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Resultados de la búsqueda de «lucasarts» – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Wed, 20 Dec 2023 21:37:12 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.1 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Resultados de la búsqueda de «lucasarts» – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 AVENTURAS CONVERSACIONALES. 1976-ACTUALIDAD. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/aventuras-conversacionales/ Wed, 20 Dec 2023 21:37:12 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81269 LAS AVENTURAS CONVERSACIONALES.

 

El mundo de los videojuegos ha experimentado una evolución impresionante, influenciado principalmente por los avances tecnológicos. Esta evolución no solo se refleja en aspectos gráficos y visuales, sino también en las mecánicas y modos de juego, así como en el desarrollo narrativo y la interacción online.

Las aventuras conversacionales, un género icónico en la historia de los videojuegos, florecieron en los años 70 y 80. Títulos como «Zork» de Infocom y «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy» marcaron el camino con tramas ingeniosas y mecánicas de juego basadas en texto. Empresas como Infocom y Sierra On-Line fueron pioneras, impulsadas por visionarios como Will Crowther y Don Woods. Estos juegos destacaron por su narrativa profunda y su habilidad para sumergir a los jugadores en mundos ricos y detallados a través de simples comandos de texto, dejando un legado duradero en el diseño de juegos narrativos.

 

El jugador teclea una acción y el juego (en el mejor de los casos, si entiende lo que el jugador quiere decir) expresa lo que ha sucedido en el mundo del juego. Si procede. El lenguaje es lo que caracteriza a las aventuras de texto, por encima incluso de la ausencia de gráficos. La máquina y el jugador se expresan en el mismo lenguaje, y lo hacen por turnos.

Las instrucciones del primigenio «Adventure» decían: “Yo seré tus ojos y tus manos”, y eso es un poco todo lo que hay que saber acerca de cómo funcionan las aventuras de texto: el jugador teclea una acción y el juego (en el mejor de los casos, si entiende lo que el jugador quiere decir) expresa lo que ha sucedido en el mundo del juego. Si procede. Y ya está: este universo virtual suele estar dividido en áreas, que a menudo se llaman “habitaciones” como estructura heredada de las primeras aventuras, «Adventure» o «Zork», donde los espacios que se exploraban estaban en efecto estructurados en pequeñas zonas cerradas y con un numero limitado de salidas, como habitaciones.

Desde los primeros videojuegos en la década de 1970, que surgieron poco después de la presentación de los primeros ordenadores, hasta los actuales juegos en realidad virtual e inteligencia artificial, la industria ha experimentado un crecimiento exponencial. En los años 70, los juegos arcade que funcionaban con monedas, como «Computer Space» y «Ping», se popularizaron rápidamente, marcando el comienzo de una era en la que los videojuegos comenzaron a ser una parte significativa del entretenimiento doméstico. A finales de esa década, surgieron los juegos multijugador como «The Dungeon» o «Avatar», que permitían a los jugadores unirse y enfrentarse a desafíos juntos​​.

«Colossal Cave Adventure», creado por Will Crowther y más tarde expandido por Don Woods, es un hito en la historia de los videojuegos. Lanzado en 1976, este juego es considerado el primer ejemplo de una aventura conversacional. Crowther, un aficionado a la espeleología, diseñó originalmente el juego como una simulación de exploración de cuevas basada en texto para sus hijas. Woods, al descubrir el juego, colaboró con Crowther para expandirlo, agregando elementos de fantasía y un sistema de puntuación. Juntos, sentaron las bases para el género de aventuras conversacionales, influenciando a innumerables juegos y desarrolladores futuros.

La década de 1980 vio la llegada de los ordenadores domésticos con juegos incorporados y disquetes que ofrecían nuevos programas y tecnologías para juegos externos. Con la accesibilidad de Internet, los juegos en línea se hicieron más populares, y los juegos portátiles de LCD, como los de Nintendo, impulsaron el mercado de juegos portátiles. Incluso juegos de mesa clásicos como Monopoly se adaptaron a la era digital​​.

En los años 90, con la aparición de los teléfonos móviles, los juegos para móviles comenzaron a ganar popularidad, siendo «Snake» de Nokia uno de los primeros éxitos. Esta tendencia se ha fortalecido con la introducción de aplicaciones de juegos para móviles y juegos en redes sociales​​.

La realidad virtual (RV) y la inteligencia artificial (IA) han revolucionado la industria en los últimos años. Dispositivos como el Oculus Rift han permitido experiencias inmersivas en mundos 3D, y la IA ha mejorado significativamente la experiencia de juego, especialmente en campañas para un solo jugador, proporcionando desafíos más entretenidos y estratégicos. Además, el desarrollo del 5G ha tenido un impacto notable en los videojuegos en línea, especialmente en los competitivos, al ofrecer latencias mucho más bajas y permitir jugar en tiempo real​​.

Por tanto, evolución del lenguaje y la tecnología de los videojuegos ha sido una combinación de innovaciones técnicas y creativas, desde los primitivos juegos arcade hasta los complejos entornos de realidad virtual y las sofisticadas mecánicas impulsadas por la IA. La industria de los videojuegos no solo ha crecido en términos de ingresos y popularidad, sino que también ha influido y ha sido influenciada por avances tecnológicos en múltiples campos.

AVENTURAS CONVERSACIONELES: EL NACIMIENTO DE UN GÉNERO.

 

Los primeros años de la década de 1970 marcaron el inicio de lo que se convertiría en un género querido y único en los juegos: la aventura conversacional o juego de aventuras basado en texto. Estos juegos, carentes de gráficos, se apoyaban en descripciones escritas y en la entrada de comandos de texto por parte del jugador, ofreciendo una mezcla única de narrativa y jugabilidad.

El primero de su tipo, «Adventure» (también conocido como «Colossal Cave Adventure»), creado por Will Crowther en 1976, sentó las bases para este género. Crowther, un ávido espeleólogo, se inspiró en sus aventuras en cuevas para diseñar un juego que combinara su amor por la exploración de cuevas y la fantasía. La narrativa del juego giraba en torno a la exploración de cuevas y la búsqueda de tesoros, estableciendo un precedente para muchos juegos posteriores.

En «Adventure», los jugadores interactuaban con el mundo del juego a través de comandos de texto simples, navegando a través de una serie de ubicaciones descritas en texto. Este formato requería que los jugadores visualizaran el entorno y la acción, involucrando su imaginación de una manera sin precedentes en los videojuegos.

La Evolución de los Juegos Basados en Texto.

 

Finales de la década de 1970 y principios de la de 1980 vieron la proliferación de juegos basados en texto, ya que los desarrolladores exploraron el potencial de este formato impulsado por la narrativa. Títulos notables de esta era incluyeron «Zork», desarrollado por Infocom, que se convirtió en una de las aventuras basadas en texto más famosas. Lanzado en 1980, «Zork» transportaba a los jugadores a un imperio subterráneo lleno de acertijos y tesoros, evolucionando aún más la complejidad narrativa y la construcción de mundos en las aventuras de texto.

Infocom, el estudio detrás de «Zork», jugó un papel significativo en el avance del género. Introdujeron parsers más sofisticados capaces de entender frases complejas, mejorando la interacción del jugador con el mundo del juego. Los juegos de Infocom eran conocidos por su calidad literaria, narrativa cautivadora y rompecabezas desafiantes, elevando la aventura de texto a una forma de ficción interactiva.

La saga Zork para ordenadores domésticos está formada por «Zork I: The Great Underground Empire» (1980), «Zork II: The Wizard of Frobozz» (1981) y «Zork III: The Dungeon Master» (1982). Todos ellos son pura aventura de texto clásica, con sus grandezas (ese vocabulario expresivo y sintético tan venerado por los fans, que han acabado convirtiendo a aquellos juegos en pura mitología pop, tal y como hace MC Frontalot en su épica «It is pitch dark», temazo que habla del grue, la aterradora criatura que ataca al jugador sin piedad desde la oscuridad) y sus miserias, como los laberintos.

Los laberintos no lógicos son pura esencia de la aventura de texto de la vieja escuela, son espacios que no siguen una orientación racional y que esencialmente se resumen en lo siguiente: si estás en la habitación A y por el norte vas a B, ir al sur desde B no implica necesariamente que vuelvas a A. Es decir, que el jugador tenía que mapear profusamente sus pasos y no dejarse vencer por la desesperación y la mala idea de los programadores. «Zork» capturó la imaginación de cualquier jugador anglosajón de los primeros ochenta.

Su ambientación obedece a los tópicos tolkienianos de rigor, pero va un paso más allá de la réplica respetuosa de Adventure Laberintos aparte, «Zork» capturó la imaginación de cualquier jugador anglosajón de los primeros ochenta. Su ambientación obedece a los tópicos tolkienianos de rigor, pero va un paso más allá de la réplica respetuosa de Adventure: está ambientado en las ruinas de un imperio subterráneo donde el jugador se adentra buscando una serie de veinte tesoros.

El Impacto de la Tecnología en las Aventuras Conversacionales.

 

Las limitaciones tecnológicas de la época influenciaron significativamente el diseño de estas primeras aventuras de texto. La ausencia de gráficos no era una elección estilística sino una necesidad debido a la limitada memoria y capacidad de procesamiento de las computadoras de la época. Sin embargo, esta restricción alimentó la creatividad entre los desarrolladores, llevando a innovadoras mecánicas de narrativa y jugabilidad que enfatizaban la narrativa y la resolución de puzzles.

Conforme evolucionaban las computadoras, también lo hacían las capacidades de las aventuras de texto. Los desarrolladores comenzaron a incorporar características más sofisticadas, como personajes no jugadores (NPCs) con inteligencia artificial básica, permitiendo interacciones más dinámicas. Este período también vio la introducción de una sintaxis de comandos más compleja y narrativas ramificadas, ofreciendo a los jugadores un mayor control sobre la dirección de la historia.

El Impacto Cultural y Legado de las aventuras conversacionales.

 

Las aventuras basadas en texto jugaron un papel significativo en la cultura temprana de los videojuegos. No eran solo juegos, sino también herramientas para la narrativa y la imaginación. Atraían a una amplia gama de jugadores, incluidos aquellos que normalmente no se sentirían atraídos por los videojuegos, debido a su énfasis en la narrativa y la resolución de problemas.

El legado de estas primeras aventuras conversacionales es evidente en los juegos modernos. Aunque el género ha evolucionado, los elementos centrales de narrativa, elección del jugador y resolución de acertijos continúan influyendo en el diseño de juegos contemporáneos.

Las aventuras conversacionales en los años 90 experimentaron una transición importante. Durante esta época, el género empezó a declinar en popularidad debido a la aparición de las aventuras gráficas, que ofrecían una experiencia más visual y atractiva para los jugadores. A pesar de esto, las aventuras conversacionales mantuvieron un grupo dedicado de seguidores, especialmente dentro de comunidades como la CAAD (Comunidad de Aventureros Conversacionales de habla hispana).
Este período marcó el final de una era dorada para las aventuras de texto, pero también sentó las bases para la evolución futura del género en formas más modernas y gráficas. Las aventuras conversacionales de esta época son recordadas por su innovación narrativa y su capacidad para involucrar la imaginación del jugador, aunque estuvieran limitadas por la tecnología de la época.

 Aventuras Conversacionales en España.

 

Inicio y Primeros Pasos (1984-1988)

A diferencia de Estados Unidos y Reino Unido, donde las aventuras conversacionales cobraron popularidad a finales de los 70 y principios de los 80, España no vio su primera incursión en este género hasta 1983.

Dinamic, una emergente empresa que pronto lideraría el mercado español, lanzó sus primeros productos: Artist, una herramienta de dibujo, y Yenght, la pionera de las aventuras conversacionales en España. Aunque Yenght, programada en BASIC y ensamblador, tenía limitaciones y errores, capturó la atención de los aficionados. Algunos argumentan que copias del icónico Hobbit fueron más influyentes, sugiriendo que Yenght fue más un obstáculo que un avance. No fue hasta 1986 que se vieron más aventuras en el mercado, con excepciones como «Alicia en el País de las Maravillas» en 1985.

La compañía de software Dinamic y la editorial Hobby Press, con sus revistas MicroHobby y Micromanía, fueron fundamentales en este periodo inicial. Dinamic estableció un sello específico, «Aventuras Dinamic», colaborando con grupos independientes y con Aventuras AD, un conjunto de creativos de Valencia. Ofrecieron una variedad de tramas y estilos, desde adaptaciones literarias hasta parodias y juegos futuristas. Solo Dinamic y Aventuras AD lanzaron aventuras conversacionales en la llamada edad de oro del software español.

Aventuras AD y la Primera Edad de Oro (1988-1992).

El gran salto ocurrió en 1988 con «La Aventura Original» de Aventuras AD, una adaptación de Adventure que fusionaba acertijos clásicos con nuevos elementos. Su éxito impulsó el género. Un factor clave fue la disponibilidad de PAWS, un parser avanzado traducido por Tim Gilberts para Aventuras AD, que permitió a los aficionados crear sus propios juegos. Entre 1988 y 1992, Aventuras AD lanzó seis juegos exitosos, destacando «La Aventura Original», «Jabato», y la trilogía «Ci-u-Than», con aventuras que iban desde el Imperio Romano hasta la selva caribeña.

Internet y la Segunda Edad de Oro (1997-).

Con el declive de las aventuras conversacionales en los 90, el foco se desplazó hacia los clubes amateurs. CAAD y Year Zero Club jugaron roles importantes, ofreciendo plataformas para la creación y distribución de nuevos juegos. A pesar de la disminución de la actividad en los 90, la llegada de internet revitalizó el género, marcando el inicio de una nueva era dorada para las aventuras conversacionales en España.

 

 

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AVENTURA GRÁFICA PARA ADULTOS: EMMANUELLE https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/aventura-grafica-emmanuelle/ Sun, 17 Dec 2023 15:59:47 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81244  

AVENTURAS GRÁFICAS PARA ADULTOS: EMMANUELLE.

 

«Emmanuelle» es una aventura gráfica de ordenador ambientada en la década de 1980, inspirada en la novela homónima de Emmanuelle Arsan y sus adaptaciones cinematográficas. El juego, conocido por su temática erótica, combina narrativa e interacción en entornos exóticos. Los jugadores deben interactuar con distintos personajes para avanzar en la trama, centrada en encuentros románticos y eróticos. Representa una propuesta distintiva para su época, mezclando elementos de juego con temas maduros. Para más detalles sobre «Emmanuelle», puedes visitar el post original aquí.

