SIERRA GAMES JUEGOS. PARTE 3

EN ARTÍCULOS ANTERIORES YA HEMOS ABORDADO SUFICIENTEMENTE A LA EMPRESA SIERRA. SABEMOS QUE SU ARTÍFICE, CREADORA Y FUNDADORA FUE ROBERTA WILLIMANS, QUIEN JUNTO A SU ESPOSO KEN, FUERON CAPACES DE CREAR UNA EMPRESA QUE DESARROLLABA Y PROGRAMABA JUEGOS DE VIDEO DE UNA FORMA CREATIVA. HEMOS VISTO COMO SIERRA FUE PRECURSORA Y PIONERA EN LA CREACIÓN DE LAS AVENTURGAS GRÁFICAS, EL GÉNERO DE LOS JUEGOS DE VIDEO QUE MARCÓ TENDENCIA Y REVOLUCIONÓ EL MUNDO DEL ENTRETENIMIENTO ENTRE LAS DÉCADAS DE LOS AÑOS 80 Y 90.

En el artículo anterior habíamos expuesto y reseñado como fue que Sierra Games se convirtió en baluarte principal de las aventuras gráficas. Esta empresa, junto a LucasFilm, llevaron la batuta de la industria del entretenimiento de y de los videojuegos, gracias a sus creaciones de las aventuras gráficas. La gran innovación de estas empresas fue agregarle imágenes a los juegos que se denominaban anteriormente como las “aventuras conversacionales”.

A partir de Allí Sierra Games comenzó a adquirir una gran relevancia y un prestigio a nivel internacional. La empresa, que en un primer momento se había confeccionado en una cochera, pronto se convertiría en un gran emporio del entretenimiento y del desarrollo de juegos de video.

Precisamente, en el artículo anterior habíamos comenzamos a realizar un listado de las mejores aventuras gráficas creadas por Sierra Games. Hemos abordado, especialmente este género, porque fue en ese nicho donde la compañía se dio a conocer.

En el presente artículo seguiremos ahondando sobre las mejores aventuras gráficas de Sierra Games y también expondremos un listado de videojuegos de otros géneros que también fueron creados por la empresa y que tuvieron un éxito a tal punto de marcar tendencia.

Las mejores aventuras gráficas de Sierra Games.

La lista que comenzamos a confeccionar la encabezamos con los videojuegos de aventuras gráficas más destacados de Sierra Games. Entre ellos mencionamos a King’s Quest,  Space Quest, y Police Quest. Tal y como lo establecimos, estos no son las únicas aventuras gráficas creadas por Sierra Games, por lo cual seguimos exponiendo los videojuegos de esta índole que marcaron tendencia.

  • LeisureSuit Larry: Sierra ha tenido muchos personajes populares en su historia, pero no exageramos al decir, que uno de los más recordados y famosos es Larry Laffer, de la serie de aventuras gráficas para adultos. El desarrollador Al Lowe fue el responsable de crear cada una de sus seis entregas.

El juego de video trataba de que Larry aparecía en diferentes escenarios con el objetivo de seducir jóvenes chicas hermosas, generalmente fallando de maneras hilarantes. Hay que destacar que este videojuego es recordado no tanto por su contenido, sino por el carisma que desarrolló el personaje. LeisureSuit Larry es recordado por muchos fanáticos y la saga fue revivida varias veces como parte de otros géneros, pero que no tuvieron mucho éxito. De hecho algunos expertos y críticos consideran que estas réplicas fueron un total fracaso. Incluso, en el último juego que se fue reproducido con el título de Leisure Suit Larry, Al Lowe agradeció públicamente no involucrarlo, ya que lo consideró como “el último desastre”.

  • Quest For Glory: Este videojuego significó un cambio significativo a lo que estábamos acostumbrados de ver hasta ahora. Aunque a este paso la creación de Corey Cole y Lori Ann Cole, parecería ser otra aventura gráfica, es en verdad uno de los primeros cambios de la serie y uno de los juegos más revolucionarios que ha hecho la empresa.

Para comenzar a describirlo, hay que decir que tenían elementos de aventuras gráficas, tales como diálogos y puzzles. No obstante, más que nada, eran de RPGs. A través de estos cuatro juegos, los cuales cada uno era una secuela directa del otro, se recordaban los atributos y las decisiones. Además, las quests no eran lineales y ofrecían un alto nivel de libertad, a diferencia de las aventuras gráficas que venía desarrollando Sierra, sobre todo teniendo en cuenta que se podía crear un personaje desde el inicio, eligiendo su clase y subiendo el nivel con las quests completadas, elementos que podíamos ver en otras clases de juegos de video.

