Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rank-math domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio gamezone se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6131) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Magic – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Sat, 08 Jul 2023 17:15:49 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Magic – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 CASO DE MAGIC THE GATHERING: YALE VS WIZARDS OF THE COAST https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/magic-the-gathering-casos-2/ Wed, 05 Jul 2023 05:17:30 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80440 Magic The Gathering es un juego que transformó  la manera en la que usamos las cartas de colección, ya que pasaron de ser artículos meramente coleccionables a ser piezas de  un juego de mesa, buscadas por coleccionistas y jugadores por igual.

Desde su debut en 1993, este juego se ha convertido en todo un icono de loso juegos de mesa, que ha generado un torneo que es seguido por  todos sus fanáticos a nivel mundial, ya que los mismos  han sido jugado en diversos países, acercando la experiencia de Magic The Gathering a más personas y creado comunidades de leales seguidores del juego.

Para el éxito de estos torneos, se ha implementado la figura de los jueces, que tienen como función verificar que los jugadores se comporten de forma honesta, siguiendo las reglas del juego. De esta manera se encargan de garantizar  el éxito de los torneos.

Sin embargo, estos torneos no se han escapado de la polémica, ya que las mismas han surgido en relación a la figura de los jueces que participan en los torneos del juego de cartas, y es que muchos alegan que son trabajadores de Wizards Of The Coast, la empresa detrás de Magic, pero dicha empresa alega que la labor de los jueces es voluntaria, por lo que no existe ninguna relación laboral con la empresa.

En esta entrada vamos a conocer un pleito que Wizards Of The Coast tuvo por este motivo, siendo una de las razones que impulsaron la eliminación del programa de entrenamiento de los jueces que participan en los torneos, siendo esto asumido por una tercera empresa que no tiene vinculación con al empresa de juegos californiana.

 

LOS TORNEOS DE MAGIC THE GATHERING

 

 

El primer torneo de Magic The Gathering se llevó a cabo en 1994, llevándose a cabo en el marco de Gen Con (la convención de juegos de mesa más  importante de los fanáticos de los juegos de mesa en Estados Unidos), donde participaron 512  y tuvo una duración de tres días. El éxito de  este torneo, en 1995 Wizards Of The Coast comenzó a organizar un torneo enteramente dedicado a Magic The Gathering, haciendo su debut oficial en febrero de 1996 en Nueva York, bajo la denominación Magic The Gathering Pro.  Prontamente el torneo comenzó a hacer sus giras por diferentes ciudades de Estados Unidos, ganándose a una gran comunidad de seguidores.

Al año siguiente comenzaron a hacerse torneos en Europa y Asia. Gracias a la relevancia que este torneo ha logrado, sus premios se han vuelto bastante jugosos. En su debut el premio constaba de la cantidad de  150 mil dólares y ya en 2012 era de 250 mil dólares y en la actualidad llega a 500 mil dólares.

Desde 2018, el torneo incluye a los jugadores de Magic The Gathering Arena, la versión en línea del juego.

 

EL PROGRAMA DE ENTRENAMIENTO DE JUECES DE MAGIC THE GATHERING

 

 

 

Ahora bien, con la importancia que el torneo ha adquirido en estas décadas, Wizards Of The Coast decidió  implementar un programa de entrenamiento para los jueces que participan en los torneos denominado Magic The Gathering Judge Program, el cual era gestionado por medio DCI, una organización creada por la empresa californiana que se encargaba de organizar los torneos. En este sentido, el programa consistía en una serie de entrenamientos a los cuales deben someterse los interesados en ser jueces de los torneos. Además de presentar exámenes para ser certificados como jueces.

Los jueces tienen una jerarquía dentro de la estructura de los torneos de Magic The Gathering: los jueces de nivel 1 tienen los conocimientos de las reglas de  los juegos para resolver los  errores más comunes; los jueces de nivel 2 están certificados para participar en eventos más competitivos, tales como las competencias de eliminación; los jueces de nivel 3 están certificados para participar en todo tipo de competiciones, incluyendo las más complejas.

Para optar a ser juez de nivel 3 en estos torneos, los interesados deben someterse a pruebas que examinan habilidades como el liderazgo y técnicas de investigación. De hecho, aunque los jueces eran certificados, debían realizar actualizaciones para ajustarse a los cambios que Magic The Gathering ha tenido durante décadas.

 

LA DEMANDA DE PAUL YALE, JUEZ DE MAGIC THE GATHERING

 

 

En 2015, Paul Yale presentó demanda contra Wizards Of The Coast, ante el Tribunal de Distrito de California División de San José. En la demanda, Yale alegó que durante 18 años (desde 1997) ejerció como juez en los torneos de Magic The Gathering, por lo que solicitó al Tribunal el reconocimiento de su situación como trabajador de la empresa demandada debido a toda su trayectoria dentro de los torneos.

Por lo que alegó que la empresa no le pagó el salario mínimo correspondiente,  tampoco se hizo el pago de las horas extras laboradas. Además  de haber fallado en el pago de los reembolsos por los gastos  en los que tuvo que incurrir por concepto de alimentos, movilización  y más gastos para poder cumplir con su labor como jueces de los torneos.

En consecuencia,  Wizards Of The Coast  estaría incumpliendo lo previsto en el California Labor Code (la norma laboral del estado de California),   el Fair Labor Standars Act (la norma laboral estadounidense) y el California Business and Professions Code.

Wizards Of The Coast, por su parte, solicitó al Tribunal de la desestimación de la demanda presentada por Yale, ya que él no tendría el carácter de trabajador de la empresa  debido a que el puesto de juez de los torneos de Magic The Gathering es voluntario al ser el juego un hobby o una afición. Por lo que el demandante con esta demanda estaba buscando convertir un hobby en una relación laboral.

En este sentido, Wizards Of The Coast solicitó la aplicación del conocido como  Test Martinez, el cual se usa para determinar la condición de empleado.
.

 

EL VEREDICTO DEL CASO YALE VS WIZARDS OF THE COAST

 

Ahora bien, el Tribunal que conoció el caso se encargó de examinar si en efecto, Paul Yale puede ser considerado como un empleado de Wizards Of The Coast. Para ello,  el Tribunal indicó que la presunción de que un prestador de servicios es un empleado, a menos que la empresa  demuestre lo contrario. Para ello, la normativa laboral de California establece la existencia de una relación laboral cuando existe control sobre el salario, horas o condiciones de trabajo; o existir un permiso para trabajar; o existe una relación laboral según el common law, siendo estos  los requisitos establecidos en el Test Martinez para determinar la existencia de una relación laboral.

Sin embargo, el Tribunal  llegó  a la conclusión de que Paul Yale no  pudo demostrar ser trabajador de Wizards Of The Coast al no cumplir con los criterios del Test Martinez.

El primer criterio del mencionado test consiste en demostrar la relación de subordinanción entre las partes. En este punto, el demandante no pudo demostrar la existencia de un contrato laboral, ni siquiera se presentó pruebas como comprobantes de selección de personal o una solicitud de empleo para el puesto de juez. Además, no fueron presentados hechos que demostraran el compromiso del pago de un sueldo. De hecho, Wizards Of The Coast demostró que no estaba en la obligación de compensar a los jueces, salvo cuando ocasionalmente han recibido cartas del juego.

El demandante tampoco pudo demostrar que Wizards Of The Coast ejerciera algún tipo de control sobre sus horas de trabajo o que reportara a algún funcionario de la empresa sus horas de labores como juez.

También el Tribunal consideró que  el demandante no puedo demostrar que la empresa demandad tenía el poder para permitirle o prohibirle ejercer sus funciones como juez.

En este punto, el Tribunal destacó que Paul Yale basó estos alegatos en la adquisición del certificado como juez y su mantenimiento beneficiaba a a empresa promoviendo su estatus como juez. Pero el Tribunal consideró que el programa era voluntario y podía dejarlo en cualquier momento sin ningún tipo de represalias.

El Tribunal rebatió el argumento presentado por el demandante de que Wizards Of The Coast  es una organización con fines de lucro que depende de labor de los jueces para mantener una buena imagen y a cambio los compensaba con cartas.

Sin embargo, el Tribunal no consideró este elemento debido a lo largo de 18, la empresa ocasionalmente le daba cartas del juego, además, la función de juez de Magic The Gathering no era su principal sostén de vida y nunca dependió de él. Por lo tanto, el día 23 de agosto de 2017, el Tribunal de California declaró con lugar la solicitud de Wizards Of The Coast, desestimando la demanda de Paul Yale. Sin embargo, la decisión dejaba abierta la posibilidad de que Paul Yale presentara una nueva acción contra la empresa, peo Yale no continuó con el pleito.

 

CONSECUENCIAS DE LAS DEMANDAS EN EL PROGRAMA DE JUECES DE MAGIC THE GATHERING

 

Este no fue el único pleito que Wizards Of The Coast se enfrentó por el estatus de los jueces de los torneos de Magic The Gathering, ya que  un grupo de jueces de los torneos, encabezados por Adam Shaw, Peter Golightly y Joshua Stansfield presentaron demanda solicitando ser reconocidos como empleados de Wizards Of The Coast, teniendo el mismo destino que  el caso que conocimos en esta entrada.

Si bien Wizards salió airosa de ambos pleitos, estos casos provocaron que la empresa decidiera finalizar su programa de entrenamiento de jueces, quedando el entrenamiento, certificación, acreditación y hasta la participación en los torneos en manos de una  organización llamada  Judge Academy, la cual es propiedad de Tim Shields. De esta manera Wizards Of The Coast ha eliminado cualquier posibilidad de conflicto con los jueces de los torneos de Magic The Gathering definitivamente.

 

PARA LEER LA SENTENCIA DE ESTE CASO HACER CLIC AQUI

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS LEGALES DE MAGIC THE GATHERING, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL 1

MAGIC THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL 2

MAGIC THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL 3

MAGIC THE GATHERING: PATENTES 1

MAGIC THE GATHERING: PATENTES 2

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
Precio no disponible
Precio no disponible
121,99 EUR
39,88 EUR
Precio no disponible
-
-
-
-
-
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Precio no disponible
-
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
121,99 EUR
-
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
39,88 EUR
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
-

 

]]>
80440
CASO DE MAGIC THE GATHERING: EL DERECHO DE AUTOR DE ROBERT HOVDEN https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/caso-de-magic-the-gathering/ Sun, 02 Jul 2023 16:07:16 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80375 Sin duda, el juego de cartas Magic The Gathering ha dado mucho de qué hablar desde su lanzamiento en el año 1993. Y es que al presentar la novedad de ser un juego cuyas principales piezas son las cartas coleccionables, se innovó en este sector de los juegos, ya que como su denominación lo indican, antes del juego las cartas eran objetos coleccionables temáticas de deportes y/o del entretenimiento y no eran vistas como piezas de juego.

Esta novedad en la mecánica de un juego hizo que el juego se convirtiera en una sensación tanto en el campo de los fanáticos de los juegos como en el ámbito de la propiedad intelectual, ya que este juego representa todo lo que esta rama del derecho protege en una obra o innovación.

Desde la patente, pasando por la marca y el derecho de autor, todas estas ramas de la propiedad intelectual las encontramos en Magic The Gathering. Ahora bien, en la presente entrada se va a enfocar en un polémico registro de derecho de autor que Robert Hovden  en relación a un juego de cartas de Magic, debido a las consecuencias que dicho registro puede tener en cuanto al uso de las cartas de los jugadores de Magic The Gathering.

