NINTENDO HISTORIA. PARTE 11

 

CONOCE LA HISTORIA DE LA EMPRESA JAPONESA NINTENDO. PARTE 11.

 

NO NOS CABE LA MENOR DUDA SOBRE EL PODER QUE HA TENIDO NINTENDO EN LA INDUSTRIA A LO LARGO DE LOS AÑOS, INCLUSO SUS FRACASOS HAN SERVIDO PARA ESTAR PRESENTES EN EL MERCADO Y POTENCIAR SUS JUEGOS. NINTENDO ES UNA COMPAÑÍA QUE PASARÁ A LA HISTORIA COMO UNA PIEZA CLAVE PARA LA EVOLUCIÓN DE LOS VIDEOJUEGOS.

Es por este motivo que decidimos ahondar en su trayectoria.

Historia de Nintendo.

 

Los juegos de arcade de terceros distribuidos por Nintendo.

 

Aunque esta realidad habría sido muy chocante si se hubiese aireado a mediados de los ochenta, es interesante constatar que Nintendo en otros tiempos adquirió licencias de otras empresas para ampliar su catálogo de máquinas recreativas, y es que a partir de este momento nos apoyaremos en el libro «La Historia de Nintendo» de Florent Gorges, para explicarlo de una mejor manera.

En relación con la primera, podemos hablar de Head-On2, un juego de culto de 1979 donde el jugador conduce un bolido y debe recuperar todos los pixeles dispuestos en la pantalla, aunque sobre todo tendrá que evitar al coche enemigo, que no parará de perseguirlo y tratar de chocarse con el.

Por fortuna, para defenderse, el jugador podrá lanzar algunas bombas contra su perseguidor.

Después de SEGA y también el mismo año, Nintendo se puso en contacto con Namco para distribuir algunos títulos. Se interesó principalmente por Bomb Bee ( al que Nintendo también añadirá su N), un juego que combina con inteligencia el flipper y el juego de romper ladrillos.

UNA CURIOSIDAD: BOMB BEE ES LA SEGUNDA MAQUINA RECREATIVA DE NAMCO PERO TAMBIÉN EL SEGUNDO JUEGO IMAGINADO POR TORU IWATANI, A QUIEN UN AÑO DESPUÉS LE DEBEREMOS EL CELEBRE PAC-MAN.

El último título distribuido por Nintendo sería otra obra de Namco de 1979, también creada por Iwatani: Cutie Q. Aunque el concepto de flipper/juego de romper ladrillos sería exactamente el mismo que en Bomb Bee -N; en ese nuevo juego la puesta en escena mejora enormemente. Por ejemplo, aparecen pequeños personajes pixelados, predecedores de los fantasmas del Pac-Man, que habrá que eliminar para ganar puntos.

 

Space Launcher.

 

Lanzamiento: 1979

Género: Accion/Destreza

Desarrollo: Nintendo

EE.UU: Sí

Europa: Sí

 

Jugar Space Launcher debería forzosamente traer a la mente de los más viejos el Frogger o el Freeway (Atari 2600). Aunque la puesta en escena no sea igual que la de esos dos títulos, el concepto del juego es prácticamente el mismo. Básicamente, el jugador está al mando de un cohete y debe viajar entre la tierra y la estación espacial pero, para lograrlo, tendrá que evitar decenas de meteoritos y naves enemigas que trataran de impedirle el paso. Para defenderse, solo contará con un pequeño láser y con su habilidad.

El jugador podrá acelerar y desplazarse lateralmente para alcanzar la base. Tendrá que avanzar y retroceder muchas veces, y deberá dosificar la energía del reactor con gran precisión.

Además, en cada escenario, unas bases valen más puntos que otras. Los aficionados a acumular puntos tendrán que recurrir a toda su pericia para abrirse paso, mientras que los prudentes optarán por el camino mas seguro; casi al mismo tiempo saldrá en Estados Unidos un juego de Universal llamado Galaxy Wars, idéntico a grandes rasgos a Space Launcher. Sin embargo, aún no se sabe quién copió a quién.