  • Eco Cuest: Cuando el Eco Cuest original terminó siendo un éxito, muchos se sorprendieron, porque los expertos nunca creyeron que el juego educativo creado por Jane Jensen y Gano Haine, iba a tener semejante impacto. El título contaba la historia de Adam Greene, un niño de 10 años, que ayudaba a un delfín con el que podía hablar, y mediante varias criaturas submarinas, buscaba a Cetus, el rey de la ciudad submarina. Más allá del buen dialogo e historia, era un juego que enseñaba sobre la contaminación y los derechos animales. Un gran ejemplo, era que le daban puntos al jugador por levantar la basura del piso. Ya para el segundo juego, Jane Jensen, dejó el equipo para trabajar en su proyecto dentro de Sierra, y no tuvo tanto éxito.

 

  • Gabriel Knight: Para comenzar a hablar de este videojuego, hay que decir que King Quest VI no solo marcó a uno de los mejores juegos de la serie, sino también la unión de dos brillantes escritoras como Roberta Williams y Jane Jensen, creadora de Gabriel Knight.

Los tres videojuegos de esta serie, no solo entregaron a otro de los personajes más icónicos de la compañía, sino también entregaron a tres increíbles aventuras gráficas. Los juegos iban de las andanzas de un escritor mujeriego nativo de la ciudad de Nueva Orleans, quien investigaba eventos paranormales con mucho contenido de historias reales. La serie siempre fue reconocida por su increíble habilidad para contar historias y hacer progresar a sus personajes a lo largo de las aventuras. Sorprendentemente, aunque los tres juegos no están divididos por más de cuatro años, cada uno utiliza una tecnología muy diferente. El primero contaba con gráficos 2D pixelados, el segundo FMV, mientras que el tercero fue realizado con gráficos tridimensionales.

 

  • Phantasmagoria: Tildado por su propia creadora como su juego favorito, Roberta Williams creó un último título utilizando la tecnología de FMV (Full Motio Video), una técnica narrativa que era muy popular para ese momento. La historia seguía a Adrienne Delaney y su esposo, Donald Gordon, mientras pasaban unos días en la remota mansión, alguna vez perteneciente al mago ZoltanCarnovasch. Mientras que Adrienne buscaba inspirarse para su próxima novela, pero comienza a tener pesadillas y su esposo cada día se vuelve más agresivo. Eventualmente, aprende que todas las esposas de Zoltan murieron bajo extrañas circunstancias de la mansión y todavía rondan su antiguo hogar. Su secuela, creada por Lorelei Shannon, tuvo muy malas críticas, más que nada por vivir en la sombra del original y por la partida de Williams.

Sierra más allá de las aventuras gráficas.

 

Tal como dijimos al principio de este artículo, Sierra elaboró otro tipo de videojuegos que no son aventuras gráficas. Si bien es cierto, que los videojuegos de este género eran la bandera de Sierra Games, hubo otros títulos más que destacados que merecen la pena mencionarlos.

Uno de ellos es Swat. Sorprendentemente, una de las series más populares de los últimos años de Sierra, principalmente con su tercera y cuarta entrega. Fue inspirada originalmente por Police Quest. Cuando el desarrollador original de la serie se fue de Sierra, su lugar lo ocupó el fundador original de SWAT, Darly F. Gates, quien tomó la serie y la transformó en un simulador policial, que representaba casos y procedimientos reales de la organización. Eventualmente, se volvió de acción táctica más famosa.

Algunas conclusiones.

Aunque la empresa siguió mucho tiempo después del retiro de Roberta Willimas, en el año 1998, está claro que nunca más recuperó aquél éxito. Las razones por las que Willimas abandonó la industria, fueron bastante simples. La creadora argumentó que elpúblico para el que ella escribía ya no existía más.

“La era de la gratificación instantánea no tenía el tamaño que tiene hoy en día”. Ya para el año 2006, se le volvió a consultar si pensaba volver a escribir juegos y ella dejó que claro que lo había dejado en el pasado, y que estaba de pleno dedicada a escribir una novela histórica. Sin lugar a dudas, la industria ha perdido una brillante escritora.

Para ser más precisos, Sierra Games fue cerrada oficialmente en el año 2008, pero su verdadero fin comenzó en el año 1996, cuando fue vendida a CUC International, un conglomerado de servicios que buscaba expandirse a medios de entretenimiento. Unos meses después, Ken Williams renunció como CEO de la compañía. Allí comenzó un proceso de fusiones que terminaron matando a la compañía.

 

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