Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rank-math domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio gamezone se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6131) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
juegos de tablero – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Sun, 22 Oct 2023 17:44:44 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 juegos de tablero – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 TSR LA EMPRESA PARTE 3 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tsr-la-empresa-parte-3/ Sun, 22 Oct 2023 17:44:44 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80310 CONOCE LA EMPRESA TST (TACTICAL STUDIES RULES) PARTE 3.

 

CADA JUEGO DE TACTICAL STUDIES RULES (TSR) MARCÓ UNA ERA EN LA INDUSTRIA, Y ES QUE ASÍ NO HAYAN TENIDO EL ÉXITO QUE SE ESPERABA, HAY QUIENES AÚN LOS RECUERDAN CON AGRADO. ES POR ESO QUE, EN ESTE ARTÍCULO AHONDAREMOS MÁS SOBRE LA CONOCIDA COMPAÑÍA, Y LA HISTORIA DE SUS PRODUCTOS.

TSR LA EMPRESA

 

Dragonlance: Fifth Age (Saga System) (1996).

 

Para quienes no lo sabían, Dragonlance: Fifth Age es un accesorio para SAGA System, el cual fue publicado en el año 1996. De acuerdo con los reistros, este juego utiliza la configuración de Dragonlance, es decir, la que se usó originalmente en el juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons.

En cuanto al funcionamiento, Dragonlance: Fifth Age es en esencia un juego de rol sin dados, dónde los jugadores usan cartas en lugar de dados para crear a sus propios personajes, así como también para determinar si estos personajes tienen éxito en sus acciones y resolver encuentros en combate.

Adicionalmente, cada jugador tiene una mano de cartas con valores desde 1, como mínimo, hasta 10, como máximo. En pocas palabras, cada vez que un personaje necesita hacer una prueba de habilidad o resolver una oportunidad de combate, el jugador juega una carta y agrega el valor de la carta al número de atributo apropiado; el personaje tiene éxito si el total es mayor que el valor determinado por el director de juego… ¿no es tan difícil, cierto?

El universo de Dragonlance, creado por Margaret Weis y Tracy Hickman, ha sido durante mucho tiempo uno de los pilares del mundo de la fantasía, especialmente para los aficionados a «Dungeons & Dragons» (D&D). En 1996, TSR decidió llevar este mundo en una dirección completamente nueva con «Dragonlance: Fifth Age», introduciendo el innovador «Saga System».

¿Qué hizo especial a «Dragonlance: Fifth Age»?

  1. Adiós a los Dados: En lugar del tradicional uso de dados que ha definido a los juegos de rol durante décadas, «Dragonlance: Fifth Age» empleó un sistema basado en cartas llamado «Saga System». Los jugadores utilizaban estas cartas, que tenían diversas funciones, para determinar el éxito o fracaso de sus acciones. Esta elección no solo brindaba un fresco giro a la mecánica, sino que también añadía una capa estratégica al juego.
  2. Un Nuevo Capítulo: Situado después de la devastación de la Guerra de Caos en Krynn, el juego presentó un mundo en reconstrucción, con una atmósfera muy diferente a las eras anteriores de Dragonlance. Esto permitió a los jugadores explorar historias de esperanza, renacimiento y descubrimiento.
  3. Accesibilidad: Con reglas simplificadas en comparación con D&D, el «Saga System» fue diseñado para ser más accesible, especialmente para aquellos que eran nuevos en los juegos de rol o que buscaban una experiencia de juego más fluida.
  4. Componentes: El juego venía con un conjunto de cartas de acción y héroe bellamente ilustradas, que no solo servían como herramienta de juego, sino que también ayudaban a sumergir a los jugadores en el mundo de Dragonlance.

«Dragonlance: Fifth Age» y su «Saga System» generaron opiniones divididas entre los aficionados. Mientras que algunos elogiaron su enfoque innovador y la frescura que aportó al universo de Dragonlance, otros lo encontraron demasiado alejado de las tradiciones roleras clásicas.

A pesar de las opiniones divididas, no se puede negar que «Dragonlance: Fifth Age» dejó una marca en la historia de los juegos de rol. Fue un recordatorio de que incluso los mundos más establecidos pueden reinventarse y adaptarse, y que la innovación tiene un lugar importante en la mesa de juego. Si eres un aficionado a Dragonlance o simplemente un amante de los juegos de rol que busca algo diferente, «Dragonlance: Fifth Age» es un título que merece una mirada, no solo por su gameplay, sino también por su valiente intento de redefinir lo que un juego de rol puede ser.

La importancia de los roles.

 

No podemos dejar de mencionar los roles dramáticos de los personajes en la saga Dragonlance, los cuales quedan muy claros a lo largo del manual y asume que, como comprar equipo estándar, no son necesarias para el juego de roles. Además, este juego presenta un sistema de hechizos abiertos, en lugar de una lista establecida de hechizos específicos, donde los jugadores describen lo que sus héroes quieren hacer usando las habilidades mágicas abiertas para ellos, y el director del juego decide qué tan exitoso es el héroe.

Finalmente, la presentación de Dragonlance: Fifth Age contenía una caja que, a su vez, resguardaba tres libros, una baraja de cartas, un mapa de Krynn, una tarjeta de referencia rápida de dos paneles y dieciocho tarjetas de personajes. Los libros eran los siguientes: El Libro de la Quinta Edad, Crepúsculo o Amanecer y Héroes de la Nueva Era. En cuanto al mazo de Fate, estaba compuesto por ochenta y dos cartas en nueve palos, con ocho palos que constaban de nueve cartas y el último tenía diez

Conclusiones específicas y datos curiosos:

  1. Dragonlance: Fifth Age se publicó en caja y se lanzó en 1996.
  2. Dragonlance: Fifth Age fue escrito por William W. Connors y Sue Weinlein Cook.
  3. El conjunto incluía tres folletos (128 páginas, 96 páginas y 48 páginas), una baraja de 82 cartas de destino, 18 hojas de personajes que representan personajes de las novelas y un mapa de Ansalon donde se desarrolla el juego.

  4. Dragonlance: Fifth Age estaba en planificación antes de que Dragons of Summer Flame saliera al mercado.
  5. Heroes of Steel es la primera expansión en caja para el mundo de la campaña Dragonlance: Fifth Age

Dragonstrike.

Con este juego nos trasladamos al año 1993, es decir hace 30 años. Fue justamente en este momento en el que se puso a la venta Dragon Strike.

Ahora si nos vamos a específicaciones, diríamos que el estilo de Dragon Strike era similar al HeroQuest, con uno de los jugadores haciendo de Dungeon Master, en este caso Dragon Master, y el resto manejando a los valientes aventureros que se introducen en unas cavernas llenas de peligros para combatir el mal y ganar tesoros en partidas de una hora de duración.

Contenía: Tablero de juego, miniaturas, cartas y simpáticos dados… podría decirse que lo mismo que los otros, salvo su propia historia.

Nos referimos a los personajes que se encuentran a disposición de los jugadores, como lo son el mago, el ladrón, la ladrona, el enano, el elfo y el guerrero. Los valores de cada uno de ellos se presentan a través de láminas de cartón, con una imagen que les representa. Podían haber sido dibujos, pero eso habría hecho que el juego hubiese envejecido, quizá un poco más con el tiempo. En su lugar, se usaron fotografías de actores que parecían salidos de un video particularmente malo de Europe.

Adicionalmente, el tablero venía presentado en cuatro partes, con dos caras cada una, lo que permitía una mayor variedad de posibles escenarios que los que tenía el HeoQuest. Eso sí, los mapas eran inalterables; no era como en el HeroQuest, en el que los jugadores marcaban vías muertas y habían habitaciones a las que no se podía acceder. Aquí el mapa era siempre igual, aunque la misión, los tesoros y los enemigos variaban de sesión en sesión.

Lo más llamativo del juego era una película en VHS que, aunque no era necesaria para el juego, ambientaba.

En 1993, un juego de mesa llamado «Dragonstrike» irrumpió en el mundo de los juegos de mesa, ofreciendo a los aficionados una experiencia única en un universo de fantasía. Producido por TSR, la misma compañía detrás del icónico «Dungeons & Dragons», Dragonstrike buscaba ofrecer una introducción a los juegos de rol a través de un formato de juego de mesa más accesible.

Características del juego:

  1. Mecánicas Simplificadas: A diferencia de un juego de rol tradicional que requiere horas de preparación y un profundo conocimiento de las reglas, Dragonstrike se presentó con reglas simplificadas para facilitar el acceso a los nuevos jugadores.
  2. Componentes de Alta Calidad: El juego incluía miniaturas detalladas, un tablero colorido y cartas que ayudaban a sumergir a los jugadores en el mundo del juego.
  3. Narrativa y Aventura: Aunque era un juego de mesa, Dragonstrike mantenía la esencia de la narrativa y la aventura, características centrales de «Dungeons & Dragons». Los jugadores podían embarcarse en misiones, enfrentarse a monstruos y recolectar tesoros.
  4. VHS Instructivo: Una de las características más singulares de Dragonstrike fue la inclusión de un VHS que ofrecía una introducción cinematográfica al mundo del juego y también actuaba como un tutorial. Este video es hoy en día recordado con cariño (y a veces con risas) por su estilo característico de los años 90.

Aunque Dragonstrike no logró el mismo nivel de éxito duradero que otros títulos de TSR, dejó una marca en la industria. Fue un valiente intento de fusionar el mundo de los juegos de rol con los juegos de mesa, y sirvió como puerta de entrada para muchos jugadores al mundo más amplio de los juegos de fantasía.

Hoy en día, Dragonstrike es un objeto de colección para muchos aficionados, recordado tanto por su audacia como por su particular enfoque en una era donde el mundo de los juegos estaba en constante evolución.

Dungeons & Dragons

Llegamos a uno de los más importantes y llamativos. Dungeons and Dragons es un juego que ha marcado a toda la industria del juego, y por supuesto a los fanáticos de los clásicos, ya que eso significaba una nueva rama en los juegos de mesa; para ser más específicos, el origen de los juegos de rol. En este tipo de juegos los jugadores usan su imaginación para vivir aventuras, y sin dudas eso era algo que llamó mucho la atención en la época.

Este juego creado por Gary Gygax y Dave Arneson, en la década de los 70, permitió a los jóvenes sumergirse en un mundo de fantaasia medieval. Se dice que el éxito del juego fue tan garnde que aún hoy, ha originado toda una franquicia de merchandising, adaptaciones literarias y en un film protagonizado por Chris Pine, Michelle Rodriguez y Hugh Grant.

 

Sin duda esto no se queda aquí, un elemento central del continuo éxito que ha tenido el juego a través de los años, pero sobre todo en los años 2000, se debe principalmente a la licencia abierta del juego. Una  estrategia que les ha permitido renovar su imagen y hacerse conocido en nuevas generaciones.

Esta licencia es básicamente un permiso que ha permitido que diversos desarrolladores hagan adaptaciones o juegos basados en Dungeons and Dragons, dándole un nuevo aire y público al juego. Y es que, pese a sus altas y bajas, el modelo de licencia abierta ha sido esencial para el éxito y la vigencia que el juego tiene.

Un juego que marcó historia

 

Como dijimos anteriormente, Dungeons & Dragons se ha convertido, año tras año, en uno de los juegos más vendidos en todo el mundo, incluyendo las numerosas ediciones publicadas en varios idiomas e incontables materiales publicados en forma de revistas, suplementos, aventuras oficiales, etc.

De hecho también se ha convertido en un juego tan popular que, incluso, ha dado el salto inspirando novelas, juegos de mesa y videojuegos. El juego es tan reconocido que se le considera el padre de los juegos de rol modernos, y, en consecuencia, de toda la industria rolera.

Otro aspecto no menos importante es que, las ramificaciones y versiones que ha sufrido el juego a lo largo de los años, pueden o podrían hacer un poco complejo seguir la línea del juego, pero aún así seguiría siendo un referente.

Algunas curiosidades que no podríamos dejar de mencionar sobre este clásico:

  1. Comenzamos diciendo que, no todo ha sido éxitos y gloria. De hecho, en varios momentos de su historia, Dungeons & Dragons (D&D) ha recibido publicidad negativa por supuesta promoción del satanismo, brujería, suicidio, pornografía y asesinato. El pánico moral, o sentimiento de miedo se extendió entre muchas personas sobre que algún mal amenazara el bienestar de la sociedad en torno a los juegos de rol, el cual se encontraba en su punto más importante en la década 1980. No fue sino hasta el año 2016 que The New York Times informó que el pánico moral sobre Dungeons & Dragons había disminuido.

  2. Asimismo, D&D había sido acusado de retratar a caucásicos, asiáticos y africanos de forma racista, una publicidad abiertamente negativa en su contra. Esta crítica se extiende a la representación de D&D de los estereotipos raciales negativos en algunos de sus «monstruos», como los orcos y los elfos oscuros. La crítica caló hasta tal punto, que los dieñadores hicieron todo lo posible para solucionar algunos de estos problemas en el lanzamiento de ciertos libros de reglas suplementarios de la quinta edición de D&D.

  3. En esta misma racha negativa, D&D está prohibido por la prisión Waupun de Wisconsin argumentando que «promueve actividades relacionadas con pandillas» y por la Institución Correccional del Estado de Idaho como parte de su prohibición general de los juegos de rol. El juego fue duramente criticado por algunos por insinuaciones religiosas, incluidos Peter Leithart, George Grant y William Schnoebelen.

  4. Como si fuese poco, D&D estuvo muy involucrado en algunas disputas menores de licencias y marcas registradas, de hecho, parte del material tuvo que cambiarse o eliminarse para cumplir con las preocupaciones de propiedad intelectual. Algunos de estos ejemplos podrían ser cuando se cambió el nombre de los hobbits a halflings (medianos) para evitar problemas de derechos de autor con las obras de la Tierra Media del escritor J. R. R. Tolkien.

  5. Y no menos importante, hubo algunas disputas internas en la empresa matriz de D&D, TSR Inc. Estos conflictos involucraron a los creadores de juegos Dave Arneson y Gary Gygax.

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE DUNGEONS AND DRAGONS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS

 

GARY GYGAX: BIOGRAFÍA. PARTE 1

CASOS LEGALES DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 1

CASOS DE DUNGEONS AND DRAGONS: ARNESON VS GYGAX

CASOS DE DUNGEONS AND DRAGONS: WATTERS VS TSR, INC

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES PRODUCTOS DE DUNGEONS AND DRAGONS QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Dungeons & Dragons: Manual del Jugador (Reglamento Básico del juego)
Dungeons & Dragons : Manual de Monstruos (Reglamento Básico del juego - Versión en Español): Reglamento básico del juego/ Core Rulebooks
Kit Esencial de Dungeons & Dragons (Caja de D&d): Caja de D&D/ D&D Boxed Set (Versión en Español)
Dungeons & Dragons - El Golpe de los Dragones (COMIC)
Dungeons & Dragons: El Caldero de Tasha para Todo (expansión del reglamento - Versión en Español)
Dungeons & Dragons : Guía de Van Richten para Ravenloft (Versión en Español)
Dungeons & Dragons: Manual del Jugador (Reglamento Básico del juego)
Dungeons & Dragons : Manual de Monstruos (Reglamento Básico del juego - Versión en Español): Reglamento básico del juego/ Core Rulebooks
Kit Esencial de Dungeons & Dragons (Caja de D&d): Caja de D&D/ D&D Boxed Set (Versión en Español)
Dungeons & Dragons - El Golpe de los Dragones (COMIC)
Dungeons & Dragons: El Caldero de Tasha para Todo (expansión del reglamento - Versión en Español)
Dungeons & Dragons : Guía de Van Richten para Ravenloft (Versión en Español)
39,99 EUR
39,99 EUR
33,80 EUR
49,99 EUR
39,99 EUR
39,99 EUR
-
Dungeons & Dragons: Manual del Jugador (Reglamento Básico del juego)
Dungeons & Dragons: Manual del Jugador (Reglamento Básico del juego)
39,99 EUR
Dungeons & Dragons : Manual de Monstruos (Reglamento Básico del juego - Versión en Español): Reglamento básico del juego/ Core Rulebooks
Dungeons & Dragons : Manual de Monstruos (Reglamento Básico del juego - Versión en Español): Reglamento básico del juego/ Core Rulebooks
39,99 EUR
Kit Esencial de Dungeons & Dragons (Caja de D&d): Caja de D&D/ D&D Boxed Set (Versión en Español)
Kit Esencial de Dungeons & Dragons (Caja de D&d): Caja de D&D/ D&D Boxed Set (Versión en Español)
33,80 EUR
-
Dungeons & Dragons - El Golpe de los Dragones (COMIC)
Dungeons & Dragons - El Golpe de los Dragones (COMIC)
49,99 EUR
Dungeons & Dragons: El Caldero de Tasha para Todo (expansión del reglamento - Versión en Español)
Dungeons & Dragons: El Caldero de Tasha para Todo (expansión del reglamento - Versión en Español)
39,99 EUR
Dungeons & Dragons : Guía de Van Richten para Ravenloft (Versión en Español)
Dungeons & Dragons : Guía de Van Richten para Ravenloft (Versión en Español)
39,99 EUR

 

]]>
80310
JUEGOS DE MESA: AMERITRASH 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/juegos-de-mesa-ameritrash-1/ Sun, 22 Oct 2023 17:33:24 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=77530 DE LA UNIÓN DE AMERICAN (AMERICANO) Y TRAS (BASURA) SURGIÓ ESTE TÉRMINO UTILIZADO DE FORMA DESPECTIVA PARA HACER REFERENCIA A UNA CATEGORÍA DE JUEGOS DE MESA QUE SE CARACTERIZA POR DESTACAR LA TEMÁTICA POR ENCIMA DE LA PROPIA MÉCANICA DEL JUEGO.

