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SI HABLAMOS DE FENÓMENOS DE LOS VIDEOJUEGOS, HAY QUE HABLAR DE LA CREACIÓN DE LA EMPRESA JAPONESA, RESIDENT EVIL. TODO UN ESTANDARTE EN EL GÉNERO DE ACCIÓN. SU ÉXITO FUE TAL QUE SE HAN CREADO HASTA 15 VIDEOJUEGOS DE LA SAGA, TODOS CON UN GRAN ÉXITO Y UNA GRAN ACEPTACIÓN ENTRE EL PÚBLICO. SUS GANANCIAS HAN SIDO EXORBITANTES Y EN EL PRESENTE ARTÍCULO LAS TRATAREMOS DE ABORDAR CON LA MAYOR OBJETIVIDAD POSIBLE.
Capcom ha informado sobre sus más recientes resultados financieros, que una vez más vuelven a establecer récords. Las ventas totales de sagas como Resident Evil o Monster Hunter también se han dado a conocer.
Los últimos años no le han ido nada mal a Capcom. Los informes financieros que lanza la compañía cada trimestre dan buena fe de ello y es que van récord tras récord gracias a los lanzamientos más recientes que ha experimentado la desarrolladora.
Capcom ha lanzado el informe financiero que corresponde a los últimos nueve meses del año fiscal 2021. Esto ha desvelado que las ventas aumentaron un 35,9 % interanual y los ingresos operativos alcanzaron los 35.096 millones de yenes (un aumento del 43,9 % interanual).
Las ventas en millones de unidades durante el año fiscal han alcanzado los 25,8 millones de unidades y, si bien no se han lanzado nuevos juegos, sus estrenos más recientes han liderado con solvencia este apartado.
Además, estos recientes datos han servido para actualizar las cifras de ventas de los juegos y sagas principales de la compañía, con Resident Evil y Monster Hunter a la cabeza.
Por su parte, Resident Evil Village ha cosechado 5,7 millones de unidades vendidas, Monster Hunter Rise suma ya más de 8 millones y Resident Evil 7 Biohazard ha superado los 10 millones, vendiendo hasta 1 millón en el pasado año fiscal.
Resident Evil sigue siendo la saga más importante de Capcom con 123 millones de unidades vendidas entre todas sus entregas.
Resident Evil no solo triunfó en tierras niponas sino que su éxito se extendió en todo el planeta. La entrega original lanzada en la primera PlayStation allá por 1996 acumuló en todas sus ediciones más de 2.750.000 copias. Pero si tenemos en cuenta la edición de Saturn, la versión Director’s Cut, Dual Shock Ver. y Deadly Silence, esta última en Nintendo DS, esta primera entrega numerada suma más de 5,33 millones de copias.
La secuela de Resident Evil no lo tenía fácil, pero logró superar con creces a la obra que rompió el cascarón al sumar entre PlayStation, Nintendo 64 y GameCube más de 6,11 millones de copias, de las cuales más de 5,7 millones del total corresponden a la consola de Sony.
Tan solo un año más tarde recibimos Resident Evil 3: Nemesis, que gracias a su asentada popularidad en todo el planeta y a pesar de no alcanzar tan impacto mediático como la pericia de la pareja Kennedy-Redfield, sumó un total de 3,52 millones de unidades entre PSX y GameCube, cuya versión se lanzó en 2003.
El ansiado cuarto título numerado todavía necesitaba un tiempo de cocción, pero en la ya iniciada sexta generación de consolas se produjo un movimiento inteligente por parte de Capcom. Si la gente amó en su día el primer Resident Evil, era el momento de ofrecerlo mejorado, tanto en lo mecánico como en lo gráfico. El resultado fue un exitoso RE: Remake lanzado en GameCube, Wii, PlayStation 3 y Steam desde 2002 hasta 2015, sumando un total de 4,2 millones de copias. Este Resident Evil: HD Remaster ha funcionado exitosamente incluso en la tienda de Valve con más de medio millón de copias.
Incluso Resident Evil 0 hizo lo propio con más de 3,25 millones de unidades vendidas en todas las consolas donde ha visto la luz (1.9 millones se corresponden a la edición de 2016 para Ps4, Xbox One y PC).