 

ROBERT HOVDEN Y MAGIC THE GATHERING.

Robert Hovden es un apasionado coleccionista y jugador de Magic: The Gathering, el aclamado juego de cartas coleccionables. Su dedicación y amor por este universo mágico y estratégico lo han convertido en un referente en la comunidad de Magic.

Hovden ha pasado años perfeccionando su habilidad en el juego, participando en torneos y construyendo mazos poderosos. Su profundo conocimiento de las reglas y su estrategia calculada lo han llevado a ganar reconocimiento y respeto entre sus compañeros de juego.

Pero más allá de su habilidad como jugador, Hovden es conocido por su impresionante colección de cartas de Magic. Ha invertido tiempo y recursos en reunir algunas de las cartas más raras y valiosas del juego. Su registro meticuloso de cada carta, incluyendo su rareza y estado de conservación, demuestra su dedicación a preservar estas joyas del mundo de Magic.

Además de su colección, Hovden es un entusiasta del arte y el diseño de las cartas. Su pasión por las ilustraciones detalladas y evocadoras que adornan las cartas de Magic lo ha llevado a apreciar cada detalle artístico y a buscar aquellas cartas que capturan su imaginación.

ROBERT HOVDEN Y SU SERIE ÁNGELES Y DEMONIOS.

 

La serie «Ángeles y Demonios» de Magic: The Gathering ha sido aclamada por su temática intrigante y su arte excepcional, y Hovden ha logrado reunir algunas de las cartas más raras y valiosas de esta serie. La importancia del registro de cartas de Hovden de la serie «Ángeles y Demonios» radica en su capacidad para capturar la esencia de esta temática única en el mundo de Magic. Las cartas de esta serie presentan ilustraciones detalladas y evocadoras de ángeles majestuosos y demonios aterradores, sumergiendo a los jugadores en un mundo de batallas épicas entre el bien y el mal.

La meticulosa recopilación y preservación de estas cartas por parte de Hovden muestra su compromiso con la integridad y autenticidad de su colección. Cada carta está cuidadosamente registrada, con detalles sobre su edición, rareza y estado de conservación. Esto no solo añade valor a su colección, sino que también es una garantía para otros coleccionistas y amantes del juego.

 

Así que conozcamos los detalles de este caso:

 

 

¿QUÉ ES EL DERECHO DE AUTOR?

 

Antes de comenzar a ahondar en este caso, es preciso conocer, de forma resumida, lo que consiste el derecho de autor y la protección que le otorga a sus titulares. En este sentido, el derecho de autor consiste en el conjunto de normas que protege al creador de una obra que sea de carácter artístico, literario  o científico, otorgándole al titular derechos morales y derechos patrimoniales en relación a la obra.

Los derechos morales consisten en el respeto a la integridad  de la obra, lo que el autor de la obra quiso expresar mediante, y el respeto al reconocimiento de la autorÍa de la obra. Estos derechos son intransferible e intemporales.

Por su parte, los derechos patrimoniales abarcan todos los actos que generen  ganancias económicas sobre la obra, tales como la difusión, publicación, traducción, adaptaciones, comercializaciones, etc. En general, todo acto que genere ganancias económicas en relación  a la obra. Estos derechos pueden ser transferidos a otras personas y tienen una duración mínima de 50 años después del fallecimiento del autor (en Estados Unidos y la Unión Europea de 70 años después del fallecimiento del autor).

 

¿QUÉ  OBRAS PUEDEN SER PROTEGIDAS BAJO EL DERECHO DE AUTOR?

 

En este punto es preciso indicar que el derecho de autor es de carácter territorial por lo que cada país en sus respectivas leyes establece cuales son las obras que son protegidas por el derecho de autor. Sin embargo, casi todas las legislaciones establece que obras literarias de cualquier genero, obras de arte visuales (pinturas, esculturas, obras arquitectónicas, diseños, ilustraciones, etc.), obras fotográficas, programas de computación, software,  base de datos originales; video juegos, películas, series, canciones, obras de teatro, etc.

Ahora bien, en cuanto a los juegos, es preciso indicar que la mecánica de los mismos no es objeto de protección debido a que son considerados que no tienen originalidad debido a que son consideradas como ideas en sí mismas y no manifestaciones o materialización de un idea. Básicamente que no son originales.

Dentro de estas obras que no son protegidas por el derecho de autor, además de las mecánicas o normativas de los juegos, se encuentran los procedimientos,  métodos de operación o conceptos matemáticos.

 

MAGIC THE GATHERING Y EL DERECHO DE AUTOR.

 

 

Llegados a este punto es preciso indicar que las cartas coleccionables de Magic The Gathering llevan impresos dibujos, que son verdaderas obras de arte, que han sido realizadas por algunos de los ilustradores y dibujantes más relevantes de las ultimas décadas  Para poder hacer uso de estas imágenes, Wizards Of The Coast adquiere los derechos patrimoniales de cada una de las obras creadas por los artistas,  haciendo solo un pago único por cada obra encargada a un artista.

Por lo que vemos, Wizards Of The Coast  al ser el titular de los derechos de autor de carácter patrimonial de los dibujos que se encuentran impresos en las cartas de Magic The Gathering, por lo que tiene e derecho de comercializar, distribuir y publicar las ilustraciones. En consecuencia, la empresa estadounidense tiene derecho a actuar en relación a plagios o usos indebidos de las cartas del juego.

 

El juego, incluyendo las cartas, ilustraciones, nombres, símbolos y reglas, está sujeto a derechos de autor y no puede ser copiado, reproducido o utilizado sin el permiso expreso de Wizards of the Coast. Esto significa que los jugadores, coleccionistas y cualquier persona interesada en utilizar el contenido de Magic deben respetar los derechos de autor y cumplir con las regulaciones establecidas.

El derecho de autor de Magic: The Gathering protege la creatividad de los diseñadores, artistas e innovadores que contribuyen a la creación del juego. Cada carta y su diseño están cuidadosamente desarrollados para ofrecer una experiencia única y cautivadora a los jugadores. El derecho de autor garantiza que el trabajo y la creatividad de estas personas sean reconocidos y protegidos.

Es importante destacar que el derecho de autor no solo protege los derechos de los creadores, sino que también fomenta la innovación y el avance en la industria de los juegos de cartas coleccionables. Proporciona incentivos para que los diseñadores y artistas sigan creando contenido nuevo y emocionante, lo que en última instancia beneficia a la comunidad de jugadores.

Pero el caso que se va a tratar a continuación no se trata exactamente de un plagio, ya que Robert Hovden  obtuvo el registro de derecho de autor  en relación al orden de un conjunto de cartas de Magic The Gathering, y  algo así sin duda podría afectar la dinámica del juego.

EL REGISTRO DE DERECHO DE AUTOR DE ROBERT HOVDEN SOBRE EL ORDEN DE LAS CARTAS DE MAGIC THE GATHERING

 

Robert Hovden es una colección impresionante y única que ha capturado la atención de los entusiastas del popular juego de cartas coleccionables. Robert Hovden, un apasionado coleccionista y experto en Magic: The Gathering, ha dedicado años a reunir una amplia variedad de cartas raras y valiosas.

El registro de cartas de Hovden destaca por su diversidad y rareza. Su colección incluye cartas de todas las ediciones de Magic, desde las primeras hasta las más recientes. Además, Hovden ha puesto especial énfasis en adquirir cartas promocionales, ediciones limitadas y versiones foil, lo que le ha permitido crear una colección verdaderamente excepcional.

La importancia del registro de cartas de Hovden radica en su valor histórico y monetario. Muchas de las cartas que posee son consideradas piezas de colección extremadamente raras y codiciadas por los jugadores y coleccionistas. Además, el meticuloso registro de cada carta, incluyendo su estado de conservación, añade un valor adicional a la colección.

La pasión de Hovden por el juego y su dedicación a la preservación de estas cartas ha hecho que su registro sea reconocido y respetado en la comunidad de Magic. Su colección es una fuente de inspiración para otros coleccionistas y un testimonio del amor y la devoción que los aficionados pueden tener hacia este emocionante juego.

En resumen, el registro de cartas de Magic de Robert Hovden es una colección impresionante que destaca por su diversidad, rareza y valor. Su dedicación y pasión por el juego se reflejan en la meticulosa recopilación y preservación de estas cartas. Esta colección es un testimonio del poder de Magic: The Gathering para cautivar a los jugadores y coleccionistas, y representa el amor por el juego y el arte de las cartas coleccionables.

Ahora bien, la polémica comenzó cuando se dio a conocer que Robert Hovden, profesor de ciencias e ingeniería de la Universidad de Michigan, obtuvo el registro sobre la disposición de un mazo  de cartas de Magic The Gathering, pero no sobre las imágenes en sí, sino sobre  el orden en el que configuró u ordenó las cartas,  denominado la obra Angels and Demons (Ángeles y Demonios en castellano).

La compilación Angels and Demons consiste en una mezcla de cartas antiguas de Magic The Gathering, las cuales, es preciso aclarar, no poseen ningún tipo de validez en los juegos de Magic The Gathering en la actualidad.

Este registro se basa en que se trata de la compilación de una imágenes, siempre y cuando las misma haya sido realizada de formar original. Las compilaciones de otras obras se encuentran protegidas, debido a la originalidad en la que han sido dispuestas las obras. Ejemplo de ello son las enciclopedias y las antologías literarias.

 

EFECTOS DEL DERECHO DE AUTOR DE ROBERT HOVDEN SOBRE MAGIC THE GATHERING

 

 

Con este registro, Robert Hovden obtuvo la exclusividad en relación a la comercialización y difusión en relación a la disposición del mazo de cartas. Aunque las cartas que usó no tienen un interés en el juego actualmente no quiere decir que esto no marque un precedente, ya que abre la puerta para que más personas puedan registrar una obra de compilados basada en cartas de Magic The Gathering.

Y es que  una la combinación de cartas que hacen los jugadores de Magic The Gathering es una de las claves para su éxito en el juego, por lo que de existir más registros de derecho de autor en relación a compilaciones u organizaciones de las cartas, se estaría limitando las formas de organización de las cartas.

Y hay que tomar en cuenta que Magic The Gathering es un juego que ha generado torneos que se juegan en todo el mundo cuyos premios llegan a ser bastante jugosos.

Sin embargo, es preciso indicar que  Robert Hovden hizo este registro de derecho de autor no para obtener dinero de Wizards Of The Coast, sino para poseer “la cultura  y  la participación de la gente en la cultura a través del copyright”, pero también  demostrar las inconsistencias del sistema de derecho de autor (copyright) estadounidense. .

Según Hovden, el registro que hizo de la compilación de las cartas de Magic The Gathering demuestra las contradicciones que existe en el registro de obras en la Oficina de Copyright estadounidense. De hecho, Hovden en años anteriores estuvo envuelto en otra polémica de derecho de autor, ya que  reprodujo las obras del artista neerlandés  M.C. Escher en discos de plata de miniaturas.

Debido a ello, los herederos de Escher demandaron a Hovden por infracción de sus derechos de autor. Sin embargo, Hovden alegó que el hecho de que la reproducción de la obra fuera en un tamaño microscópico cuestiona lo que es plagiar una obra, ya que la misma fue hecha en un tamaño tan diminuto que no es visible a ojo humanos.

