ocasión nos centraremos en el análisis de la película, y la futura secuela, por cuanto se trata de una de las partes de la historia de la compañía más reciente.

SONIC, LA PELÍCULA.

 

La primera de las películas que Sega decidió lanzar al mercado fue ésta, Sonic: la película, también conocida con su título en inglés: Sonic the Hedgehod.

Se trata de un film perteneciente al género de la aventura fantástica estadounidense – japonesa el cual fue lanzado a la gran pantalla en 2020, poco antes de que llegara el Covid.19 a nuestras vidas.

El título está basado en la franquicia de la empresa y fue dirigida por Jeff Fowler, siendo su gran debut como director. Los tres personajes más relevantes son Ben Schwartz que protagoniza la voz de Sonic the Hedgehog, Jim Carrey como Doctor Robotnik, así como otros.

Sonic se une al policía de la localidad, Tom Wachowski, con el que inicia una trama gubernamental secreta dirigida a la derrota de Robotnik, por cuanto pretende robar los poder de Sonic mediante sus armas robot.

Para que esta película pudiera salir a la luz, la compañía tuvo que adquirir los derechos cinematográficos, comenzando con la adaptación de la franquicia en 2014.

Es en 2016 cuando se contrata a su actual director, adquiriendo en 2017 el proyecto que iba a desarrollar Sony, Paramount Pictures. El origen de la grabación fue a finales de 2018.

En sus orígenes se pretendía que fuese lanzado en Estados Unidos en Noviembre de 2019. Debido a la negativa, Paramount decidió paralizar el estreno y rediseñar el contenido de la película, con un nuevo tráiler y apariencia de la mascota de Sega.

La película fue estrenada en Paramount Theatre el 25 de Enero de 2020, llegando con posterioridad a Estados Unidos. La película recaudó 295 millones de dólares a nivel internacional, convirtiéndola en la segunda película con mayor recaudación durante el 2020.

El personaje central de la película es su mascota, Sonic, un pequeño erizo de color azul que proviene de otro planeta y que tiene una característica especial: puede correr a velocidades supersónicas.

Junto con él, habrá otros personajes también importantes, los cuales te trasladarán directamente al eje central de la película.

En el casting, hubo algunos rechazos como el de Paul Rudd. Su rodaje comenzó el 24 de Julio de 2018 finalizando en Vancouver el 16 de Octubre de 2018, siendo llevada a cabo la posproducción en octubre del mismo año en Nueva York.

El efecto visual y el diseño fue clave en la película: dotar de la máxima humanidad a la mascota. Para ello, la empresa de producción se inspiró en el mítico oso de peluche Ted.

El estreno como os hemos mencionado fue a principios del 2020, y la crítica fue de divertida, recibiendo bastantes críticas positivas, pues en ningún momento se ofendía a alguien.

Personajes como Simon Abrams, mencionó que era una película con un gran éxito, y así fue, por cuanto en tan solo dos semanas habían alcanzado los 200 millones de dólares de recaudación a nivel mundial.

 

SONIC 2, LA SECUELA

 

Posteriormente al lanzamiento de la primera película, nos sorprenderían con el mensaje de que habría una secuela. Concretamente, en Febrero de 2020 ya se adelantó la posible secuela que presentaría a nuevos elementos pertenecientes a los títulos del gaming que Sega había desarrollado.

En Mayo de 2020, Paramount Pictures confirmó el desarrollo de la secuela de Sonic the Hedhehog. Está programado para que la película salga en Abril de 2020.

El rodaje de dicha secuela se llevó a cabo entre los meses de marzo de 2021 y mayo de 2021, por lo que realmente el rodaje duró poco. El título provisional fue Emerald Hill. La película pertenece al género de la comedia, así como al género de acción y aventuras, y por el momento sólo está oficializada en inglés.

La historia pretende rememorar la derrota al Dr. Robotnik, gracias a la cual consiguieron desterrarlo de la Tierra a otro planeta. Sonic, el personaje principal de la empresa, pretende tras este hito tener más tiempo, por lo que se queda en casa mientras que Tom y Maddie se van de vacaciones.

Dr. Robotnik volverá a la gran pantalla reconducido como Dr. Eggman acompañado de Knuckles con un gran objetivo: obtener una esmeralda que les permita construir y destruir civilizaciones a su antojo.

