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Tanto la industria de los videojuegos como la de los eSports han ido ganando terreno en nuestra sociedad, posicionándose por encima de otros sectores como son los de la música o el del cine. Una de las razones por las que esta industria del gaming ha ganado audiencia y jugadores, es la fuerte vinculación que tiene con todo el mundo de la tecnología y la innovación, la cual se aplica tanto a nivel nacional como a nivel internacional.
Sin embargo, la tecnología y la innovación no lo es todo, sino que hay otros dos extremos que han potenciado toda esta industria. Es el caso de las ferias y los congresos, así como las redes sociales. Todos estos son medios estratégicos de expansión de este sector, pues nos permiten dar a conocer nuestros servicios o productos en todas partes del mundo.
Culturalmente hablando, la industria de los videojuegos está presente en nuestras vidas desde hace ya mucho tiempo, si bien es cierto que la forma en la que la conocimos ha variado hasta llegar a lo que hoy conocemos. Es decir, estos videojuegos ya no son solo una forma de evadirte, sino que también son una manera de impregnarte de la cultura del país en el que residimos o de otros territorios.
Pero es que, no quedándose ahí, esta industria de los videojuegos ha dado un paso más, surgiendo las competiciones de deportes electrónicos. Hoy en día, los videojuegos mueven millones de dólares anualmente, generando riqueza para los países, derivando en la formación de un gran ecosistema de los eSports. En España, tanto la industria del gaming como la de los eSports está en su máximo apogeo, asentándose nuevas empresas relacionadas con los videojuegos. Concretamente, en España contamos con distintas empresas desarrolladoras de videojuegos, así como otras que se encargan de la edición de los títulos y de su posterior publicación.
Por esta razón, a continuación, veremos otra de las grandes empresas españolas relacionadas con el sector de los videojuegos, Fx Interactive, una compañía que lleva presente en la industria desde el año 1999.
La empresa fue fundada como un negocio dedicado al desarrollo de los videojuegos el 1 de junio de 1999 por Carlos Abril, Jesús Alonso, Antonio Lucena, Pablo de la Nuez, Nacho Ruiz, Pablo Ruiz, Víctor Ruiz y que tiene la sede en Madrid. Las áreas de operación son bastantes amplias en tanto en cuanto cuenta con representación tanto en nuestro país como en Italia y en Hispanoamérica. Además, fruto del éxito que está teniendo la compañía, han desarrollado dos marcas, Imperium y FX Fútbol.
La empresa indie se dedica a la edición de videojuegos de terceros, tanto para una determinada parte como para el desarrollo por completo de una saga. Para ello, el equipo de trabajo de la compañía sigue fiel a sus valores, lo que implica que la estética de la edición sea muy precisa, la cual es el reflejo de los años de trabajo de todos y cada uno de los miembros de la sociedad. Estos valores vienen establecidos gracias a la estrategia y al modelo de negocio que FX Interactive mantiene: precios bajos en comparación con otras empresas, alta calidad de todo lo que hacen y una atención al cliente personalizada.
Estos tres pilares fundamentales de la empresa los han llevado a que incluso la prensa en general les haya valorado como una de las mejores compañías en edición independiente a nivel mundial. La compañía cuenta con un amplio catálogo de títulos que abarcan buena parte de los géneros existentes del área del gaming, con especial incidencia en las aventuras gráficas y en los juegos de rol.

La historia de la compañía está llena de altibajos, fruto de las continúas entradas y salidas de socios. Así pues, surgiría FX Interactive, formada por un montón de personas vinculadas al sector de los videojuegos tal y como hemos reseñado con anterioridad. Sería en 1999 cuando la compañía salió a la luz, lanzando sus primeros títulos ese mismo año, en donde destacan Traitor’s Gate, del estudio Daydream software, La Biblia para niños de Brighter Child o FX Chess de Oxford Softworks.
En el año 2000, FX Interactive se posiciona gracias a sus títulos Traitor´s Gate y FX Chess en el Top 10 de Ventas, fruto también de las buenas opiniones de los jugadores y otros expertos en la materia. Adicionalmente, la empresa se encontraba desarrollando otro de sus videojuegos Tzar, perteneciente al género del RTS medieval – fantástico. No quedándose ahí, ese mismo año también lanzaría Morpheus, perteneciente al género de la acción, así como una aventura gráfica con el nombre The Longest Journey perteneciente al estudio Funcom.
Este último videojuego fue adaptado al formato español, en donde por primera vez en la historia española para ello cuentan con actores profesionales de doblaje, convirtiéndose en uno de los proyectos más ambiciosos de los que hasta ese momento se conocían. Fruto de este proyecto, consiguen situar al videojuego en el número uno de ventas de la industria española de los videojuegos. Esta estrategia la repitieron con otros de los videojuegos, lo que hizo que sus doblajes fueran de la más alta calidad, despertando el interés de toda la sociedad por la empresa fruto de sus líneas diferenciadoras.
Actualmente, todo esto se ha visto superado con la llegada de las plataformas y de las redes sociales como lo son Twitch, YouTube, Facebook o Instagram. Cierto hincapié debemos hacer en Twitch por ser el soporte digital por excelencia de la industria de los videojuegos. Además, hoy en día los videojuegos pueden ser disfrutados de mil maneras fruto de la implementación del desarrollo, la innovación y la tecnología, pues los videojuegos se pueden jugar desde los propios teléfonos inteligentes móviles, sin necesidad de tener una videoconsola en específico o un ordenador.
En España, es la Asociación Española de Videojuegos, así como otras entidades como Deloitte o Newzoo las encargadas de impulsar la industria de los videojuegos, en donde cada día nos posicionamos como uno de los países relevantes en el gaming y en los eSports.
Como ya os señalamos, FX Interactive siempre ha estado rodeada de medios de prensa que les han permitido crecer y darse a conocer. Podemos mencionar que siguen una estrategia de marketing bastante agresiva y es que se dan a conocer en revistas del máximo nivel e incluso en campañas publicitarias de la televisión en donde dan a conocer sus últimos títulos. Durante los primeros años sería Dimas Gorostarzu, exdirector de Dinamic Multimedia quien dirigiría la compañía, aunque en 2006 se saldría para fundar su propio estudio el cual recibe el nombre de Tritone Design.
Actualmente la compañía aparece habitualmente en los medios habituales de comunicación, en reportajes, con especial incidencia en las intervenciones de prensa de Manuel Moreno. Esta estrategia de desarrollo y marketing les hizo en 2002 aparecer en el diario el Mundo, en donde vendían junto con el periódico una colección semanal de títulos de la industria del gaming con el nombre de Los Mejores Videojuegos del Mundo. Serían 10 videojuegos los que formarían esta colección, aunque había alguno adicional. No sólo se comercializaron videojuegos nuevos, sino que también lanzaron al mercado a través de esta vía algunos reeditados.
Por tan sólo 4,95 euros podías obtener un videojuego, por lo que debido al éxito que tuvo, esto se repitió durante cinco años más hasta 2007. Y lo que se implementó en España también lo hizo en Italia, a través de la asociación La Gazzetta dello Sport.

Aunque parezca que en la compañía todo fuera éxitos y primeros puestos, lo cierto es que también han sufrido algunas duras críticas por parte del público de la prensa, lo que hizo que tuvieran que dejar de vender algunas sagas debido al malestar generado en la sociedad de la industria del gaming. Por otra parte, desde que la empresa fue fundada fueron muchos los socios y empleados que entraron y salieron de la compañía, destacando que en 2014 saldría Pablo de la Nuez, entrando en la junta de socios Carlos Halperm el cual pertenecía a la empresa de inversiones Talpica.
Sería en 2017 cuando la sociedad recibió diversas sentencias que fallaban en su contra por impagos, lo que los llevó a la situación de ser declarada como insolvente por el Juzgado de lo Social nº. 24 de Madrid, por una deuda superior a los 54.000,00 euros.
Podemos afirmar que otra de las empresas que potencian la industria de los videojuegos en España es FX Interactive, la cual incentiva también el crecimiento de todo este sector. No obstante, no debemos olvidar que los eventos online y presenciales, así como las redes sociales dan a conocer todos los títulos nuevos y otros servicios de las compañías del panorama del gaming. Facturando millones de euros anuales, la industria de los videojuegos y de los eSports tiene un futuro realmente prometedor, por lo que estamos seguros de que habrá nuevos jugadores, audiencia y por tanto aparecerán nuevas compañías, lo cual también sucederá en España.
Todo esto también sirve de apoyo al sector turístico, el cual ha sufrido bastante por la pandemia mundial del Covid-19. Si os ha gustado esta publicación, existen también otras relacionadas con compañías desarrolladoras de videojuegos en España, así como varias relativas a eventos o competiciones deportivas electrónicas.
Sorprende cómo, una empresa que se posiciona en la cumbre de la industria tecnológica del gaming y de los eSports, como consecuencia de no saber adaptarse adecuadamente a la era actual, decaigan sus ingresos hasta tal punto de ser una olvidada por todos los usuarios que la conocían. En el caso de FX Interactive, hasta el punto de terminar en los Juzgados para resolver sus problemas de deudas.
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Además de esta publicación, ya hemos analizado las desarrolladoras de videojuegos en España en otras ocasiones.
Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

