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esport – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Sun, 18 Sep 2022 16:22:54 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 esport – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 TORNEOS ESPORTS: FORTNITE https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/torneos-esports-fortnite/ Thu, 25 Nov 2021 17:59:18 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71846 CONOCE LOS TORNEOS DE ESPORTS DE FORTNITE.

¿QUÉ SON LOS ESPORTS?

El término eSports hace alusión a las competiciones profesionales de videojuegos que siguen una normativa reglada. También es conocido como deportes electrónicos y según la Asociación Española de Videojuegos es un sector emergente que en España aún no ha llegado a su época gloriosa.

Cada uno de estos eSports tiene sus propias reglas y características, diferenciándolos del resto de los títulos de esta industria. Actualmente, no existe una definición única sobre estos deportes electrónicos, por lo que cada entidad tiene su propia concepción de lo que se entiende por eSports.

La principal diferencia entre los deportes convencionales y los deportes electrónicos radica en que en los deportes tradicionales el deporte se desarrolla en un espacio físico mientras que en los eSports pueden ser disfrutados tanto en formato físico como en un espacio virtual.

Esta distinción es realmente importante pues nos permite diferenciar claramente ambos modelos de deportes. No obstante, hay algunas características que son comunes a ambos conceptos:

  • Actividad física, pues en ambos deportes sucede.
  • Propósito recreacional, lo cual en cierta medida se produce en las dos modalidades.
  • Participación organizada o no. En los eSports también hay un sistema reglado de ligas, torneos, mundiales… al igual que sucede en los deportes tradicionales.
  • Mejora o expresión de la condición física y psíquica. En los eSports hay una preponderancia de las cualidades psíquicas y en el caso de los deportes convencionales, preponderancia de las cualidades físicas.
  • Desarrollo de las relaciones sociales, lo cual se lleva a cabo tanto en los deportes electrónicos como en los deportes tradicionales, ya que mantenemos contacto con otros jugadores, audiencia y otros profesionales del sector.
  • Obtención de resultados en competiciones. Tanto en los eSports como en los deportes convencionales hay clasificaciones y premios, ya sea en metálico como en otro concepto.
  • Aceptación general como deporte, algo realmente discutido en el caso de los eSports. En nuestra opinión, sí que deberían de ser interpretados como verdaderos deportes.

NACIMIENTO Y EXPANSIÓN DE LOS ESPORTS.

Resulta muy llamativo reseñar que los eSports no nacieron en el S.XXI, sino que previamente ya encontrábamos las primeras competiciones de videojuegos.

Es cierto que no tiene la misma madurez que los deportes tradicionales, ni mucho menos, pero la dimensión de los videojuegos proviene de los años ochenta y noventa e incluso en los años setenta. Concretamente en 1972 en la Universidad de Stanford se celebró la primera competición, del videojuego Spacewar.

A partir de entonces, se han ido sucediendo los torneos. El verdadero momento en el que los eSportsevolucionan es cuando aparece el Internet en la industria del gaming, desarrollándose videojuegos online.

Las pequeñas y tradicionales competiciones locales se extendieron, pasando a ser torneos a nivel nacional, regional e incluso al actual nivel mundial. Todo esto ha ido creciendo de manera exponencial, apareciendo nuevos nichos y generando ingresos económicos a todos los países.

En los últimos años estos eSports han ido evolucionando, apareciendo nuevas desarrolladoras de videojuegos y organizadoras de competiciones. Además, plataformas y redes sociales como YouTube o Twitch han ayudado a que estas competiciones ganen seguidores.

Sin duda alguna, tanto Twitch como YouTube son las dos plataformas más exitosas del gaming y del streaming, aunque han ido surgiendo otras compañías más pequeñas que también cooperan en el avance de los eSports.

LOS ESPORTS COMO FORMA DE ENTRETENIMIENTO.

Ya hemos visto cómo los eSports tienen relevancia a nivel económico, pero también debe de ser entendido como un nuevo modelo de entretenimiento masivo, en tanto en cuanto va adquiriendo popularidad.

Este boom de los eSports ha significado a su vez que las marcas más importantes del panorama global se interesen en el patrocinio y la publicidad de estos deportes electrónicos, pues consideran que es un filón muy relevante en el mercado, posicionándose ya a la par que los equipos de deportes tradicionales.

Para que estos eSports sean considerados como una forma de entretenimiento masivo, deben de cumplirse algunos pilares básicos como:

  • Organización formal, es decir, una organización estructural que recoja a los deportistas, equipos o entidades deportivas, entre otros.
  • Reglamento y espacio de juego, puesto que como hemos señalado los eSports necesitan de normativas.
  • Capital Inversor, la industria de los eSports necesita de inversores que apuesten grandes cantidades de capital para financiar las competiciones y promocionarlas a modo de inversión.
  • Tratamiento mediático, pues son miles de millones las personas que están vinculadas de alguna forma por los deportes electrónicos. Es decir, tiene una repercusión muy importante en la sociedad.

Son cuatro pilares que para nosotros son imprescindibles si queremos que la industria de los eSports continúe con su desarrollo y expansión hasta conseguir la llamada edad dorada del sector de los deportes electrónicos.

MEDIOS DE COMUNICACIÓN Y REDES SOCIALES

En este apartado veremos una breve reseña sobre cuáles son los medios de comunicación y las redes sociales que cooperan en el desarrollo de los videojuegos y de los eSports a corto, medio y largo plazo.

MEDIOS TRADICIONALES.

En sus orígenes, la prensa, la radio y la televisión fueron las fuentes aliadas para el desarrollo de los deportes electrónicos. Actualmente, estos medios han decaído, puesto que muchos de ellos no se han adaptado a los mercados que están surgiendo para esta industria.

Un cambio 360º si tenemos en cuenta que hace una década o dos sería la radio, el periódico o la televisión los únicos medios en los que podríamos ver los deportes electrónicos.

No obstante, hay algunas revistas especializadas que sí que pueden tener algo de tirón, aunque en menor medida si lo comparamos con las redes sociales o las plataformas.

INTERNET, REDES SOCIALES Y PLATAFORMAS

Ahora sí, estas son las fuentes que actualmente están impulsando esta industria de los videojuegos y es que como hemos señalado en otras ocasiones, hay una relación estrecha entre el Internet y los videojuegos o lo que es lo mismo, entre la tecnología, el desarrollo y la innovación y los eSports.

Con estas redes sociales y las plataformas, se consigue viralizar los videojuego, publicándolos e intercambiando opiniones y reseñas sobre los títulos a los que se está jugando.

En el caso del videojuego Fortnite, resulta llamativo ya que, en el Twitter, Youtube o Twitch se ha hablado infinidad de veces sobre el título. Sin lugar a duda, las redes sociales actualmente son vitales para la difusión de los videojuegos.

Y es que, además, como hemos citado en otras publicaciones, serán los propios jugadores quienes decidirán el futuro del videojuego. Por otro lado, las plataformas de streaming también han ayudado a esta industria emergente.

Es Twitch actualmente la plataforma más importante de la industria de los deportes electrónicos, lo que permite que se desarrollen los títulos, dirigiendo el videojuego tanto al éxito como al fracaso.

En estas plataformas han aparecido nuevas profesiones como es el caso de los influencers, seguidos por millones de usuarios.

En el caso de los torneos de Fortnite, tanto en Youtube como en Twitch hay un sinfín de videos dedicados a estos eventos, siendo el streaming personal del gaming más visitado de la historia de Youtube.

¿Quieres saber más sobre los torneos de Fortnite? ¡Sigue leyendo!

FORTNITE Y EPIC GAMES

Dentro del videojuego que nos concierne, encontramos el título Fortnite, desarrollado por la magnífica compañía Epic Games, la cual fue fundada en 1991 y que es creadora de otros buques insignia como Unreal, Gaers of War o Shadow Complex.

Aunque en sus orígenes la empresa se llamaba Potomac Computer Systems, muy pronto cambiaría a ser denominada como Epic Games. En los años noventa, desarrollaría videojuegos hasta que en 1998 lanzaría al mercado Unreal Engine, su motor gráfico el cual actualmente es uno de los más potentes.

En 2011 se iniciaron los primeros desarrollos del videojuego Fortnite, aunque no sería hasta el 2017 cuando saldría al mercado. Hoy en día, este título es el mayor buque insignia de Epic Games, lo que ha llevado a la compañía a posicionarse como una referente mundial del sector de los videojuegos.

El videojuego como mencionábamos fue desarrollado y distribuido por Epic Games y pertenece al género de tiros y estrategia en tercera persona que tiene millones de seguidores del videojuego. En sus orígenes, el videojuego tenía un modo inmersivo, aunque el más conocido es el gratuito.

Sería esta última versión la que llevaría al videojuego a ocupar los primeros puestos de los torneos de eSports, sacando rédito económico a través de las microcompras del juego.

Traducido al castellano, dentro del videojuego puedes gastarte tu dinero con monedas virtuales, en donde adquirirás distintas apariencias de personajes, gestos, herramientas, armas, mochilas…

Aunque no te den ninguna ventaja en la partida, lo cierto es que a los fieles seguidores de este videojuego les encanta adaptar el personaje. Esto hizo que la compañía Epic Games ingresará 3.000 millones de euros en 2018, según los datos aportados por otras páginas web.

El videojuego Fortnite destaca por su modo de juego battle royale, en el que participan muchos jugadores, luchando todos entre todos hasta que solo queda uno vivo convirtiéndose en el ganador de la partida.

Esto nos lleva a concluir que es un videojuego dentro del género de los shooters en el que además hay estrategia y competición en línea con otros jugadores de todas las partes del mundo.

Hablamos de hasta un máximo de 100 jugadores en los que los jugadores saltan a una isla sin apenas recursos y, por tanto, tendrán que ir descubriendo dónde están las armas y otros elementos para sobrevivir. Conforme la partida avanza, el círculo se va cerrando, por lo que los jugadores tienden a juntarse y a enfrentarse entre ellos para que al final solo quede uno en pie.

No debemos olvidar que, dentro del videojuego, existen distintas modalidades, y diversas herramientas y funcionalidades que te permitirán destruir a tus enemigos y convertirte en el líder de la partida.

Gracias a ello, no solo atacas, sino que también te puedes defender, algo que lo diferencia del resto de los videojuegos de battle royale. Igualmente, las posibilidades de juego son infinitas, puesto que son 100 jugadores y cada uno decide qué hacer.

Por otro lado, es un videojuego apto para diversas multiplataformas, ¡no puedes decir que no al Fortnite! Es de agradecer esto último, ya que en muchas ocasiones los videojuegos solo son aptos para una única plataforma.

Este dinamismo de Fortnite ha hecho que se posicione como uno de los videojuegos más importantes que se juega en los torneos. Eventos multitudinarios que congregan a jugadores de todas partes del mundo, con un único objetivo común: ser el campeón del Fortnite.

Está claro que el título de Epic Games Fortnite es un videojuego con unas características especiales, el cual engancha a todos sus seguidores y atrae a audiencia que ni juega a videojuegos.

CONCLUSIONES

Tras el análisis de Epic Games y el videojuego Fortnite, podemos afirmar que la industria de los deportes electrónicos se encuentra en expansión, por encima del sector de los videojuegos en general.

A pesar de que en 2020 afectara la crisis sanitaria a este sector, los eSports han salido airosos de toda esta situación de incertidumbre.

Desde esta página web, consideramos que los eSports al estar vinculados a la tecnología y a la innovación pueden tener un buen futuro profesional.

Tanto si eres un profesional del sector, como si deseas abrir tu negocio sobre los eSports, estaremos encantados de ayudarte en lo que necesites desde una perspectiva legal o empresarial.

Además, te ayudaremos a encontrar tu camino dentro de la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos, aconsejándote en materia de cursos, másteres u otros eventos relacionados todos ellos con los eSports.

¡Estaremos encantados de enseñarte cuál puede ser tu futuro profesional!

 

ARTÍCULOS RELACIONADOS Y FUENTES UTILIZADAS

Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los eSports, en otras ocasiones, así como videojuegos:

Si te has quedado con las ganas de saber más sobre la industria del videojuego o la de los eSports en España, ¡no dejaremos de sorprenderte!

Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego y de los eSports. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!

Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

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LOS TORNEOS DE ESPORTS 2020 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/los-torneos-de-esports-2020/ Tue, 23 Nov 2021 12:01:43 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71833 INTRODUCCIÓN A LOS TORNEOS DE ESPORTS EN ESPAÑA 2020.

En el presente artículo veremos la situación que vivieron los eSports durante el 2020 a nivel mundial, incidiendo en nuestro país, actual referente en las competiciones de los deportes electrónicos. El Covid-19 supuso una crisis sanitaria en todo el mundo, que derivó en una paralización total de nuestras vidas. Por desgracia, muchas personas han fallecido y otras aún siguen luchando por salir adelante.

El sector de los eSports también se vio afectado por la crisis del coronavirus, con una supresión de la mayoría de los eventos y congresos, y una desaparición de los patrocinadores y publicistas, que dejaron colgados a muchos equipos profesionales y otras entidades de la industria del gaming y de los deportes electrónicos.

Ello derivó en que aquellos eventos y competiciones que se quisieron celebrar tuvieron que pasar a formato online, lo cual no desagradó del todo a sus jugadores y seguidores. Sin embargo, el sector del turismo sí que noto este formato online en sus beneficios económicos y es que debemos pensar que en los eventos de estas características se desplazan equipos y audiencia, lo cual supone un gasto en hoteles o restauración.

Si estás interesado en los eSports, te recomendamos este artículo. ¡Veremos las tendencias del pasado 2020!

 

¿QUÉ SON LOS ESPORTS?

En los últimos años se ha producido un cambio en la mentalidad de la sociedad, causado por la introducción de la digitalización en nuestras vidas. Con la llegada de las tecnologías y de la innovación, han aparecido nuevos medios de comunicación y entretenimiento sin necesidad de un medio físico.

Por ejemplo, los eSports, también conocidos como deportes electrónicos, son el ejemplo claro de este cambio en la sociedad en el que la tecnología ha evolucionado a pasos agigantados desde hace años.