 

Space Firebird.

 

Lanzamiento: Finales de 1980

Género: Disparos

Desarrollo: Ikegami/Nintendo

EE.UU: Sí

Europa: Sí

 

Space Firebird es probablemente el primer juego de Nintendo que disfrutó de una amplia difusión. En algunos países occidentales fue distribuido por Gremlin/Sega, y la licencia incluso fue adquirida por la empresa Fortrek. Para esta ultima, el título recibe el nombre de Space Dernon en Estados Unidos, además de sufrir algunas modifcaciones gráficas (en particular, el sprite de las nasves espaciales).

Por otro lado, en Francia, la empresa René Pierre de Chalon-surSaone difundió el juego, pero parece ser que sin ninguna licencia.

Aunque Space Firebird básicamente se aprovechó del éxito de la Gálaga, aportó algunas novedades, como la posibilidad de utilizar (una vez por cada nave espacial) el botón Warp, que la propulsara hacia delante durante unos segundos y la convirtiera en invencible. En función de los enemigos derribados el número de puntos será diferente y el pájaro de fuego, considerado “El emperador”, será el que permita obtener más puntos.

Lo que más impresiona en Space Firebird es la fineza de sus gráficos. Por primera vez en un juego de Nintendo, cada sprite puede contener pixeles de distintos colores. Además los efectos de sonido llevan la firma de Hirokazu Tanaka, que será el autor de famosos temas de videojuegos como Dr. Mario o Balloon Fight.

 

HeliFire.

 

Lanzamiento: septiembre 1980

Género:Disparos

Desarrollo: Ikegami/Nintendo

EE.UU: Sí

Europa: Sí

 

 

Contrariamente a lo que nos permite suponer su nombre, Heli FIre, basado en una idea sacada directamente de Sea Wolf (Midway/Taito), no nos sitúa al mando de un helicóptero. En realidad, nos encontramos en el interior de un submarino y debemos intentar sobrevivir a los ataques enemigos el mayor tiempo posible.

Por una parte, los helicópteros (de cuatro colores distintos, en función de su velocidad) recorren el cielo estrellado lanzándonos misiles para destruirnos (atacan en grupos, y en cada nivel aparecen treinta aparatos en total). Además, también tendremos que tener cuidado con los barcos, torpedos y otras minas que contaminan las aguas por las que navegamos.

Nuestro submarino puede moverse en ocho direcciones y es capaz de tirar salvas de misíles para defenbderse. Cuando hayamos conseguido acabar con un numero determinado de helicópteros, ganaremos bonificaciones y tendremos el honor de comtemplar las imágenes de unas supuestas “bailarinas de las islas” que han venido para recompensar nuestras hazañas.

Un juego entretenido que realmente requiere que el jugador utilice toda su habilidad, ya que además de tener que estar atento y ser muy preciso para eliminar los aparatos que surcan el aire, también deberá ser rápido y minucioso para deslizarse entre las numerosas trampas submarinas….

 

Radar Scope.

 

Lanzamento: noviembre de 19800

Genero.: Disparos

Desarrollo: Ikegami/Nintendo

EE.UU: Sí

Europa: Sí

Cuando Radar Scope sale al mercado a finales d e1980, Nintendo cree haber logrado una jugada maestra. Técnicamente, el juego de disparos de la compañía es impresionante. Con sus sprites de colores y sorprendentemente finos, su convincente perspectiva en 3D y sus numerosos efectos de sonido futiristas, Radar Scope es intachable.