La industria de los videojuegos está formada por visionarios de distintas áreas, pues lo mismo nos encontramos a diseñadores, que, a desarrolladores, que a directores de estrategia que a abogados expertos en el sector del gaming.
Los desarrolladores de videojuegos son uno de los protagonistas de esta gran industria y es que crean y desarrollan software que crea a su vez videojuegos para todo tipo de plataformas.
Dentro de sus funciones, algunos de estos trabajadores se microespecializan en un área concreta de la industria del gaming, convirtiéndose en verdaderos visionarios de este sector.
Mientras que unos crean o desarrollan videojuegos, otros también portan juegos de una plataforma a otra. También, hay cabida en este concepto para aquellos que se dedican a traducir videojuegos pues no hay nada menos atractivo que ir a disfrutar del juego y que no entiendas nada porque no está en tu idioma.
Distinto de todas estas funciones, es la de distribuir videojuegos, entorno en el que hay grandes compañías, como es el caso de Electronic Arts o de Microsoft.
No obstante, algunas de estas empresas lo que han hecho es que se han especializado ya no sólo en la distribución de videojuegos, sino que también cuentan con un departamento consolidado de desarrollo de videojuegos.
Ahora bien, las empresas dedicadas al desarrollo de videojuegos pueden dividirse en varias categorías y es que existen desarrolladores de terceros, de segunda y de primera.
Por esta razón, en la presente publicación nos vamos a centrar en el análisis de los desarrolladores de tercera o terceros, aunque también daremos unas breves valoraciones de lo que se entiende por desarrolladores de primera y de segunda.
Cuando hablamos de desarrolladores de tercera o terceros, nos estamos refiriendo a aquellas compañías que desarrollan software de videojuegos de una manera libre, pues va dirigida a cualquier tipo de plataforma sin que medie entre esta compañía y las otras algún acuerdo de exclusividad.
Es decir, es una empresa que desarrolla videojuegos pero que no pertenece a la empresa que fabrica las consolas, trabajando de manera independiente y sin que medie ningún tipo de contrato de exclusividad con alguna de las plataformas con las que trabaja.
Igualmente, algunas de estas empresas más allá de los videojuegos también desarrollan aplicaciones para dispositivos móviles.
El origen del concepto de empresa desarrolladora de terceros lo marcan dos compañías, Activision y ATARI, primeras compañías en usar este método de trabajo.
Uniendo el riesgo y la rentabilidad, surge esta figura laboral, en donde ambas empresas obtienen beneficios y es que el desarrollador de videojuegos externo tiene mayor libertad, pues no trabaja en exclusiva para una única compañía.
Por otro lado, la empresa que tiene la plataforma de videojuegos puede trabajar con varios estudios de desarrollo de videojuegos pudiendo ofrecer al público distintos juegos.
No obstante, la industria del videojuego ha ido cambiando desde sus orígenes a lo que hoy en día conocemos. En sus orígenes, el videojuego era una obra mucho más artesana, pues la tecnología y la innovación no estaban tan avanzadas como ahora.
Esta evolución se debe en gran medida a las empresas desarrolladoras de terceros, las cuales desarrollan videojuegos para otras empresas que cuentan con la plataforma, sin mencionar en ningún momento la exclusividad de un acuerdo.
No tener que preocuparse por crear un motor propio, beneficia a estas empresas que buscan que otras compañías sean las que lo realicen, pues, aunque el rendimiento sea mejor si lo crea la propia empresa, existen mayores ventajas si es otra firma la que lo realiza.
Si las grandes compañías se inclinan por este modelo de negocio, ¿será que es la mejor vía de trabajar? Veamos ejemplos de empresas que han trabajado bajo el desarrollo del videojuego por esas empresas terceras.
La primera de las empresas de las que vamos a hablar hoy es Activision, una de las dos compañías por excelencia en el marco de firmas desarrolladoras de terceros de videojuegos.
En 1978 surge Activision, siendo la primera desarrolladora y distribuidora de videojuegos independiente. En sus orígenes la empresa producía cartuchos para la videoconsola Atari 2600, por lo que como vemos entre ambas compañías siempre hubo una colaboración.
En 2007, Activision pasó a formar parte de Blizzard, denominándose a partir de ese momento como Activision Blizzard. A través de esta fusión aparecieron nuevos videojuegos y éxitos entre los que destacan Warcraft, Diablo o Spyro el Dragón.
Recientemente la compañía ha anunciado un nuevo videojuego de la saga de Call of Duty. Este juego es uno de sus grandes éxitos, el cual se integra en el género de disparos en primera persona y que tiene también un estilo bélico muy llamativo.
En un primer momento, el videojuego estaba ambientado en la Segunda Guerra Mundial, aunque esto ha ido modificándose pues sus secuelas y sus continuaciones han ido ambientándose en otros lugares, algunos de ellos ficticios.
Os dejamos el enlace del tráiler de su prometedor videojuego por si fuera de vuestro interés.
Tanto Activision como Atari, son las dos empresas líderes en desarrollo de terceros en la industria del videojuego. Ya que en el apartado anterior analizamos Activision, ahora es el turno de la empresa Atari, la cual en sus orígenes se llamaba Syzygy.
Es una de las empresas precursoras de este tipo de compañías, cuyo origen se encuentra en 1972, año en la que la industria de los videojuegos empezaba a hacerse sonar.
Durante los primeros años, se centró en los videojuegos de arcade, hasta que en los años noventa comenzó a fabricar consolas del más alto nivel, posicionándose a la par que Nintendo o Sega.
Su auge fascinante durante esos años fue comenzando a decaer hasta terminar por desaparecer tal cual había sido la compañía en sus orígenes.
En tercer lugar, se encuentra Capcom, una empresa desarrolladora y distribuidora de videojuegos.
Al igual que sucede con otras multinacionales, Capcom fue fundada en Japón, dotando al mercado del gaming de un largo listado de videojuegos y es que es uno de los creadores con mayor rendimiento anual, pues han creado tanto títulos independientes como sagas.
Dentro de sus sagas más antiguas, que siguen manteniendo una gran repercusión, se encuentran las de Street Fighter, Resident Evil, Devil May Cry o Dino Crisis.
Una compañía que ha sabido posicionarse como uno de los líderes en desarrollo y distribución de videojuegos a nivel mundial.
Otra de las firmas dedicadas al desarrollo en tercera de videojuegos es la empresa japonesa Namco, líder en desarrollo y distribución de software de videojuegos.
En 2005, la compañía se uniría a Bandai, denominándose a partir de entonces como Bandai Namco Holdings, una de las gigantes japonesas relacionadas con la industria del entretenimiento.
Desde su fundación, Namco no ha parado de crear verdaderas virguerías del gaming,destacando Pac-Man, Dragon Ball, Inversion o Super Smash Bros.
Como quinta opción, tenemos a la multinacional japonesa fundada en 1960, la cual desarrolla y distribuye videojuegos a nivel mundial. Con una historia variopinta, pues ha tocado el éxito y el fracaso, actualmente es una de las empresas más exitosas de la industria del gaming.
Sega destaca por ser el mayor desarrollador de juegos de arcade, obteniendo por ello la inscripción en el Libro Guinness de los récords.
Para este 2021 y para el próximo 2022, la empresa continúa desarrollando videojuegos, destacando el videojuego de Company of Heroes 3, Endless Dungeon, Two Point Campus, Humankind o Football Manager 2021 Mobile.
Por último, dentro de los ejemplos de empresas desarrolladoras de tercera debemos de mencionar a Ubisoft Entertainment, una compañía francesa que actualmente desarrolla y distribuye videojuegos.
Es una de las compañías más importantes a nivel mundial, aunque particularmente en Europa es donde más resalta.
Entre los años 2007 y 2008 la compañía se posicionó como una de las empresas desarrolladoras de terceros más relevantes en la industria de los videojuegos con unas cifras de ventas superiores a los 900 millones de euros.
https://www.youtube.com/watch?v=fB6gTIu_xhU
Además de estas desarrolladoras de videojuegos de tercera, también existen otras compañías que desarrollan videojuegos en segunda o en primera.
Las desarrolladoras de primera son aquellas compañía que forman parte de otra firma que es dueña de la videoconsola en el mercado en el que nos movemos.
Esta empresa es propiedad de la otra compañía, trabajando en exclusividad para las consolas de la empresa que las crea, pudiendo haber sido fundadas por éstas o siendo adquiridas por la misma.
Esta manera de trabajar es la que han mantenido empresas como Nintendo, Sony o Microsoft.
Frente a las desarrolladoras de primera o de tercera nos encontramos las de segunda, aquellas compañías que sin ser subsidiarias de la empresa que crea las videoconsolas, desarrollan sus propios videojuegos en exclusividad para estas firmas.
En muchas ocasiones las empresas dueñas de las videoconsolas suelen tener alguna participación en las desarrolladoras, aunque nunca podremos hablar de una filial o de un control exclusivo de la misma.
Al igual que en el caso de las anteriores desarrolladoras, también Nintendo, Sony o Microsofthan constituido alguno de los ejemplos más sonados en cooperar con algunas desarrolladoras de segunda.
La industria del videojuego influye en los desarrolladores de videojuegos y los desarrolladores, a su vez, influyen en el sector del gaming.
Los consumidores de este tipo de entretenimiento tienen un poder increíble en el futuro de estas compañías y es que al final son ellos quienes opinan positiva o negativamente sobre los videojuegos.
Las preocupaciones que todas estas compañías pueden tener mejoran con el concepto de las empresas desarrolladoras de terceros, pues al final las dos firmas obtienen un beneficio.
Es una manera de dotar a la industria del videojuego de mayor gama de videojuegos.Su éxito ha sido plasmado también en otros modelos de negocio, pues aumentan los estándares de rendimiento y capacidad de las empresas gracias a esta técnica de negocio.
En resumidas cuentas, los desarrolladores de juegos son uno de los pilares fundamentales de la industria del gaming, a pesar de que nos encontremos con uno de los negocios más volátiles.
Estas personas, estudios o compañías deben de actuar inteligentemente, dotando al mercado de una flexibilidad inimaginable, impresionando a los usuarios y posicionándose.
Conocer el campo en el que nos manejamos, formarnos en el ámbito en el que nos desenvolvemos o escuchar a nuestros clientes son algunos de los tips más básicos para que las empresas desarrolladoras de terceros sigan existiendo en la industria del videojuego.
Sea como sea, y con independencia del tipo de desarrollador que seas, el sector del videojuego continúa con su expansión, ¡una opción prometedora si aún no sabes a qué dedicarte!
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Fuentes utilizadas:

La industria del videojuego europeo gana anualmente nuevos seguidores y, por tanto, sus beneficios cada vez son mayores.
En los últimos años, este sector ha estado impulsado por el capital tanto extranjero como el propio europeo, lo cual ha supuesto un crecimiento masivo de la industria del videojuego en toda Europa.
La aparición de nuevas plataformas y de nuevos videojuegos han empujado a las empresas a adaptarse a lo que los usuarios desean, creando experiencias maravillosas a través de estos videojuegos.
Por esta razón, consideramos que es el momento de analizar en detalle la industria del gaming en Europa, realzando aquellas empresas más grandes del territorio comunitario.
Al igual que en España o en otros países, en Europa la industria del videojuego ha mostrado una evolución vertiginosa, con unos beneficios de unos 21.600 millones de euros.
Según las estadísticas y los datos aportados por el ISFE (Interactive Software Federation of Europe) la mayoría de los videojuegos se juegan mediante consolas y Smartphones, tendencia que también habíamos visto a nivel internacional y en nuestro propio país.
Esta Federación de la que hablamos está compuesta por grandes compañías como Activision Blizzard, Bandai Namco o Electronic Arts, así como las asociaciones en defensa de los videojuegos, como es en nuestro caso AEVI.
Toda esta industria del videojuego lleva en crecimiento desde años, destacando países como Reino Unidos, Francia, Alemania, Polonia o incluso España, en donde crean normativas específicas de incentivos fiscales para estos estudios y empresas europeas.
En lo referente al modo de jugar, los Smartphones van ganando cada días más aliados, aunque las consolas e incluso los ordenadores también se mantienen en una buena posición.
No obstante, los gustos de las personas van variando, mencionando que quizás en unos años los dispositivos inteligentes ocupen un alto y es que estos teléfonos móviles cada vez se asemejan más a un ordenador y a una consola, cumpliendo funciones de otros dispositivos.
En cuanto la edad promedia del jugador europeo es de unos 31 años, sin apenas existir una diferenciación por sexo, pues las mujeres juegan en el mismo porcentaje que los hombres.
La media por gamer de horas a la semana que pasa jugando es de unas 8,6 horas, cifra muy inferior a las que les dedicamos a las redes sociales o incluso a la televisión.
Videojuegos tan conocidos como el GTA V, el FIFA 20, Call of Duty son algunos de los favoritos por los internautas. ¡Qué mejor razón que esta para decidir analizar cinco empresas de videojuegos europeas!
¡Continúa leyendo!
Ubisoft es una empresa dedicada al desarrollo y a la distribución de videojuegos fundada en 1986 en Francia. Esta compañía ha sido la encargada de producir y comercializar videojuegos del más alto nivel, situándose como una de las mejoras de toda Europa y de todo el mundo.
Tres años desde que se fundara, la empresa lanzó al mercado su primer videojuego, Zombi. Sería a finales del Siglo XX cuando la empresa comenzaría con su expansión a nivel internacional llegando incluso a los mismísimos Estados Unidos o a Shanghái.
Sin embargo, los fundadores de la compañía encontraron trabas en Estados Unidos, no teniendo la misma aceptación que en el mercado europeo. Ejemplo de esto último es el videojuego de Rayman el cual en Europa fue todo un éxito comercial mientras que en los Estados Unidos no sería así.
El momento crucial en el que comienza a despegar en este territorio fue cuando la compañía trabajó de la mano de Microsoft para desarrollar el videojuego de Tom Clancy’s Splinter Celll.
Entre los años 2003 y 2007 la compañía mejoró su imagen corporativa, introduciendo un nuevo logotipo que daría un aire renovador a toda la empresa. Posteriormente entre 2007 y 2015 Ubisoft continuó trabajando hasta que en 2009 lanzó al mercado su gran videojuego de Just Dance con el que vendieron millones de copias.
Durante este periodo, Ubisoft también crea otro de sus buques insignia, el Assassin’s Creed. A pesar de sus buenas cifras, la compañía casi fue adquirida por la empresa francesa Vivendi entre los años 2015 a 2018.
No obstante, estos acuerdos finalmente fueron frustrados, dando paso a los últimos años de Ubisoft hasta el presente. Actualmente cuenta con estudios y sedes repartidos por todas partes del mundo, señalando que en España están asentados desde 2009.
Por último, Ubisoft también ha desarrollado tecnologías propias como es el caso de Uplay, servicio que permitía a los jugadores conectarse entre sí y que, junto con Ubisoft Club se unierían en 2020 al servicio gratuito de Ubisoft Connect.
A pesar de haber hablado de ella en otras ocasiones, CD Projekt no podía no incluirse en el presente artículo y es que es una de las empresas más grandes de toda Europa y, por tanto, una de las mejores valoradas por los jugadores.
Más que centrarnos en la historia, que ya la hemos analizado en el artículo relativo a Polonia y la industria del gaming, debemos resaltar que tras años de esfuerzo la compañía se ha posicionado a la par que Ubisoft.
El éxito de CD Projekt se debe a la alta calidad de sus productos, destacando que los usuarios prefieren incluso esperar algo más de tiempo, retrasando el lanzamiento del videojuego, siempre que sea por su propio beneficio.
CD Projekt es un gran ejemplo de calidad y éxito, conclusión a la que la audiencia también ha llegado ya hace años, resaltando que algunos de los internautas consideran que uno de los pilares fundamentales de la empresa es el de hacer felices a sus jugadores, pues al final son éstos quienes deciden el futuro de CD Projekt.
En definitiva, quienes juegan a los videojuegos que lanza al mercado CD Projekt son aquellos que compran videojuegos porque vieron un remanente brillante, alejándose del concepto de compras en masa y compulsivas de otros usuarios.
A pesar de todo esto, si aún te has quedado con ganas de saber más sobre la empresa, te recomendamos leer el artículo del Apoyo de Polonia y la Industria del Videojuego.
Aunque Ubisoft y CD Projekt sean las dos compañías europeas por excelencia del sector del gaming, también existen otras empresas entre las que debemos destacar:
Es un estudio desarrollador de videojuegos francés con sede en París y Montreal, fundada en 1997 por David Cage. La empresa centra sus creaciones en videojuegos de clase AAA con identidades únicas y exclusivas, algo diferente a lo que otras compañías vienen haciendo.
El género de la mayoría de sus videojuegos es el del Drama Interactivo y es que hay diversas narrativas que varían dependiendo de la decisión que tome el jugador durante la partida.
Para poder desarrollar estos videojuegos, Quantic Dream utiliza la tecnología y la innovación lo cual supuso que en 2019 además de crear y producir videojuegos también se centrara en editar las creaciones que llevan a cabo otras entidades.
Recientemente, la empresa Quantic Dream abrió un nuevo estudio con sede en Montreal con el que la compañía pretende aumentar sus cifras de negocio y continuar su expansión, reclutando a talentos de todas partes del mundo.
En sus videojuegos han participado celebridades del cine y de la música, como son David Bowie, Elliot Page, Clancy Brown o Jesse Williams.
En París, cuentan con un estudio de más de 4.000 metros cuadrados, convirtiéndose en uno de los más grandes de toda Europa. Igualmente, también tienen dentro de este espacio un estudio de captura de movimiento y un estudio de grabación de sonido.
Entre sus juegos más importantes están los de Detroit: Conviértete en humano, el de Más allá: dos almas o el de Lluvia Pesada. Tres videojuegos con un alto tirón que auguran un futuro prometedor a Quantic Dreama nivel mundial.
ás comúnmente conocida como DICE, EA Digital Illusions Cretive Entertainment es una empresa privada fundada en 1992 en Suecia dedicada a desarrollar videojuegos.
DICE es una de las filiales de Electronic Arts, aunque en su origen nació como un demo group llamado The Silents. Desde 1992 hasta 1998 la empresa era meramente una habitación, aunque esto no supuso el fin de DICE pues llegaron a lanzar al mercado algunos de sus grandes videojuegos como son Pinball Dreams o Pinball Illusions.
Es en 1998 cuando la empresa se registra en la bolsa de comercio sueca, entendiendo, por tanto, que la compañía había comenzado con su expansión a nivel mundial. En 2004 y tras varios videojuegos, DICE inició los trámites de adquisición por Electronics Arts hasta que en 2006 se completó la adquisición.
El videojuego más importante de esta compañía fue Battlefield 1942, un videojuego de guerra de la Segunda Guerra Mundial en 3D en donde el jugador puede convertirse tanto en un soldado a pie como en vehículo.
En el juego puedes elegir el Eje o los Aliados en donde participan los países que lucharon en la Segunda Guerra Mundial. Dependiendo de donde te incluyas hay algunas armas y vehículos que corresponden en específico a cada una de las dos facciones.
Por otro lado, el videojuego se puede jugar de dos maneras y es que puede ser disfrutado por un único jugador o en modo multijugador, siempre y cuando tengas conexión a Internet.
A pesar de que este juego es el buque insignia de la compañía, desde su creación han ido actualizando el videojuego con el fin de mejorarlo y de arreglar todos los errores que existían.
Por último, queremos incluir dentro de esta lista a alguna compañía española, pues también contamos con grandes empresas dentro de la industria de los videojuegos.
A pesar de que en otros artículos también hayamos hablado de ella, no podemos despedir la presente publicación sin hacer mención a una de las mejores compañías españolas de videojuegos que existe en la actualidad.
Con sede en San Sebastián de los Reyes y con casi dos décadas de vida, MercurySteam Entertainment se ha convertido en una de las empresas desarrolladoras de videojuegos más importantes en todo el panorama europeo.
En el 2021, lanzó el al mercado el videojuego de Metroid Dread, un juego de acción aventura distribuido por el propio Nintendo, en el que el propio jugador controlará al personaje principal en un entorno 2.5D.
Este videojuego ha obtenido unas críticas muy positivas, siendo valorado con puntuaciones superiores al nueve, llegando en Game Informer a la cifra del 9.75.
¡Y es que las empresas españolas también tienen cabida en este sector!
A medida que la comunidad del gaming y de los eSports continúa creciendo, los videojuegos van adaptándose a las prioridades de todos estos jugadores. Pero es que como hemos señalado en otras ocasiones, los videojuegos ya no sirven meramente para entretener, sino que permiten que interactúes con otras personas de todo el mundo, aliviando el estrés o mejorando tu formación y tu cultura.
Es decir, ya no estamos solamente jugando, sino que las interacciones sociales van ganando cada vez más escaños. Por esta razón, surgen plataformas de videojuegos, redes sociales específicas, eventos y competiciones relacionados con la industria del videojuego europeo.
Una visión más futurista que la de las expectativas de los jugadores más tradicionales, en la que los países de Europa trabajan día a día para responder a cada uno de los usuarios de este sector.
Todos estos factores forman parte del desarrollo y crecimiento tanto de los videojuegos como de los eSports así que, ¡quién sabe cuál será el futuro de esta industria en unos años en Europa!
A modo final, destacamos que Madrid albergará el mayor campus del videojuego de Europa y la idea es que se encuentre en pleno funcionamiento en 2022. Una fuente de ingresos muy interesante para un país emergente en la industria del gaming.
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La historia del sector del gaming en España se remonta ya a los años sesenta, en donde los videojuegos eran de lo más rudimentario, por lo que habría que esperar hasta los años setenta y los años ochenta para ver un concepto más moderno de la industria del videojuego en España.
Durante esa época, los ordenadores eran de 8 bits, empezándose también a comercializar las primeras consolas de la mano de la compañía Atari. Poco a poco el sector comenzó a crecer y es a finales de los años ochenta y al principio de los noventa cuando comienzan a aparecer las primeras empresas desarrolladoras de videojuegos.
Sin embargo, es al comienzo del Siglo XXI cuando hay un boom del sector y aumentan la creación de estas compañías y estudios independientes.
En la actualidad, el porcentaje que representa la industria en el PIB es de tan solo el 0,11%, muy lejano a la fuente de ingresos que representa en otros países, como es el caso de China o Estados Unidos o, a nivel europeo en Francia o Polonia.
Recientemente, el 12 de mayo de 2021, se llevó al Congreso de los Diputados una Proposición no de Ley con el fin de que se atraiga el capital extranjero y se incentive con deducciones fiscales a las empresas situadas en España.
A pesar de que España no se encuentre posicionado como otros países, dentro del panorama nacional encontramos algunas empresas que han deslumbrado por el contenido que han creado y distribuido.
¡Veamos cuales son las cinco empresas españolas más grandes!
Como en cualquier país, algunas de las empresas nacionales han triunfado. Es entonces cuando nos planteamos cuáles son las compañías y los estudios más grandes que existen en España actualmente. A continuación, procedemos a explicarlos.
La primera de las compañías de las que vamos a hablar es FX Interactive, una editora independiente de videojuegos fundada en 1999 con sede en Madrid y que opera tanto en España como en Italia y en Hispanoamérica.
La compañía no solo edita videojuegos de otros estudios o empresas, sino que también se ha adentrado en el mundo del desarrollo de videojuegos, destacando la saga Imperivm o la saga FX Fútbol.
FX Interactive ha mantenido el mismo modelo de negocio que desde el primer día en el que se creó la compañía, precios asequibles y ediciones y doblajes de calidad, todo ello acompañado de una atención al cliente personalizada, haciendo sentir al usuario un miembro más de la familia de FX interactive.
El género que más ha trabajado es el de la estrategia histórica, así como la aventura gráfica y los juegos de rol.
Una gran estrategia de marketing es lo que les ha permitido crecer y posicionarse pues a pesar de ser una pequeña empresa, han aparecido en revistas especializadas del gaming e incluso en la televisión. Igualmente, a la empresa se le han realizado diversos reportajes, llegando a comercializar junto con el diario El Mundouna colección semanal de videojuegos.
Sin embargo, la empresa como consecuencia de los impagos que tenía fue declarada insolvente en 2017.
Es otra de las empresas de videojuegos dedicada a portar y publicar juegos para el mercado de las consolas, en donde se incluye la Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintento Switch. La compañía es experta en el entretenimiento de sus jugadores y sus dos principales éxitos son los siguientes:
Freddy Spaguetti 2, videojuego de acción y aventura de un único jugador el cual está disponible en el mercado desde finales de julio del 2021. Tendrás que superar el medio ambiente, sumergiéndote en el lugar de trabajo del personaje principal, un espagueti blanco, elástico y de cuerda.
En este videojuego, Ratalaika Games se encarga de portar y publicar el juego en las plataformas anteriormente mencionadas, siendo los desarrolladores de esta obra Playful Pasta.
Apple Slash, al igual que Freddy Spaguetti 2, es un videojuego de acción y aventura de un único jugador que también salió al mercado a finales de julio de 2021.
Tendrás que repeler una invasión de criaturas misteriosas dentro de un mundo extraño. Batallarás con tus contrincantes con el personaje principal, dentro de un mundo con una óptima gráfica y con mecánicas novedosas. Conforme vayas superando los niveles del videojuego, aparecerán habilidades nuevas por todo el pantano adquiriendo ataques diferentes.
Apple Slash también ha sido desarrollado por otro estudio, Agelvik, mientras que su portación y su publicación ha correspondido a Ratalaika Games.
Es el tercer estudio del que vamos a hablar, una peculiar compañía pues nace de la mano de tres grandes empresas, KPMG, PwC y Deloitte.
eGoGames se ha convertido en la plataforma líder en eSports en Europa, como consecuencia del desarrollo de un software propio, creando un sistema competitivo de los juegos de móvil tradicionales, trasladándolo al concepto moderno de las competiciones, ligas y eventos de videojuegos.
La idea es que a través de esta plataforma los jugadores ganen dinero mientras que se divierten con los videojuegos desde su Smartphone o desde sus tablets.
Esta startup da un golpe de innovación a la industria del entretenimiento con sus creaciones, pues también han desarrollado varios juegos propios de temáticas muy distintas y es que van desde el género deportivo hasta los puzles.
Cabe mencionar que el algoritmo de eGoGames está protegido legalmente. Ello supone que si alguien lo utiliza sus titulares podrán interponer las acciones legales oportunas, pudiendo también licenciarlo a otras empresas interesadas en ello.
Esta startup es un ejemplo de innovación, tecnología y desarrollo multidisciplinar especializada en el desarrollo tanto de videojuegos como de aplicaciones interactivas, en los que utilizan la tecnología más puntera como puede ser la Realidad Aumentada, la Realidad Mixta o la Realidad Virtual.
Con siete años de vida, los hermanos Saldaña han ido ampliando el capital humano de la compañía y ahora cuentan con ingenieros, desarrolladores, artistas, diseñadores e investigadores.
La compañía incluye unos valores muy interesantes, sobresaliendo los siguientes:
En cuanto a sus últimos proyectos, debemos de nombrar el videojuego de Black Hite o el de Islabomba, ambos con unas narrativas, unas bandas sonoras y unos gráficos de muy buena calidad.
Como estamos viendo, en la industria de los videojuegos no solo participan empresas desarrolladoras, sino que también trabajan otras compañías. Es el caso de Three Golden Monkeys, una empresa dedicada al desarrollo del software y también, al diseño de videojuegos para Smartphones.
La empresa cuenta con más de 40 millones de descargas y se encarga de producir sus propios títulos, publicar obras de otras empresas e incuban el desarrollo, potenciando la innovación y la tecnología.
Nos sorprende la cantidad de videojuegos que tienen la empresa en su propia página web. Algunos de ellos son los siguientes:
Como consecuencia de que ya han sido objeto de estudio en otras publicaciones, no hemos analizado con detalle a MercurySteam, TequilaWorks, The Game Kitchen o Valhalla Cats.
Esto no significa que no sean empresas importantes, pues algunas de ellas aún son más conocidas que las que hemos mencionado, sino que estarán incluidas en otras publicaciones donde valoraremos también las empresas españolas.
Al final de la presente publicación, encontraréis un apartado con recomendaciones. Si pincháis en cualquiera de ellos podréis leer sobre el resto de las grandes empresas españolas del sector del gaming.
En toda empresa, el marketing puede mejorar el posicionamiento de la compañía. Es más, desarrollar una estrategia acorde al estudio permitirá seguramente que mejore sus beneficios, generando una ventaja competitiva.
Por esta razón, debemos de analizar el mercado geográfico en el que la compañía desea crecer, puesto que no es lo mismo hablar de un mercado local que de uno comunitario o incluso del mercado internacional.
Igualmente, una planificación demográfica limitará a qué personas va dirigido el videojuego, atendiendo a la edad, al nivel de ingreso e incluso al sexo.
Por otro lado, una estrategia psicográfica y conductual restringirá aún más al público al que nos queremos encaminar.
Todas estas planificaciones marketinianas también han sido adaptadas para las empresas españolas, de manera que si estás planteando abrir tu propia compañía del sector del gaming un experto en marketingquizás te pueda indicar cuál es el mejor camino a seguir para posicionarte.
Con todo lo explicado, podemos afirmar que la industria de los videojuegos es una industria en crecimiento y es que en España se ha consolidado como una de las formas de entretenimiento más populares.
El desarrollo tecnológico y la innovación han facilitado todo este proceso, demandando cada vez productos más específicos en lo que se refiere a nivel cultural.
Aunque a nivel de desarrollo España no sobresale, a nivel de consumo sí, y es que un gran porcentaje de su población ha jugado alguna vez en su vida a los videojuegos.
Pese a esto anterior, no podemos negar que los videojuegos españoles presentan contenido internacional, ya que son distribuidos por todas las partes del mundo.
Estos videojuegos ya no triunfan solamente por su calidad, sino porque son capaces de mimetizar correctamente la cultura de cada país, de manera que cada jugador nacional se puede sentir identificado con el videojuego, disfrutándolo en su idioma natal.
Al igual que sucede con los musicales o con las películas, los videojuegos deben de adaptarse al usuario o consumidor en cada momento. Esto supone que el jugador nada más debe de pensar en disfrutar del juego, sin que en ningún momento vea dañado su orgullo u ofendido por la propia narrativa o la gráfica del juego.
Al fin y al cabo, quien decide si el videojuego es bueno o no, es el propio consumidor, dando una opinión crítica, que a veces puede ser positiva y otras, puede ser negativa.
Por tanto, pese a que la industria de los videojuegos es muy joven, cada vez somos más los que formamos parte de la cultura española del gaming.
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A nivel mundial, actualmente la industria del gaming mueve más de 115.000 millones de dólares, incrementándose año tras año. En China y en Estados Unidos es donde más se consume esta forma de entretenimiento, destacando que en China la cifra alcanza los 27.000 millones de dólares y para Estados Unidos, la cuantía es de unos 25.000 dólares.
Dentro de estas cifras tan elevadas, conviene señalar que actualmente el 42% de los videojuegos se disfrutan desde los Smartphones, mientras que el 32% corresponde a las consolas, por lo que va ganando terreno los dispositivos inteligentes en esta materia.
En Europa, uno de los países con mayor fuerza en la industria del entretenimiento es Polonia, contando con empresas directas dedicadas al desarrollo de videojuegos y con compañías y estudios indirectos que cooperan con las otras.
Frente a Polonia encontramos a España, donde el empleo directo del sector del videojuego afecta a menos de 9.000 personas, suponiendo tan sólo un 0,11% del Producto Interior Bruto español. A partir de este empleo directo se crean otros 2,6 puestos indirectos. En virtud de lo cual, aún le queda un largo camino a España para llegar a las cifras que alcanza en Polonia, Estados Unidos o China.
Como decíamos, en Europa, uno de los países en expansión de este sector es Polonia, ¡veamos el por qué!
La industria del videojuego en Polonia ha crecido de manera exponencial desde hace unos seis años, destacando que en 2015 el videojuego polaco de The Witcher II se convertiría en palabras del propio ministro polaco en un tesoro nacional.
Posteriormente, entre 2016 y 2017, se empieza a hablar de la Cenicienta Industrial, al entender que se ha potenciado la industria, atrayendo capital extranjero y desarrollando internamente el videojuego.
Entre 2018 y 2019, el Gobierno continúa incentivando todo el sector, creando el índice de cotización para empresas de videojuegos, bajo el nombre de WIIG Games.
Recientemente, entre el 2020 el 2021, la pandemia del Covid-19 afectó a nivel mundial a todos los sectores, por lo que Polonia también sufrió el desplome de ingresos en algunas de sus empresas de la industria del videojuego.
No obstante, el Gobierno con la intención de esquivar la crisis del Covid-19 decidió que los videojuegos debían de formar parte del sistema educativo del país, apareciendo por primera vez en una lista de lectura un videojuego.
Si deseas conocer más sobre la historia de Polonia y la industria del videojuego, pincha en el siguiente enlace.
En nuestra opinión, en España deberían de aprender de Polonia y de aquellos otros países que también tengan la industria del videojuego como una fuente de ingreso.
Recientemente, el 12 de mayo de 2021, se aprobó una Proposición no de Ley por parte de la Comisión de Industria, Comercio y Turismo del Congreso de los Diputados en donde se plantean cómo debería de atraerse el capital extranjero para que invierta en esta industria del videojuego o cómo incentivar a las empresas españolas ya existentes en España.
Manteniendo la línea de esta Proposición, nos posicionamos con la idea de que esta industria debe de ser considerada como una industria emergente, la cual se encuentra en constante desarrollo y crecimiento. Ello supondría que la industria del videojuego entraría en la categoría de juegos serios y es que se entendería como una herramienta de formación y capacitación profesional y educativa.
Por esta razón, se plantea la posibilidad de aplicar a las empresas desarrolladoras de videojuegos y a otras compañías, los incentivos fiscales del artículo 36 de la Ley 27/2014, de 27 de noviembre, del Impuesto de Sociedades, teniendo que modificar el mencionado precepto para que resultare de aplicación a la industria del entretenimiento.
Por el momento, estas deducciones se pueden aplicar a lo relativo de la cultura, es decir, al cine, a las series e incluso a los espectáculos en vivo tanto de artes escénicas como musicales.
Estas deducciones fiscales incentivaron a las empresas relacionadas con la cultura a que continuaran con su crecimiento, planteándonos, por tanto, si debería de resultar de aplicación estas deducciones al sector del gaming.
Igualmente, en la mencionada Proposición se exige que se cree un Grupo Asesor con el fin de apoyar a las empresas y creadores individuales de este tipo de contenido y se enfatiza en la necesidad de destinar parte de los fondos europeos de recuperación Next Generation EU en el ámbito del gaming.
Asimismo, recalcan que también debería de diseñarse un plan de comercialización y un plan estratégico de formación.
Hemos de invocar que contamos con una formación impecable en este sector, ya sea como cursos, grados o incluso postgrados. El problema es posterior y es que la falta de oportunidades laborales hace que los estudiantes terminen por emigrar en busca de un futuro laboral en el gaming o en los eSports.
No obstante, que no se invierta por el momento en la industria del videojuego no significa que no haya cultura del sector pues España se posiciona como el noveno país con mayor consumo de videojuegos.
A pesar de ello, el cálculo de la inversión que tiene que hacer cualquier empresa de videojuegos en España es abismal, hablando de cifras superiores al medio millón de euros.
Una vez tenemos claro que Polonia está expandiendo la industria del videojuego como un atractivo cultural y como una fuente de ingresos para el país, nos parece interesante hacer alusión a algunas de las empresas del sector del gaming cuya sede se encuentra en este país.
Entre las empresas polacas de la industria del videojuego con más relevancia cabe mencionar las siguientes:
Es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos fundado en Polonia en el año 2008 por Peter Babieno y Peter Bielatowicz. La temática de los videojuegos de esta empresa es diversa, aunque el eje central de estos es la dificultad y la jubalidad de los mismos. Es el único desarrollador de videojuegos indie que ha confeccionado obras para Sony.
Uno de los videojuegos más famosos de Bloober Team es el de Basement Crawl, pues en un primer momento recibió duras críticas y posteriormente se reelaboró, saliendo al mercado de nuevo en 2015 y mejorando todos los fallos hasta ese momento existentes. La empresa continuó creando contenido y en 2018 la empresa recibió el premio Paszport Polityki en la categoría de Cultura digital.
A principios de este 2021, la compañía lanzó al mercado el videojuego de The Medium, un misterio oscuro aún sin resolver. Para llegar al final del juego, es necesario que superes su dificultoso rompecabezas. Si consigues descifrarlo, se dividen los dos mundos en los que estabas jugando, es decir, el real y el espiritual.
El género en el que The Medium se incluye es el de terror psicológico en tercera persona, teniendo un diseño único y, todo ello acompañado de una banda sonora singular.
Actualmente, Bloober Team ha firmado una alianza estratégica con Konami con el fin de mantener su status, mejorar sus videojuegos y continuar expandiendo el negocio por todo el mundo.
Es una de las compañías polacas encargada de desarrollar y lanzar al mercado videojuegos. Fue fundada en 1994 y debido al éxito de la misma, en 2002 fundarían su filial específica de desarrollo bajo el nombre de CD Projekt Red.
Durante los primeros años, la empresa editaba videojuegos, destacando los videojuegos de Baldur”s Gate, Icewind Dale o Planescape: Torment. Durante esa época, la empresa también tradujo varios juegos al polaco.
Tras años de duro trabajo y tras crear su filial de desarrollo de videojuegos, en 2007 la compañía lanzaría al mercado uno de sus buques insignia, el juego de The Witcher.
Gracias a este juego, la compañía obtuvo críticas muy positivas a nivel internacional, comenzando a conocerse a CD Projekt por todas partes del mundo. Posteriormente, en 2012 CD Projekt desarrollaría otro de sus buques insignia, Cyberpunk 2077, con el que se introducen en el género del cyberpunk.
Del mismo modo, la compañía también lleva a cabo la recuperación y conservación de diversos videojuegos. Actualmente, la compañía continúa desarrollando nuevos videojuegos, incentivada por la política de deducciones fiscales que Polonia tiene inculcada en su cultura.
https://www.youtube.com/watch?v=UnA7tepsc7s
La tercera de las desarrolladoras de videojuegos de las que vamos a hablar es la de People Can Fly, una empresa polaca fundada en 2002 por Adrian Chmielarz.
En el año 2007 la empresa entró a formar parte de Epic Games Family hasta que en 2015 People Can Fly se separó de Epic Games volviendo al concepto tradicional de estudio independiente que tenían en sus orígenes.
En 2017, la compañía polaca abre sede en New Castle, saliendo por fin de su propio país. En la actualidad, es uno de los grandes estudios en desarrollo de juegos AAA, operando en dos continentes pues en 2019 abre un estudio en Nueva York, dando el salto a nivel internacional.
En el 2021, la compañía establece otra nueva filial en Chicago y adquieren a la empresa Game On.
En esta empresa, uno de los apartados más importantes son los valores y es que el trabajo se realiza sin horarios y de una forma positiva, buscando la mayor eficiencia posible.
Igualmente, People Can Fly cuenta con unos potentes socios, destacando Unreal Engine, Square Enix, Take-Two Interative o Gearbox Publishing.
Por último, hay que mencionar que algunas de las creaciones más significativas de la compañía han sido Painkiller, Bulletstorm y Gears of War.
Todas estas compañías cuentan en sus páginas web con un apartado específico de carreras, en donde podréis mirar las últimas vacantes que tienen disponibles o la posibilidad de enviarles vuestro CV para futuras incorporaciones.
¡Los enlaces de cada compañía los tenéis al final del presente artículo!
El Gobierno polaco ha sabido redirigir el futuro de su propia economía gracias a las normativas de apoyo a la producción de videojuegos culturales, particularmente en lo relativo a los incentivos fiscales.
Esta noticia fue recibida con opiniones muy positivas por parte de las empresas y estudios polacos y es que a través de estas deducciones Polonia pretendía situarse a la par que otros países.
La lógica del Ministerio de Cultura y Patrimonio Nacional polaco debería de ser la que el Gobierno español debería de tener, atrayendo gracias a esto el capital extranjero e incentivado lo propio del país.
En el caso del Gobierno polaco, el incentivo fiscal será aplicable a cada empresa de manera individual conforme a la llamada prueba cultural y es que aquellas producciones que no sean culturales, debido a la normativa de la Unión Europa, no podrán estar cubiertas por la ayuda estatal, aunque el país prevé extender este sistema a toda la industria del gaming.
La solución planteada es similar a la que ya existe en Gran Bretaña y en Francia y, esperamos que muy pronto también se instaure en España. No obstante, esta generalidad se adapta a las especificidades del mercado polaco de videojuegos y sectores creativos.
Sea como fuere, creemos que esta prueba cultural suscita emociones de diversa índole, soluciones polacas similares a las británicas o francesas que en ningún caso deberían de suponer una amenaza para la industria del videojuego.