Esta revolución digital y la llegada de Internet a todos nuestros hogares han favorecido a que la industria de los videojuegos y de los eSports crezca. En el caso de los deportes electrónicos, se ha convertido en un sector que mueve masas y que se encuentra en una etapa emergente en España, dirigida a la era dorada de los eSports.

Aunque no existe una definición aceptada por todos sobre este término, para la mayoría se entiende que es una forma de entretenimiento en el que se juega a los videojuegos de una forma competitiva en un entorno profesional.

En España, es la Asociación Española de Videojuegos la que se encarga de incentivar también las competiciones de videojuegos, en donde participan distintos profesionales pertenecientes a distintos negocios como son los jugadores, equipos, ligas, organizadores, publishers, broadcasters, patrocinadores o espectadores.

Si hablamos de eSports hablamos de deportes electrónicos. Algunos de estos tienen sus propios términos como son las ligas del League of Legends, FIFA o Fortnite, lo cual también sucede con los deportes convencionales como son, entre otros, el fútbol, el baloncesto o el tenis.

A nivel coloquial, los eSports son ligas profesionales de determinados videojuegos los cuales se rigen por las normas de las distintas ligas, escalas y torneos a los que pertenecen.

Pese a que sus origen está en los años noventa, sería ya en el S.XXI cuando estos eSports cobrarían fuerza, hasta posicionarse donde se encuentran en la actualidad.

Sin embargo, en el 2020, la industria de los eSports vivió momentos de incertidumbre, causados todos ellos por el duro confinamiento como consecuencia del Covid-19.

¿Quieres saber cómo fue el 2020 para este sector? ¡Sigue leyendo!

LOS ESPORTS Y EL COVID-19.

La situación global vivida en 2020 y también en el 2021, supuso la paralización temporal de la industria de los eSports, en donde aún todavía hay cierta reticencia al formato presencial.

Por suerte, al ser una industria vinculada a la tecnología y a la innovación, muchos de los congresos y competiciones se pasaron a la modalidad online, de manera remota.

Sin embargo, también surgieron algunos problemas, por cuanto muchos patrocinadores y publicistas decidieron no continuar con su labor, haciendo que muchos profesionales y eventos se quedaran sin sponsors.

A nivel mundial, la crisis sanitaria ha sido un gran reto, en el que todos nos hemos tenido que adaptar. Sin lugar a duda, los eSports han salido muy bien parados de toda esta circunstancia, en la que por desgracia muchas personas perdieron la vida.

 

LOS ESPORTS MÁS IMPORTANTES DEL AÑO 2020

Como plataforma por excelencia en 2020 tenemos al ya destacado medio Twitch. Actualmente es la plataforma más popular si queremos disfrutar en streaming los eSports. Los datos hasta ahora obtenidos ya no solo hablan de pasado o presente, sino que Twitch también significa futuro, aportando un gran suporte económico a toda la industria y es que su mayor negocio no son las competiciones, sino el gaming en general, con videojuegos como Minecraft, Among Us o GTA V.

LEAGUE OF LEGENDS.

El primero de los videojuegos es el más seguido desde la perspectiva de las competiciones de deportes electrónicos, en lo que a horas se refiere. Tal es su repercusión en esta industria que uno de cada tres seguidores ha señalado que disfrutan de League of Legends tanto como videojuego como competición.

En España, el League of Legends es uno de los deportes electrónicos más populares. Existen competiciones tanto a nivel internacional, como a nivel nacional o incluso regional.

Dividido en dos Splits, League of Legends es uno de los videojuegos más divertidos si quieres introducirte en el mundo de las competiciones de los deportes electrónicos.

CALL OF DUTY

Continuando con el análisis de algunos de los eSports más potentes durante este 2020, se encuentra el magnífico Call of Duty: Modern Warfare, el cual tiene unas estadísticas muy significantes para la industria del gaming.

Se diferencia el League of Legends en que este eSport no mueve tanta gente ni genera tanta interacción. La razón, entre otras, es muy simple, la mayoría de los torneos del eSport Call of Duty se retransmite a través de Youtube.

Si estas competiciones se incentivarán por Twitch, estamos seguros de que las cifras de negocio se dispararían.

VALORANT

En tercer lugar, tenemos el especial Valorant, un videojuego desarrollado hace muy poco tiempo que ha despertado el interés de la mayoría de los jugadores. Es cierto que hay seguidores y espectadores, pero en lo relacionado con los eSports no es el videojuego más valorado por los profesionales del sector.

No obstante, es temprano para tomar una decisión sobre este título ya que actualmente sigue desarrollándose. Estas nuevas versiones están encaminadas a la adaptación de Valorant a la competición.

En unos años es posible que veamos este videojuego como uno de los más valorados en la industria de los eSports por sus seguidores.

CS: GO

Además de los anteriores videojuegos, está el título CS: GO, con una audiencia abrumadora, colocándose tan solo por detrás del League of Legends. Su audiencia y sus seguidores están muy interesados tanto en las competiciones oficiales como en los eventos y congresos de eSports que se celebran anualmente sobre este videojuego.

Las cifras de seguidores son inferiores, pero mucho más fieles que los de otros videojuegos.

Este título también es conocido con su nombre original, Counter-Strike: Global Offensive, del cual se desarrollan anualmente distintos torneos, destacando la importancia de los Majors.

También están otros torneos como ESL Pro-Tour y, debemos señalar que se ha convertido en una de las introducciones de Blast Premier.

DOTA 2 

Otro de los videojuegos desarrollados por Valve es el Dota 2, en el que más de uno de cada tres seguidores que disfrutan del Dota 2, también están interesados en ver sus competiciones oficiales y también en asistir a eventos y congresos.

Como en el caso de CS: GO, los seguidores de Dota 2 son fieles e interactivos, siendo el eSport más relevante de algunas ciudades. Actualmente el videojuego ha obtenido el premio de ser el título con el torneo que más dinero reparte en premios de todos.

Es The International su competición más importante, en la que se concentran jugadores de todo el mundo.

LOS ESPORTS EN ESPAÑA.

España se ha convertido en uno de los países más importantes a nivel mundial en lo relativo a los eSports, llegando a ser considero por otras naciones como uno de los referentes en deportes electrónicos del planeta.

Ya en el 2000, tuvimos la gran suerte de ver como Knekro se convertía en uno de los precursores de esta industria en España, participando en el mundial de Pokémon. Poco después, otros jugadores se unieron a estas competiciones creando el camino que el resto decidimos seguir.

Es entonces cuando surgieron otros grandes profesionales como Carlos Rodríguez, más conocido como Ocelote. Sería Ocelote el que en sus orígenes jugaría profesionalmente a World of Warcraft, hasta que se pasó al MOBA de Riot Games, llegando incluso a disputar la final del campeonato mundial.

Han sido años de trabajo para hacer emerger este sector. Por el momento no podemos hablar realmente de la edad dorada de los eSports en España, pero estamos seguros de que en unos años esa edad dorada llegará.

En la Asociación Española de Videojuegos diseñaron algunos retos a los que debía de enfrentarse toda esta industria para poder superar esta crisis:

  • Bajo conocimiento, de la situación en la que nos encontrábamos y de los problemas que posteriormente llegaron.
  • Aumento de la regulación, búsqueda de una regulación general para los eSports, que termine con la situación actual que tenemos.
  • Acceso a banda ancha y tecnología, algo que en España aún tenemos que conseguir. Para ello, el Gobierno también deberá de promoverlo.

 

CONCLUSIONES

A nivel mundial, la industria de los videojuegos y de los eSports continúa con su desarrollo, destacando que España se está convirtiendo en uno de los países más importantes en el ámbito de los deportes electrónicos.

Aunque el pasado 2020 fuera un año muy duro para el sector, ello no impidió que los beneficios fueran también importantes. Sin embargo, algunos de los torneos tuvieron que ser cancelados y otros trasladados al formato online.

Os animamos a conocer más sobre los videojuegos y los eSports. Es una industria con un gran potencial, que conecta la tecnología y la innovación, por lo que es un buen sector para desarrollarte profesionalmente y para formarte.

Tanto si eres un profesional del sector, como si deseas abrir tu negocio sobre los eSports, estaremos encantados de ayudarte en lo que necesites desde una perspectiva legal o empresarial.

Además, te ayudaremos a encontrar tu camino dentro de la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos, aconsejándote en materia de cursos, másteres u otros eventos relacionados todos ellos con los eSports.

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LOS ESPORTS: LOS CLUBES

¿QUÉ SON LOS ESPORTS?

RÉGIMEN JURÍDICO DE LOS ESPORTS

SALIDAS PROFESIONALES: E-SPORTS

 

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LA INDUSTRIA DE LOS ESPORTS EN ESPAÑA 2021 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/esports-en-espana-2021/ Wed, 17 Nov 2021 19:50:30 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71798 INTRODUCCIÓN A LOS ESPORTS EN ESPAÑA EN 2021.

Las cifras de facturación de la industria de los eSports han ascendido hasta números jamás imaginados, pese a la situación vivida en 2020 a nivel mundial como consecuencia de la pandemia causada por el coronavirus. Durante el 2020 los beneficios descendieron, aunque es lógico si tenemos en cuenta que muchos eventos tuvieron que ser cancelados y otros trasladados a formado online, por lo que disminuyó en cierta medida el interés de los jugadores y la audiencia.

A pesar de esta incertidumbre, en España se crearon casi mil empleos relacionados con esta industria y, en 2021 este sector de los eSports ha comenzado de nuevo a crecer, posicionándose por encima ya de otras formas de entretenimiento tradicionales.

Es más, los deportes electrónicos ya están situados a la par que los tradicionales o convencionales, por lo que gracias a los eSports se ha desarrollado un ecosistema propio, con un propósito claro de crecimiento que promueve todo este sector.

LA INDUSTRIA DE LOS ESPORTS EN ESPAÑA

En España, los deportes electrónicos están emergiendo, desarrollándose rápidamente tal y como venía sucediendo en años previos al Coronavirus. Pese a que la pandemia ralentizara el crecimiento, no supuso ni mucho menos el fin de este sector, que gana cada vez más seguidores y que factura anualmente millones y millones de euros.

En el 2020, vimos como los eventos más importantes como el Madrid Games Week, Gamergy o DreamHack Spain tuvieron que ser cancelados. En 2021, todos estos eventos han vuelto a la carga, aunque el formato habitual no es el mismo por simples cuestiones de las restricciones impuestas por el Gobierno español y los autonómicos. Este nuevo impulso en el 2021 ha hecho que los patrocinios y la publicidad o el turismo que habían descendido drásticamente volvieran a resurgir, lo que es una muy buena noticia para todo el panorama nacional.

El pasado año las cifras de descenso fueron de unos ocho millones, compensadas en cierta medida con lo que este año se está facturando. Previo al 2020, los eSports generaban en torno a los 35 millones de euros, lo que suponía que representábamos un 4% del mercado mundial de las competiciones de los deportes electrónicos.

En el 2021 ya no solo aspiramos a volver a las cifras del 2019, sino que se prevé superarla con creces. ¡Por el momento todo indica que estamos por el buen camino!

LAS PROFESIONES DE LOS ESPORTS EN ESPAÑA.

 

ESPORTS ESPAÑA 2021

Una muy buena noticia de los eSports es que conforme estos deportes electrónicos se desarrollan, aparecen nuevos empleos hasta entonces jamás vistos en nuestros países dentro de la industria del gaming o de los eSports.  Así lo vimos en el 2020, año en el que según los datos aportados por la Asociación Española de Videojuegos se generaron unos 800 puestos de trabajo. En el 2021, también han aumentado los nuevos trabajos relacionados con los eSports.

¿Quieres saber cuáles son algunas de las profesiones más buscadas? ¡Nosotros te lo contamos!

  • Jugadores, pues son quienes promueven toda la industria.
  • Programadores, diseñadores, ilustradores… es decir, quienes desarrollan, editan y distribuyen los videojuegos.
  • Fisioterapeutas expertos en eSports o gaming, por cuanto pasar muchas horas trabajando puede afectar a tu musculatura, tendones…
  • Abogados, encargados de registrar cualquier activo intangible, revisión de contratos…
  • Comentaristas, analistas, periodistas… todos dirigidos a informar de las competiciones o situación actual de los eSports en España.
  • Equipo de marketing, que sepa como promover tu equipo o a ti como persona física en esta industria.
  • Patrocinadores y publicidad, pues son los encargados también de que se puedan celebrar o no los eventos.

En palabras de algunos de los expertos más importantes del panorama nacional como son Fernando Piquer o Ignacio Chamorro, España está posicionada por encima de otros países europeos en lo relativo a los eSports.

Es más, consideran que, de cara al futuro de esta industria, a España aún le quedan un par de años para poder ser considerado como un mercado maduro, aunque tiene por suerte un futuro prometedor como consecuencia del gran potencial que tiene en Latinoamérica, puesto que son países de habla hispana.

Y es que en Latinoamérica aún quedan unos cuantos años para que estén en la misma posición que en España, pues no están tan desarrollados como nuestro país, aunque van pasito a pasito consiguiendo que este sector se introduzca en todos los países latinoamericanos como una forma de entretenimiento, negocio e ingresos para estas regiones. Sabemos que algunos de nuestros lectores son de Latinoamérica, los cuales nos comentan la situación que actualmente tienen en sus naciones, destacando la gran lucha que llevan a cabo para que estos eSports sean bien vistos.

Gracias a su trabajo, han aparecido algunos equipos de competición en Latinoamérica, formados por grandes profesionales.

¡Un gran trabajo de todos nuestros seguidores de Latinoamérica!

EDAD DE ORO DE LOS ESPORTS EN ESPAÑA.

Aunque tenemos muchas ganas de que esta edad dorada de los eSports llegue, todavía estamos en una etapa previa a esta maduración total de la industria de los deportes electrónicos. España trabaja todos los días para convertirse en el líder de los eSports, pero actualmente no ha alcanzado la suficiente maduración, por lo que aún le queda un gran recorrido para desarrollarse en su totalidad.