Pero el verdadero salto, el momento más determinante de la franquicia survival horror de Capcom, se produjo justo cuando abandonó parte de su esencia y se volcó poco a poco con la acción. Resident Evil 4, hasta el día de hoy, suma más de 8,22 millones de unidades. Es cierto que se ha puesto a la venta en muchos sistemas, incluso las actuales PS4 y Xbox One con 1.2 millones de copias, pero el mérito de superar el millón tanto en PS2 como en GCN y Wii permitieron financiar de largo la Chronicles Series con The Umbrella Chronicles y The Darkside Chronicles.
Si les parece mucho todo lo visto hasta ahora, lo cierto es que era poco respecto a lo que estaba por llegar: Resident Evil 5 rompería todos los registros al sumar a día de hoy más de 12.14 millones de unidades vendidas, la entrega mejor vendida de todas. Ni siquiera los 10 millones de copias de Resident Evil 6 han hecho sombra al registro de repóquer de ases de la saga. Luego tuvimos las dos entregas de Revelations, con 2.59 y 2.3 millones de copias respectivamente, para terminar con los 5,4 millones de unidades de Resident Evil 7.
Es inevitable no hablar aparte de los datos y las ventas dentro de Japón, ya que el rendimiento de la franquicia de Residnet Evil en el país del sol naciente fueron extraordinarias.
En este caso es nuestro protagonista de hoy, Resident Evil 2, el que se lleva la palma por partida doble.Y es que no es solamente el videojuego de la franquicia más vendido de todos los tiempos con sus 2.456.651 unidades vendidas en PlayStation 1 desde su lanzamiento ese 29 de enero de 1998, sino que es también el mejor debut, el más rápidamente vendido en su semana de arranque en tiendas con 1.389.733 copias.

Como dato adicional, a modo de curiosidad diremos que solamente Resident Evil 3: Nemesis (PSX, 1999) ha conseguido sumar también más de un millón de copias en su primera semana. Podríamos decir, no obstante, que desde entonces la popularidad de la saga ha decrecido progresivamente con el paso del tiempo, mientras que en Occidente ha tenido picos de ventas tal como hemos visto anteriormente.
Por ejemplo, Resident Evil 7: Biohazard es el menos vendido de toda la saga numerada en Japón con tan solo 394.040 unidades vendidas en su versión de PlayStation 4 hasta este pasado diciembre de 2018.
Resident Evil 2 Remake se pone finalmente a la venta el próximo 25 de enero para Xbox One, PlayStation 4 y PC, un título que renueva de arriba abajo lo visto en la obra original de hace ya más de veinte años. En pocos días sabremos si es verdaderamente uno de los grandes candidatos a recordarse durante todo el año.
Resident Evil (el nombre dado a Biohazard en Occidente) se convirtió en una franquicia mediática de gran éxito, compuesta por nuevos juegos, cómics y varias películas. Es inevitable que los fans quieran saber más sobre los actores de acción real que interpretaron los papeles en esta introducción, pero Capcom nunca dio los nombres completos de los actores. Sin embargo, gracias a un gran esfuerzo, un grupo de fans dedicados ha logrado localizar a estos actores y compartir su entusiasmo por su trabajo.
En 1995, Greg Smith junto con otros cinco extranjeros que vivían en Japón por aquel entonces, aceptó un trabajo de interpretación para un juego que se iba a desarrollar, llamado Biohazard. Con el desarrollo ya en marcha, el futuro clásico de terror de Capcom ya contaba con modelos de personajes y actores de doblaje.
Pero el director de Biohazard, Shinji Mikami, quería rodar algunas escenas adicionales de acción real para completar la experiencia y aumentar su sensación de realismo. Para ello, tuvo que contratar a un grupo de actores totalmente nuevos que ya se parecieran a los personajes y reunir a un equipo para rodar en el lugar.
El resultado final fue el ya icónico comienzo en el que el Equipo Alfa de S.T.A.R.S. llega a las Montañas Arklay para investigar el paradero del desaparecido Equipo Bravo, así como cuatro finales diferentes que retratan la milagrosa huida de los supervivientes restantes de los horrores de la Mansión Spencer. Para Smith y los demás actores, era un papel más; otra forma de ganar dinero mientras vivían en Japón. No podían imaginar lo que ocurrió después.
