JUEGOS ORDENADOR BASADOS EN LOVECRAFT 1

JUEGOS ORDENADOR BASADOS EN LOVECRAFT 1

 

PARA ENTRAR UN POCO MÁS EN CONTEXTO DEBEMOS DECIR QUE H.P. LOVECRAFT FUE UN ESCRITOR DE NOVELAS, CUENTOS DE TERROR Y CIENCIA FICCIÓN, DE ORGEN ESTADOUNIDENSE. A ÉL SE LE ATRIBUYE EL ROL DE INNOVADOR, TRAS COMBINAR AMBOS GÉNEROS Y DAR INICIO AL TERROR CÓSMI MATERIALISTA.

Básicamente, este es un género que apartó los elementos comunes del terror como los fantasmas y las criaturas demoníacas, para sumergir al lector en un mundo estremecedor, donde juegan un papel preponderante los viajes a través de dimensiones y la presencia de seres alienígenas.

Se conoce que sus obras mantienen un aire terrorífico al mejor estilo del conocido Edgar Allan Poe, pero se tornan apocalípticas para el subconsciente del lector a partir de un estilo propio, con mundos angustiantes y seres con nombres impronunciables, con toda la intención de mantener la tensión y el descontrol en la lectura, como puede ser el caso del famoso Cthulhu.

Se dice que, dentro del mundo de los videojuegos, muchos quisieron hacerle honor a las obras de Lovecraft, extrapolando los sentimientos que ocasionan los libros, a la pantalla y el control. Por este motivo, hemos decidido ahondar en los mejores videojuegos inspirados en el terror cósmico materialista de Lovecraft.

 

JUEGOS ORDENADOR BASADOS EN LOVECRAFT.

 

Arrancamos esta lista explicando que cada uno de ellos, son tan conocidos por los fanáticos de este género, como por admirados por la inspiración de sus creadores con respecto a LoveCraft.

Alone in the Dark

 

Disponible en PC (Steam)

Alone in the Dark fue publicado en el año 1992, y es una obra de Infogrames que abrazó el terror de Edgar Allan Poe y H.P. Lovecraft para crear una atmósfera angustiante, dónde el jugador o personaje principal deben explorar una Mansión repleta de enigmas y derrotar a un puñado de espantosos enemigos.

No obstante, este el videojuego evadía la acción, un hecho cuestionable por algunos fans, ya que prefería mantener la tensión a partir de la resolución de acertijos.

No está demás aclarar que la relevancia de Alone in the Dark fue enorme, debido a que, junto a Sweet Home, se presenciaron los primeros atisbos del género Survival Horror en los videojuegos.

Detalles del juego

Para quienes no lo saben, en Alone in The Dark se puede jugar tanto con el personaje de Edward como con Emily, aunque la experiencia de juego apenas difiere. Y es que más allá de las características de ambos protagonistas, así como alguna línea de texto en el juego, los contenidos serán los mismos y el esquema jugable muy similar: Edward es capaz de golpear con un poquito más de destreza y Emily se desplaza algo más rápido, pero no mucho más allá de eso.

No obstante, en cualquiera de ambos casos, tanto Edward como Emily se verán atrapados en el desván y no tardarán en ser asaltados por toda clase de monstruos que brotarán de los lugares más inesperados y temerarios.

Estos escenarios transmiten al jugador, desde el principio del juego y hasta los compases finales, la sensación de incertidumbre, pero también desafiándolo con puzzles, trampas y desafíos que, poco a poco, lo exponen a rituales demoníacos y males arcanos.

Screenshot 2892

Este juego de PC, sobre todo para la épica era bastante temerario. En este tipo de niveles, se eleva gradualmente la escala de los acontecimientos de cara la partida, hasta enfrentar al jugador con abominaciones y espectros sobrecogedores y, finalmente, con el alma perturbada de Ezechiel Pregzt, una poderosa fuerza maligna que comanda todas las criaturas y pesadillas que emergen desde las enrevesadas raíces. Estas amenazas solo tienen un único propósito: regresar al mundo de los vivos a través del cuerpo del nuevo huésped de la mansión.

Otro punto sobre el juego es que, ahondar en las motivaciones de Alone in The Dark, es revelar la visión de Frederick Raynal, quien con apenas veinte años ya contaba con su propia trayectoria en el mundo de los videojuegos.

Básicamente, antes de fichar por Infogrames había desarrollado pequeños proyectos y sus primeros títulos pasaban por conversiones de otros éxitos. Algo muy habitual en las emergentes potencias europeas del videojuego.

Concept Arts

Solo imagínate estas escenas en aquellos años. El hecho de que Raynal haya volcado su talento y sus pasiones en Alone in the Dark era una cuestión de tiempo, ya que era gran jugador de La llamada de Cthulhu, el juego de rol en papel y dados, apasionado del cine de terror. Según su propia historia, de dice que el autor devoraba toneladas de películas en VHS de los grandes referentes gracias a la sección de vídeo de la tienda de su padre.