Regresando a Magic The Gathering, la empresa Wizars Of The Coast  no ha emitido ningún tipo de declaración o  acción en relación a este registro de derecho de autor tan particular sobre sus cartas. Este caso no ha llegado a instancias judiciales, más allá de la polémica cuando se dio a conocer este registro.

Por lo que  puede presumirse los siguientes escenarios: uno que Wizards Of The Coast y Robert Hovden hayan llegado a algún tipo negociación para que Hovden no haga algún tipo de reclamo o actuación contra los jugadores, sobre todo los que participen en los torneos, o, simplemente, Wizards Of The Coast no cayó en la provocación de Hovden, tomando en cuenta su antecedente de provocador del derecho de autor y su finalidad no es comercial.

Y es interesante mencionar que Wizards Of The Coast es una empresa que no teme en presentar demandas cuando ha  considerado que se han vulnerado sus derechos de propiedad intelectual.

Pero este caso deja como  lección que el alcance  las obras de compilación de obras protegidas por el derecho de autor debe ser más preciso para evitar enredos como lo es el mencionado registro.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS LEGALES DE MAGIC THE GATHERING, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

MAGIC THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL 1

MAGIC THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL 2

MAGIC THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL 3

MAGIC THE GATHERING: PATENTES 1

MAGIC THE GATHERING: PATENTES 2

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
Precio no disponible
Precio no disponible
121,99 EUR
39,88 EUR
Precio no disponible
-
-
-
-
-
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Precio no disponible
-
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
121,99 EUR
-
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
39,88 EUR
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
-

 

]]>
80375
MAGIC THE GATHERING: PATENTES. PARTE 2 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/patente-magic-2/ Thu, 08 Jun 2023 12:28:16 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80024 En esta entrada vamos a continuar conociendo las patentes relacionadas con Magic: The Gathering, el popular juego de intercambio de cartas donde los jugadores usan hechizos para ganar. El juego fue inventado por Richard Garfield para la, entonces, joven empresa Wizards Of The Coast. Debido a la novedad en el concepto del mismo debido al uso de cartas coleccionables (las cuales son producidas especialmente para el juego) y su mecánica que mezcla juego de estrategia con juegos de rol.

Por ello, Wizards Of The Coast buscó  proteger la mecánica de Magic: The Gathering bajo la figura de la patente, la cual le fue concedida en e año 1997, bajo el número 5,662,332. Desde entonces, la empresa, que es filial de Hasbro, ha protegido la patente de Magic: The Gathering, la cual es uno de sus activos intangibles más importantes, ya que la puso en el mapa de las empresas más relevantes de los juegos.

Aunque la patente de  Magic: The Gathering expiró en 2014, es preciso indicar que Wizards Of The Coast es titular de otras patentes que complementan al celebre juego de marcas. Y es que hay que indicar que a partir de 2020, Magic: The Gathering ha experimentado todo un boom en su popularidad, por lo que sin duda se hace imprescindible la protección de este juego. Asī que continuemos conociendo más patentes de  Wizards Of The Coast.

 

PATENTE: JUEGO, TAL COMO LO ES UN OBJETO ELECTRONICO DE COLECCIÓN O INTERCAMBIO DE CARTAS CON DETALLES DE PERSONALIZACIÓN

 

Esta patente es la primera solicitud relacionada con esta invención. En la descripción de la patente se menciona que se trata de un juego electrónico que cuenta con un conjunto de reglas predeterminadas  y múltiples objetos electrónicos para ser como componentes del juego, en el cual múltiples objeto digitales interactúan los unos con los otros bajo unas reglas predeterminadas de juego. Cada objeto digital incluye un único identificador digital  y una data electrónica que representa el historial de un juego en particular en el cual el objeto haya participado o el historial de las interacciones  del objeto digital  con oros objetos o elementos  del juego.

 

En este sentido, una de las reivindicaciones del juego se trata de objetos que son miniaturas  asociado a un semiconductor de memoria, etiquetas RFID o cartas electrónicas y la data guardada  que incluye la historia que incluye el número de veces que el objeto digital ha vencido a otro objeto digital.

Además, la patente incluye un lector computarizado que guarda las instrucciones, que si son ejecutadas por un sistema computarizado y un procesador, causa que el sistema del ordenador ejecute un método de juego que debe ser jugado por dos o más personas que incluye el obtener un set de cartas. Las cartas pueden ser modificadas  por los jugadores antes o durante del juego.

La invención o innovación se aplica a Magic Online,  que es la plataforma en línea de Magic: The Gathering . Esta plataforma usa el concepto de la economía virtual para preservar el carácter coleccionables de las cartas. De hecho, puede decirse que Magic: The Gathering es uno de los primeros juegos en ser adaptados  en formato electrónico.

El lanzamiento de Magic: The Gathering en línea fue anunciado en 2002 por medio de un comunicado de prensa emitido por Wizards Of The Coast, siendo lanzado oficialmente en julio de ese mismo año, bajo la denominación Magic Online teniendo 1500 cartas disponibles.

En el año 2003, Magic Online innovó al implementar The Magic Online Invitation, el un evento en donde se invitaba a los seguidores a presenciar una partida del juego, interactuando mediante un chat con otros jugadores, lo que podría considerarse como un antecedente de lo que hoy es Twitch, que permite a los fanáticos de los esports y videojuegos interactuar durante la transmisión de un juego.

En 2009 fue lanzada  la serie Magic Online Live, la cual transmite los eventos  espcíficos de Magic: The Gathering (Pro Tour, Gen Con, Nationals, entre otros). En 2012, Magic: The Gathering Online llegó a sus 10 años, para celebrarlos, Wizards Of The Coast anunció un giveaway, en el cual se premió la lealtad de todos los seguidores del juego, por lo que los premios se basaban en el tiempo que las cuentas tenían creadas.

Además de ser una plataforma para el jugar e interactuar entre los seguidores de Magic: The Gathering, sino que también se ha convertido en un mercado para hacerse con las codiciadas cartas del juego. En este sentido, los bots, que son los que hacen los intercambios de cartas en la plataforma. El intercambio de las cartas se realiza según la calidad de las cartas, por lo que los precios varían.

Existen otros bots, más complejos, que tienen una información detallada de las listas de precios y los detalles de las cartas. Cuando varios traders o bots esta ofreciendo una misma carta tiene un precio alto.  También es preciso indicar que los ganadores de los torneos de Magic: The Gathering juegos de cartas adecuados a los que usará en futuros torneos. De hecho, algunos ganadores venden las cartas que reciben para poder pagar su participación en futuros torneos. Se estima que ya se han jugado más de 1.000 millones de juegos de Magic: The Gathering Area.

Ahora bien, regresando a la patente, la misma fue presentada en fecha 21 de julio, siendo registrada el día 3 de septiembre de 2013, bajo el número 8523648.

 

PATENTE: JUEGO, TAL COMO LO ES UN OBJETO ELECTRONICO DE COLECCIÓN O INTERCAMBIO DE CARTAS CON DETALLES DE PERSONALIZACIÓN (SEGUNDA SOLICITUD)

 

 

Esta patente es la continuación de la anterior. Consiste en un juego en el cual se emplean componentes de juego que son modificables, tales como cartas coleccionables , empleando varios elementos para modificar las cartas. Las versiones electrónicas del juego  y otras características, incluyendo el rastreo del historial asociado con  tales componentes.

 

La invención se aplica a juegos de cartas coleccionables como Magic: The Gathering. Las cartas usadas en estos juegos son coleccionables en sí mismas, por lo que cuentan con ciertas como el ser intercambiable por otra carta. Por ejemplo, en Magic: The Gathering los jugadores pueden adquirir cartas a través de la plataforma virtual Magic Online para armar su propio juego de cartas para usarlas virtualmente.

En este sentido, el jugador podrá modificar las cartas antes o durante el juego, por lo tanto, la carta modificada tiene “habilidades” o poderes que van más allá de las cartas que no han sido modificadas. Por ello, estas cartas pueden llegar a tener un valor más alto que las cartas comunes.

Además, en esta patente también se encuentra un sistema  y método que permite que la carta u otra pieza  digital del juego  acumule data u otro tipo de información. La data puede ser usada para cambiar componentes del juego como la apariencia o nuevas habilidades o poderes.

También se trata de un sistema y método que permite que dos o más cartas, piezas u objetos digitales del juego sean enviados (tanto física como electrónicamente) a cambio de una o más cartas o componentes de juegos. Esta solicitud de patente fue presentada el día 21 de junio de 2013, siendo registrada el día 11 de abril de 2017,  bajo el número 9616323.

 

MÉTODO Y ARTICULO DE MANUFACTURA DE CARTAS COLECCIONABLES

 

 

Esta patente trata sobre un juego, juguete o articulo de manufactura que incluye un conjunto de normas  y al menos un modelo. El modelo tiene múltiples partes que son movibles, las cuales, bajo las reglas del juego, al menos una de sus partes son removibles del modelo o remplazada con partes sustitutas.

El modelo puede ser formado por un panel u otro miembro sustancialmente plano. En este sentido, la patente se trata de figuras en miniatura; las reglas del juego permite que los jugadores se enfrenten entre ellos por medio de las figuras.  El modelo puede ser formado por medio de un material plástico rígido. Las dimensiones del modelo se determinan por el tamaño de la carta. Los componentes que se le añaden al modelo pueden ser armas. La mecánica usada con estas figura no se centra en los combates, sino que pueden ser usados con finalidades educativas u ocupacionales.

Esta patente fue presentada el día 20 de octubre de 2003 y registrada el día 10 de abril de 2007 bajo el número  7201374.

 

Sin duda la empresa Wizards Of The Coast  se ha convertido en una de las más innovadoras de la industria, ya que dio un nuevo punto de vista en relación a los juegos, por cuanto hizo de las cartas coleccionables piezas de juegos. Y unas de las más buscadas y codiciadas con una legión de seguidores fieles.  Además, Wizards Of The Coast supo ser una de las primeras en ver el potencial de lo digital, ya que fue una de las primeras en incursionar en videojuegos e implementar una plataforma en línea como lo es Magic: The Gathering Online.

Por lo que la empresa protegió la patente que inició su éxito, la de la mecánica de Magic: The Gathering. Sin embargo,  la empresa en los últimos años no ha solicitado nuevas patentes, probablemente debido a lo estricto que se han vuelto los exámenes de las solicitudes de patentes.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

 

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
Precio no disponible
Precio no disponible
121,99 EUR
39,88 EUR
Precio no disponible
-
-
-
-
-
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Precio no disponible
-
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
121,99 EUR
-
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
39,88 EUR
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

]]>
80024
MAGIC: THE GATHERING: PATENTES. PARTE 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/magic-patentes/ Wed, 07 Jun 2023 06:28:23 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80021 En esta entrada vamos a  comenzar a conocer las patentes relacionadas con uno de los juegos que ha marcado a la industria de los juegos debido a que, básicamente, inició todo un nuevo genero que fue el que inició lo que se conoce como los juegos de intercambios de cartas. Nos referimos a Magic: The Gathering.