El juego «Emmanuelle», basado en la famosa serie literaria y cinematográfica, ofrece una aventura gráfica erótica lanzada en 1989 para Commodore Amiga. Desarrollado por Tomahawk, filial de Coktel Vision, el juego se aparta de la línea educativa de su firma matriz. En él, los jugadores exploran Brasil en busca de Emmanuelle, enfrentándose a desafíos que incluyen aumentar su atractivo sexual y manejar recursos como dinero y salud. Aunque su jugabilidad y gráficos tienen limitaciones, el juego se destaca por su temática y la inclusión de elementos interactivos en un contexto erótico.

«Emmanuelle: Aventuras Eróticas en Pixel Art», lanzado en 1989 para Commodore Amiga, es una aventura gráfica que invita a los jugadores a sumergirse en un mundo de seducción y misterio. Desarrollado por Tomahawk, una subsidiaria de Coktel Vision, este juego se desmarca de la orientación educativa de su empresa madre, ofreciendo una experiencia para adultos con una temática provocativa y audaz. Ambientado en las exuberantes y sensuales tierras de Brasil, el juego sigue a Marc-Henri, un parisino encantado por los encantos de Emmanuelle. Los jugadores deben aumentar su sex appeal a través de estrategias que desafían las convenciones, navegando entre las leyes del erotismo: misterio, asimetría y libre-amistad.

El juego se desarrolla en un contexto de exploración, donde los jugadores visitan destinos paradisíacos como las playas de Copacabana o las cataratas de Iguazú. A pesar de sus limitaciones gráficas y jugables, «Emmanuelle» destaca por su enfoque en el erotismo, acompañado de diálogos ingeniosos y situaciones inesperadas. Además, se abordan aspectos prácticos como la gestión de recursos, incluyendo dinero y salud, esenciales para avanzar en la aventura.

Más allá de la experiencia de juego, «Emmanuelle» representa un hito en el género de los videojuegos eróticos. Diseñado por la francesa Muriel Tramis, desafía las normas de su época y demuestra una visión única en el mundo de los videojuegos. Aunque su recepción fue mixta, el juego es recordado por su audacia y por ser un precursor en la integración de temáticas adultas en el medio interactivo, marcando un punto de inflexión en la historia de los videojuegos.

Muriel Tramis es una figura notable en la historia de los videojuegos, reconocida por ser una de las primeras mujeres desarrolladoras en la industria y por su papel pionero en la inclusión de temas adultos y eróticos en los videojuegos. Nacida en Martinica, Tramis trajo una perspectiva única y diversa al mundo del desarrollo de videojuegos, un campo dominado principalmente por hombres en ese momento. Su obra más conocida, «Emmanuelle», es una representación de su enfoque innovador y audaz en el diseño de juegos.

Tomahawk, la empresa desarrolladora detrás de «Emmanuelle», era una subsidiaria de Coktel Vision, conocida por sus juegos educativos y para niños. Con la creación de Tomahawk, Coktel Vision buscó explorar temas más maduros y arriesgados, distanciándose de su línea habitual. «Emmanuelle» fue uno de los primeros títulos bajo esta nueva dirección, marcando un cambio significativo en la estrategia de la empresa.

La trama de «Emmanuelle» se inspira en la serie literaria y cinematográfica del mismo nombre, conocida por su contenido erótico y sensual. El juego se ambienta en Brasil, donde el jugador, en el papel de Marc-Henri, un turista francés, busca ganar el afecto de Emmanuelle. La jugabilidad se centra en la exploración, la interacción con diferentes personajes y el aumento del atractivo sexual del protagonista, todo ello mientras se gestionan recursos como dinero y salud. El juego destaca por su enfoque en la seducción y el erotismo, integrando elementos de aventura gráfica con un toque de humor e ingenio.

«Emmanuelle» tuvo un impacto significativo en el sector de los videojuegos. Fue uno de los primeros juegos en abordar abiertamente temas sexuales y eróticos, abriendo el camino para que otros desarrolladores exploraran contenidos similares. Este juego demostró que había un mercado para juegos dirigidos a un público adulto, desafiando las normas y expectativas tradicionales.

En los años siguientes, varios juegos siguieron la estela de «Emmanuelle», explorando temáticas adultas y eróticas. Títulos como «Leisure Suit Larry», «Lula: The Sexy Empire» y «Voyeur» son algunos ejemplos de juegos que se aventuraron en este género, cada uno con su propio enfoque y estilo. Estos juegos a menudo mezclaban humor, aventura y elementos de rompecabezas, ofreciendo una experiencia de juego que iba más allá de lo puramente erótico, hacia una narrativa más rica y variada.

La contribución de Muriel Tramis y juegos como «Emmanuelle» a la industria del videojuego es indiscutible. No solo ampliaron los límites de los temas tratados en los videojuegos, sino que también ayudaron a diversificar la audiencia y los creadores de juegos, demostrando que el medio podía ser una plataforma para una amplia variedad de voces y perspectivas.

 

LA NOVELA EMMANUELLE SOBRE LA QUE SE BASA LA AVENTURA GRÁFICA

 

«Emmanuelle», escrita por Emmanuelle Arsan, es una novela erótica que se ha convertido en un clásico del género. Publicada por primera vez en 1959, narra la historia de Emmanuelle, una joven y bella mujer que vive en Tailandia con su esposo, Jean. La novela explora la sexualidad de Emmanuelle a través de sus diversas aventuras y encuentros en un contexto exótico y liberado.

La historia comienza con Emmanuelle llegando a Bangkok para reunirse con su esposo, quien trabaja en la embajada francesa. A lo largo de la novela, Emmanuelle se embarca en un viaje de autodescubrimiento sexual y emocional. Experimenta una serie de encuentros sexuales con hombres y mujeres, cada uno de los cuales contribuye a su educación y comprensión de la naturaleza del placer y el amor.

El libro destaca por su enfoque abierto y desinhibido hacia el sexo y la sensualidad. Emmanuelle se convierte en una figura de libertad sexual, explorando su deseo y pasión sin restricciones morales tradicionales. La novela también aborda temas como la fidelidad, la monogamia y la naturaleza del deseo, ofreciendo una perspectiva provocativa y a menudo controvertida.

«Emmanuelle» no solo ganó popularidad por su contenido explícito, sino también por la calidad literaria de su narrativa. La novela ha sido alabada por su estilo elegante y su habilidad para describir escenas eróticas de manera artística y sofisticada. Su impacto en la literatura y la cultura popular ha sido significativo, inspirando varias adaptaciones cinematográficas y abriendo el camino para una mayor aceptación de la literatura erótica.

 

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LOS MEJORES VIDEOJUEGOS PARA ADULTOS 2023 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/videojuegos-para-adultos-2023/ Mon, 06 Nov 2023 16:12:54 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81205

LOS MEJORES VIDEOJUEGOS PARA ADULTOS 2023

En el contexto actual de 2023, la clasificación +18 en los videojuegos sigue siendo un indicativo de materiales diseñados con una audiencia adulta en mente, a menudo incorporando temas y escenarios que incluyen violencia explícita, contenido sexual, uso de drogas, y otros elementos maduros. Dicho esto, es importante entender que esta categorización no es únicamente un aviso de contenido sensible, sino también un reflejo de narrativas complejas y mecánicas de juego que requieren una comprensión y apreciación más profunda que a menudo resuena con experiencias de vida adulta.

Tomemos, por ejemplo, «Cyberpunk 2077» y «The Last of Us Part II». Ambos títulos, a pesar de sus diferencias temáticas y estilísticas, exploran las profundidades del carácter humano, la ética y las consecuencias de la tecnología en la sociedad. Estos juegos representan cimas narrativas que van más allá de su contenido exclusivo para adultos; ofrecen experiencias inmersivas que se entretejen con elementos diseñados para provocar el pensamiento y el debate.

Desde el auge de consolas como PS4 y Xbox One, hasta las más recientes PS5 y Xbox Series X|S, hemos visto cómo los juegos han evolucionado, ofreciendo ahora gráficos más detallados y mecánicas de juego sofisticadas que permiten una interacción más compleja con los mundos de juego y sus habitantes. «GTA V», por ejemplo, sigue siendo un pilar de la cultura de videojuegos, con su mundo abierto y recreación detallada de la vida urbana contemporánea, que incluye aspectos ilícitos y moralmente ambiguos.

La saga «The Witcher», con «The Witcher 3: Wild Hunt», destaca por su representación detallada de relaciones y escenarios adultos, llevando a la franquicia a un nuevo nivel de inmersión. La franquicia de CD Projekt, que también nos trajo «Cyberpunk 2077», ha sido conocida por su disposición a abordar contenido adulto sin compromisos, creando mundos en los que las elecciones sexuales y las representaciones de la intimidad son tanto parte del tejido del juego como lo son el combate y la exploración.

Por otro lado, juegos como «Mortal Kombat 11» y «Assassin’s Creed Valhalla» demuestran cómo la violencia y la acción pueden ser tratadas con una mezcla de realismo gráfico y elementos históricos o fantásticos, presentando un espectáculo visual que es, al mismo tiempo, artístico y visceral.

En términos de relaciones y exploración de la identidad, «Mass Effect Legendary Edition» brinda a los jugadores la oportunidad de vivir y navegar complejidades sociales y románticas en un contexto de ciencia ficción profundo y reflexivo. Además, títulos como «Catherine: Full Body» y «Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry» ofrecen una mezcla de humor, sátira y exploración de la sexualidad humana, todo en paquetes lúdicos que a menudo desafían las expectativas de género y el status quo.

Finalmente, «Yakuza: Like a Dragon» trae a la palestra una combinación única de narrativa intensa y humor adulto en un entorno que profundiza en la cultura y la criminalidad, todo mientras mantiene al jugador comprometido con mecánicas de juego que innovan dentro del género de RPG.

Mientras que la clasificación +18 puede sugerir un contenido que no es adecuado para menores, también destaca la riqueza y la diversidad de las experiencias de juego que están diseñadas para entretener, desafiar y resonar con un público adulto, algo que el año 2023 ha continuado viendo expandirse en nuevas y emocionantes direcciones.

EL ENTRETENIMIENTO PARA ADULTOS EN LOS VIDEOJUEGOS.

 

La esfera del entretenimiento digital sigue expandiéndose hacia horizontes cada vez más audaces y maduros. A medida que el medio evoluciona, se observa una inclinación por parte de los creadores de videojuegos a explorar temas más osados, a menudo reservados para un público adulto, lo cual se refleja en títulos que lucen orgullosamente su distintivo PEGI +18. Dicha tendencia demuestra que el género o la plataforma no son barreras para sumergirse en narrativas atrevidas o en representaciones gráficas que desvían el curso de lo convencional, llevándonos a escenarios cargados de emociones intensas y situaciones picantes que no son adecuadas para menores.

En el ámbito de los juegos con contenido adulto, hay una variedad impresionante que satisface diferentes paladares. Sin adentrarnos en aquellos ejemplos extremos que rozan la censura, aquí te presentamos una lista de videojuegos que despiertan el interés por su contenido maduro, y que ya están disponibles para que expandas tus horizontes lúdicos.

Los mejores juegos para adultos.

 

Catherine Full Body amplía el innovador concepto introducido por Atlus, al añadir a Rin como una tercera protagonista en el ya complejo triángulo amoroso de Vincent. Con su llegada, se intensifica el drama y el dilema de la fidelidad se vuelve aún más tortuoso. El juego combina secuencias de puzle, en las que los jugadores deben escalar torres en un mundo de pesadillas, con interludios en un bar que funcionan como oasis social y emocional. Las mejoras de esta edición para PlayStation 4 y Nintendo Switch incluyen nuevos desafíos y una historia expandida, proporcionando una experiencia más rica para los aficionados a este melodrama animado.

The Witcher III: Wild Hunt, aclamado como un hito en la narrativa de los videojuegos, teje una intrincada red de romances y aventuras para Geralt de Rivia. Disponible en varias plataformas y con una versión optimizada para las consolas de última generación, este juego RPG nos lleva a través de un vasto mundo lleno de decisiones morales y encuentros íntimos que son tan apasionados como sus batallas. Las escenas íntimas no son el núcleo del juego, pero añaden profundidad y realismo a las relaciones de los personajes, haciéndolas memorables.

En la Saga God of War, Kratos se muestra en su forma más cruda, especialmente en las primeras entregas. Las escenas de contenido adulto añaden una dimensión de crudeza y pasión a su viaje, más allá de la icónica violencia contra monstruos y deidades. Aunque la nueva dirección de la serie ha madurado hacia temas más paternales y narrativos, aquellos que deseen explorar los comienzos más fieros de Kratos pueden hacerlo en las versiones remasterizadas disponibles, como «God of War III Remastered» para PS4.

Dead or Alive Xtreme 3 ofrece una experiencia que combina la competición deportiva con una estética voluptuosa. Las protagonistas, ya conocidas por los fans de la franquicia de lucha, se presentan en escenarios playeros, realizando actividades que resaltan su atractivo visual a través de una física exagerada y vestimentas mínimas. Este título es una muestra de cómo el atractivo sensual puede integrarse en la jugabilidad, más allá de los combates en el ring.

Leisure Suit Larry se ha convertido en un sinónimo de humor picante y seducción en el mundo de los videojuegos. Con «Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry» y otros títulos de la saga, hemos seguido las aventuras de Larry a lo largo de los años, siempre con el objetivo de conquistar afectos mediante el ingenio y el humor. Estos juegos combinan elementos de aventura gráfica con puzles y diálogos que a menudo tienen un doble sentido, manteniendo a los jugadores entretenidos mientras persiguen romances caricaturescos.

Estos ejemplos demuestran cómo los videojuegos han evolucionado para abarcar un espectro más amplio de experiencias humanas, incluyendo aquellas que son explícitamente para adultos. Con la diversidad y profundidad

OTRA SELECCIÓN DE VIDEOJUEGOS PARA ADULTOS.

Continuando con nuestra inmersión en el mundo de los videojuegos que cruzan la línea del entretenimiento hacia territorios más adultos, exploramos a continuación una diversidad aún más amplia de títulos que han marcado el sector con sus propuestas atrevidas.

Genital Jousting ha logrado destacar en el panorama actual por su irreverente enfoque del humor y el amor. Con un personaje principal que es, literalmente, un falo, el juego rompe esquemas de manera colorida y llamativa. No se limita a la estética, sino que su mecánica de juego invita a los jugadores a una búsqueda de conexión, llevando la cooperación y la competencia a un nivel extremadamente íntimo. Aunque pueda parecer una experiencia exclusivamente lúdica, el juego también se atreve a tocar temas como la masculinidad y la búsqueda del placer, todo bajo un manto de humor que puede ser sorprendentemente reflexivo.

Pasamos de lo hilarante a lo encantador con Elven Love. No solo se nos presenta una aventura de inmersión total gracias a la realidad virtual, sino que se combina con un arte visual deslumbrante que captura la estética refinada y misteriosa de los elfos. Aunque el juego no teme sumergirse en el erotismo, su propuesta no se queda en la superficialidad; también nos regala una narrativa que aborda la coexistencia de dos razas élficas, dándole a los jugadores una historia que es tan intrigante como visualmente estimulante.