Para los aficionados a los juegos de mesa, el término «Ameritrash» puede sonar a algo negativo o despectivo a primera vista, pero en realidad es todo lo contrario. Ameritrash hace referencia a un estilo distintivo de juegos de mesa que ha capturado la imaginación de muchos jugadores alrededor del mundo. A continuación, te introduciremos a este apasionante mundo.

¿Qué es un juego Ameritrash?

Los juegos Ameritrash se caracterizan por ser intensamente temáticos. A diferencia de otros estilos de juegos donde la mecánica podría ser el foco principal, en un Ameritrash, la temática y la narrativa toman el centro del escenario.

Características clave de los juegos Ameritrash:

  1. Impulsados por la temática: Ya sea una invasión alienígena, un apocalipsis zombi o un épico enfrentamiento medieval, la temática es esencial y está entrelazada con las mecánicas del juego.
  2. Alta interacción entre jugadores: Estos juegos suelen involucrar conflictos directos, alianzas, traiciones, negociaciones y más.
  3. Elementos de suerte: La aleatoriedad, ya sea por tiradas de dados, robo de cartas u otros medios, juega un papel importante, añadiendo un factor de impredecibilidad.
  4. Narrativa fuerte: A menudo hay una sensación de historia o relato que se desarrolla a medida que avanza el juego.
  5. Componentes de alta calidad: Muchos Ameritrash son conocidos por sus miniaturas detalladas, arte impresionante y componentes de primera clase.

Ejemplos populares:

  • Twilight Imperium: Un juego de conquista galáctica donde las razas luchan por el dominio del universo.
  • Arkham Horror: Un juego cooperativo donde los jugadores enfrentan horrores sobrenaturales en un intento de salvar la ciudad de Arkham.
  • Battlestar Galactica: The Board Game: Un juego de traición y supervivencia basado en la serie de televisión.

Diferencias con otros estilos:

Los Eurogames o juegos al estilo alemán, son probablemente el contraste más claro con los Ameritrash. Mientras que los Eurogames suelen priorizar la estrategia pura, minimizando la suerte y la interacción directa entre jugadores, los Ameritrash abrazan estos elementos. Los Eurogames, como «Los Colonos de Catán» o «Agricola», tienden a tener mecánicas más abstractas y una interacción indirecta entre los jugadores.

Sin embargo, podría decirse que no son malos en realidad, de hecho también tienen su nicho latente en el mercado.

 

 

Ameritrash.

Estos juegos suelen coincidir en algunas de sus características para darle pie a un espacio donde algunos gamer puedan convivir o puedan criticar en conjunto.

  • Muy temático:

    Son juegos con gran carga dramática y enfocados en la historia o universo en el que se emplaza el juego. Si empiezas una partida de Zombicide sabes que vas a hacer: ¡Matar zombies! Y muchos.

 

  • Una gran interacción entre los jugadores:

    Aunque no se cumple en el 100% de los juegos de este “género”, lo que sí es cierto es que puedes vencer a tus amigos o incluso «enemigos» en Twilight Imperium IV y arrasar su civilización sin piedad. Estos juegos incluyen enfrentamientos, combates y demás actos para alterar a tus oponentes y, a poder ser, eliminarlos de la partida. Si quieres jarana, destapa un ameritrasher.

 

  • Altos niveles de suerte/aleatoriedad:

    Si lo tuyo va más inclinado hacia tirar dados y ver si “suena la flauta”, te advertimos, que eres un ameritrasher. Para darles un ejemplo, King of Tokyo no se hizo famoso por su delicada estrategia. Así que, cuantos más dados tires más mamporros vas a repartir y posiblemente haga que ganes la partida… Esa es la esencia de un ameritrash. Lanzar muchos dados y coger una estrategia bien diseñada y lanzarla por la ventana.

 

 

  • Gran contenido de elementos:

    Dados, cartas miniaturas, mapas, manuales, tarjetas de reglas e incluso miniaturas; Pues sí, un ameritrash bien definido va a tener un peso entre 5-10 kilos… pero, ahora fuera de algún chiste, al estar altamente enfocados en una temática, es cierto que los ameritrash suelen tener muchas miniaturas que representan exactamente lo que son.

  • Por ejemplo, si miramos un dungeon crawler como Descent: Leyendas de las tinieblas, sabremos simplemente por la caja que el tamaño de la miniatura es directamente proporcional a la golpiza que ese malo nos va a dar. Entender que, cuando hay un boss en la sala, es muy importante y muy malo a la vez. Esto hace que las experiencias de juego sean más “cinematográficas” y que, a parte, puedas sacar unas fotos increíbles  para tus redes sociales.

 

 

  • Aguarda una gran cantidad de mecánicas:

    Estos juegos suelen tener una gran mezcla de cosas que hacer, ya sea moverse, luchar, colocación de tropas, de monstruos, construcción, drafteo… y un sinfín más. Otro claro ejemplo puede ser: Némesis, un puro juego cinemático al mas puro estilo de la peli Alien, en el vamos a poder movernos, lanzar dados, craftear objetos, luchar contra aliens, cumplir objetivos y a parte tenemos un alto grado de roles ocultos. Esto, en muchas ocasiones, hace que las reglas se vuelvan algo complejas de explicar y que dentro de las acciones pueda parecer abrumador para un jugador novel… pero recordad la regla de oro, en caso de duda: tira un dado.

Los términos como eurogame y ameritrash no son definitorios en la clasificación de juegos, de hecho no son ni términos oficiales. Simplemente es una jerga para ayudar a determinar, más o menos, qué esperar de un juego.

¿A quién va dirigidor un ameritrash?

  • A las personas que les gusta el conflicto, este es tu sitio si esos son tus gustos (o posiblemente un wargame).
  • Si eres fan de las miniaturas.
  • Si quieres una experiencia muy temática y en algunos casos “cinematográfica”.

¿Quién podría odiar este juego?

  • Aquellos que no les guste el conflicto directo.
  • Aquellos jugones y jugonas que prefieren crear una estrategia a prueba de balas, sin fisuras, ni azar de ese raro.
  • Si no sientes la llamada de buscar excepciones a las reglas y aprenderte un sinfín de mecánicas… que puede que ni uses.

Ameritrash y Eurogame.

 

Es normal que encontremos una confusión similar cuando expertos intentan clasificar y definir las distintas corrientes cinematográficas. Muchas veces los críticos intentan separar las corrientes usando cinco o seis reglas básicas inquebrantables que pondrán a una película en alguna corriente.

No obstante, la realidad es que las reglas siempre tienen excepciones y siempre hay reglas que son muy borrosas. Es por eso que mucha gente que estudia cine y pretende tener una guía fácil para clasificar las corrientes cinematográficas termina diciendo que son sólo un montón de reglas inventadas por algunos profesores para poder dar clases de historia del cine.

Podría decirse que eso es lo que básicamente ocurre con los juegos de mesa. Los juegos de mesa son –a final de cuentas– una creación creativa de un autor. Y clasificarlos es difícil.

Creemos que uno de los grandes errores al intentar definir un Eurogame es usar características o mecánicas comunes de los Euros en lugar de estar tratando de definir la esencia o la prioridad de un eurogame. Lo mismo sucede cuando intentamos definir un Ameritrash; se habla a veces de su historia, de sus características o de mecánicas, pero nada más.

Podría decirse que estos intentos de clasificación no hablan de su prioridad. Si intentamos ver qué tienen en común, lo más probable es que siempre encontremos las excepciones de la regla. Y es que definir esto de manera clara es difícil. Lo que se tiene que hacer en estos casos es ser un poco más general o más abierto: Ir un nivel más arriba. Esto sería lo que tiene que hacerse:

Movimientos y Filosofía de Diseño

Es necesario reiterar que cuando hablamos de Ameritrash o Eurogames no hablamos de cuestiones de geografía. A ver, lo decimos porque hay euros creados en EUA, hay ameris creados en Europa, así como en otras latitudes. Los juegos vienen de cualquier lugar del mundo, eso siempre ha sido una realidad.

¿Por qué los definimos así entonces? Porque estas etiquetas tuvieron su origen en una cosa: la filosofía de diseño; es decir, que estas filosofías son el equivalente a los movimientos o corrientes cinematográficas.

Estos movimientos tuvieron sus raíces en lugares específicos, pero se han extendido por todo el mundo y sus nombres son un legado geográfico del movimiento que representan.

 

¿Qué es lo que define entonces la filosofía de diseño de un juego?

Cuando un diseñador está haciendo un juego de mesa, tiene que hacer varias decisiones. Y estas decisiones muchas veces se convierten en un juego suma cero; si le agregas más a un lado, forzosamente tendrás que quitar más a otro lado. No puedes tenerlo todo.

Es en este punto cuando los diseñadores deben tener prioridades con respecto a lo que ellos sienten que debe ser más importante en su juego, y tomar decisiones alrededor de su prioridad. Cada una de estas prioridades son lo que definen una filosofía de diseño.

En general, podríamos clasificarlas a partir de estas prioridades:

  • La prioridad del Eurogame es la «elegancia«. Ese sentimiento de que todo encaja perfectamente, una máquina bien aceitada.
  • La prioridad del Ameritrash es el drama. La emoción de una trama, giros inesperados y narrativas únicas.
  • La prioridad de los Wargames es el realismo. Y de acá no ahondo, porque no estoy tan familiarizado con el tema para hacerlo.

Es importante entender que, cuando un diseñador crea un juego, es raro que se ponga a pensar «voy a hacer un euro»; en realidad lo que hace es balancear tres prioridades, tomando algo de algunas de ellas. Imaginemos el caso hipotético de un diseñador que está creando un juego ambientado en la guerra; con este ejemplo podríamos decidir si se va a agregar una mecánica de líneas de abastecimiento a sus frentes.

Más ejemplos: Si fuera un euro, las preguntas que se haría podrían ser: ¿Hay una manera de agregar esta mecánica sin que se sienta que se la agregamos de último momento? ¿Estoy añadiendo complejidad innecesaria? ¿Podemos presentarlo de una manera simplificada?

Ahora si fuese un ameri, las preguntas podrían ser: ¿Añadir esta mecánica haría el juego menos emocionante o dramático? ¿Hay una manera de hacer de incluir esta mecánica de tal maner de que añada un elemento dramático al juego?

Lo que sí es cierto es que al diseñador no le faltaría crearle o darle un toque de elegancia o drama al juego.

Definiciones Tradicionales

El hecho de que cada juego sea distinto, hace que cada juego exprese prioridades de manera distinta. A ver lo explicamos de una forma diferente, ciertas mecánicas y características tienden a una filosofía de diseño, pero no existe una mecánica o característica que sea parte de solamente un género y no otro. Siempre hay ambigüeades. Así mismo, no hay alguna mecánica o característica que esté en todos los juegos de un género específico.

 

Es importante entender o canalizar que realmente los juegos de mesa son más un espectro que etiquetas predefinidas, eso sí hay cosas puntuales que te pueden dar una idea de en qué parte de este espectro reside un juego. Eso sí, que un juego incluya una mecánica no quiere decir que forzosamente pertenezca a un género.

En el caso de ameritrash, los dados se relacionan con el drama porque nos hablan de incertidumbre: más de una vez alguien se ha emocionado después de una tirada de dados poco probable. En el caso de los dados en los euros, no son herramientas de decisión; se trata de propuestas estratégicas sobre las cuales vas a poder tener cierto control, mecánicas elegantes que te permiten influir en estas herramientas de aleatoriedad.

Otro elemento importante aquí es el conflicto, el cual se usa distinto en los dos géneros. En ameritrash pocas cosas son más dramáticas que el conflicto directo, la venganza y el sentirte atacado. En los euros el conflicto tiende a ser indirecto; la elegancia está en encontrar manera de que tus acciones sean beneficiosas para ti y afecten las decisiones que los demás pueden tomar.

 

i quieres saber más sobre juegos de mesa te recomendamos otros artículos:

KICKSTARTER: LOS JUEGOS DE MESA MÁS FINANCIADOS 2022

AWAKEN REALMS: JUEGOS 1

AWAKEN REALMS: JUEGOS 2

 

 

Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
49,50 EUR
131,99 EUR
60,00 EUR
53,43 EUR
-
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
49,50 EUR
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
131,99 EUR
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
60,00 EUR
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
53,43 EUR
-
]]>
77530
WARGAMES COMBAT COMMANDER EUROPA. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wargames-combat-commander/ Mon, 09 Oct 2023 15:35:02 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81111

CONOCE UNO DE LOS MEJORES WARGAMES DE LA SEGUNDA GUERRA MUNDIAL: COMBAT COMMANDER EUROPA.

Te recomendamos los mejores juegos de tablero para pasar horas de diversión. ¡No te los pierdas! Con nuestros mejores juegos de mesa Wargames podrás poner en práctica tus habilidades estratégicas, la capacidad organizativa y la astucia. ¡Toma el poder de tus territorios y los de tus enemigos!

¿Qué es un juego de tablero? Este tipo de juegos de mesa son los que centran la partida dentro de un tablero. En algunos casos los tableros se despliegan desde el comienzo de la partida y en otros muchos casos se van construyendo durante el desarrollo del juego.

Más que una mecánica determinada, se trata de un conjunto de características que hacen de estos juegos un subgénero dentro de los juegos de mesa. Son juegos con un alto componente estratégico y táctico, muchas veces de mucha complejidad, que enfrentan a dos o más jugadores en una batalla con carácter histórico.

Combat Commander Europa es un wargame táctico para dos jugadores que recrea los escenarios más famosos de la II Guerra Mundial a nivel de pelotón. Descubre uno de los mejores juegos de guerra del mundo. Publicado por Devir.

  • Jugadores: 2
  • Duración: 90-180 min.
  • Lenguaje: ESPAÑOL
  • Edad: 12+
  • Combat Commander Europa
  • Editorial: Devir
  • Diseñador: Chad Jensen
  • Arte: Lee Brimmicombe-Wood, Chad Jensen, Rodger B. MacGowan, Leland Myrick, Mark Simonitch

Combat Commander Europa es un juego de mesa tipo wargame táctico para 2 jugadores. Un escenario lleva de 60 a 180 minutos y la edad recomendada por su editor en Español, Devir, es a partir de 12 años.

GMT publicó Combat Commander Europa en 2006 como punta de lanza de toda una nueva serie de juegos de guerra cuya mecánica se basa en un sistema de cartas. Algo debieron de hacer muy bien: al año siguiente de su publicación consiguió el Golden Geek a mejor wargame, el Walter Luc Haas al mejor juego de simulación y el International Gamers Award en la categoría de dos jugadores. En Boardgamegeek Combat Commander Europa puntúa 7,9 y se mete entre los 100 mejores juegos de mesa de todos los tiempos y entre los 10 primeros en la categoría wargame.