Incluso, como comentó a Gamasutra, Cube, su primer trabajo para Infogrames le había obsesionado con el uso de las 3D.

Pasé seis meses dentro de un cubo giratorio. Me obsesionó… tenía algo que ver con el 3D. No sabía exactamente qué, pero mi imaginación estaba muy, muy motivada

Y aunque es cierto que Raynal era plenamente consciente de las limitaciones de los época, también sabía ver más allá de estas, para elaborar un juego brillante.

Alone1

 

Si nos vamos a detalles más técnicos, se dice incluso que para hacer realidad Alone in the Dark, no solo se desarrollaron herramientas para ofrecer un apartado visual transgresor con modelos tridimensionales, sino que apostó por ofrecer escenarios quesacaban un partido sensacional de las cámaras, pese a ser imágenes prerenderizadas. Adicionalmente, las posibilidades visuales de estos a través de puntos de vista y ángulos totalmente cinematográficos pero también acertadamente diseñados para jugarse.

 

Concept Art1

 

Se dice además que luego de la creación del juego, hubo muchos aciertos dentro de la industria, entre ellas, los avances que permitieron sentar cátedra durante el resto de la década. Y, sin embargo, ambos estaban al servicio de la ambientación y la temática del juego, magistralmente desplegada de manera escalonada a partir de los detalles, puzzles, se notan repartidas a lo largo del juego y finalmente, el clímax de la trama.

Quería hacer algo muy aterrador … Pero con solo unos pocos polígonos no se consigue generar mucho miedo. Así que sabía que necesitaba añadir textos para poner al jugador en situación y llevarlo a través de una gran historia que sucede en paralelo a un todavía mayor trasfondo.

Eternal Darkness

Noticias de Eternal Darkness Nintendo Switch

 

Disponible en Nintendo Gamecube y PC

En pleno año 2022, la compañía de Nintendo lanzó al mercado su primer videojuego para público adulto: Eternal Darkness. Una de las mejores obras del género de terror que se creó durante aquellos años, por el -no tan simple- hecho de que supo llevar el terror cósmico de Lovecraft a los videojuegos.

Como detalles del juego podemos decir que, en el recorrido de la campaña, el jugador se enfrenta a un mundo que penetraba su consciencia, con criaturas de otras dimensiones, una ambientación incómoda, sonidos que elevaban la tensión y manipulaba la cordura cordura de sus jugadores; sin duda, rompiendo la cuarta pared, por ejemplo, al fingir que se nos eliminaban las partidas guardadas.

Para ser más específicos, Eternal Darkness es un juego clasificado Mature para mayores de 17 años, además cuenta la historia de una horda de demonios llamados Ancient y de la secta que pretende retornarlos a la Tierra. Un código importante para saberlo jugar es un libro del juego, el cual contiene la historia de los diferentes personajes a través del tiempo que se han encontrado con estos seres.

Detalles sobre el juego

Lo primero es estar conscientes de que este juego es considerado uno de los mejores dentro del género del terror; y es que en lugar de emplear los recursos habituales que buscan introducir en los videojuegos para intimidar al jugador, como lo son los zombies, pueblos malditos, asesinos y leyendas similares… Silicon Knights se lanzó de lleno a los brazos del horror cósmico creado por H. P. Lovecraft.

¿A qué nos referimos? A que el terror en este juego se producía al presenciar la inmensidad de poderes desconocidos que se ocultan más allá de la propia percepción del jugador, el personaje encarna en seres tan antiguos y terribles que resultan imposibles de abarcar en una consciencia común.

Sin duda, no es un terreno de juego fácil, pero sus creadores superaron el ambicioso objetivo con nota.

Personajes

En relación a los personajes, te contamos que la historia giraba en torno a quienes formaban parte de esta narración coral que incluía centuriones romanos, espadachines persas, monjes franciscanos o periodistas en la Primera Guerra Mundial.

Podría decirse incluso que, cada uno de ellos, era en realidad una pieza del puzle que Alexandra debía afrontar, para descubrir finalmente que la resolución del mismo ocultaba un antiguo y terrible secreto que ponía en peligro a toda la humanidad.

Adicionalmente, cuando hablamos de dificultad, la aventura plantea la posibilidad de alinearse con una de las tres antiguas deidades cósmicas que formaban parte de una lucha de poderes más allá de los límites de nuestro mundo. E incluso entre los detalles más interesantes destacan los combate, los cuales varían según el bando para el que el jugador decida formar parte, contando cada uno de ellos con ventajas e inconvenientes que incluso afectarían a la dificultad del juego. Con ello se aportaba también un toque estratégico a la acción que resultaría muy interesante.

“Deep in that darkness peering, long I stood there, wondering… fearing… doubting…”. El efecto de esta frase introductoria es escalofriante, tomando en cuenta los horrores que se verán en el juego, y que proviene del gran Edgar Allan Poe, en su libro El Cuervo.

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