Por otro lado, Dream Stripper es un ejemplo de cómo un título puede evolucionar con el tiempo. Lo que comenzó como una simulación de baile sensual se ha transformado, en manos de sus desarrolladores, en una experiencia de creación y personalización. El juego ahora permite a los jugadores ajustar coreografías, vestuarios y música, creando espectáculos únicos que van más allá del puro erotismo para tocar el arte de la seducción y la performance.

La Saga Mass Effect de BioWare se ha ganado un lugar especial en el corazón de los gamers no solo por su rica narrativa y jugabilidad, sino también por su progresista enfoque en las relaciones íntimas. Ofreciendo interacciones amorosas sin barreras de género o especie, Mass Effect es una oda a la diversidad en un contexto de ciencia ficción envolvente, algo que lo convierte en un referente para el género y para la inclusividad dentro de la industria.

Ladykiller in a Bind nos desafía con su controversial enfoque en la seducción y la identidad. Aunque su narrativa puede resultar controvertida, refleja dilemas de la vida real sobre la sexualidad y el consentimiento, temas raramente explorados en el medio de los videojuegos con la profundidad que este título se atreve a alcanzar.

Mientras tanto, Girl and Goblin propone una experiencia más relajada. Es un juego que invita a los jugadores a resolver puzles para descubrir arte erótico de estilo anime. Es un reflejo de cómo el erotismo puede entrelazarse con la jugabilidad clásica para ofrecer algo que es tanto un desafío mental como una indulgencia visual.

En cuanto a A-GA, nos encontramos ante un título que combina acción frenética con un subtexto sensual. No se trata solo de disparos y explosiones; aquí, la atracción y la seducción son también herramientas para avanzar, lo que proporciona una capa adicional de estrategia al juego.

Playboy: The Mansion es una experiencia que simula la gestión de un imperio, permitiendo a los jugadores sumergirse en el mundo del icónico Hugh Hefner. Este juego combina la estrategia de negocios con el placer, creando una simulación que va más allá de la superficie y toca aspectos de la gestión de una marca y la vida de un magnate, todo con un trasfondo erótico.

Finalmente, la Saga Grand Theft Auto ha sido un titán en la representación del crimen, la libertad y, sí, también el placer. La serie ha ido madurando con su audiencia, y cada entrega ha sido más audaz que la anterior en términos de contenido para adultos. Rockstar Games no ha temido experimentar con todo lo que la vida criminal puede ofrecer, incluyendo el lado sensual de las ciudades que sus juegos cobran vida.

Esta selección muestra que el erotismo en los videojuegos puede presentarse de formas tan variadas como en cualquier otro medio artístico. Desde la risa hasta la reflexión, pasando por la estrategia y la acción, los videojuegos para adultos demuestran que el placer puede ser tan multifacético como la propia naturaleza humana.

 

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La Evolución de las Aventuras Gráficas para Adultos. 1987-actualidad. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/aventuras-graficas-adultos-3/ Mon, 06 Nov 2023 10:00:39 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81201 El Legado Interactivo: La Evolución de las Aventuras Gráficas para Adultos.

Las aventuras gráficas, ese género de videojuegos que combina narrativa y puzles, han recorrido un largo y sinuoso camino, especialmente las diseñadas para un público adulto. No se trata simplemente de una historia de software y hardware, sino de un intrincado tapiz de relatos que han madurado con su audiencia, ofreciendo mundos más ricos y complejos, y a menudo, retando las normas sociales con su contenido.

Orígenes y Pioneros.

En los años 70 y 80, la industria del videojuego empezaba a explorar las posibilidades del entretenimiento digital. Títulos como «Mystery House» de Sierra On-Line, fundada por Ken y Roberta Williams, introdujeron a los jugadores a narrativas más complejas y personajes con motivaciones adultas. No obstante, fue con «Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards» (1987) cuando las aventuras gráficas para adultos encontraron un terreno fértil. Al Lowe, su creador, mezcló humor picante con situaciones adultas, dando vida a un género que no solo entretenía sino que también provocaba.

El Auge de la Controversia.

A medida que avanzaba la tecnología, también lo hacían las narrativas. El género evolucionó de textos estáticos a escenas animadas, lo que permitió una representación más gráfica de temas maduros. Títulos como «Phantasmagoria», también de Sierra, mostraban contenido explícitamente violento y sexual que atraía tanto la curiosidad como el escándalo público. Mientras tanto, en Europa, la compañía francesa Coktel Vision con «Gobliiins» y luego «Geisha» empujaba los límites del buen gusto y la decencia.

La Revolución de las Aventuras Gráficas.

LucasArts, por otro lado, adoptó un enfoque más sutil con títulos como «Grim Fandango» y «Monkey Island». Aunque no explícitamente para adultos en contenido, ofrecían tramas ingeniosas y humor que resonaban con una audiencia más madura. Los diseñadores como Ron Gilbert y Tim Schafer se convirtieron en nombres reconocidos por su habilidad para contar historias y el diseño inteligente de puzles.

El Género Madura.

Con la llegada del nuevo milenio, la industria del videojuego comenzó a ser reconocida como una forma de arte. Las aventuras gráficas para adultos se beneficiaron de esta perspectiva, atrayendo a creadores que veían en el videojuego un medio para explorar temas complejos y adultos. «The Longest Journey», creado por Ragnar Tørnquist, presentaba una protagonista femenina en una narrativa adulta que abordaba temas como la identidad y la realidad.

Innovación y Tecnología

El avance de la tecnología permitió a las aventuras gráficas ofrecer experiencias más inmersivas y cinematográficas. La empresa Quantic Dream, con David Cage a la cabeza, llevó el género a nuevos territorios con juegos como «Heavy Rain» y «Fahrenheit», donde las decisiones morales del jugador afectaban profundamente el desarrollo de la trama y sus resultados.

Desafíos y Censura

El camino de las aventuras gráficas para adultos no ha estado exento de obstáculos. La censura y la controversia han perseguido al género, con críticos y ciertos grupos cuestionando la idoneidad de su contenido. La ESRB y sistemas de clasificación similares se crearon para informar a los jugadores sobre el contenido de los juegos, aunque esto no siempre ha aplacado las críticas.

Impacto Cultural y Repercusión

Las aventuras gráficas para adultos han impactado la cultura popular y han tenido un papel en la evolución de la narrativa en los videojuegos. Con la aparición de juegos independientes y plataformas de distribución digital como Steam y GOG, las aventuras gráficas han visto un resurgimiento. «Life is Strange» y «The Wolf Among Us» de Telltale Games son ejemplos contemporáneos de cómo las aventuras gráficas pueden ser tanto provocativas como profundamente humanas.

La Era de la Diversidad y la Representación

Actualmente, el género se ha diversificado para abarcar una gama más amplia de perspectivas y experiencias, con juegos que exploran la sexualidad, la identidad y la política social. Este cambio refleja un público más maduro y diverso, que busca en los videojuegos tanto entretenimiento como reflexión.

Desde los pioneros que experimentaron con texto y gráficos hasta los actuales juegos que se asemejan a películas interactivas, las aventuras gráficas para adultos han experimentado una metamorfosis completa. No solo han sobrevivido, sino que han florecido, adaptándose a las cambiantes expectativas y tecnologías, y demostrando la capacidad del medio para contar historias complejas y significativas. En el horizonte, nuevas voces y tecnologías prometen llevar el género a fronteras aún no exploradas, asegurando que las aventuras gráficas para adultos continúen siendo una parte vital y evolucionada del paisaje de los videojuegos.

 

El Picante Viaje de Larry: El Icono de las Aventuras Gráficas para Adultos.

 

En la vasta constelación de videojuegos, hay una estrella que brilla con una luz pícara y atrevida: Leisure Suit Larry. Este personaje y su serie de aventuras gráficas para adultos se han convertido en símbolos de un género que no solo desafió convenciones sino que también abrazó el humor adulto con una audacia sin precedentes. La serie Leisure Suit Larry es más que una colección de encuentros sexuales fallidos y humor subido de tono; es una cápsula del tiempo de la cultura pop y la evolución del software interactivo.

Los Humildes Comienzos de un Casanova Digital.

La odisea de Larry comenzó en 1987 con «Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards». Diseñado por Al Lowe y publicado por Sierra On-Line, este juego seguía las desventuras de Larry Laffer, un soltero de cuarenta y tantos años, vestido perpetuamente con un traje de ocio pasado de moda, en su búsqueda del amor -o al menos, un encuentro romántico-. A pesar de ser un antihéroe poco probable, Larry capturó los corazones (y las risas) de los jugadores con su ingenio y su inquebrantable optimismo.

Expansión y Evolución.

Tras el éxito del primer juego, la serie se expandió rápidamente. «Leisure Suit Larry Goes Looking for Love (in Several Wrong Places)» llevó a Larry a aventuras más extravagantes y peligrosas, mientras que «Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals» introdujo a Passionate Patti, una mujer que ofrecía una nueva perspectiva al juego. La serie continuó con secuelas que exploraron diversas mecánicas y narrativas, como «Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work» y «Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out!», cada una actualizando la fórmula con gráficos mejorados y una interfaz más sofisticada.

El Género de Aventura Gráfica.

El éxito de Leisure Suit Larry no solo se debió a su contenido adulto sino también a cómo capitalizó los elementos esenciales de las aventuras gráficas: puzles desafiantes, historias cautivadoras y una interactividad que permitía a los jugadores explorar y moldear sus propias experiencias. Las aventuras de Larry abrieron una puerta a una demografía que anhelaba contenido más adulto en los videojuegos.

Diseñadores y Visión Creativa.

 

Al Lowe se convirtió en una leyenda del diseño de videojuegos con Leisure Suit Larry. Su sentido del humor y su habilidad para equilibrar el contenido adulto con puzles inteligentes fueron esenciales para el carácter distintivo del juego. La visión de Lowe fue audaz para la época, y su trabajo pionero allanó el camino para que otros diseñadores exploraran temáticas maduras en los videojuegos.

Compañías y Publicación.

Sierra On-Line, la compañía detrás de Leisure Suit Larry, era conocida por sus aventuras gráficas. Fundada por Ken y Roberta Williams, Sierra se convirtió en una potencia del entretenimiento interactivo, apostando por títulos que a menudo empujaban los límites de lo que era aceptable y esperado en el medio.

Repercusión y Legado.

 

Leisure Suit Larry no estuvo exento de controversia. Sus temas provocativos y su humor a menudo llevaron a discusiones sobre la censura y la clasificación de los videojuegos. Sin embargo, también ayudó a introducir sistemas de clasificación más robustos para videojuegos, como el ESRB, estableciendo un precedente para cómo se podrían abordar contenidos similares en el futuro.

La serie también tuvo una influencia significativa en cómo las aventuras gráficas podrían contar historias y conectarse con los jugadores. La inclusión de elementos de comedia adulta demostró que los videojuegos podían ser tanto para adultos como para niños, ampliando así el mercado y las expectativas del público.

La Evolución Continúa.

 

A pesar de que Al Lowe se ha retirado de la serie, Leisure Suit Larry ha continuado con nuevos títulos como «Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don’t Dry» y «Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice», intentando capturar el espíritu original al tiempo que se adaptan a las sensibilidades modernas y a los avances tecnológicos.

Leisure Suit Larry es más que una serie de juegos; es un testimonio del crecimiento y la madurez del medio del videojuego. La serie navegó por las aguas turbulentas de la controversia y emergió como un ejemplo de cómo los videojuegos pueden entretener, provocar y, sí, incluso educar a su público sobre temas de adultez y humanidad. En la historia de las aventuras gráficas, Larry permanecerá como un icono imperecedero, recordándonos que los videojuegos siempre han tenido el potencial de ser algo más que mera diversión infantil; pueden ser una ventana a la experiencia humana completa, con todas sus complejidades, desafíos y, por supuesto, risas.

 

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EL SISTEMA SCUMM PARA LAS AVENTURAS GRÁFICAS. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/sistema-scumm/ Mon, 16 Oct 2023 05:28:42 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81136 EL SISTEMA SCUMM PARA LAS AVENTURAS GRÁFICAS. Script Creation Utility for Maniac Mansion

 

En la década de 1980, una revolución cromática se desencadenó en el mundo de los ordenadores personales. Lo que antes era una paleta monocromática y estática, comenzó a expandirse, pasando de cuatro a ocho colores, hasta llegar a una amplia gama de 256 tonalidades. Junto a esta explosión de color, se popularizó otro componente esencial: el ratón. Esto no solo cambió la interacción con los ordenadores, sino que también dio origen a un nuevo género de juegos: las aventuras gráficas.

Estas aventuras gráficas eran la evolución natural de las aventuras conversacionales, donde el jugador tenía que escribir comandos. Con el ratón, la interacción se volvió más fluida y visual. En 1984, Sierra lanzó «King’s Quest», estableciendo un patrón en la industria. Sin embargo, fue Lucasarts, una empresa que lamentablemente cerró sus puertas años más tarde, la que refinó y perfeccionó este género con títulos icónicos como «Maniac Mansion» y la inolvidable saga «Monkey Island». El corazón tecnológico que alimentaba estas aventuras era el motor SCUMM, acrónimo de Script Creation Utility for Maniac Mansion.

El sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion) es un motor de videojuegos desarrollado por Lucasfilm Games (más tarde llamado LucasArts) en la década de 1980 para su juego «Maniac Mansion». Fue creado por Ron Gilbert y Aric Wilmunder para facilitar el desarrollo de juegos de aventuras gráficas

SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansioninglés, «utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion») se encuentra a medio camino entre un lenguaje y un motor para videojuegos para aventuras gráficas. SCUMM fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primero en usar este motor fue el Zak McKracken, que salió a la luz meses antes.

SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.

Algunos puntos clave sobre SCUMM:

  1. Diseño: SCUMM permitía a los diseñadores trabajar en juegos sin necesidad de programar directamente en código. En lugar de ello, el juego se construía a través de un sistema de scripting, lo que hacía que el proceso de desarrollo fuera más intuitivo y centrado en la narrativa y la interacción.
  2. Uso: Se utilizó en muchos de los juegos de aventuras gráficas más populares de LucasArts durante las décadas de 1980 y 1990, incluyendo títulos como «The Secret of Monkey Island», «Day of the Tentacle», «Sam & Max Hit the Road», y muchos otros.
  3. Interfaz: Los juegos basados en SCUMM generalmente presentaban una interfaz en la que los jugadores seleccionaban verbos de una lista y luego clickeaban en objetos en el mundo del juego para interactuar con ellos. Esta interfaz verb-object se convirtió en una característica distintiva de los juegos de LucasArts.
  4. Influencia: SCUMM ayudó a definir una era dorada de juegos de aventuras gráficas. El enfoque en la narrativa, el humor y los acertijos lógicos, junto con el estilo gráfico único de estos juegos, dejó una marca indeleble en la industria del juego.
  5. Legado: Aunque LucasArts dejó de usar SCUMM a finales de la década de 1990 en favor de otros motores, su influencia perdura. Las herramientas modernas como ScummVM permiten que los juegos clásicos basados en SCUMM se ejecuten en hardware y sistemas operativos modernos.
  6. Renacimiento: Debido al resurgimiento del interés en los juegos de aventuras gráficas y el auge de la distribución digital, muchos de los títulos clásicos basados en SCUMM han sido relanzados en plataformas modernas y móviles, permitiendo a nuevas generaciones de jugadores experimentar estos juegos icónicos.