Magic: The Gathering fue lanzado al mercado en el año 1993 convirtiéndose en un éxito casi instantáneo, ya que en octubre de ese año ya se habían vendido 10 millones de cartas del juego. El éxito de Magic: The Gathering hizo de la empresa Wizards Of The Coast, una de las más relevantes del sector, tanto así que pocos años después  la empresa se hizo con el juego de roles por excelencia: Dungeons and Dragons.  Desde 1999, Wizards Of The Coast es filial de Hasbro.

Ahora bien, con un juego que marcó a la industria de los juegos de mesa (aunque debe mencionarse que Magic: The Gahering es un híbrido de juego de mesa, juego de carta y de rol), es indudable que debía ser protegido debido al prospecto de las imitaciones.

Por ello, Wizards Of The Coast no perdió el tiempo y prontamente solicitó el registro de la patente de la mecánica del juego, la cual se ha convertido en una de las patente de juegos más famosas, siendo mencionada como uno de los ejemplos de juegos patentados.  Así que conozcamos los  detalles de esta patente.

 

MAGIC: THE GATHERING: UN POCO DE HISTORIA

 

 

Ahora bien, Magic: The Gathering fue creado por Richard Garfield, quien entonces era estudiante del Doctorado de Matemáticas en la Universidad de Pennsylvania. Garfield era jugador de Dungeons and Dragons, pero encontró que el juego estaba “horrorosamente escrito”, lo cual lo impulsó a crear su propio juego.

Cuando estaba estudiando el doctorado, Garfield creó un juego que se llamaba RoboRally, el cual presentó a la entonces recién formada Wizards Of The Coast, la empresa quedó impactada con el juego creado por Garfield, pero no publicaron el juego debido a que resultaba costoso producirlo. Sin embargo, en Wizards Of The Coast quedaron tan impresionados con Garfield que le solicitaron la creación de un juego que sea portátil. En este sentido, meses después, Garfield creó Magic: The Gathering, basándose en sus dos juegos favoritos:  Cosmic Encounter y Dungeons and Dragons.

 

En un primer momento el juego se iba a denominar, simplemente, Magic. Pero debido dicha denominación fue considerada genérica, por lo que el juego pasó a denominarse Magic: The Gathering, cuyo lanzamiento oficial fue en agosto de 1993. El éxito del juego fue casi instantáneo debido a que como se mencionó en líneas anteriores, el juego mezcla los elementos de los juegos de mesa,  los juegos de rol y hasta los de las estrategias.

Por lo tanto, rápidamente el juego comenzó a expandirse en varias versiones e inclusive fue uno de los primeros juegos en expandirse al sector de los videojuegos.  Para el año 1997 fueron vendidas  2 millones de ejemplares de Magic: The Gathering .  Actualmente, el juego es propiedad de Hasbro, ya que desde 1999, Wizards Of The Coast es filial de Hasbro.

A pesar del éxito que el juego ha tenido el juego a lo largo de tres década, puede afirmarse que el año 2020 fue el mejor de la historia de Magic: The Gathering, por cuanto generó la cifra de 581.2 millones de dólares, todo un récord para el juego y convirtiéndose en uno de los juegos más rentables de Hasbro, sobre todo en una época donde experimentó una caída en los números de sus ingresos.

 

 

LA PATENTE DE MAGIC: THE GATHERING

 

 

Ahora bien, como ya se ha mencionado en entradas anteriores, la patente es una figura jurídica por medio de la cual se le otorga al titular del invento o innovación la exclusividad en el uso y comercialización del mismo. La protección otorgada por la patente tiene una duración aproximada de 20 años y al expirar, la misma entra a dominio público, por lo que podrá ser usada por cualquier persona sin autorización del titular.

 

Para que un invento o innovación logre ser patentada, el mismo debe cumplir con una serie de requerimientos, establecidas en las normas de patentes de cada país. Pero, generalmente, los requisitos que las invenciones deben cumplir son la novedad, lo que significa que no sea conocida dentro del campo de conocimientos del sector donde aplica; que no sea obvio, es decir que el invento no sea de fácil deducción para otros expertos en el sector y, finalmente, que la patente sea de aplicación industrial y comercial. Por ello, un invento pasa por rigidos exámenes para demostrar que cumple con dichos requisitos.

En este sentido, Wizards Of The Coast presentó solicitud de registro de patente correspondiente a la mecánica de Magic The Gathering. La solicitud fue presentada el día 17 de octubre de 1995, teniendo el titulo  Trading Card Game Method (que se traduciría en Método de Juego de Intercambio de Cartas).

La descripción de la patente menciona que  la invención se trata de un nuevo método de juego y de las piezas que lo componen que se tratan de cartas (10,12,40,42,44,48,54,60,64). Sin embargo, las piezas del juego pueden tomar otras formas como tableros o el juego puede ser jugado en otros medios como videojuegos, ordenadores y redes interactivas.

En una versión, los componentes del juego comprenden cartas temáticas de energía y mana y tarjetas de ordenes o hechizos, ya que están asociadas con hechizos y energías  que permiten a los jugadores atacar, defenderse  y modificar los efectos  de los ataques realizados por los otros jugadores por medio de las mencionadas cartas.

La finalidad del juego es reducir las vidas de los demás jugadores  a un nivel por debajo de uno. En este juego de estrategia y azar, los jugadores deben construir su propia librería  de cartas, preferiblemente a partir del intercambio de cartas y que use su librería o colección de cartas contra la colección de otro jugador. Las cartas pueden ser obtenidas por medio de distribuidoras, intercambio con otros jugadores o coleccionistas, en los torneos se pueden ganar cartas.

 

También se menciona en la descripción que el juego mezcla estrategia y suerte y, particularmente, un juego de cartas que usa el intercambio de las cartas como método de juego. Tradicionalmente, las cartas se habían usado como método para coleccionar información sobre figuras públicas. Un ejemplo son las cartas de béisbol coleccionables  que tienen una foto del deportista  con un resumen biográfico y de sus estadísticas de juego. De esa manera los seguidores del deporte obtenían información sobre el deporte y el deportista. Las cartas intercambiables también se han usado en relación a estrellas musicales  y del cine. Además, las cartas pueden alcanzar un valor económico importante, por lo que se han vuelto artículos populares.

Hasta entonces los juegos de cartas, sobre todo el conocido como barajas inglesas compuestas por 52 cartas,  los cuales no tenían un gran valor en el mercado y solo eran usadas para juegos, los cuales requerían el uso de la imaginación de los jugadores.

Hasta ese entonces no existían juegos que usaran cartas intercambiables como uno de sus elementos o piezas y que permitiera a los jugadores formar combinaciones únicas  de las cartas contra las combinaciones hechas por sus adversarios.

El juego descrito en la patente es jugado por dos o más personas, siendo sus componentes las reglas del mismo y una pluralidad de elementos de juego, uno de estos elementos difícil de conseguir para los jugadores (las cartas).  El juego puede incluir artículos o un método para rastrear las vidas de un jugador  para así saber cuando ha quedado en cero y por lo tanto queda eliminado.

Los elementos del juego comprenden uno o más son elementos alteradores que permiten a los jugadores alterar el estado de los elementos del juego, las reglas del juego y los jugadores. Los elementos del juego pueden incluir una o más defensa para protegerse de los ataques de los elementos alteradores. Los elementos alteradores componentes de ataque de elementos.

En este sentido, los jugadores son conocidos como “wizards”  (magos) quienes se enfrentan usando “hechizos” que permiten que un jugador para alterar el estado de los jugador. Además, en la descripción de la patente se menciona que la invención no solo incluye los componentes del juego, sino tambien  el método del juego.

Para el momento que fue inventado el juego solo habían 100 cartas por, lo que los jugadores debían  conseguir las cartas bien sea por medio de intercambio con otros jugadores o adquirirlas en las tiendas autorizadas.

Ahora bien, la patente fue registrada el día 2 de septiembre de 1997, bajo el número 5,662,332; expirando el día 22 de junio de 2014. El juego sin duda innovó en el área, ya que fue el primero en tener como piezas principales cartas coleccionables, los cuales hasta entonces no eran consideradas como elementos de juego.

En consecuencia, se generó todo un nuevo genero de juegos de mesa, los de cartas intercambiables. Wizards Of The Coast se convirtió en una de las empresas más relevantes de los juegos, siendo la principal en relación a los juegos de cartas. Mas adelante la empresa objetivo la licencia de Pokémon para la creación del juego de cartas. El juego de cartas de Pokémon se convirtió en un gran éxito. Pero años después, Nintendo se hizo con la licencia de para el juego de carta.

Esto desembocó en una demanda que Wizards Of The Coast presentó contra Nintendo alegando que la empresa japonesa había infringido su patente. Sin embargo, las partes llegaron a un acuerdo que terminó con el pleito.

Sin duda la patente es una herramienta usada por las empresas de juegos, pero para lograr esa protección el juego deben ser innovadores en el área, tal como lo fueron el Monopoly, Scrabble y  Magic: The Gathering.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

 

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
Precio no disponible
Precio no disponible
121,99 EUR
39,88 EUR
Precio no disponible
-
-
-
-
-
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Precio no disponible
-
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
121,99 EUR
-
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
39,88 EUR
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
-

 

 

 

 

 

 

 

 

]]>
80021
SHAW VS WIZARDS OF THE COAST https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/shaw-wizards-of-the-coast/ Wed, 19 Apr 2023 07:02:44 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=79449 En esta entrada vamos a conocer una demanda laboral presentada contra Wizards Of The Coast, la empresa propietaria de los juegos Magic: The Gathering y Dungeons and Dragons. La demanda fue presentada por personas que fueron jueces en torneos de Magic: The Gathering y quienes solicitaban  el pago  como empleados y también de beneficios laborales por su participación en los torneos del juego.

La empresa tenia un programa de jueces, pero debido a este pleito, Wizards Of The Coast decidió prescindir del mismo para irse distanciando de los jueces y mantenerlos más independientes de la empresa. Así que conozcamos este pleito y el programa de jueces que la empresa mantuvo hasta 2019.

 

WIZARDS OF THE COAST, BREVE HISTORIA

 

Wizards Of The Coast fue fundada por Peter Adkinson en 1990. La empresa se especializa en comercialización de juegos de mesa, juegos de roles de fantasia y cartas coleccionables. Y como dato curioso, el nombre de la empresa se debe a un equipo de brujos  de una campaña de Dungeons and Dragons que jugó en su juventud. La sede de la empresa se encuentra en Seattle, Washington.

En 1991, el matemático e inventor de juguetes Richard Garfield acudió a la joven empresa para presentar el proyecto de un juego llamado RoboRally, pero en Wizards Of The Coast lo rechazaron debido a que fue considerado costoso para su producción. Sin embargo, la empresa le solicitó a Garfield la producción de un juego más económico, portátil y que se juegue en un tiempo relativamente rápido. Por lo Garfield, en 1993, presentó Magic: The Gathering, siendo el primer gran éxito de la empresa.

En 1997,  Wizards Of The Coast adquirió la empresa  TSR, la cual era propietaria de Dungeons and Dragons, el gran juego que dio inicio a un nuevo genero. La empresa extinguió TSR  y de esa forma se ha convertido detrás del mítico juego, además ha hecho que se renueve y cautive a las nuevas generaciones.

Posteriormente, la empresa adquirió la licencia de Pokémon, por lo que publicó el juego Pokémon Trading Card Game, el cual se convirtió en todo un éxito, pero entró en un pleito con Nintendo que llegó a Tribunales, arreglándose el pleito con un acuerdo donde Nintendo recuperó la marca para juegos de cartas.

