Nintendo y su historia: Parte 6

CONOCE LA HISTORIA DE LA EMPRESA JAPONESA NINTENDO. PARTE 6.

 

YA HEMOS ABORDADO LA HISTORIA, LA EVOLUCIÓN Y LOS MÚLTIPLES DESARROLLOS QUE HA REALIZADO NINTENTO A LOS LARGO DE SU EXISTENCIA. SI ALGO HA TENIDO LA EMPRESA JAPONESA HA SIDO LA HABILIDAD PARA MANTENERSE EN LA CÚSPIDE DE LA INDUTRIA DEL ENTRETENIMIENTO Y EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS EN SUS ÉXITOS Y EN SUS FRACASOS.

ESTO QUIERE DECIR QUE A PESAR DE SUS FRACASOS EN ALGUNAS CIRCUNSTANCIAS, LAS GANANCIAS FUERON LO SUFICIENTEMENTE BUENAS PARA MANTENERSE EN LA CIMA. ESO SOLO LO PUEDE LOGRAR UNA EMPRESA UNOS CIMIENTOS SÓLIDOS, UNA ORGNIZACIÓN ÓPTIMA Y UNOS FLUJOS DE TRABAJO QUE FLUYEN CONSTANTEMETE  HACIA MEJOR. EN EL PRESENTE ARTÍCULO TRATAREMOS CÓMO ESTÁ CONFORMADA LA ORGNIZACIÓN DE NINTENDO, SUS FINANZAS, SU FILOSOFÍA DE TRABAJO Y SU TECNOLOGÍA EMPLEADA.

 

Como hemos podido constatar en los artículos anteriores, la evolución de Nintendo ha sido constante. En ocasiones ha ido lento en otras rápido. Hubo momentos de mucho éxito y otros de fracaso, pero la verdad es Nintendo se ha mantenido como una de las mejores empresas desarrolladoras de videojuegos.

En parte, es porque ha sido capaz de crear juegos y personajes emblemáticos en todo el mundo. El universo de Súper Mario Bros ha sido un total éxito en casi todas sus versiones.  Todas las generaciones conocen a Mario, ya sea desde el primero juego o los más actuales.

Igualmente, hay que destacar su evolución en cuanto las consolas. El Nintendo Entertaiment System (NES) fue quizás el artífice de lo que se desencadenó después. Fue un Nintendo famoso por sus juegos que hasta hoy en día se pueden encontrar en algunas tiendas de colección. Casi todo lo que ha creado Nintendo se ha revalorizado con el tiempo por su valor de coleccionista.

El Súper Nintendo también marcó época sobre todo por los juegos de Súper Mario Bros. Luego, después de varios años con una lucha mano a mano con Sega, la Nintendo rompe el esquema con una de sus mejores consolas, que para el momento significó una revolución en el mercado. Hablamos del Nintendo 64.

Posteriormente, comenzó la gran batalla comercial con Sony. No obstante, la serie de Play Station se popularizó de gran manera que la consola de Nintendo quedó relegada. La GameCube pasó con más penas que gloria, siendo una de las plataformas menos vendías.

Sin embargo, en las plataformas portátiles, Nintendo siempre ha estado a la vanguardia con el Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS y Nintendo 3DS.

La compañía volvió a estar a la vanguardia con el Nintedo Wii, el cual presentaba ciertos avances de las consolas. Controles lejanos, interactividad, realidad aumentada y además de los juegos Mario, se hizo famosa por el popular videojuego Rock Band.

Todo esto se ha hecho posible con una estructura organizativa y un capital humano altamente capacitado.

Nintendo como organización.

 

NINTENDO EMPRESA

Nintendo cuenta con cinco oficinas en Japón: tres ubicadas en Kioto y dos en Tokio.  A partir del año 2000, la sede se encuentra en 11-1 Hokotate-cho, Kamitoba, en el distrito de Minami-Ku, en Kioto, Japón. Igualmente, desde el año 2014, comenzó a operar un centro de investigación y desarrollo de Nintendo, cerca de la sede de Kioto.

El consejo de administración de Nintendo está integrado por diez directore, de los cuales cuatro pertenecen al comité de auditoría y supervision Únicamente los integrantes del comité de auditoría son elegidos cada dos años, mientras que las responsabilidades del resto del consejo se renuevan anualmente, decisiones que recaen en los accionistas de la empresa.

El consejo es responsable de la elección del presidente y director ejecutivo de la compañía así como de los ejecutivos a cargo de cada división o departamento, y  de las correspondientes subsidiarias, aunque estos últimos responden a la autoridad de la presidencia.

También hay que decir que existe adicionalmente un comité de dirección ejecutiva que emite recomendaciones al presidente, así como un comité de conformidad cuya función principal es validar las actividades de los ejecutivos divisionales. La auditoría interna es realizada por el departamento homónimo.