Estos tres ejes también han afectado al software, más concretamente al software español, pudiendo incluso hablar de la edad de oro del software español.
La edad de oro del software español o edad dorada del videojuego español hace alusión a una etapa, entre 1983 y 1992, en el que España fue considerado como uno de los mayores productores de Europa de software de entretenimiento de 8 bits.
Sin embargo, no todos los expertos en este sector estaban de acuerdo con el apodo de la edad de oro, si bien es cierto que la gran mayoría sí que la consideran como tal. Es más, algunos de estos especialistas hablan de la revolución al acceso a los ordenadores por los hogares.
Previamente a la década de los ochenta, el software en España estaba a penas explotado, por lo que tenemos que esperar hasta ese momento para valorar esta edad dorada del videojuego.
No obstante, esta época duró menos de una década pues a principios ya de los años noventa comenzó a decaer como consecuencia de la llegada de los 16 bits.
Es a partir del año 1983 cuando llegan a los primeros hogares los ordenadores personales de 8 bits. Más concretamente, fueron el ZX Spectrum y el Amstrad CPC los percusores de todo lo siguiente y es que, al ser máquinas simples, los españoles desde sus casas comenzaron a programar.
La época dorada del software español llega con el videojuego español de La Pulga, creado por Indescomp, que revolucionó ya no sólo la industria del entretenimiento español, sino que Indescompconsiguió que llegara a todas partes del mundo.
Asimismo, durante esta era, se lanzó al mercado el Spectrum Yenght, el cual se trataba de una aventura.
Durante esta época, surgen también las primeras empresas de desarrollo y distribución de software español, como puede ser Made in Spain, Zigurat, Erbe Software o Dinamic Software.
Ya en 1985, nacen revistas como las de MicroHobby y MicroManía, las cuales impulsan la industria del videojuego, por lo que ello deriva en que aparezcan nuevas empresas como pueden ser Opera Soft y Topo Soft.
Es durante esta etapa de plenitud donde la compañía Zigurat obtuvo sus dos grandes éxitos, Sir Fred y El Misterio del Nilo. Éste último fue llevado a las gran pantallas con posterioridad con el nombre de la Joya del Nilo.
Igualmente, Dinamic también estaba en su máximo apogeo y es que presentó su trilogía de Johny Kones así como otras más. Esta empresa se caracterizó por trasladar el deporte a los videojuegos, de tal forma que aparecen personajes famosos deportistas del aquel entonces.
Es más, la compañía Dinamic llegó a comercializar un videojuego de aventura de Don Quijote.
Por otro lado, Opera Soft lanzó al mercado sus videojuegos, destacando La Abadía del Crimen, obteniendo tanta repercusión que se le considera como uno de los éxitos de la edad dorada del software español.
Frente a esta compañía, se encontraba Topo Soft, la cual también en muy poco tiempo consiguió ponerse a la par que el resto de sus competidoras, con videojuegos como el de Survivor.
Sin embargo, esta época de máximo esplendor tardó poco en entrar en decadencia.
No todo iba a ser beneficios y éxitos, puesto que a finales de los 80, empezaban a comercializarse modelos de 16 bits, sobresaliendo algunos como el Commodore Amiga o Atari ST. Al mismo tiempo, llegaban a España las primeras videoconsolas, por lo que se avecinaba una era de cambio y transición tecnológica.
A pesar de los intentos por parte de las compañías españolas en adaptarse a era nueva era, todos sus intentos fueron frustrados, por lo que el declive comenzaba a hacerse notar en la industria española del entretenimiento.
Tanto fue así, que algunas empresas comenzaron a vender sus artículos por muy poco dinero, en busca de alguna salida y mejora de la situación. Esto no funcionó, por lo que a nivel financiero las cifras iban en caída.
Durante estos años, algunas compañías lanzaron sus últimos productos o directamente abandonaron las propias empresas.
Ejemplo de esto último fue Topo Soft, retirándose del mercado del desarrollo y distribución de software y fundando Animagic, la cual lanzó Mortadelo y Filemón II al mercado. Sin embargo, no tuvo gran éxito este título.
La única vía de escape que Topo tuvo fue con Gremlins 2, a través de la cual se licenció por primera vez una película en exclusiva para toda Europa desde Hollywood.
No obstante, y a pesar de sus intentos por adaptarse a los 16 bits, la falta de financiación desencadenó los peores presagios, teniendo que cerrar en 1992 por haber quebrado.
Por otro lado, Opera Soft también entra en declive terminando por desaparecer tras 1992. Su equipo humano de trabajo terminó por dividirse, destacando que uno de ellos formó parte con posterioridad de Pyro Studios,en donde lanzaron al mercado Commandos.
De las compañías que existían en la edad de oro del software español, muy pocas sobrevivieron a ello. Aventuras AD, meramente duró unos años más, pero terminó también por desaparecer.
Las únicas empresas que perduraron algo más fueron Zigurat y Dinamic, aunque también terminaron por extinguirse, por lo que como vemos, todo el esplendor y el éxito conseguido durante esos años se acabó, entre otros motivos, por la no adaptación a los 16 bits.
Fuente: Videojuegos.Fandom.com
Dinamic, Topo Soft, Zigurat, Opera Soft, Erbe, Made in Spain e Indescomp… son algunas de estas empresas que desarrollaron la edad de oro del software español.

