Desarrolladores de videojuegos independientes 1

¿QUÉ SON LOS DESARROLLADORES INDEPENDIENTES DE VIDEOJUEGOS?. PARTE 1.

 

LOS DESARROLLADORES DE VIDEOJUEGOS INDEPENDIENTES BÁSICAMENTE CREAN JUEGOS SIN APOYO FINANCIERO DE NINGUNA DISTRIBUIDORA. ADICIONALMENTE, SON AGRUPADOS JUNTOS CON SHAREWARE, FREEWARE Y SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTOS.

Estos videojuegos pueden tomar años en ser desarrollados desde cero o, por el contrario, pueden estar listos en cuestión de días dependiendo de la complejidad, participantes y objetivo de diseño. Quienes se dedican a este ejercicio de forma independiente son motivados por intereses particulares e incluso pertenecen a algún tipo de comunidad, la cual reconoce su labor.

Desarrolladores independientes de videojuegos.

 

Como su nombre lo indica, son desarrolladores independientes que crean software de juegos para algunas distribuidoras de videojuegos en distintas plataformas. Durante los años 2000, este modelo decayó de forma importante; debido a que, las grandes distribuidoras como Electronic Arts y Activision establecieron estudios internos usualmente compuestos por desarrolladores independientes que fueron adquiridos para la mayoría de sus necesidades de desarrollo.

No obstante, para el año 2010 ha habido un resurgimiento del fenómeno «indie» gracias a la facilidad de publicación y distribución de juegos tanto en plataformas móviles (Android, iOS, Windows Phone) como en computadoras (Steam).

Sin embargo, es necesario explicar un poco de dónde provienen. Los orígenes de los videojuegos independientes se remontan a los años 1970, cuando prácticamente no existía una industria de los videojuegos; no obstante, a medida que iban creciendo, estas empresas coexistían con los programadores.

Durante los años 1990, estos juegos independientes conocidos como » videos shareware» eran en su mayoría distribuidos como shareware o compartidos de amigo a amigo.

Como dato curioso, los videojuegos que eran distribuidos antes de los años 90 eran controlados por grandes distribuidoras y minoristas, y los desarrolladores de videojuegos independientes fueron forzados a o bien a formar su propia empresa distribuidora, o encontrar una dispuesta a distribuir sus videojuegos.

Ya para los años 2000, cientos de miles de desarrolladores de videojuegos independientes decidieron liberar el código fuente de sus videojuegos, aumentando de esta forma, el número de posibles participantes, dependiendo esto del interés que genere un proyecto.

 

Breves ejemplos de desarrolladores independientes.

 

Varios videojuegos independientes fueron publicados para ser jugados en videoconsolas de gran presupuesto, como Xbox 360, PlayStation 3 y Wii. Es necesario decir que, estos juegos fueron – en general – adaptaciones de videojuegos flash populares o videojuegos independientes muy conocidos.

Un ejemplo sobre desarrolladores independientes es Jonathan Blow, quien publicó Braid, un peculiar videojuego de plataformas ndependientes para el Xbox Live Arcade en septiembre de 2008. En su momento, su creación recibió muchas críticas positivas.

Frictional Games, es otro de los ejemplos que tienen peso en este apartado, la cual es responsable de los títulos Penumbra OverturePenumbra Black PlaguePenumbra Requiem y Amnesia: The Dark Descent. Hablaremos un poco sobre esto.

  • Penumbra Overture: Es un juego dentro del género de terror en primera persona, que hace hincapié en la supervivencia y la resolución de problemas en lugar de la violencia sin sentido. Los jugadores tiene la oportunidad de explorar desde una perspectiva personal, adicionalmente, puede abrir cajones, tirar palancas, recoger objetos y ahora manipular esos objetos en el espacio 3D. El juego está diseñado para ser altamente interactivo e inmersivo.  Uno de los grandes éxitos de este videojuego se centra en que pone a los jugadores en una tensión real, ya que exploran entornos ominosos y misteriosos, lo desconocido esperándolos detrás de cada esquina. Fue desarrollado para PC.
  • Penumbra Black Plague: Este es el segundo capítulo de la oscura y terrorífica saga de aventura y misterio protagonizada por Philip, un explorador decidido a descubrir la verdad sobre la misteriosa desaparición de su padre. ¿El jugador logrará escapar del tétrico edificio subterráneo donde te encuentras atrapado?
  • Penumbra Requiem: Esta es la tercera y última parte de la aventura gráfica Penumbra, siendo sus dos anteriores episodios Overture y Black Plague. En Requiem el explorador entrará aún más en el mundo de la infección Tuurngait y de las personalidades de los dos juegos anteriores. También regresan los amigos perdidos para ayudar a Philip en su misión, Pero… la pregunta sería ¿podrá fiarse de ellos? En este entretenido y terrorífico juego, los jugadores experimentarán otro reto psicológico a un nivel no experimentado desde Penumbra: Black Plague. Esta vez saber qué es real y qué no lo es será aún más difícil, por lo que no siempre podrás fiarte de tus sentidos si quieres permanecer con vida. Esta última parte incluye nuevas áreas para explorar, viejos amigos de entregas anteriores, puzzles altamente interactivos y una atmósfera inquietante como no había experimentado un gamer antes.
  • Amnesia: The Dark Descent es un juego de terror y supervivencia en primera persona. Adicionalmente, envuelve al jugador en una pesadilla llena de misterios por desvelar, una experiencia que muchos describen como terrorífica, pero entretenida, donde el personaje camina dando tumbos por los estrechos pasillos y va escuchando gritos a la distancia que se van acercando.

