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Marcas – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Tue, 31 May 2022 06:27:20 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Marcas – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 MARVEL: SUS MARCAS SUPERVILLANOS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/marvel-sus-marcas-supervillanos/ Tue, 31 May 2022 06:27:20 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75575 En esta entrada procederemos a conocer a los villanos más famosos de Marvel, porque para que exista un superhéroe debe existir un terrible villano que le haga contraparte, pero muchos de estos villanos de Marvel poseen características que hace que el público odie amarlos, o los ame directamente.

 

Entre los villanos inolvidables que Marvel nos ha dado se encuentran alguno tan famosos como Magneto, Thanos y Loki tienen sus propios admiradores y ya hasta tienen series o películas centradas en ellos, tal es el caso de Loki. El poder de los villanos no hay que subestimarlos, ya que al ser personajes con historias profundas ayudan a darle más sustancias a la trama en general.

 

Obviamente Marvel no ha perdido el tiempo y ha comercializado dichos villanos, por lo tanto, están registrados como marcas comerciales, que so usadas directamente por Marvel o por terceros debidamente autorizados por la editorial de cómics.

 

Así que conozcamos los marcas de los villanos más relevantes de Marvel:

 

MARCA DENOMINATIVA MAGNETO

 

Historia Del Universo Marvel. Edición De Lujo (EDICION DE LUJO)
MARVEL. La enciclopedia: Prólogo de Stan Lee
MARVEL. Grandes Cómics: 100 cómics que crearon un universo
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MARVEL COMICS: MARCAS SUPERHEROES https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/marvel-comics-marcas/ Mon, 30 May 2022 07:19:52 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75566 En este entrada conoceremos las marcas registradas de Marvel que consisten en los superhéroes de la editorial de cómics. Junto a DC Comics, Marvel nos ha regalado icónicos personajes que tienen poderes, pero a la vez tienen caracteres muy humanas, tales como problemas familiares o decepciones amorosas que hacen que nos sintamos identificados que sigamos sus historias, bien sea en los cómics o en las pantallas.

 

 

En este sentido, las imágenes de los héroes de Marvel las vemos el artículos como ropa, juguetes, tazas, en fin, haciendo a estos héroes accesibles a sus seguidores. Cuando esto pasa, lo más seguro es que ese héroe esté registrado como marca, ya que la misma está circulando en productos comerciales. Posteriormente, dichas marcas  son comercializadas directamente por Marvel o por terceros a través de autorizaciones que la empresa ha dada por medio de contratos de licencia.

 

Por lo que en esta entrada conoceremos  las marcas registradas de los superhéroes de Marvel, basándonos en los registros de marcas que Marvel Characters Inc (la entidad jurídica titular de las marcas de Marvel) tiene ante la Oficina de Marcas y Patentes de Estados Unidos (USPTO). Por otra parte, entre todos los superhéroes de Marvel escogeremos  a los 10 más relevantes según la página web screenrant.com. Así  que comencemos:

 

 

MARCA SCARLET WITCH

 

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MARVEL COMICS: MARCAS CLÁSICAS 2 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/marvel-comics-marcas-2/ Fri, 27 May 2022 05:44:27 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75542 CONOCE LAS MARCAS CLÁSICAS DE MARVEL. PARTE 2.

 

Seguimos conociendo las marcas clásicas más relevantes de Marvel, empresa que junto a DC Comics dominan la industria de los cómics, por cuanto han creado las historietas y personajes que han marcado a la cultura popular  a nivel mundial, nombres que son  reconocidos en todo el mundo. Como se mencionó en la entrada anterior, una marca es un signo que distingue los productos y/o servicios que una empresa ofrece en el mercado, que tiene como finalidad hacer que el público sepa cual es el origen empresarial de los productos o servicios que van adquirir.

 

Cuando una marca registrada logra un nivel de reconocimiento  considerable, la misma se convierte en una marca de renombre, que debido a su fama obtiene una protección más amplia ya que se hace más susceptibles a copias e imitaciones.

 

Así que continuemos conociendo las marcas de Marvel, que sin duda muchas califican como marcas de renombre:

 

MARCA  MARVEL COMICS M

 

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LA MARCA Y EL COMIC. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/la-marca-y-el-comic/ Mon, 07 Mar 2022 07:21:23 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74241 LA MARCA Y EL COMIC.

 

Si eres dibujante, ilustrador, guionista, entintador (inkers) y colorista estamos seguros que esta publicación te puede interesar.