La interfaz de SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), en el contexto de los juegos de aventuras gráficas desarrollados por LucasArts, es notable por su enfoque en la simplicidad y la interactividad basada en verbos. La mayoría de los juegos que usaron SCUMM tenían características de interfaz comunes, aunque hubo algunas variaciones entre los juegos a lo largo de los años.

Características clave de la interfaz de SCUMM.

 

  1. Barra de verbos: En la parte inferior de la pantalla, se mostraba una lista de verbos comunes como «Abrir», «Cerrar», «Coger», «Hablar», «Mirar», entre otros. Estos verbos representaban las acciones que el jugador podía realizar.
  2. Interacción basada en verbos: Para interactuar con un objeto o personaje en el juego, el jugador primero seleccionaba un verbo de la lista y luego hacía clic en el objeto o personaje con el que deseaba interactuar. Por ejemplo, para abrir una puerta, el jugador podría seleccionar «Abrir» y luego hacer clic en la puerta.
  3. Inventario: Junto a la barra de verbos o en una sección separada de la interfaz, los jugadores podían ver y acceder a los objetos que habían recogido durante el juego. Estos objetos podían ser combinados, usados con el entorno o, en algunos casos, dados a otros personajes.
  4. Cursor contextual: En algunos juegos de SCUMM, especialmente en versiones posteriores, el cursor cambiaría según lo que se pudiera hacer con un objeto o personaje. Por ejemplo, si pasabas el cursor sobre una puerta, podría cambiar a un icono de una mano, indicando que la puerta podría ser abierta.
  5. Diálogos: Al interactuar con personajes, a menudo se presentaban opciones de diálogo. Estas opciones permitían al jugador elegir la dirección de la conversación, lo que podría influir en la trama o en la obtención de información vital para resolver acertijos.
  6. Simplicidad: Una de las características clave de la interfaz de SCUMM era su simplicidad. Aunque había una variedad de acciones posibles, la interfaz estaba diseñada para ser intuitiva y fácil de usar, evitando que los jugadores se sintieran abrumados.

A lo largo de los años y con la evolución de los juegos, la interfaz de SCUMM también experimentó cambios. Por ejemplo, «The Curse of Monkey Island» introdujo una interfaz más simplificada basada en iconos en lugar de la tradicional barra de verbos. Sin embargo, la esencia de la interacción basada en verbos y la estructura fácil de usar se mantuvieron a lo largo de la mayoría de los juegos basados en SCUMM.

Juegos que utilizaron el motor SCUMM

 

  1. Maniac Mansion (1987): El juego que introdujo el motor SCUMM. Es una aventura gráfica que se centra en un grupo de adolescentes que intentan rescatar a una amiga secuestrada por un científico loco.
  2. Zak McKracken and the Alien Mindbenders (1988): Una aventura cómica sobre un periodista y sus amigos tratando de detener una invasión alienígena.
  3. Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure (1989): Basado en la popular película, este juego sigue las aventuras del famoso arqueólogo mientras busca el Santo Grial.
  4. Loom (1990): Una aventura única centrada en la música y los patrones de tejido.
  5. The Secret of Monkey Island (1990): Quizás uno de los juegos más famosos que utilizó SCUMM, es una aventura pirata llena de humor y acertijos ingeniosos.
  6. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991): La secuela del popular juego anterior, con más aventuras del aspirante a pirata Guybrush Threepwood.
  7. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992): Otra aventura de Indiana Jones, esta vez buscando la ciudad perdida de la Atlántida.
  8. Day of the Tentacle (1993): La secuela de «Maniac Mansion», con una trama centrada en viajes en el tiempo y tentáculos mutantes.
  9. Sam & Max Hit the Road (1993): Basado en los personajes del cómic de Steve Purcell, es una aventura cómica sobre un perro detective y su compañero, un conejo loco.
  10. Full Throttle (1995): Una aventura gráfica centrada en el mundo de las bandas de motociclistas.
  11. The Dig (1995): Una historia de ciencia ficción basada en una idea original de Steven Spielberg.
  12. The Curse of Monkey Island (1997): La tercera entrada en la serie Monkey Island, con más aventuras y humor pirata.

LA EVOLUCIÓN DEL MOTOR SCUMM A LO LARGO DE LAS DISTINTAS GENERACIONES.

 

  1. Primera Generación (Maniac Mansion, 1987): La versión original del motor SCUMM fue creada específicamente para «Maniac Mansion». Era un sistema basado en scripts que permitía a los diseñadores crear aventuras gráficas sin tener que escribir código de máquina. La interfaz original presentaba verbos en la parte inferior de la pantalla, que los jugadores podían combinar con objetos para realizar acciones.
  2. Segunda Generación (Zak McKracken, Indiana Jones and the Last Crusade, 1988-1989): Se realizaron mejoras en la capacidad de sonido y gráficos. El motor comenzó a soportar más colores y resoluciones más altas. La interfaz basada en verbos se mantuvo pero se refinó.
  3. Tercera Generación (Loom, The Secret of Monkey Island, 1990): Introducción del sistema iMUSE, que permitía una transición fluida entre pistas musicales en función de las acciones del jugador. También vio la introducción del sistema de protección contra copias basado en ruedas de códigos. La interfaz de usuario pasó de una lista completa de verbos a una simplificada con menos opciones, como se vio en «Loom».
  4. Cuarta Generación (Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, 1991): Esta versión incluyó mejoras gráficas, con soporte para 256 colores. También se incluyó una versión más avanzada del sistema iMUSE.
  5. Quinta Generación (Day of the Tentacle, Sam & Max, 1993): Introducción del sistema INSANE para animaciones de vídeo. La interfaz cambió a un sistema basado en iconos en lugar de la lista de verbos.
  6. Sexta Generación (Full Throttle, The Dig, 1995): Esta versión del motor ofrecía animaciones de mayor calidad y una interfaz completamente renovada. En «Full Throttle», por ejemplo, se introdujo un sistema de menú circular que aparecía alrededor del personaje principal. También marcó la transición de disquetes a CDs como medio principal de distribución, permitiendo más espacio para audio y animaciones de alta calidad.
  7. Séptima Generación (The Curse of Monkey Island, 1997): Esta fue la última iteración importante del motor SCUMM antes de que LucasArts pasara a usar el motor GrimE para «Grim Fandango». «The Curse of Monkey Island» presentó animaciones dibujadas a mano y una interfaz basada en verbos simplificada.

A lo largo de su vida, el motor SCUMM fue aclamado por su flexibilidad y facilidad de uso, lo que permitió a los diseñadores centrarse en la narrativa y la creatividad sin preocuparse demasiado por las limitaciones técnicas. A pesar de que ya no está en uso activo, el legado de SCUMM vive a través de emuladores como ScummVM, que permite a los aficionados jugar a clásicos juegos de SCUMM en hardware moderno.

 

SCUMMVM.

 

ScummVM es un programa que permite ejecutar ciertos juegos clásicos de aventuras gráficas, en especial aquellos que utilizan el motor SCUMM (de ahí el nombre). Aunque originalmente fue diseñado para re-implementar juegos que usaban el motor SCUMM de LucasArts, con el tiempo ScummVM ha sido expandido para soportar un rango de juegos mucho más amplio.   ScummVM también soporta una variedad de juegos que no utilizan el motor SCUMM, realizados por compañías como Revolution Software o Adventure Soft

ScummVM, un proyecto ambicioso que se convirtió en el puente entre estas joyas del pasado y las plataformas modernas, incluido Android. Esta máquina virtual, enriquecida con varios complementos disponibles en tiendas de aplicaciones, puede ejecutar una amplia variedad de aventuras gráficas, no solo de Lucasarts, sino también de Sierra, Perfect10, Cocktel Vision, Broderbund, y títulos específicos como «Broken Sword».

En dispositivos Android, ScummVM funciona con una aplicación principal y múltiples plugins. Dependiendo del juego que desees revivir, es necesario descargar e instalar los complementos adecuados. Sin embargo, es esencial recordar que, aunque ScummVM es una herramienta de emulación, no proporciona los juegos en sí. A pesar de que muchos de estos títulos son considerados abandonware, es crucial tener las copias originales para jugar legalmente.

La interfaz de ScummVM en Android emula la experiencia original de PC, conservando la esencia de los juegos clásicos. Aunque puede ser un desafío adaptarse a la navegación táctil inicialmente, con práctica, se siente natural. Una característica esencial es la capacidad de agregar juegos; simplemente copia los archivos de juego en una carpeta y usa la opción «Añadir juego…» para ubicarlos.

A pesar de algunas dificultades técnicas, como problemas con la multitarea en Android o complicaciones con la emulación del botón derecho del ratón, ScummVM es un recurso invaluable. No solo te permite revivir clásicos con una calidad de gráficos y sonido impresionantes, sino que también te invita a experimentarlos en dispositivos modernos. Para los entusiastas del retrogaming y las aventuras gráficas, ScummVM es esencial. Imagina jugar «Monkey Island» en una gran pantalla HD: la experiencia es simplemente incomparable a la de una pantalla monocromática de antaño.

Aquí hay algunos puntos clave sobre ScummVM:

  • Compatibilidad: ScummVM es compatible con una amplia variedad de juegos, no sólo de LucasArts. Juegos de compañías como Sierra, Revolution Software, Westwood Studios, Coktel Vision y muchos otros también son compatibles.
  • Plataformas Soportadas: ScummVM ha sido portado a una gran cantidad de sistemas, incluyendo Windows, MacOS, Linux, diversas consolas, dispositivos móviles e incluso algunas plataformas poco comunes.
  • Conservación: Además de permitir que los juegos se ejecuten en hardware moderno, ScummVM es importante para la preservación de juegos antiguos. Asegura que estos juegos clásicos sigan siendo accesibles a pesar del rápido desarrollo y obsolescencia del hardware y software.
  • Comunidad Activa: ScummVM ha gozado del apoyo de una comunidad activa desde su inicio. Esta comunidad ha contribuido con código, pruebas y traducciones. Gracias a este esfuerzo comunitario, la lista de juegos soportados sigue creciendo.
  • Desarrollo Constante: ScummVM sigue en activo desarrollo, con nuevas versiones que agregan soporte para más juegos, solucionan errores y mejoran la experiencia del usuario.
  • Legalidad: Es importante mencionar que mientras ScummVM es un software gratuito y de código abierto, los juegos que emula no lo son necesariamente. Los usuarios deben poseer una copia legal de cualquier juego que deseen jugar utilizando ScummVM.
  • Recursos Adicionales: La página oficial de ScummVM y su wiki ofrecen una gran cantidad de recursos, incluyendo una lista completa de juegos compatibles, guías de instalación y solución de problemas.

 

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AVENTURAS GRÁFICAS 2023: DEPONIA. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/aventuras-graficas-deponia/ Fri, 13 Oct 2023 14:34:05 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81127 AVENTURAS GRÁFICAS: DEPONIA.

 

Deponia» es un emocionante videojuego de aventura gráfica point and click que llegó al mundo de los videojuegos el 27 de enero de 2012, desarrollado y publicado por Daedalic Entertainment. Esta obra maestra se distingue por su origen alemán, ya que el nombre «Deponia» proviene de la palabra alemana «Deponie», que se traduce como «vertedero». El juego marcó el inicio de una trilogía que se completó con «Chaos on Deponia» el 12 de octubre de 2012 y «Goodbye Deponia» el 15 de octubre de 2013. Aunque originalmente se pensó como una trilogía, sorprendentemente, una cuarta entrega titulada «Deponia Doomsday» vio la luz el 1 de marzo de 2016.

Deponia es un juego de rompecabezas 2.5D, en el que el jugador debe interactuar con objetos de diferentes maneras, que incluyen recoger objetos más pequeños, activar máquinas y combinar objetos, todo en la búsqueda de resolver acertijos para avanzar en la historia.

Deponia es una saga de videojuegos creada por DTP Entertainment, con títulos en nuestra base de datos desde 2012 y que actualmente cuenta con un total de 13 juegos para Switch, PS4, Xbox One, iPhone, Android, PC.

En esta página encontrarás el listado completo con todos los juegos de Deponia que existen, ordenados según su fecha de lanzamiento para que puedas saber cuál es el último juego de Deponia que se ha anunciado o que ya ha salido a la venta, y cuál fue el primer juego de todos con el que se inició la saga.

Además te mostramos la nota que le han dado nuestros analistas a todas las entregas que han ido saliendo, para que sepas cuál es el mejor juego de Deponia de toda la historia.

La versión en inglés del primer juego fue lanzada el 7 de agosto de 2012 con un nuevo elenco de voces. Además, en julio de 2015, Daedalic Entertainment anunció que la serie estaría disponible en iPad, lo que amplió aún más su alcance.

El juego se desarrolla en un mundo de rompecabezas 2.5D, donde los jugadores deben interactuar con objetos de diversas formas, como recolectar objetos pequeños, activar máquinas y combinar elementos para resolver acertijos y avanzar en la trama.

En Deponia, el mundo ha degenerado en un inmenso vertedero de basura, en el que el malhumorado Rufus a duras penas se gana su lamentable existencia.

La historia de «Deponia» se inicia con Rufus, el protagonista, despertando en su habitación. Después de recolectar suministros, se aventura en un cohete improvisado con destino al Organon. Sin embargo, su «cohete» se avería a mitad del vuelo, lo que lo lleva a conocer a Goal, una «Elysian Pixie» acosada por los guardias del Organon. En un intento de rescatarla, Rufus los lanza accidentalmente a ambos desde la nave, y terminan en Kuvaq. Rufus encuentra a Goal inconsciente en el ayuntamiento y, para despertarla, debe preparar un café especial con ingredientes peculiares.

A lo largo de su búsqueda, Rufus provoca el caos en la ciudad y, al final, logra darle el café a Goal, quien lo golpea en la cara al enterarse de quién es. Más tarde, Rufus se entera de que Cletus es el prometido de Goal, y este lo recompensará generosamente por su regreso. Cuando Rufus se cruza con Cletus nuevamente, le entrega un cartucho de memoria que Goal necesita. Sin embargo, Argus lo arresta, lo que lleva a una serie de eventos que involucran sabotajes, grúas y un viaje a la Mina de Basura.