En 1999, Wizards Of The Coast fue adquirida por Hasbro por un monto de 325 millones de dólares, convirtiéndose en subsidiaria de la empresa de juguetes.

 

EL PROGRAMA DE JUECES DE MAGIC: THE GATHERING

Sin duda Magic: The Gathering es uno de los grandes activos intangibles de Wizards Of The Coast. En este sentido, la empresa ha establecido unos eventos donde los fanáticos del juego participan en competiciones. Estos eventos son realizados en ciudades alrededor del mundo, tales como Nueva York, Los Angeles, París, Seattle, Roma, Londres, Berlín, entre otras. Los premios otorgados al ganador de este eventos oscilan entre los 200 mil hasta los 750 mil dólares.

Los eventos de Magic The Gathering son creados y regulados por la empresa y sirven como un evento tanto para reforzar la unión entre la comunidad de jugadores de Magic: The Gathering, pero a la vez como un instrumento de marketing.  A pesar de que la empresa patrocina estos eventos, los mismos son organizados por terceras partes, aunque en un principio era organizadas directamente por la empresa.

En toda competición debe existir jueces que mantengan el juego limpio y que se cumplan las normas del juego. Para ello, la empresa constituyó el Magic The Gathering Judge Program (el cual se traduciría como Programa de Jueces de Magic The Gathering), mediante el cual se entrenaba y certificaba a los jueces que participan en los eventos del juego. En un principio, el programa estaba bajo la supervisión de DCI (organización de la empresa Wizards Of The Coast que se encargaba de  los eventos del juego).

A pesar de que los torneos del juego no son organizados directamente por Wizards Of The Coast, la empresa continuó controlando el Judges Program, en el cual los candidatos a ser jueces debían someterse a un entrenamiento y pruebas para lograr la certificación requerida. Una vez que se ha obtenido certificado, los jueces estaban obligados a cumplir con los procedimientos y políticas de la empresa, además de cumplir con los deberes y responsabilidades de vigilar la buena marcha de los torneos de Magic Tha Gathering.

Para mantener la certificación, los jueces debían cumplir con ciertas obligaciones tales como someterse a pruebas, reclutar y entrenar otros jueces, cumplir la labora de jueces durante determinadas horas mensuales, hacer reportes, y dar su contacto a la empresa.

 

LA DEMANDA DE LOS JUECES CONTRA WIZARDS OF THE COAST

 

Ahora bien, el 2017,  Adam Shaw, Justin Turner, Peter Golightly, Joshua Stasfield y 126 personas más presentaron demanda colectiva contra Wizards Of The Coast. La demanda fue presentada ente el Tribunal de Distrito de California y en  ella los demandantes alegan que fueron jueces en eventos de Magic The Gatering  a partir de 2013.

Los demandates solicitaron ser reconocidos como empleados de Wizards Of The Coast debido a la naturaleza de la relación que surgió entre las partes cuando los demandantes ejercieron sus funciones como jueces en los eventos de Magic The Gathering. En este sentido, solicitaron al Tribunal el reconocimiento de haber sido empleados de Wizards Of The Coast durante el tiempo que fueron jueces de los eventos.

En consecuencia, los demandantes acusan a la empresa de no haberles pagado la remuneración mínima  y de horas extras establecidas en el Fair Labor Standars Act que es la norma federal que regula el pago de la remuneración mínima, beneficios laborales de los empleados del sector privado, local, estadal y federal.

Los  demandantes también mencionaron que la empresa no cumplió con el pago de la remuneración mínima establecida en el California Labor Code (el Código Laboral de California); el pago de horas extras como lo establece la normativa laboral de California; el no cumplimiento de la hora de almuerzo que le corresponde a todos los trabajadores; el no cumplimiento de las horas de descanso; el desembolso de los gastos que tuvieron que hacer frente durante los eventos en los que participaron, los cuales tenían una duración de dos a tres días; practicas empresariales desleales.

Por su parte, Wizards Of The Coast, LLC,  en la contestación de la demanda alegó que los jueces que participan en los eventos de Magic The Gathering son empleados de los terceros que organizan los torneos de Magic The Gathering, por lo tanto, no tiene responsabilidad en esas materias. Además, menciona que las acusaciones no tienen fundamento alguno.

Los demandantes alegaron que Wizards Of The Coast los ha tratado como voluntarios, sin embargo, alegan que sus estatus eran el de trabajadores debido a que se encontraban obligados a cumplir con el programa administrado por Wizards Of The Coast y el trabajo de los jueces hace posible que se celebren los eventos del juego de cartas con éxito. Además, también han hecho actos de marketing en beneficio de la empresa, por lo que han servido de representantes de la empresa.

Desde Wizards Of The Coast ratificó  que las condiciones de sus remuneraciones y condiciones laborales correspondían a los terceros que organizan los eventos de Magic The Gathering. Además, se destaca que la labor de juez es voluntaria y que pueden dejar la mencioanda labor en cualquier momento.

Por ello, los demandantes solicitaron una medida provisional  conocida como conditional certification, en la cual solicitan que se precalificados de forma provisional como empleados de Wizards Of The Coast. El Tribunal, el día 3 de enero de 2018, emitió su decisión en relación a la medida solicitada por los demandantes.

En la decisión, el Tribunal declaró la decisión sin lugar debido a que los demandantes no lograron probar que Wizards Of The Coast  los obligaba a realizar alguna labor o a acudir a los torneos, es decir, que su labor fue voluntaria. Además, varios de los demandantes recibieron pagos de parte de Wizards Of The Coast, lo cual contradice  los argumentos de la demanda.

 

RESOLUCIÓN DEL CASO Y SU CONSECUENCIA PARA WIZARDS OF THE COAST

 

 

Las partes llegaron a un acuerdo que le puso fin a este pleito, por lo que los demandantes retiraron la demanda. No se conocen los términos del acuerdo. Sin embargo, este no es el único pleito que Wizards Of The Coast ha tenido  por el tema de los jueces de los eventos de Magic The Gathering, ya que en 2016 fue presentada otra demanda por personas que fueron jueces en eventos de Magic: The Gathering, y que igualmente fue resuelto por medio de un acuerdo.

Debido a estos pleitos, Wizards Of The Coast, en 2019, decidió terminar con el Magic: The Gathering Judge Program. Por lo que desde octubre de ese año, lo relativo al entrenamiento, organización, liderazgo. De esta manera, ningún juez de futuras competiciones podría alegar tener alguna vinculación con Wizard Of The Coast.

El nuevo programa que entrena a los jueces de Magic: The Gathering se llama Judge Academy, una organización independiente que, como su nombre lo indica,  es una academia que se encarga de entrenar y organizar a los jueces que participan en los eventos del juego de cartas. La academia es propiedad de Tim Shields, propietario de Cascade Games, empresa dedicada a la organización de eventos de juegos de mesa.

Hasta los momentos, Judge Academy no ha tenido una demanda, pero ha recibido criticas por lo costoso de sus cursos. Sin duda, los pleitos jurídicos pueden terminar con organizaciones de trayectoria. Así que las empresas deben ser muy claras con sus normativas internas para evitar estos pleitos.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

 

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
Precio no disponible
Precio no disponible
121,99 EUR
39,88 EUR
Precio no disponible
-
-
-
-
-
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Precio no disponible
-
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
121,99 EUR
-
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
39,88 EUR
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
-

 

]]>
79449
WIZARDS OF THE COAST VS CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wizards-cryptozoic/ Sun, 09 Apr 2023 08:06:40 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=79453 En esta entrada vamos a conocer  un interesante caso que involucra a la empresa más relevante de los juegos de mesa y de roles, Wizards Of The Coast. Y es que la empresa presentó una demanda por infracción de marcas, derecho de autor y  patentes contra la empresa Cryptozoic Entertainment. Pero lo interesante es que la patente que fundamentó una de las acusaciones de la demanda ya había expirado.

Sin duda un caso que plantea interrogantes, ya que cuando una patente ha expirado, la misma queda bajo dominio público, es decir que podrá ser usada por terceros sin necesidad de contar con la autorización de su titular. La patente en cuestión versa sobre el método de juego de cartas de Magic: The Gathering, uno de los juegos estrellas de la empresa estadounidense. Así que conozcamos los detalles de este caso:

 

CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT Y SU JUEGO DE LA DISCORDIA

 

 

Cryptozoic Entertainment es una empresa fundada en 2010, la cual tiene por objeto la publicación, distribución y comercialización de juegos de mesa, juegos de carta y cartas para coleccionar.

El primer juego lanzado por la empresa fue el juego de cartas  World of Warcraft Trading Cards. La empresa cuenta con la licencia de uso de las siguientes marcas: The Lord Of The Rings, Attack on Titan, Ghostbuster, The Walking Dead, Rik and Morty, Breaking Bad, series de Cartoon Network y los titulos de DC Comics.

Ahora bien, la empresa en 2012 comenzó una campaña de crowfunding en la  plataforma Kickstarter, junto a la empresa  Hex Entertainment, para  lograr el financiamiento para el lanzamiento del juego Hex: Shards of Fate. En este sentido, Cryptozoic dio a las personas que financiaron el juego beneficios que incluían hasta la realización de cartas personalizadas del  juego.

La campaña para la financiación del juego en Kickstarter culminó el  7 de junio de 2013 y superó la meta establecida, ya que la cantidada recaudada superó los 2 millones de dólares cuando la meta prevista fue la cantidad de 300 mil dólares, convirtiéndose en uno de los juegos más financiados en la plataforma. Pero al debutar Hex: Shards of Fate en el mercado de los juegos, los asiduos de los juegos de carta se dieron cuenta de las similitudes que este juego tenia con Magic: The Gathering y que iban más allá del hecho de ser juegos de cartas.

Hex: Shards of Fate consiste en un juego de cartas en formato virtual que está formado por 60 cartas, de las cuales un cuarto  son poderes (que son gratuitas) y cada carta representa tiene un color que representa un poder determinado.

 

COMPARACIONES ENTRE MAGIC: THE GATHERING Y HEX: SHARDS OF FATE

 

 

Como se dijo más adelante, las similitudes entre Magic: The Gathering y Hex: Shards of Fate, iban más allá de tener cartas que representan los poderes que cada jugador tiene a su disposición, sino que además los personajes de las cartas de  los juegos tienen similitudes. Por ejemplo, la carta Troop de Hex es el equivalente a  la carta  Creature de Magic. Además, los Troops actúan de manera similar y tienen las mismas habilidades de la carta Creature de Magic. Y así se repite este mismo patrón con las cartas Enchantments de Magic y Constants de Hex,  Instant Action de Magic y  Quick Acton de Hex. La mecánica del juego y el interfaz de Hex es similar a la de Magic: The Gathering.

Estos parecidos generaron comentarios entre los seguidores de los juegos de cartas intercambiables en los foros en internet e inclusive en artículos en medios especializados. En vista de todo esto, Wizards Of The Coast, en el año 2014,   procedió a comunicarse con Crytpozoic, dándole la oportunidad a esta empresa de resolver este asunto, sin embargo, las partes no llegaron a un acuerdo. Por lo que Wizards Of The Coast presentó demanda.