Por desgracia, dejando a un lado esas proezas tecnológicas, el título se limita a retomar conceptos lúdicos ya explotados hasta el exceso por la competencia. De hecho, aprimera vista, el cliente habitual de los salones recreativos reconocerá una enésima copia del Galaga Namco…

Una de las pocas originalidades que aporta ese concepto, cada vez más anticuado, es el sistema de barra de vida instaurado por Nintendo. Cuando la barra se pone roja, la nave se relentiza y se reduce la frecuencia de sus disparos. La barra disminuye en función de los ataques enemigos.

Aunque evitemos los misiles de nuestros adversarios, estos pueden estrellarse contra nuestra base. Para evitar su destrucción, tendremos que ser rápidos e interceptar a los posibles Kamizakes y otros objetos peligrosos antes de que alcancen la parte baja de la pantalla.

Pese a esta buena idea, el público no se interesa por el juego, que caerá en el olvido rápidamente.

 

Donkey Kong.

 

Lanzamiento: Agosto de 1981

Género; plataformas

Desarrollo: Ikegami/Nintendo

EE.UU: Sí

Europa: Sí

 

Las anécdotas acerca del nacimiento de Donkey Kong han dado la vuelta al mundo. Todo empieza cuando Nintendo decide abrir una oficina de Nintendo of America en Seatle y Yamauchi organiza el envío por barco de varios miles de máquinas Radar Scope .

Por desgracia, cuando las máquinas llegan por fin a buen puerto, ¡se topan con la indiferencia total de los salones rercreativos!, Arakawa, el presidente de Nintendo of America, se encuentra con unas existencias gigantescas de máquinas sin vender bajo el brazo.

Para la nueva filial, se trata de una autentica catástrofe, pero el yerno de Yamauchi no tira la toalla y pide quie la tarjeta del juego de Radar Scope se sustituya rápidamente por una nueva. En esa situación de urgencias, Gunpei Yokoi ordena al joven Shigeru Miyamoto y al estudio Ikegami que realicen un nuevo juego.

Dicho y hecho: Donkey Kong llega unos meses después al rescate de la filial norteamericana. Los efectos de sonido de hecho delatan los orígenes del juego, ya que son exactamente los mismos que los ruidos emitidos por los disparos de la nave de Radar Scope.

 

Sky Skipper.

 

Lanzamiento: agosto de 1981

Género: Disparos

Desarrollo: Nintendo

EE.UU: Sí

Europa: Sí

 

Justo después de Donkey Kong sale Sky Skipper, que pone en escena a Mr. You y a horribles gorlias decididos a invadir Wonder Kindonm, los cuales han secuestrado a los cuatro miembros de la familia real (corazón, diamante ,pica y trébol), así como a todos los súbditos del país.

Montados en una avioneta, los jugadores tendrán que volar en su ayuda y evitar a los ruines primates (conm auriculares en los oídos y lanzando pelotas de béisbol).

Recorremos varios niveles, cerca del Castillo o en su interior, tratando de liberar a sus ocupantes. Para conseguir que los prisioneros puedan salir unos segundos de sus celdas, tendremos que apuntar con precisión y lanzar bombas contra los gorilas.

Como en cualquier máquina recreativa digna de ese nombre, la carrera por conseguir puntos también es fundamental. Para situarnos entre los mejores, podremos intentar liberar a los pequeños personajes por familias; por ejemplo, cuatro corazones salvados consecutivamente otorgan una mayor bonificación. Hay que ser veloces, ya que el nivel de gasolina baja muy rápido, una amenaza para el éxito de nuestra misión.

El punto fuerte de este jueguito olvidado es sin lugar a dudas su ambiente. Aunque los gráficos de los escenarios estén muy pixelados y sean especialmente toscos, las imágenes de los distintos protagonistas son ejemplares. Las mímicas y las fineza de sus rasgos los convierten en personajes increiblemente cautivadores.

El parentesco entre los gorilas de Sky Skipper y de Donkey Kong no se ha probado, pero los mas melómanos reconocerán uno de los temas de Donkey Kong durante algunos de los pequeños interludios entre los niveles de este gracioso Shoot ‘em up.

 

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