LOS CAMPEONATOS DE ESPORTS 1

CONOCE ALGUNOS DE LOS CAMPEONATOS DE ESPORTS MÁS POPULARES. PARTE 1.

Durante los últimos años hemos sido partícipes del auge de las competiciones de los deportes electrónicos. Por esta razón, en el presente artículo ahondaremos en los campeonatos de eSports. Para su análisis, también se desarrollarán otras publicaciones.

Los campeonatos de esports son eventos en los que los jugadores compiten en videojuegos a nivel profesional. Los torneos pueden ser individuales o en equipo y los jugadores compiten por un gran premio en efectivo y el título de campeón. Los campeonatos de esports pueden ser locales, regionales o internacionales y se juegan en línea o en eventos en vivo. Los juegos más populares incluyen League of Legends, Dota 2, Fortnite, Overwatch, Call of Duty, entre otros. Los campeonatos de esports son cada vez más populares y han ganado un gran seguimiento a nivel mundial, con millones de espectadores en línea y en eventos en vivo.

Hay varios campeonatos de esports populares en todo el mundo. Algunos de los más destacados son los siguientes:

  1. League of Legends World Championship: Es un torneo anual de League of Legends, el juego de estrategia en tiempo real más popular. Los equipos de todo el mundo compiten por el título de campeón mundial y un premio en efectivo.
  2. The International: Es un torneo anual de Dota 2, otro juego de estrategia en tiempo real muy popular. Los equipos de todo el mundo compiten por el título de campeón y un premio en efectivo, que ha llegado a superar los 30 millones de dólares.
  3. Fortnite World Cup: Es un torneo anual de Fortnite, el popular juego de batalla real. Los jugadores compiten en diferentes modos de juego para ganar un lugar en la final mundial, donde pueden ganar un gran premio en efectivo.
  4. Overwatch League: Es una liga profesional de Overwatch, un juego de disparos en equipo desarrollado por Blizzard Entertainment. Los equipos de todo el mundo compiten en partidos semanales y en un campeonato final por un gran premio en efectivo.
  5. Call of Duty World League: Es una liga profesional de Call of Duty, uno de los juegos de disparos más populares del mundo. Los equipos de todo el mundo compiten por un lugar en el campeonato mundial y por un gran premio en efectivo.

LA ERA DEL ENTRETENIMIENTO.

Los avances de la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos han ido a la par que el desarrollo del sector de entretenimiento y es que estas dos áreas del gaming y de los eSports pueden ser consideradas como uno de los nichos dentro del mercado de entretenimiento. El desarrollo y avance de los videojuegos y los deportes electrónicos han propiciado que actualmente sean consideradas como unas de las industrias más potentes del mundo. Esto ha generado en la inversión de muchas personas en este sector, lo que ha permitido una gran generación de ingresos, aumentando día tras día el tráfico de audiencia.

La era del entretenimiento ha avanzado y consigo la sociedad, razones por las cuales han surgido distintos eventos de eSports, los cuales logran superar en audiencia y seguidores a las competiciones mundiales del deporte tradicional.  En esta publicación abordaremos los campeonatos de eSports, analizando los elementos y características principales que hacen que estos deportes electrónicos se estén convirtiendo en uno de los sectores más potentes y rentables, ya sea para los seguidores y usuarios como para los agentes que estén involucrados internamente.

 

 

LA ERA DE LOS ESPORTS.

Previo al análisis de los campeonatos de eSports, nos parece interesante recalcar cómo la industria de los videojuegos, desarrollada desde hace ya más de medio siglo, está consiguiendo posicionarse como uno de los nichos más importantes dentro del área del entretenimiento. Cambios que también han incidido en la sociedad actual en la que vivimos, tanto desde la perspectiva socioeconómica como desde el disfrute de los usuarios que consumen diariamente estos campeonatos. Gracias al auge tanto de los videojuegos como de los eSports, hoy en día vemos cómo anualmente las cifras de nuevos seguidores se incrementan exponencialmente.

Debido a todo ello, han surgido los llamados campeonatos de eSports. Este impacto social ha sido decisorio, marcando una línea a futuro de los deportes electrónicos, en donde la mayoría de las generaciones más jóvenes de la sociedad apuestan por ello. Es por esta razón, por la que muchos jóvenes han decidido cambiar su sueño de ser futbolistas profesionales a ser considerados como uno de los mejores jugadores de eSports o creadores de contenido. Los objetivos de toda esta industria parecen ser claros, difundir videos, desarrollar y distribuir videojuegos e incluso competir en estos deportes electrónicos.