 

LA DEMANDA WIZARDS OF THE COAST VS CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT

 

El día 14 de marzo de 2014, Wizards Of The Coast presentó demanda contra Cryptozoic Entertainment y Hex Entertainment, ante el Tribunal de Distrito de Washington en Seattle.

En la demanda, la empresa propietaria de Magic: The Gathering acusa a las demandadas de cometer infracción de derechos de autor, infracción de patentes y causa confusión en el público, por lo que infringe el Lanham Act. La empresa de juegos mencionó que el juego Hex: Shards of Fate era virtualmente idéntico a Magic: The Gathering, tanto así que en los foros de internet y medios especializados la similitud entre los juegos fue teme comentado.

En relación a la infracción de derecho de autor, Wizards Of The Coast alegó que  tiene un arsenal de registros de esta materia que corresponde tanto a las ilustraciones de las cartas como de  los personajes y las tramas de Magic: The Gathering, por lo que Cryptozoic copió elementos como la trama, ambientes, escenarios, personajes, temáticas y secuencias, y, por supuestos, las cartas y toda su imagen. Por lo que el público tiene la impresión de encontrarse ante otra edición de Magic The Gathering.

También acusa a  Cryptozoic de cometer actos que infringen el Lanham Act, específicamente actos de competencia desleal y falsa designación de origen.

En este sentido, las empresas demandadas al copiar la imagen, normas, tramas y características de Magic: The Gathering, está infringiendo figuras protegidas por el trade dress, además el público cae en la confusión en el origen empresarial del juego Hex: Shards of Fate. Por ello, las empresas demandadas incurren en actos de falsa designación de origen. Además, al hacer uso de los elementos de Magic: The Gathering, las empresas demandadas  incurre en actos de competencia desleal, ya que se aprovechan de la fama que el juego había alcanzado en dos décadas.

En cuanto a la infracción de patentes, en 1997 a Wizards Of The Coast  le fue otorgada a la empresa una patente sobre el método de juego de Magic: The Gatherind. En este sentido, la empresa alegó que las demandadas han infringido todas las reivindicaciones de la patente, la cual aun estaba vigente cuando el juego comenzó a ser comercializado.

Por lo que Wizards of The Coast solicitó una medida para que las empresas demandadas se abstuvieran de comercializar el juego y el pago de la suma de 500 mil dólares por los daños causados.

 

EL DESARROLLO DEL CASO WIZARDS OF THE COAST VS CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT

 

Este pleito fue relativamente largo, ya que tuvo una duración de 16 meses. El día 15 d julio de 2014, las empresas demandadas presentaron su contestación a la demanda presentada por Wizards Of The Coast, en la misma solicita la desestimación de la demanda debido a que la patente de la empresa Wizards Of The Coast no estaba vigente y que el Tribunal no tenía jurisdicción para juzgarlas.

Por lo que la empresa demandante presentó una modificación de la demanda el 1 de agosto de 2014 en la cual presentó más pruebas que, según la parte demandante, demuestran que las empresas demandadas copiaron Magic: The Gathering, y que el público ha ciado en la confusión.

Las empresas demandadas, el día 29 de agosto de 2014,  presentaron su contestación a Wizards  Of The Coast, alegando que la empresa usa la justicia para eliminar a su competencia  y mantener un monopolio en el mercado de los juego. Además, mencionó que las acusaciones de la empresa demandante no son lo suficientemente claras y que la patente de la empresa no se encontraba vigente.

Wizards Of The Coast presentó otra modificación de la demanda, hecho que fue opuesto por las empresas demandadas, alegando que se trataba de una maniobra dilatoria del proceso por parte de la demandante. Sin embargo, el Tribunal en 2015 declaró sin lugar la solicitud de las demandadas.

 

FINALIZACIÓN DEL PLEITO WIZARDS OF THE COAST Y CRYPTOZOIC ENTERTAINMENT

 

Aunque el pleito parecía destinado a mantener a Wizards Of The Coast y Cryptozoic Entertainment enfrentados durante un buen tiempo, en septiembre de 2015, cuando el Tribunal daría su veredicto si el caso llegaría a juicio, las partes anunciaron que llegaron a un acuerdo que le puso fin al pleito.

Greg Leeds, CEO de Wizards Of The Coast, mencionó lo siguiente sobre el caso:

“… no dudaremos de tomar acción para proteger nuestra propiedad intelectual y el asombroso trabajo de cientos de miembros dedicados  del equipo Magic…

Por eso es que presentamos esta demanda y por qué estamos contentos  de anunciar su finalización por medio de un acuerdo y licencia que protege la valiosa propiedad intelectual de Magic: The Gathering y permite a Cryptozoic y Hex continuar con Hex: Shards of Fate”.

Los términos del acuerdo no se hicieron públicas, por lo que no se sabe las concesiones que cada parte tuvo que hacer, sin embargo, puede presumirse que al incluir la palabra licencia en el comunicado del CEO de Wizards Of Tge Coast. Ahora bien, Hex: Shards of Fate dejó de publicarse en 2020, para muchos la decisión fue debido a que los jugadores se estaban cansando de que todos los beneficios del juego, incluyendo nuevas cartas, eran pagos.

Pero otros mencionaron una teoría, bastante plausible de que la licencia que les habría otorgado Wizards Of The Coast haya expirado.

También es preciso indicar que probablemente Wizards Of The Coast no haya querido llegar a juicio debido al tema de la patente, ya que la misma se encontraba vencida y, además, los criterios para el registro del mecanismo de un juego como patente se han vuelto muy rigurosos, por no decir imposibles.

Así que en la actualidad las marcas, derecho de autor y trade dress son las figuras de la propiedad intelectual por medio de las cuales un juego como Magic: The Gathering puede ser protegido.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

 

 

 

 

 

 

 

]]>
79453
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL. PARTE 3 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/magic-the-gathering-ip-3/ Tue, 28 Feb 2023 08:07:19 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=79053 En entradas previas hemos conocido cómo el juego Magic: The Gathering se encuentra protegido bajo las figuras de la patente y el derecho de autor.  En este sentido, podemos decir que el derecho de autor o copyright es clave para la empresa Wizard Of The Coast, propietario del juego.

Las ilustraciones de Magic: The Gathering  se han convertido en una de las señas de identidad del juego, ya  que son verdaderas obras de arte realizadas por algunos de los ilustradores más relevantes de las ultimas tres décadas. En este sentido, la empresa propietaria del juego es también la propietaria de los derechos de autor sobre las ilustraciones de las cartas.

También en las entradas anteriores vimos cómo la empresa es bastante protectora de la propiedad intelectual de Magic:The Gathering. Por lo que en esta entrada conoceremos cómo Wizards Of The Coast usa la  figura de las marcas para proteger uno de sus activos más relevantes, y cómo en Magic: The Wizard  las marcas y el derecho de autor se encuentran para proteger las cartas, ilustraciones y signos distintivos del juego.

Sin duda esta estrategia de protección de Magic: The Gathering por parte de  Wizards Of The Coast ha sido realmente exitosa, ya que el juego se mantiene como uno de los más populares de los últimos 30 años y la empresa ha sabido adaptar el juego a un entorno cambiante. Así que comencemos a conocer cómo Magic: The Gathering se encuentra protegida por la figura de las marcas.

 

¿QUÉ ES LA MARCA?

 

La marca es un signo que puede ser palabras, dibujos, figuras o sus combinaciones, que se encargan de distnguir los productos o servicios de una empresa de aquellos de su competencia. Al obtenerse el registro de la marca, su titular tiene la exclusividad de su uso por lo que impide a terceros el uso del signo. Las marcas tienen una duración aproximada de diez años, pero el lapso depende de lo que establezcan las leyes en esta materia de cada país.

 

MAGIC: THE GATHERING Y LAS MARCAS

 

 

Ahora bien, habiendo dado una definición de lo que es marca, pasemos a conocer cómo Magic: The Gathering se encuentra protegida bajo la figura de las marcas. En este sentido, Wizards Of The Coast es titular de un arsenal de marcas relacionadas con el juego de cartas.  El primer registro de marca que la empresa logró en relación a Magic The Gathering fue registrada en 1995, en relación a juegos de cartas, que se encuentra ubicada en la clase 28 del Clasificador Internacional Niza. De hecho, la marca se mantiene vigentes.

 

Con el éxito de juego, Wizards Of The Coast decidió lanzar nuevas temáticas del juego, por lo que fue expandiéndose el alcance como marca de Magic The Gathering a productos como programas de computación, juegos de video, eventos y/o competencias deportivas. De hecho, su más reciente solicitud d marca, que fue presentada en 2019, la empresa estadounidense busca registrar el término Magic: The Gathering en relación a series de televisión animadas,  videos descargables y otros contenidos descargables multimedia  en audio, videos.

 

Además, la empresa ha registrado como marcas las denominaciones de exitosas versiones como Magic The Gathering Portal, Magic The Gathering Conspiracy, Magic The Gatherin Commander, Magic The Gathering Cube y Magic Tha Gatherin Arena.

Logrando el registro de dichos términos, Wizards Of The Coast ha demostrado el éxito comercial que Magic The Gathering y sus sagas. Pero hay unas versiones. Ahora bien, no solo el término Magic: The Gathering se encuentra registrado, ya que la empresa  ha registrado algunos de los símbolos e ilustraciones del juego como marcas comerciales.

Los signos registrados como marcas de Magic: The Gathering

 

Los símbolos que aparecen en las cartas del juego que han logrado ser registrados como marcas son un árbol, una carabela y  una bola de fuego. En estas imágenes se combinan las protecciones del derecho de autor y de las marcas.

El derecho de autor porque sin duda son obras creativas y sin duda esos elementos son obras creativas. Pero en materia de marcas  se trata de un tema más complejo, ya que en un primer momento no fueron pensadas como signos distintivos de productos. Sin embargo, con la fama que han logrado alcanzar, esos signos se convirtieron en elementos distintivos de la empresa Wizards Of The Coast.

En este sentido, los seguidores de Magic: The Gathering logran ubicar dichos símbolos como indicadores del origen empresarial de  Wizards Of The Coast,  lo cual sin duda ha influido para que la empresa lograra el registro de dichos símbolos.

Ahora veamos el alcance que tienen las cartas de Magic: The Gathering en relación  a las adaptaciones que se hagan de sus cartas y la venta por canales que no sean los establecidos por la empresa Wizards Of The Sea.

Sin embargo, en el año 2013, la USPTO, la Oficina de Marcas de Estados Unidos negó la solicitud de registro de marca hecha por Wizards Of The Coast de un signo que consiste en una flecha que aparece en las cartas de Magic: The Gathering. La causa de la negativa se centró en que la figura de la flecha no ocupaba un lugar destacado en las cartas de Magic: The Gathering  y tampoco estaban presente en los empaques del juego. Por lo que según la USPTO, al ocupar un lugar que no es destacado, el público no percibirá ese signo como un signo distintivo de Wizards Of The Coast.

Sin duda, Wizards Of The Coast sabe que Magic: The Gathering es uno de sus principales activos, por lo que ha sabido obtener su protección en diferentes variantes de la propiedad intelectual, lo cual ha sido clave para su éxito durante tres décadas.

 

ALTERACIÓN DE  OBRAS BASADAS EN MAGIC: THE GATHERING

 

Ahora bien, la empresa Wizards Of The Coast, al tener el juego Magic: The Gathering protegido por la figura de las marcas y el derecho de autor, posee la exclusividad sobre los términos e ilustraciones  que han caracterizado al juego. En este sentido, cuando algo se vuelve muy icónico, como en este caso las cartas del juego, muchos crean otras obras basadas en estas ilustraciones.