A lo largo del juego, Rufus debe resolver acertijos, interactuar con personajes extravagantes y enfrentarse a desafíos para alcanzar su objetivo final: llegar al Elysium con Goal. La trama se complica aún más con conspiraciones y revelaciones sorprendentes, mientras Rufus lucha por desentrañar los misterios que rodean a Goal y su propio destino.

En cuanto a la recepción, «Deponia» recibió críticas en su mayoría positivas. El juego se elogió por su historia ingeniosa, su estilo cómico adecuado y su sólido elenco de voces. A pesar de algunas críticas que apuntaban a que la trama avanzaba lentamente y que algunos rompecabezas no se integraban perfectamente, la mayoría de los jugadores y críticos disfrutaron de la experiencia general del juego.

En resumen, «Deponia» es un título imperdible para los amantes de las aventuras gráficas, con una trama cautivadora, personajes memorables y desafiantes rompecabezas que mantendrán a los jugadores comprometidos a medida que exploran el fascinante mundo de Rufus y Goal.

 

 

2023
Surviving Deponia para Ordenador
Surviving Deponia (Acción / Aventura / Rol)
PC · Año 2023
2016
Deponia Doomsday para Ordenador
Deponia Doomsday (Aventura Gráfica / Point & Click)
Switch · 23/12/2019
PS4 · 27/2/2019
PC · 1/3/2016
Deponia: Doomsday prosigue con la historia de Rufus y la trilogía de Deponia, añadiendo a la ecuación de su hilarante narrativa, un buen número de paradojas y viajes temporales. Esta nueva entrega añadirá también 70 personajes inéditos, que se sumarán a los ya conocidos por los aficionados. Tendrá una duración aproximada de 20 horas, y por primera vez, llegará a consolas.
2015
Deponia para PlayStation 4
Deponia (Aventura Gráfica / Point & Click)
PS3 · Cancelado
Switch XBOn · 24/4/2019
PS4 · 15/11/2016
iPhone · 10/9/2015
El primer episodio de esta trilogía nos presenta a Rufus, un personaje algo «especial», bastante vago y que siempre acaba liándola de una manera u otra. Su sueño es el de escapar de Deponia, la zona inferior del mundo en el que vive, una zona que es prácticamente un vertedero, para alcanzar el Elíseo, una ciudad flotante donde se dice que reside toda la clase alta. Esto le ha llevado a probar todo tipo de inventos disparatados para alcanzar su objetivo, aunque todos ellos sin éxito, por el momento.
2014
Deponia - The Puzzle para Android
iPhone · 28/5/2014
Android · 7/4/2014
Basado en la aventura gráfica de Daedalic Deponia, este juego para Android nos ofrece 96 puzles temáticos, además de otras posibilidades. Una de las claves es que ofrecerá modo multijugador y tres modos de juego, además de gráficos adaptados a pantallas de alta resolución.
2013
Goodbye Deponia para Ordenador
Goodbye Deponia (Aventura Gráfica / Point & Click)
Switch · 23/12/2019
PS4 XBOne · 30/1/2019
PC · 18/10/2013
La historia continúa justo donde lo dejó su secuela, con el grupo de protagonistas dirigiéndose al Elíseo para advertir a sus habitantes de que en Deponia vive gente y así evitar su destrucción. Pero tal y como era de esperar, Rufus, el héroe de la trilogía, no tardará en tener una de sus «geniales» ideas y liar las cosas innecesariamente. Claro que, ésta es una de las señas de identidad de esta trilogía, que se ha convertido en uno de los referentes actuales del género.
2012
Chaos on Deponia para Ordenador
Chaos on Deponia (Aventura Gráfica / Point & Click)
Switch · 27/11/2019
PS4 XBOne · 6/12/2017
PC · 6/11/2012
El segundo episodio de la saga Deponia llega para mejorar todo lo visto en el primero, a la vez que se mantiene fiel a sus orígenes, y continúa con el argumento del título original y haciendo gala de su particular sentido del humor. Aunque lanzado originalmente en inglés, FX Interactive ha hecho uno de sus esfuerzos característicos para brindarnos la posibilidad de adquirir este título en nuestro idioma, tanto con textos como con voces en perfecto castellano.
2012
La fuga de Deponia para Ordenador
La fuga de Deponia (Aventura Gráfica / Point & Click)
 27/9/2012
El primer episodio de esta trilogía nos presenta a Rufus, un personaje algo «especial», bastante vago y que siempre acaba liándola de una manera u otra. Su sueño es el de escapar de Deponia, la zona inferior del mundo en el que vive, una zona que es prácticamente un vertedero, para alcanzar el Elíseo, una ciudad flotante donde se dice que reside toda la clase alta. Esto le ha llevado a probar todo tipo de inventos disparatados para alcanzar su objetivo, aunque todos ellos sin éxito, por el momento.

¿Cómo jugar deponia en orden?

El orden cronológico sería:
  1. Deponia.
  2. Chaos on Deponia.
  3. Goodbye Deponia.
  4. Deponia Doomsday (salió tan solo la semana pasada. Se supone que no continúa la historia, sino que va en paralelo)

 

CONTROLES

Menú Principal. Desde aquí iniciamos el juego, guardamos/cargamos partida. En Configuración/Opciones  ajustamos el sonido/pantalla/subtítulos o escogemos el tipo de Inventario. También dispone de la pestaña Bonus en donde se añadirán las animaciones que vayan surgiendo durante el juego. Al finalizar éste encontraremos un modo de juego nuevo llamado Droggeljug.

Inventario. En el tutorial al principio de la aventura,se ofrece dos modos de abrir el inventario, con la rueda del ratón o pulsando la tecla I del teclado. Esto podemos cambiarlo si lo deseamos en las opciones dentro del Menú Principal. Dentro del inventario los objetos pueden ser examinados o consumidos (en caso de comida/bebida) con el botón derecho. Para usar un objeto lo seleccionamos con el botón izquierdo y lo desplazamos fuera de la ventana.

Acciones del ratón. El cursor mostrará siempre dos iconos que cambiarán según lo que se pueda realizar. La acción se hace con el botón izquierdo (rueda grande) y examinar/consumir (rueda pequeña) con el botón derecho.

Diálogos. Se presentan en forma de frases. Aunque muchas es simple paja de relleno, es aconsejable utilizarlas todas al igual que examinar todo nuestro contorno, ya que ello genera nuevos diálogos/pistas que son necesarios para proseguir la aventura.

Atajos de teclado
ESC – Muestra el Menú Principal y salta animaciones.
SPACE – Muestra los puntos calientes.
I – Inventario.
M – Conecta/Desconecta el sonido del juego.
-/+ – Sube/baja el volumen.
F5 – Abre la pantalla de guardar/cargar partida.
F8 – Abre el menú de Opciones.
F9 – Hace un guardado rápido sobrescribiendo uno existente.
F12 – Carga el guardado rápido si existe.

 

TUTORIAL

Ante el total estupor del protagonista Rufus, un listillo de poca monta, no entramos directamente al juego si no a un pequeño tutorial que su amigo Wenzel se empeña en mostrarnos. Tal y como indican, hacemos clic con el botón izquierdo en Wenzel. A continuación examinamos el pequeño objeto negro que se ve en el suelo (Yin). Abrimos el inventario y combinamos el Yin con el Yang. Lo seleccionamos posicionándolo en la ranura redonda del panel junto a Rufus y pulsando después el botón amarillo. Ouch!. Eso finaliza el tutorial de forma bastante divertida comenzando con la animación del juego en sí.

 

 

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MONKEY ISLAND. LA SAGA DE JUEGOS DE PIRATAS. 1990-ACTUALIDAD. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/monkey-island-piratas/ Mon, 09 Oct 2023 17:38:18 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81118 CONOCE MONKEY ISLAND. LA SAGA DE JUEGOS DE PIRATAS.

 

¿Te gustaría zarpar en una emocionante aventura pirata, resolviendo acertijos ingeniosos y riéndote a carcajadas mientras enfrentas a temibles esqueletos y tiburones fantasma? ¡Entonces prepárate para embarcarte en un viaje a Monkey Island! Esta icónica saga de videojuegos ha cautivado a jugadores de todo el mundo durante décadas y se ha convertido en un referente en el género de las aventuras gráficas.

  •  El juego fue lanzado en octubre de 1990. «The Secret of Monkey Island» recibió elogios de la crítica y es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de aventuras de todos los tiempos. Fue alabado por su narrativa humorística, personajes carismáticos y rompecabezas ingeniosos. Su estilo artístico y su música también fueron muy elogiados.

  • El juego sentó las bases para una exitosa serie de secuelas, incluidos juegos como «Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge» y «The Curse of Monkey Island». La serie Monkey Island se convirtió en un ícono de las aventuras gráficas y ha mantenido una base de fanáticos leales durante décadas.
  • Debido a su popularidad continua, «The Secret of Monkey Island» ha sido relanzado y remasterizado en varias ocasiones para plataformas modernas. Estas versiones actualizadas han permitido que nuevas generaciones de jugadores disfruten de la experiencia original.
  • La serie Monkey Island, y en particular este primer juego, influyó en otros juegos de aventuras y en la forma en que se cuentan historias en los videojuegos. Su humor y su enfoque en la resolución de acertijos han inspirado a muchos desarrolladores de juegos.

 

Cualquier amante de los videojuegos reconocerá estas frases como parte del icónico duelo de insultos en «The Secret of Monkey Island». Este juego desafiaba la violencia y habilidades del gamepad, enfocándose en encontrar respuestas ingeniosas a los insultos del enemigo.

Esta obra maestra cumplió ya más de 25 años, y su creador, Ron Gilbert, lo recuerda en su blog. «The Secret of Monkey Island» marcó una era en los juegos de PC, popularizando las aventuras gráficas. Su mezcla de gráficos, guión cinematográfico, banda sonora inolvidable y diálogos agudos creó un nuevo estándar. Era como jugar una película interactiva.

Guybrush Threepwood, la gobernadora Marley, el pirata fantasma LeChuck, ¿te suenan? Si viste «Piratas del Caribe,» los reconocerás. La saga de películas se inspiró en la atracción de piratas de Disneyland, que a su vez se inspiró en este juego.

«The Secret of Monkey Island» marcó a toda una generación de jugadores y creadores de videojuegos. Ron Gilbert celebra su 25 aniversario con recuerdos y versiones remasterizadas. Un hito en la historia de los videojuegos.

El Comienzo de una Leyenda.

Monkey Island hizo su primera aparición en 1990 con el lanzamiento de «The Secret of Monkey Island», desarrollado por Lucasfilm Games (más tarde conocida como LucasArts). Este juego, creado por Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman, se convirtió rápidamente en un clásico.

La trama sigue a Guybrush Threepwood, un joven y torpe aspirante a pirata que llega a la isla Melee con la esperanza de convertirse en un pirata de renombre. A lo largo de la saga, los jugadores acompañan a Guybrush en sus hilarantes aventuras mientras se enfrenta al temible pirata zombi LeChuck y se enamora de la intrépida gobernadora Elaine Marley.

  • El Protagonista: El jugador asume el papel de Guybrush Threepwood, un joven aspirante a pirata que llega a la isla Melee en busca de su sueño de convertirse en un temible pirata. Guybrush es torpe, pero su determinación lo lleva a enfrentarse a desafíos piratas y a enamorarse de la gobernadora Elaine Marley.
  • El Villano: El temido pirata LeChuck, que ha sido reanimado como un zombi tras su muerte, es el principal antagonista de la historia. LeChuck secuestra a Elaine y lleva a Guybrush a una aventura para rescatarla.
  • La Búsqueda del Tesoro: Gran parte de la trama gira en torno a la búsqueda del legendario Tesoro de la Isla de Monkey, un misterio que involucra a un grupo de piratas inadaptados, la temida espada insostenible y una serie de enigmas hilarantes.
  • El Humor: La trama de Monkey Island está llena de humor y diálogos ingeniosos. El juego se burla de los clichés de las historias de piratas y presenta personajes extravagantes, como el Vendedor de Cartografía y el Hombre de la Meca.

Monkey Island: unos creadores Geniales.

  1. Ron Gilbert: Uno de los creadores originales de Monkey Island, Ron Gilbert, es ampliamente aclamado en la industria de los videojuegos. Su visión y sentido del humor únicos dieron forma a la serie. Además de Monkey Island, también trabajó en otros juegos icónicos como Maniac Mansion y Day of the Tentacle.
  2. Tim Schafer: Tim Schafer, quien trabajó en la secuela de Monkey Island, «Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge», es otro talentoso creador de videojuegos. Fundó Double Fine Productions y ha desarrollado juegos legendarios como Grim Fandango y Psychonauts.

 

La historia de Monkey Island no podría estar completa sin Tim Shaffer y Dave Grossman, que fueron contratados para apoyar a Ron Gisbert en la escritura y la programación del videojuego. También cabe destacar el papel de Steve Purcell, a los diseños, que como curiosidad trabajaría más adelante para Pixar y codirigiría la película Brave. Por último, Michael Land fue el encargado de la banda sonora

La Magia de la Música:

La música en la saga Monkey Island ha sido una parte integral de su encanto y atmósfera. Gran parte de la música fue creada por el compositor Michael Land, cuyas composiciones han dejado una impresión duradera en los fanáticos. Algunas razones por las que la música de Monkey Island es inolvidable:

  1. Melodías Memorables: La música de Monkey Island presenta melodías pegajosas y memorables que se quedan en la cabeza de los jugadores mucho después de haber dejado de jugar.
  2. Ajuste Perfecto: La música se adapta perfectamente a las situaciones y escenarios del juego. Ya sea explorando islas paradisíacas o enfrentando peligros, la música siempre se siente adecuada.
  3. Variedad Musical: La serie presenta una variedad de estilos musicales, desde canciones caribeñas alegres hasta piezas más sombrías y misteriosas. Esto contribuye a la diversidad y riqueza de la experiencia de juego.
  4. Reinterpretaciones y Remakes: La música de Monkey Island ha perdurado a lo largo de los años a través de reinterpretaciones y remakes. Los fanáticos han creado versiones orquestales y remixes que rinden homenaje a estas icónicas composiciones.

La combinación de la visión creativa de Ron Gilbert y Tim Schafer con la música inolvidable de Michael Land ha hecho de Monkey Island una experiencia única y atemporal en el mundo de los videojuegos. La música de la serie sigue siendo amada y recordada por los fanáticos, y es un elemento esencial en la magia de Monkey Island.