WARGAMES COMBAT COMMANDER EUROPA.

 

Uno de los mejores dentro de su género y dentro de los wargames, es el Combat Commander Europa, un clásico imperecedero que recrea batallas de la II Guerra Mundial.

Juego de tablero que cubre combates de infantería en la Europa de la Segunda Guerra Mundial. Un jugador toma el mando de las tropas alemanas y otro juega dirigiendo a los aliados (Rusia o EEUU). Se alternan turnos jugando cartas para mover sus unidades o abrir fuego contra el enemigo. Cada hexágono de Combat Commander representa unos 30 metros, y cada unidad representa desde un oficial al mando hasta una escuadra de combate de 10 soldados.

Este wargame marca el comienzo de una emocionante serie de juegos con un innovador motor de cartas que nos sumerge en el combate táctico de infantería en los teatros de operaciones europeo y del norte de África durante la Segunda Guerra Mundial. En este juego, un jugador comanda las fuerzas del Eje, comenzando con Alemania en este primer volumen, y luego incluyendo a Italia y otras fuerzas del Eje en futuras expansiones. El otro jugador asume el control de los Aliados, representando a rusos y estadounidenses en este volumen, y luego a británicos, franceses y otras fuerzas aliadas en expansiones posteriores.

Este primer juego ofrece una amplia variedad de unidades, cartas y escenarios históricos que representan con precisión las fuerzas estadounidenses, alemanas y rusas. Cada entrega de Combat Commander incluirá entre 6 y 12 escenarios históricos, junto con un sistema de creación de escenarios que permite una inmensa variedad en cuanto a la configuración de mapas, la composición de las fuerzas y las situaciones de combate.

Las partidas de Combat Commander no están restringidas por una secuencia de juego rígida. En lugar de ello, cada turno se divide en varios Turnos de Jugador, que pueden consistir en el uso de cartas de Destino/Fate de la mano de Acciones del Jugador Activo o en pasar el turno (lo que permite descartarse de una o más cartas de Destino). Los jugadores reponen sus manos al final de sus Turnos de Jugador y tienen la opción de Reaccionar en cualquier momento, siempre que se cumplan los requisitos previos.

Los jugadores se turnan para usar sus mazos de cartas de Destino (cada uno con 72 cartas que reflejan las características únicas de cada ejército). Cada carta contiene una Acción y una Reacción, y solo una de las dos puede jugarse en cada turno. Además, las cartas proporcionan información importante para otros aspectos del juego.

Las Acciones incluyen opciones como Fuego, Movimiento, Avance, Reorganización, Huida, Petición de Apoyo de Artillería y Denegación de Artillería, mientras que las Reacciones abarcan Fuego Sostenido, Humo, Granadas, Atrincherarse, Caminar Heridos, Héroe, Refuerzos, Adquisición de Veteranía, entre otras. Las unidades y armas tienen valores de potencia de fuego y alcance, y las unidades también cuentan con valores de movimiento y moral. Los líderes aportan un valor adicional de Mando que puede activar unidades amigas a cierta distancia.

Cada escenario se juega en tableros geomórficos con hexágonos que representan una escala de 30 metros por hexágono. La duración promedio de una partida es de aproximadamente 90 minutos por escenario. La rejugabilidad es excepcionalmente alta, ya que se pueden crear escenarios de manera aleatoria, y el editor planea lanzar futuras expansiones para esta serie.

El contenido del juego incluye un amplio conjunto de componentes:

  • 876 fichas.
  • 6 láminas de mapas de 43×55 cm impresas en ambas caras.
  • 220 cartas.
  • 2 manuales de reglas y ayudas de juego.

Esta edición de Devir también incluye el emocionante pack de batalla «PARACAIDISTAS», que agrega aún más emoción al juego:

  • Dos mapas de 42×55 cm impresos en ambas caras.
  • 6 láminas de escenarios impresas a todo color.
  • Reglas adicionales y escenarios emocionantes.

Combat Commander: Europa es un emocionante juego de mesa basado en cartas que sumerge a los jugadores en el combate táctico de infantería en el Teatro Europeo de la Segunda Guerra Mundial. En este juego, uno de los jugadores asume el papel del Eje, representando a Alemania, mientras que el otro comanda a los Aliados, con la opción de elegir entre Estados Unidos o Rusia.

Los jugadores se enfrentarán en una intensa batalla por la victoria, maniobrando sus unidades de combate en el mapa y buscando alcanzar varios objetivos estratégicos. El progreso y éxito de cada jugador se mide mediante fichas de «Objetivo» específicas para cada escenario, la eliminación de unidades enemigas y el movimiento de unidades amigas fuera del borde del tablero enemigo.

Una partida de Combat Commander se divide en segmentos de Tiempo de Juego, pero no sigue una secuencia de juego rígida. Cada segmento de Tiempo se desglosa en Turnos de Jugador, en los cuales los jugadores pueden jugar una o más cartas de «Destino» de su mano para activar sus unidades y llevar a cabo diversas acciones militares. Las «Acciones» de la Carta de Destino pueden ejecutarse en cualquier momento por cualquiera de los jugadores, mientras que los «eventos» ocurren en intervalos aleatorios, añadiendo un elemento de sorpresa y caos a la estrategia cuidadosamente planeada de cada jugador.

En cuanto a la escala del juego, cada hexágono en el mapa de Combat Commander representa aproximadamente 100 pies de distancia (unos 30 metros), y cada fase de jugador refleja abstractamente varios segundos de tiempo real. Por otro lado, cada medida completa de Tiempo de Juego representa de forma abstracta varios minutos de tiempo real.

Las unidades en el juego están representadas de manera concisa, siendo cada una un líder, un equipo de 5 hombres o un escuadrón de 10 hombres. Las radios y las armas individuales más grandes se representan mediante contadores específicos en el juego.

 

 

¡Prepárate para vivir una experiencia única de wargame táctico con Combat Commander!

 

Si quieres saber más sobre juegos de mesa o wargames, te recomendamos otros artículos:

KICKSTARTER: LOS JUEGOS DE MESA MÁS FINANCIADOS 2022

AWAKEN REALMS: JUEGOS 1

AWAKEN REALMS: JUEGOS 2

 

 

Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
49,50 EUR
131,99 EUR
60,00 EUR
53,43 EUR
-
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
49,50 EUR
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
131,99 EUR
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
60,00 EUR
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
53,43 EUR
-
]]>
81111
JUEGOS DE MESA: WARGAMES. ¿QUÉ SON? https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wargames-que-son/ Mon, 09 Oct 2023 15:14:20 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81108 LOS JUEGOS DE MESA DE GUERRA. WARGAMES. 

 

Los wargames son juegos que simulan acciones militares y estrategias de guerra. Estos juegos abarcan una amplia gama de períodos históricos, desde la antigüedad hasta conflictos contemporáneos e incluso situaciones futuristas. Los temas de los wargames pueden variar desde escaramuzas entre unidades pequeñas en un campo de batalla reducido hasta conflictos a gran escala, extremadamente detallados e incluso guerras a nivel global. Aunque muchos wargames se basan en eventos históricos, también existen wargames basados en mundos de fantasía, ciencia ficción e incluso situaciones hipotéticas con base histórica, como una guerra nuclear entre la Unión Soviética y los Estados Unidos.

En términos de popularidad, la Segunda Guerra Mundial encabeza la lista, seguida de las Guerras Napoleónicas y la Guerra Civil Estadounidense. Sin embargo, los wargames abarcan una amplia diversidad de conflictos, lo que significa que si estás interesado en una guerra específica, es probable que encuentres un wargame que la represente de alguna manera.

Estos wargames se dividen en tres niveles principales: táctico, operativo y estratégico. Los juegos tácticos se centran en escaramuzas y batallas individuales en campos de batalla más pequeños, mientras que los juegos operativos abarcan campañas más amplias y acciones militares de mayor envergadura. Por último, los wargames estratégicos recrean guerras a gran escala, con unidades de cuerpo o ejército y a menudo involucran aspectos de producción y recursos militares.

Además de estos niveles, los wargames también pueden centrarse exclusivamente en batallas navales o batallas aéreas. Algunos juegos de guerra incorporan elementos políticos, como la Guerra de Independencia de Argelia o Triunfo del Caos.

La mayoría de los wargames están diseñados para dos jugadores, especialmente los juegos tácticos, aunque algunos permiten partidas con tres o más jugadores. Las condiciones de victoria varían ampliamente, desde la captura de objetivos en el mapa hasta la destrucción de una parte específica de las fuerzas enemigas o la acumulación de puntos de victoria obtenidos de diversas maneras.

En cuanto a la representación de las unidades militares, la mayoría de los wargames utilizan fichas de cartón con símbolos y números que describen las características de cada unidad. Sin embargo, también son populares los juegos de guerra que utilizan miniaturas para representar las unidades. Las mecánicas de juego varían según el título, incluyendo movimientos basados en hexágonos, movimiento de área y movimiento de punto a punto, entre otros.

En resumen, los wargames son una categoría diversa de juegos que atraen a los entusiastas de la estrategia y la simulación militar. Desde batallas históricas hasta conflictos ficticios, ofrecen una amplia gama de experiencias para los jugadores interesados en la estrategia y la táctica militares.

CUANDO HABLAMOS DE WARGAMES NOS REFERIMOS A LOS JUEGOS DE MESA CON TEMÁTICA DE GUERRA; ES DECIR, JUEGOS AMBIENTADOS EN EL CONFLICTO BÉLICO O EN LA CONFRONTRACIÓN, BASÁNDOSE -YA SEA- EN BATALLAS HISTÓRICAS O EN AMBIENTES FANTÁSTICOS.

El mundo de los juegos de mesa es vasto y diverso, y entre sus muchas categorías, los «wargames» o juegos de guerra ocupan un lugar especial. Para los amantes de la estrategia, la historia y la táctica, los wargames son una fuente inagotable de desafíos y entretenimiento. Pero, ¿qué son exactamente los wargames y cuáles son sus orígenes? Vamos a sumergirnos en el fascinante mundo de los juegos de guerra.

Los wargames son juegos que simulan conflictos armados, batallas o guerras a diferentes escalas: pueden ser desde escaramuzas entre pequeños grupos hasta conflictos a nivel mundial. A diferencia de otros juegos de mesa, los wargames se centran en la estrategia, la táctica y la toma de decisiones, más que en el azar. Si bien algunos pueden incorporar elementos de suerte, como el lanzamiento de dados, el núcleo del juego suele girar en torno al ingenio y la planificación del jugador.

 

LA HISTORIA DE LOS WARGAMES.

 

Los wargames, que se refieren a juegos que utilizan mapas y unidades para recrear estrategias militares y toma de decisiones en situaciones de conflicto, tienen una historia que se remonta varios siglos atrás. Uno de los hitos en la evolución de los wargames ocurrió con la creación del «Kriegspiel» o «juego de guerra» por parte del ejército de Prusia, conocido por su profesionalismo y su contribución al moderno sistema de estado mayor militar.

La importancia de los wargames se hizo evidente durante la guerra entre Prusia y Francia en 1870-71, cuando el ejército prusiano utilizó estos juegos para entrenar a sus oficiales y mejorar sus estrategias militares.

El barón von Reisswitz, un civil administrativo, fue fundamental en la creación del Kriegspiel. En lugar de basarse en juegos antiguos como el ajedrez o las cartas, optó por un enfoque completamente nuevo. Utilizó un terreno realista en lugar de un tablero cuadriculado, con una escala de 1:2373 para representar unidades y distancias. Esta escala se basaba en las medidas reales de la época, como la cadencia y la distancia que los ejércitos recorrían a pie.

La escala común resolvió muchos problemas de diseño de juegos de guerra, como el movimiento y el combate. El tiempo y la distancia se regularon mediante unidades de tiempo y medidas de distancia conocidas, lo que facilitó el juego. Además, se abordaron cuestiones de mando y control mediante un sistema «doble ciego», en el que un árbitro actuaba como intermediario imparcial entre los jugadores, gestionando las órdenes y los informes.

El Kriegspiel se utilizó como una herramienta de entrenamiento militar más que como un juego recreativo. A diferencia de los juegos de guerra modernos, el resultado del combate no se determinaba por la casualidad, sino únicamente por el árbitro. El juego se convirtió en una parte importante de la formación de oficiales en el ejército prusiano.

La fama del Kriegspiel creció cuando el Kaiser Federico Guillermo III lo descubrió y lo recomendó al Estado Mayor prusiano. El juego se produjo en masa y se convirtió en una herramienta de entrenamiento en todo el ejército prusiano.

A pesar de su éxito, el barón von Reisswitz el Joven, quien continuó desarrollando el juego, no recibió el reconocimiento que esperaba y fue transferido a otra unidad. Se rumorea que se suicidó en 1827, sintiéndose desterrado.

El Kriegspiel fue un avance importante en la historia de los juegos de guerra y sentó las bases para los juegos de guerra modernos. Su popularidad creció a lo largo del ejército prusiano y se convirtió en una actividad apreciada por la nobleza, marcando la transición de una herramienta militar a un pasatiempo recreativo. Sin embargo, su viabilidad comercial esperaría hasta mucho más tarde, con la llegada de empresas como The Avalon Hill Game Company.

El legado del Kriegspiel persiste en la historia de los juegos de guerra y su influencia en el desarrollo de estrategias militares y simulaciones sigue siendo relevante en la actualidad.

La opinión de Leeson sugiere que el ascenso repentino de Reisswitz el Joven a la prominencia lo puso en una posición delicada, ya que algunos podrían haberlo visto como un joven advenedizo que opinaba sobre tácticas militares. Se describe a Reisswitz como una persona segura de sí misma tanto frente a superiores como a subordinados, pero sin presunción.

En los ejércitos modernos, la introducción de nuevos métodos, especialmente en el ámbito táctico, a menudo genera controversia. Por ejemplo, cuando se introdujo el Battle Drill en el ejército británico durante la Segunda Guerra Mundial para fomentar la iniciativa entre los soldados, algunos comandantes mayores expresaron su desacuerdo, argumentando que preferían mantener su autoridad como generales.

No debería sorprendernos que Reisswitz el Joven finalmente enfrentara resistencia en su posición. Sin embargo, lo sorprendente es el legado que dejó. A pesar de que su nombre fue eliminado de las reglas publicadas en 1828, el juego continuó siendo apreciado por oficiales de alto rango como Helmuth Karl Bernhard Graf von Moltke el Viejo y Julius von Verdy du Vernois.

En 1870, el Kriegspiel basado en reglas perdió popularidad a favor de un sistema de «Kriegspiel libre», donde árbitros con experiencia militar evaluaban factores como la moral, el clima y la inteligencia en el campo de batalla.

La historia de los juegos de miniaturas se remonta a la década de 1890, cuando se utilizaron soldados de juguete como piezas de juego. Aunque los primeros soldados de plomo se hicieron populares en el siglo XVIII, el juego con miniaturas se formalizó en el siglo XIX.

El uso de miniaturas en juegos de guerra naval se originó con Fletcher Pratt, quien publicó un Navy Game en 1940. Estos juegos utilizaron fórmulas matemáticas para calcular los resultados del combate.

En la década de 1950, Jack Scruby fundó Scruby Miniatures y publicó War Game Digest, lo que marcó el inicio de una nueva era en los juegos de miniaturas. A medida que el tiempo libre y los ingresos disponibles aumentaron, los juegos se volvieron más accesibles para el público en general.

En el siglo XXI, los juegos de miniaturas resurgieron con sistemas como Flames of War y Axis and Allies, que presentaban miniaturas preensambladas y pintadas. Los ejércitos modernos todavía utilizan juegos de guerra, aunque se les denomina simulaciones o ejercicios de mesa de arena. Estos juegos permiten a los comandantes manipular modelos sin incurrir en los costos de despliegue de tropas reales y otros recursos. En resumen, la historia de los juegos de guerra y miniaturas ha experimentado evoluciones significativas a lo largo de los años, y estos juegos siguen siendo una herramienta valiosa tanto en el ámbito militar como en el recreativo.