Como cualquier obra del intelecto humano el comic tiene diversos aspectos que pueden ser protegibles no sólo a través de derechos de autor, sino que también podemos utilizar otros tipos de derechos como es el derecho marcario.

En los artículos anteriores se mencionaba como puedes proteger tus personajes a través de las marcas que te invitamos a echar un vistazo.

En este caso, vamos a hablar de un derecho de propiedad industrial como son las marcas en el mundo del comic. Pero, antes y cómo podría beneficiarnos de esta figura jurídica, la primera cuestión a tratar es qué es una marca.

EL CONCEPTO DE MARCA Y SU RELACIÓN CON EL COMIC.

 

Conforme al artículo 4 de la Ley de Marcas y el artículo 4 del Reglamento de Marcas de la Unión Europea se nos dice que una marca es “un signo, especialmente puede ser las palabras, incluidos los nombres de personas, los dibujos, las letras, las cifras, los colores, la forma del producto o de su embalaje, o los sonidos, a condición de que tales signos sean apropiados para:

  1. a) distinguir los productos o los servicios de una empresa de los de otras empresas y
  2. b) Ser representados en el Registro de Marcas de manera tal que permita a las autoridades competentes y al público en general determinar el objeto claro y preciso de la protección otorgada a su titular”

Por lo tanto, una marca se trata de un signo distintivo que sirve para individualizar y distinguir en el mercado los productos o servicios de una empresa de los productos o servicios de otra empresa.

Ahora bien,

 

¿CÓMO PODEMOS EMPLEAR LAS MARCAS?.

Pues hay varios elementos que podemos proteger a través de este derecho. Imaginemos el siguiente escenario, quieres no sólo publicar un comic sino que quieres producir varios. Pues en dicho caso habrá que elegir un nombre para la editorial ¿no? Pues a través de las marcas podemos proteger el nombre de tu compañía.

Ejemplo de esto es empresas como  (MUE 0042 784 46) Dark Horse Comics (MUE  003 199 981) que protegen el nombre de sus compañías a través de las marcas.

Una vez tenemos nuestra compañía, podemos proteger como marca el titulo de nuestro comic. Es decir, ese nombre por el que va a ser conocido por el público.

El nombre del personaje del comic puede ser protegible a través del derecho de marcas, como es el caso de superhéroes conocidos como los  X-Men (MUE 000 047 506),  (MUE 000 038 273), Iron Man (MUE 000 047 381), GREEN LANTERN (MUE 008 908 865), HULK (MUE 000 047 225), CAPTAIN AMERICA (MUE 000 047 431).

Asimismo, también el nombre del grupo que conforman los personajes del comic puede llegar a ser protegible como marca tal y como vimos con los X-Men.

También ocurre con  Guardians of the Galaxy (MUE 010 840 809), Avengers (MUE 009 458 852) y Eternals (MUE 018 061 887).

Ahora bien, no sólo se puede proteger el nombre de nuestro personaje como marca sino que a veces si tiene un gran reconocimiento y sirve para identificar el origen comercial puede protegerse hasta el mismo diseño del personaje como marca figurativa o incluso el logo o el símbolo por el que se les puede identificar.

Ejemplos:

 

 

 

 

 

 

 

 

(MUE 003 466 513)

 (MUE 003 466 562)

(MUE 015 240 518)

 (MUE 015 240 559)

 (MUE 015 237 977)

 (MUE 015 240 757)

Otro elemento protegible, es el logo o símbolo que utilizamos para identificar a ese personaje. Un claro ejemplo es el logo de Batman, el cual está registrado como marca figurativa (MUE 000 038 158).

Otro ejemplo es el logo conocido del personaje de Punisher, también protegido como marca en la EUIPO: (MUE 003 466 547).

EL CASO DE LA MARCA “SUPERHEROE”

MARCAS COMICS

Las marcas como hemos visto en el párrafo anterior sirve para proteger nuestro intangible, ese valor adicional que tiene nuestra creación. A veces incluso, si eres novedoso en un aspecto te puede interesar el proteger dicho sello distintivo a través del derecho marcario. Esto es lo que paso a las dos grandes editoriales del sector del comic que ellos aseguran que crearon el concepto de super héroe.

En estados unidos la palabra SUPER HERO es una marca registrada por las dos grandes editoriales de comics, Marvel y DC comics.

Desde el principio de los años 80 estas dos gigantes han sostenido un oligopolio de dicha denominación.

