NINTENDO HISTORIA. PARTE 10

CONOCE LA HISTORIA DE LA EMPRESA JAPONESA NINTENDO. PARTE 10

 

NINTENDO ES UNA DE LAS COMPAÑÍAS MÁS IMPORTANTES  DE LA INDUSTRIA, SUS JUEGOS Y PERSONAJES HAN SOBREVIVIDO DE GENERACIÓN EN GENERACIÓN; Y AUNQUE SUENA COMO ALGO SENCILLO, SIN DUDA REINVENTARSE Y ADAPTARSE LES HA PERMITIDO MANTENER A UNA GRAN FANATICADA QUE AÚN ANSÍA SUS NUEVOS LANZAMIENTOS.

En esta opotunidad, recordaremos los juegos de Nintendo que marcaron tendencia en más de una década.

Nintendo y sus juegos clásicos.

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Serie Kosenju SP.

Año: 1970 

Anuncios TV:1

Variantes: 2 armas y 6 blancos

Las Kosenju SP, en inglés llamadas Light Gun Beam, nacen del encuentro entre Gunpei Yokoi y Masayuki Uemura, en aquella época representante de la compañía Sharp (y contratado por Nintendo un tiempo después.). Las pistolas de luz revolucionaron el mundo del entretenimiento en varios aspectos. Además de ser una ingeniosa basada en la tecnología por entonces ya asequible y producida a gran escala de las pilas fotovoltáicas, las cuales emiten una señal eléctrica cuando detectan la luz, las pistolas se venden con blancos animados.

Su funcionamiento es muy sencillo. Al apretar el gatillo, el arma (de plástico, pero muy lograda) emite un pequeño destello estroboscopio de 1/1.000 segundos (invisible e inofensivo). Este, al alcanzar el receptor (el blanco donde se ha introducido la pila), genera una corriente eléctrica.

Esa señal activa un mecanismo específico que, gracias a la puesta en escena que ofrece el juguete, logra que el jugador tenga la impresión de haber dado realmente en el blanco. El invento será considerado por los profesionales como el primer juguete para el gran público que utilizó componentes electrónicos sofisticados

Pese al elevado precio de los kits (de 4.780 a 9.800 yenes, en función de la pistola y del blanco elegido), ¡se venderán mas de 200.000 unidades solamente en las vacaciones de verano!. ¡En seis semanas, se supera el objetivo de ventas de todo el año! Tras las Navidades de 1970, las ventas totales ya ascienden a mas de 700.000 unidades, lo que convierte 3 unidades a Kosenju SP en el juguete mas popular del año en Japón.

Este modelo de Jumping Bottle presenta un diseño y un envase ligeramente distintos

 

Kosen Delwalt.

 

Año:1971

Precio: 9800 yenes o 69 euros

Anuncios TV:1

Variantes:1

Este es realmente uno de los juguetes más asombrosos de Nintendo. En 1971, en una época en la que los walkie talkies estaban reservados únicamente a la policía o al ejército, en la que el teléfono móvil aún forma parte del universo de la ciencia ficción, ¡la empresa consigue desarrollar un sistema de comunicación a distancia que utiliza la luz¡ Perfectamente utilizable al aire libre y durante el día ( con un alcance entre 10 y 30 metros), cada Light Telephone está provisto de un receptor y de un emisor luminoso.

Estas máquinas, vendidas por pares y acompañadas d auriculares, son increíblemente fáciles de usar. ¡Solo hay que colocar un dispositivo orientado hacia el otro ( gracias al visor) y ponerse a hablar!.

La voz del interlocutor, retransmitida de forma sorprendentemente clara, sigue desconcentrado hoy en día por su nitidez y su fidelidad.!Ningún walkie-talkie para niños ha sido capaz de reproducir lan fielmente el sonido de la voz como este Kosen Denwa LT!

Pesen a sus increíbles capacidades, el Light Telephone obtuvo unos resultados bastante modestos.

Tres motivos explican su escaso éxito: el precio (9800 yenes), el tamaño de las maquinas, y un alcance muy limitado a plane luz del día, que reducía bastante las posibilidades de juego…

 

Lefty RX.

 

Año:1972

Precio apartir de 4980 yenes o 35 euros

Anuncios TV:no

Variantes:9 coches

Hoy en día se pueden encontrar coches teledirigidos de calidad por una veintena de euros ( unos miles de yenes), pero no debemos olvidar que a principios de los 70, solo las familias más adineradas podían permitirse este tipo de juguetes.

Los primeros modelos, que utilizaban tecnologías aun muy costosas, costaban decenas de miles de yenens. El lefty RX, inventado y vendido a un precio mínimo de 4º80 yenes en 1972, permite que por fin pueda cumplirse uno de los sueños de los niños de clase media. ¡Por primera vez en todo el mundo, un verdadero coche teledirigido se ofrece a un precio razonable!

Para ello, Gunpei Yokoi decide limitar al máximo el número de frecuencias utilizadas en el mando, como hará después con el chitori. De hecho, lleva su elección al extremo, puesto que al final el diseñador opta por un modelo que únicamente utiliza una frecuencia, por supuesto esa limitación también reduce considerablemente los movimientos del coche, que solo podrá girar a la izquierda.