25 años después, Smith es un director jubilado que pasa sus días conduciendo Harley-Davidsons por la zona de Albury-Wodonga, en Australia. Pero a mediados de los años 90, vivió en Japón como subdirector de escuela con una beca de intercambio de profesores en un instituto de Tokio.
Además de Smith, el reparto de las secciones de acción real también incluía a dos jóvenes actrices llamadas Inezh y Linda como Jill Valentine y Rebecca Chambers; el empleado del I.M.O. y actor Charles Kraslavsky como Chris Redfield; y otros dos intérpretes llamados Jason y Eric Pirius como Joseph Frost y Albert Wesker. Juntos formaban S.T.A.R.S, el Servicio de Tácticas Especiales y Rescate de Raccoon City, el grupo de soldados que se enfrentaría a los experimentos con muertos vivientes de Umbrella a lo largo del juego. Por lo que sabemos, todos, aparte de Smith, ya tenían cierta experiencia como actores antes de asumir sus papeles, ya que Eric Pirius, por ejemplo, había firmado con otras cinco agencias antes de interpretar a Wesker.
El interés por Resident Evil sigue siendo muy alto hoy en día, con nuevas entregas aclamadas por la crítica, como Resident Evil Village, y remakes de juegos clásicos de Resident Evil que reciben elogios similares.
Como resultado, constantemente hay nuevos jugadores que se tropiezan con el pequeño pero fascinante papel que estos actores desempeñaron en la saga. Y aunque sus papeles se han modificado varias veces, siempre formarán parte de la historia de Resident Evil. Y es en gran parte gracias a fans como Derf que ahora pueden disfrutar de ella. Justo antes de que termine nuestra llamada con Smith, éste expresa su interés por volver a interpretar al personaje a sus setenta años.
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LA SAGA DE RESINDENT EVIL HA TENIDO TANTO ÉXITO QUE HAN LA EMPRESA JAPONESA CAPCOM HA DESARROLLADO INNUMERABLES VIDEOJUEGOS REFERENTES A ESTA HISTORIAS Y ADAPTADAS A LAS DIVERSAS CONSOLAS DE JUEGOS DE VIDEO QUE HAN VENIDO SURGIENDO CON EL TIEMPO. UN VERDADERO AFICIONADO NO DEBERÍA TENER PROBLEMAS EN IDENTIFICAR EL ORDEN DE LOS JUEGOS. NO OBSTANTE, UNA PERSONA INTERESADA EN COMENZAR SU AVENTURA GAMER CON RESIDENT EVIL, SE PUEDE TORNAR PERDIDO. EN EL PRESENTE ARTÍCULO TRATARENIS DE DESCRIBIR TODOS LOS JUEGOS Y DE ORDENARLOS CRONOLÓGICAMENTE.
Tras el lanzamiento de Resident Evil 8 Village, no son pocos los que se preguntan de qué manera abordar la saga.
El éxito de ventas de Resident Evil Village y del resto de la saga dejan bien claro que la salud del survival horror de Capcom es muy fuerte. Después del lanzamiento de la versión en realidad virtual de Resident Evil 4, los rumores apuntan a un remake, que todavía no se ha anunciado de manera oficial. Desde 1996, fecha del debut del primer capítulo, se han sucedido muchos videojuegos diferentes, de modo que los neófitos pueden sentirse perdidos a la hora de abordar la serie al completa.

No existe un único criterio que responda a esta pregunta. Sin embargo, nos guiaremos por la cronología en casi todos los casos. De ser así, Resident Evil 0 debería ser el primero en la lista, pero a nivel mecánico ofrece algunas novedades que complican un poco las cosas, por lo que preferimos optar por otros títulos antes. Igualmente, los acontecimientos narrados en Resident Evil 3 se suceden antes y después de lo ocurrido en el segundo capítulo. En este caso, nos decantamos por la opción de jugar antes a Resident Evil 2.
A continuación, le ofrecemos la saga completa.
Por supuesto, la saga de Capcom ha albergado algunos spin-off que no se han incorporado en esta lista, pues no se consideran parte del canon. Tampoco está dentro de la historia oficial Resident Evil Resistance, el modo multijugador de Resident Evil 3 Remake. Así lo ha confirmado Capcom a través de su productor. La razón principal es que se cuentan cosas que no encajan con el lore de la saga, por lo que entran en contracción.