Tipos de desarrolladores independientes.

 

Ahondar sobre los tipos de desarrolladores independientes es importante para conocer sus funciones y hasta dónde pueden llegar, así como también la posibilidad de identificarlos. Por ejemplo, en el Independent Game Festival algunos de ellos no serían aceptados como independientes.

Indies Cool.

 

Podría decirse que estos son los desarrolladores independientes más conocidos. Esta categoría de desarrolladores ha conseguido crearse un aura de atracción bastante llamativa, pero no solo entre desarrolladores de videojuegos, sino en otros sectores. Este tipo de personas, en algunos casos, es provocada por una necesidad de llamar la atención, en otras como consecuencia de un trabajo que consigue atraer a una buena cantidad de gente.

Las páginas especializadas reseñan que, una vez que logran este este estatus, prácticamente cualquier cosa que hacen resulta ser un éxito, de manera que no es que siguen modas, sino que personifican lo que significa ser un Indie. Adicionalmente, este grupo selecto suele tomarse un tiempo considerable para crear y diseñar sus obras, durante ese lapso mantienen un proceso de feedback constante, con la finalidad de que a la hora de publicarlo, agrade a la mayor cantidad de gente posible.

Uno de los ejemplos que más suenan en la industria es el caso de Edmund McMillen (Super Meat Boy, The Binding of Isaac), quien cuenta con más de 150 mil seguidores en twitter e interacciona con cientos de personas. Mucho antes de que las grandes casas dieran facilidades a los desarrolladores de videojuegos para llevar sus juegos a consola ya ganó el premio al mejor juego independiente con Gish, participó ligeramente en otro éxito como Braid, y finalmente gracias a Super Meat Boy e Indie Game The Movie se ha labrado una fama difícil de igualar.

 Indies sin recursos.

 

No es descabellado pensar que un desarrollador independiente se arriesgue a realizar juegos de manera independiente sin tener demasiados recursos. Esto podría ocurrir por varios motivos, quizá porque no ha encontrado un trabajo que le satisfaga, porque trabaja en otra empresa, pero realiza tareas diferentes a las que quiere llevar a cabo, o porque  ha decidido emprender en un sector donde su creatividad y destrezas le podrían permitir generar ingresos extras, así como aprovechar las facilidades teóricas que existen en este momento, tanto a nivel de plataformas como de herramientas de desarrollo, para poner en práctica algunas de sus ideas.

Evidentemente, el hecho de no contar con tantos recursos genera que el programador o los programadores no cuenten con un aspecto gráfico tremendamente complejo, pero puede quedar muy bien si la creatividad y la inteligencia económica les permite llegar un poco más allá. Entre los ejemplos de indies sin recursos nos podemos encontrar a Enjoy Up, un equipo muy conocido de desarrollo que ha ganado mucha experiencia a la hora de crear y diseñar juegos para terceros, pero que en un momento dado saltan al desarrollo por su cuenta.

Enjoy Up se arriesgó con juegos que no son tan famosos como 99 Bullets o las dos entregas de Chronos Twins, hasta que en un momento dado ya deciden hacer también de publisher y lanzar juegos de terceros.

Indies aficionados.

 

Los Indies Aficionados son un tipo de desarrolladores independientes que han proliferado considerablemente con el paso del tiempo, pero que empiezan con un ordenador muy sencillo y accesible para hacer un juego e intentar distribuirlo. De esta forma, un aficionado descubre que tiene la capacidad de crear un videojuego, se entusiasma y decide crear más de una obra. Esta categoría de personas suelen distribuir los juegos vía Itch.io o más aún, vía Steam.

Entre los desarrolladores que han empezado desde una posición más humilde, se encuentra el caso de Moppin, el creador de Downwell, el cual era estudiante de música hasta que de repente se cruzó en su camino Gamemaker, se puso a hacer un juego, y le salió tan bien que Devolver lo publicó con gran éxito.

Indies comerciales.

 

En líneas generales, la mayoría de los Indies pertenecen a esta categoría de desarrolladores. En este caso se habla de empresas o desarrolladores particulares que buscan hacer juegos que consideran «vendibles» o «perfectamente comerciables» para seguir creando y creciendo dentro de la industria.

Si de ejemplos necesitamos hablar, podríamos mencionar a la gente de Milkstone Studios, teniendo en cuenta que habitualmente mezclan un juego que resulta ser un éxito comercial con otro que quieren hacer para levantar su popularidad o hacerlo más conocido, al menos.

 

 

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