Esto no significa que no vaya a llegar, sino que meramente está creciendo. Muchas personas que tradicionalmente venían disfrutando de los deportes convencionales han decidido dar un paso más y relanzarse a estos eSports, por el pequeño gasto que requieren para su disfrute.

Y es que realmente si lo que quieres es jugar como amateur, meramente necesitarás un dispositivo móvil o un ordenador.

Su crecimiento ha motivado que los patrocinadores, publicistas e inversores ya no solo tengan en su punto de mira a los deportes convencionales, sino que cada vez están más interesados en esta nueva versión de los deportes, también conocida como eSports.

Para que España llegue a esa etapa dorada de la que hablamos es necesario que se invierta en tecnología e innovación. Quizás esto sea una pequeña traba para la estabilización de esta industria y es que el Gobierno por el momento no ha dado el 100% de sí mismo a este sector.

Es decir, aún no tiene implementadas suficientes medidas, ayudas y demás, que incentiven al sector ni tampoco que atraigan a inversores extranjeros. Habrá que esperar unos años para ver cuál es el camino que persigue el Gobierno español en esta materia.

EL FUTURO DE LOS ESPORTS

Aunque en 2020 el sector estuvo bastante parado, en 2021, volvió a resurgir, reapareciendo los ya conocidos eventos, congresos y competiciones de los eSports, lo cual ha hecho que aumente la audiencia.

Desde el Gobierno español deben de también atraer a nuevos inversores y patrocinadores para que este sector madure y es que ya no solo va a depender el resultado de los jugadores, sino que unas medidas óptimas podrán también decidir el futuro de esta peculiar industria.

La importancia de la publicidad y el patrocinio la vemos en los deportes convencionales en donde las marcas pagan grandes cantidades de dinero a los deportistas y equipos.

Para que estos contractos se perfeccionen, debemos de contar con abogados que redacten o al menos revisen todas las cláusulas recogidas en estos acuerdos. Puede parecer algo muy sencillo, pero la verdad es que suelen ser bastante complicados de entender. Si tienes dudas en esta materia, no dudes en contactar con nosotros.

Lo que está claro es que los eSports tienen un futuro muy prometedor, pues ya en años previos al Covid-19 se veía está tendencia al alza, en 2021 lo hemos confirmado, así que sólo queda esperar para ver cuál es el futuro de la industria en España.

ALGUNOS TORNEOS DE ESPORTS 2021 EN ESPAÑA

No podemos terminar esta publicación sin mencionar los eventos más relevantes de este 2021 en España. ¿Quieres conocerlos? ¡Continúa leyendo!

 

GAMERGY

Evento de los más importantes de los eSports que se celebra en el IFEMA y en el que puedes dar a conocer tu marca, dando el salto al mundo de los eSports de una manera muy especial.

En dicho evento hay distintas competiciones, como son las relacionadas con los videojuegos League of Legends, Clash Royale y Battle Royale. También hay una zona para fieles seguidores en donde podrás conocer a los personajes más importantes de toda esta industria.

 

GAMER WORLD FESTIVAL

Otro de los eventos es el Game World Festival, dedicado tanto a jugadores como a sus familias y amigos. Para ello, el congreso cuenta con competiciones de eSports, así como otros juegos y ponencias que relacionan los eSports, con el deporte y la familia.

 

GAMESCOM

Uno de los eventos más esperados en este 2021, fue el Gamescom, en donde se reúnen empresas, desarrolladores de videojuegos y los propios jugadores de toda Europa.

En este evento, además, puedes jugar a los videojuegos que aún acaban de salir al mercado y conocer las nuevas creaciones.

Es uno de los eventos que más nos gustan ya que tiene como dos áreas, una dedicada al entretenimiento y otra a los negocios, por lo que puedes tanto disfrutar como hacer negocios.

Además, habrá ojeadores que se fijen en los jugadores, lo cual también sucede en los deportes tradicionales.

 

EUSKAL ENCOUNTER

En cuarto lugar, tenemos este evento, uno de los pocos que se celebran en otra ciudad que no sean Madrid o Barcelona, en el que puedes jugar allí en directo y competir con tus amigos.

Además, tienen dos secciones, una para PC y otra para consolas. Este evento cuenta con premios tanto en metálico como un Vale MODPC, los cuales están sujetos a las retenciones impuestas conforme a la ley.

¡Anímate a conocerlo!

 

NICEONE BARCELONA

Por último, tenemos el evento Niceone Barcelona, una de las citas más importantes del panorama nacional, ya que a este evento se unen personas de todo el mundo para hablar de tecnología, videojuego y otros temas.

Entre sus torneos más importantes están los siguientes:

  • Iberian Cup.
  • El Circuito Tormenta.
  • Orange Cuos.
  • Barcelona Mobile Challenge.

 

CONCLUSIONES

Ha quedado más que plasmado que la industria de los eSports en 2021 ha vuelvo a crecer, por lo que creemos que es un buen sector para desarrollarte profesionalmente, por cuanto está totalmente vinculado a la tecnología y a la innovación.

Tanto si eres un profesional del sector, como si deseas abrir tu negocio sobre los eSports, contacta con nosotros, estaremos encantados de ayudarte.

Si por el momento solo estás pensando en formarte, también conocemos los cursos y másteres más relevantes del panorama nacional.

¡Estaremos encantados de enseñarte cuál puede ser tu futuro profesional y de formación!

 

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LOS ESPORTS: LOS CLUBES

¿QUÉ SON LOS ESPORTS?

RÉGIMEN JURÍDICO DE LOS ESPORTS

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LOS TORNEOS DE ESPORTS 2021 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/los-torneos-de-esports-2021/ Thu, 11 Nov 2021 10:16:43 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71768 INTRODUCCIÓN  A LOS TORNEOS DE ESPORTS.

Los eSports representan uno de los sectores con mayor crecimiento en la actualidad, ganando cada día más audiencia de la industria de los videojuegos. Los deportes electrónicos tienen una gran vinculación con el mundo digital, lo que ha permitido que crezca a pasos agigantados tanto a nivel nacional como a nivel internacional.

Pero para que ese crecimiento se haya producido, han ido apareciendo a la par otras figuras de los videojuegos también importantes, como son las ferias, los congresos o las redes sociales. Gracias a todo ello, se captan nuevos clientes y también, audiencia que hasta ahora nunca se habían imaginado ver competiciones de deportes electrónicos.

Actualmente, muchos de estos eventos han sido trasladados a un formato online por cuanto siguen manteniéndose ciertas restricciones como consecuencia de la pandemia vivida por el Covid-19. No obstante, se prevé que todo lo anteriormente mencionado vuelva a formato presencial, de tal forma que podamos ver las competiciones en directo y sentirlas al cien por cien.

Debemos recordar que la industria de los eSports es totalmente reciente, ganando adeptos que antes solo se centraban en los videojuegos. La nueva versión de la industria del entretenimiento ha supuesto una forma muy original de interactuar con otros miembros de la sociedad y que, además, en algunos casos te permite aprender, culturalmente hablando.

Estos eSports han pasado de ser pequeños torneos a competiciones del más alto nivel internacional, las cuales han desembocado en grandes eventos donde se reúnen miles de personas de todos los países, así como otros profesionales del sector o la audiencia que meramente disfruta de ver estos torneos o competiciones.

Sin duda alguna, el crecimiento de los eSports ha ido ligado al crecimiento de los videojuegos.

TORNEOS DE LOS ESPORTS 2021  

Los torneos de los eSports han revolucionado todo el sector de la industria del entretenimiento y de los videojuegos, desarrollándose distintas competiciones de deportes electrónicos por todo el mundo.

Debido a la crisis sanitaria causada por el Coronavirus, muchas de las competiciones serán celebradas en formato online. En este apartado os mencionaremos algunas de los torneos más importantes de este 2021, dividiéndolas por meses.

¡Desde luego que es un año que promete!  



TORNEOS DE ESPORTS EN ENERO DE 2021

 

El año comenzó con gran fuerza, en especial para los aficionados a Counter Strike y League of Legends. Ya sea a nivel regional, como puede ser la Superliga, o a nivel internacional, como son la LEC o la LCS, los torneos de los eSports comenzaron fuerte con el nuevo año.

En lo relacionado con los shooters, también en enero llegaron los primeros torneos, como pueden ser la Call of Duty League en Black Ops Cold War, la Blast Premier Series de CS: GO o el primer evento deportivo y de competición de Valorant Rising Series.

Como vemos, el año ha comenzado bien fuerte, veamos cómo continúa.

TORNEOS DE ESPORTS EN FEBRERO DE 2021

Con mucho más movimiento que en enero, llegaría febrero mes de suma relevancia para los videojuegos del género shooter. Concretamente, comenzamos con la PUGB Global Invitational, sin duda la competición más relevante en formato presencial, aunque sin audiencia, que se celebrará en Corea del Sur y que repartirá más de 3 millones en dólares.

En España también en febrero celebramos la Liga Española de Rainbow 6, también conocida como R6 Spain Nationals. Competirán los mejores equipos de los clubs más importantes, con el fin de coronarse como los mejores de España y, por tanto, el obsequio de la plaza en la Challenger League 2021.

De igual modo, también estará el torneo Valorant Challengers, en el que competirán los mejores equipos europeos de cada país con el fin de conseguir plaza para la continuación de este torneo, es decir, de Valorant Master.

En fechas similares, también está el evento Six Invitational cuya sede será en París y que congrega a los mejores de todo el mundo. En esta ocasión tenemos representación española, concretamente de Giants Gaming.  Adicionalmente, también estarán otros eventos como CS: GO y StarCraft II: la IEM Katowice.   

A finales de mes también estará la Unity Cup que congrega dos eventos, la LVP y RTP Arena en donde participarán varios equipos españoles, los cuales, de clasificarse, tendrán que luchar contra otros grupos para obtener la plaza en la BLAST Premier Spring Showdown.

No obstante, también hay otros eventos de suma relevancia, aunque no os los marquemos.

TORNEOS DE ESPORTS EN MARZO DE 2021

De nuevo tenemos a Valorant Challengers presente. Si consiguen ganar los torneos, podrán representar a cada país en el primer torneo mundial del videojuego. De igual modo, también se han celebrado otros eventos como la ELS Pro-League de Counter Strike, en el que optas por un premio en metálico y por una plaza en Blast Global Final.

También hay otros torneos como la Super Liga de League of Legends o el primer Major del Dota Pro Circuit de 2021, en donde estarán presentes los mejores equipos del mundo del MOBA de Valve. También está premiado por lo económico y con puntos que podrás acumular de cara a The International.   

TORNEOS DE ESPORTS EN ABRIL DE 2021

Riot Games también vuelve a cobrar fuerza en abril, con la European Masters donde estuvimos representados por varios equipos españoles. Igualmente, habrá el torneo Teamfight Tactics el cual además de regalar premios en metálico también darán a los ganadores huevos de minileyendas. En este mismo abril, el género de shooter vuelve con más fuerza, con eventos distintos.

TORNEOS DE ESPORTS EN MAYO DE 2021.

Vemos cómo Islandia es una potencia en los torneos de los eSports, puesto que muchos de los eventos suceden en la capital de dicha región. El pasado 2020 como consecuencia del Covid-19 se cancelaron distintas competiciones, por lo que en este mes de mayo se espera la llegada de antiguos torneos.

Los aficionados de los MOBAs disfrutaron de los mejores grupos de League of Legends, los cuales se clasificarían para otras competiciones posteriores. Es más, se celebraría el evento del Valorant masters, en los cuales los mejores equipos del mundo luchan por obtener el máximo de puntuación posible que les servirán para la Valorant Champions de finales de este 2021.

TORNEOS DE ESPORTS EN JUNIO 2021.  

Llegando el verano, tenemos un IEM en el que competirán más de diez equipos por un total de 250 mil dólares.  Además, también se celebrará el segundo Major del Dota Pro Circuit de 2021, el cual el año anterior había sido cancelado a causa del Covid-19.

No quedándose ahí, también tendremos otros eventos como la Valorant Master o el Valorant Rising Series.   



TORNEOS DE ESPORTS EN JULIO DE 2021.

A principios de julio se celebra la ESL One de Colonia. No obstante, y aunque pueda parecer un mes tranquilito, también vuelve a haber una competición de Valorant Challengers, en el que de nuevo te disputarás parte de Valorant Masters.   

  

TORNEOS DE ESPORTS EN AGOSTO 2021

Es uno de los meses por excelencia de toda la industria de los eSports por cuanto se celebran finales de las competiciones regionales del juego League of Legends de Europa, así como los playoffs de LEC y LCS, y también, LPL y LCK. A mayor abundamiento, también está el torneo European Masters e incluso The International o la FIFA eWorld Cup.   

TORNEOS DE ESPORTS EN SEPTIEMBRE  DE 2021

Al inicio del mes se encuentra la ESL Pro-League, un evento vinculado al país Malta, otro de los grandes territorios de eSports, en el que hay de premio casi un millón de dólares y una plaza para la BLAST Global Final.

Uno de los deportes electrónicos de septiembre es el magnífico League of Legends, en donde se revela cierta información acerca de su competición y también, finalizará el European Masters.

Durante este mes se conocerán los últimos equipos que lucharán en la Valorant Champions,protagonizando un momento

TORNEOS DE ESPORTS EN OCTUBRE  DE 2021

A principios de octubre llegará la fase de grupos del Mundial de 2021 de League of Legends al igual que se celebrará el IEM de CS: Go de Otoño. Ambos torneos están dotados con una muy buena cantidad de dinero como premio.

También se celebrarán otros torneos, algunos tan importantes como es el último de Valorant Rising Series o Valorant Champions, equiparable a un mundial del género shooter.

TORNEOS DE ESPORTS EN NOVIEMBRE DE 2021

TORNEOS ESPORTS

En el mes de noviembre se celebra la final de los Worlds 2021 y también el Arena of Valor International. No obstante, también hay otros eventos deportivos electrónicos para finales de este mes como es el caso de Blast Premier, en donde tendrás tu última oportunidad para ser uno de los ocho equipos que diputarán la gran final.