Todo esto, se encuentra directamente vinculado con la profesionalización de los deportes electrónicos. Ya no sólo es que mejoren las condiciones de los ya jugadores existentes, sino que han surgido nuevas profesiones las cuales serán objeto de estudio en el artículo número dos de los campeonatos de eSports. Por lo tanto, comencemos con el análisis en profundidad de los campeonatos de deportes electrónicos, sus elementos, y los principales cambios que se están produciendo con este sector.

 

LOS CAMPEONATOS DE ESPORTS – GÉNEROS MÁS DEMANDADOS

 

GÉNERO MMORPG

Cuando hablamos del género MMORPG se hace referencia a todos los videojuegos de rol en formato multijugador masivos en línea. A través de un ordenador y tras haber desarrollado tu avatar puedes disfrutar de un sinfín de aventuras, lo que permitirá que tu personaje avance. Estos personajes tienen unas características que los conectan directamente con el videojuego y el mundo en el que se desarrolla la partida.

Además, conforme pasan las partidas aparecen nuevos objetos y herramientas que permitirán que el avatar se adapte a lo que tu buscas, dotándole de características y mejoras exclusivas. Dentro del género MMORPG aún podemos hablar de otros tres subgéneros:

  • PVE, en donde las batallas y las misiones las llevas a cabo contra enemigos que controla el propio videojuego.
  • PVP, en donde se compiten unos con otros jugadores reales.
  • Role Playing en donde hay que adaptar tu avatar al videojuego.

En este género podemos reseñar el gran título desarrollado por Blizzard Enterainment World of Warcraft, en donde han surgido algunas competiciones del mismo, destacando el Arena World Championship. Durante esta competición se enfrentan dos equipos de tres jugadores, siendo un total de ocho equipos los que forman el torneo.

VIDEOJUEGOS DE LUCHA

Aunque parezca que este género deba pertenecer a los videojuegos de deportes, lo cierto es que se ha consagrado como un género individual. Este género es uno de los más conocidos, destacando la gran competición Capcom Pro-Tour. En esta competición los jugadores luchan hasta que finalice dicho torneo, lo que les deriva en la competición oficial más relevante de Street Fighter, la Capcom Cup. Esta competición cuenta con precios económicos muy atractivos y es que hablamos de 379.500 dólares a repartir entre 32 participantes. En 2019 la victoria la obtuvo Darek Ruffin, también conocido como iDom, el cual consiguió hacerse con 250.000 dólares.

GÉNERO CCG

En tercer lugar, hablamos de un género tradicional, conocido como la colección de cartas. Aunque pueda parecer que es un género sin futuro alguno en lo relacionado con las competiciones de videojuegos, lo cierto es que cada vez son más frecuentes los torneos de esta tipología. Dentro de este género de los eSports, debemos reseñar el título desarrollado por Blizzard Entertainment, conocido como Hearthstone.

Este título ha sido considerado como el primer eSport dentro de la categoría de CCG, pues Hearthstone se encuentra directamente vinculado con Warcraft. Actualmente el juego cuenta con un gran número de videojuegos que siguen todas las competiciones del mismo. Tenemos distintos campeonatos en donde podemos mencionar los Masters Qualifiers o el gran Hearthstone Grandmasters. En este último torneo se seleccionan a los 48 mejores jugadores del mundo, los cuales lucharan por un precio de medio millón de dólares.

En España conviene destacar a David Quiños, conocido también como Frenetic el cual se ha alzó hace bien poco con el título de campeón del Masters Tour de Hearthstone, llevándose un total de 32.500 dólares.

GÉNERO FPS

Otro de los géneros que más triunfa en toda esta industria de es el de disparos en primera persona, por lo que nos situamos en el punto de vista que tiene el propio personaje. Según los grandes seguidores de este género, es completamente necesario tener una cámara óptima que te permita jugar cada partida, lo que permitirá al usuario sentirse lo más involucrado posible y convirtiéndose en casi una realidad cada acción.