Fue una empresa dedicada a la distribución y producción de videojuegos durante esta era. Fundada en 1983 y disuelta en 1992, llegando incluso a obtener el Premio a la Mejor Empresa de 1987, como consecuencia del gran desarrollo que estaba llevando a cabo (https://es.wikipedia.org/wiki/Dinamic_Software).
La pretensión de esta empresa era programar, aunque jamás se esperaban llegar a tener el éxito que obtuvieron. Uno de los videojuegos más importantes fue el de Fernando Martin Basket Master, vinculado al deporte y que posteriormente imitarían otros competidores.
Durante la época dorada del software español, Dinamic compitió con Erbe Software, pero con el cambio a los 16 bits, la empresa terminó por desaparecer.
Ahora bien, pese a esto último, uno de sus fundadores, Víctor Ruíz, recientemente ha vuelto a diseñar videojuegos, destacando el MOBA Xtreme Racing.

Fue otra de las empresas más relevantes en la época de oro del software español, en el ámbito del desarrollo y distribución de los videojuegos.
Resulta interesante destacar que, pese a su declive tras sus grandes éxitos, Erbe Software se reinventó y en 2018 vuelve a resurgir, como una subsidiaria de la compañía PROTOCREDIT, la cual se dedica a dar servicios fiscales, administrativos y jurídicos tanto a personas físicas como a personas jurídicas.
En su propia página web reconocen que es en honor al Erbe Software de que desarrolló y distribuyó en la era dorada del software español.

Se trata de una empresa subsidiaria de Erbe Software, la cual desarrollaba software de 8 bits como consecuencia de que uno de los creadores de Erbe Software decidió que no sólo debían de centrarse en distribuir, sino que tenían que ir más allá.
Durante sus inicios, en este negocio se programa para Spectrum o Amstrad, por ser los dos sistemas más relevantes del panorama español de aquel entonces.
Tras esto, decidieron invertir en publicidad, por lo que el público en general comenzó a conocerlos, de manera que el 1988 encontramos el año donde mayor éxito generó la empresa.
Sin embargo, años después y, tras el debacle de la era dorada del software español, la empresa decide cerrar en 1994.
Entre las anécdotas más interesantes de esta compañía, conviene destacar que su nombre se dice que proviene del hecho de que el local donde realizaban las operaciones era un sótano, por lo que decidieron llamar a la compañía Topo software.

Era una compañía española dedicada a los videojuegos desde 1981. Su término alude a la investigación y al desarrollo de computadoras, por lo que en esa década se convirtió en la encargada de distribuir Spectrum y Amstrad.
Sin embargo, aunque se convirtió en una empresa muy sonada, lo cierto es que solamente sobrevivió dos años. Entre sus videojuegos podemos destacar el de la Pulga o Fred, los cuales tuvieron aún mayor repercusión en el extranjero que en España.
Indescomp, fue absorbida por Amstrad y a partir de esta última surgieron otras dos empresas, Opera Soft y Made in Spain que analizaré con posterioridad.

Es una de las grandes leyendas españolas en este ámbito y es que, junto con Zigurat, permitieron ese auge de la era dorada de la que estamos hablando. Su nacimiento lo encontramos en 1983, llegando a formar parte del capital humano algunos de los miembros de Indescomp.
Entre sus éxitos, cabe mencionar el videojuego Fred, el cual fue lanzado al mercado internacional, convirtiéndose en el primero de aquella época.
Otro de éstos es el videojuego Misterio del Nilo, en donde era una aventura continua con una gran calidad de su gráfica.
A partir de 1987 y con la creación por parte de algunos de sus miembros de Zigurat, Made in Spain terminó por desaparecer. A pesar de que tan sólo estuvo varios años comercializando software, lo cierto es que, durante éstos, obtuvo grandes beneficios económicos.

Otra de las compañías encargadas del desarrollo y de la distribución de los videojuegos españoles disponibles para 8 Zigurat que creada por algunos de los miembros de Made in Spain.
Como muchas de las empresas de la era dorada del software español, esta compañía fracasó cuando intentó adaptarse a los 16 bits. Sin embargo y pese a su retirada como mercantil, lo cierto es que en sus años de apogeo llegó incluso a obtener el premio de la recreativa española más vendida de la historia.

Es el último de los ejemplos que vamos a analizar. La empresa nació en 1984 y fue fundada por miembros del propio Indescomp (que posteriormente incorporó Amstrad).
En sus orígenes, Philips Ibérica les cedió el equipo de desarrollo de tal manera que posteriormente Opera Soft tenía que cederle a Philips Ibérica sus videojuegos.
Opera Soft además de desarrollar videojuegos también se dedicaban al sector de la ingeniería, creando sistemas de automatización y control para Colgate o incluso desarrollando un programa que permitía leer y escribir a los sordomudos para la ONCE.
Como vemos, todos estos ejemplos que participaron en el desarrollo y distribución del software de 8 bits en España terminaron por desaparecer con el paso del tiempo o se transformaron en otras empresas.
La falta de adaptación al nuevo 16 bits, fue el punto central para hacer desparecer a todas estas empresas anteriormente mencionadas.
Cierto es, que esta época dorada del software español en la que se comercializaba este software ya no sólo a nivel del territorio nacional, sino que también a nivel internacional de la que hablamos, podía haber continuado si se hubiera llevado a cabo una transformación correcta a los 16 bits.
Quién sabe, si se hubiera hecho todo correctamente, quizás España seguiría a la cabeza en cuanto a desarrollo y distribución de software de videojuegos se refiere.
Ahora bien, pese a que muchos especialistas lo consideran como una época de éxito rotundo, otros autores no están de acuerdo con esta afirmación. Por nuestra parte, consideramos que también fue una era dorada para nuestra nación, aunque nos encantaría que esto se hubiera mantenido hasta, como mínimo, la actualidad.
Por último, hemos de mencionar que si aún quieres obtener más ejemplos al respecto, los puedes encontrar a través del siguiente enlace, en donde se analizan otras muchas compañías, desde la A a la Z .
Si quieres ver las anteriores entradas relacionadas con el software español, puedes ver las siguientes:
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PARTE I
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PARTE II
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PARTE III

El desarrollo de las tecnologías, la innovación y los nuevos modelos de vida que los consumidores tenemos, han hecho que la industria del entretenimiento tenga que adaptar sus tradicionales videojuegos a estos nuevos tiempos e, incluso, desarrollando líneas de negocio hasta ahora nunca vistas.
Esta industria del gaming, ya no sólo genera para España un valor económico, sino que también incide en la cultura. Ya no hablamos meramente de un entretenimiento, sino que también hablamos de una forma de educar a nuestros ciudadanos.
Y es que quién nos iba a decir que en los museos íbamos a poder “cacharrear” con videojuegos.
En España, esta industria del videojuego la forman pequeños estudios y también grandes compañías, por lo que en esta tercera parte ¡continuaremos con el análisis de estas empresas!
Fue en su día una empresa de desarrollo de videojuegos que posteriormente se convertiría en editorial digital. Actualmente, cumple tres funciones pues desarrolla videojuegos, desarrolla tecnología y publica digitalmente.
Asimismo, también colabora con otras empresas, con el fin de darles una solución funcional a los problemas que éstas tengan.
Entre sus videojuegos más importantes se encuentran los de Maldita Castilla EX, Super Hydorah o el reciente Prison Tycoon: Under New Mangagment, un juego que se espera que salga al mercado en este verano de 2021.
En este último videojuego se puede gestionar una prisión, por lo que os dejamos el enlace a continuación por si pudiera ser de vuestro agrado.