En este sentido, debe tomarse en cuenta si la finalidad es comercial o meramente artística, ya que si se crea un conjunto de cartas alterando las ilustraciones del juego para venderla al público, en este caso la empresa estadounidense tiene el derecho de accionar, ya que se constitutye en infracción del derecho de autor.

Sin embargo, si una obra está basada en las ilustraciones o símbolos distintivos de Magic: The Gathering y su finalidad es meramente artística o educativa, y que en el caso de ser comercializada sea básicamente en cantidades limitadas, en este caso se trata de un ejercicio de la libertad de expresión del autor, por lo que la empresa Wizards Of The Coast no podría accionar, ya la obra derivada está protegida por la libertad de expresión. Sin embargo, lo recomendable es que al adaptar una obra en otro formato se debe contar con el permiso del titular del derecho de autor para evitar malos entendidos en el futuro.

Es preciso recordar que en una entrada anterior vimos cómo la empresa Wizards Of The Coast impidió el lanzamiento de una colección de una colección de NFTs basadads en las cartas de Magic: The Gathering, ya que no contaban con la autorización de la empresa para llevar tal proyecto a cabo, y vemos que la justicia estadounidense le está dando la razón a los titulares de las marcas y/u obras  que están siendo explotadas como NFTs con el caso de los Metabirkins en el que Hermès ha ganado el caso.

 

LAS REVENTAS DE LAS CARTAS DE MAGIC: THE GATHERING

Las cartas de Magic: The Gathering se han vuelto artículos coleccionables para muchos, de hecho, más allá de coleccionarlas para los torneos, sino para coleccionarlas por sus hermosas ilustraciones, las cuales se han convertido en uno de los sellos del juego.

En este sentido, en la propiedad intelectual se encuentra la doctrina de la primera venta, conocida en inglés como first sale doctrine.  En esta doctrina se establece que una persona que haya adquirido una obra de arte está en la libertad de vender o disponer de la obra, sin embargo, en materia de derecho de autor, esto no significa que el propietario de la obra pueda reproducirlas o hacerles modificación, sino que puede disponer ellas físicamente.

Ahora bien, una limitante en  relación a la doctrina de la primera venta en materia de obras de arte es la venta de  la obra alterada, ya que en ese sentido se está infringiendo el derecho de autor al alterar la obra. En este sentido, al aplicar esto a las cartas de Magic: The Gathering, la reventa de las mismas no constituye en una infracción de los derechos de la empresa Wizard Of The Coast, ya que los coleccionistas son los titulares de la posesión de las cartas, pero siempre y cuando las cartas no hayan sido alteradas o modificadas.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

 

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
Precio no disponible
Precio no disponible
121,99 EUR
39,88 EUR
Precio no disponible
-
-
-
-
-
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Precio no disponible
-
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
121,99 EUR
-
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
39,88 EUR
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
-

 

]]>
79053
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL 2 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/magic-the-gathering-ip-2/ Mon, 27 Feb 2023 04:14:52 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=79034 En esta entrada continuamos conociendo la propiedad intelectual de Magic: The Gathering, el juego de roles de cartas más relevante, el cual fue creado en 1993 y desde entonces se ha ganado un grupo de leales seguidores de culto que son expertos en las complejas tácticas y estrategias de Magic: The Gathering y quienes compiten en torneos , el cual, por cierto, es considerado el juego más complejo del mundo.

Desde su lanzamiento, el juego es propiedad de la empresa Wizards Of The Coast, la cual se convirtió en la empresa más importante en el área de los juego de carta gracias al éxito de Magic: The Gathering. De hecho, en 1999 la empresa fue adquirida por Hasbro, uno de los grandes de la industria de los juguetes junto a Mattel.Por todo esto, Wizards Of The Coast es muy active en la protección de Magic: The Gathering a tráves de la figura de la propiedad intelectual.

En la entrada anterior vimos como la empresa logró obtener la patente sobre el método de juego de Magic: The Gathering, lo que le dio la exclusividad  sobre la forma de juego. Sin embargo, como se indicó en la entrada anterior, desde 2014 se ha hecho difícil (más no imposible), debido a que el Tribunal Supremo de Estados Unidos considera que la organización de actividades humanas son ideas abstractas no patentables. Por lo que si se desea patentar un juego, el mismo deberá tener algún elemento técnico.

Ahora bien, en esta entrada nos enfocaremos en cómo Wizards Of The Coast ha usado la figura del derecho de autor o copyright  para proteger Magic: The Gathering y algunas de las polémicas en las cuales la empresa se ha visto envueltas por el uso de esta figura.

 

¿QUÉ ES EL DERECHO DE AUTOR?

 

Ahora bien, el derecho de autor, o copyright en los países anglosajones, es la rama de la propiedad intelectual  compuesta por un conjunto de derechos que protegen los derechos de un autor o creador  sobres sus obras. En este sentido, la protección del derecho de autor abarcan los derechos patrimoniales y los derechos morales.

Los derechos patrimoniales consisten se refieren a los actos que implican su distribución, adaptación difusión y comercialización. Por su parte los  derechos morales son aquellos que protegen la integridad y autoria de la obra. La protección del derecho de autor tiene una dura toda la vida del autor más un lapso que es minimo de 50 años después del fallecimiento del autor. En el caso especifico de Estados Unidos, la duración del derecho de autor es de toda la vida del autor más 70 años después del fallecimiento del autor para las obras creadas a partir de 1978.

Es importante indicar que el derecho de autor ya nace con la creación de la obra, sin embargo, es importante registrar el derecho de autor sobre la obra para así tener una prueba concreta del derecho de autor y asī evitar los plagios y demás usos no autorizados de la obra. Por lo que el autor, la persona natural que creó la obra es la que puede registrar la obra.

Sin embargo, los derechos patrimoniales de autor pueden ser cedidos a una entidad jurídica para que se ocupe de su explotación comercial. Inclusive una empresa puede solicitar el registro del derecho de autor siempre y cuando se traten de los derechos patrimoniales.

Para ello, la empresa y el creador de la obra deben firmar un contrato o debe haber un contrato laboral donde se especifique que las obras creadas por el autor es propiedad del empleador.

 

LOS DERECHOS DE AUTOR Y MAGIC: THE GATHERINNG

 

 

En relación a Magic: The Gathering y los derechos de autor,  es preciso indicar que las cartas del juego representan poderes, hechizos, etc. Por lo que estas cartas se han caracterizado por tener dibujos que representan sus propiedades, pero realizados de una manera muy artística, que ha  hecho que muchos coleccionen las cartas.

Ahora bien, se sabe que Wizards Of The Coast,  durante la trayectoria del videojuego, ha contratado artistas para la realización de las ilustraciones que se ven en las cartas. De hecho, en las cartas figura el nombre del autor de la ilustración. En este sentido, en la década de los 90, la empresa le pagaba regalías a los artistas que realizaban las ilustraciones de las cartas, lo que hizo que muchos artistas quisieran trabajar como ilustradores para la empresa y aun en la actualidad es un trabajo.

Pero, a partir de los 2000, la empresa cambió la forma de pago a los artistas, pasando de las regalías al pago de una cantidad única por el trabajo realizado.  Sin embargo, este nuevo método de pago ha traído un inconveniente para los artistas, en el sentido de que  el artista recibe un pago fijo, mientras que  por la regalía el artista recibe pagos por todo lo que genera la obra u obras realizadas.

Los artistas al trabajar en una empresa como esta ceden sus derechos de autor. Sin embargo, en el caso de la empresa Wizards Of The Coast,  no se sabe la forma exacta cómo los artistas ceden sus derechos a la empresa, si lo hacen por medio de un contrato de cesión o por un contrato laboral.  Por lo que la empresa Wizards Of The Coast es la propietaria de los derechos de autor de los dibujos que aparecen en las cartas de Magic: The Gathering, pero no se conoce el tipo de contrato que hace con los artistas de las ilustraciones.

Sin embargo,  muchos ilustradores han logrado fama gracias a sus trabajos en Magic: The Gathering como John Avon (el más prolífico debido a que hizo 280 ilustraciones),  Richard Kane Ferguson,  Quinton Hooover, Rebecca Guay, Mark Tedin, Terese Nielsen, Christopher Rush, Jesper Myfors, Jeff Laubenstein, Drew Tucker, entre otros.

 

REGISTRO DE UNA OBRA DERIVADA DE LAS CARTAS DE MAGIC: THE GATHERING

 

MAGIC THE GATHERING

En 2021 sucedió un hecho polémico en relación al derecho de autor sobre los dibujos de las cartas de Magic: The Gathering, ya que Robert Hovden, un profesor de física, logró registrar un conjunto de cartas antiguas  de Magic: The Gathering, titulando la obra como  Angels and Demons.

Lo que Hovden logró proteger bajo la figura del derecho de autor es la forma o la compilación de las cartas como un trabajo creativo. Ahora bien, Hovden menciona que al lograr obtener la protección de derecho de autor, tiene derechos sobre las cartas, por lo que podría prohibir el uso del dicho juego de cartas en especifico en los torneos de Magic: The Gathering.

Pero Robert Hovden mencionó que su finalidad con este registro fue demostrar las debilidades del sistema de derecho de autor o copyright de Estados Unidos que permitió este registro, aun a sabiendas de que puede perjudicar el juego, y que, en Estados Unidos, cualquier tenedor de las cartas al ordenarlas de cierta manera puede registrarlas bajo la figura del derecho de autor como una compilación de obras.

A pesar de que no hay más novedades en relación a este polémico registro, es probable que Wizards Of The Coast y Robert Hovden hayan llegado a un acuerdo en relación al derecho de autor sobre el juego de cartas, considerando lo celosa que es la empresa con la propiedad intelectual de Magic: The Gathering.

 

MAGIC: THE GATHERING  Y SU POSIBLE  LANZAMIENTO DE NFT

 

Magic: The Gathering rápidamente (y de forma exitosa) incursionó en el mundo de los videojuegos, ya que en 1997 fue lanzado el primer videojuego su primer videojuego en colaboración con la empresa Acclaim, posteriormente lo hizo con la empresa Sega, Cryptic Studio, entre otras empresas. Estos videojuegos han logrado hacerse populares y pueden  jugarse tanto en formato móvil o para las consolas X Box y PlayStation.

Ahora bien, algo en lo cual los videojuegos han demostrado ser los pioneros es en lo relacionado a la Web3 y los NFTs. En este sentido, durante el año 2022 salió la noticia de que un grupo de fanáticos de juego estaban  planeando lanzar una colección de NFT denominada mtgDAO.

Según los creadores de esta colección,  los NFTs, los cuales se basarían en cartas existentes de Magic: The Gathering, no demostrarían la propiedad sobre las cartas, sino que servirian como tickets o entradas para jugar en los torneos, ya que crearian un nuevo formato de juego.

Además, los creadores de esta colección argumentaban que con la exclusividad de los NFTs ayudaria a aumentar el valor de las cartas de Magic: The Gathering. Basicamente argumentaban que su finalidad era ser una especie de tiene de Magic The Gathering en el mundo de la Web3.

