Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6114
LA PUBLICIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS - EOB - Derecho de los e-sport y los videojuegos
Icono del sitio EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos

LA PUBLICIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS

El crecimiento exponencial de la industria de los videojuegos convierte a estos productos en un gran canal de promoción. El elevado número de usuarios en todo el mundo, las horas dedicadas a jugar a videojuegos y otros factores influyen, de manera decisiva, en la visión de los videojuegos como canal de marketing.

¿Quieres saberlo todo sobre la publicidad en los videojuegos? ¡Empezamos!

 

¿POR QUÉ SON INTERESANTES LOS VIDEOJUEGOS PARA LA PUBLICIDAD?

 

La industria de los videojuegos es un gigante que, en 2020, facturó $ 175.000 millones aproximadamente. Se espera que, para 2023, supere la barrera de los $ 200.000 millones. Esto no hace más que confirmar la senda de crecimiento acelerado en la que se encuentra la industria, que se ha visto potenciado con la situación vivida en 2020.

Pero, para la publicidad, es más relevante, aún, el número de jugadores: se prevén, para 2023, 3.000 millones de jugadores en todo el mundo.

Además de los videojuegos, en general, los eSports, en particular, cobran fuerza como canal de promoción. Con una base de espectadores de casi 500 millones de espectadores en 2020, se espera que dicha cifra se incremente hasta más de 640 millones en 2023.

Con estas mareantes cifras es normal que las marcas ya hayan puesto el ojo de mira en los videojuegos como el canal de promoción digital del futuro. Esto, sumando a las caídas en la audiencia de otros medios tradicionales como la televisión o la radio incrementan el atractivo de los videojuegos.

En los últimos años, ya hemos visto cómo algunas marcas han apostado, bien por patrocinar eventos relacionados con los videojuegos, o incluso a streamers de videojuegos, o bien por incluir, directamente, su publicidad dentro de los videojuegos.

 

¿QUÉ VENTAJAS TIENE LA PUBLICIDAD A TRAVÉS DE VIDEOJUEGOS?

 

Al igual que ocurre siempre en un nuevo mercado, encontramos aquellos pioneros que se lanzan a un territorio inexplorado atraídos por la recompensa. Otros, más cautos, prefieren esperar.

Dicha entrada se basa en ponderar, entre otros muchos factores, las ventajas de introducirse en nuevos canales. ¿Cuáles son estas ventajas? Principalmente, las siguientes:

No obstante, como todo lo desconocido, si bien ofrece grandes ventajas, también plantea una serie de desafíos que los anunciantes deben planificar muy bien.

 

¿QUÉ TIPOS DE PUBLICIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS EXISTEN?

 

Antes de entrar a comentar, más en detalle, cada uno de los tipos de publicidad que existen dentro los videojuegos, vamos a plantear el siguiente esquema. Hemos de apuntar, sin embargo, que pueden existir diferencias terminológicas en función de las fuentes consultadas, ya que se trata de un área que, si bien se va desarrollando poco a poco, aún es relativamente nueva.

Como veremos existen algunos ejemplos aislados, pero se está empezando a desarrollar como un canal estable en la actualidad.

Algunos de ellos, como veremos, pueden tener una equiparación a los formatos tradicionales de publicidad, pero, como ya hemos apuntado, la publicidad en los videojuegos requiere de un estudio detallado antes de comenzar las acciones de promoción.

Hemos hecho hincapié en que se trata de publicidad dentro de los videojuegos porque existen otras modalidades alrededor de estos productos, como puede la publicidad around the game, que es publicidad que se inserta en sitios web o plataformas que alojan videojuegos

 

PUBLICIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS 1 – ADVERGAMING O ADGAME

 

IAB (Interactive Advertising Bureau), una de las organizaciones más relevantes de publicidad y tecnología, nos ofrece una definición de advergaming. Entendido como una forma de patrocinio, el advergaming puede abarcar distintos supuestos: desde comprar todos los anuncios que rodean al juego (patrocinar el juego), hasta crear un videojuego a medida para promocionar un producto.

El patrocinio de videojuegos es algo con lo que ya se experimentó en los 80 y los 90, las primeras épocas doradas del videojuego. En esencia, consiste en colocar el producto de la marca que se desea anunciar como eje del videojuego. El objetivo es comercializarlos.

