mods (videojuegos creados a base de modificar otros ya existentes) son una práctica perseguida y no deseada por las grandes compañías de videojuegos. Sin embargo, en esta entrada, descubriremos algo sorprendente. Hasta ahora, en esta pequeña serie, hemos hablado de qué es un videojuego, cuáles son sus partes, si estas son protegibles mediante los derechos de autor, quiénes son los titulares de estos derechos de entre todos los actores de la industria… Si quieres saber más, visita las entradas anteriores de esta serie.
Quédate con nosotros para saber más sobre los mods y su impacto en los derechos de autor de los videojuegos.¿QUÉ SON LOS MODS EN LOS VIDEOJUEGOS?
- Transformación total. Se trata de una modificación completa del juego original para crear un título totalmente nuevo.
- Transformación parcial. Suponen la modificación de determinados aspectos del juego como niveles, misiones, personajes, texturas, etc.
- Complementos. Implica la adición de nuevo contenido sin operar ninguna modificación sobre el original.
- Parches. Permiten la solución de errores del videojuego original.
LOS MODS MÁS FAMOSOS DE LOS VIDEOJUEGOS
Ms Pac-Man (1981)
En 1981, Midway lanzaba al mercado una modificación del clásico Pac-Man para arcade, donde la protagonista era Ms Pac-Man (la señora Pac-Man) y cuyo diseño base era idéntico al original, pero añadiendo detalles como un lazo, los labios pintados, etc. Tal fue el éxito de este juego que fue convertido por Namco (la propietaria de Pac-Man) en una versión oficial del juego.Castle smurfstein (1981)
En este caso, hablamos de una transformación total del videojuego Castle Wolfenstein ®, para el ordenador Apple II. Según los creadores de este mod, el juego original estaba algo desfasado para los niños de los 80. Por ello, optaron por sustituir a los soldados alemanes por Smurfs (pitufos). Para esta modificación, se creó una nueva pantalla de título, nueva narrativa inicial, se cambió la música del juego, se cambió la localización de Alemania a Canadá… Años más tarde, otras compañías seguirían los pasos de los creadores de Doom ® y pondrían a disposición de la comunidad, los SDK (software development kit), facilitando así, en gran medida, la labor de los modders.The Elder Scrolls V: Skyrim ®
En este caso, no hablamos de un título independiente creado a partir de otro, sino que se trata del juego con mayor número de mods disponibles. En una de las webs más famosas de este tipo de productos, se pueden descargar 45.588 mods del juego de Bethesda.Half-life ®
Al igual que en el caso de Skyrim ®, nos encontramos ante uno de los videojuegos más modificados de los últimos años desde que salió al mercado en 1998. De este título han surgido algunos juegos realmente relevantes, como Counter Strike, al que le dedicamos el siguiente epígrafe por su relevancia.Póster del videojuego original Half-Life ®. Imagen de: https://store.steampowered.com/app/70/HalfLife/?l=spanish
LA HISTORIA DE ÉXITO DE UN MOD – COUNTER STRIKE
Pantalla de juego de Counter Strike: Source ®. Imagen de: https://store.steampowered.com/app/240/CounterStrike_Source/?l=spanish
Junto a su compañero Jess Cliffe, crearon un sitio web donde comenzó a crecer la comunidad de este juego. Así, Le podía leer las sugerencias de los usuarios e ir introduciendo modificaciones para hacerlo más atractivo. Valve terminó contratando a Le y Cliffe (una práctica muy común en la empresa de Gabe Newell) y comprando los derechos del videojuego, al que han convertido en una franquicia independiente. Su éxito ha sido tal que, en los últimos años, ha atraído la atención de la comunidad gamer, gracias, sobre todo, a su título Counter Strike: Global Offensive ® (CS:GO). Este título fue un boom sin precedentes en la historia del juego, reuniendo a una comunidad de millones de jugadores en todo el mundo. En la actualidad, CS:GO es un referente en los eSports. Tanto es así, que, en España, cuenta con una competición auspiciada por la LVP (Liga de Videojuegos Profesional): la Unity League. Se trata de una competición en la que participan 10 equipos en un formato de liga, cuya fase final se celebra a través de playoffs y cuya gran final tiene lugar de manera presencial, en un evento multitudinario.Imagen de: https://lvp.global/competiciones/cs-go/
EL IMPACTO DE LOS MODS EN LOS DERECHOS DE AUTOR DE LOS VIDEOJUEGOS
- La infracción de los derechos de autor sobre la obra original.
- La protección de los derechos de autor del mod.
- Derecho de reproducción. Tendría más sentido en aquellos mods que no son totales, sino que modifican algunas partes pero no otras o incluso en aquellos casos que solo se corrigen algunos errores del juego original.
- Derecho de distribución. Posteriormente, los mods son puestos a disposición de la comunidad para su descarga. Aunque la obra estuviera modificada, puede que haya partes que no lo estén, las cuales se estarían poniendo a disposición del público de manera ilegal.
- Derecho de transformación. La transformación de una obra original dará como resultado una obra independiente, sin perjuicio de los derechos del autor de la obra original a limitar la reproducción, distribución… de la nueva obra.
EL USO DE CÓDIGO AJENO EN LA INDUSTRIA – MOTOR GRÁFICO
LOS DERECHOS DE AUTOR DE LOS MODS
Tomemos como base el ejemplo de Counter Strike (antes de ser adquirido por Valve). Se trata de una transformación del videojuego Half-life. Valve es la titular de los derechos de autor sobre Half-life y Minh Le es el titular de los derechos de autor sobre la obra derivada: Counter Strike.
Valve tiene el derecho exclusivo de transformación sobre su obra Half-life. En España, esto significaría que tiene derecho a autorizar (durante el tiempo que duren sus derechos) la reproducción, distribución, comunicación pública o nueva transformación de la obra derivada Counter Strike.SI QUIERES LEER MÁS SOBRE LOS CASOS MÁS RELEVANTES DE LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS, VISITA ESTAS ENTRADAS:
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