Si quieres saber más sobre juegos de mesa te recomendamos otros artículos:

KICKSTARTER: LOS JUEGOS DE MESA MÁS FINANCIADOS 2022

AWAKEN REALMS: JUEGOS 1

AWAKEN REALMS: JUEGOS 2

 

 

Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
49,50 EUR
131,99 EUR
60,00 EUR
53,43 EUR
-
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
49,50 EUR
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
131,99 EUR
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
60,00 EUR
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
53,43 EUR
-
]]>
81108
JUEGOS DE MESA: WARGAMES 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/juegos-de-mesa-wargames-1/ Mon, 09 Oct 2023 12:03:33 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81106 LOS JUEGOS DE MESA DE GUERRA. WARGAMES. PARTE 1.

 

CUANDO HABLAMOS DE WARGAMES NOS REFERIMOS A LOS JUEGOS DE MESA CON TEMÁTICA DE GUERRA; ES DECIR, JUEGOS AMBIENTADOS EN EL CONFLICTO BÉLICO O EN LA CONFRONTRACIÓN, BASÁNDOSE -YA SEA- EN BATALLAS HISTÓRICAS O EN AMBIENTES FANTÁSTICOS.

El mundo de los juegos de mesa es vasto y diverso, y entre sus muchas categorías, los «wargames» o juegos de guerra ocupan un lugar especial. Para los amantes de la estrategia, la historia y la táctica, los wargames son una fuente inagotable de desafíos y entretenimiento. Pero, ¿qué son exactamente los wargames y cuáles son sus orígenes? Vamos a sumergirnos en el fascinante mundo de los juegos de guerra.

¿Qué son los Wargames de Juegos de Mesa?

Los wargames son juegos que simulan conflictos armados, batallas o guerras a diferentes escalas: pueden ser desde escaramuzas entre pequeños grupos hasta conflictos a nivel mundial. A diferencia de otros juegos de mesa, los wargames se centran en la estrategia, la táctica y la toma de decisiones, más que en el azar. Si bien algunos pueden incorporar elementos de suerte, como el lanzamiento de dados, el núcleo del juego suele girar en torno al ingenio y la planificación del jugador.

Orígenes de los Wargames

La idea de simular batallas en un formato de juego no es nueva. De hecho, tiene sus raíces en la antigüedad:

  1. Antiguos Orígenes: Juegos como el Chaturanga en la India antigua, que más tarde evolucionó al Shatranj y finalmente al ajedrez moderno, ya tenían elementos de conflicto y táctica, aunque no eran wargames en el sentido moderno.
  2. El Auge en Europa: Fue en Europa, especialmente en el siglo XIX, donde los wargames realmente comenzaron a tomar forma. Estos primeros juegos eran utilizados por militares para entrenar tácticas y estrategias sin tener que recurrir a maniobras reales. «Kriegsspiel», desarrollado en Prusia en el siglo XIX, es a menudo considerado como uno de los primeros wargames modernos. Era un juego utilizado por el ejército prusiano para formación y entrenamiento.
  3. Siglo XX y el Auge Comercial: Con el tiempo, el concepto de wargaming trascendió el ámbito militar y comenzó a popularizarse como una forma de entretenimiento. Juegos como «Risk» (1957) llevaron la idea de la conquista global a salas de estar de todo el mundo. Más tarde, en los años 60 y 70, empresas como Avalon Hill y SPI comenzaron a producir wargames más complejos y detallados, cubriendo una amplia gama de conflictos históricos.
  4. Diversificación y Especialización: Con la creciente popularidad de los wargames, los diseñadores comenzaron a experimentar con diferentes períodos históricos, escenarios ficticios e incluso conflictos futuristas. Hoy en día, hay wargames que cubren prácticamente cualquier período o tema que puedas imaginar, desde la Antigüedad hasta conflictos hipotéticos en el futuro lejano.

wargame juego de mesa

Wargame entre los juegos de mesa

Como lo mencionamos anteriormente, un wargame es un juego que simula un conflicto bélico entre dos o más bandos; es decir, para que un juego pueda ser considerado dentro de esa categoría debe tener unidades militares, reglas para el movimiento y combate con las mismas.

Cada persona es un mundo y cada uno tiene sus razones para probar un tipo de juego, pero en este caso nos vamos a dar la tarea de dividirlo en dos grandes grupos, por un lado los que llegan a los wargames atraídos por su afición a la historia que les hace querer recrear los eventos que solo han leído en libros, y por otro los aficionados a los juegos de mesa que quieren dar un paso más allá y sienten curiosidad por unos juegos que prometen tardes épicas; así como se desarrollan con unas mecánicas muy diferentes a lo que ya conocen.

El reglamento de un wargame no es difícil, es más largo porque tiene más reglas, valga la redundancia, pero cualquiera que sea capaz de jugar un euro de los llamados duros está perfectamente preparado para entender y jugar un wargame, y cualquiera capaz de leer un manual de historia encontrará fácil y divertido un reglamento que simule el periodo que le guste.

wargame juego de mesa

 

Al momento de decidir adentrarse en un wargame es importante tomar en cuenta que debes sentirte especialmente atraído por el tema, ya que vas a pasarte varias horas con esta partida y mejor que sea con algo que no te aburra. Tendrás que elegir contrincantes que también estén interesados y que sean capaces de escucharte cuando lo expliques, o todavía mejor si se han estudiado el juego previamente.

A partir de este punto, sentarse alrededor del tablero y darse de tortas con los que se sienten a tu lado. Estamos viviendo una época dorada para los juegos de mesa y los wargames no son ajenos a ello, todas las editoriales quieren tener alguno en su catálogo y muchos diseñadores se han lanzado a exprimir mecánicas conocidas en los euros para sacar juegos asequibles a un número mayor de jugadores.

Adicionalmente, cada vez se explota más el aspecto gráfico de los wargames y son mucho más agradables a la vista, aunque casi siempre la asignatura pendiente sigue siendo la calidad de los componentes.

wargame juego de mesa

Aunque hay muchos juegos actualmente en el mercado, sin duda Undaunted: Normandy, Stalingrad: Inferno on the Volga y Lincoln son solo algunos de los que más dieron de que hablar en estos últimos años en la frontera de los wargames. De hecho, los han jugado mucha gente ajena a este mundo, y aún así se sumaron a las recomendaciones.

De qué tratan los wargames…

Pese a que estos juegos están cobrando cada día más fuerza, la realidad es que aún existe mucha gente que no se ha enterado bien de qué trata todo esto de los wargames o juegos de miniaturas. Es por ello que, hemos asumido la tarea de ahondar en la importancia y el crecimiento que han tenido dentro del nicho.

Como mencionamos antes, esta es una categoría de juegos de mesa dónde se representa un conflicto bélico entre dos o más contendientes. Estos wargames son juegos de simulación cuyas reglas se centran en recrear las condiciones reales o teóricas que en mayor o menor medida debería tener un conflicto similar al establecido en el juego.

La realidad es que existen distintos tipos de wargames, algunos usan fichas de cartón para representar las unidades involucradas; mientras que, otros utilizan miniaturas de distintos tamaños. En este artículo haremos énfasis en estos últimos, en los wargames que utilizan modelos y figuras a escala, también conocidos como Juegos de Miniaturas.

Un Juego de Miniaturas, también llamado wargame de miniaturas para evitar confusiones, entra en la categoría de wargame, en el cuál usamos modelos y figuras a escala para representar nuestras unidades, sean estas máquinas, vehículos, personas o incluso pelotones enteros, en un enfrentamiento contra una o más facciones rivales.

Durante estos juegos de miniaturas se hace uso de escenografía, principalmente tridimensional, utilizando para ello desde cajas de zapatos a modo de edificios improvisados hasta árboles en miniatura, maquetas de edificaciones y en algunos casos verdaderas recreaciones a escala de campos y secciones de pueblos o ciudades, logrando una puesta en escena realmente espectacular.

No obstante, hay algunos juegos de miniaturas con reglas que nos permiten jugar con terreno en dos dimensiones que se colocan sobre la mesa para representar terreno difícil como pasos de agua, escombros, muros o árboles, pero siempre es importante que esa representación esté a escala. Normalmente los juegos de guerra son asimétricos y en el caso de los juegos de miniaturas a nivel táctico los ejércitos además son altamente personalizables.

 

Tipos de Wargames o juegos de miniaturas.

En este punto, ya es importante entender que los juegos de miniaturas son una subcategoría de los wargames; sin embargo no todos los juegos que traen miniaturas pueden ser considerados juegos de miniaturas, aunque en algunos casos la línea que separa a los juegos de miniaturas y los juegos de mesa CON miniaturas se vuelve un tanto difusa.

Juegos según ambientación

Podemos separarlos en dos categorías principales, con diversas subcategorías:

Juegos históricos

Los juegos históricos son aquellos juegos que están basados en hechos históricos, como su nombre lo dice, y se ciñen a las condiciones y recursos encontrados en la época en la cual sucedieron los hechos que inspiraron el juego. Podríamos crear varias subcategorías (como Edad Antigua, Edad Media o Edad Moderna), y a su vez dividir éstas por siglos o por conflictos (Guerras Napoleónicas, Segunda Guerra Mundial o fuerzas militares modernas), pero tendría poco sentido.

Unos ejemplos de esto podrían ser: Bolt Action o Flames of War entre decenas de juegos históricos.

Juegos Fantásticos

Así como en el caso anteror, podría decirse que estos juegos también podrían dividirse en fantasía épica u oscura (El Señor de los  Anillos, Warhammer Age of Sigmar), steampunk (Warmachine), dieselpunk (Mutant Chronicles: Warzone Resurrection), ciencia ficción (Star Trek Adventures: Red Alert), cyberpunk (Infinity) y muchos más, incluyendo ucronías como Dust, donde nos narran una historia alternativa de la segunda guerra mundial.

Clasificación de Wargames por escala del conflicto

Quizá como regla general, cuando se habla de escala en wargames de miniaturas nos referimos es al tamaño de las miniaturas, pero no es la única escala que existe, hay otra muy importante y es la escala del conflicto, para ello desglosaremos cada una de ellas.

Escala de Tamaño

Básicamente aquí se habla del tamaño de las miniaturas y/o su relación con el objeto real al cual representan, al respecto se manejan dos tipos de escalas: una fraccional que compara el tamaño del objeto real con el objeto a escala expresándose como una fracción que suele ir de 1/72 a 1/6000, lo cual quiere decir que los modelos representan objetos 72 y 6000 veces más grandes, respectivamente.

La otra escala de tamaño es métrica, se expresa en milímetros y toma como referencia el tamaño promedio de una persona, esta escala puede ir desde 6mm hasta 54mm, gran parte de los juegos de miniaturas de nivel táctico y están alrededor de los 28mm.

Escala del Conflicto.

 

Ahora si analizamos la escala del conflicto, las clasificaciones se vuelven un poco difusas, así mientras que en Meeple Mountain consideran tres niveles de escalas, en Beast of Wars, en el artículo titulado “The “Four Levels” of Wargaming: A New Scope on the Hobby”,  podemos encontrar esta interesante clasificación:

  • Estratégico: En este punto, cada jugador controla una nación, coalición de naciones, imperio o incluso planetas enteros. Los mapas pueden ir desde continentes hasta galaxias, cada turno puede representar de tres meses hasta diez años. Estos wargames normalmente tienen elementos de diplomacia, política, economía, cultura y hasta antropología. Axis and Allies, Risk y Struggle for Galactic Empire son buenos ejemplos de esta escala.

  • Operacional: Cuando hablamos de una clasificación operacional, se refiere a que aborda una campaña a lo largo de días, semanas o hasta meses, una pieza puede representar un batallón (800-1000 personas) hasta una división (15.000 a 20.000 personas), un escuadrón aéreo, una fuerza de tarea naval o una sola nave central (portaaviones o acorazado). También pueden representar una columna de suministros o base logística. Hay cierto manejo de recursos pero se mantiene puramente militar. Nunca representan batallas individuales pudiendo resolverse numerosas batallas en un solo turno con una o pocas tiradas de dados o su equivalente. Si conoces el juego Caballeros Guerreros, ese es un representante de este nivel de juego.

  • Táctico escalado o comando táctico: Ya en esta clasificación se representa un enfrentamiento a nivel de comandante. El mapa muestra un solo campo de batalla y el juego representa una sola batalla peleada en un solo día, pero cada pieza representa un pelotón (40 a 50 personas) en juegos de ambientación moderna o de ciencia ficción, en juegos de eras anteriores podrían representar hasta compañías de 200 personas, cohortes de 600 o batallones de 1.000 por unidad.

  • Táctico: Cada pieza representa combatientes o vehículos individuales, tienden a tener reglas detalladas para movimientos y alcances de disparos así como líneas de disparo reales. Juegos rápidos, mortales y llenos de estrategia. En esta categoría caen la mayoría de los juegos de miniaturas, desde Warhammer 40.000, hasta Frostgrave.

Punto importante: Juegos de miniaturas tácticos por número de piezas

Una vez que los jugadores hayan escogido la escala táctica para enfrentar el juego, recomendamos considerar la posibilidad de dividirla en subcategorías dependiendo de la cantidad de piezas que queramos manejar. Siguiendo la publicación de Quickworthy, Game Design Theory: When a skirmish is not a skirmish?, vamos a clasificar estos juegos en tres categorías más:


  • Batallas masivas: Como su nombre lo indica estamos ante juegos de miniaturas dónde podemos jugar con 30, 80 o más de 100 piezas. En esta categoría entran los que la mayoría de la gente denomina simplemente como wargames e incluye marcas como Warhammer Age of Sigmar, Kings of Wars o La Novena Era.


  • Escaramuzas: Este es el nombre que se le asigna a los juegos con solo un puñado de miniaturas por bando, usualmente entre 6 y 12 miniaturas. En esta categoría tenemos a juegos como Infinity o Malifaux.


  • Combate cerrado: Podría definirse quizá como una categoría intermedia entre las dos anteriores, creada por el autor del artículo citado para denominar juegos de “escaramuzas” que pueden expandirse más allá de esa docena de unidades e incluir escuadrones, un claro ejemplo de este tipo de juegos sería la dupla Warmachine/Hordes.

Lo cierto es que, los Wargames son tan complejos como entretenidos, la habilidad y la estategia juegan un papel fundamental en esta categoría para poder vencer.

 

Si quieres saber más sobre juegos de mesa te recomendamos otros artículos:

KICKSTARTER: LOS JUEGOS DE MESA MÁS FINANCIADOS 2022

AWAKEN REALMS: JUEGOS 1

AWAKEN REALMS: JUEGOS 2

 

 

Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
49,50 EUR
131,99 EUR
60,00 EUR
53,43 EUR
-
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
49,50 EUR
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
131,99 EUR
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
60,00 EUR
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
53,43 EUR
-
]]>
81106
JUEGOS DE MESA: WARGAMES 2 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/juegos-de-mesa-wargames-2-2/ Mon, 09 Oct 2023 12:02:10 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=81103 JUEGOS DE MESA: WARGAMES 2

 

LOS JUEGOS DE GUERRA O DE CONFLICTO TIENEN UN NICHO IMPORTANTE DENTRO DE LA INDUSTRIA, ESTE TIPO DE JUEGOS DE MESA NO SOLO ESTÁN DISEÑADOS PARA QUIENES QUIEREN ENTRETENERSE DURANTE UNA REUNIÓN FAMILIAR O DE AMIGOS, SINO PARA QUIENES QUIEREN PROBAR SUS DESTREZAS.