Deconstructeam es uno de los estudios dedicados a desarrollo de videojuegos, cuyo valor principal es la narrativa que éstos muestran. Esto resulta interesante pues ya no sólo debemos de quedarnos con la calidad de las gráficas o de la música, sino que tenemos que ir más allá, valorando incluso la historia que nos muestra el videojuego.
En 2018, lanzaron al mercado el videojuego de El Club de Cuerdas Rojas, cuya narrativa radica en un cyberpunk que deberá de hacerse pasar por distintos personajes para extinguir una conspiración corporativa, así que cruzará por distintos mundos para poder llevarlo a cabo.
Por último, debemos mencionar que es uno de los pocos estudios de desarrollo de videojuegos con sede en la Comunidad Valenciana, en tanto en cuanto la mayoría se centran en la capital o en Barcelona.
Digital Legends es una empresa de desarrollo de videojuegos especializada en el desarrollo de estos juegos para plataformas móviles y que cuenta con sede en Barcelona.
Con dos décadas de vida, Digital Legends ha creado numerosos videojuegos, siendo el primero el de One, para N-Gage en colaboración con Nokia.
Por otro lado, su CEO y fundador Xavier Carrillo Costa es experto en desarrollo de videojuegos AAA, siendo un alto miembro de la Asociación Española de Desarrolladores de Juegos.
Esta gran compañía, ha ganado innumerables premios, destacando el Premio al mejor 3D por One, Premio Mejor Juego para N-Gage por el mismo o, Premio del Público en 2020 por su juego Brucee Lee Dragon Warrior.
Es otro de los estudios de desarrollo de videojuegos con sede en Barcelona. Con tan sólo dos años de trabajo desde que surgió, Open House Games lanzó en 2020 su primer videojuego, A Tale of Paper, un videojuego que ha obtenido la calificación de juego destacado por Playstation Talents.
Durante este 2021, el videojuego del que hablamos saldrá al mercado para el resto de las plataformas como pueden ser Xbox, Nintendo Switch o Steam, con la idea de internacionalizar su producto y de que llegue a un mayor número de usuarios (http://www.aevi.org.es/web/wp-content/uploads/2021/04/AEVI_Anuario_2020.pdf).
En cuanto al videojuego, se trata de una aventura de plataformas y puzles en 3D en el que tienes que sortear varios desafíos para superar el juego. Conforme vas superando los niveles y los retos, el videojuego va aumentando de dificultad.
Por último, hay que resaltar que es un videojuego muy variopinto, pues los ambientes en los que se juegan van cambiando, de tal forma que da la impresión de que estás jugando a varios juegos distintos continuamente.
OWO Game es una empresa malagueña que sorprendió en el 2020 con la invención de su chaqueta háptica inalámbrica que reproduce más de treinta sensaciones físicas reales mientras que juegas a tus videojuegos preferidos.
Es decir, quizás no se dediquen al desarrollo del videojuego entendido éste desde una perspectiva tradicional, sino que más bien adaptan tu videojuego a esa chaqueta, desarrollándolo de una manera sensorial y especial.
Gracias a este invento, la empresa malagueña recibió el premio en la liga de emprendimiento “Startup Andalucía Roadshow” y el Premio Evolución Sur.es – BBVA.
¡Una revolución sensorial para la industria del videojuego!
Patrones y Escondites es un pequeño estudio ubicado en Barcelona de reciente creación, pues con menos de diez empleados y con tan sólo 5 años en activo, crean ya videojuegos del más alto nivel.
Asimismo, tratan de dar contenido 360º, pues dotan al videojuego de una estética cuidada y de una narrativa y una mecánica exquisita, convirtiendo al videojuego en una experiencia única.
Para ellos, el 2020 fue un año de éxitos, pues publicaron su primer videojuego después de años de duro trabajo, Unmemory. Es un videojuego que combina la literatura con el juego, interconectándolos de una manera sobresaliente.
El jugador deberá de resolver cuestiones que se le planteen en el misterio, siendo el verdadero protagonista de esta obra. ¡Un asesinato que tendréis que resolver!

Matnogames es un estudio de desarrollo de videojuegos que proviene del antiguo Noguera Juegosde los años noventa. En cuanto a sus juegos más relevantes cuando aún era Noguera Juegos, caben mencionar el videojuego Alerta Roja o el 666 EDP, los cuales posteriormente a su creación se adaptaron a la Wii y a la PlayStation.
Tras años de trabajo es en 2018 cuando se convierte el estudio en Matnogames, estrenándolo con el videojuego Salacot Jack para Android y PC.
En cuanto a este último videojuego, señalamos que se trata de un videojuego con una temática de puzle en el que se profanan tumbas de los faraones y se saquean santuarios por Egipto.
Para poder ir superando los niveles, será necesario que se resuelvan las incógnitas.
Valhalla Cats es un estudio independiente de desarrollo de videojuegos que surge en 2013 con la idea de combinar los videojuegos con los animales.
Tanto es así, que en Valhalla Cats están comprometidos con la defensa de los derechos de los animales, destinando parte de sus ingresos a protectoras de los mismos.
Un detalle a tener en cuenta ya que pocas compañías se preocupan por el bienestar de nuestros amigos los animales.
Además, algo muy original es que tienen en su propia página web a su gatita como otro miembro más del equipo de la empresa.
Por otro lado, en Valhalla Cats intentan dotar de la mayor calidad posible a los videojuegos que crean, destacando su más preciado buque insignia, el videojuego The Purring Quest.
E igualmente, han desarrollado su nuevo videojuego, Stars In The Trash, un videojuego de aventura pintado a mano sobre lienzos de acuarela, de manera que vemos la delicadeza, la calidad y la pasión que este estudio pone en cada obra que crea.
Desgraciadamente no. Al final, como en todos los sectores, algunas empresas han fracasado en su intento de comercializar sus productos. Y es que al final, son los propios consumidores quienes deciden el futuro de la empresa.
Si un videojuego no funciona, y la empresa no tiene ingresos por otra parte o ahorros, lo más seguro es que termine por cerrar. No obstante, y pese a que algunas han cerrado, siempre animamos a emprender.
Más teniendo en cuenta que estamos ante un sector en pleno crecimiento en España, que augura un futuro prometedor y que quienes lo deben potenciar son los emprendedores, los cuales siempre están dispuestos a trasladar sus potenciales ideas en videojuegos de calidad.
Cada día son más los centros educativos y/o escuelas que deciden aventurarse en esta materia, desarrollando cursos, formaciones profesionales, grados y postgrados.
Creemos que es importante que aquella persona que esté interesada en desarrollar videojuegos esté formada para ello, de tal forma que os vamos a mencionar algunos ejemplos en dónde podréis aprender para convertiros en ¡los empresarios del futuro de la industria del gaming!
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Creanavarra es el Centro Superior de Diseño, que cuenta con varios grados dedicados al diseño, así como un máster y varios cursos. Su filosofía se centra en que aquellos que se quieran dedicar a esta industria puedan obtener una formación completa del sector, en donde se incluye la enseñanza del desarrollo de videojuegos.
ESNE es una Escuela Universitaria de Diseño, Innovación y Tecnología que cuenta con el Grado Oficial de Diseño y Desarrollo de Videojuegos, primera carrera oficial en España en este sector. Este centro también considera importante que sus alumnos puedan realizar prácticas reales en empresas y estudios del sector, valor muy importante a tener en cuenta cuando decidimos dónde estudiar.
Es la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital, en donde sus propios alumnos trabajan en proyectos reales de desarrollo de videojuegos con el fin de que obtengan la mejor formación práctica posible.
Igualmente, el centro cuenta con un apartado de “EVAD Kids” una sección para jóvenes de entre 10 a 17 años donde tendrás la oportunidad de desarrollar tu propio videojuego.
Voxel School Es la Escuela Profesional de Artes Digitales, destacando por ser el único centro oficial Play Station Talents en España, lo cual supone que da formación exclusiva sus miembros.
Tienen implantado un sistema en el que el centro está gestionado por profesionales de la industria, destacando que incluso cuentan con dobles másteres, lo cual permite que salgas totalmente preparado para el desarrollo de videojuegos.
Igualmente, también existen otras universidades de prestigio con formación en el ámbito del desarrollo de videojuegos, pudiendo destacar las siguientes: Universidad Complutense, Universidad de la Coruña, Universidad Internacional de Valencia, Universidad San Jorge y Florida Universitària.
Una vez concluido el análisis de algunas de las empresas más importantes del panorama del desarrollo de videojuegos en nuestro país, podemos afirmar que la mayoría de estas compañías han sabido esquivar con creces a la crisis causada por el Covid-19.
Prueba de ello, es que cada día el sector del videojuego va ganando importancia, adaptándose a los cambios que se les presentan e incluso digitalizando todo tipo de eventos, lo cual, hasta hace poco, era algo impensable.
Asimismo, a diario se unen más personas a la industria del gaming, ya sea como aficionados o porque buscan un futuro laboral. Para dar respuesta ante tanta demanda, los centros y escuelas de formación deciden invertir en nuevos métodos de enseñanza que se adapten a esta era tecnológica.
Por último, hay que reiterar que el futuro de los videojuegos está en los emprendedores, pues son los encargados de buscar qué es lo que demandan los consumidores y de crear verdaderas obras adaptadas a lo que el público requiere en cada momento.
Un futuro prometedor al que nosotros nos unimos desde esta página web.
Si quieres ver las anteriores entradas relacionadas con la parte III puedes ver las siguientes:
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PARTE I
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PARTE II

Cuando hablamos de esta industria, nos estamos refiero a un sector atomizado, en donde la competencia es abismal, pues hay grandes empresas que “controlan” todo el mercado, de manera que se hace complicado la entrada de nuevas compañías, algunas de ellas, Startups.
Ahora bien, como hemos visto en otras entradas, los videojuegos indies están de moda, en virtud de lo cual pequeños estudios e incluso personas individuales pueden producir también videojuegos y alcanzar el éxito desbancando a las grandes de este sector.

Es más, la industrial del videojuego es importante y contiene un gran potencial de crecimiento y por esta razón se necesitan trabajadores de alta cualificación, como pueden ser ingenieros, diseñadores, economistas o abogados (éstos últimos especializados en Propiedad Industrial, Intelectual, Competencia y Nuevas Tecnologías).
Realmente, esta industria del videojuego ha superado en ingresos al sector del cine y de la música en muchas partes del mundo. Ello supone que esta industria se ha incluido en nuestra vida diaria y en nuestra cultura, configurándose como un nuevo sector de esta era moderna en la que vivimos.
En la Unión Europea, el gran potencial de crecimiento de esta industria ha tenido un papel relevante la mayoría de los países, resaltando Polonia, por convertirse en uno de los grandes países en desarrollar y comercializar videojuegos.
Actualmente, el país cuenta con más de trecientas empresas dedicadas al sector gaming, transformándose incluso en el país de los “Triple A” con mayor éxito a nivel mundial, destacando los videojuegos de The Witcher o de Death Island.
Para poder llegar a donde están ahora mismo, el Gobierno polaco ha planeado una gran estrategia con medidas interesantes como pueden ser la rebaja y/o supresión de impuestos o “la prueba cultural” en donde el Ministerio de Cultura y Patrimonio Nacional de este país han considerado que la industria del videojuego debe ser entendida como cultura.
Asimismo, esta región se ha basado también en Francia, pues ha sido y es la cuna europea en lo relativo a videojuegos.
Con la llegada de “The Witcher III: Wild Hunt”, Polonia se posiciona como uno de los países con mayor potencial para el gaming. Sin embargo, meramente ha sido una confirmación de su desarrollo, pues ya venía de años antes todo esto.
Ejemplo de su relevancia fue la acción de Donald Tusk, ex primer ministro de Polonia en donde regaló a Barack Obama en 20211 el videojuego de The Witcher II, destacando que el videojuego era un tesoro nacional (https://www.abc.es/tecnologia/videojuegos/20150124/abci-witcher-polonia-juegos-201501212059.html).
La saga de The Witcher ha sido una gran fuente de ingresos para Polonia, por lo que con la llegada en 2015 de The Witcher III se esperaba multiplicar los beneficios de este sector, los cual, así sucedió.
No obstante, no todo el éxito del mercado del gaming polaco se debe a la saga de The Witcher, sino que también hay pequeñas y grandes empresas, así como personales individual que trabaja en la industria del videojuego en Polonia, incrementando el éxito del sector.
Por señalar algún ejemplo, podemos mencionar a CD Projekt Techland, fundador de Dead Island o Dying Light. E incluso Epic Games también ha situado en Polonia una filial y, en consecuencia, está claro que todo el sector está interesado en el país.
Estas empresas, tienen también acuerdos con las universidades con el fin de captar profesionales polacos, sin tener que traer a expertos de otra parte del mundo, de modo que el Gobierno también se preocupa porque sus ciudadanos tengan trabajo gracias a la llegada de estas empresas y estudios.
Es decir, ya desde hace unos años, venimos viendo cómo el Polonia potencia la industria del videojuego atrayendo a empresas grandes y pequeñas a su región.
Asimismo, ya no sólo se preocupa porque éstas inviertan dinero en su país, sino que también quiere crear una verdadera cultura del gaming sin olvidar que sus “paisanos” son lo primero, de tal forma que el intelecto de estas empresas puede estar constituido por sus propios ciudadanos.
El éxito rotundo de Polonia en el sector del gaming supuso que algunos autores lo consideraran como una “Cenicienta Industrial” por entenderse que han potenciado de una manera excelente la industria del videojuego pues, además de aterrizar empresas ya creadas en el país, también han surgido otros estudios y proyectos nuevos (https://www.anaitgames.com/articulos/polonia-reportaje-industria-videojuego).