La razón de que este término que para nosotros es tan normal en nuestro día a día no siempre fue así y es que se trata de una construcción de palabras formadas por estas dos grandes editoriales.

¿Cómo se llega a una situación de oligopolio? Parece ser que ambas editoriales solicitaron el registro de dicha marca en 1979 siéndoles concedida la misma en 1981. En Estados Unidos a diferencia de Europa debes probar el uso de dicha marca antes de su solicitud siendo estas dos editoriales las únicas que utilizaban la misma.

Tenemos que tener en cuenta que al tratarse de una marca y no de un derecho de autor, esto no impide que tú puedas calificar a tu personaje como u superhéroe. Lo que te impide es emplear dicho término de manera comercial para distinguir tus bienes y servicios.

Tanto Marvel como DC han demandado en alguna ocasión a empresas por infracción de su marca. Un ejemplo son los casos de Super Hero Happy Hour o Gunstar Super Héroes

 

MARCAS DENTRO DE LOS COMICS

A veces dentro de un comic queremos ser hiper realistas y traer todo lo que vemos a nuestro alrededor incluso incorporar ciertas marcas que vemos en nuestro día a día. Con esto debéis tener cuidado porque sin quererlo podéis estáis infringiendo una marca y os puede llegar el correspondiente comunicado diciendo que no os han autorizado para incorporar dicho logo o signo a vuestra obra.

No obstante, a veces podéis hacer una colaboración y es que podríais ser financiado por una marca para que su producto aparezca dentro de dicho comic.

Una de las maneras que pueden colaborar marcas y la industria del comic es a través de lo que se conoce como el product placement. Esta estrategia en la que se incorpora un producto de una marca tiene una gran acogida, sobre todo en países como estados unidos.

Existen casos de grandes editoriales como son Marvel o Dc comics que emplean esta modalidad como forma de negocio. Por ejemplo, en su momento DC publico una serie titulada Rush City en la que la protagonista conducía un Pontiac Solstice o el caso de Superman vistiendo con ni más ni menos que con la firma Gucci.

Por lo que esta estrategia puede ser una buena forma de colaborar por ambos lados. Lo que se suele llamar un win win. ¿Por qué? Por un lado porque puedes obtener financiación para tu proyecto y por otro lado la marca logra acceder a un target que normalmente no consume otros medios.

 

 

 

SPIDERMAN CON LA MARCA.

Sé que muchos pensareis que el derecho es aburrido, pero a veces pueden ser un buen argumento para un comic.  En este caso os traigo una anécdota graciosa. Resulta que Miles Morales en su universo de los comics se vieron en la tesitura de estar infringiendo la marca ni más ni menos de Spiderman. Como estáis leyendo, hay un conflicto marcario dentro de estas viñetas.

En la edición del 10 de noviembre de 2021 de Miles Morales: Spider-Man #32 del escritor Saladin Ahmed y el artista Christopher Allen, y es que finaliza de una manera un tanto inesperado.

El comic termina con el héroe arácnido titular y su colega Starling rechazando con éxito un ataque de Taskmaster, sólo para enfrentarse a algo que no se puede combatir con los puños: un conflicto legal.

Básicamente aparece al final del comic un equipo legal anónimo encuentran a un sorprendido Miles Morales  y Startling.

Uno de los miembros del equipo entrega una carpeta con papeles en la que Miles pronto se ve envuelto siendo la conversación la que sigue:

«¡Individuo desconocido que opera sin licencia bajo el nombre de Spiderman!», dice el abogado. «Representamos a la Corporación Beyond en asuntos legales.

«Este aviso es para informarle de que al operar como Spider-Man está violando la marca comercial de propiedad legal de nuestro cliente», continúa. «Por ley, estás obligado a renunciar al uso del nombre y la imagen de Spider-Man… inmediatamente».

Cuando Starling le pregunta qué ocurre, Miles responde «No lo sé… pero más vale que lo averigüe…»

Por lo que incluso nuestros superhéroes favoritos no están exentos de alguna infracción marcaria.

 

CONCLUSION

La marca es una manera de asegurar proteger nuestros bienes intangibles. Además de que muchas veces no somos consciente del valor económico que puede suponer este tipo de derecho. La razón por la que muchas veces empresas se aseguran de proteger su marca es debido a que son conscientes del gran valor económico que suponen las mismas.

Como veis las marcas y los comics van a la par, son otra manera de asegurar vuestra obra y explotar la parte económica de los mismos.