Si tuviéramos que nombrar uno de los videojuegos más relevantes dentro de esta categoría, sin duda lo haríamos con Counter Strike: Global Offensive, de Valve. Tiene distintos modos de jugar a este videojuego, aunque el más importante es el competitivo. Así pues, conviene destacar el evento más relevante en la historia de los eSports, el World Electronic Games del año 2016 en donde hubo de premio un total de 1.5 millones de dólares.

Esto permitió que el evento pasara a ser considerado como el torneo con mayor premio en metálico en la historia de los eSports de este género y videojuego. Sería el Team Kinguin quien se llevaría un total de 800.000 dólares. Empresas y consultoras tan relevantes como Newzoo y Deloitte han analizado este género, destacando a Mathieu Herbaut (ZywOo) como el mejor jugador del mundo de este deporte electrónico, lo que le convirtió a su vez, en el jugador francés más joven en la historia de este género en haberlo conseguido.

JUEGOS DEPORTIVOS

Uno de los principales atractivos de los deportes electrónicos son los ligados a los deportes tradicionales, los cuales se han convertido en deportes digitales, como pueden ser el fútbol, el baloncesto, las carreras de coche etc. A partir de estos videojuegos se busca adaptar las reglas tradicionales a la era virtual, lo que permite al usuario sentirse como un verdadero profesional de los deportes tradicionales, hasta llegar a convertirse en el mejor jugador del mundo.En este género, la tecnología y la innovación tienen mucho que decir y es que podemos destacar como centro neurálgico de esta categoría al tradicional fútbol.

Como competición estrella dentro de estos juegos deportivos se encuentra el FIFA, con especial incidencia en el FIFA e-World Cup, competición en la que se reúnen los mejores jugadores a nivel mundial. Ya no sólo son los 200.000 dólares de premio, sino que también te llevar el título al mejor jugador del mundo, en donde podemos destacar al español Alfonso Ramos, bicampeón en este género de la industria de los eSports.

GÉNERO RTS

Llegando casi al final de este apartado, nos encontramos con la categoría de videojuegos de estrategia a tiempo real, una de las más relevantes en la sociedad actual. A principios del Siglo XXI, sería el videojuego StarCraft el encargado de abrir vida a este género, lo que hizo que aparecieran los ahora ya reconocidos equipos como es SK Telecom T1 o los grandes jugadores Lim Yo-hwan (BoxeR) o Lee Young Ho (Flash). Este videojuego cuenta con multitud de torneos desde que surgió en 2002 destacando el Shinham Bank OSL Season, evento más relevante hasta la fecha actual en el que ganaría sAviOr, con un premio de 32.200 dólares.

GÉNERO MOBA

En último lugar, hablaremos del género MOBA (multijugador de arena de batalla en línea), quizás el más importante en lo que se refiere a competiciones de eSports. Esto se debe a que dentro de este género se encuentran grandes videojuegos como son Dota 2 o League of Legends, aunque personalmente consideramos que League of Legends es más sonado entre el público que no conoce la industria de los videojuegos que el Dota 2. Las competiciones son muy numerosas y están dotadas de grandes premios en metálico, así como por el renombre que puedas tener. Por esta razón, analizaremos los torneos de manera individual en la siguiente publicación.

 

CONCLUSIONES

Analizado todo lo anterior, parece que los resultados obtenidos en cuanto a los campeonatos de eSports, hemos podido entender por que los deportes electrónicos están teniendo el gran impacto que tienen en la sociedad. Rotundamente, podemos afirmar que los deportes electrónicos están cambiando el entorno del consumo en el que la sociedad se mueve, lo que produce un aumento de los ingresos de estos deportes electrónicos año tras año.

Gracias a todos estos beneficios económicos, las empresas y los usuarios están cada vez más decididos a apostar por esta industria de los videojuegos. Mediante el análisis de los géneros de los campeonatos de los eSports, vemos que, aunque existen diferencias notables entre los deportes electrónicos y los tradicionales, aún siguen existiendo ciertos rasgos comunes que se reiteran en todas estas competiciones. En definitiva, debemos reiterar que el crecimiento exponencial de los eSports puede, así lo hará, superar a los deportes tradicionales, cumpliendo todas las predicciones que ya se ponían de manifiesto hace unos años.

Y es que los deportes electrónicos tienen un significativo impacto tanto en el mercado económico como en la industria del entretenimiento y en la sociedad.

 

 

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