Es decir, internamente el país ha sufrido una Revolución Industrial Propia como consecuencia del sector del gaming, permitiendo a Polonia ser un país referente en la industria de los videojuegos.
Tanto es así que el propio Pawel Miechowski, de 11 bit Studios ha reconocido que esta Revolución se debe al propio carácter nacional, en el que la ambición es un pilar fundamental en el presente desarrollo(https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/industria-espanola-videojuego-polonia-camino-seguir-158996).
De todo lo anteriormente visto, España ha cogido algunas ideas de la estrategia polaca, con intención de desarrollar e incentivar la industria española del videojuego. Quién sabe, quizás en un futuro se posicione como uno de los países más importantes el sector gaming y volvamos a vivir aquella “época dorada del software español” de finales del S. XX.
En 2018, las empresas dedicadas al desarrollo del videojuego en Polonia van ganando puntos en la Bolsa de Valores de Varsovia, por lo que el Gobierno decide crear un índice propio de cotización para estas compañías, cuya denominación es la de “WIG Games”.
Llegando ya al 2019, Polonia ocupaba el vigesimotercer puesto en el mercado mundial, mientras que en Centroeuropa y Europa del Este se coronaba como el líder de esta industria; es más, su cuota en el mercado mundial del gaming es del 3 – 5 %.
Igualmente, Polonia intenta crecer y crecer. Así pues, también en 2019 se centró en progresar en el ámbito del e-sport. Concretamente y atendiendo a los datos aportados por el Instituto de Comercio Exterior, la cuota interanual de crecimiento del mercado alcanzó hasta mediados del 2019, un porcentaje de aumento del 30% respecto del año anterior.
Esto último supone que estamos pasando de los 9 millones de euros que en 2016 generó esta industria hasta los más de 52 millones del último ejercicio, en razón de lo cual reiteramos que el sector del gaming / e-sportprospera adecuadamente.
Para Polonia esta fuente de ingresos debe de ser definida casi como “un milagro”, pues tras años de pobreza, el país ha sabido salir adelante, encontrándonos, por tanto, ante la época de oro de la economía polaca (https://www.elconfidencial.com/mundo/europa/2019-10-10/polonia-milagro-bursatil-nuevos-ricos-europa_2263603/).
En otro orden de cosas, Polonia desde 2019 cuenta con la dispensa de la “prueba cultural” la cual ya habíamos aludido anteriormente y que analizaremos en detalle en el artículo sobre el apoyo de Polonia a la industria del videojuego.
Por otro lado, debemos de resaltar que el polaco Virtus.pro es una de las personas más influyentes de esta industria. En su propia página web hemos encontrado un artículo en el que menciona que el mercado de los e-sports necesita de nuevos profesiones o, de las ya existentes pero adaptadas a la era actual.
Durante el 2020, la industria del gaming y del e-sports creció de manera significativa en atención a la llegada de la pandemia del Covid-19. Hubo un confinamiento a nivel mundial, por lo que muchas personas decidieron entrar en este mercado con el fin de hacer más ameno el encierro en sus hogares.
Al estar interesados en este sector personas que con carácter general no lo estarían, se incrementaron los beneficios de manera no natural.
Todo parecía indicar que el mercado de los videojuegos iba a continuar creciendo. Sin embargo, durante el primer trimestre de 2021 la cifra de ingresos disminuyó, lo cual resulta sorprendente si tenemos en cuenta los beneficios de los ejercicios anteriores.
Ejemplo de este desplome es lo sucedido con las ventas de Cyberpunk 2077 de la empresa CD Projekt, en donde las ganancias de la empresa fueron muy inferiores a lo que estimaban sus asesores y consultores.
Por otro lado, durante este 2021, la compañía polaca CD Projekt fue hackeada, suponiendo que los atacantes se hicieran con algunos datos de la empresa, aunque según la misma, ninguno afectaba a los usuarios. A pesar de las múltiples amenazas sufridas, CD Projekt se mantuvo firme, sin ceder ni un ápice a lo exigido por los atacantes (https://www.elconfidencial.com/tecnologia/2021-02-09/hackean-estudio-videojuegos-cyberpunk-2077_2942384/).
Una noticia totalmente interesante es la de que el videojuego de This War of Mine se había incluido en las listas de lectura para los colegios de Polonia, para mayores de 18 años. Es decir, por primera vez un videojuego se incluye en el sistema educativo de un país, una idea totalmente revolucionaria y que esperamos que también se aplique en un futuro en España (https://www.vidaextra.com/estrategia/this-war-of-mine-sera-primer-videojuego-que-se-incluira-a-nivel-nacional-listas-lectura-para-colegios-polonia).
Una nueva forma de estimular a los alumnos, en la que en muchas ocasiones no se encuentran motivados para seguir con sus estudios. Estamos seguros de que, si esto se implantara en las aulas de nuestro país, los estudiantes estarían encantados de aprender sobre la historia, naturaleza o cualquier otra materia que se imparta en las aulas.
Para que Polonia se haya podido posicionar donde actualmente se encuentra, ha sido necesario que el país haya avanzado en desarrollo tecnológico y es que los usuarios cada día son más exigentes, por lo que las empresas deben de ofrecer ventajas mejoradas de los anteriores videojuegos, incorporando nuevos aspectos y mejorando la jugabilidad y las gráficas.
En otras palabras, un videojuego y una videoconsola óptimas para que el gamer tenga la mejor experiencia posible.
Es aquí donde entra en juego la inteligencia artificial, pues mejora la calidad de los videojuegos y de las videoconsolas cuando se están diseñando y fabricando. Debemos de tener en cuenta que quien es gamer busca con estos juegos trasladarse a otra realidad virtual, interactuando con el medio y con otros jugadores.
Sin embargo, a través de esta inteligencia artificial se podría ir incluso más allá, pues se podría confeccionar un patrón específico para el jugador, de tal manera que todo estuviera adaptado al usuario. “Un juego único, para un cada usuario”.
Por ende, la inteligencia artificial sirve para mejorar la realidad virtual y pese a que nos encontremos en los orígenes de su uso en la industria del videojuego, todo parece indicar que puede cambiar el sentido de lo que hasta ahora conocíamos por e-sports y gaming.
La posición en la que actualmente se encuentra Polonia en el sector del gaming, hace que desde España nos planteemos si también deberíamos de impulsar la industria del entretenimiento y del videojuego.
Y es que para Polonia uno de los ejes fundamentales de su economía es este sector, por lo que para atraer a las empresas e inversores han decidido apoyar a la industria del videojuego con incentivos fiscales.
Igualmente, también ha apostado por los e-sports, de modo que gira entorno a la tecnología, innovación y digitalización.
Por otro lado, todo este sector gaming también se ha trasladado a los centros educativos de Polonia, en donde un colegio incluyó un videojuego en su lista de lecturas, lo cual supone salirse del tradicional concepto de educación que todos tenemos en la cabeza.
En definitiva y pese a esta pequeña disminución de ingresos durante el primer ejercicio a nivel mundial de la industria del videojuego, estamos seguros de que Polonia continuará desarrollándose y posicionándose como líder de la industria de videojuegos.
Si quieres ver las anteriores entradas relacionadas con la industria de los videojuegos en españa, puedes ver las siguientes:
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PARTE I
EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA PARTE II

Continuando con la exposición de las empresas desarrolladoras de videojuegos en España, podemos afirmar que la industria del videojuego en España continúa al alza.
Además, algo que debería de resultar atractivo para el Gobierno de España, es el hecho de que con cada empleo que crea la industria, se crean otros 2-3 empleos en otros sectores. Al final, ya no sólo dependemos de un ingeniero, sino que detrás de cada obra maestra, cooperan muchas otras personas, como pueden ser diseñadores (el entorno, los personajes… contenido esencial de cualquier juego), artistas (la música del videojuego es otra parte muy importante), abogados (cómo proteger por Propiedad Intelectual e Industrial toda mi obra o cómo debo de tener configurada mi empresa) …
Por otro lado, al igual que sucede en los demás países, la industria de los videojuegos está ligada a la era digital, en tanto en cuanto se desarrollan videojuegos, aplicaciones para dispositivos o la fabricación de nuevas consolas u ordenadores.
Mayormente, más que el Gobierno de España, en este caso debemos de resaltar la figura de la Asociación Española de Videojuegos, pues han sido los encargados de apoyar a esta gran industria durante el 2020 (año en el que el Covid-19 obligó a paralizar al mundo entero).
Entre los planteamientos de esta Asociación, a los cuales nosotros también nos sumamos, destacan los proyectos ligados a los incentivos fiscales, acuerdos de colaboración y asesoramiento legal, que evidentemente todo estudio o empresa del sector necesita para su correcto desarrollo.
Dejando a un lado todo lo anteriormente mencionado, nos centraremos en el análisis de empresas desarrolladoras de videojuegos en España, continuación de la anterior publicación en la que mencionamos algunos estudios y empresas como son MercurySteam, Novarama o The Game Kitchen.
Artax Games es uno de los estudios españoles de desarrollo de videojuegos de reciente creación, ya que se fundó en 2016. Su sede se encuentra en la Comunidad de Madrid, siendo su CEO Jesús Luengo.
Los servicios que ofrece este estudio son muy variopintos, aunque todos ellos están centrados en la misma industria, la del videojuego. Con esto nos estamos refiriendo a que hacen portación de consolas domésticas, desarrollo de videojuegos y externalización de arte.
En cuanto al desarrollo de videojuegos, en Artax Games están comprometidos con la calidad, tanto para los pequeños proyectos como los más grandes (títulos AAA). Sin importarles quién los contrata, Artax Gamesmantiene sus valores dando una amplia cobertura a quienes los necesiten.
Durante la cuarentena, este estudio tuvo que reinventarse, lanzando nuevos líneas de trabajo, lo cual les permitió que terceros se interesaran por la compañía, convirtiéndose en un gran año el 2020 para Artax Games.
Algunos de los videojuegos que la compañía ha desarrollado son los siguientes, Super Splatdogs, Iro Hero o Ghosts & Ships.
Binarybox Studios es otro de los estudios que durante este 2020 se ha tenido que reinventar, haciendo hincapié en el mundo de la realidad virtual y el desarrollo de videojuegos online.
En Binarybox Studios, dan servicios en el área de la arquitectura, en el de la industria, en el del ocio e incluso en el área de la sanidad. En el tema que actualmente nos concierne, cabe destacar que esta empresa desarrolla tanto videojuegos como eSports e incluso crean salas de escape virtuales.
En cuanto a sus videojuegos más famosos, cabe destacar Apartment 327, Caseta de Bombas VR, Penalti Simulator VR y Vanishing Grave Pre Alpha Demo.
Igualmente, para Binarybox Studios es importante su equipo de trabajo, pues al fin y al cabo son los encargados de desarrollar videojuegos e innovar esta realidad virtual. Por esta razón, entienden que la tecnología debe de implantarse en todos los momentos de la vida, solventando problemas que hasta ahora no se habían podido solucionar.
Durante el 2021, esta compañía espera continuar promoviendo el progreso en busca de una evolución global.
Drakhar Studio fue fundado en 2010 con el fin de desarrollar juegos para dispositivos móviles inteligentes, por lo que para su creación debía de utilizar tecnología e innovación.
Como su propio nombre indica, estamos ante otro de los estudios de desarrollo de videojuegos de España. Recientemente, cambiaron su sede de Madrid a Santa Cruz de Tenerife, un cambio lleno de nuevos propósitos.
Su decisión vino también derivada ya no sólo por la búsqueda de nuevos negocios y expansión, sino que en las Islas Canarias existen mejores incentivos fiscales que en Madrid, lo cual les ha permitido mejorar su posicionamiento y competitividad en el mercado.
Entre 2020 y 2021, Drakhar Studio ha lanzado varios productos desarrollados para la compañía de Patrulla Canina 2, dando un pistoletazo de salida al público infantil. Igualmente, y por señalar otros de sus videojuegos 3D, encontramos el videojuego Plasmaniacs in Vortex City o el videojuego Ginger Beyond the Crystal.
¡Futuro prometedor por todo lo que está desarrollando!
Con menos de una década de vida, pues se fundó en 2013, Gammera Nest nace con el fin de adaptar la sociedad en general a la era digital en la que actualmente vivimos.
Para ello, aplicará la tecnología y la innovación a los videojuegos y a otros sectores como son el del patrimonio, los museos o las instituciones culturales, ayudando y cooperando a esa transformación digital de la que muchas veces oímos hablar.
Durante el 2020, Gammera Nest decidió ampliar su gama de productos, dando el salto a proyectos literarios y a series de televisión. Por otro lado, también continúan con el desarrollo de videojuegos destacando el videojuego Nubla the Game o el videojuego Animalario.
Más concretamente, Nubla y Animalario son unos videojuegos que conectan el juego y el arte, en tanto en cuanto se proyectan en el Museo Thyssen de Madrid. Una nueva revolución para la cultura, fomentándola, pues estamos convencidos de que las personas jóvenes y no tan jóvenes estarán encantados de aprender con estos videojuegos.
GGTECH es una de las empresas con mayor desarrollo, pues naciendo en España en 2013 ha ido expandiéndose año tras año y en la actualidad cuenta con presencia en otros países europeos y en Latinoamérica.
Cuentan con más de 160 empleados, por lo que ya vemos que no es una empresa pequeña precisamente.
Sus servicios van relacionados con la tecnología y es que abarcan los eSports, los videojuegos y la educación. Más concretamente, GGTECH se dedica a:
Asimismo, tienen unos socios muy potentes y es que trabajan con Amazon, Mapfre, Bizum, Adidas o Carrefour. Igualmente, también cuentan con el apoyo de varias entes públicos como puede ser la GeneralitatValenciana y la Comunidad de Madrid.
En otro orden de ideas, algunos de sus proyectos más importantes de GGTECH son los siguientes:
Una de las empresas con mayor expansión en el ámbito del gaming y de los eSports.