Las marcas pueden ser de utilidad sobre todo cuando queráis realizar merchandising de vuestros productos. Para aseguraros que nadie que no sea vosotros o terceros autorizados pueda explotarlo.

Así que no dudéis en registrar vuestra marca y aseguraros dicha protección. En caso de que tengáis alguna duda o consulta con ello siempre podéis contactarme.

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE DERECHO Y COMICS O SOBRE LICENCIAS DE PERSONAJES DE COMICS, TE RECOMENDAMOS:

 

LAS LICENCIAS DE LOS PERSONAJES DE DC.

¿CÓMO PROTEGER UN PERSONAJE DE COMIC?

EL COMIC: PROBLEMAS JURIDICOS.

DERECHO Y COMICS: RELACIÓN

CONOCE LOS ACUERDOS DE LICENCIA DE MARVEL

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS DE DC Y DE MARVEL COMICS COMICS QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

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LAS 7 MARCAS MÁS ICÓNICAS DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/7-marcas-sony-entertainment/ Wed, 01 Sep 2021 17:34:50 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71399 Sony es una de las empresas de videojuegos más importantes de todos los tiempos. Por eso, a lo largo de su historia, ha registrado algunas de las marcas más icónicas de la industria.

Te presentamos las 7 marcas más icónicas de Sony… y algunas extra.

 

LA MARCA SONY

 

Akio Morita y Masaru Ibuka fundaron, en 1946, Tokyo Tsushin Kogyo, una empresa de telecomunicaciones que, durante la década de los 50, comenzó a lograr sus primeros éxitos comerciales. Entre ellos, una grabadora y una radio de transistores tamaño bolsillo.

Durante estos años, ya comenzaron a distribuir sus productos bajo la marca Sony. Al principio, usaron las iniciales “TTK”, pero no les convenció del todo. Tras varias propuestas, se decantaron por Sony (basándose, principalmente, en la palabra latina sonus).

Así, en 1956, encontramos el primer registro de la marca “Sony”, en la Oficina Japonesa de Patentes (JPO), con nº 491710.

Posteriormente, el diseño evolucionó y, en 1957, se registró un logo que, sin embargo, no fue usado durante mucho tiempo (JPO nº 0500036).

Y no fue usado durante demasiado tiempo porque, en 1958, se registró el que sería el logo de Sony hasta la actualidad (JPO nº. 0516621).

La anterior fue (y es) la marca del Grupo Sony, en general. Como ya sabemos, este grupo empresarial está organizado en distintas divisiones enfocadas a diferentes sectores y productos.

No fue hasta finales de los 80 cuando Sony comenzó a jugar con la idea de entrar en el mercado de los videojuegos. Nintendo, propuso a Sony desarrollar un complemento para la SNES que le permitiera la lectura de CD-ROMs, pero el acuerdo no llegó a buen puerto.

Entonces, Sony comenzó a desarrollar su propia videoconsola. Dado que algunos veteranos consideraban estos productos como juguetes, se decidió crear una nueva empresa Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), en 1993 y, en 1994, se solicitó el registro de su logo (marca US 2022642).

Posteriormente, tras algunas modificaciones societarias, SCEI pasa a ser Sony Interactive Entertainment.

LAS MARCAS DE VIDEOCONSOLAS SONY PLAYSTATION

 

Tras el fiasco del acuerdo con Nintendo, Sony se propuso no abandonar el mercado de los videojuegos. Se le encargó, entonces, a Ken Kutaragi, la tarea de desarrollar un sistema de entretenimiento que superase a todos los competidores del momento.

Tras la creación de Sony Computer Entertainment, el equipo de Kutaragi se puso manos a la obra y, en 1994, salió al mercado la PlayStation, primero, en Japón y, después, en el resto del mundo, coronándose como la consola más vendida de la historia, con más de 100 millones de unidades vendidas.

Entre las marcas registradas de PlayStation encontramos la marca US 2087964 (izq.), o la marca US 2405828 (centro).

En 1999, se anunció la segunda generación de la consola de Sony, la PlayStation 2 que fue aún más exitosa que su predecesora. Es la consola más vendida del mundo hasta la fecha, con más de 155 millones de unidades vendidas en todo el mundo y el catálogo más amplio de la historia.

La marca más icónica de esta consola es la US 2860518.

Con el lanzamiento de PlayStation 3, en 2006, se modificó el logo, pasando a uno más moderno y agresivo (marcas US 4200385 y US 4200386, ya inactivas). Sin embargo, también existió una iteración basada en el logo de PS2.