Aunque la compañía Capcom lanzó los juegos de Resident Evil en años específicos, el orden cronológico para jugarlos no es el mismo. A continuación presentamos el orden cronológico correcto para jugar en orden .
El orden de la saga de Resident Evil por fecha de lanzamiento
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TODOS CONOCEMOS LA SAGA DE RESIDENT EVIL POR SUS FAMOSAS PELÍCULAS Y VIDEOJUEGOS QUE HAN CAUTIVADO A TODO EL PÚBLICO CINÉFILO Y DE LOS GAMERS. PERO HAY QUE PROFUNDIZAR UN POCO MÁS DE CÓMO LA EMPRESA JAPONESA CAPCOM, DESARROLLÓ ESTA HISTORIA QUE HA SIDO UNA DE LAS MÁS EXITOSAS EN AMBAS RAMAS DEL ENTRETENIMIENTO. NO EN VANO HAN SACADO NUMEROSOS JUEGOS Y PELÍCULAS EXTENDIENDO LA SAGA Y DELEITANDO A TODOS SUS AFICIONADOS.
Biohazard, que se traduce como “riesgo biológico”, es como se conoce en Japón, pero fue rebautizado en los Estado Unidos y Europa como Resident Evil, que se traduce como “El Mal que Reside”. Es una serie de videojuegos de terror y una franquicia de medios, entre los que se incluyen manga, novelas, películas y coleccionables como figuras de acción, guías de estrategia y otras publicaciones.
Desarrollados por Capcom y creados por Shinji Mikami la mayoría, al año 2014, se han vendido 61 millones de copias de los videojuegos en todo el mundo. Así como en la saga principal de videojuegos, como en otros medios, la trama gira en torno al mismo conflicto: la amenaza bioterrorista. Un peligroso virus se ha propagado por error o intencionalmente por la Corporación Umbrella, este al infectar a los humanos, los transforma en seres amorfos y monstruos.
La historia da comienzo en las Montañas Arklay, a las afueras de la localidad ficticia de Raccoon City, cuando una oleada de extraños asesinatos empieza a ocurrir cerca de la ciudad. Algunos excursionistas son encontrados muertos en puntos cercanos, parcialmente devorados, aunque no se sabe quién o qué ha sido el causante de dichas atrocidades.
Para evitar que el pánico cunda por la ciudad, el departamento de policía decide enviar a los S.T.A.R.S., la unidad de operaciones especiales de Racoon City cuyos miembros están especialmente entrenados en la labor de tácticas de rescate y supervivencia, para investigar a fondo el caso.
Es así como el equipo Bravo es enviado a investigar los sucesos extraños en las montañas Arklay. Entonces, se pierde el contacto con este equipo y es cuando un segundo equipo (el equipo Alpha) comandado por Albert Wesker le asignan la misión de continuar la investigación, así como encontrar el paradero del equipo Bravo.
La mayoría de las entregas comienzan durante o después de la gran oleada destructiva inicial. En esta situación los protagonistas, generalmente Chris Redfield, Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Ethan Winters (y algunos más), deben sobrevivir y buscar la forma de escapar mientras se enfrentan a los zombis y monstruos no solo nacidos del contacto con los muertos, sino también de otros que se han fugado de los laboratorios de desarrollo de las armas biológicas de Umbrella Corporation creados a propósito (como los llamados Tyrant) y un sinfín de armas biológicas que los protagonistas deberán superar para lograr escapar.
El contexto bajo el que se desarrolla la historia solo se vislumbra a medida que avanza el juego; los diferentes personajes y lugares que visita el jugador proporcionan pistas respecto a lo que sucedió a la gente y lo que debe hacer.
La jugabilidad de los videojuegos es diferente en cada título, cada videojuego tiene al menos un pequeño cambio en cuanto a jugabilidad. En los primeros títulos de esta saga estaba presente la jugabilidad clásica.