Orenji Games es un estudio de outsourcing de juegos, formado por profesionales que se dedican a desarrollar videojuegos, así como aplicaciones para todo tipo de dispositivos.
Sin embargo, sus servicios van más allá, pues diseñan el audio del videojuego, programan y codifican, es decir, dan soluciones técnicas a problemas técnicos desde una perspectiva muy amplia.
Uno de los atractivos de esta empresa es la filosofía de trabajo pues se basa en la confianza del cliente, adaptando esa idea a un proyecto real, todo ello con la máxima calidad.
Tienen varios proyectos entre manos, destacando Max & the Book of Chaos, un videojuego de acción arcade 2D, que combina lo más tradicional de los videojuegos con la tecnología y la innovación más actual.
Troglobytes Games es un estudio independiente dedicado al desarrollo de videojuegos, situado en Barcelona. Su equipo está formado tanto por personal con años de experiencia como por jóvenes con gran talento.
Su dedicación desde 2018 por desarrollar videojuegos de alta calidad ha hecho que creen obras muy interesantes incluso trabajando para otras entidades como son las editoras.
Igualmente, también han externalizado algunos proyectos, entre los que destacan:
Durante el 2020, esta empresa esquivó de manera eficiente la crisis del Coronavirus, lanzando al mercado el videojuego HyperParasite. Dicho juego fue nombrado Best Indie game of 2020, siendo mencionado incluso por Forbes.
Recientemente, Troglobytes Games ha lanzado al mercado su videojuego Blind Fate: Edo no Yami, un videojuego de acción de un cibersamurái ciego. Os dejamos el video publicado por si resultara de vuestro interés.
Además, previamente a su lanzamiento, durante los eventos online Troglobytes Games lo dio a conocer, de tal forma que la gente ya sabía lo que era antes de salir al mercado.
La previsión de futuro para la industria del videojuego es prometedora, incidiendo en que lo digital prevalecerá por encima de lo físico, destacando que crecerá el sector de los videojuegos digitales y online frente a los tradicionales videojuegos físicos.
Por otro lado, las aplicaciones para los dispositivos móviles inteligentes también continuarán con su aumento y es que al final los Smartphones son como “miniordenadores”.
E igualmente, el nacimiento de los eSports, más comúnmente conocidos como deportes electrónicos, han ido ganando posiciones entre sus seguidores, siendo cada vez más conocidos a nivel general.
Por último, nos parece interesante traer a colación el mapa de España en donde se numeran las empresas desarrolladoras de videojuegos.
A través de su evolución, podemos ver cómo algunas empresas continúan estando presentes en la actualidad, mientras que otras por desgracia, han desaparecido.
Pese a que el sector tiende al alza, estos estudios y empresas tienen que competir con las grandes compañías. No es lo mismo hablar de algunos estudios que ya tienen un renombre y que han creado verdaderas obras, que hablar de un estudio pequeño que no es conocido.
Ello no implica que el contenido no sea de calidad, sino que simplemente su posición en el mercado no es igual que la de esa empresa grande. Sin embargo, con un buen contenido y sistema de marketing, esto puede cambiar.
Así pues, si os ha parecido interesante esta publicación, os invitamos a leer la parte previa y la continuación de este artículo “empresas desarrolladoras de videojuegos en España”.

Ahora bien, debemos de dar a conocer las compañías desarrolladoras de videojuegos de España pues, estamos seguros de que la mayoría no os sonarán.
¡Pasemos a estudiar cuáles son las más relevantes en España en este 2021!
Es una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos cuya sede la tienen en la Comunidad de Madrid. Fue fundada en 2002 y cuenta con unos 150 empleados.
Dedicada a los videojuegos, Mercury Steam es una de las compañías más importantes del sector, como consecuencia de que en 2007 desarrollaran un juego de horror “Clive Barker’s Jericho”, el cual obtuvo un gran éxito en el mercado del gaming.
En 2015 la empresa comienza a trabajar con Nintendo, destacando el videojuego de Metoid: Samus Returns. Posteriormente, MercurySteam fue adquirida en 2020 por Nordisk Film en un 40%, con el fin de crear una alianza estratégica para potenciar el crecimiento de la empresa.
Actualmente, la empresa ha desarrollado el videojuego Metroid Dread, para distribuirse mediante la plataforma Nintendo Switch. El equipo español ha aplicado en este videojuego varias mejoras, confeccionando una nueva ambientación, siendo la secuela de Metroid Fusion, y pudiendo desplazarte por los entornos del planeta.
Podéis ver en el siguiente enlace el Tráiler del videojuego Metroid Dread desarrollado por el equipo español de MercurySteam.
Las opiniones de los gamers sobre este videojuego han sido bastante buenas, destacando que incluso su propio creador señaló que más que un juego de terror Metroid Dread es un juego para enfrentarse al miedo.
Es una compañía de reciente creación, fundada en 2018. Fueron Adrián Cuevas y Roger Mendoza los encargados de iniciar esta aventura, a la que posteriormente se uniría el artista Conrad Roset.
Actualmente la sede de la compañía se encuentra en Barcelona y su equipo de trabajo está formado por desarrolladores y artistas del sector del gaming.
El éxito de esta empresa se debe a su primer videojuego, Gris, lanzándose al mercado a finales del 2018 y el analizaremos de manera breve a continuación.
La trama de este juego gira en torno a Gris, una joven que se encuentra perdida en la inmensidad de su mundo, por lo que debe de ir afrontando desafíos para poder avanzar en su vida.
Con sólo ver el anterior vídeo, ya podemos afirmar que la calidad de sus gráficas, la historia, y la músicas son excelentes. Si aún no has jugado a él, ¡es momento de ponerte con ello!
Por último, debemos de señalar que este videojuego ganó el premio a Mejor Juego de Impacto de los Game Awards en 2019.
Más bien, gracias a este videojuego estamos ante una evolución continua de ti mismo gracias a la personaje “Gris”.
Es una empresa fundada en 2003 que se dedica al desarrollo de videojuegos, cuya sede principal se encuentra en Barcelona. La empresa en 2011 comenzó a trabajar en exclusiva para Sony Computer Entertainment (en adelante, Sony), por lo que todos los videojuegos están desarrollados para esta compañía.
En su origen, la idea que tenían sus fundadores era la de crear videojuegos con una alta innovación y, una vez lanzados al mercado, que miles de personas pudieran disfrutar de los mismos.
Como señalamos, la compañía desde 2011 desarrolla videojuegos para Sony, de tal forma que garantizan en cierta medida que sus juegos lleguen a todas las partes del mundo y a un público muy amplio.
Ejemplo de esto último ha sido la saga Invizimals, en donde la empresa ha vendido más de 2,5 millones de unidades.
Actualmente, Novarama se presenta como uno de los estudios de videojuegos indies más importantes de todo el sur de Europa, configurando una cultura interna pues entiende que el éxito viene de la mano ya no sólo de sus creadores sino de los jugadores que interactúan con el videojuego.
Asimismo, configuran un sistema laboral basado en el equilibrio entre el trabajo y la vida personal, de tal forma que no hay horarios marcados por jornadas interminables. Es más, si te interesa formar parte de su empresa, en su página web tienes un apartado de carreras profesionales esperándote.
Igualmente, la innovación es uno de los ejes centrales de la compañía pues, ¿cómo sino pueden desarrollarse los videojuegos?
Es otro de los negocios dedicados en España al desarrollo de videojuegos. Desde sus orígenes hasta sus últimas creaciones, Pendulo Studios se ha preocupado por ofrecer altos valores de producción, puliendo cada detalle para alcanzar la máxima calidad.
Es uno de los estudios con más antigüedad y es que se funda en 1994. Su primera creación gráfica fue Igor: Objetivo Uikokahonia y la siguiente Hollywood Monsters.
Por otro lado, también Pendulo Studios creó la trilogía Runaway teniendo un gran éxito a nivel internacional, pues se vendieron más de un millón de copias.
Otro de sus videojuegos más importantes es el New York Crimes el cual destacó por su temática adulta, aunque algunos también lo criticaron por la escasa duración de la aventura. No obstante, el videojuego obtuvo cuatro premios en los V premios nacionales de la industria del videojuego por ser el Mejor Juego del año, de PC, mejor dirección artística y mejor música original.
El equipo español de Pendulo Studios actualmente está desarrollando un videojuego inspirado en Vértigo, película de Alfred Hitchock conocida a nivel mundial.
A través de este videojuego se espera narrar la historia de un escritor que sufre un accidente de tráfico con su mujer y su hija, algo que no queda probado pues cuando en el coche no hay rastro de ambas. Del accidente al escritor le queda la grave secuela de sufrir vértigos.
Durante el juego, podrás investigar, explorar y discernir sobre el trágico suceso que el escritor sufre.
Para más información sobre cómo será el nuevo videojuego de Pendulo Studios, os dejamos el enlace del tráiler del mismo.
Es una firma desarrolladora de videojuegos situada en la capital que cuenta con unos grandes profesionales en su equipo humano y es que algunos de ellos han trabajado en Blizzard Entertainment, MercurySteam Entertainment, Pyro Studios, Sony Computer Entertainment y Weta Digital
Desde 2009, Tequila Works trabaja bajo el lema de hacer cosas pequeñas, con buen gusto, ¡algo que confirmamos que han logrado!
Tras años de dedicación, en 2012 lanzan su primer videojuego, Deadlight, una aventura de scroll lateral en la que se lucha contra zombis. Años más tarde, en 2017 se lanza el videojuego The Sexy Brutale, en coproducción con Cavalier Game Studios. Igualmente, en este 2017, la compañía lanzó RiME, uno de sus videojuegos más importantes.
En 2019, la compañía lanzó GYLT un videojuego en exclusividad para la plataforma Stadia. Por otro lado, señalamos que uno de los juegos más premiados es el de The Invisible Hours, por el que Tequila Works obtuvo bastante fama. Además, en este mismo año lanzaron Groundhhog Day Like Father Like Son para VR, la secuela espiritual de la película.
Actualmente, Tequila Works ha reimaginado su videojuego RiME convirtiéndolo en una experiencia interactiva apta para Virtual Realms.
Este poder de adaptación y de innovación hace que Tequila Works se posicione como una de las empresas más importantes del panorama del desarrollo de videojuegos en España.
En otro orden de cosas y, por último, cabe señalar que la cultura de la empresa es que el equipo de trabajo debe de ser entendido como una verdadera familia, siendo su filosofía la de las “Tres Cés”, Comunicación, Colaboración y Confianza. Actualmente, la compañía tiene varias vacantes disponibles, por lo que os dejamos el enlace aquí mencionado por si pudieran ser de vuestro interés.
Uno de los estudios independientes de videojuegos español es The Game Kitchen, situado en Sevilla. Esta pequeña empresa ha ganado puestos como consecuencia de la creación de su videojuego Blasphemous, llegando a ser reconocido a nivel internacional.
Sin embargo, no siempre le ha ido bien a esta empresa, ya que hubo años de decadencia hasta que ahora sí que se ha posicionado como una de las compañías más importantes en desarrollo de videojuegos.
Esto también se debe a que durante muchos años sus fundadores creaban sus videojuegos, pero no de manera profesional, siendo en 2009 cuando lanzaron al mercado su primer proyecto, Roto-R-Scope, con el cual The Game Kitchen ganó uno de los concursos de Microsoft.
Gracias a The Last Door, The Game Kitchen pasó de ser una consultoría a una verdadera empresa de desarrollo de videojuegos.
Por otro lado, la filosofía de este estudio se asienta sobre varios pilares,
Igualmente, para el equipo de The Game Kitchen, más que trabajar, están dando a conocer un estilo de vida, por lo que,
Es el líder en el desarrollo de la tecnología Wii y se dedica al desarrollo de videojuegos desde 1996, aunque en la actualidad ya no existe tal y como se fundó.
Tan sólo dos años después de su creación, lanzó al mercado su primer proyecto, Commandos: Behind Enemy Lines, coronándose como uno de los mejores videojuegos de aquella época.
Eso supuso que la compañía adquiriera cierta posición ya no sólo a nivel nacional, sino que también a nivel internacional.
El último videojuego de Commandos saldría en 2006, fecha a partir de la cual la empresa comienza a decaer. Años después, Pyro Studios se fusiona con Play Wireless, creando Pyro Mobile.
A pesar de sólo haber mencionado siete empresas, algunas de las cuales se fusionaron creando otras, existen otras muchas más compañías especializadas en el desarrollo de la industria del videojuego en España.
Nos encontramos ante una industria joven, que se encuentra en crecimiento y cuya capacidad de innovación y desarrollo tecnológico va a estar latente durante muchos años.
En nuestro país, nos encontramos ante un sector en desarrollo, por lo que queda un largo recorrido si queremos posicionarnos como otros países europeos, como lo son Polonia o Francia.
No obstante, gracias a las empresas desarrolladoras de videojuegos y a otros entes, se está impulsando el sector año tras año, llegando incluso a incentivarlo desde el punto de vista laboral y es que cada vez son más los títulos formativos y universitarios que se centran en la industria del e-sports y del gaming.
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