Existen bastantes ejemplos “ochenteros”, ya que las empresas comenzaron a ver el potencial de los videojuegos.

En cuanto a los otros tipos de adgames, tendríamos aquellos que, en sí, constituyen una promoción. Suelen ser gratuitos y estar disponibles para descargar o jugar online. Normalmente, se encarga su desarrollo creando un título nuevo, a medida.

Las marcas de coches suelen utilizar esta modalidad. El videojuego BMW M3 Challenge, logró 2 millones de descargas y 5 millones de jugadores. Ford es un habitual de esta modalidad y ha lanzado varios títulos entre 2001 y 2008 para mostrar sus modelos.

 

PUBLICIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS 2 – IN GAME ADVERTISING

 

 

Como su propio nombre indica, estamos hablando de la publicidad dentro del videojuego. El objetivo principal, es mostrar la publicidad dentro del entorno del juego sin afectar a la experiencia de juego y la inmersión del jugador en el gameplay.

Por ello, suele utilizarse en juegos con alto grado de realismo, donde la introducción de este tipo de publicidad se mimetice con el entorno.

Principalmente, existen dos tipos diferentes de in-game advertising: la estática y la dinámica. Mientras que el primero queda fijado en la versión final que se comercialice del juego, el segundo puede cambiar, por ejemplo, a través del juego en línea.

El in-game advertising puede colocarse en diversas partes del juego. Desde una valla publicitaria, a un consumible de personaje principal (este sería el equivalente más cercano al clásico product placement), anuncios después de los créditos etc.

Es una de las modalidades más utilizadas y, por ello, existen innumerables ejemplos, algunos más acertados y otros menos.

Fortnite es un ejemplo de cómo el in-game advertising puede funcionar a las mil maravillas. Desde superproducciones de Hollywood, como los vengadores, hasta celebrar un concierto, pasando por anuncios de la Super Bowl o los portales de Stranger Things en centros comerciales del mapa.

Esta es la manera en la que los jugadores quieren ver la publicidad dentro de un videojuego: con sentido. El estilo de Fortnite lo ha convertido en una gran plataforma y a los jugadores no les molesta, es, incluso, divertido.

Por otro lado, algunos de los product placement más criticados en los videojuegos son los incorporados en los títulos de Hideo Kojima. Death Stranding se lleva la palma. En un mundo apocalítico donde sólo quedan algunos asentamientos humanos, el protagonista siempre tiene a su disposición, en primer plano, latas de Monster ® para recuperar energía.

 

PUBLICIDAD EN LOS VIDEOJUEGOS 3 – ABOVE & BELOW ADVERTISING

 

 

Se trata de la modalidad de publicidad dentro de los videojuegos menos orgánica, por su propia naturaleza. Una publicidad in-game, como hemos visto, puede resultar poco adecuada por su ejecución. Sin embargo, la publicidad above & below en los videojuegos, por su propia naturaleza, es poco orgánica.

Consiste, básicamente, en insertar banners publicitarios en la pantalla de juego. No se mimetizan con el entorno, de hecho, no se encuentran integrados en el, sino que se superponen en la pantalla de manera ajena al desarrollo del juego.

Un ejemplo son los videojuegos móviles, especialmente, aquellos gratuitos. No es extraño que, si un producto se ofrece de forma gratuita, el desarrollador quiera obtener una remuneración económica por su trabajo. Esto se consigue a través de la publicidad.

Los banners publicitarios son una técnica muy usada en la publicidad en Internet. En las aplicaciones, en general y en los juegos móviles, en particular, también es así.

Dentro de los juegos móviles, también es habitual encontrar anuncios in-game dinámicos en las pantallas de carga. Son dinámicos porque, dado que el teléfono estará, prácticamente siempre conectado a Internet, estos anuncios van cambiando.

 

CONCLUSIONES

 

 

SI QUIERES LEER SOBRE MÁS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS:

 

Derecho de los videojuegos

Derechos de autor en los videojuegos – Parte 1

Derechos de autor en los videojuegos – Parte 2

Derechos de autor en los videojuegos – Parte 3

Emulador de videojuegos: ¿es legal?

Cheats o trucos en los videojuegos – ¿Son legales?

Sistema PEGI – Clasificación por edades en los videojuegos

Salir de la versión móvil