Además, se celebrará la fase final del año con los ocho mejores grupos de la Valorant Rising Series,¡un evento muy prometedor!  

 

TORNEOS DE ESPORTS EN DICIEMBRE DE 2021.

Por último, en el mes de diciembre se celebrarán, entre otros, los siguientes eventos: la IEM de invierno, la final de la Blast Premier Global de 2021 y la Valorant Champions como colofón a este gran mundo de los eSports.

CONCLUSIONES 

El fenómeno de los eSports se ha convertido en un movimiento global y de masas, que aumenta anualmente el número de seguidores e ingresos generados, situándose a la par que los deportes convencionales. Algunos de estos eSports, como es el caso del League of Legends, han reunido millones de jugadores diarios en una competición, lo que supone que afecte a niveles sociológicos, económicos o de comunicación.

Las redes sociales también han permitido que este sector crezca, como también ha sucedido en la industria de los videojuegos, en donde se han incorporado funcionalidades y avances de las TIC. 

Esto ha derivado en que ya no sólo tengamos una estructura competitiva, sino que a la par han surgido otras actividades y herramientas que desarrollan, potencian y promocionan los eSports. Esto que os estamos comentando es lo que ha ocurrido con el caso del videojuego League of Legends, en donde de una forma proactiva se promueve como fundamento estratégico.

Los eSports también se han convertido en una fuente de información para los medios, hablando del contenido y atrayendo a jóvenes, por lo que surgen en los periódicos o revistas secciones específicas. Gracias a esto, han nacido otras profesiones como es el caso de los comentaristas, fisioterapeutas o analistas.

Y es que el interés por este sector va más allá del propio videojuego. En nuestra opinión, en unos años se convertirá en una forma de entretenimiento que se moverá por los canales habituales de información.

La duda que nos surge es si esto sucederá en un plazo breve o, será dentro de muchos años cuando suceda.

Por el momento, podemos afirmar que ya han surgido distintas profesiones hasta ahora nunca imaginadas, lo cual supone una fuente muy potente de ingresos para todos los países. Además, se promueve la cultura o el turismo, siendo este último uno de los sectores más afectados por la pandemia del Covid-19.

Adicionalmente, queríamos comentaros que existen cursos y másteres relacionados tanto con los eSports como con los videojuegos.

Si tienes dudas sobre la industria de los eSports desde la perspectiva legal, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. ¡Estaremos encantados de ayudarte!



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MÁSTERS DE DERECHO DE LOS ESPORTS. PARTE 1. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/masters-derecho-esports/ Tue, 26 Oct 2021 10:53:23 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71618 LOS MÁSTERS DE DERECHO DE LOS ESPORTS: TODO LO QUE NECESITAS SABER: ¿DÓNDE ESTUDIAR, CUÁLES SON LAS ESCUELAS, MERECE LA PENA?

 

Al igual que sucede con la industria de los videojuegos en general, el fenómeno de los eSports está experimentando un desarrollo exponencial.  Cuando hablamos de eSports estamos aludiendo a los deportes electrónicos, un nuevo modelo de negocio que mueve millones y millones de dólares anuales. Los eSports han dejado de ser una mera competición de videojuegos de carácter profesional, sino que también pueden participar los más amateur, e incluso, ha aparecido la figura del profesional dedicado a este sector.

Muchas personas se están interesando en esta nueva industria por cuanto vive su mejor momento. Prueba de ello es que cada vez hay más audiencia interesada por estos eSports, de manera que ya no solo hay jugadores, sino que han ido apareciendo nuevas figuras que giran entorno a los deportes electrónicos.

El posicionamiento actual tanto de la industria del videojuego como de los eSports ha hecho a su vez, que la Asociación de Videojuegos Española se preocupe por esta temática, reconociendo que son deportes electrónicos aquellas competiciones del gaming con una estructura y que contiene unas reglas en concreto.

Además, estos eSports tienen unos valores propios los cuales son:

  • Seguridad y bienestar.
  • Integridad y juego limpio.
  • Respeto y diversidad.
  • Experiencia de juego positiva y enriquecedora.

Todo lo anteriormente mencionado viene regulado en la web de la ISFE

 

¿POR QUÉ ELEGIR ESTA ESPECIALIDAD? ESPECIALISTA EN DERECHO DE LOS ESPORTS.

Dentro del ámbito legal, existen un sinfín de posibilidades para especializarte. Por esta razón, actualmente lo normal es tener el máster de acceso a la abogacía y otro que acompañe el general. En nuestra opinión, debéis de elegir una especialidad que os guste, pues al final va a ser a lo que os dediquéis el resto de vuestros días, hasta nuestra merecidísima jubilación.

También os recomendamos que busquéis algún sector que esté en auge, como puede ser todo lo relacionado con la tecnología. Prueba de ello son los másteres en propiedad industrial, intelectual, competencia y nuevas tecnologías, cada vez más valorados por los despachos y por las empresas. Más concretamente, una industria aún casi sin explorar es la del videojuego y la de los eSports.

¡Os animamos a que os especialicéis en esta materia!

 

¿DÓNDE ESTUDIAR DERECHO DE LOS ESPORTS?

Decidido qué es lo que quieres estudiar, viene la siguiente cuestión, ¿Dónde me formo?

Es cierto que en España un máster como tal de derecho de los eSports, solo hay uno potente, pero también existen otros relacionados con la materia que te servirán de apoyo a tu máster general de acceso a la Abogacía. También deberemos tener en consideración, las asignaturas, profesorado, créditos, si pueden servirnos o no para doctorar y sobre todo, las salidas profesionales. Más allá de las obligatorias prácticas, tenemos que buscar un centro que también nos pueda aportar una bolsa de empleo o, si no es así, salir tan bien preparado que por nuestra propia cuenta puedas encontrar una salida laboral.

Despachos como Auren, cuyo líder del departamento es Emilio Hurtado, controlan de la industria del videojuego y de los eSports, buscando nuevos trabajadores en su área legal y, naturalmente nuestra firma dirigida por Enrique Ortega es una apuesta por este sector.

 

MÁSTERS DE DERECHO DE LOS ESPORTS.

En estos instantes, os hablaremos del Instituto Superior de Derecho y Economía (más conocido como ISDE), el cual ha lanzado un máster muy potente relacionado con los eSports, también tienes opciones de menor duración y coste como los cursos, te recomendamos que sigas nuestra web ya que te informaremos de curso desarrollados por nosotros y, naturalmente te informaremos de todo lo que hay en el mercado.

¿Queréis saber más? ¡Continuad leyendo!

 

MÁSTER ESPORTS BUSINESS – ISDE

El primero de los másters del que os vamos a informar es el del Instituto Superior de Derecho y Economía (ISDE), un máster disponible tanto en formato presencial como en online que dura un curso académico.

Tendrás la posibilidad de formarte con cientos de compañías y entidades deportivas internacionales, por lo que el máster será en inglés. El objetivo del máster es el crecimiento del estudiante dentro del sector de la industria del gaming, abarcando mayor materia que los cursos que ya existen en este ámbito. Convertirte en un profesional líder de este sector, relacionado con la tecnología, ha hecho que estén muy demandados todos estos juristas y abogados, que tengan un título en específico en eSports business.

El programa del máster combina la presencialidad con el formato online, en el que quedarán las clases grabadas, por lo que el alumno puede verla cuando más le convenga. Todos los alumnos tendrán material de estudio, distintos exámenes y también una visión práctica, así como tutorías con los profesores del máster.

ISDE, es un centro con una gran proyección internacional, que cuenta con partners de gran relevancia y que está en contacto con otras universidades de mucho prestigio.

Si estás interesado en la industria del gaming, el Máster eSports Business de ISDE puede formarte en diferentes salidas profesionales las cuales abarcan desde la gestión del proyecto, marketing y comunicación, producción audiovisual de ligas, torneos y eventos o periodista en ello.

 

ACCESO + MÁSTER ESPORTS BUSINESS – ISDE

Si además de realizar el máster de eSports Business quieres realizar el habilitante al ejercicio de la Abogacía, ISDE te da la posibilidad de cursar los dos másteres en su centro, concentrando los dos en uno y adquiriendo el total conocimiento necesario para salir preparado a la vida laboral, con todas las garantías legales requeridas.

Es decir, conecta las disciplinas jurídicas tradicionales con los valores actuales relacionados todos ellos con la tecnología, y por supuesto, con la industria del gaming y de los eSports.

El objetivo es que los alumnos adquieran una formación integral de los dos másteres, adaptado a los eSports, por lo que también saldrás preparado en las áreas del periodismo, publicidad o marketing.

 NO OLVIDES LEER NUESTROS CONSEJOS SOBRE EL MÁSTER DE ACCESO.

 

OTROS MÁSTERES RELACIONADOS CON LOS ESPORTS

Además del ISDE, también existen otros centros que han desarrollado másteres relacionados con los eSports, los cuales os mencionaremos a continuación.

¡Todos con un gran prestigio!

MÁSTER EN GESTIÓN DE ESPORTS – UNIVERSIDAD INTERNACIONAL DE VALENCIA

 

Como os indicábamos, existen otras universidades en donde te puedes especializar. Es el caso de la Universidad Internacional de Valencia (VIU), un título propio de esta universidad en modalidad online, en el que podrás formarte en la gestión global de la industria de los videojuegos, particularmente, en los eSports.

La industria de los videojuegos continúa con su expansión, por lo que es modelo de negocio que cada día necesita de más y más empleados de distintas ramas, todas ellas ligadas al espectáculo deportivo y al entretenimiento digital. En la Universidad Internacional de Valencia cuentan con acuerdos de colaboración, como es el que mantienen con The Core, otorgando una doble titulación por parte de ambas instituciones. En VIU están comprometidos con la aplicación de la tecnología en todas sus formaciones, por lo que también te enseñan en cómo posicionarte, permitiendo que se visualice tu perfil profesional y aumentes tu capacidad de empleabilidad.

El programa es 100% online, con una metodología flexible y adaptada al mundo en el que vivimos. También cuentan con profesionales del sector legal, además del ámbito empresarial, marketing u otras entidades deportivas. Incluso la Asociación Española de Videojuegos colabora en este centro.

¡Un máster increíble que puedes cursar desde tu casa, consúltanos!

 

MÁSTER EN ESPORTS ONLINE – IEBS


Con un plan de estudios increíble, en IEBS Digital School también cuentan con un máster dedicado en exclusiva a los deportes electrónicos en formato online.

A partir de esta titulación, podrás aprender a analizar, conocer, diseñar estrategias, gestionar, monetizar y patrocinar los eSports. Igualmente, tendrás que aplicar la tecnología a los deportes electrónicos, contando a su vez con un módulo en específico para el sector legal, específicamente al Compliance: cumplimiento normativo y riesgos. Su director es Oscar Soriano, cofundador de Play the Game, una de las agencias más importantes de marketing de los eSports. El máster ya ha sido cursado por estudiantes los cuales opinan grandes cosas sobre este máster en eSports online. Durante 600 horas y en 10 meses, podrás formarte en exclusiva sobre los deportes electrónicos.

¡Si tienes duda, consulta con nosotros y te enviamos más información al respecto!

 

MÁSTER TÍTULO PROPIO EN MARKETING DEPORTIVO, ENTORNOS DIGITALES Y ESPORTS – UCAM

 

masters esports

En último lugar, dentro de los másteres específicos de eSports, se encuentra el título propio en marketing deportivo, entornos digitales y eSports, desarrollado por la Universidad Católica de Murcia (UCAM).

Con un número reducido de plazas y en formato presencial, podrás formarte en materia de los eSports con los mejores. También cuentan con formato Bi-modal y obligatoriedad de prácticas, con un mínimo de 200 horas ampliables hasta 950 horas. Además, durante el curso académico tendrás visitas y viajes todos ellos relacionados con los eSports. Por otro lado, mantienes contacto con personas de todo el mundo, puesto que llevar a cabo proyectos a nivel internacional. Incluso tienen conferencias con profesionales de la Fórmula 1 o del fútbol, como puede ser la formación de Barça Innovation Hub, muy interesante si te gusta toda esta industria.

¿Quieres saber más?

 

ESTUDIOS MÁS AMPLIOS PERO RELACIONADOS CON LOS ESPORTS

Por último, si no tienes claro al 100% que tu dedicación debe ser plena a los eSports, también te ofrecemos dos másteres en donde estudiarás materia relacionada con la industria del videojuego y de los deportes electrónicos.

¡Tu futuro laboral puede estar aquí!

MÁSTER DE ESPECIALIZACIÓN EN DERECHO DE LAS TIC, REDES SOCIALES Y PROPIEDAD INTELECTUAL – ESADE

En un ámbito más ámbito, se encuentra el máster de especialización en derecho de las TIC, redes sociales y propiedad intelectual que imparte ESADE.

Un programa 3.0 que te formará en el sector legal de las tecnologías de la información, redes sociales y derechos de autor, en donde también se verá propiedad industrial como son las marcas o las patentes.

Te formarán en un área actualmente muy explotada, en donde aprenderás a formalizar contractos, emitir facturas o registrar patentes y redactar acuerdos de colaboración.

Además, también tienen formación relacionada con la publicidad y el marketing, con el Compliance y con las formas de protección preventiva y reactive.

 

MÁSTER PROPIEDAD INDUSTRIAL, INTELECTUAL, COMPETENCIA Y NUEVAS TECNOLOGÍAS – ISDE / PONS

El Instituto Superior de Derecho y Economía cuenta con un sinfín de titulaciones propias y también adscritas a otras Universidades. Una de estas titulaciones es la del máster en propiedad industrial, intelectual, competencia y nuevas tecnologías, llevado a cabo por el ISDE y por PONS.

Este máster está dividido en cuatro módulos, correspondientes a patentes y modelos de utilidad, marcas y diseños industriales, competencia y propiedad intelectual.