Los juegos de tablero de guerra son juegos de estrategia en los que los jugadores controlan ejércitos y se enfrentan en un campo de batalla simulado en un tablero. Estos juegos suelen involucrar estrategias militares, toma de decisiones tácticas y planificación a largo plazo. A continuación, se mencionan algunos ejemplos populares de juegos de tablero de guerra:

  1. Risk: Risk es uno de los juegos de guerra más conocidos y jugados. Los jugadores controlan ejércitos y luchan por la dominación mundial, conquistando territorios y gestionando recursos.
  2. Axis & Allies: En este juego, los jugadores recrean la Segunda Guerra Mundial, tomando el control de las potencias del Eje o de las Aliadas. Deben planificar movimientos estratégicos y batallas en un mapa global.
  3. Stratego: Stratego es un juego de estrategia en el que los jugadores colocan fichas con diferentes rangos y habilidades en un tablero sin que el oponente conozca sus posiciones. El objetivo es capturar la bandera del oponente.
  4. Twilight Struggle: Este juego simula la Guerra Fría y enfrenta a los jugadores como superpotencias, Estados Unidos y la Unión Soviética. Los jugadores deben influir en países de todo el mundo y evitar la guerra nuclear.
  5. Memoir ’44: Este juego se centra en la Segunda Guerra Mundial y utiliza reglas sencillas y fichas detalladas para representar batallas históricas. Es un juego de estrategia táctica.
  6. Commands & Colors: Ancients: Este juego recrea batallas de la antigüedad, como las de las guerras púnicas o las campañas de Alejandro Magno. Los jugadores utilizan cartas y fichas para dirigir a sus ejércitos en el campo de batalla.
  7. Great War at Sea: Este juego se enfoca en batallas navales de la Primera Guerra Mundial y permite a los jugadores controlar flotas de barcos y submarinos en un conflicto marítimo.
  8. Warhammer 40,000: Warhammer 40,000 es un juego de miniaturas y guerra en un mundo futurista de ciencia ficción. Los jugadores construyen ejércitos personalizados y se enfrentan en escenarios de combate.
  9. Warhammer Fantasy Battle: Similar a Warhammer 40,000, pero ambientado en un mundo de fantasía, este juego de miniaturas involucra a razas como orcos, elfos y enanos en batallas épicas.

 

El género de los wargames, o juegos de guerra, es un género dentro de los juegos de mesa y los videojuegos que se centra en la simulación de conflictos militares y estrategias de guerra. Estos juegos ofrecen a los jugadores la oportunidad de tomar decisiones tácticas y estratégicas mientras comandan ejércitos, flotas o fuerzas militares en escenarios que van desde batallas históricas hasta conflictos ficticios en entornos de ciencia ficción o fantasía.

Los wargames se caracterizan por su énfasis en la planificación, la toma de decisiones críticas y la habilidad para anticipar y reaccionar a las acciones del oponente. A menudo, estos juegos involucran una amplia gama de unidades militares, terrenos, condiciones meteorológicas y factores logísticos que los jugadores deben considerar para lograr la victoria. Algunos de los aspectos clave del género de los wargames incluyen:

  1. Historia y Realismo: Muchos wargames están basados en eventos históricos, lo que requiere una investigación detallada y una representación precisa de las tácticas y estrategias de la época. Los jugadores pueden aprender sobre historia militar mientras juegan.
  2. Variedad de Escenarios: Los wargames ofrecen una amplia variedad de escenarios, desde batallas terrestres hasta batallas navales y aéreas. Además, algunos se desarrollan en entornos ficticios o futuristas, lo que permite una exploración de la estrategia en mundos imaginarios.
  3. Miniaturas o Componentes: Muchos wargames utilizan miniaturas o fichas para representar las unidades militares, lo que añade un elemento táctico y visual al juego. Los jugadores pueden personalizar sus ejércitos y unidades.
  4. Simulación de Comando: Los wargames a menudo permiten a los jugadores asumir el papel de comandantes y generales, tomando decisiones que afectan el resultado de la batalla. Esto puede incluir la planificación de movimientos, la gestión de recursos y la coordinación de unidades.
  5. Estrategia a Largo Plazo: Muchos wargames se juegan a lo largo de varias horas o incluso días, lo que permite a los jugadores desarrollar estrategias a largo plazo y adaptarse a las acciones del oponente a lo largo del tiempo.
  6. Comunidad y Torneos: Los wargames a menudo tienen comunidades apasionadas de jugadores que participan en torneos y eventos para poner a prueba sus habilidades estratégicas contra otros aficionados.

 

Cinco grandes potencias luchan por la supremacia. Alemania y Japón están alineados en contra de la gran alianza del Reino Unido, la Unión Soviética y los Estados Unidos. El juego está ambientado en el año 1941: el eje tiene un gran impulso y está expandiendo sus conquistas en Europa y Asia. ¡Pero tú puedes cambiar el curso de la historia en unas pocas horas! Este juego de mesa utiliza mecánicas de juego presentes en «Axis & Allies: 1942».

Los 10 mejores juegos de mesa de guerra (Wargames)

 

Como lo mencionamos anteriormente, los juegos de mesa de guerra son perfectos para batallar entre amigos y disfrutar de un emocionante duelo. En especial estos juegos de tablero que te enseñamos a continuación tienen reglas que se digieren muy bien y hacen muy sencillo ponerse a batallar en un periquete.

1.ONUS Roma vs Cartago.

 

Onus es un Wargame basado en cartas de batallas históricas, dónde cada partida es diferente ya que hay gran multitud de escenarios en los que jugar. En líneas generales, tiene una mecánica super sencilla, una vez le coges el «truquillo» aunque al principio igual es un poco denso.

Contexto: En este juego lucharemos con uno de los dos grandes ejércitos de la historia o romanos o cartagineses. Adicionalmente, el jugador diseña su mazo o ejército a su gusto, hay mazos diseñados ya por el juego pero también, puedes crearlos a gusto. .

En este es un auténtico Wargame, cada uno de los jugadores tendrá unos puntos y un ejército que tendrá que desplegar y atacar al rival a distancia, cuerpo a cuerpo etc. Sin duda, es un gran juego dentro de esta categoría, pero en lugar de miniaturas utiliza cartas y unas reglas ( de cm) para medir cada movimiento y cada ataque al mas puro estilo Warhammer.

Adicionalmente, si haz soñado con cruzar los Alpes comandando un ejército o te has imaginado conquistando Roma, este es un juego para ti.

2.Stratego.

 

Stratego es un clásico dentro de los juegos de mesa de guerra para dos personas, especialmente diseñado para los amantes de la estrategia y la intuición dónde la emoción está garantizada. Las partidas duran alrededor de 45 minutos aunque pueden alargarse; adicionalmente, es un juego ideal para adultos aunque también pueden jugar niños a partir de 8 años, así que como juego para jugar con tu hijo o hija está perfecto.

Contexto: El juego está basado en el típico juego de esconder la bandera; ya que cada ejército oculta entre sus tropas una bandera que el contrario tiene que lograr encontrar. Para ello, cada uno cuenta con 40 piezas de diferentes rango o categorías militares, que – evidentemente- están ocultas al enemigo, y este solo las puede ver cuando entra en combate directo contra esa tropa.

La tropa que sea de un rango más alto ganará el combate y la otra será eliminada del juego. Y así hasta encontrar la bandera y ganar la partida. Es un juego con una dinámica súper simple pero que luego tiene mucha estrategia a la hora de jugar.

 

3.La fuga de Colditz.

 

Este juego nos sitúa en la prisión más segura de la segunda Guerra Mundial, y lo que tendremos que hacer es fugarnos de la prisión. Sin ser un Wargame o juego de guerra al uso, nos parecía adecuado ponerlo en esta categoría debido a su metodología de juego; la fuga de Colditz es uno de esos juegos de mesa míticos que se pueden volver de colección.

Adicionalmente, es un divertido juego de dos a seis jugadores que puede llegar a durar hasta dos horas; de hecho, la temática está súper entretenida, ya que jugaremos todos contra un jugador que llevará al oficial nazi al mando de la prisión.

Como si esto fuese poco, es un juego dónde tendremos que pensar muy bien nuestros movimientos y dónde la estrategia está por encima de todo. Recrea la prisión de Colditz a la perfección y mirando el juego des del lado histórico, hay un trabajo detrás verdaderamente logrado.

 

4.Lincoln.

 

Uno de los últimos descubrimientos que hemos hecho es Lincoln, un juego del conocido Martin Wallace. Lincoln se trata de un Wargame que nos lleva a la Guerra Civil de Estados Unidos. La temática traslada a sus jugadores a una batalla en sí, los bandos se dividen entre: la Unión y la Confederación, cada uno con su propio mazo de cartas con eventos personalizados según sus puntos fuertes y puntos débiles.

En este juego se deberá ir dominando y moviendo entre áreas para hacerse con el control del mapa como pasó en la Guerra Civil, tener un ejército muy numeroso puede hacer que tus tropas avancen lentas como les pasó a los estados del Sur. Sin duda se podría definir como una auténtica brutalidad de juego, apto para apasionados de la historia como para los que no lo son tanto.

Este Wargame es un juego exclusivo para dos jugadores a partir de 12-14 años, y las partidas duran alrededor de 90 y 120 minutos.

 

5.Zombicide.

 

Este es uno de los mejores juegos de guerra que hay en el mercado, sobre todo si les apasiona la temática zombi. Adicionalmente, es todo un Wargame, dónde pueden jugar de uno a 12 jugadores, y sí, literalmente dijimos 12. El fabricante lo recomienda jugar a partir de los 14 años, ya que es un juego de una dificultad media, pero que está muy bien explicado en el reglamento de juego.

Las partidas duran de una a tres horas, dónde la diversión no desaparece. La temática se centra en que después de dos meses del brote inicial, el mundo ya se ha convertido en un auténtico caos. El jugador selecciona entre los 12 supervivientes a su equipo y los dirige contra los zombis, pero no será tan fácil si las provisiones escasean, así que tendrá que enfrentarse contra los otros jugadores por ellas.

Entre las armas aparecen: motosierras, arcos, cócteles molotov etc; además existen hasta 14 misiones en 14 mapas distintos o también el jugador puede crear sus propios escenarios.

 

6.Twlight Imperium

Este es considerado uno de los mejores wargame de la industria, ya que tiene más de 20 años siendo referente en el sector y, el hecho de que esta sea su cuarta edición, no es casualidad.

Twilight Imperium es un juego de guerra estratégico dónde deberemos conquistar la Galaxia. En esta lucha podrán participar de tres a seis jugadores y, cada uno de ellos, dirigirá una de las 17 facciones que batallan por hacerse con la hegemonía de la galaxia ya sea gracias a su poder militar, pactos políticos o control sobre la economía.

El juego se inicia alrededor de Mecatol Rex, el planeta capital situado en en centro de la galaxia y los jugadores serán repartidos en galaxias alrededor. Aparte de los enemigos tendrás que vigilar con los campos de asteroides, tormentas de iones, o grietas de gravedad que dificultarán tu crecimiento y avance en el juego, así como muchas adversidades más que ya tendrás tiempo de descubrir.

En este increíble Wargame no existen dos partidas iguales ¡lo garantizamos! Decir que también está la versión en inglés que es unos 20 euros más económica. Nuestro consejo es «que el idioma no te detenga».

7.Los Inseparables

Este es un juego de mesa cooperativo, ambientado en la primera Guerra Mundial, dónde un grupo de amigos destinados a las trincheras se prometen volver sanos y salvos al finalizar el conflicto. Los Inseparables sin duda es un juegazo traducido al español, después de su gran éxito cosechado en USA y en Francia.

Adicionalmente, es un divertido juego de dos a cinco jugadores bastante fácil de jugar, pero conforme vas jugando te das cuenta que la estrategia para ganar es bastante más compleja de lo que parece. También es importante decir que el packagin es una auténtica delicia, las ilustraciones son espectaculares, tanto de la caja como del juego, incluyendo a nivel estético.

No cabe dudas que este juego nos muestra los miedos, las miserias y las penumbras de los hombres destinados a luchar en los frentes de cualquier guerra. Para ello tendremos que ir superando las cartas de adversidades y para terminar el juego sacar la carta de la paz boca arriba en la mesa y que ningún jugador tenga ninguna carta en mano.

8.Finn contra Jake: Hora de aventuras

Este es un famoso juego de guerra de cartas que es una auténtica locura como la serie misma. Para ponernos en contexto, es un juego para dos jugadores, dirigido tanto para los fanáticos como para los que no; es decir, la sencillez del concepto y la diversión que conlleva genera partidas de alrededor de 30 minutos.

Card Wars es un juego de creación de mazos donde se enfrentaran Finn contra Jake, cada uno con su mazo, aunque sí puedes mezclarlos y personalizarlos a gusto. Adicionalmente, tendremos que tener presente los paisajes (son como los manás) Finn tendrá la llanura azul y el maizal asociado a Jake.

Para ganar es necesario enfrentar las cartas del jugador contra las de su rival; sin duda, desde ahora decimos que es un juego muy fácil y verdaderamente adictivo.

9.Risk

Si nunca has jugado Risk, tienes que hacerlo. Este es un gran clásico de los juegos de mesa de guerra; de hecho, es uno de los juego TOP De VENTAS de toda la historia,, o al menos por los últimos 15 años. Es un juego ideal para introducirse al fascinante mundo de los juegos de mesa, diseñado para que puedan jugar de dos a seis jugadores y las partidas duren alrededor de 120 minutos.

En Risk tenemos que hacernos dueños del mundo, para ello tendremos que ir conquistando países y dominar los continentes con nuestro ejército enfrentándolos al de nuestros rivales. En cuanto a la dinámica , es súper simple y fácil de jugar pero que garantiza pasar una tarde de los mas entretenida.

10.Combat Comander: Europa

Combat Comander es un juego de mesa sobre combates de infantería en la Europa de la Segunda Guerra Mundial, es un fantástico juego de guerra que no nos puede gustar más. Durante el desenlace del juego, uno de los jugadores toma el mando de las tropas alemanas y el otro de los aliados.

Ambos jugadores deben jugar las cartas para mover a las unidades o bien abrir fuego en contra del enemigo; de hecho, el juego incluye cartas y escenarios históricos que ilustran las fuerzas alemanas, americanas y rusas. También cuenta con un sistema de creación de escenarios que permite infinidad de posibilidades.

Cada hexágono del mapa son unos 30 metros de distancia y cada unidad representa desde un oficial al mando hasta un escuadre de combate de 10 soldados; en relación a los contendientes, recargan su mano al final de sus turnos. Además, ambos jugadores pueden reaccionar en cualquier momento siempre que se cumplan los requisitos.

 

Si quieres saber más sobre juegos de mesa te recomendamos otros artículos:

KICKSTARTER: LOS JUEGOS DE MESA MÁS FINANCIADOS 2022

AWAKEN REALMS: JUEGOS 1

AWAKEN REALMS: JUEGOS 2

 

Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
49,50 EUR
131,99 EUR
60,00 EUR
53,43 EUR
-
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
Devir - Twilight Struggle: la Guerra Fría, 1945-1989, Juego de Mesa para 2 jugadores, Juego de mesa estratégico ambientado en la la guerra fria, História (BGTWIST)
49,50 EUR
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
Asmodee - Fantasy Flight Games- Twilight Imperium Cuarta Edición - de 14 a 99 años - Español, Color (FFTI07)
131,99 EUR
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
Devir - Imperial Struggle, Juego de Mesa, Juego de Mesa de Estrategia, Juego de Mesa con Amigos, 2 Jugadores, Jeugo de Mesa 14 años (BGSISSP)
60,00 EUR
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
Twilight Struggle: Mar Rojo - Conflicto en el Cuerno de África
53,43 EUR
-
]]>
81103
PROTECCIÓN LEGAL DE LOS JUEGOS DE MESA 3: OTRAS FIGURAS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/proteccion-juegos-mesa-3/ Wed, 06 Sep 2023 06:41:50 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80888 Como se ha visto en entradas anteriores, los juegos de mesa se han convertido en parte importante de nuestro entretenimiento, cautivando a niños y grandes desde hace generaciones. Y a pesar del surgimiento y el crecimiento de los videojuegos, no cabe duda de que jugar un juego que tiene un tablero  y unas piezas, que nos hace interactuar con nuestros amigos y familiares en un ambiente lúdico que sin duda nos deja grandes recuerdos para toda la vida.

Por ello, durante la pandemia Covid-19, la cual nos obligó a estar confinados, hizo que surgiera un renovado interés que ha beneficiado a las grandes empresas del sector como Hasbro y Mattel.

Con este nuevo interés, que para muchos es una nueva edad de oro para los juegos de mesa. De hecho, en un reportaje del Washington Post, titulado We’re in a Golden Age of Board Games. It Might Be Here to Stay”, se menciona que el mercado de los juegos de mesa vale entre 11 mil millones a 13,4 mil millones de dólares y se proyecta crecimientos anuales entre 7 a 11%  dentro de los próximos cinco años.

En el mismo reportaje se menciona que los creadores de juegos de mesa indies o independiente han aprovechado las plataformas de crowdfunding como Kickstarter, ya que les ha dado el apoyo para poder lanzar sus juegos de mesa al mercado sin necesidad de contar con el apoyo de una empresa de gran caso, o de ceder sus derechos de autor a otra empresa a cambio de su publicación o comercialización.