En 2015 surgió Nintendo Entertainment Planning & Development a partir de la fusión de las divisiones Nintendo Entertainment Analysis and Development  y  y Nintendo Software Planning & Development, la cual es liderada por Shinya Takahashi. Algunos de  de los que han trabajado para Nintendo son Gunpei Yokoi, Masayuki Uemura, Satoru Iwata, Reggie Fils-Aimé, Satoru Shibata, Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka, Yoshiaki Koizumi, Katsuya Eguchi, Eiji Aonuma, Yoshio Sakamoto, Genyo Takeda, Hisashi Nogami, Kōji Kondō y Tōru Minegishi, el más reciente presidente y director ejecutivo de Nintendo es Shuntaro Furukawa, que asumió sus funciones en abril de 2018.

Nintendo posee un total de veintiocho filiales, de las cuales cinco se encuentran en Tokio y el resto son extranjeras. Las filiales existentes fuera de Japón se encargan de la distribución de los productos de la matriz,

aunque en ciertos casos poseen la responsabilidad de producir videojuegos. En esta última categoría se encuentran Nintendo Software Technology, iQue y Retro Studios. En contraste, solo una de las filiales japonesas está a cargo de la administración de las ventas, y las demás son desarrolladoras exclusivas: NDcube, 1-UP Studio, Inc., Monolith Soft y Mario Club Co.

Finalmente, La plantilla de Nintendo está conformada por 6574 empleados hasta marzo de 2021, de los cuales alrededor del 38 % pertenecen a las oficinas de la matriz japonesa, 20 % son empleados de Nintendo of America, 14 % son de Nintendo of Europe GmbH, 1,5 % de la sede australiana y el resto forman parte de las otras filiales de la organización.

Información y estados financieros de Nintendo.

 

 

Para el año 2020, Nintendo tuvo un alza importante en sus acciones. La compañía ubicó su valor accionarial por encima de cualquier otro punto de la última década, reflejo de una gran confianza por parte de sus accionistas.

Nintendo alcanzó su mayor registro en bolsa desde 2007. La compañía de Kioto dirigida por Shuntaro Furukawa encontró su mejor momento accionarial de los últimos tiempos, solo superada por el pico de esplendor de la época dorada de Wii.

Con un valor de más de 61.100 yenes por acción (unos 70 dólares), la tendencia al alza de Nintendo continúa de manera casi ininterrumpida desde comienzos de año, cuando Animal Crossing: New Horizons se aproximaba a las tiendas. A partir de ahí, dos trimestres consecutivos con récords en ingresos.

No obstante, en la actualidad debido a la crisis financiera y geopolítica por la guerra en Ucrania, la empresa ha descendido en sus ganancias y en sus acciones.

La Tecnología de Nintendo

 

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Desde su incursión en la industria de videojuegos, Nintendo ha invertido recursos en sus propias áreas de investigación y desarrollo de software y hardware. Originalmente estas atribuciones recaían en cuatro departamentos de la empresa.

A partir de la restructuración de 2015, las divisiones responsables del desarrollo tecnológico de los productos de Nintendo son Nintendo Entertainment Planning & Development y Nintendo Platform Technology Development, en Japón, así como  Nintendo Software Technology y Nintendo European Research & Development, en América y Europa, respectivamente.

Si bien la manufactura de ciertos productos es realizada por empresas externas como Foxconn y Hosiden en el caso de la plataforma Switch, cuya producción es supervisada por representantes de Nintendo y debe estar acorde con sus políticas de responsabilidad social, sus esfuerzos  han producido tecnologías como los mandos en forma de cruceta y análogo.

también destacamos la batería de respaldo de los cartuchos de NES que permiten guardar el progreso en el juego en reemplazo de los sistemas de contraseñas, la cámara fotográfica para Game Boy; el dispositivo háptico Rumble Pak; el diseño de cuatro puertos de controlador en las consolas para el modo multijugador local; la interacción con un videojuego a partir de un sistema de detección de movimiento; y Virtual Boy, una de las primeras consolas de realidad virtual.

En años recientes, Nintendo ha dirigido sus esfuerzos a la investigación y desarrollo de tecnologías para el almacenamiento de información y para la visualización , tales como  pantallas de cristal líquido, en adición a componentes electrónicos entre los cuales se incluyen sensores, pantallas táctiles, comunicación inalámbrica, computación en la nube, realidad virtual, realidad aumentada, realidad mixta, aprendizaje profundo y análisis de microdatos.

Para tales efectos, sus prioridades se centran en la durabilidad, seguridad, calidad y rendimiento de su catálogo de productos, el diseño y producción de accesorios, la reducción de costos y la conservación de energía.

Conclusiones

 

 

Como podemos ver, Nintendo ha establecido una organización sólida y óptima, lo que ha valido para tener grandes éxitos. Esa estructura tan definida y eficiente ha hecho que la empresa se mantenga entre las más competidoras del mercado de videojuegos desde mediados del siglo pasado hasta la actualidad.

Su fama es realmente indiscutible y sus fans siempre están a las expectativas de los próximos desarrollos que estén por realizar.

Actualmente, aunque todas las miradas se centren en el Play Station 5 y las innovaciones que realice Sony en esa serie, hay quienes esperan en los próximos años un lanzamiento fuerte de Nintendo para volver a la cúspide del mercado.

No obstante, las nuevas tecnologías han cambiado el mundo de los videojuegos. Es previsible que los próximos desarrollos de estas grandes empresas estén orientados al mercado de las aplicaciones para teléfonos móviles o en juegos interactivos.

 

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