El máster puedes cursarlo en formato online y presencial, y cuenta con unos magníficos profesionales. El Trabajo de Fin de Máster será en grupo, lo cual implicará que tendrás que trabajar con tus compañeros.

En ISDE también te darán la posibilidad de cursar este máster con el de la Abogacía, por lo que saldrás con una doble titulación, listo para formar parte de las mejores empresas y despachos legales.

 NO OLVIDES LEER NUESTROS CONSEJOS SOBRE EL MÁSTER DE ACCESO.

CONCLUSIONES

En nuestra opinión, la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos está totalmente relacionada con el sector legal, y es que al final siempre necesitan un abogado 360 que le pueda llevar la parte laboral, fiscal o la parte ligada a la propiedad industrial, intelectual, competencia y a las nuevas tecnologías.

¡Una industria con un futuro muy prometedor!

 

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LOS 5 MEJORES MÁSTERS DE ESPORTS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/los-mejores-masters-de-esports/ Fri, 22 Oct 2021 09:01:06 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71624 INTRODUCCIÓN

El crecimiento en los últimos años de la industria de los videojuegos y, por supuesto, el de los deportes electrónicos, merece nuestra atención desde una perspectiva profesional, y es que despierta un gran interés económico para todos los países y, por tanto, para las personas.

Los eventos de estos eSports cada vez son más populares, llegando a congregar a miles de personas en España, así como en otros países. La tecnología, el desarrollo y la innovación han ayudado también a este crecimiento y la visualización online de estos deportes electrónicos.

Según los datos aportados anualmente por la Asociación Española de Videojuegos, también conocida como AEVI, los eSports mueven a millones de espectadores en el mundo y, aumentan las profesiones relacionadas con este sector.

Por esta razón, el futuro de la industria de los videojuegos y de los eSports es muy prometedor, a pesar de que en algunos países actualmente su impacto económico esté limitado. Todo este sector tiene un gran potencial de crecimiento, el cual vemos que año tras año va mejorando.

Evidentemente, a mayor audiencia y movimiento económico, aparecen nuevos puestos de trabajo gracias a que la profesionalización de la industria del gaming y de los eSports aumenta diariamente, incorporando personal de diferentes ámbitos, como pueden ser periodistas, economistas o abogados.

Es decir, ya no solo están los informáticos, diseñadores o comerciales, sino que han ido apareciendo otros empleos como pueden ser también los entrenadores, analistas, psicólogos o fisioterapeutas.

Por esta razón, en esta publicación os contaremos cuáles son las profesiones más cotizadas actualmente en el mercado de los videojuegos y de los eSports y posteriormente os informaremos de cinco másteres relacionados con los deportes electrónicos.

https://www.youtube.com/watch?v=B5erRdYDIU8

¿Comenzamos?

PROFESIONES RELACIONADAS CON LOS ESPORTS

Al ser un sector en auge, hay ciertas profesiones que están muy demandadas. No obstante, y aunque os demos un listado de diez profesiones, existen muchas más. Solamente tienes que buscar cómo encajar tu profesión en este nicho de mercado.

  • Jugador profesional, pues son quienes más potencian esta industria, aquellos que han decidido que su pasión se convierta en una profesión, compitiendo en todas partes del mundo.
  • Diseñador de videojuegos, muy cotizados ya que son los encargados de desarrollar parte del videojuego, la historia, los personajes e incluso la jugabilidad del título.
  • Desarrollado de videojuegos, los cuales trabajan de la mano de los diseñadores y que pueden ser considerados como los arquitectos de
  • Probador de videojuegos, que como su propio nombre índice controla la calidad y prueba el título para ver si existen fallos y poder corregirlos previamente a que salga al mercado el videojuego.
  • Productos ejecutivo, encargado de supervisar todas y cada una de las partes del proyecto desde su inicio hasta su fin.
  • eSports Marketing Specialist, una profesión que está ganando muchos adeptos, necesarios en cualquier empresa de los deportes electrónicos.
  • Organizador de eventos, una de las partes más importantes pues son los que organizan el torneo, los cuales suelen ser jugados por miles de profesionales y visto por una audiencia muy importante.
  • Fisioterapeuta, no os podéis imaginar la de lesiones que puede sufrir un jugador profesional de los
  • Abogados, parece obvio que necesitemos alguien que proteja nuestros activos, que se encargue de la parte fiscal o laboral o de la redacción de acuerdos de colaboración.
  • Otros, analistas, comentaristas…

Si aún no tienes claro si tu profesión tiene cabida en el mundo de los videojuegos, nosotros te podremos indicar si realmente tiene futuro laboral o no. ¡Ponte en contacto con nosotros!

 

LOS 5 MEJORES MÁSTERS DE ESPORTS

Dicho todo lo anterior, veremos cinco másteres relacionados con el mundo de los eSports, naturalmente contáctanos antes de llamarles y evita que los comerciales te den gato por liebre.

 

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MÁSTER ESPORTS BUSINESS – ISDE

El primero de los másters del que os vamos a informar es el del Instituto Superior de Derecho y Economía (ISDE), un máster disponible tanto en formato presencial como en online que dura un curso académico y que os dará una perspectiva amplia del mundo de los eSports, pues concentra tanto derecho, como marketing y otras destrezas importantes para esta industria.

Con este máster te formarás con las mejores compañías y entidades deportivas internacionales vinculadas a la industria de los videojuegos y de los eSports, de tal manera que, para estar preparado para la vida laboral, harán que todas las clases sean en inglés.

Este postgrado te convertirá en el líder de este sector, ya sea como miembro de un departamento legal, de marketing o incluso como analista o comentarista de los torneos de deportes electrónicos.

Podrás cursar este máster tanto de forma presencial como a distancia, en tanto en cuanto las clases quedarán subidas al campus y, por tanto, el estudiante podrá verla cuando más le convenga.

Por otro lado, los estudiantes tienen accesible en el campus el material de estudio y para superar todo el máster deberán de haber aprobado los exámenes.

El Instituto Superior de Derecho y Economía, es un centro con una gran proyección internacional, que cuenta con partners de gran relevancia y que está en contacto con otras universidades de mucho prestigio, por lo que también te permite cursar algunas estancias en estos centros extranjeros.

Si estás interesado en la industria del gaming, el Máster eSports Business de ISDE puede formarte en diferentes salidas profesionales como pueden ser la gestión del proyecto, marketing y comunicación, producción audiovisual de ligas, torneos y eventos o periodista en ello.

¡Una visión 360 del sector de los videojuegos y de los eSports!



MÁSTER TÍTULO PROPIO EN MARKETING DEPORTIVO, ENTORNOS DIGITALS Y ESPORTS – UCAM

En segundo lugar, nos encontramos con el máster título propio en marketing deportivo, entornos digitales y eSports que imparte la Universidad Católica de Murcia (UCAM).

El plan de estudios que tiene este máster es muy llamativo, pues son 40 créditos obligatorios, 10 de prácticas externas y 10 del Trabajo de Fin de Máster, lo cual hace un total de 60 créditos:

  • Nueve créditos irán destinados al marketing deportivo.
  • Trece créditos y medio de comunicación deportiva y digital.
  • Nueve créditos de patrocinio deportivo.
  • Estudios prácticos ligados a distintos deportes, ocho créditos y medio.
  • Prácticas curriculares externas, diez créditos, por lo que son un mínimo de 200 horas de práctica.
  • Trabajo de Fin de Máster, diez créditos, totalmente obligatorios de superar si quieres titularte.

En todos el máster estará presente el Barça Innovation Hub, en donde conoceremos sus instituciones, experiencia, conflictos y problemas.

Además, el profesorado es maravilloso, todos ellos con una larga experiencia dentro de la industria de los videojuegos y de los eSports.

https://www.youtube.com/watch?v=rDGdl_2SaKU

 

ESPORTS MARKETING – IEBS DIGITAL SCHOOL

Otro de los másteres de mayor relevancia en el mundo de los eSports es el que imparte IEBS Digital School en materia de eSports Marketing. Es un postgrado de ocho meses con un total de 300 horas que te permitirá convertirte en un profesional del sector del gaming.

Concretamente, te especializarás en el marketing deportivo, perfiles que actualmente son muy buscados en los deportes electrónicos. Tienen un alto porcentaje de empleabilidad y está dirigido a los siguientes perfiles:

  • Chief Marketing Officers.
  • Marketing Managers.
  • Brand Managers.
  • Técnicos y especialistas en marketing.
  • Consultores y comunicadores.

Este máster está dividido en siete módulos los cuales te permitirán alcanzar un nivel de conocimiento óptimo en lo siguiente:

  • Ecosistema de los
  • Estrategias de Marketing.
  • Analíticas.
  • Global Project (…).

MÁSTER EN GESTIÓN DE ESPORTS – THE CORE ENTERTAINMENT SCIENCE SCHOOL

Uno de los másteres online que hoy os vamos a proponer es el de Gestión de eSports, en español, de 60 créditos y en un total de nueve meses.

Aprenderás todo lo relacionado con la industria de los videojuegos, y particularmente con los eSports, todo ello a través de una formación innovadora y tecnológica, la cual te permitirá a su finalización poder llevar a cabo tu propio proyecto o unirte a cualquier departamento relacionado con los deportes electrónicos.

Para ello, el claustro está formado por profesionales del sector, que han trabajado o trabajan en empresas como Riot o Mediapro. Tendrás una visión global de esta industria, incidiendo especialmente en el ámbito empresarial, jurídico, de marketing y de clubes y eventos.

Gracias a todo esto, las salidas del máster son muy amplias, pues podrás organizar eventos, ser manager, agente de representación, asesor jurídico, asesor financiero o creador de contenidos de eSports.

La metodología de este máster es insuperable, pues será 100% práctico gracias al centro The Core.Por último, debemos reseñar que también podrás cursar una doble titulación con este máter y con la Universidad Internacional de Valencia.

MÁSTER EN GESTIÓN DE ESPORTS – MEDAC

El último de los másteres del que hoy os hablaremos será el de gestión de eSports, impartido por MEDAC, acreditado por la Universidad Católica San Antonio de Murcia con un total de 60 créditos.

Tienen una formación integral 360, que te permitirá ser un especialista de la industria de los videojuegos y de los eSports, una de las ramas actualmente más demandadas en el mercado laboral ya sea por las empresas o por entidades o despachos.

El máster es totalmente online, por lo que serás tu quien te marques el ritmo del trabajo y los horarios, permitiendo que puedas compatibilizarlo con un trabajo o con otros estudios.

Además del contenido teórico, tendrás que finalizar un trabajo de fin de máster el cual está basado en el método Global Master Skills, adaptado a lo más demandado en el mercado laboral.

Será un trabajo de fin de máster individual y en soporte audiovisual que te permitirá trasladar tus contenidos teóricos a una visión mucho más práctica de la industria del gaming.

Las salidas profesionales son las mismas que en las del resto de los másteres y está dirigido a aquellas personas que ya tengan un título de economía, derecho, psicología, marketing, comunicación, relaciones públicas e incluso de las ciencias de la actividad física y del deporte.

Además, cuenta con posibilidad de financiar el máster, en cómodos plazos y tiene un precio bastante asequible.

CONCLUSIONES

Si a pesar de todo lo anterior sigues teniendo dudas sobre tu futuro profesional o sobre si debes o no especializarte en los eSports, estaremos encantados de ayudarte.

Somos conscientes de que es un campo tan amplio que congregarlo en únicamente cinco másteres se hace complicado. No obstante, os hemos hablado de los mejores o de los que ofrecen un mayor temario y esto no significa que no haya otros interesantes o que se adapten más a tu campo profesional.



¡Ponte en contacto con nosotros!

 

ARTÍCULOS RELACIONADOS Y FUENTES UTILIZADAS

Si necesitas más información, no dudes en ponerte en contacto con nosotros. ¡Intentaremos ayudarte con tu elección!

Por otro lado, os proporcionamos otros artículos relacionados con la materia, por si fueran de vuestro interés.

Derecho de los videojuegos, ¿qué incluye? 

Derecho de los videojuegos, ¿qué es? 

La historia de los videojuegos.

El origen de los videojuegos.

También os recordamos que contamos con una publicación sobre másteres relacionados con el derecho de los ¡No te lo pierdas, suscríbete!

Las fuentes utilizadas han sido las siguientes:

  • Artículos de nuestra página web.
  • Páginas web de cada centro.
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CURSOS DE DERECHO DE LOS ESPORTS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/cursos-derecho-esports/ Thu, 07 Oct 2021 12:17:42 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71620 CONOCE DÓNDE Y CÓMO FORMARTE EN ESPORTS CON LOS MEJORES CURSOS.

El mundo del derecho es cambiante, por lo que los abogados y demás profesionales del sector debemos de irnos adaptando a esta nueva realidad. En pleno S.XXI, la tecnología forma parte de nuestra vida desde que nos levantamos hasta que nos acostamos, estando también presente seguramente en el trabajo que desarrollas.

Por esta razón, los expertos en derecho también hemos decidido apostar por esta nueva área tan inexplorada como es la tecnología, que avanza a pasos agigantados. Imaginaos hace 100 años, nadie se pensaría que la innovación y el desarrollo iba a llegar donde actualmente estamos.

Pues bien, aunque nadie sabe lo que depara el futuro, lo cierto es que estamos viendo cómo la industria del videojuego ha ido creciendo de una manera exponencial y que, la verdad, todo indica que continúe con su auge.

Dentro de la industria del gaming, hay un sector específico que está desarrollándose de una forma maravillosa y es el de los deportes electrónicos, también conocidos como eSports.

Con la llegada de los eSports, han aparecido nuevas profesiones las cuales giran todas entorno a ese sector de los deportes electrónicos. Con esto nos estamos refiriendo a que ya no tenemos al jugador o al ingeniero, diseñador o programador del propio videojuego, sino que también necesitan de apoyo financiero, de un equipo de marketing, periodismo o de un departamento de abogados.

En este artículo veremos distintos cursos de derecho de los eSports, si bien es cierto que la mayoría de ellos también cuentan con un contenido, llamémoslo formación o módulo del curso, en donde también veremos una vertiente específica del marketing, del periodismo o económica, es decir, una formación 360º, que nos permita brindar a nuestros clientes de la máxima protección.