Inclusive se estima que gracias a las plataformas de crowdfunding han sido publicados tres mil juegos de mesa de forma independientes. También esta explosión de creatividad en este sector ha generado que los juegos de mesa sean más variados en temática  y categorías.

Por loo que sin duda los juegos de mesa están viviendo un gran momento que ha cimentado su popularidad y relevancia como uno de nuestros hobbies favoritos. Toda esta relevancia y valor económico hace que lo legal esté muy involucrado en la protección de los juegos de mesa, en beneficio tanto de los creadores, empresas y el público que los disfruta.

En entradas anteriores hemos conocido cómo las figuras de las patentes, marcas y el derecho de autor han regulado los juegos de mesa desde principio del siglo XX, cuando estos juegos se hicieron masivos comercializados por grandes empresas.

Pero en esta entrada nos vamos a enfocar en otras figuras relacionadas con la propiedad intelectual que protegen a los juegos de mesa como lo son el diseño industrial, también conocidos como patentes de diseños, y  los secretos empresariales. Así que conozcamos cómo dichas figuras jurídicas son aplicadas en los juegos de mesa.

 

¿QUÉ ES EL DISEÑO INDUSTRIAL?

 

Ahora bien, el diseño industrial, también conocido como patente de diseño en Estados Unidos  y América Latina, consiste en el aspecto ornamental de un objeto.  Ese aspecto puede ser una característica tridimensional como la silueta de un producto o un elemento de dos dimensiones como un estampado.

En este sentido, al proteger dicho elemento ornamental del producto bajo esta figura, el titular obtiene el derecho de exclusividad en relación a la comercialización de dicho, pudiendo impedir la comercialización de productos que tengan un diseño parecido al mismo.

Los productos que pueden protegerse bajo esta figura son muy variados, pasando por productos electrónicos, del hogar, joyas, etc. Como los juegos de mesa son productos comerciales que pueden contar con elementos originales, los mismos pueden ser protegidos por esta figura.

En este sentido, es preciso indicar que un mismo producto puede ser protegido tanto por el derecho de autor como por la figura del diseño industrial. Sin embargo, ambas tienen finalidades distintas, por cuanto en el derecho de autor lo que se busca es recompensar la creatividad de un autor al crear una obra original en cualquier medio de expresión, el diseño de industrial proteger la parte ornamental de un producto fabricado a nivel industrial o artesanal, que puede darle una ventaja comparativa a una empresa.

Ahora bien, en el sector de los juegos de mesa se encuentran registradas numerosas patentes de diseño. Y para ello se tomará como ejemplo a la empresa Hasbro, una de las más grandes de este sector, la cual cuenta con varias, entre ellas la versión portable del juego Connect Four. Este juego fue comercializado por primera vez en la década de los 70 por la empresa Milton Bradley, y como consecuencia de la adquisición de la misma por Hasbro, el juego es actualmente comercializado por Hasbro.

La patente de  diseño a la cual estamos haciendo referencia fue registrada en el año 2007, bajo el número D535703. Sin embargo, esta patente expiró en 2021, probablemente por que Hasbro no pagó las anualidades de la misma.

Así que la parte visual de un videojuego puede ser protegida por el derecho de autor y el diseño industrial. Solo que hay que tomar en cuenta que en el derecho de autor se busca la originalidad mientras que en el diseño industrial se busca proteger un elemento ornamental de un producto que sea llamativo, novedoso y que puede tener beneficios para  la empresa que comercializa el producto.

 

LOS JUEGOS DE MESA Y EL TRADE DRESS

 

El trade dress es una figura de la propiedad intelectual que se encuentra prevista en algunos países como Estados Unidos, que consiste en la protección que se otorga a la forma, configuración, empaquetado de un producto, siempre  cuando haya logrado un poder de reconocimiento en el público para que dicho empaque o forma sea asociada con una empresa determinada.

Para que un producto pueda ser protegido por el trade dress, no es necesario que sea registrado, lo importante es que el elemento protegido no sea  utilitario para el producto y que el público haga una asociación entre la forma y empaque con la empresa que la comercializa. Un ejemplo clásico es el de la botella de Coca Cola, figura que se encuentra protegida por el trade dress.

Ahora bien, en materia de juegos de mesa, está figura resulta de mucha utilidad, ya que  le da la misma protección de marcas a elementos que usualmente no serian considerados como marcas comerciales. Sin embargo, al momento de alegar la existencia de la protección del trade dress, la empresa interesada debe demostrar la relevancia o poder distintivo del empaque o diseño, esto quiere decir que el público consumidor lo asocie a una empresa determinada.

Los juegos de mesa se caracterizan por contar con diseños llamativos, animados que sin duda atraen al público a jugar. Por lo tanto, las empresas de este sector pueden alegar la protección del trade dress, sin embargo, se debe  demostrar la relevancia de ese empaque o forma y la asociación con la empresa comercializadora.

En este caso la protección del trade dress puede ser alegada por una empresa que tenga años comercializando el juego y que se haya vuelto popular entre los seguidores de estos juegos.

 

EL SECRETO EMPRESARIAL Y LOS JUEGOS DE MESA

 

 

Ahora bien, el secreto empresarial consiste en la información que contiene la ventaja competitiva de una empresa en la forma de producir y comercializar un producto y que no es pública. Entre las informaciones que pueden contener ventajas para una empresa se encuentran bases de datos sobre los clientes,   proveedores; métodos y técnicas de producción;  y en general cualquier tipo de método, preparación o formula que pueda darle ventajas a una empresa.

Para que la protección del secreto industria sea efectiva no se necesita algún registro o certificación, sino que debe ser mantenida en secreto por la empresa interesada. Y es que de esa manera, dicha ventaja permanece en exclusividad de la empresa.

Por lo tanto, los interesados en mantener sus ventajas competitivas en secreto deberán implementar todas las medidas de seguridad, tales como contratos confidenciales, uso de cajas fuertes, códigos, etc., ya que si la información que se quiere mantener protegida por el secreto empresarial se hace pública, entonces se pierde dicha protección.

El secreto empresarial ha demostrado ser útil, ya que permite proteger objetos que no entran dentro de las figuras de la patente, derecho de autor o marcas, además de que no se incurre en gastos adicionales para su protección.

Para la industria de los juegos de mesa, esta figura puede ser útil para le empresas que no puedan registrar una patente, por cuanto no se requiere de grandes inversiones para su protección. Ahora bien, esta figura es útil, por cuanto con ella puede protegerse detalles, métodos del juego, cuando aun no sean lanzados al mercados, estudios que hicieron factibles su creación, y en definitiva, esos detalles que hacen que el juego se distinga de otros en tan competitivo sector y que se consideren que no debe ser conocidos por los competidores.

 

Sin duda con el resurgimiento del mercado de los videojuegos, que será algo más que pasajero, aunado a las tecnologías que permiten a los creativos publicar sus juego de mesa por sī mismos,  se hace imprescindible para estos creativos conocer los derechos que tienen en relación a los juegos de mesa, tanto sus derechos como autores o creadores, como los derechos comerciales que tienen sobre los juegos.

 

 

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE LA PROTECCIÓN DE LOS JUEGOS DE MESA, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS

 

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 1

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 2

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 3

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 4

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES JUEGOS DE TABLERO QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Hasbro Gamming - Heroquest
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Hasbro Gamming - Heroquest
-
-
-
-
42,70 EUR
27,24 EUR
Precio no disponible
Precio no disponible
110,00 EUR
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
-
42,70 EUR
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
27,24 EUR
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
-
Precio no disponible
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
-
Precio no disponible
Hasbro Gamming - Heroquest
Hasbro Gamming - Heroquest
-
110,00 EUR

 

]]>
80888
PROTECCIÓN JURÍDICA DE LOS JUEGOS DE MESA 2: DERECHO DE AUTOR https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/juegos-de-mesa-derecho-autor/ Tue, 05 Sep 2023 08:47:33 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80855 En esta entrada vamos a continuar conociendo otra de las figuras de a propiedad intelectual que protege a los juegos de mesa, tal como lo es el derecho de autor. Y es que los juegos de mesa son aquellos que se juegan sobre una superficie plana, generalmente rectangular, conocida como tablero, donde juegan dos o más personas, que utilizan fichas o piezas que representan a los jugadores o algunos de los elementos del juego.

Las piezas que forman parte de los juegos de mesa, tales como el tablero y sus fichas, deben ser llamativos y que incentive a las personas a jugar. Por lo tanto, cuentan con diseños o imágenes que deben ser originales para atraer la atención al juego. En vista de esto, el derecho de autor se convierte en la figura jurídica para proteger la originalidad de estos elementos de los juegos de mesa. Así que conozcamos cómo el derecho de autor es aplicado a los juegos de mesa.

Los derechos de autor y los juegos de mesa están íntimamente ligados. Los juegos de mesa, como cualquier otra creación artística o intelectual, pueden ser protegidos bajo las leyes de propiedad intelectual, en particular por los derechos de autor.

Cuando se trata de juegos de mesa, los derechos de autor pueden proteger varios aspectos del juego. Estos incluyen las reglas escritas, el arte y diseño de la caja y los componentes, y el texto en las tarjetas del juego, por ejemplo. Sin embargo, vale la pena señalar que las ideas subyacentes o los mecanismos de juego en sí generalmente no pueden ser protegidos por derechos de autor. Esto significa que, aunque no se puede copiar directamente las reglas escritas de un juego, es posible diseñar un nuevo juego que utilice mecanismos similares.

Además de los derechos de autor, a veces se utilizan otras formas de protección de propiedad intelectual para juegos de mesa. Por ejemplo, las patentes pueden ser utilizadas para proteger mecánicas de juego innovadoras, aunque obtener una patente para un juego de mesa puede ser un proceso costoso y complicado. Las marcas comerciales también se utilizan comúnmente para proteger los nombres, logos y marcas asociadas con un juego de mesa.

¿QUÉ ES EL DERECHO DE AUTOR?

 

 

Primeramente hay que comenzar conociendo en qué consiste el derecho de autor. Pues bien, el derecho de autor es el conjunto de normas que protege al autor de una obra de carácter artística, literaria, científica, musical etc., otorgándole al artista o creativo los derechos morales y patrimoniales sobre la obra.

Los derechos morales consisten en el respeto a la integridad de la obra, que las misma no sea mutilada o tergiversada, también incluye el derecho que el autor tiene a ser siempre reconocido como el creador de la obra. Estos derechos morales  son perpetuos y no pueden ser transferidos.

Por su parte, los derechos patrimoniales consisten en todos aquellos actos de la obra que generen dinero como distribución, comercialización, adaptación, difusión, etc. Estos derechos pueden ser transferidos a terceras personas y tienen  duración en Estados Unidos y la Unión Europea de 70 años que empiezan a correr después del fallecimiento del autor.

Sin embargo, las normas estadounidenses en la materia también establecen que cuando la obra fue creada por encargo de un tercero, el derecho de autor de la misma tiene una duración de 95 años después de su primera publicación. Esto es importante destacarlo, ya que Estados Unidos es el país donde se encuentran domiciliadas las empresas más relevantes del sector.

Cuando la obra ya ha expirado, bien sea los 70 o 95 años, la misma pasa a dominio público, lo que significa que podrá ser usada por las personas sin necesidad de contar con el permiso del autor o de sus herederos.

Ahora bien, qué tipo de obras pueden ser protegidas bajo el derecho de autor, pues eso es determinado en las normas de cada país que rigen la materia. Sin embargo, basándonos en el Convenio de Berna para la Protección de las Obras Artísticas y Literarias, que es el acuerdo internacional más relevante en materia de derecho de autor a nivel mundial y que sirve de lineamiento en esta materia para los países miembros del mismo, establece cuales son  las obras que se pueden proteger en esta materia.

En este sentido, las obras que pueden ser protegida por el derecho de autor son las literarias, software, bases de datos, películas, composiciones, series de televisión, pinturas, esculturas, fotografías, obras arquitectónicas, mapas, planos, croquis, bocetos, entre otros.

Al notar cuales son las obras protegidas por el derecho de autor, no cabe duda que los elementos visuales y originales de los juegos son protegidos por el derecho de autor. Además, es importante destacar que la protección sobre la obra nace desde el momento de la creación o materialización de la obra.

 

¿QUÉ ELEMENTOS DE LOS JUEGOS DE MESAS ESTÁN PROTEGIDOS POR EL DERECHO DE AUTOR?

 

Ahora bien, como ya se mencionó en líneas anteriores, los elementos visuales de los juegos de mesa, siempre y cuando sean originales son

protegidas por el derecho de autor. Desde el punto de vista legal, originalidad  quiere decir que no sean obras que sean iguales a otras existentes y que tenga un toque que sea parte del estilo de un autor.

En este sentido, elementos de los juegos de mesa como las ilustraciones, diseños, formas de la tablas o de las piezas o fichas, con sus combinaciones de colores, siempre y cuando sean originales. Ahora bien, debido a que la realización de los diseños y elementos visuales de estos juegos, generalmente,  son obras realizadas por encargo, los derechos patrimoniales de las mismas pertenecen a las empresas que los comercializan, bien sea Hasbro, Mattel, entre otras.

Pero habiendo mencionado que los elementos visuales de los juegos de mesa son protegidos por el derecho de autor, siempre y cuando cumplan con el requisito de originalidad (además de que su protección es automática al momento de la materialización de la obra), es importante mencionar cuales elementos de los juegos de mesa no son protegidos por el derecho de autor.

En este punto, la mecánica del juego no entra dentro del ámbito de la protección del derecho de autor. La mecánica, desde la óptica de un juego de mesa, comprende las normas  o elementos que regulan y guían las acciones de los jugadores y las respuestas a ellos. Básicamente representa la técnica del juego.

La mecánica de los juegos de mesa no entra dentro del ámbito de protección del derecho de autor debido a que representan el método del juego, lo cual es una idea y no la expresión de una idea, lo cual reflejan las obras protegidas bajo esta figura.

Para entender mejor  el por qué de la no  protección de la mecánica de un juego o cualquier tipo de método o técnica, es preciso comentar un caso que ocurrió en el siglo XIX y que sentó jurisprudencia en Estados Unidos, el caso se denomina Baker v. Selden, en el cual el demandante (Baker) demandó a Selden por publicar un libro que consistía en un nuevo método de contabilidad, el cual Baker había publicado previamente.

El Tribunal Supremo de Estados Unidos, que conoció el caso en ultima instancia,  decidió que si bien el libro tenía la protección del derecho de autor, el método de contabilidad en sí mismo  no tenía protección de derecho de autor debido a que la forma e implementos previstos en el método  podían ser usados por cualquier persona dentro del área de contabilidad.

Aunque el caso no es juegos de mesa, sin duda la jurisprudencia ha afectado (y afecta) a los juegos de mesa.

 

CASOS RELEVANTES DE DERECHO DE AUTOR EN LOS JUEGOS DE MESA

 

Uno caso muy  en relación a derecho de autor en los juegos de mesa se refiere a la demanda que Scrabble presentó contra el juego Scarabeo, ante un Tribunal en Milán. En la demanda, Alfred Butt, el creador del popular juego de palabras, alegó que Aldo Pasetti, el creado de Scarabeo, plagió su creación. El Tribunal de Milán, en sentencia de fecha 17 de marzo de 1961, declaró que no podía haber infracción de derecho de autor basándose en las reglas de un juego o en elementos de un juego que están en el dominio público, como el crucigramas o el rompecabezas. En consecuencia, no existía un peligro de confusión entre Scarabeo y Scrabble.

 

Pasada esta controversia, Pasetti vendió los derechos patrimoniales del Scarabeo a Editrice Giochi, volviéndose el juego de palabras más popular de Italia. De hecho, en traducciones que se han hecho de obras literarias o cinematográficas se ha remplazado Scrabble por Scarabeo.

Otro caso de derecho de autor dentro del ramo de los juegos de mesa, que involucra a Hasbro y a su célebre Monopoly, y es que en 2005, Hasbro presentó demanda contra la joven empresa RADGames por infracción de marcas y derecho de autor, al comercializar un accesorio para el juego Monopolio que era usado en el tablero del mencionado juego.