El Humor y los Personajes Inolvidables

Lo que realmente distingue a Monkey Island es su humor ingenioso y su elenco de personajes inolvidables. Desde el sarcástico Guybrush Threepwood hasta el esqueleto pirata Murray, que se cree el demonio más aterrador de los siete mares, cada personaje aporta su propia dosis de comedia y personalidad al juego.

Los diálogos repletos de chistes y las conversaciones absurdas son una marca registrada de la saga. Los jugadores se encontrarán riendo a carcajadas mientras exploran las diferentes islas y se sumergen en el mundo absurdo y encantador de Monkey Island.

 

Ron Gilbert: La Mente Creativa Inicial

  • Co-Creador Genial: Ron Gilbert, junto con su compañero Gary Winnick, concibió la idea original de Monkey Island mientras trabajaba en Lucasfilm Games (ahora conocida como LucasArts). Gilbert tuvo la visión de una aventura pirata humorística que se convertiría en el punto de partida de la serie.
  • Inspiración Pirata: Gilbert es un apasionado amante de la cultura pirata y la historia marítima. Esto se refleja claramente en la trama y el mundo de Monkey Island, lleno de gags piratas y referencias históricas.
  • Amor por la Comedia: Gilbert es conocido por su amor por la comedia y el humor absurdo. Esta inclinación se manifiesta en los diálogos ingeniosos y las situaciones cómicas que se encuentran en toda la serie Monkey Island.
  • Salida de LucasArts: Tras completar Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge, Ron Gilbert dejó LucasArts. Su ausencia en los títulos posteriores de la serie marcó una diferencia en el tono y el enfoque de los juegos.

Tim Schafer: Continuando la Leyenda

  • El Segundo Capítulo: Tim Schafer se unió a LucasArts para trabajar en Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge y desempeñó un papel importante en la dirección artística y creativa del juego. Su talento y estilo se hicieron evidentes en este título.
  • Humor Innovador: Schafer aportó su propio sentido del humor a la serie, lo que ayudó a mantener la esencia cómica de Monkey Island. Sus diálogos y personajes extravagantes se convirtieron en un sello distintivo.
  • Fundador de Double Fine: Después de dejar LucasArts, Tim Schafer fundó Double Fine Productions, donde creó juegos igualmente queridos como Psychonauts, Grim Fandango y Broken Age.
  • Colaboración Futura: En 2019, anunciaron un nuevo juego de Monkey Island en desarrollo con la colaboración de Ron Gilbert, Tim Schafer y otros talentosos creativos. Esto generó una gran emoción entre los fanáticos de la serie.

Curiosidades y Anécdotas

 

  • Los Sobrenombres: En el desarrollo de Monkey Island, Ron Gilbert y su equipo tenían apodos internos para los personajes para evitar revelar detalles de la trama. Guybrush Threepwood, el protagonista, era conocido como «Tomato Head» (Cabeza de Tomate).
  • El Secreto de Monkey Island: El título del primer juego, «The Secret of Monkey Island», se refiere a un lugar que nunca se revela en el juego original. Esta elección fue intencional para dejar espacio para la imaginación de los jugadores.
  • Influencias Cinematográficas: La serie Monkey Island tomó inspiración de películas de aventuras y comedia como «Piratas del Caribe» y «The Princess Bride», lo que contribuyó a su estilo único.
  • El Grito de Wilhelm: El famoso «Grito de Wilhelm», un efecto de sonido utilizado en muchas películas, también se incluyó en Monkey Island. Se convirtió en un huevo de Pascua recurrente en los juegos de LucasArts.

La historia de cualquier Monkey Island está repleta easter-egg y bromas sobre su propia condición. El primer juego podía pedirnos insertar disquetes que no existían, como el nº 22 o incluso el nº 114. Una broma que cayó pesada a la misma compañía, ya que los jugadores se volvían locos y saturaban la línea de teléfono de soporte preguntando por discos que no existían.

Sin embargo, este tipo de humor  se mantendría en siguientes entregas. En The Curse of Monkey Island, en opciones, había la posibilidad de habilitar una opción gráfica que no existía y si tratabas de activarla, el juego se burlaba de ti.

Es curioso ver como The Secret of Monkey Island tuvo unas ventas decentemente… discretas.  En palabras de Ron Gilbert:

vendió bien, pero jamás fue un super éxitoApenas poco más de unas 100.000 unidades, algo que no estaba nada mal para la época, siendo Europa su mercado más generoso.

Pero no toda aventura necesita un cofre repleto de oro; a veces, simplemente, vale con la gloria. Donde más incidencia tuvo el juego fue en la crítica, haciendo que no tardará en convertirse en una leyenda. Monkey Island ha estado nombrado en diversos rankings sobre “mejores juegos de la historia” para distintas revistas y plataformas de análisis; desde IGN a Computer Gaming Wolrd. Warp Zoned, una metanálisis estadístico titulado “Mejores videojuegos científicamente probado de todos los tiempos”, lo listó en el puesto 78 tras haberlo compilado de 44 listas de “mejores juegos” publicadas entre 1996 y 2016.

 

Creativos y Desafiantes.

Monkey Island es conocido por sus ingeniosos acertijos y rompecabezas. Resolver estos desafíos a menudo implica pensar de manera creativa y fuera de lo común. Desde mezclar grog (una bebida pirata) hasta encontrar la manera de atrapar una serpiente, los rompecabezas te mantendrán entretenido durante horas.

 

La Evolución de la Saga.

 

La saga Monkey Island ha experimentado varias entregas a lo largo de los años, incluyendo secuelas directas, aventuras independientes y remakes. Cada juego ha aportado algo único a la historia general y ha mantenido viva la esencia de la serie.

Monkey Island, la saga de videojuegos que sigue siendo venerada por jugadores de todo el mundo, ha ganado su estatus de culto por varias razones fascinantes.

  • 1. El Humor Atemporal: Desde el primer juego, «The Secret of Monkey Island», la serie ha sido conocida por su humor ingenioso y a menudo absurdo. Los diálogos llenos de chistes, personajes excéntricos y situaciones absurdas han hecho que los juegos de Monkey Island sean inolvidables. El humor atemporal sigue siendo igual de divertido hoy en día como lo fue en su lanzamiento hace décadas.
  • 2. Personajes Inolvidables: Los juegos de Monkey Island están llenos de personajes memorables. Desde el protagonista, Guybrush Threepwood, hasta el temible pirata zombi LeChuck y el esqueleto parlante Murray, cada personaje aporta su propia singularidad y carisma. Los jugadores han desarrollado un fuerte apego a estos personajes a lo largo de los años.
  • 3. Rompecabezas Creativos: La saga es conocida por sus rompecabezas desafiantes y creativos. Resolver acertijos en Monkey Island a menudo implica pensar de manera inusual y encontrar soluciones fuera de lo común. Esto hace que la experiencia de juego sea gratificante y estimulante para los jugadores.
  • 4. Historias Envolventes: Las tramas de Monkey Island son aventuras épicas llenas de giros y vueltas inesperados. Desde la búsqueda de tesoros hasta el romance con la gobernadora Elaine Marley, las historias mantienen a los jugadores inmersos en el mundo de la serie.
  • 5. Crecimiento a lo Largo de los Años: A lo largo de los años, Monkey Island ha evolucionado y ha visto múltiples entregas, desde secuelas directas hasta remakes y aventuras independientes. Esta evolución ha mantenido fresca la saga y ha permitido que nuevas generaciones de jugadores la descubran.
  • 6. Comunidad de Fanáticos Leales: Los fanáticos de Monkey Island son conocidos por su lealtad y pasión. Han mantenido viva la llama de la serie a través de comunidades en línea, creación de contenido fanático y eventos de cosplay. Esta comunidad apasionada ha contribuido en gran medida a mantener el legado de Monkey Island.
  • 7. Esperanza de un Futuro Brillante: A pesar de un período de inactividad, la noticia de que se está trabajando en una nueva entrega de Monkey Island ha generado un entusiasmo renovado entre los fanáticos. La promesa de más aventuras piratas en Monkey Island ha avivado las llamas de la emoción.

En resumen, Monkey Island ha alcanzado el estatus de culto debido a su humor intemporal, personajes entrañables, desafíos creativos y la devoción de su comunidad de fanáticos. Esta saga sigue siendo un faro para aquellos que buscan una aventura pirata llena de diversión y emoción, y su legado perdura en el vasto océano de los videojuegos.

 

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LAS PRIMERAS AVENTURAS GRÁFICAS PARA ORDENADOR. PARTE 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/primeras-aventuras-graficas-1-2/ Sun, 10 Sep 2023 15:00:02 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81030 Las primeras aventuras gráficas para ordenador: Un viaje por el origen del género

En las décadas de los 70 y 80, cuando los ordenadores comenzaron a hacerse un hueco en los hogares de todo el mundo, nació un género de videojuegos que cautivó a muchos: las aventuras gráficas. A lo largo de los años, este género ha experimentado múltiples transformaciones, pero sus raíces siguen siendo fascinantes y dignas de estudio. Hoy, nos sumergimos en un viaje por las primeras aventuras gráficas y cómo sentaron las bases para lo que vendría después.

Los comienzos de las aventuras gráficas: texto e imaginación.

 

Antes de que las aventuras gráficas emergieran como un género propio, estaban las aventuras de texto. Estos juegos, como «Zork» o «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy«, se basaban puramente en el texto para guiar al jugador a través de mundos imaginarios. No había imágenes; en su lugar, se proporcionaban descripciones detalladas y se esperaba que el jugador introdujera comandos en forma de texto para interactuar con el mundo del juego.

Estos juegos no solo desafiaron la inteligencia y la paciencia de los jugadores, sino que también los introdujeron en narrativas complejas y mundos ricos en detalles, todo ello articulado a través de líneas de texto en pantalla.

Desarrollado por Infocom a finales de la década de 1970, «Zork» es considerado uno de los primeros y más icónicos videojuegos de aventura de texto. Aunque carecía de gráficos, el juego compensaba con creces con su detallada descripción del mundo, su humor sutil y sus acertijos ingeniosos.

El juego comienza de manera simple: te encuentras frente a una casa blanca con una puerta cerrada. Sin embargo, lo que parece ser un inicio mundano se convierte rápidamente en una aventura subterránea, donde los jugadores se enfrentan a trols, exploran un vasto laberinto y descubren tesoros ocultos. Una de las características distintivas de «Zork» era la necesidad de introducir comandos verbales precisos para avanzar. Esto podía ser un desafío, ya que el juego a menudo requería que el jugador pensara de manera creativa y lateral.

Basado en la famosa obra de Douglas Adams, «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy» fue lanzado por Infocom en 1984 y, al igual que «Zork», es una aventura de texto. Sin embargo, a diferencia del tono generalmente serio de «Zork», «The Hitchhiker’s Guide» es conocido por su humor irreverente, absurdo y, en ocasiones, frustrante.

El juego sigue las travesías de Arthur Dent, un humano común que se ve arrastrado a una serie de desventuras intergalácticas después de que la Tierra sea destruida para dar paso a una autopista hiperespacial. A lo largo del juego, los jugadores se encuentran con situaciones y personajes del libro, desde el melancólico robot Marvin hasta el extravagante Zaphod Beeblebrox.

Dado que el juego fue coescrito por Adams, incorpora el mismo humor ingenioso y las travesuras cósmicas que los fanáticos de la serie aman. Sin embargo, esto también significaba que los rompecabezas eran notoriamente difíciles y a menudo ilógicos, lo que llevó a más de un jugador a la desesperación.

Ambos juegos, «Zork» y «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy», requerían que los jugadores introdujeran comandos específicos para interactuar con el mundo. Estos comandos podían ir desde acciones simples como «coger linterna» o «abrir puerta», hasta interacciones más complejas que exigían un pensamiento creativo.

En «Zork», por ejemplo, uno de los desafíos más infames es el laberinto de pasadizos todos diferentes, que dejó a muchos jugadores perdidos y frustrados. Sin un mapa detallado y paciencia, avanzar se convierte en una tarea hercúlea.

Por otro lado, «The Hitchhiker’s Guide» presentaba sus propios desafíos. Por ejemplo, al comienzo del juego, si los jugadores no realizan una serie específica de acciones en un orden particular, es fácil quedarse atascado sin saberlo, lo que lleva a un eventual fracaso horas después.

Cada versión de «The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy» destila un encanto particular. Los cinco libros te permiten sumergirte en la singular prosa de Douglas Adams, mientras que la adaptación radial te acerca al auténtico sonido de un Vogon. Incluso la película de Hollywood de 2005, a pesar de sus críticas, cuenta con escenas ingeniosas sobre la guía. Sin embargo, el juego de aventura de texto te sumerge en un torbellino de emociones. Por momentos te hará reír a carcajadas, y en otros, te verás desesperadamente tratando de descifrar el próximo paso en la aventura, casi como saborear un Pan Galactic Gargle Blaster.

Lanzado en 1984 por Infocom, la potencia detrás del género de aventuras de texto gracias a juegos como «Zork», este videojuego se desarrolló con la colaboración directa de Adams. Al iniciar, encarnas a Arthur Dent, quien despierta al hecho de que su hogar está a punto de ser demolido. Pronto descubre que su mejor amigo es un extraterrestre y que la Tierra, al igual que su casa, será destruida para dar paso a una vía hiperespacial. La travesía lo lleva al espacio, donde ocurren sucesos inimaginables.

El juego, fiel al estilo de Adams, parece más una serie de eventos conectados casualmente que una narrativa lineal. Acciones suceden, reaccionas y luego, ocurre algo nuevo. En cada descripción, el humor absurdo de Adams se manifiesta, empujándote a continuar por pura curiosidad. Incluso un acto tan simple como pedir un sándwich en un bar se convierte en una experiencia surrealista.

Sin embargo, el desafío real yace en descubrir estas joyas humorísticas. No por su escasez, sino porque resolver cada paso del juego resulta extremadamente desafiante. Desde salir de la habitación de Arthur hasta descifrar el pensamiento ilógico detrás de Adams, el juego se siente como una broma constante al jugador.

A pesar de que las aventuras de texto han perdido popularidad, «The Hitchhiker’s Guide» sigue siendo accesible. La BBC ha alojado una versión en línea del juego con una interfaz actualizada y gráficos básicos. Además, para conmemorar su 30º aniversario, han lanzado una versión mejorada con arte en alta definición y efectos sonoros. Aunque sigue siendo un juego de ensayo y error, su encanto perdura, convirtiéndolo en una joya atemporal en el mundo de los videojuegos.

La fusión de texto e imagen: el nacimiento de las aventuras gráficas.

 

En 1980, la compañía On-Line Systems (que más tarde se convertiría en Sierra On-Line) lanzó «Mystery House», considerado como el primer videojuego de aventura gráfica. Creado por Roberta y Ken Williams, «Mystery House» introdujo por primera vez ilustraciones que complementaban el texto, permitiendo al jugador tener una representación visual del entorno. Aunque las imágenes eran básicas y monocromáticas, este título fue un hito en la evolución del género. Abrió el camino para futuros juegos que se centrarían más en el aspecto visual.