¿Comenzamos?

 

¿POR QUÉ ESPECIALIZARME EN ESPORTS?

Como os comentábamos, todo lo relacionado con la tecnología y la innovación, significa futuro. Por esta razón, si te llama la atención esta materia y si eres un amante de los videojuegos, os animamos a que os leáis el siguiente artículo en donde veremos algunos cursos de derecho de los deportes electrónicos. Consideramos que es un área en el que actualmente hay muy pocos expertos en la materia, así que, por qué no emprender tu camino y convertirte en el líder del gaming y de los eSports.

En nuestra página web también podéis encontrar un artículo sobre los másteres de derecho de los eSports, los cuales también puedes valorar si estás indeciso sobre qué estructura coger para formarte.

Especializarte en un área concreta del derecho te permitirá mejorar tus posibilidades de encontrar un trabajo, si bien es cierto de que te estás limitando en algo muy concreto aumentando las posibilidades de que exista competencia.

Tenemos que señalar que esta industria de los videojuegos y de los eSports tiene un carácter global, por cuando ya no hablamos de deportes electrónicos a nivel nacional, sino que más bien tiene un alto contenido internacional. Es más, cada país tiene su propia normativa, lo cual supone que no serán las mismas leyes en China que en Venezuela o en España. Además, por ejemplo, en la Unión Europea también contamos con normativas comunitarias.

 

Si tienes dudas sobre tu especialización, ¡contacta con nosotros!

 

¿DÓNDE PUEDO FORMARME?

Ya tengo decidido que mi futuro laboral va a estar ligado a la industria de los videojuegos y de los eSports, pero ahora viene la parte más difícil. ¿Dónde hago el curso?

 

¡Os dejamos varias propuestas a continuación!

CURSOS ESPORTS

I CURSO DE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS – ICAM

Con mucho orgullo abrimos este apartado, hablándoos del primer curso de derecho de los videojuegos, formación a distancia, con un total de 60 horas dirigido por D. Enrique Ortega Burgos y por D. Andy Ramos Gil de la Haza en el Ilustre Colegio de Abogados de Madrid.

El objetivo de este curso es dar una formación integral desde la perspectiva jurídica a todos los alumnos en el área o en la industria de los videojuegos. Para ello, los ponentes ofrecerán distintos materiales y darán ponencias relacionadas con los derechos de autor, marcas, secreto empresarial, así como el derecho fiscal o laboral aplicado todo ello al sector del videojuego.

En el programa aprenderás concretamente lo siguiente:

  • La industria de los videojuegos.
  • Financiación, desarrollo y explotación de videojuegos, pues como os comentamos es importante conocer la versión económica de todo este sector del gaming y de los
  • Propiedad intelectual y videojuegos.
  • Derechos de propia imagen y videojuegos.
  • Protección de datos y videojuegos.
  • Piratería y videojuegos.
  • Publicidad y videojuegos.
  • Consumidores y videojuegos, en tanto en cuanto sin audiencia o jugadores no habría industria.
  • Explotación secundaria de videojuegos.
  • Fiscalidad y videojuegos, pues como os mencionamos es importante conocer también la parte fiscal de cualquier empresa.
  • eSports, lo cual nos prepara en específico para los deportes electrónicos.
  • Casos significativos de la industria del videojuego.

Este curso cuenta con un profesorado maravilloso perteneciente a los distintos despachos más importantes y consultoras a nivel nacional. Además, obtendrás una orientación magnífica tanto de despacho como de empresa, convirtiéndote en el abogado 360ª que todos los estudios legales o compañías buscan.

Con esta formación, obtendrás unos conocimientos profundos de la industria del gaming, así como de los eSports,particularmente del derecho, puesto que es importante la versión jurídica en este sector.

¿Quieres saber más? ¡Os dejamos el enlace!

CURSO ESPECIAL SOBRE DERECHO DE LOS ESPORTS – UCM

Continuando con la exposición de los cursos relacionados con los eSports, se encuentra el curso especial sobre el derecho de los eSports perteneciente a la Escuela de Práctica Jurídica de la Universidad Complutense de Madrid.

En esta formación verás una visión totalmente práctica del día a día de los profesionales del sector legal, particularmente de los eSports.

El centro también cuenta con la colaboración de EJASO en donde aprenderás qué efectos despliega el fenómeno de los eSports tanto a nivel nacional como a nivel internacional.

Por esta razón, la Universidad Complutense de Madrid desarrolló este curso desde una perspectiva totalmente jurídico-práctica, en la que podéis ver las distintas soluciones que aportamos los abogados ante las controversias jurídicas que pueden suscitarse en los deportes electrónicos.

Dividido en quince temas, veréis el siguiente contenido:

  • Contexto jurídico de los
  • Derecho comparado en los
  • Aplicabillidad del Derecho Deportivo al sector de los
  • Creación de un club de los
  • Gaming houses y centros de alto rendimiento.
  • Modificaciones estructurales, compraventa de sociedades y otras figuras afines.
  • Fiscalidad de los clubes y jugadores.
  • Derechos de imagen y de retransmisión.
  • Trabajadores expatriados e impatriados.
  • Propiedad intelectual y explotación de los derechos audiovisuales en los
  • Apuestas y juego en el marco de los
  • Derecho de la competencia y competencia desleal.
  • Aspectos legales de la financiación en el sector.
  • Contratación de jugadores.
  • Clase práctica de revisión de contratos.

También cuenta con un profesorado magnífico en derecho de los esports y derecho de los videojuegos entre los cuales está Enrique Ortega Burgos, teniendo unas plazas limitadas el mismo.

CURSO ONLINE GAMING&ESPORTS DE ESIC.

En formato online, y con una duración de tres meses, se encuentra el curso especializado online en gaming & esports impartido por el ESIC. En su propia página web, nos transmiten que tienen tres factores diferenciales los cuales se pueden dividir en:

  • Flexibilidad horaria.
  • Asesoramiento personalizado.
  • Acompañamiento personalizado.

Para formarte, además del contenido teórico tendrás también que pasar por una evaluación, así como realizar distintos casos y ejercicios. Además, para obtener el certificado deberás de haber superado un proyecto final. Los módulos son muy amplios, contando con un contenido relacionado con el modelo de negocio y la estrategia, marketing canales de comunicación, Big Data y periodismo. Otra formación realmente interesante si te quieres especializar en los eSports y en los videojuegos.

 

FORMACIÓN MÁS AMPLIA QUE ESTOS CURSOS

Si no tienes claro que quieras especializarte en algo tan específico, os diremos que también podéis formaros en cursos relacionados con la propiedad intelectual e industrial.

Esto nos permitirá obtener una formación mucho más amplia y no centraros en exclusiva en la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos.

Por otro lado, si queréis en vez de cursos másteres también existen distintas opciones, entre las que destacamos los siguientes:

  • Máster eSports Business – ISDE, en donde te especializarás en los deportes electrónicos desde la perspectiva legal.
  • Acceso + Máster eSports Business – ISDE, doble titulación donde podrás obtener el título habilitante al ejercicio de la Abogacía, así como el máster eSports Business.
  • Máster en gestión de eSports – Universidad Internacional de Valencia, a través del cual podrás obtener una formación en específico para la gestión de todo lo relacionado con los deportes electrónicos.
  • Máster en eSports online – IEBS, con una formación a distancia, te convertirás en un experto de los
  • Máster título propio en marketing deportivo, entornos digitales y eSports – UCAM, el cual te permitirá conocer la versión del marketing de los
  • Máster de especialización en derecho de las TIC, redes sociales y propiedad intelectual – ESADE, un máster mucho más amplio que los anteriores.
  • Máster propiedad industrial, intelectual, competencia y nuevas tecnologías – ISDE / PONS, el cual también podréis complementar con el máster de acceso a la Abogacía.

Si no lo tenéis claro, ¡preguntadnos sin compromiso! ¡Estaremos encantados de ayudaros en vuestra formación!

 

CONCLUSIONES

Los eSports se abren camino, en un mundo tan cambiante como en el que vivimos. Si hace dos años nos dicen que íbamos a sufrir una pandemia mundial, nos habríamos reído.

Pues esto es lo que sucedió también con los deportes electrónicos, quien nos iba a decir hace un siglo, que iba a hacer una industria tan potente como la que existe de los videojuegos, y particularmente, de los eSports.

Los abogados debemos de ser consecuentes con esto último y valorar cuál es el futuro de la sociedad. Por esta razón, cursar un máster u otro modelo de formación relacionado con los eSports, ¡es un acierto!

Así lo definen los expertos y a ello también nos sumamos todos los miembros de esta página web.

Si quieres obtener más información al respecto o que te ayudemos a tomar la decisión, ponte en contacto con nosotros. Contamos con profesionales del sector legal de los eSports, que imparten a su vez clases en cursos y másteres relacionados con la industria de los videojuegos.

Nadie podrá indicarte mejor, que alguien que trabaja en la materia.

 

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LOS ESPORTS: LOS CLUBES

¿QUÉ SON LOS ESPORTS?

RÉGIMEN JURÍDICO DE LOS ESPORTS

SALIDAS PROFESIONALES: E-SPORTS

 

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LOS ESPORTS: LOS CLUBES https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/los-esports-los-clubes/ Tue, 14 Sep 2021 17:24:25 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71588  

¿Qué es un club de esports?

Los esports son aquellos videojuegos que, por su propia naturaleza, permiten que se desarrolle un ámbito competitivo a su alrededor que implica la organización de ligas y torneos donde compiten distintos clubes. Del mismo modo que ocurre en los deportes tradicionales, estos clubes contratan a distintos jugadores para competir. No obstante, dichos equipos no necesariamente participan únicamente en la competición de un concreto videojuego, sino que los clubes suelen estar formados a su vez por distintos equipos especializados en varios esports, lo que les permite participar en un mayor número de competiciones.

Naturaleza jurídica del club

  • ¿Asociación?

Aunque es posible hacerlo, no es frecuente que un club de esports tome esta forma jurídica puesto que este tipo de clubes suele tener ánimo de lucro. En caso de existir dicho ánimo de lucro, no se podrían constituir como asociaciones debido a que la no existencia de este elemento, se configura como requisito esencial de las mismas.

  • ¿Club deportivo?

Hasta la fecha, no se ha reconocido a los esports como deporte. Por lo tanto, por el momento no es aplicable el régimen especial de sociedad anónima deportiva, ni las condiciones especiales para deportistas de alto rendimiento.

Tampoco existe una ley específica que regule la condición de jugador profesional de videojuegos.

  • Sociedades capitalistas

Son las más empleadas en la práctica dentro del sector a la hora de constituir clubes de esports. Específicamente, tanto sociedades anónimas como limitadas, son aquellas que ofrecen mayores facilidades para adaptarlas de manera acorde a las necesidades que surjan, sin llegar a ser sociedades especiales. Los socios poseen una parte alícuota del capital, persiguen un objeto social y tienen empleados para conseguirlo.

Funciones del club

Los clubes de esports son los encargados de preparar, coordinar y representar a sus distintos equipos, formados por jugadores profesionales. También se dedican a alcanzar acuerdos de patrocinio/licencia de uso de marca para permitir alcanzar la viabilidad económica de los mismos.

Para poder preparar a sus jugadores, es frecuente que los clubes realicen la contratación de personal necesario:

  • Entrenadores o coaches: son los encargados de organizar el entrenamiento físico y sobre todo técnico de los jugadores. Estar tanto tiempo en una misma postura y utilizando las manos de una determinada forma a nivel competitivo requiere un mantenimiento, pero además, serán quienes les orientarán a nivel técnico para llevar a cabo las estrategias y jugadas con las que se buscará aumentar el índice de éxito en las distintas competiciones.
  • Community managers: su labor principal son las redes sociales. La imagen es esencial para los ingresos del club. Esta debe ser gestionada por profesionales que se encarguen de optimizarla y dar a conocer su club, tanto por prestigio como para obtener ingresos de la publicidad de sus patrocinadores.
  • Psicólogos. La alta cantidad de horas frente a una pantalla entrenando en un mismo lugar de trabajo conlleva una importante fatiga mental, así como el estrés antes de las competiciones, lo que trata de combatirse mediante la adecuada preparación psicológica por parte de estos profesionales.
  • Fisioterapeutas: tienen una doble función: prevenir a los jugadores de lesiones y tratarlas cuando llegan a ocasionarse.

A su vez, los clubes también dan las facilidades a los jugadores para que puedan entrenar y vivir en un mismo lugar de trabajo. Existen dos alternativas principalmente.  Por un lado las denominadas Gaming Houses. Estos son lugares donde son atendidos por el personal técnico, realizan sus entrenamientos, comen y descansan. Son lugares donde los jugadores, además de trabajar, realizan parte de su vida privada. Esto, por una parte, puede resultar beneficioso porque se enfoca como un lugar de concentración, pero por el otro cuesta en ocasiones diferenciar el descanso del trabajo. Por otro lado, encontramos la alternativa de los llamados centros de Alto Rendimiento que son lugares perfectamente acondicionados para desarrollar su actividad profesional, pero se trata de centros separados de la residencia de los jugadores.

Relación profesional entre club y sus jugadores

Puede plantearse la cuestión de que cuando un club contrata a un jugador, la relación pueda ser laboral o mercantil. No obstante, y con carácter general, suele ser laboral. Esto sucede porque se dan la mayoría de los siguientes indicios de laboralidad:

  • Dependencia: están en todo momento sujetos a las órdenes e instrucciones del club.
  • Retribución: Los jugadores de esports cobran una cantidad fija al mes independientemente de los resultados del equipo, si bien, es bastante común fijar otro tipo de retribuciones.
  • Ajenidad: En este caso los jugadores no asumen ni el coste de su trabajo, ni los riesgos derivados de su actividad, es decir, tienen su retribución garantizada con independencia de los beneficios o pérdidas del club.