Otro caso, también relacionado con Monopoly, se trata de la demanda presentada por Hasbro contra David Chang, el creador de Ghettopology, un juego que ha sido considerado como una parodia de Monopoly  usando términos que son racistas como ghetto.

A pesar de que Chang intentó cancelar la marca Monopoly, sus intentos fueron infructuosos, por lo que, finalmente, la demanda de Hasbro fue declarada con lugar, por lo que David Chang fue condenado a pagar la cantidad de 400 mil dólares en daños a Hasbro.

 

 

Sin duda los juegos de mesa representan una gran negocio que vale la pena proteger legalmente. Así que esos aspectos visuales  de los juegos de mesa son obras protegidas por el derecho de autor de forma automática a su creación. Así que si eres un aficionado a los juegos que tienes por finalidad la creación de  juego, debes saber que el aspecto visual del mismo están protegidos legalmente.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE LA PROTECCIÓN DE LOS JUEGOS DE MESA, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS

 

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 1

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 2

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 3

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 4

 

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES JUEGOS DE TABLERO QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Hasbro Gamming - Heroquest
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Hasbro Gamming - Heroquest
-
-
-
-
42,70 EUR
27,24 EUR
Precio no disponible
Precio no disponible
110,00 EUR
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
-
42,70 EUR
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
27,24 EUR
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
-
Precio no disponible
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
-
Precio no disponible
Hasbro Gamming - Heroquest
Hasbro Gamming - Heroquest
-
110,00 EUR

 

]]>
80855
PROTECCIÓN JURÍDICA DE LOS JUEGOS DE MESA 1: MARCAS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/proteccion-juegos-mesa-marcas/ Mon, 04 Sep 2023 09:39:22 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80824  

Uno de los pasatiempos favoritos de las personas a lo largo de su historia son los juegos de mesa. Muchos de los juegos de mesa más populares se basan en juegos milenarios. Pero como se ha visto en entradas anteriores, el siglo XX con sus avances tecnológicos  hizo que los juegos de mesa se volvieron en uno de esos artículos infaltábles en todas las casas, haciendo de los juegos una industria multimillonaria.

Si bien con el advenimiento de los videojuegos podría pensarse que los juegos de mesa acabarían, eso no ha sido así, ya que los juegos de mesa han sabido adaptarse tanto al ambiente en línea como a las modas de las ultimas décadas.

En este sentido, juegos como  Monopolio, Twister, Detective, entre otros, han marcado a muchos. Ahora bien, la industria de los juegos de mesa en la ultima década ha experimentado una especie de renacimiento, ya que en la ultima década han aumentado las ventas de estos juegos de forma sostenida, y sin duda 2020, el año marcado por la pandemia COVID-19, benefició a esta industria debido a que las personas encerradas en su casa necesitaban distracción para sobrevivir en a ese contexto.

Debido a la relevancia comercial que los juegos de mesa han alcanzado,  denominaciones como Monopoly, Twister, Scrabble, Cluedo, entre otros, son marcas comerciales debidamente registradas en las Oficinas de Marcas de muchos países, y de esta manera las empresas que los comercializan obtienen las exclusividad sobre ellos y  pueden ejercer las acciones para preservar la imagen y reputación del juego.

Y es que hay que recordar que los juegos y juguetes se encuentran entre los objetos que son víctimas de la piratería. Así que la figura de las marcas es clave para el éxito y la buena marcha de los juegos de mesa.

 

¿QUÉ SON LOS JUEGOS DE MESA?

 

 

Ahora bien, un juego de mesa consiste en un tipo de juego que es jugado sobre una superficie plana y generalmente de forma rectangular  que se denomina tablero.  Estos juegos suelen involucrar  dos o más jugadores que utilizan piezas que los representa o representan algún elemento del juego.

Los juegos de mesa pueden abarcar todo tipo de temas, desde estrategias, detectives, aventuras, apuestas, magia, en fin; la capacidad imaginativa de los juegos de mesa no tiene limites. Entre los juegos de mesa más famosos de la historia se encuentran Monopoly o Monopolio, Adivina Quien, Scrabble, Sorry, Trouble, Clue, Battleship, El Juego de la Vida, Pictionary, Twister y los legendarios, los que existen desde hace siglos, inclusive milenios como ajedrez, dama y el senet, sin embargo, es preciso indicar que esas denominaciones no son marcas comerciales, ya que son  juegos que se han convertido en sinónimos de juegos de mesa.

El mercado de los juegos de mesa se ha convertido en uno de los más relevantes en toda la industria de juguetes, por cuanto la industria de los juegos de mesa tiene un valor estimado en 13,4 mil millones de dólares, y se proyecta que para seguirá creciendo en los próximos cinco años en un 7% anual.

Hasbro es una de las empresas más importantes de este mercado, ya que agrupa juegos como Battleship, Cluedo, The Game Of Life, Adivina Quien, Scrabble y Monopoly. Y sin duda esta empresa estadounidense es bastante celosa de sus marcas.

 

¿QUÉ ES UNA MARCA?

 

Ahora bien, desde el punto de vista jurídico, una marca es un signo que se encarga de diferenciar los productos o servicios  que una empresa de los productos o servicios que otra empresa comercializa. Para que la protección de la marca sea eficaz, la misma debe ser registrada ante la Oficina de Marcas del país o los países donde el producto o servicio será comercializado.

La finalidad de una marca es que el público consumidor sepa el origen empresarial del producto que va a adquirir, sin caer en un engaño o confusión. Además, al obtener el registro de una marca, su titular  puede ejercer las acciones en caso de plagio e infracciones de la marca.

Es importante destacar que la protección de una marca es de carácter territorial, es decir, que la protección de la marca se otorga en el país donde la marca se encuentra registrada.

Las ventajas de tener una marca  registradas son varias, desde tener con activos intangibles que en sí mismos pueden valer millones, pasando por ser un indicador de la reputación de la empresa y también indicar los valores de la empresa que comercializa el producto o servicio.

 

LA PROTECCIÓN DE LAS MARCAS EN LOS JUEGOS DE MESA

 

 

En este punto, es preciso indicar que bajo la figura de las marcas se protegen los logos, símbolos y todos aquellos elementos que sean distintivos de la empresa que comercializa los juegos de mesa. En este sentido, como bien se mencionó en líneas anteriores, denominaciones como Monopoly, Twister, Cluedo, entre otras. Básicamente casi todas las  denominaciones de los juegos de mesa que vemos en el mercado  son  marcas registradas.

Al tener las marcas registradas,  las empresas de este sector, como Hasbro, pueden impedir el uso de signos iguales o parecidos en relación a productos que son producidos por empresas que sean del mismo sector. Por lo que las empresas grandes de juegos tienen sus marcas registradas  en varios países, y de esa manera protegen el prestigio de la marca, que es inherente al del juego.

 

LA MARCA MONOPOLY

 

 

Si hay un juego de mesa que sin duda ha dado de qué hablar en relación a la protección de sus marcas, ese es Monopoly. Este juego es uno de los que inició la popularidad de los juegos de mesa en el siglo XX, convirtiéndose en el juego de mesa más vendido de Estados Unidos.

Por lo tanto, el primer registro de marcas relacionado con el Monopoly se remonta al año 1935 en relación a juegos, siendo propiedad de la empresa Parker Brothers, que lanzó el juego al mercado originalmente, hay que indicar que esta empresa fue absorbida por Hasbro.

Sin embargo, la historia de la marca Monopoly o Monopolio no ha sido un lecho de rosas para sus empresas titulares. Y es que a mediados de la década de los 70, la empresa Parker Brothers se embarcó en una lucha contra Ralph Anspach, quien comercializó el juego Anti Monopoly.

Durante el proceso el proceso judicial fue cancelada la marca Monopoly debido a que se había convertido en un término genérico de los productos que en este caso en especifico se trata de los juegos de mesa que involucren transacciones económicas, según se demostró en las pruebas presentadas. A pesar de que Parker Brothers trató de apelar la cancelación de la marca Monopoly, la misma fue ratificada en los Tribunales.

Sin embargo, la empresa Parker Brothers era lo suficientemente relevante para   hacer lobby ante las autoridades estadounidenses para modificar las leyes marcas estadounidenses. Finalmente, Parker Brothers y Ralph Anspach llegaron llegar a un acuerdo mediante el cual Anspach vendió su marca a Parker Brothers.

Por lo tano, cuando Hasbro se hizo con la propiedad de Parker Brothers, tambien se hizo  con la propiedad de las marcas del Monopoly, las cuales son eficaces y validas.

La marca Monopolio también vivió  un caso algo similar en la Unión Europea, ya que una empresa de origen croata llamada Kreativni Dogadaji solicitó la cancelación de una de las marcas de Monopoly, alegando que se trataba de un registro de marca de mala fe debido a que Hasbro usaba los registros de marca Monopoly para poder atacar a sus competidores. Y es que el origen de este caso fue la oposición que Hasbro presentó  contra la solicitud de registro de marca Drinkopoly de Kreativni Dogadaji.

Por su parte, Hasbro argumentó como defensa en el caso de cancelación de la marca Monopoly por mala fe, que la marca Monopoly de la controversia estaba registrada en relación a productos y servicios que reflejaban el crecimiento de la empresa.

En un principio al Oficina Europea de la Propiedad Intelectual  (EUIPO, sus siglas en inglés) negó la solicitud de cancelación de la marca Monopoly, al considerar que las pruebas presentadas por la empresa croata no eran determinantes de la existencia de la mala fe de Hasbro.

Sin embargo, Kreativni Dogadaji presentó apelación a este decisión, siendo la misma admitida por la Junta de Apelaciones de la EUIPO. En su decisión la Junta de Apelaciones declaró con lugar la solicitud realizada por la empresa croata, ya que Hasbro al registrar la marca Monopoly en relación a productos previamente protegidos, ya que de esa manera Hasbro va extendiendo la protección en productos que probablemente no haya usado en un periodo de cinco años, que es el plazo otorgado a las empresas para que usen sus marcas.

Por lo tanto, se verificaría la mala fe de la empresa.

Hasbro apeló esta decisión ante la Corte General de la U.E, organismo jurisdiccional que determinó que Hasbro, al solicitar registros de marcas en relación a productos protegidos anteriormente por esta figura, busca librarse de presentar las pruebas de uso de las marcas, siendo esto un abuso de la ley.

En consecuencia, la Corte determinó que repetir un registro de marca para productos o servicios previamente protegidos constituye un acto de mala fe.

Sin duda la marca y su protección es fundamental para la protección y el éxito de una empresa de juegos de mesa, ya que estas tienen un gran prestigio e influencia en el sector del entretenimiento.

 

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE LA PROTECCIÓN DE LOS JUEGOS DE MESA, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS

 

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 1

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 2

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 3

LAS PATENTES DE JUEGOS DE MESA. 4

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES JUEGOS DE TABLERO QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Hasbro Gamming - Heroquest
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Hasbro Gamming - Heroquest
-
-
-
-
42,70 EUR
27,24 EUR
Precio no disponible
Precio no disponible
110,00 EUR
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
-
42,70 EUR
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
Monopoly Juego de Mesa clásico para la Familia de 2 a 6 Jugadores, para niños a Partir de 8 años, Multicolor
27,24 EUR
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
Devir Carcassone 20 Aniversario en Portugues Juego de Mesa, 2-5 Jugadores
-
Precio no disponible
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
Maldito Games Brass Birmingham - Juego de Mesa [Castellano]
-
Precio no disponible
Hasbro Gamming - Heroquest
Hasbro Gamming - Heroquest
-
110,00 EUR

 

]]>
80824
LAS MEJORES TIENDAS DE CÓMICS Y DE JUEGOS DE TABLERO DE MADRID 2023 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/mejores-tiendas-comics-juegos/ Wed, 12 Jul 2023 07:22:58 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=80726  

LAS MEJORES TIENDAS DE CÓMICS Y DE JUEGOS DE TABLERO DE MADRID 2023.

 

En Madrid, la pasión por los cómics y los juegos de tablero sigue más viva que nunca en el año 2023. Si eres un entusiasta de estas formas de entretenimiento, estás de enhorabuena, ya que la capital española alberga una amplia selección de tiendas especializadas que satisfarán todas tus necesidades. Desde cómics clásicos hasta las últimas novedades, y desde emocionantes juegos de estrategia hasta desafiantes rompecabezas, Madrid ofrece un verdadero paraíso para los amantes de este mundo.

En este artículo, te guiaremos a través de las mejores tiendas de cómics y juegos de tablero en Madrid, donde encontrarás tesoros, recomendaciones y una experiencia única para alimentar tu pasión por estas formas de ocio. Prepárate para sumergirte en un viaje lleno de aventuras y descubrimientos en la vibrante escena de cómics y juegos de tablero de Madrid.

¡Ven con nosotros y déjate llevar por la magia de estos universos fascinantes!

Descubre las mejores tiendas de cómics en Madrid.

 

Si eres un verdadero fanático de los cómics y te encuentras en Madrid, ya sea como residente o visitante, no puedes perderte estas tiendas que te recomendamos. La mayoría de ellas están ubicadas en el emblemático barrio de Malasaña, conocido por ser el epicentro de la cultura underground. En este artículo, te llevaremos en un viaje virtual a través de estas tiendas y te presentaremos algunas ubicadas en otras partes de la ciudad.

Popland: Sumérgete en la cultura del cómic en la Calle de Manuela Malasaña 24, donde encontrarás este auténtico templo para los amantes de los cómics. Aquí podrás adquirir no solo cómics, sino también cualquier objeto relacionado con tus personajes favoritos de historias legendarias como Astérix y Obélix, Mortadelo, Superman o Popeye. Además, Popland es especialista en cómics y juegos desaparecidos de décadas pasadas, como La Familia Telerín, el juego de las familias de los 7 países o Mazinger Z. ¡Incluso ofrecen servicios de personalización en tazas, camisetas, chapas y más! Ya sea que desees hacer un regalo único para un amigo especial o simplemente darte un capricho, Popland es el lugar ideal.

Elektra Cómic: Regresamos al barrio de Malasaña, esta vez en el número 20 de la calle San Bernardo, para encontrarnos con este icónico establecimiento para los amantes del cómic. ¿Qué los hace especiales? Su impresionante selección de cómics descatalogados. Aquí encontrarás auténticas joyas que llevabas tiempo buscando, así como otras que te sorprenderán, como Súper López, Carlos Jiménez, Milo Manara o ediciones de Sandman de Neil Gaiman. Además, podrás dar la vuelta al mundo a través de su catálogo, que abarca cómics de todas las nacionalidades y géneros, desde superhéroes hasta manga, pasando por novelas gráficas y ediciones especiales. También cuentan con material de divulgación y una amplia selección de objetos de merchandising. En Elektra Cómic, cada visita es una aventura.

Atlántica Juegos: Si tu pasión son los juegos de rol, los wargames o las miniaturas de fantasía o históricas, Atlántica Juegos es tu paraíso. Ubicada en el número 6 de la calle de la Luna, también en Malasaña, esta tienda ofrece todo lo necesario para conservar y cuidar tus preciadas piezas. Además, encontrarás libros para coleccionistas de revistas y publicaciones especializadas en historia y juegos, como Almena, Galland Books o Desperta Ferro. ¡Déjate envolver por el mundo de la estrategia y la imaginación en Atlántica Juegos!

Crisis Cómics: Nuevamente en la calle de la Luna, esta vez en el número 28, nos encontramos con Crisis Cómics. Como mencionamos al principio del artículo, este barrio es el epicentro de las tiendas de cómics en Madrid, y la calle de la Luna es testigo de ello. Durante la década de los 90, varias tiendas abrieron sus puertas en esta zona. Crisis Cómics destaca por su amplio catálogo, que abarca opciones japonesas, europeas y americanas. Aquí encontrarás una gran variedad de cómics, figuras coleccionables y otros accesorios. Sumérgete en el mundo de la cultura pop en Crisis Cómics.