Sin embargo,  la empresa Wizards Of The Coast envió una carta de cese de uso a los creadores de estos NTF para que detuvieran la creación de estos NFTs. En este sentido, en una carta muy amablemente la representación legal de Wizards Of The Coast les informa que la empresa es la propietaria de las cartas del juego al ser el titular de su derecho de autor, por lo que su reproducción sin su autorización en formato NFT infringe sus derechos de autor.

Por lo que solicitó que desistieran del proyecto. Una parte a destacar de la carta que envió la empresa es que se está considerando el lanzamiento de Magic: The Gathering cono NFTs. Por lo que es probable que en cualquier momento se tenga noticia del lanzamiento de NFTs del juego por parte de la propia Wizards Of The Coast.

Así que ya conocemos un poco más las cuestiones legales que se esconden detrás de los mágicos dibujos de Magic: The Gathering.

 

 

Si quieres saber más sobre juegos de mesa te recomendamos otros artículos:

KICKSTARTER: LOS JUEGOS DE MESA MÁS FINANCIADOS 2022

AWAKEN REALMS: JUEGOS 1

AWAKEN REALMS: JUEGOS 2

 

 

]]>
79034
MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL. PARTE 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/magic-the-gathering-ip-1/ Mon, 27 Feb 2023 04:12:46 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=79020 En esta entrada vamos a conocer  cómo la empresa Wizards of the Coast, por medio de la propiedad intelectual, protege su juego Magic: The Gathering, el cual es el juego de intercambio de cartas más famosos y relevante del mundo. Por lo que la empresa Wizard of The Coast no ha perdido el tiempo para proteger el que es su activo intangible más relevante. Por lo que a traves de la figura de las marca, patentes y derecho de autor (copyright) las piezas y métodos de Magic The Gathering se encuentran protegidas ante imitaciones,  falsificaciones y/o usos no autorizados.

Así que conozcamos  como la propiedad intelectual protege a Magic: The Gathering, pero antes hay  que conocer la historia y trayectoria de este videojuego:

 

MAGIC: THE GATHERING, SU HISTORIA Y TRAYECTORIA

 

 

Magic: The Gathering es un juego de cartas intercambiables donde los jugadores interpretan los roles de poderosos magos que usan hechizos o conjuros representados por las cartas para derrotar a los otros magos oponentes. El juego fue diseñado para que jugaran dos personas, pero con el paso del tiempo fueron se modificó el reglamento para aumentar el número de jugadores, que deben ser en cantidades pares para impedir grupos contra un jugador. El ganador es el jugador que haya quedado con más cartas en su biblioteca, pero también existen otras formas de ganar, como el tener cartas con cierto número de criaturas.

Las cartas de este juego son de colores blanco, azul, negro, rojo y verde. Cada color representa un poder diferente. Además, existen carta incoloras y multicolores. Antes de comenzar cada partida, los jugadores deben construir mazos con 60 cartas.

Este juego fue creado, en 1993,  por el matemático  Richard Garfield, quien era fanático de los juegos y desde su adolescencia los inventaba juegos. Garfield, desde 1991, estaba trabajando para la empresa  Wizards of the Coast, a la cual le presentó el juego RoboRally, el cual la empresa tuvo que rechazar ya que era caro producir. Sin embargo, quedaron impresionados con el trabajo de Garfield que lo contrataron para que creara un juego, resultando Magic The Gathering.

Richard Garfield, creador de Magic: The Gathering

 

Para la creación de Magic: The Gathering, Richard Garfield se basó en un juego que había creado en 1982 denominado Five Magics, pero añadiendo la idea de coleccionar estampillas de béisbol. En julio de 1993 fue presentado Magic The Gathering en la Feria de Juegos Origine,  obteniendo buenas criticas. En ese mismo años salió a la venta, logrando vender 2,5 millones de cartas.

El éxito del Magic The Gathering ha sido tal que fue el precursor de los juegos de intercambio de cartas que tan de moda estuvieron en la década de los 90. Pero, a pesar del paso del tiempo, Magic The Gathering sigue vigente, ya que ha lanzado varias líneas de juego con diversas temáticas y algunos con nuevas reglas, y desde en 2022 el juego se expandió al mundo digital, donde tiene un gran éxito. Para la empresa Wizards of The Coast, Magic: The Gathering es el juego que marcó su suerte y que hizo que se convirtiera en la empresa más relevante de los juegos de roles.

 

En 1999, la empresa fue adquirida por el gigante de los juguetes Hasbro.

A pesar de que el éxito de Magic: The Gathering ha sido sostenido, el boom que  a mediados y  finales de la década de los 90 había con los juegos de cartas intercambiables, para la década de los 2000 ya se estaba desinflando. Pero en 2020, la pandemia hizo que el interés por los juegos de cartas intercambiables resurgió, por lo que la búsqueda de las cartas se han hecho populares en los sitios de internet.

 

LA PROPIEDAD INTELECTUAL  Y  MAGIC: THE GATHERING

 

La propiedad intelectual, de una manera básica porque su concepto es más complejo,  es la rama del derecho que se encarga de proteger las innovaciones, creaciones, diseños, inventos, obras de artes y las marcas. La finalidad de la propiedad intelectual es otorgar a los creadores el derecho de usar y de explotar sus innovaciones, creaciones, marcas, obras de arte, inventos, entre otros. La rama de la propiedad intelectual se divide en varias vertientes tales como las patentes, derecho de autor y marcas, las cuales tiene procedimientos y finalidades diferentes, pero que en algunos puntos pueden encontrarse y convivir en un mismo objeto u obra.

En este sentido,  para Wizard of  The Coast, el juego Magic: The Gathering representa su gran activo, ya que es el juego que puso a la empresa en el mapa de las grandes empresas de entretenimiento. Se estima que más de 20 millones de personas  juegan Magic: The Gathering, inclusive  ha originado la creación de un torneo, ha inspirado un episodio de la serie South Park y sus cartas alcanzan pueden alcanzar precios records para los coleccionistas.

Por la relevancia que ha obtenido el juego, Wizard Of The Coast ha buscado su protección a traves de la propiedad intelectual, para garantizar sus exclusividad e impedir que terceros se apropien de las características que han hecho de este juego uno de los más populares de las ultimas tres décadas. Así que comencemos a conocer cómo la empresa Wizards Of The Coast  protege Magic: The Gathering a través de las figuras de las patentes, derecho de autor y marcas. Comencemos por las patentes.

 

MAGIC: THE GATHERING, SU PROTECCIÓN MEDIANTE LA PATENTE

 

 

La patente es una vertiente propiedad intelectual que se encarga de proteger las innovaciones o invenciones que sean aplicables en el sector industrial. Al ser otorgada la patente su titular tendrá la exclusividad en el uso y comercialización de la invención o invento. La duración de la patente no puede excede del lapso de 20 años, sin embargo, esto depende de lo establecido en la legislación de cada país. Por lo que la empresa estadounidense ha hecho uso de esta figura para proteger sus innovaciones. En relación a Magic: The Gathering, Wizards Of The Coast registró la siguiente patente:

METODO DE JUEGO DE INTERCAMBIO DE CARTAS: Esta patente trata sobre el método de juego de Magic: The Gathering, por lo que se describe sus instrucciones desde los jugadores que pueden ser dos o más, hasta como los  participantes pueden atacar a sus competidores usando hechizos en las cartas, siendo como lo es todo juego, un azar, pero que depende de la estrategia de sus jugadores.

De hecho, según la publicación MIT Technology Review, Magic: The Gathering es el juego más complejo del mundo.

Esta patente quedó registrada bajo el número 5662332, el día  2 de septiembre de 1997, ante la USPTO. Por lo que la patente ha expirado. Sin embargo, es preciso indicar que en Estados Unidos la patentabilidad de las normas de los juegos se ha vuelto más estricta.

A raíz de la jurisprudencia del caso Alice vs CLS Bank  de 2014, el Tribunal Supremo de Estados Unidos consideró que ideas abstractas no son patentables. En este sentido, dentro de las ideas humanas, la máxima instancia de la justicia estadounidense consideró que  los métodos de organización de actividades humanas son ideas abstracta  que no son patentables. Por lo que se considera que los juegos entran dentro del criterio de la organización de actividades humanas.

Inclusive en el caso por  el Tribunal de Apelaciones del Circuito Federal de Estados Unidos en un caso en el cual el solicitante de una patente de trataba sobre el método de un juego de dado apelaba la negativa de la solicitud de registro  de la patente por parte de la USPTO, el Tribunal de Apelaciones ratificó este crtierio, alegando que el juego en cuestión era abstracto.

Sin embargo, el Tribunal de Apelaciones no cierra la posibilidad para el registro de un juego como patente, pero el juego debe tener algún tipo de novedad técnica que sea novedosa y cuya aplicación sea posible.  Por lo que muchos consideran  que si la solicitud de  registro del método de juego de Magic: The Gathering se hubiese realizado después de 2014, su registro hubiese sido dificil.

Ahora bien, es preciso indicar que durante la vigencia de la patente del método de juego de Magic: The Gathering, la misma fue objeto de un pleito legal entre su titular Wizards Of The Coast y Nintendo y The Pokemon Company, ya que Wizards Of The Coast presentó demanda contra las dos empresas alegando que habían incurrido en infracción de marcas, apropiación de secretos comerciales.

Y es que en la década de los 90, Wizards Of The Coast se hizo con la licencia de Pokemon para comercializar  su juego de carta, el cual se convirtió en todo un éxito. Sin embargo, para finales de la década, The Pokemon Company decidió darla la licencia de los juegos de cartas a Nintendo.

En este sentido, en la demanda presentada en 2003, Wizards Of The Coast alegó que Nintendo y The Pokemon Company infringieron su patente al comercializar juegos de cartas y cometieron actos de apropiación de secretos industriales al contratar a dos empleados de la compañía que conocían todos lo relacionado con el mecanismo de Magic: The Gathering.

Sin embargo, a finales del año 2003, las partes llegaron a un acuerdo que le puso fin a este pleito, los términos del acuerdo permanecen en estricta confindencialidad, pero se especula que Nintendo pagó una considerable cantidad para terminar el pleito.

En una próxima entrada continuamos conociendo cómo Magic: The Gathering se encuentra protegido por otras variantes de la propiedad intelectual como  el derecho de autor y las marcas.

 

 

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LOS ASPECTOS JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROL, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

 

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE MAGIC THE GATHERING QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
Precio no disponible
Precio no disponible
121,99 EUR
39,88 EUR
Precio no disponible
-
-
-
-
-
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Magic The Gathering- Starter Kit, Multicolor (Wizards of The Coast D1529105), versión en español
Precio no disponible
-
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Magic The Gathering D1134000 Phyrexia: All Will Be One Bundle, 8 Juegos de Refuerzos y Accesorios, Versión en Inglés
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Magic The Gathering- Caja de Refuerzo para coleccionista, Color neón. (Wizards of The Coast C92130000)
Precio no disponible
-
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
Magic The Gathering- Bundle, Multicolor (Wizards of The Coast D1530000)
121,99 EUR
-
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
Magic The Gathering March of The Machine Bundle, 8 Set Boosters & Accessories (Versión en Inglés)
39,88 EUR
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Magic The Gathering Mazo Inicial de Commander, de - Encarnación del Caos (Negro-Rojo) - Versión en Español, D1182105, a partir de 13 años.
Precio no disponible
-

 

]]>
79020