Los jugadores de esports, por su especial actividad, cuentan con una serie de particularidades a las que la normativa laboral de carácter ordinario no ofrece soluciones claras. Esto sucede, por ejemplo, en el caso de las cesiones de jugadores, la cual no está permitida según la normativa laboral salvo en algunos casos como las ETTs, o las cláusulas de rescisión, tampoco admitidas por el Estartuto de los Trabajadores. Alternativamente, otras regulaciones como la del Real Decreto 1006/1985, de 26 de junio, por el que se regula la relación laboral especial de los deportistas profesionales, permiten dar encaje a este tipo de cuestiones dada la especial regulación de las mismas.

Sin embargo, los jugadores profesionales de esports, al no tener una norma especial (y no poder aplicárseles la normativa de deportistas profesionales, por no ser los esports un deporte a nivel normativo), no tienen otra alternativa que la de ser contratados mediante relaciones laborales de carácter ordinario, con las carencias que ello conlleva.

Asimismo, es importante reseñar la importancia de tener regularizados a los jugadores que se contraten, pues de lo contrario los clubes corren riesgos muy importantes como recibir sanciones elevadas por parte de la Inspección de Trabajo e incluso demandas de los jugadores por la existencia de una relación laboral encubierta.

Clubes reconocidos

Forbes lanzó en 2018 una lista de los clubes más importantes de esports a nivel internacional. En esta estimó que algunos clubes llegaban a valer hasta 310 millones de dólares. Estos clubes destinan sus fondos a “fichar” a los mejores jugadores del videojuego en el que compitan. Los videojuegos donde más se compiten son League of Legends, Overwatch, Valorant, Fornite o Counter Strike.

A día de hoy, en España, algunos de los clubes de esports más importantes y reconocidos son: G2 Esports, Team Heretics, Mad Lions, Giants Gaming o Movistar Riders.

Particularidades legales

Al ser una actividad muy específica, tiene una serie de características especiales en diferentes aspectos legales.

  • En relación con los sindicatos, como estamos ante una actividad muy novedosa, aun no se han aprobado sindicatos específicos para el sector. No obstante, esto no quita que los sindicatos más representativos puedan empezar a interesarse por representar a estos jugadores, ya que al fin y al cabo son trabajadores.

Sin embargo, recientemente se creó FEJUVES, la Federación Española de Jugadores de Videojuegos y Esports, que trata de suplir esta carencia teniendo el objetivo de ser reconocida como la referencia nacional de la representación de jugadores de videojuegos, independientemente de su nivel o de la plataforma con la que jueguen.

  • Si hablamos de cuestiones societarias, la forma jurídica que están adoptando mayoritariamente los clubes es la de sociedad limitada. Una de las ventajas que presenta este tipo de sociedades es que el capital mínimo para su constitución es de tan solo 3.000 euros, en comparación con los 60.000 euros que se requiere para ello en el caso de las sociedades anónimas. Optar por la constitución de una sociedad limitada facilita la incorporación a aquellos que están interesados en adentrarse en el sector, dado que podrán hacerlo sin tener que llevar a cabo una gran inversión en lo referente a la constitución del club.
  • En lo que tiene que ver con el ámbito tributario, partiendo de la base de que, a día de hoy, no podemos hablar de los esports como deporte según su acepción jurídica, tampoco nos es posible hablar de una normativa propia de los esports en esta materia.

En el ámbito fiscal ni tan siquiera se recoge de manera expresa en el Impuesto sobre Actividades Económicas, la actividad o actividades que se generan alrededor del sector de los esports.

Ciertamente, partiendo de origen, es difícil una aproximación a su tributación, más aún si cabe cuando se trata de una actividad que no requiere de una concreta localización y, por tanto, rompe las barreras a nivel internacional, pudiendo participar los jugadores de una concreta competición en varios países a la vez.

Los clubes suelen estar configurados como personas jurídicas, por tanto, tributan en el Impuesto sobre Sociedades, que en España tiene un tipo fijo del 25 %, y de un 15 % para las sociedades de nueva creación. Respecto de sus jugadores, deberán realizar las correspondientes retenciones de IRPF de los salarios que perciban los mismos.

La Propiedad intelectual como pilar fundamental de la actividad

En las competiciones de esports existen tres actores, y cada cual tiene su papel en los derechos de propiedad intelectual. La actividad se produce gracias a la concurrencia de todos estos derechos mediante cesiones.

  • El Publisher es la empresa desarrolladora o titular del videojuego. Como titular de los derechos del videojuego, es quien puede autorizar o prohibir a terceros su utilización. Por ello, el organizador o promotor del evento debe adquirir una licencia del publisher para que cualquier equipo participante en la competición pueda hacer uso del videojuego así como para poder explotar comercialmente el evento. Con relación a los streamers, que se dedican a retransmitir el contenido de un videojuego, si no se les ha autorizado, también estarían vulnerando la propiedad intelectual.
  • El promotor es la empresa que organiza la competición e impone los requisitos de participación a los equipos o clubes inscritos en ella. Asume la explotación económica de la competición (el material audiovisual será suyo). Además, en sus bases de participación, debe establecer la obligación de los equipos y sus jugadores de autorizar la cesión de los derechos de imagen y de todos aquellos que sean necesarios para la retransmisión de las competiciones en streaming o su emisión a través de canales de pago. Sin embargo, hay una sentencia del Tribunal Supremo que lo considera “uso inocuo”, ya que acaba dándole publicidad al videojuego.
  • Los equipos o clubes son los encargados, como hemos visto, de organizar a los jugadores para participar en la competición. Tienen también la tarea de solicitar la cesión de derechos de imagen a los jugadores.

Todo el material audiovisual que se genere en el evento se protege mediante los derechos de retransmisión. Para poder obtenerlos, necesita el promotor:

  • Una autorización del Publisher
  • Que los jugadores y clubes hayan cedido sus derechos de imagen
  • Que haya acuerdo entre club y promotor para que se promocione al primero en el evento

En ocasiones, como en el caso de Riot Games (Publisher del popular videojuego “League of Legends” o “LOL”) es el propio Publisher quien realiza las labores de promotor, por lo que ya no se debe obtener licencia alguna sobre la propiedad intelectual del videojuego al ser el propio titular de este último quien organiza la competición.

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¿QUÉ SON LOS ESPORTS?

RÉGIMEN JURÍDICO DE LOS ESPORTS

SALIDAS PROFESIONALES: E-SPORTS

 

JUAN FRANCISCO ORTEGA

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LA HISTORIA DE LOS ESPORTS 2 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/la-historia-de-los-esports-ii/ Sun, 05 Sep 2021 12:59:10 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71215 La historia de los videojuegos en la era actual debe ser entendida tal y como la mencionamos a continuación y es que estamos hablando de un negocio que ya no solo crea empleo o que produce cifras económicas millonarias, sino que va más allá.

En pleno S.XXI, consideramos que es necesario conocer la información siguiente, datos sencillos y relevantes de todo el panorama relativo al gaming y a los eSports. 

QUÉ SON LOS ESPORTS

Cuando hablamos de eSports, deportes electrónicos o ciberdeportes nos estamos refiriendo a un campo novedoso, aunque no tanto como pensamos y es que ya en 1972 comenzamos a ver algunas pinceladas sobre este concepto.

Actualmente nos estamos refiriendo a las competiciones del modo multijugador pertenecientes a distintos géneros pero que son regladas y organizadas. Cada una de las competiciones de los eSports tiene sus propias normas, ya sea en formato online u offline.

A pesar de que pueda parecer que estos eSports no generan dinero, cada día tienen más éxito estas competiciones, uniéndose más jugadores y también, aumentando las cifras de la audiencia que ve meramente estos torneos.

En España, han ido naciendo nuevos eventos de este sector, competiciones y equipos, al igual que asociaciones o formación que te permitirá dedicarte a lo que más te gusta en un futuro.

Por otro lado, hemos de recalcar que estos eSports en la actualidad ya no son solo cosa de niños, sino que los jóvenes y los adultos también pasan tiempo disfrutando de todos estos videojuegos.

INFORMACIÓN ADICIONAL DE LOS ESPORTS

Además de su definición, hay algunos datos interesantes de los eSports actuales como puede ser:

  • La mayoría de los gamers amateur prefieren disfrutar de los videojuegos durante el fin de semana,cuando éstos tienen tiempo.
  • Un gran número de seguidores de los eSports lo disfrutan tanto de forma activa como pasiva, en tanto en cuanto juegan y también ven estas competiciones de deportes electrónicos.
  • Las mujeres por el momento no representan un gran porcentaje de jugadores y de audiencia si bien es cierto que esta tendencia está corrigiéndose.
  • Aunque sigue siendo el ordenador el lugar por excelencia para jugar a los videojuegos, también han aparecido otros medios como son los dispositivos inteligentes móviles.
  • España está al alza en lo relativo a toda esta industria.

REQUISITOS PARA HABLAR DE ESPORTS

Para hablar de los eSports, es necesario que se cumplan una serie de requisitos y aunque no estén estos establecidos en una normativa oficial, lo cierto es que suele suceder así:

  • Debe de ser una competición o torneo entre dos o más jugadores.
  • Las ligas y los torneos deben de ser oficiales, de tal manera que estén regladas.
  • Para que sea óptima la creación de la competición, es necesario que haya suficientes aficionados.

No obstante, como señalamos, no son normas impuestas, sino que estamos ante unos requisitos que han sido traspasados de boca a boca. 

EL NEGOCIO DE LOS ESPORTS

La visión que debemos hacer de los eSports ha de ser totalmente abierta, y es que gracias a estos videojuegos los estadios se están llenando, pero no con los deportes tradicionales.

La práctica de estos videojuegos suele ser llevada a cabo por los más jóvenes, sin perjuicio de que también haya personas adultas interesadas en todo esto. La pretensión de los eSports tal y como muestran los análisis llevados a cabo por los expertos, es que en una década se posicionen con una mayor afición que los deportes tradicionales.

Ejemplo del cambio de los gustos de la audiencia es la aparición de la plataforma Twitch, en la que millones de consumidores entran al mes, con el fin de ver a sus influencers favoritos y aprender nuestras estrategias.

Este avance de este modelo de plataformas ha hecho que las cadenas privadas tengan que buscar alternativas, con el fin de que la audiencia no vaya única y exclusivamente a esta plataforma.

Este negocio de los eSports forma un ecosistema propio, en el que coexisten distintos modelos de negocio:

  • Competiciones, en donde luchas por ganar el torneo y los premios. Igualmente, también te pueden fichar a partir de esta competición en otro equipo.
  • Marketing, pues muchas de estas competiciones están patrocinadas y hay campañas de publicidad.
  • Academia, en donde puedes formarte, ya sea en formato carrera, postgrado o en una formación profesional.
  • Merchandising, en tanto en cuanto hay equipaciones profesionales y otros artículos relacionados con la industria de los videojuegos.
  • Abogados, pues hay que registrar marcas, patentes, diseños, tramitar la creación de sociedades, licencias y llegar a acuerdos de colaboración o exclusividad.
  • Fisioterapeutas, pues, aunque parezca mentira, estar dedicado profesionalmente a este deporte comporta también la posibilidad de sufrir lesiones.

  

ESPORTS EN ESPAÑA

En España los eSports están en su máximo apogeo, cifrando los beneficios económicos en millones, según los datos aportados por la Asociación Española de Videojuegos.

Estas competiciones se han convertido en eventos deportivos capaces de mover a grandes masas de gente, en un único campo o estadio y es que los puedes disfrutar de forma amateur o ya con una visión profesional. De igual manera, también pueden ser jugador online u offline.

En nuestro país, además del League of Legends también se juega al Counter-Strike Global Offensive, Clash Royale, FIFA o Call of Duty.

Aún así y aunque sea un sector en España en crecimiento, consideramos que aún no ha llegado el verdadero boom, y es que son pocas las empresas que se atreven a fundarse aquí o a abrir una sede en nuestro país.

No obstante, estamos a la espera de que se permita al sector del gaming obtener incentivos y deducciones fiscales. A partir de ese momento, estamos seguros de que estallará una nueva era de oro para la industria del videojuego y de los eSports en España. 

LAS COMPETICIONES Y SUS EQUIPOS

En España, también se compite en los eSports y aunque no vayamos a cifrar cuántas hay, sí que podemos hacer alusión a que hay bastantes competiciones actualmente desarrollándose.

Algunas de las Ligas más importantes de España son las relacionadas con el League of Legends. Además, también hay competiciones internacionales que se celebran en nuestro países como es Dreamhack Valencia.

Por otro lado, también contamos con equipos del máximo nivel, los cuales han ido cosechando sus triunfos a lo largo de toda la historia.

Además, las cifras de ingresos durante estos últimos años indican que el sector del gaming está en crecimiento, aumentando año tras año sus seguidores, todo ello siguiendo posible gracias a los jugadores, a la audiencia y a las plataformas, como Twitch. 

OBJETIVOS DE ESTOS ESPORTS

En los eSports el objetivo no sólo se centra en ganar o perder o en simplemente jugar, sino que va más allá el concepto de deportes electrónicos o ciberdeportes.

El principal objetivo de estos eSports es fomentar una nueva generación de expertos, los cuales puedan mejorar los actuales videojuegos, creando una nueva era dorada de la industria del gaming.

Además, también quieren impulsar todo este modelo de entretenimiento como un valor interactivo beneficioso y como un hábito saludable. 

¿SOLO DINERO?

La respuesta a tal pregunta es totalmente negativa, y es que además de generar cifras desorbitantes y mover millones, los eSports también promueven otros aspectos.

En primer lugar, interactúas con otras personas, pues no estamos hablando de jugar o competir solo, sino que aquí participan muchas personas. Es decir, hay una interacción social entre todos los jugadores, así como con el resto de las personas que forman parte de esta industria del gaming.

En segundo lugar, te evade del lugar donde estás y es que es una forma de quitarte el estrés. Además, si no te dedicas a ello profesionalmente, puedes tomártelo como un pasatiempo.

Es decir, la industria del videojuego debe ser entendida no como algo negativo, sino que debe de ser fomentada por los Gobiernos y también, por la propia familia.