Los primeros juegos tenían un ángulo de cámara con planos fijos en 3D que ayudaban a causar miedo e incertidumbre, salvo en los tiempos de carga que había entre habitaciones en los que el juego simulaba una vista en primera persona, ejemplos claros de esto son los 3 primeros juegos: RE1, RE2, y RE3, Code Veronica o la saga Outbreak: 1 y 2 y el Resident Evil Zero. Esto fue cambiando conforme al tiempo.
En los juegos más recientes, calificados como videojuegos de la nueva era, los creadores de esta saga le dieron la bienvenida a lo que se llama la jugabilidad en tercera persona y al Survival Action, a continuación lo explicamos.
Desde la llegada de Resident Evil 4 (2005) se conserva mayoritariamente la tercera persona y se cambia a una vista sobre el hombro, al mismo tiempo que se despide al género survival horror y se acerca más a la acción.
Con la llegada de Resident Evil 5 (2009), esto se acentuó más, dando aún más importancia a la acción que el terror.
Sin embargo con la llegada del título Resident Evil: Revelations (2012) y Resident Evil: Revelations 2 (2015) esto cambió, dando más importancia al terror, con una jugabilidad más pausada, pudiéndose apuntar y caminar al mismo tiempo (jugabilidad antes vista en Resident Evil Outbreak file #2 y Resident Evil Dead Aim) esta es mejorada gracias a la cámara en tercera persona que maneja el juego, mezclando el manejo del personaje al estilo Resident Evil 4 con el de Resident Evil 5.
Resident Evil 6 (2012) llegó mezclando muchos de los elementos de la nueva era, mejorado el sistema de coberturas, mejorando el sistema de peleas cuerpo a cuerpo, y también incorporando la opción de apuntar y caminar al mismo tiempo, con 4 campañas, una centrada en el terror, otras 2 en la acción pura y otra en el sigilo.
También hay otros tipos de jugabilidad por ejemplo la primera persona, Igualmente, ay otros juegos con diferentes jugabilidades a las mencionadas anteriormente, por ejemplo los 3 juegos Survivor (Survivor, Survivor 2: Code Veronica y Dead Aim), o los 2 juegos Chronicles (Umbrella Chronicles, Darkside Chronicles). Resident Evil 7 y Resident Evil Village aunque cambian a perspectiva a primera persona; vuelve algunas cosas de su pasado: como el guardar objetos en baúles y los casetes como los sustitutos de la máquinas de escribir.
Chris, Jill y Wesker pertenecieron a los S.T.A.R.S., una división élite de las fuerzas policiales la cual se moviliza ante amenazas a la ciudadanía. Mientras que Umbrella, envía mercenarios para asesinar a los sobrevivientes que quedan de los incidentes, tal es el caso de Hunk, el Sargento Nicholai, Krauser y Ada (los últimos dos enviados por Wesker) dentro de otros tantos. El presidente envía un equipo aparte para rescatar a los sobrevivientes, los cuales terminan enfrentándose contra los mercenarios mencionados.
Chris Redfield comenzó su carrera militar en las Fuerzas Aéreas de Estados Unidos luego se unió a los S.T.A.R.S. ahora es exmiembro de dicha unidad, actualmente fundador y miembro de la BSAA. Su mayor enemigo fue Albert Wesker. Poseedor de una hoja de servicios repleta de elogios y de medidas disciplinarias por igual, sus superiores describen a Chris como “intransigente”, “dotado de una dedicación inquebrantable» y poseedor de «un alto nivel de adaptación”.
Es presentado por primera vez como el capitán del equipo Alfa de los S.T.A.R.S. Tras entrar a la Mansión Spencer con el resto de ellos, desaparece para investigar. Luego, va apareciendo paulatinamente para comunicarse con los protagonistas -entre ellos Chris- y darles instrucciones.
Al final del primer videojuego, traiciona a los S.T.A.R.S. sobrevivientes y posteriormente es atravesado por un Tyrant (que él mismo liberó) y dado por muerto, pero sobrevive ya que se había inyectado un virus experimental que William Birkin (científico de Umbrella, marido de Anette Birkin, padre de Sherry Birkin y enemigo principal de la segunda entrega) le había facilitado. Finalmente, muere en un volcán activo en Resident Evil 5, gracias a Chris y Sheva. Tiene un hijo, Jake Muller que aparece en Resident Evil 6 y una hermana, Alex Wesker que aparece en Resident Evil: Revelations 2.
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