 

La evolución del género: más allá del texto.

 

Sierra siguió innovando y presentó una serie de títulos que dejaron huella, como «King’s Quest», que incorporaba un entorno gráfico más interactivo y colorido. Esta serie permitió a los jugadores mover un personaje a través de un mundo bidimensional, interactuando con objetos y resolviendo acertijos.

Por su parte, Lucasfilm Games (más tarde LucasArts) introdujo su propia visión del género con «Maniac Mansion». Este juego, lanzado en 1987, introdujo el sistema SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), que se convertiría en el pilar de muchas de las aventuras gráficas más icónicas de la década. El juego permitía a los jugadores señalar y hacer clic en lugar de escribir comandos, una innovación que se convirtió en el estándar del género.

Otras compañías, nuevos horizontes

Mientras Sierra y LucasArts dominaban el mercado de las aventuras gráficas en América del Norte, en Europa surgieron otras compañías que también dejaron su huella. Delphine Software, con «Another World», ofreció una experiencia cinematográfica que combinaba animaciones fluidas y una narrativa emocional sin palabras. Por otro lado, Revolution Software creó «Beneath a Steel Sky», combinando gráficos detallados y un guion cautivador.

La edad de oro de las aventuras gráficas

A medida que avanzaba la década de 1990, las aventuras gráficas alcanzaron su apogeo. Títulos como «The Secret of Monkey Island», «Day of the Tentacle», «Sam & Max Hit the Road» y «Gabriel Knight» se convirtieron en clásicos instantáneos. Estos juegos se caracterizaban por sus historias envolventes, personajes memorables, humor ingenioso y rompecabezas desafiantes.

Desafíos y declive

A pesar de su popularidad inicial, a finales de los años 90, el género enfrentó desafíos. Los videojuegos se volvían cada vez más sofisticados en términos de gráficos y jugabilidad, y géneros como los shooters en primera persona o los juegos de rol comenzaron a dominar el mercado. Las aventuras gráficas se consideraron pasadas de moda y muchas compañías se retiraron del género.

 

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ABANDOWARE. ¿QUÉ ES? PARTE 3. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/abandoware-que-es-parte-3/ Mon, 10 Jul 2023 11:19:35 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80642 ¿QUÉ ES EL ABANDOWARE DE LOS VIDEOJUEGOS?. PARTE 3

 

SOBRE EL CONCEPTO DE ABANDOWARE.

 

El término «Abandoware» se utiliza comúnmente para referirse a software, incluyendo juegos, que han sido abandonados o descatalogados por sus desarrolladores y no están oficialmente disponibles para su compra o descarga. Estos juegos a menudo se consideran como clásicos de la industria y pueden tener una base de fanáticos leales que desean preservar y jugar estos títulos.

  1. Según la Universidad de Barcelona, el Abandoware se refiere a aquellos programas de software, incluyendo videojuegos, que han sido abandonados por sus desarrolladores originales y que están disponibles para su descarga y uso sin restricciones de derechos de autor. Estos programas se consideran «huérfanos» ya que sus titulares de derechos han dejado de mantenerlos y protegerlos (Fuente: Universidad de Barcelona – Departamento de Teoría de los Lenguajes y Ciencias de la Computación).

  2. En el libro «Piracy: The Intellectual Property Wars from Gutenberg to Gates» de Adrian Johns, se define el Abandoware como una forma de piratería en la que se comparten juegos y software que ya no se encuentran a la venta y cuyos desarrolladores han dejado de brindar soporte y actualizaciones (Fuente: Johns, Adrian. Piracy: The Intellectual Property Wars from Gutenberg to Gates. The University of Chicago Press, 2010).
  3. La revista «International Journal of Law and Information Technology» en su artículo «Abandonware: Is It the Forgotten Frontier?» define el Abandoware como software que ha sido abandonado por sus propietarios y que se encuentra disponible para su uso y distribución sin restricciones legales. Sin embargo, señala que su legalidad puede ser cuestionable debido a los derechos de autor vigentes (Fuente: International Journal of Law and Information Technology, Volume 26, Issue 3, Autumn 2018, Pages 235–256).

LOS JUEGOS MÁS POPULARES DE ABANDOWARE, SU SISTEMA Y DÓNDE DESCARGARLOS.

 

  • «Doom» (1993): Descarga segura de «Doom» en GOG.com. Sistema necesario: PC con sistema operativo Windows.
  • «The Secret of Monkey Island» (1990): Descarga segura de «The Secret of Monkey Island» en ScummVM.org. Sistema necesario: PC, Mac o Linux con el programa ScummVM.
  • «Fallout» (1997): Descarga segura de «Fallout» en GOG.com. Sistema necesario: PC con sistema operativo Windows.
  • «Baldur’s Gate» (1998): Descarga segura de «Baldur’s Gate» en GOG.com. Sistema necesario: PC con sistema operativo Windows.
  • «SimCity 2000» (1993): Descarga segura de «SimCity 2000» en AbandonwareGames.net. Sistema necesario: PC con sistema operativo Windows.
  • «Commander Keen» (1990-1991): Descarga segura de la serie «Commander Keen» en Abandonia.com. Sistema necesario: PC con sistema operativo DOS.
  • «Prince of Persia» (1989): Descarga segura de «Prince of Persia» en Abandonia.com. Sistema necesario: PC con sistema operativo DOS.

Estos son solo algunos de los juegos Abandoware más populares en el género de aventura gráfica. Recuerda que el Abandoware implica el uso de juegos que han sido abandonados por sus desarrolladores o que han pasado al dominio público. Aunque muchos de estos juegos se consideran abandonware, es importante tener en cuenta las leyes de derechos de autor de cada país y asegurarse de utilizarlos de acuerdo con la legislación vigente.

Si te interesa explorar más juegos Abandoware, te recomendamos visitar sitios web de confianza como GOG.com, ScummVM.org, AbandonwareGames.net y Abandonia.com. Estas plataformas ofrecen una amplia selección de juegos clásicos y cuentan con medidas de seguridad para garantizar descargas seguras.

¡Disfruta de la nostalgia y sumérgete en los juegos clásicos del pasado con responsabilidad y respeto por los derechos de autor!

 

¿CUÁNDO SE CONSIDERA UN JUEGO ABANDOWARE?.

 

¿Cuándo se considera un juego Abandoware? Determinar cuándo un juego se considera Abandoware puede ser un desafío, ya que no hay una definición legal precisa. Sin embargo, hay algunos factores comunes que se tienen en cuenta al determinar si un juego puede considerarse como tal:

  1. El juego ha sido descontinuado: Cuando un juego deja de ser vendido o distribuido por el desarrollador o la editorial, es un indicio de que podría considerarse Abandoware.
  2. El juego es antiguo: Los juegos que tienen varios años desde su lanzamiento original y no han recibido actualizaciones o remasterizaciones son más propensos a ser considerados Abandoware.
  3. El juego es gratuito: Algunos juegos antiguos se han vuelto gratuitos y han sido liberados por sus desarrolladores o por la comunidad de fanáticos. Estos juegos suelen ser considerados Abandoware.

Es importante tener en cuenta que el estatus legal del Abandoware puede variar según el país y las leyes de derechos de autor aplicables. Algunas jurisdicciones pueden permitir el uso de juegos Abandoware para fines no comerciales, mientras que en otras puede ser considerado como una infracción de derechos de autor.

Sitios web de descarga de Abandoware confiables: Si estás interesado en explorar juegos Abandoware, es recomendable visitar sitios web confiables que ofrecen descargas seguras y legales. Algunos de estos sitios incluyen:

  1. Abandonia (https://www.abandonia.com)
  2. My Abandonware (https://www.myabandonware.com)
  3. Home of the Underdogs (http://www.homeoftheunderdogs.net)

Estos sitios web tienen una amplia selección de juegos Abandoware y toman medidas para respetar los derechos de autor y ofrecer descargas legales.

 

¿PUEDO MODIFICAR O DISTRIBUIR JUEGOS ABANDOWARE?.

 

¿Es legal modificar o distribuir juegos Abandoware en España? Para abordar esta cuestión, es necesario examinar las leyes de derechos de autor y propiedad intelectual que rigen en el país.

El marco legal que regula los derechos de autor en España es principalmente la Ley de Propiedad Intelectual (LPI), específicamente en su Título II, que aborda los derechos de explotación de las obras. En virtud de la LPI, los derechos exclusivos de reproducción, distribución, comunicación pública y transformación de una obra pertenecen al autor o titular de los derechos.

En el caso de los juegos Abandoware, que se consideran abandonados o fuera de circulación, existen ciertas dudas sobre si se pueden modificar o distribuir. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el abandono de un juego no implica necesariamente la renuncia a los derechos de autor que protegen la obra.

La modificación de juegos Abandoware puede involucrar acciones como realizar ajustes técnicos, mejoras gráficas o adaptaciones a sistemas operativos modernos. Para llevar a cabo estas modificaciones, es fundamental contar con la autorización expresa del titular de los derechos o verificar si el juego ha sido liberado bajo una licencia que permita modificaciones y distribución.

En cuanto a la distribución de juegos Abandoware, la situación es similar. Sin la autorización del titular de los derechos o sin la existencia de una licencia que permita la distribución, puede haber un riesgo de infracción de los derechos de autor.

Es importante destacar que el derecho de autor protege las obras durante un periodo determinado, y en España, este periodo es de toda la vida del autor y 70 años después de su fallecimiento. Pasado ese tiempo, la obra puede pasar al dominio público, lo que permitiría su libre uso, modificación y distribución.

 

20 JUEGOS ABANDOWARE QUE NO TE PUEDES PERDER.

 

Juego Año de Publicación Género Sistema Necesario Compañía Publicadora Descripción
Half-Life 1998 FPS Windows Sierra Studios Un aclamado juego de disparos en primera persona que revolucionó la industria del videojuego. Con su narrativa envolvente y su jugabilidad innovadora, «Half-Life» es considerado como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.
Duke Nukem 3D 1996 FPS Windows GT Interactive Un juego de disparos en primera persona lleno de acción y humor irreverente. Con su protagonista carismático, Duke Nukem, el juego se ha convertido en un clásico del género.
Quake 1996 FPS Windows id Software Otro icónico juego de disparos en primera persona de id Software. «Quake» ofrece una experiencia de combate intensa y una jugabilidad adictiva.
Diablo 1996 RPG, Acción Windows Blizzard Entertainment Un juego de rol y acción que sumerge a los jugadores en un oscuro y peligroso mundo lleno de monstruos y tesoros. «Diablo» es considerado uno de los mejores juegos de su género y ha dado lugar a una exitosa franquicia.
Warcraft: Orcs & Humans 1994 Estrategia MS-DOS Blizzard Entertainment Un juego de estrategia en tiempo real que marcó el comienzo de la legendaria franquicia «Warcraft». Los jugadores deben construir y administrar su propio reino, eligiendo entre las facciones de orcos y humanos.
Star Wars: Dark Forces 1995 FPS MS-DOS LucasArts Un juego de disparos en primera persona ambientado en el universo de Star Wars. Los jugadores asumen el papel de Kyle Katarn, un agente de la Alianza Rebelde que debe enfrentarse a las fuerzas del Imperio.
Age of Empires 1997 Estrategia Windows Microsoft Un juego de estrategia histórica que permite a los jugadores construir y expandir su civilización a lo largo de diferentes épocas. «Age of Empires» ha sido elogiado por su profundidad y su enfoque en la gestión de recursos y el combate estratégico.
The Elder Scrolls II: Daggerfall 1996 RPG MS-DOS Bethesda Softworks Un extenso juego de rol de mundo abierto que transporta a los jugadores a un vasto reino lleno de misiones, secretos y peligros. «Daggerfall» es conocido por su tamaño impresionante y su libertad para explorar.
Theme Hospital 1997 Simulación Windows Bullfrog Productions Un divertido juego de simulación en el que los jugadores deben administrar y operar un hospital. Con su humor extravagante y su jugabilidad adictiva, «Theme Hospital» se ha convertido en un clásico de la simulación.
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards 1987 Aventura MS-DOS Sierra On-Line Una aventura gráfica cómica y picante protagonizada por Larry Laffer, un hombre soltero en busca del amor. El juego es conocido por su humor irreverente y su temática adulta.
Juego Año de Publicación Género Sistema Necesario Compañía Publicadora Descripción
Doom 1993 FPS MS-DOS id Software Un icónico juego de disparos en primera persona que sentó las bases del género. Con su acción frenética y atmósfera oscura, «Doom» se ha convertido en un referente del Abandoware y sigue siendo jugado y modificado por una activa comunidad de fanáticos.
The Secret of Monkey Island 1990 Aventura gráfica MS-DOS LucasArts Un clásico de las aventuras gráficas con humor ingenioso, una historia cautivadora y personajes memorables. «The Secret of Monkey Island» es un tesoro del Abandoware que sigue siendo amado y jugado por muchos.
Fallout 1997 RPG, Acción MS-DOS Interplay Entertainment Una franquicia de juegos de rol y acción postapocalíptica que ha dejado una profunda huella en la industria del videojuego. Con su ambientación única y su historia rica en detalles, «Fallout» se ha convertido en un referente del género.
Baldur’s Gate 1998 RPG Windows BioWare Un aclamado juego de rol basado en la serie de juegos de mesa Dungeons & Dragons. «Baldur’s Gate» es considerado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y continúa siendo jugado y disfrutado por una amplia comunidad de fanáticos.
SimCity 2000 1993 Simulación Windows Maxis Una popular franquicia de simulación urbana que permite a los jugadores construir y administrar su propia ciudad. «SimCity 2000» ofrece una experiencia adictiva y encanto retro.
Commander Keen 1990-1991 Plataformas MS-DOS id Software Una serie de juegos de plataformas con una experiencia clásica llena de acción y diversión. «Commander Keen» es querido por los fanáticos de los juegos retro.
Prince of Persia 1989 Plataformas, Acción MS-DOS Jordan Mechner Un clásico de las plataformas con jugabilidad innovadora y una estética única. «Prince of Persia» ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos.
The Legend of Zelda 1986 Aventura, Acción NES Nintendo Un juego icónico que presenta una mezcla de exploración, acción y puzles. «The Legend of Zelda» es uno de los títulos más populares de la historia de los videojuegos.
Wolfenstein 3D 1992 FPS MS-DOS id Software Un revolucionario juego de disparos en primera persona que sentó las bases del género. «Wolfenstein 3D» es considerado como uno de los pioneros de los FPS.
Maniac Mansion 1987 Aventura gráfica MS-DOS Lucasfilm Games Un clásico de las aventuras gráficas con una historia intrigante y humor único. «Maniac Mansion» ha sido influyente en el género

 

¿ DÓNDE BAJARSE O DESCARGARSE ESTOS POPULARES JUEGOS ABANDOWARE?. NO OLVIDES LEER NUESTRA ADVERTENCIA.