Debemos de recordar que, en el caso de Polonia, ya han introducido a los videojuegos en las listas como si fueran libros para los estudiantes y en el caso de España ha llegado incluso a la cultura, apareciendo videojuegos en los distintos museos.

¡Una forma de pasarlo bien y aprender! 

DÓNDE FORMARME

Una vez sabemos cuál es su origen y su historia, queremos abrir un apartado en donde recomendar algún centro para formarse y dedicarse a los eSports.

Dar una respuesta única es complicado, pero podemos recomendar la Universidad Francisco de Vitoria, Voxel School, Creanavarra o la Universidad Rey Juan Carlos.

Además, en el ámbito jurídico del gaming, hay distintos cursos, destacando el organizado por Enrique Ortega Burgos en el Ilustre Colegio de Abogados de Madrid o el máster del Instituto Superior de Derecho y Economía.

Por otro lado, si estáis interesados en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos en alguna de las Universidades Públicas, debéis de tener en cuenta la media que os piden, pues en Madrid suelen estar bastante altas.

Incluso también hay másteres en eSports Management, como es el de IEBS.

¡Os animamos a formaros en este sector! 

CONCLUSIONES

Como vemos, los eSports se están consolidando en la sociedad actual rápidamente, dotando a la economía de beneficios diarios gracias a estos videojuegos.

Así pues, las universidades a nivel mundial han ido incluyendo las carreras o grados relacionados como deportes electrónicos, formando a jugadores profesionales, marketing, fisioterapeutas, abogados…

Igualmente, los eSports también empiezan a formar parte de la cultura, impartiéndose como complemento de los alumnos para desestresar o como método de aprendizaje.

Sin embargo, no debemos olvidar que los eSports deben de ser jugados con raciocinio, pues sino se puede convertir en una adicción, incluso provocando la muerte.

En cuando al debate de si los videojuegos eSports deben ser considerados como deporte o no, el tema está totalmente abierto y no hay una decisión unánime al respecto.

Para la mayoría, un deporte debe de incluir un ejercicio físico, por lo que algunos lo excluyen como tal. Sin embargo, el ajedrez está considerado como deporte y no hay un ejercicio físico.

En nuestra opinión y a pesar de que algunos no lo consideren, para nosotros los eSports sí que son deporte y es que aún están pensando en introducirlos en los propios Juegos Olímpicos.

Aunque el debate esté abierto, lo importante es que los jugadores y la audiencia disfruten de estos videojuegos que tanto nos gustan, por lo que la idea es continuar expandiendo la industria del gaming a nivel mundial.

Como vemos, la dirección de los eSports es al crecimiento, apareciendo nuevas oportunidades y beneficios para todo el mundo, inclusive en España. Aún queda un largo camino para alcanzar las cifras de otros países, pero vamos por el buen camino.

¡Toca esperar!

  

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Además de esta publicación, ya hemos analizado los eSports en otras ocasiones. Os mencionamos algunos de nuestros artículos:

 

Si te has quedado con las ganas de saber más sobre los eSports, ¡no dejaremos de sorprenderte!

Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán desde la historia de los eSports, al análisis de los videojuegos. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!

 

Por último, hemos de señalar que las dos fuentes utilizadas en el presente artículo han sido las siguientes:

  • Propia página web.
  • Otros.
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LA HISTORIA DE LOS ESPORTS I https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/la-historia-de-los-esports-i/ Sat, 04 Sep 2021 12:44:05 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71179  INTRODUCCIÓN

Los nuevos modelos de entretenimiento han conllevado la aparición de videojuegos hasta ahora nunca vistos. La innovación y la tecnología han sido partícipes de todo este boom de la industria del gaming.

Los eSports, también conocidos como deportes electrónicos o ciberdeportes, son aquellas competiciones de videojuegos regladas y organizadas que han ido adquiriendo popularidad con el paso del tiempo.

Actualmente, existen competiciones de deportes electrónicos de diferentes tipos, pues hablamos de amateur o profesional, dependiendo de la liga en la que te encuentres.

De igual modo, dentro de estos torneos, existen distintos géneros, atendiendo a la temática del videojuego en el que juguemos.  No obstante, las categorías más representativas de los eSports son la estrategia, shooter en primera persona y arenas de batalla en línea, más conocidas como MOBA.

Estas competiciones actualmente se realizan incluso a nivel internacional, moviendo a miles de personas, ya no sólo jugadores, sino también a todo el equipo que está detrás de trabajo diario.

A mayor abundamiento, también el público se está interesando cada día más y más por estos torneos, de manera que la cultura del videojuego está arraigándose a la sociedad en general.

Desde los años 2000, estas competiciones han aumentado su popularidad, ya sea en su vertiente de participación como en la de audiencia. Esto ha supuesto que los premios vayan aumentando e incluso aparezcan los primeros sueldos para estos jugadores profesionales.

En 2015, aparecería Dota, League of Legens y Counter-Strike: Global Offensive, tres de los títulos más relevantes del panorama de los eSports.

Antes de comenzar a desgranar su historia, debemos señalar que la tendencia de esta gran industria es hacia la igualdad, la diversidad y la inclusión, por lo que cada día son más las mujeres que se introducen en este ambiente.

SU ORIGEN – BREVE RESEÑA

Aunque vayamos a hacer una breve reseña sobre su origen, encontraréis más información sobre este apartado en artículos relacionados, en donde habrá un enlace sobre el origen de los eSports en concreto.

1972 – 1989

Como señalamos en el anterior artículo, una de las primeras competiciones de videojuegos de la cual tenemos información, es la del videojuego Spacewar en 1972 en la Universidad de Standford.

Sería Bruce Baugmant el ganador en individual y Tovar y Robert E. Mass obtendrían el mérito en la competición en equipo.

Posteriormente, en 1980, llegaría el torneo organizado por Atari, en donde se jugaba a Space Invaders. En este videojuego participaron 10.000 jugadores, significando esto un antes y un después en la industria del gaming.

Además, en aquella época Walter Day tuvo la genial idea de fundar Twin Galaxies, una organización en donde se registraban las mejores puntuaciones de cada videojuego, llegándose a publicar todas estas en el Libro Guiness de los Récords.

En 1983, se crearía el Equipo Nacional de Estados Unidos de videojuegos, dotando al país de representación en todos los torneos, como pudo ser el de Video Game Masters.

En estas dos décadas, comenzaron a aparecer los primeros medios de comunicación, destacando Life y Time como revista. E incluso en programas de televisión retransmitieron alguna competición de videojuegos, como pudo ser That’s Incredible!

 

1990 – 1999

Llegados los años noventa y con la introducción de mejoras en el Internet, aparecieron novedades en este sector. Por poner un ejemplo, estaría el videojuego Netrek, creado en 1988, pero que en 1993 las revistas lo reconocerían como el primer deporte en línea de videojuegos.

Es en esta década cuando se producen también otros eventos de los eSports, como puede ser el Campeonato Mundial de Nintendo o Nintendo PowerFest ’94, en donde aparecían juegos como NBA Jam o Virtua Racing (también conocido como VR).

Además, también aparecieron otros programas televisivos como GamesMaster, Bad Influence! o Amazing, por lo que era otra forma de dar publicidad a las competiciones de deportes electrónicos.

A finales de los años noventa, llegaría Starcraft. Gracias a este juego y al incentivo por la industria del videojuego en buena parte de Asia, adquirieron todos estos torneos gran popularidad en muy poco tiempo.

 

LOS ESPORTS EN LA ACTUALIDAD

Group of serious gloomy young hackers in hoodies sitting in row and typing on keyboards fastly in server room

Desde el 2000, en Asia aparecieron ya los primeros profesionales en donde se licenciaba toda la industria. A la par, otros continentes como Europa y América se iban introduciendo en todo este sector.

Algo que nos resulta sorprendente es que Japón, a pesar de ser uno de los países con mayor desarrollo de videojuegos, no fue en aquella época un gran impulsor de las competiciones de eSports, como consecuencia de la normativa que tiene impuesta el propio país sobre el juego y las apuestas.

En 2011, se celebró The International, un torneo organizado de Dota, en el cual los premios eran unas cifras abismales. Posteriormente, en 2013, el canadiense Danny, fue nombrado el primer jugador profesional de League of Legends, videojuego por excelencia en el ámbito de los eSports.

Es en esa época cuando empiezan a aparecer distintas plataformas como Twitch, la cual actualmente promueve las competiciones de eSports y genera cifras millonarias de ingresos.

Durante el 2015 y el 2016, los videojuegos representativos de los eSports fueron de nuevo League of Legends, Dota 2 y Counter Strike: Global Offensive.

Posteriormente en 2017, los eSports crecieron más de un 40% anual, superando las cifras de venta y beneficios esperados por todos. La aparición también de patrocinadores, los medios de comunicación y las redes sociales acompañaron al boom de los eSports.

Es en 2018 cuando las competiciones internacionales ya estaban arraigadas a nivel mundial, las cifras de ingresos fueron de nuevo impresionantes, con un 38% más que en 2017 y generando nada más y nada menos que unos 905 millones de dólares.

En esta época, las competiciones del videojuego Fortnite también iban ganando audiencia, creando un boom en cuanto a las visualizaciones gracias a los streamers que lo publicaban también en las redes sociales.

A pesar de que Fornite tenía miles de seguidores, en 2018 el rey de los videojuegos sería de nuevo League of Leyends.

Igualmente, en 2019 las competiciones y los eSports continuaban al alza. Incluso en España se alcanzaron cifras récord de ventas. En el mencionado año, League of Legends, Fornite y Counter-Strike: Global Offensivecontinuaban posicionados como los mejores juegos eSports.

En el año 2020, con la llegada del Covid-19, toda la industria del gaming ganó audiencia y seguidores y es que fue una forma de entretenerte durante el confinamiento tan duro que todos vivimos.



JUEGOS OLÍMPICOS

Tanta expansión y tanto auge hizo pensar a los miembros de esta industria la posibilidad de introducir a los eSports como Juegos Olímpicos.

Por el momento, seguimos a la espera de una decisión, pero al Comité Olímpico y al copresidente de la Comisión no le pareció una idea tan descabellada. Es más, despertó un gran interés en todos y cada una de las personas que tomarán esta decisión.

No obstante, tampoco debemos ilusionarnos, ¡solo habrá que esperar! 

DÓNDE SE RETRANSMITEN

Si quieres disfrutar de los eSports, te recomendamos las siguientes plataformas, Twitch, Youtube y Facebook, si bien es cierto que en algunos países también se han consolidado su propias plataformas, como es el caso de China con Huya Live y Douyu.

Igualmente, si quieres ver algunas de las competiciones también te recomendamos que revises en tu país dónde puedes verlo, pues algunas Ligas se pueden ver por Movistar, Ubereat o TV Azteca. 

VIDEOJUEGOS PERTENECIENTES A LOS ESPORTS

Evidentemente, además de las personas, los eSports lo forman los videojuegos de las diferentes categorías. Algunos de los videojuegos que hoy se compiten han sido ya creados hace tiempo, mientras que salen otros nuevos.

No obstante, nos parece interesante traer a colación el videojuego más importante de la era de los eSports: League of Legends.

 

LEAGUE OF LEGENDS

Juego por excelencia en los eSports, League of Legends (también conocido como LOL) fue desarrollado y distribuido por Riot Games, aunque también fue distribuido por Tencent Holdings y por Garena.

La fecha de su lanzamiento fue en 2009, y League of Legends se incluye en el género de videojuego multijugador de arena de batalla en línea (MOBA), en modalidad multijugador.

El videojuego tiene tres modos y se desenvuelve en un mundo ficticio denominado Runaterra. Además, el videojuego sucede en dos fases distintas, la original y la reiniciada.

Actualmente, el videojuego cuenta con cuatro mapas, Grieta del Invocador, Bosque Retorcido, Abismo de los Lamentos, Cicatriz de Cristal y Frenesí en el Nexo.

Por otro lado, los modos de juego son variados, pues hay el tutorial, cooperativo, entrenamiento, personalizado, clasificatorias o normales, entre otros.

Sin lugar a duda, es el videojuego por excelencia de los eSports de la era moderna.



CONCLUSIONES

La revolución de los eSports ha dotado al S.XXI de un movimiento del gaming y del entretenimiento digno de disfrutar. Esta nueva industria de los deportes electrónicos se está posicionando incluso por encima de los deportes convencionales, superando también a otros sectores como el de la música y el del cine.

Tras el análisis realizado, los deportes electrónicos tienen el patrón de sector al alza, un boom que continuaremos viendo como crece en los siguientes años.

En el caso del videojuego League of Legends, las redes sociales y las plataformas de streaming han mejorado su difusión, con estrategias de comunicación y publicidad, convirtiéndolo en el juego más famoso perteneciente a los eSports.

Para haber ocupado este lugar, League of Legends fomenta además de las redes sociales, el boca a boca. Actualmente, cuenta con millones de aficionados repartidos por todo el mundo, cuya edad media varía entre los 15 y los 34 años, si bien es cierto que también juegan personas de mayor edad.

Además, y dado que es un contenido muy visible, los medios de comunicación también dan algunas pinceladas sobre estos videojuegos, ya sea en periódicos formato papel, online o revistas.

Y es que el interés por los eSports va más allá de la propia competición o del videojuego, pues hay una audiencia fanática y dedicada a disfrutar de ellos, sin que lo practiquen, convirtiéndolo en una fórmula de entretenimiento diferente.

La duda que nos entra a todos es por cuánto durará el éxito de algunos videojuegos estrella, pues cada vez este sector es más competitivo y, por tanto, los jugadores tienen más opciones donde elegir.

Además, las críticas de los usuarios comprometen el futuro del videojuego, por lo que videojuegos como League of Legends, desarrollado por Riot Games, no deben despistarse si quieren continuar con su expansión en la industria del videojuego.

  

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Por último, hemos de señalar que las dos fuentes utilizadas en el presente artículo han sido las siguientes:

  • Propia página web.
  • Wikipedia.
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