En adelante, las videoconsolas de Sony, PlayStation, se identificarán por el nombre PS, seguido del número correspondiente. Con el lanzamiento de PS4 en 2014, asistimos a la consolidación de este cambio de tendencia (marca US 4693764).

La última consola, hasta la fecha, de Sony, es la PS5, lanzada en noviembre de 2020 (marca JP 6393989).

 

LOS FAMOSOS MANDOS DE PLAYSTATION

 

Cuando Sony presentó PlayStation, junto a la consola se incluía un mando. Contaba con una cruceta de dirección, la botonera clásica de Sony (equis, cuadrado, círculo y triángulo; L1, L2, R1, R2, Start y Select). Se denominó, comercialmente, DualDigital, pero no fue registrado como marca.

En el E3 de 1996, Sony anunció la siguiente evolución de su mando. Por primera vez, fabricaría un mando con dos joysticks analógicos. Este modelo sería bautizado como DualAnalog, aunque este término tampoco fue registrado como marca.

Un año después, en 1997, Sony incluyó en sus manos la función de vibración. Si bien no fue la primera compañía en hacerlo (se había lanzado el Rumble Pak para Nintendo 64) sí fue la primera en incorporarlo dentro del mando. Así, nació el DualShock. La marca fue registrada en 2005 (JP nº 4891870).

Sony siguió innovando con los mandos de PlayStation y, junto a PS3, lanzó un nuevo concepto de mando: el Sixaxis. Esta generación de consolas estuvo marcada por el lanzamiento de la Wii de Nintendo, que apostó por una nueva forma de jugar a los videojuegos a través de su Wiimote y el Nunchaku.

Sony también estaba trabajando en una tecnología similar que fue incorporada al mando de PS3. En concreto, el mando posee un sensor de movimiento que detecta variaciones de la posición del mando en 6 ejes (six-axis). En un principio, esto evitó que los mandos de PS3 tuvieran la función de vibración, aunque, posteriormente, se lanzó el DualShock 3.

Sixaxis es una marca registrada (JP nº. 5027335).

Con PS4, el mando incorporó una superficie táctil, una nueva característica de la cuarta generación de DualShock.

En PS5, asistimos al lanzamiento del DualSense (marca JP nº. 6371083). Esta nueva iteración incluye micrófono, un sistema de vibración mejorada y gatillos adaptativos.

 

PS STUDIOS – LOS VIDEOJUEGOS DE SONY 1

 

Hablar de los videojuegos de Sony es hablar de una pléyade de estudios que colaboran con la empresa nipona.

Por ello, desde 2020, todos los videojuegos desarrollados por estos estudios (propiedad de Sony) llevarán el distintivo de PS Studios (marca US nº. 6450976).

Pero, ¿cuáles son los estudios que desarrollan para Sony? Veamos un cuáles son los más importantes y las IP más relevantes que han desarrollado para la empresa nipona.

Guerrilla Games es un estudio holandés fundado en el año 2000 y que fue adquirido por Sony en 2005. Su franquicia más conocida es Killzone ® (marca US nº 3259104 propiedad de Sony), lanzado en 2005 para PlayStation 2 y en el que debemos repeler la invasión Helghast.

Otro de los estudios más relevantes de Sony es Insomniac Games. Fue fundado en Burbank, California, en 1994 y adquirido, definitivamente, por Sony, en 2019 (aunque ya venía desarrollando, casi en exclusiva para esta empresa). Entre los juegos más icónicos de esta empresa se encuentran las franquicias Spyro the Dragon ® (la marca no es propiedad de Sony) y Ratchet & Clank ® (marca US 4841517, propiedad de Sony).

London Studio fue, desde su nacimiento, parte de Sony. A esta división le debemos algunos clásicos como la franquicia SingStar ® (marca US 3422798, propiedad de Sony) y EyeToy ® (marca EUIPO 008161226, propiedad de Sony), el famoso videojuego de realidad aumentada que vio la luz allá por 2009. En la actualidad, trabajan en títulos de realidad virtual.

Media Molecule es un estudio británico creado en 2006 que pasó a formar parte de Sony en 2010. Fue el encargado de desarrollar Little Big Planet ® (marca EUIPO 008676934, propiedad de Sony). Este juego fue uno de los primeros en apartarse de la guerra por los gráficos espectaculares y se centraron en la jugabilidad y una experiencia distinta.