Sonic, junto con su nuevo compañero Tails, tendrán que encontrar previamente la esmeralda que el Dr. Eggman y Knuckles, antes de que sea demasiado tarde. La grabación de la secuela comenzó en Vancouver, terminando en Hawái.

 

EL ANUNCIO DE UNA TERCERA PARTE.

 

A mediados de febrero se ha dado traslado a la sociedad en general de la siguiente noticia: Sega lanzará una tercera película de su mascota Sonic, así como una serie denominada Live Action que saldrá al mercado mediante la plataforma Paramount+.

El erizo azul de Sega sigue atrayendo cada vez a más público, lanzando la noticia al público de una tercera parte, sin que por el momento haya sido estrenada la segunda.

Previo al confinamiento vivido en 2020, Sega estrenó su película Sonic en las salas de cine, sorprendiendo a todo aquél que fue a verla. La mítica mascota de sega dio el salto a la gran pantalla de la mano de Jim Carrey, James Marsden y Ben Schawrtz.

A pesar de que poco después de su estreno hubiera un gran cierre generalizado como consecuencia de la pandemia, nada impidió explotar al máximo la película. Tras su éxito, la empresa decidió lanzar una segunda parte la cual debería de ser publicada a principios mediados de abril.

No quedándose en la posible tercera película, la compañía ha decidido también lanzarse al mundo de la televisión con la serie Live Action la cual depende de las películas.

La serie según lo que han publicado los medios internacionales estará disponible en la plataforma de streaming Paramount+ y se espera que salga al mercado el próximo año, aunque por el momento desconocemos su contenido.

Viendo las fechas que separan la primera película de la segunda, esperamos que esta tercera salga en 2024, aunque por el momento, esto son meras especulaciones.

Además, estaremos al tanto de dónde y en qué momento lanzan la bomba y tráiler de la tercera película ya que el tráiler de la segunda se publicó en los Games Awards a principios del pasado diciembre.

Con ello, se confirmó la asistencia de Jim Carrey y es que en la primera de las películas el erizo quedaba atrapado en otro planeta de tal forma que se desconocía si volvería o no.

En la segunda película se da vida al videojuego Sega: Knuckles the Edchidna, por lo que se evidencia cómo la compañía ha sabido aprovechar la fama de su primera película y constituir una segunda y hasta una tercera, junto con una serie.

Sea como fuere, Sega es partícipe de la evolución y revolución de la industria del entretenimiento, dando el salto del sector de los videojuegos al área del cine y de la televisión.

LA CLASIFICACIÓN POR EDADES: ¿AFECTA AL CONTENIDO DE SEGA?

La respuesta es afirmativa, la clasificación por edades resulta de aplicación tanto para los videojuegos, como para la película como para las series.

El sistema de clasificación por edades aplicable al cine – videojuegos – series permite clasificar las películas, títulos del gaming y series atendiendo a la edad del público con base en distintos parámetros como pueden ser el uso de las siguientes temáticas: sexo, violencia, drogas, blasfemia…

En cuanto a su clasificación, conviene mencionar que dependerá del país en el que nos encontremos. Al igual que sucede en el sistema de clasificación por edades de los videojuegos, es cada país quien tiene una determinada cultura, que afectará a la industria del entretenimiento.

Si deseas conocer información acerca de la clasificación por edades os recomendamos los siguientes artículos:

El Sistema ESRB: Clasificación por edades en los videojuegos.

El Sistema PEGI: Clasificación por edades en los videojuegos. 

En conclusión, Sega ha valorado su salto a la industria del cine y también en la televisiva, gracias a los avances tecnológicos y también a la llegadas del Internet a nuestros hogares.

Este nuevo modelo de consumo ha hecho que Sega se tenga que adaptar. Muchos de sus títulos, así como la película y posiblemente la serie, es apta para todo tipo de público.

No obstante, recomendamos que los padres o curadores vigilen la clasificación de aquello que disfrutan los menores que tengan a cargo y es que su contenido puede ser inadecuado.

Al igual que sucede en la industria cinematográfica o en el sector del gaming, este control por parte de las empresas es bastante complicado, por lo que queda a merced de los responsables de los menores de edad su cumplimiento o evasión.

 

¿Quieres conocer más acerca de Sega? Te proponemos otros artículos relacionados con la compañía:

 

Sega: la empresa, parte 1,

Sega: la empresa. Parte 2.

Sega Corporation.

Sega: La empresa.

Las 7 marcas más icónicas de SEGA.

Las 7 patentes más famosas de SEGA.

 

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