Sin embargo, pese a lo que puedan opinar los más escépticos, es perfectamente posible organizar apasionantes carreras de bólidos, siempre y cuando se construya un circuito cerrado compuesto solo de curvas a la izquierda. Además con un poco de habilidad y un buen dominio del mando para girar en redondo, ¡los niños consiguen conducir sus vehículos en las direcciones sin ningún problema!

Este atrevimiento tecnológico acabara recibiendo su recompensa. Se comercializaran 3 modelos de vehículos y la gamma cosechara un éxito importante tanto entre los niños como entre un público adulto amante de los coches pero con poco poder adquisitivo.

 

Otros productos de Nintendo…

 

En 1960, a la vista del increíble éxito de las famosas sopas de fideos instantáneas (Cup Noodle) de la marca Nission, Yamauchi tiene una idea que se apresura a exponer a varios investigadores de la Universidad de Kioto y a la compañía Oumikenshi. Les propone desarrollar juntos un arroz instanteo que permita ganar tiempo a las amas de casa y a los hombres de negocios, demasiado ocupado para cocer el arroz de la forma habitual.

Las tres partes llegan a un acuerdo y en 1961 crean la empresa San.o.Shokuhin, que literalmente significa “los productos alimenticios de los tres valientes”.

De esta unión nacerá una fabrica y varios edificios, construidos en un solar de 5.000 m2 situado en Uji, una pequeña ciudad a las afueras de Kioto. Allí se desarrollara y elaborara el “arroz instantáneo san.o”, que acabará suponiendo un estrepitoso fracaso para Nintendo y sus dos socios (algunas fuentes incluso afirman que el propio Yamauchi considero que el arroz era incomible).

El concepto, idéntico al de los fideos, consiste en verter agua caliente sobre el arroz deshidratado y esperar tres minutos antes de degustarlo. Los japoneses, para quienes el arroz es un ingrediente “sagrado”, no confiaron en lo absoluto en ese producto desnaturalizado con un sabor más que discutible.

Además el arroz adquiere una textura pegajosa y da la impresión de descomponerse cuando se añade el agua hirviendo. No obtendrían mejores resultados con otro de sus experimentos, el chazuke con fugu (arroz blanco rociado de té hirviendo con algas).

Poco después en 1962, San.o ofrece al gran público un condimento para el arroz blanco (Furikare) con la imagen de los personajes de Disney. Se llamaría Disney Fricker y, de todos los productos agroalimentarios propuestos, este es el que tendría más éxito.

Posteriormente, en 1965, Yamauchi trató de hacerse un hueco en el competitivo mercado de los fideos instantáneos. Para ello, decidió lanzar una sopa de fideos (ramen) con la imagen de Popeye, un proyecto que también sería un fracaso.

Hoy en día, prácticamente no queda ningún documento sobre estas iniciativas, salvo un puñado de envases abiertos de 1964 y algunos distintivos. La empresa San.o sigue existiendo, aunque con otro nombre y sin ningún vinculo con Nintendo, puesto que Yamauchi en cuanto pudo abandono la fábrica de Uji en la nueva planta de producción de todos sus futuros juguetes.

 

Mamaberica.

 

Década de 1970 Anuncio TV: No

Precios: 8.900 yenes

Tras varios intentos fallidos en la industrias agroalimentaria, y siempre con el firme deseo de introducirse en sectores más “Útiles” que el de las cartas. Nintendo fabricó el artículo más insolito de su historia: ¡una silla de paseo!

Contracción bastante extravagante de “Mama/Baby/Best/Car”, la Mamaberica hoy en día es prácticamente imposible de encontrar.

De aluminio, y por tanto muy ligera, esta silla de paseo es poco fiable. Unas semanas después del inicio de su comercialización, los pequeños accidentes son numerosos (dedos que se pillan al plegarla, mecanismo que se cierra cuando se empuja…) De hecho, esa es la razón que lleva a Nintendo a no repetir la experiencia y abandonar rápidamente la idea de competir con los verdaderos profesionales del material para bebés.

Y sin embargo, ironía de la historia, la etiqueta publicitaria pegada a cada Mamaberica nueva ofrece a todos sus clientes un vale de 10.000 yenes para suscribir un seguro infantil con cualquiera de las compañías asociadas a Nintendo para este productos….

 

Nintendo Marking Pen ”Non Dry”.

 

Año: 1972 variantes: desconocidos

Precio: 50 yenes o 0,35 euros

Anuncios TV: No

 

Siempre con el objetivo de ampliar su actividad más allá de los juguetes y las cartas, Nintendo continuó los experimentos de su departamento de “artículos de oficina” : en 1972 comercializó toda una colección de bolígrafos Non Dry.

Aún se han encontrado dos documentos en revistas especializadas distribuidas principalmente entre empresas y minoristas (librerías y papelerías). Según la publicidad de Nintendo, la carga “no se seca, incluso si nos olvidamos de ponerle la tapa”, y la tinta no traspasa el papel ni tampoco se corre.

Los bolígrafos se comercializaron en cajas de 10 o 20 unidades, para después revenderse a 50 yenes cada uno. Existen cuatro modelos con tres familias de cargas que van desde los 0.3 mm a los 0,8 ,, (punta fina, media y gruesa). Además, la tinta está disponible en dos colores, rojo y negro.

Es muy probable que durante ese período Nintendo también haya producido y distribuido otros artículos de papelería, como gomas, tijeras o lápices, pero su existencia aún no ha podido demostrarse.

 

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