Generación X: Para los amantes del cómic en Madrid, Generación X es un concepto único. Más que una simple tienda, es un espacio donde puedes jugar a cartas, participar en partidas de rol y conocer a otros apasionados de esta cultura. Además, organizan torneos y actividades de todo tipo, convirtiéndose en una comunidad para compartir. Generación X nació a mediados de los años 90, cuando expertos en cómics, música y videojuegos se unieron para dar vida a este proyecto. Cuentan con varias sedes en Madrid, como en la calle de la Puebla 15, en la calle Elfo 98 y en Goya, en la calle de las Mártires Concepcionistas 5. También tienen locales en lugares cercanos a Madrid, como Alcorcón, Getafe y la Plaza de la Albufera 3. En su tienda encontrarás cómics de todas las nacionalidades, juegos de mesa, figuras coleccionables y merchandising relacionado con el mundo del cómic y los videojuegos. Además, tienen una selección de novelas de ciencia ficción, terror y fantasía. ¡Descubre el universo de Generación X!

La guarida de Harley: Si eres de los que buscan productos difíciles de encontrar y estás cansado de dar vueltas, La guarida de Harley es el lugar perfecto para ti. Ubicada en el barrio del Pilar, en la Avenida de Monforte de Lemos 169, esta tienda cuenta con una amplia variedad de manga, cómics, cosplay y merchandising de tus personajes favoritos. Según cuentan en su web, si hay un producto complicado de conseguir, ellos pueden conseguirlo para ti. Prepárate para sumergirte en el fascinante mundo de La guarida de Harley.

Tu casa friki: Terminamos nuestro recorrido por las mejores tiendas de cómics de Madrid con una propuesta distinta ubicada en el número 17 de la calle Pedro Tezano. Esta tienda está especializada en Funko Pop y cuenta con una colección que abarca desde películas de animación y personajes de Disney, hasta series icónicas, superhéroes de Marvel y figuras relacionadas con la música y el cine, como Alfred Hitchcock o Guillermo del Toro. Además de los Funko Pop, también encontrarás merchandising como bolsas de tela, tazas, llaveros y productos relacionados con Warhammer, Matrix e incluso La Casa de Papel. No te pierdas su blog, donde encontrarás información y curiosidades sobre los Funko Pop.

Si eres un verdadero apasionado de los cómics, estas tiendas son paradas obligatorias en tu visita a Madrid. Explora sus catálogos, encuentra tesoros ocultos y déjate envolver por el maravilloso mundo de los cómics.

 

¡Que empiece la aventura!

 

La muerte de Superman (DC Pocket)
Death Of Superman - New Edition
Spawn Integral nº 01 (Independientes USA)
Spawn #1: 25th Anniversary Director's Cut (English Edition)
Superman vol. 01: El Hombre de Acero (Superman Saga - La saga de la Unidad Parte 1)
THE UNCANNY X-MEN OMNIBUS VOL. 1 [NEW PRINTING 4]
La muerte de Superman (DC Pocket)
Death Of Superman - New Edition
Spawn Integral nº 01 (Independientes USA)
Spawn #1: 25th Anniversary Director's Cut (English Edition)
Superman vol. 01: El Hombre de Acero (Superman Saga - La saga de la Unidad Parte 1)
THE UNCANNY X-MEN OMNIBUS VOL. 1 [NEW PRINTING 4]
9,95 EUR
10,58 EUR
33,25 EUR
2,38 EUR
20,42 EUR
101,08 EUR
-
-
La muerte de Superman (DC Pocket)
La muerte de Superman (DC Pocket)
9,95 EUR
-
Death Of Superman - New Edition
Death Of Superman - New Edition
10,58 EUR
Spawn Integral nº 01 (Independientes USA)
Spawn Integral nº 01 (Independientes USA)
33,25 EUR
Spawn #1: 25th Anniversary Director's Cut (English Edition)
Spawn #1: 25th Anniversary Director's Cut (English Edition)
2,38 EUR
-
Superman vol. 01: El Hombre de Acero (Superman Saga - La saga de la Unidad Parte 1)
Superman vol. 01: El Hombre de Acero (Superman Saga - La saga de la Unidad Parte 1)
20,42 EUR
THE UNCANNY X-MEN OMNIBUS VOL. 1 [NEW PRINTING 4]
THE UNCANNY X-MEN OMNIBUS VOL. 1 [NEW PRINTING 4]
101,08 EUR

Ranking de las mejores tiendas de cómics basado en las opiniones de los usuarios:

  1. Atenea Comics – Calle de Alberto Aguilera, 3 – 4.9 (76 opiniones) «La mejor tienda de cómics de Madrid.»
  2. Wash Cómics| We Are SuperHéroes – Calle de Sandoval, 13 – 5.0 (63 opiniones) «Buen cuidado de los productos, muy buena atención al…»
  3. Generación X (Conde de Romanones) – Calle del Conde de Romanones, 3 – 4.8 (639 opiniones) «La mejor tienda de cómic, figuras, juegos,… de Madrid.»
  4. Generación X (La Puebla) – Calle de la Puebla, 15 – 4.6 (2.2 mil opiniones) «Fantástica tienda donde encontrarás los mejores cómics y juegos.»
  5. Atom Cómics (Fuencarral) – Calle de Fuencarral, 134 – 4.7 (233 opiniones) «La mejor tienda de cómics de Madrid.»
  6. Crisis Comics – Calle de la Luna, 28, Local 10 – 3.5 (240 opiniones) «Los mejores precios de cómics y merchandising de Madrid.»
  7. Generación X (Carranza) – Calle de Carranza, 25 – 4.7 (1.8 mil opiniones) «Quizá la mejor tienda actual de Madrid.»
  8. Wonderland Comics – Calle de El Escorial, 3 – 4.6 (442 opiniones) «La mejor tienda otaku de Madrid.»
  9. Metrópolis – Calle de la Luna, 11 – 3.8 (282 opiniones) «La mejor tienda de cómics de Madrid.»
  10. Elektra Cómic – Calle de San Bernardo, 20 – 4.5 (1.5 mil opiniones) «Venta de cómics y artículos relacionados.»

*** Esta lista está basada en las opiniones de los usuarios y refleja la satisfacción y recomendaciones de quienes han visitado estas tiendas de cómics en Madrid. Cada tienda ofrece una experiencia única y una amplia selección de cómics, figuras y juegos para disfrutar.

Descubre las mejores tiendas de juegos de mesa en Madrid.

 

Si eres un fanático de los juegos de mesa, estás de suerte. Madrid cuenta con una increíble selección de tiendas especializadas donde podrás encontrar todo lo que necesitas para disfrutar al máximo de esta afición. Desde clásicos juegos de mesa hasta las últimas novedades del mercado, estas tiendas tienen todo lo que un aficionado como tú puede desear.

Zacatrus: Con su tienda online como punto de partida, Zacatrus ha logrado acercar los juegos de mesa a un público cada vez más amplio. En 2015, abrieron su primera tienda física en el barrio de Chamberí, seguida de otra en el barrio de Arganzuela en 2021. En Zacatrus, encontrarás una amplia selección de juegos de mesa, juegos de rol y accesorios. También ofrecen su propia línea editorial con juegos familiares y productos exclusivos. Además, en su web podrás encontrar vídeos explicativos de los juegos y en sus tiendas físicas recibirás el asesoramiento necesario para elegir el juego perfecto.

Mi Tesoro: Esta tienda no solo se especializa en juegos de mesa, sino también en Funkos, camisetas, cartas de Magic y mucho más. Su trato cercano y su disposición para aconsejarte hacen de Mi Tesoro un lugar de referencia para los amantes de los juegos de mesa. Además, cuentan con un programa de fidelización que te permitirá acumular descuentos en futuras compras. Si buscas una experiencia personalizada, visita Mi Tesoro en la Calle de la Marroquina 70, en Moratalaz.

Cuarto de Juegos: Si buscas una tienda con encanto, Cuarto de Juegos es el lugar perfecto para ti. Su cuidada decoración en madera te transportará a un ambiente clásico y acogedor. Sin embargo, no te dejes engañar por su apariencia, ya que cuentan con una amplia selección de las últimas novedades en juegos de mesa. Además, destacan por su colección de juegos históricos, ideales para los amantes de la temática. Si te encuentras cerca del Retiro, Colón o Goya, no puedes dejar de visitar Cuarto de Juegos en la Calle de Jorge Juan 42.

Generación X: Con una larga trayectoria en el mundo de los juegos de mesa, cómics y rol, Generación X se ha convertido en un referente tanto en Madrid como en toda España. Esta cadena de tiendas cuenta con numerosos establecimientos en la comunidad, y en cada uno de ellos encontrarás un equipo de expertos dispuestos a asesorarte. Si ya tienes claro lo que buscas, también puedes visitar su tienda online. No te pierdas sus recomendaciones en su canal de YouTube para descubrir nuevos juegos de mesa.

Júpiter Juegos: Si buscas una tienda con una amplia variedad de juegos de mesa y merchandising, Júpiter Juegos es tu opción ideal. Su catálogo abarca desde juegos de mesa y cartas hasta Funkos, juguetes, camisetas y mucho más. Con tiendas en diferentes puntos de España, Júpiter Juegos cuenta con dos establecimientos en Madrid. Ya sea en la Calle de Manuel Silvela 8 o en Alcobendas, en la Calle del Marqués de la Valdavia 95, encontrarás todo lo que necesitas para disfrutar al máximo de tu afición.

Sumérgete en el apasionante mundo de los juegos de mesa y descubre todas las opciones que Madrid tiene para ofrecerte. Estas tiendas están llenas de juegos emocionantes, diversión y aventuras para compartir con amigos y familiares. No pierdas la oportunidad de explorar estas tiendas y encontrar tu próximo juego favorito. ¡Que comience la diversión!

Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Devir - Carcassone Junior, Juego de Mesa, Juego de Mesa en Familia, Juego de Mesa 4 años, Divertido y Creativo (BGCARJTR)
Devir - Carcassonne, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego de mesa 8 años (BGCARCAS2)
Tranjis Games - Virus! - Juego de cartas, 8 a 99 años (TRG-01vir)
Unbox Now - ¡Aventureros al Tren! Europa - Juego de Mesa, 1 jugador, en Español
Devir - Código Secreto, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego para fiestas, Juego de Mesa Adultos, Edad 10 años (BGCOSE)
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Devir - Carcassone Junior, Juego de Mesa, Juego de Mesa en Familia, Juego de Mesa 4 años, Divertido y Creativo (BGCARJTR)
Devir - Carcassonne, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego de mesa 8 años (BGCARCAS2)
Tranjis Games - Virus! - Juego de cartas, 8 a 99 años (TRG-01vir)
Unbox Now - ¡Aventureros al Tren! Europa - Juego de Mesa, 1 jugador, en Español
Devir - Código Secreto, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego para fiestas, Juego de Mesa Adultos, Edad 10 años (BGCOSE)
42,70 EUR
24,99 EUR
28,45 EUR
17,55 EUR
47,49 EUR
21,99 EUR
-
-
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
Devir - Catan, Juego de Mesa, 3-4 jugadores, Juego de Mesa Familiar, Juego de Mesa para jugar con Amigos (BGCATAN)
42,70 EUR
-
Devir - Carcassone Junior, Juego de Mesa, Juego de Mesa en Familia, Juego de Mesa 4 años, Divertido y Creativo (BGCARJTR)
Devir - Carcassone Junior, Juego de Mesa, Juego de Mesa en Familia, Juego de Mesa 4 años, Divertido y Creativo (BGCARJTR)
24,99 EUR
Devir - Carcassonne, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego de mesa 8 años (BGCARCAS2)
Devir - Carcassonne, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego de mesa 8 años (BGCARCAS2)
28,45 EUR
-
Tranjis Games - Virus! - Juego de cartas, 8 a 99 años (TRG-01vir)
Tranjis Games - Virus! - Juego de cartas, 8 a 99 años (TRG-01vir)
17,55 EUR
Unbox Now - ¡Aventureros al Tren! Europa - Juego de Mesa, 1 jugador, en Español
Unbox Now - ¡Aventureros al Tren! Europa - Juego de Mesa, 1 jugador, en Español
47,49 EUR
Devir - Código Secreto, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego para fiestas, Juego de Mesa Adultos, Edad 10 años (BGCOSE)
Devir - Código Secreto, Juego de Mesa, Juego de Mesa con Amigos, Juego para fiestas, Juego de Mesa Adultos, Edad 10 años (BGCOSE)
21,99 EUR

Ranking de las mejores tiendas de juegos de mesa basado en las opiniones de los usuarios:

 

  1. Tablerum – Calle del Lago Constanza, 10, l10 – 4.9 (208 opiniones) «Una de las mejores tiendas online de juegos de mesa.»
  2.  Los Moscas – Juegos de mesa en Madrid – Av. de la Osa Mayor, 50C – 4.9 (166 opiniones) «¿La mejor tienda de juegos de mesa?»
  3. SomosJuegos – Av. de San Luis, 70, local Izquierdo – 4.9 (154 opiniones) «De las mejores tiendas para comprar juegos de mesa.»
  4. Juegos de Poniente – Calle de Pradillo, 9 – 5.0 (6 opiniones) «Gran tienda de juegos de mesa.»
  5. Partida Preparada – 644 72 84 45 – 5.0 (11 opiniones) «La puntualidad en la entrega de 10.»
  6. Naipe Juegos – Calle de Meléndez Valdés, 55 – 4.6 (174 opiniones) «Magnífica tienda de juegos de mesa.»
  7. Tienda de Juegos – OHANA GAMES – Calle de Sánchez Barcáiztegui, 29 – 4.8 (106 opiniones) «Sitio 10, con gran variedad de juegos de mesa.»
  8. Mi Tesoro – Calle de la Marroquina, 70 – 4.9 (385 opiniones) «Una de las mejores tiendas para ir a comprar tus juegos de mesa.»
  9. Cuarto de Juegos – Calle de Jorge Juan, 42 – 4.8 (302 opiniones) «La mejor tienda que conozco de juegos de mesa.»
  10. Atlántica Juegos – Calle de la Luna, 6 – 4.6 (1.5 mil opiniones) «Gran tienda con muchos juegos de mesa.»

*** Esta lista está basada en las opiniones de los usuarios y refleja la satisfacción y recomendaciones de quienes han visitado estas tiendas de juegos de mesa en Madrid. Cada tienda ofrece una amplia variedad de juegos y una experiencia satisfactoria para los entusiastas de los juegos de mesa.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS DE DC Y DE MARVEL COMICS COMICS QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Historia Del Universo Marvel. Edición De Lujo (EDICION DE LUJO)
MARVEL. La enciclopedia: Prólogo de Stan Lee
MARVEL. Grandes Cómics: 100 cómics que crearon un universo
DC COMICS. La Enciclopedia (nueva edición): Nueva edición (DC Cómics)
Historia Del Universo Marvel. Edición De Lujo (EDICION DE LUJO)
MARVEL. La enciclopedia: Prólogo de Stan Lee
MARVEL. Grandes Cómics: 100 cómics que crearon un universo
DC COMICS. La Enciclopedia (nueva edición): Nueva edición (DC Cómics)
38,00 EUR
33,25 EUR
28,45 EUR
28,45 EUR
Historia Del Universo Marvel. Edición De Lujo (EDICION DE LUJO)
Historia Del Universo Marvel. Edición De Lujo (EDICION DE LUJO)
38,00 EUR
MARVEL. La enciclopedia: Prólogo de Stan Lee
MARVEL. La enciclopedia: Prólogo de Stan Lee
33,25 EUR
MARVEL. Grandes Cómics: 100 cómics que crearon un universo
MARVEL. Grandes Cómics: 100 cómics que crearon un universo
28,45 EUR
DC COMICS. La Enciclopedia (nueva edición): Nueva edición (DC Cómics)
DC COMICS. La Enciclopedia (nueva edición): Nueva edición (DC Cómics)
28,45 EUR

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE DERECHO Y COMICS O SOBRE LICENCIAS DE PERSONAJES DE COMICS, TE RECOMENDAMOS:

LAS LICENCIAS DE MARVEL. PARTE 1

LAS LICENCIAS DE DC. PARTE 1

LAS LICENCIAS DE LOS PERSONAJES DE DC.

¿CÓMO PROTEGER UN PERSONAJE DE COMIC?

EL COMIC: PROBLEMAS JURIDICOS.

DERECHO Y COMICS: RELACIÓN

CONOCE LOS ACUERDOS DE LICENCIA DE MARVEL

]]>
80726