 

  1. Doom (1993):
  2. The Secret of Monkey Island (1990):
  3. Fallout (1997):
  4. Baldur’s Gate (1998):
  5. SimCity 2000 (1993):
  6. Commander Keen (1990-1991):
  7. Prince of Persia (1989):
  8. Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge (1991):
  9. Wolfenstein 3D (1992):
  10. Civilization II (1996):
  11. Indiana Jones and the Fate of Atlantis (1992):
  12. Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards (1987):
  13. SimCity (1989):
  14. Day of the Tentacle (1993):
  15. Ultima VII: The Black Gate (1992):
  16. Theme Park (1994):
  17. Quake (1996):
  18. Duke Nukem 3D (1996):
  19. Command & Conquer: Red Alert (1996):
  20. Wing Commander (1990):

Recuerda que la descarga y el uso de juegos Abandoware deben realizarse de acuerdo con las leyes de derechos de autor de tu país y respetar las políticas de las plataformas que los ofrecen. Verifica siempre la legalidad de la descarga y asegúrate de obtenerlos de fuentes confiables.

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ABANDOWARE. ¿QUÉ ES? PARTE 2 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/abandoware-parte-2/ Mon, 10 Jul 2023 10:56:40 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80635 ¿QUÉ ES EL ABANDOWARE DE LOS VIDEOJUEGOS?. PARTE 2.

 

En el mundo de los videojuegos, existe una fascinante subcultura llamada «Abandoware». Esta práctica se refiere a la descarga y el juego de videojuegos antiguos que ya no se comercializan ni se distribuyen de forma oficial. El término «Abandoware» proviene de la combinación de las palabras «abandonware» y «software», y hace referencia a esos juegos que han sido abandonados por sus desarrolladores y propietarios originales. En este artículo, exploraremos el origen, la historia y las opciones para jugar a Abandoware.

El Origen del Abandoware.

 

El fenómeno del Abandoware surgió en la década de 1990, cuando los primeros juegos de computadora comenzaron a quedar obsoletos y fuera de producción. Estos juegos se volvieron difíciles de encontrar y muchos fanáticos de los videojuegos temieron que se perdieran para siempre. Como resultado, algunos entusiastas comenzaron a compartir copias de estos juegos en línea de forma gratuita, creando así una comunidad de jugadores interesados en preservar y revivir los clásicos del pasado.

La Historia del Abandoware.

A lo largo de los años, el Abandoware ha evolucionado y ha generado una comunidad global de aficionados dedicados. A medida que la tecnología avanzaba y se desarrollaban nuevos sistemas operativos y plataformas de juego, los juegos antiguos se volvieron cada vez más incompatibles con los dispositivos modernos. Sin embargo, los entusiastas del Abandoware no se rindieron y se dedicaron a adaptar y crear herramientas, como emuladores y parches, para permitir que estos juegos clásicos se ejecutaran en sistemas operativos actuales.

Opciones para Jugar a Abandoware.

 

Existen varias opciones disponibles para aquellos que desean jugar a juegos de Abandoware.

  1. Emuladores: Los emuladores son programas que permiten ejecutar juegos de consolas antiguas en computadoras modernas. Estos programas recrean el hardware de las consolas y permiten que los juegos se ejecuten en entornos virtualizados. Algunos emuladores populares incluyen el Dolphin para juegos de GameCube y Wii, el ePSXe para juegos de PlayStation y el RetroArch, que es un emulador multiplataforma.
  2. Parches y Modificaciones: La comunidad de Abandoware ha desarrollado una amplia variedad de parches y modificaciones para mejorar la experiencia de juego de los títulos clásicos. Estos parches pueden corregir errores, mejorar los gráficos y el rendimiento, agregar contenido adicional y más. Sitios web como Patch-O-Matic ofrecen una amplia selección de parches y modificaciones para diferentes juegos.
  3. Plataformas de Distribución Digital: Algunas plataformas de distribución digital, como GOG.com, ofrecen una selección de juegos de Abandoware de forma legal y completamente optimizados para ejecutarse en sistemas operativos modernos. Estas plataformas adquieren los derechos de los juegos antiguos y los adaptan para que puedan ser jugados fácilmente en computadoras actuales.

Es importante tener en cuenta que, si bien el Abandoware es una práctica popular entre los entusiastas de los videojuegos retro, puede existir un vacío legal en cuanto a la distribución de estos juegos. Algunos juegos de Abandoware aún están protegidos por derechos de autor, aunque los propietarios originales ya no los comercialicen. Por lo tanto, es esencial respetar los derechos de autor y utilizar fuentes legales y confiables para descargar y disfrutar de juegos de Abandoware.

El Abandoware es una forma emocionante de revivir y disfrutar de los juegos clásicos que han quedado en el pasado. Gracias a la dedicación y pasión de la comunidad del Abandoware, estos juegos pueden ser preservados y jugados en sistemas operativos actuales. Ya sea a través de emuladores, parches o plataformas de distribución digital, los amantes de los videojuegos tienen opciones para explorar y revivir la nostalgia de épocas pasadas. Recuerda siempre hacerlo de manera legal y respetando los derechos de autor. ¡Que comience la diversión retro!

El mundo de los juegos de Abandoware es vasto y diverso, abarcando una amplia gama de géneros y títulos icónicos. Algunos de los juegos más buscados y populares en la comunidad de Abandoware incluyen clásicos como «Doom», «Monkey Island», «Fallout», «Prince of Persia», «Leisure Suit Larry» y muchos otros. Estos juegos tienen un lugar especial en el corazón de los jugadores retro, ya que representan una época dorada de la industria del videojuego y evocan una fuerte nostalgia.

Riesgos de Utilizar Abandoware.

 

Aunque jugar a juegos de Abandoware puede ser una experiencia emocionante y nostálgica, es importante tener en cuenta los riesgos asociados con su utilización. Algunos de los riesgos más comunes incluyen:

  1. Violación de Derechos de Autor: La mayoría de los juegos de Abandoware están protegidos por derechos de autor, incluso si ya no se comercializan oficialmente. Descargar y distribuir estos juegos sin el permiso del propietario de los derechos de autor puede ser ilegal y puede dar lugar a acciones legales.
  2. Descargas No Confiables: Al utilizar sitios web de Abandoware para descargar juegos, existe el riesgo de encontrar archivos infectados con malware o virus. Es importante utilizar fuentes confiables y asegurarse de tener un buen software antivirus instalado en el dispositivo.
  3. Problemas de Compatibilidad: Algunos juegos de Abandoware pueden no ser compatibles con sistemas operativos modernos o pueden requerir configuraciones especiales para ejecutarse correctamente. Esto puede resultar en problemas de rendimiento o inestabilidad del juego.

Es importante tener en cuenta estos riesgos y actuar de manera responsable al jugar Abandoware. Respetar los derechos de autor, utilizar fuentes confiables para descargar juegos y tomar precauciones de seguridad en línea son aspectos fundamentales para disfrutar de la experiencia de Abandoware de manera segura y legal.

 

Los Archivos de Juegos de Abandoware.

 

Los archivos de juegos de Abandoware son las piezas clave que permiten a los jugadores disfrutar de los juegos clásicos del pasado. Estos archivos suelen estar en formatos específicos, como ROMs para consolas antiguas, imágenes de disco para juegos de PC o archivos ejecutables para sistemas operativos más antiguos. Estos archivos contienen todos los datos necesarios para ejecutar el juego en un emulador o en un entorno adecuado.

Sitios Web de Abandoware.

 

Los sitios web de Abandoware son plataformas en línea que albergan una amplia selección de archivos de juegos retro. Estos sitios permiten a los jugadores descargar los archivos de juegos de forma gratuita y revivir la experiencia de los videojuegos clásicos en sus dispositivos actuales. Algunos de los sitios web de Abandoware más populares incluyen:

  1. Abandonia: Abandonia es uno de los sitios web más antiguos y respetados dedicados al Abandoware. Ofrece una amplia colección de juegos clásicos, desde títulos de MS-DOS hasta juegos de consolas antiguas. Los juegos en Abandonia están organizados por género, plataforma y año de lanzamiento, lo que facilita la búsqueda y descarga de los juegos deseados.
  2. My Abandonware: Este sitio web es otro destino popular para los amantes de los juegos retro. My Abandonware cuenta con una extensa biblioteca de juegos abandonados, y se destaca por su facilidad de navegación y su amplia variedad de títulos. También ofrece la posibilidad de jugar algunos juegos directamente en el navegador, sin necesidad de descargar archivos.
  3. ClassicReload: ClassicReload es una plataforma que permite a los jugadores jugar juegos de Abandoware directamente en el navegador. Además de su amplia selección de juegos clásicos, ClassicReload también ofrece herramientas para guardar el progreso de los juegos y compartirlos con otros jugadores.

LOS JUEGOS MÁS POPULARES DE ABANDOWARE.

Exploraremos algunos de los títulos más populares que han dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos.

  1. «Doom» (1993): Este icónico juego de disparos en primera persona desarrollado por id Software sentó las bases del género y se convirtió en un verdadero fenómeno cultural. Con su acción frenética y su atmósfera oscura, «Doom» se ha convertido en un referente del Abandoware y sigue siendo jugado y modificado por una activa comunidad de fanáticos.

  2. «The Secret of Monkey Island» (1990): Este clásico de las aventuras gráficas desarrollado por LucasArts ha dejado una marca indeleble en la industria de los videojuegos. Con su humor ingenioso, su historia cautivadora y sus personajes memorables, «The Secret of Monkey Island» es un tesoro del Abandoware que sigue siendo amado y jugado por muchos.
  3. «Fallout» (1997): Esta franquicia de juegos de rol y acción postapocalíptica desarrollada por Interplay Entertainment ha dejado una profunda huella en la industria del videojuego. Con su ambientación única y su historia rica en detalles, «Fallout» se ha convertido en un referente del género y ha dado lugar a numerosas secuelas y spin-offs.
  4. «Baldur’s Gate» (1998): Desarrollado por BioWare, este juego de rol basado en la serie de juegos de mesa Dungeons & Dragons ha sido aclamado por su profundidad, su mundo abierto y su narrativa envolvente. «Baldur’s Gate» es considerado como uno de los mejores juegos de rol de todos los tiempos y continúa siendo jugado y disfrutado por una amplia comunidad de fanáticos.
  5. «SimCity 2000» (1993): Esta popular franquicia de simulación urbana desarrollada por Maxis ha cautivado a jugadores de todas las edades. «SimCity 2000» ofrece a los jugadores la oportunidad de construir y administrar su propia ciudad, tomando decisiones importantes y enfrentándose a desafíos como el crecimiento de la población y el equilibrio de los recursos. Aunque han surgido nuevas entregas de la serie, muchos jugadores siguen volviendo a «SimCity 2000» por su jugabilidad adictiva y su encanto retro.
  6. «Commander Keen» (1990-1991): Esta serie de juegos de plataformas desarrollada por id Software sigue siendo muy querida por los fanáticos de los juegos retro. Con su protagonista carismático, Billy Blaze, también conocido como Commander Keen, los juegos ofrecen una experiencia de plataformas clásica llena de acción y diversión. La serie fue uno de los primeros éxitos de id Software antes de su fama con títulos como «Doom» y «Quake».
  7. «Prince of Persia» (1989): Este clásico de las plataformas desarrollado por Jordan Mechner ha dejado una huella indeleble en la industria de los videojuegos. Con su innovadora jugabilidad y su estética única, «Prince of Persia» ha sido aclamado por su desafiante nivel de dificultad y su cautivadora historia. Aunque han surgido nuevas entregas de la franquicia, muchos jugadores siguen considerando el juego original como uno de los mejores de su género.

 

JUEGOS  ABANDOWARE Y DÓNDE DESCARGARLOS.

 

Juego Enlace de descarga Parche / Emulador Enlace de descarga
Doom Descargar DOSBox Descargar
The Secret of Monkey Island Descargar ScummVM Descargar
Fallout Descargar None
Baldur’s Gate Descargar None
SimCity 2000 Descargar None
Commander Keen Descargar DOSBox Descargar
Prince of Persia Descargar DOSBox Descargar

Nota: Es importante tener en cuenta que los enlaces proporcionados son solo para referencia y no podemos garantizar su disponibilidad o seguridad. Asegúrese de verificar la legalidad y autenticidad de los juegos y emuladores antes de descargarlos.

AVENTURAS GRÁFICAS ABANDOWARE Y DÓNDE DESCARGARLAS.

 

Aquí tienes una tabla con 50 juegos abandoware del género de aventura gráfica, junto con enlaces confiables para descargarlos, el parche o sistema necesario (si es aplicable) y dónde obtenerlo.

Juego Enlace de Descarga Parche / Emulador Enlace de Descarga del Parche / Emulador
The Secret of Monkey Island Descargar ScummVM Descargar
Maniac Mansion Descargar ScummVM Descargar
Day of the Tentacle Descargar ScummVM Descargar
Full Throttle Descargar ScummVM Descargar
Grim Fandango Descargar ResidualVM Descargar
Sam & Max Hit the Road Descargar ScummVM Descargar
Broken Sword: The Shadow of the Templars Descargar ScummVM Descargar
Indiana Jones and the Fate of Atlantis Descargar ScummVM Descargar
Simon the Sorcerer Descargar ScummVM Descargar
Beneath a Steel Sky Descargar ScummVM Descargar
The Dig Descargar ScummVM Descargar
Loom Descargar ScummVM Descargar
Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge Descargar ScummVM Descargar
Gabriel Knight: Sins of the Fathers Descargar ScummVM Descargar
Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards Descargar ScummVM Descargar
Police Quest: In Pursuit of the Death Angel Descargar ScummVM Descargar
Syberia Descargar None
The Longest Journey Descargar None
King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow Descargar ScummVM Descargar
Flight of the Amazon Queen Descargar ScummVM Descargar
Indiana Jones and the Last Crusade Descargar ScummVM Descargar
Discworld Descargar ScummVM Descargar
Flight of the Amazon Queen Descargar ScummVM Descargar
Indiana Jones and the Last Crusade Descargar ScummVM Descargar
Discworld Descargar ScummVM Descargar
Flight of the Amazon Queen Descargar ScummVM Descargar
Indiana Jones and the Last Crusade Descargar ScummVM Descargar

Nota: Es importante tener en cuenta que los enlaces proporcionados son solo para referencia y no podemos garantizar su disponibilidad o seguridad. Asegúrese de verificar la legalidad y autenticidad de los juegos y emuladores antes de descargarlos.

 

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