 

PS STUDIOS – LOS VIDEOJUEGOS DE SONY 2

 

 

Si hablamos de los estudios más icónicos de Sony tenemos que hablar de Japan Studio. Al igual que London Studio, este fue un first-party de la empresa nipona fundado en 1993. Es especial por haber desarrollado algunos de los juegos más característicos de PlayStation.

Por ejemplo, The Legend of Dragoon ®, un ARPG con un sistema de batalla por turnos, lanzado en el año 2000 y que plantó cara al todopoderoso Final Fantasy VII ®. La mayoría de sus marcas ya no están activas. Una de las primeras marcas (aún vigente, hoy en día, es la JP nº. 4195517, propiedad de Sony).

Shadow of the Colossus ® (marca EUIPO 004329793, propiedad de Sony) fue otro de los grandes éxitos de Japan Studio. Lanzado para PlayStation 2, en 2005, tuvo su remake, en 2018, para PS4.

Por otro lado, en colaboración con Japan Studio tenemos a From Software, un desarrollador independiente, responsable de títulos como Demon’s Souls ®, la saga Dark Souls o Bloodborne (marca US 4791550, propiedad de Sony).

Desafortunadamente, Japan Studio ha cerrado este 2021 debido a un reajuste societario en Sony.

Otro de los estudios icónicos de Sony es Naughty Dog, fundada en Santa Mónica, California, en 1984 y adquirida por Sony en 2001. Es la responsable de éxitos como Crash Bandicoot ® (no es propiedad de Sony) o Jack and Daxter ® (marca US 4285981).

Por último, tenemos que hablar de Polyphony Digital. Este estudio nació como un equipo dentro de Sony, pero, tras el éxito de Gran Turismo ® (marca JP 4273592, propiedad de Sony), se les concedió más autonomía.

 

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HUAWEI: MARCAS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/huawei-marcas/ Tue, 24 Aug 2021 11:31:19 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71008  

Analizado todo el contexto histórico y la actualidad de Huawei a nivel mundial y más concretamente en España, creemos que es hora de ver, cuáles son los mejores smartphones que Huawei ha sacado al mercado durante este 2021.

Ya sea porque te llaman la atención las tecnologías o por conocer más a la gigante china, estamos seguros de que este articulo te puede interesar. Incluso si estás valorando por qué móvil decantarte, ¡quizás te podamos ayudar!

¿Por qué Huawei?

En el mundo de la telefonía, Huawei es ya conocido por todos o por la mayoría de los usuarios que cuentan con un dispositivo móvil. Por esta razón, hemos de ver cuál es el motivo por lo que muchos consumidores deciden comprar a esta marca.

Pues bien, como toda compañía china, saben cómo implementar correctamente la tecnología, por lo que sus móviles cuentan con unas características increíbles en lo que a innovación e inteligencia se refieren.

Esta es la razón por la en muchos países Huawei se ha posicionado por encima de sus otras competidoras, como es el caso de Apple o de Samsung.

Asimismo, y como contrapartida al veto impuesto por el Gobierno de los Estados Unidos, Huawei ha desarrollado su propio sistema operativo Harmony OS, así como su propia tienda AppGallery, de tal forma que se aleja de los servicios que Google ofrece.

Actualmente, Huawei ha apostado por dos líneas de dispositivos de móviles, la Mate y la P, a través de las cuales genera posicionamiento en el mercado de la telefonía inteligente, así como beneficios para la empresa.

Quizás, entre los aficionados por el sector de la fotografía, la línea que más se adapta es la gama P en tanto en cuanto cuenta con una cámara espectacular. Frente a esta, tenemos la serie Mate, la cual está más vinculada a la vida profesional de cualquier trabajador.

En resumen, Huawei cuenta con numerosas ventajas frente a sus competidores por lo que vamos a pasar a analizar las marcas más relevantes dentro de la gama Mate y de la gama P.

¿De qué marcas vamos a hablar?

Huawei Mate 40 Pro

En este modelo, Huawei ha implementado su procesador Kirin 9000, el cual cuenta con 5G incorporado, así como una GPU Mali G70 con 24 núcleos. La pantalla de este dispositivo móvil es igual que la del Mate 40 Pro+ por lo que hablamos de 6,76 pulgadas.

Uno de los aspectos más relevantes de este móvil es que su batería tiene una capacidad de 4.400 mAh así como una potencia de 65 W, por lo que puede cagarse la batería en menos de una hora al 100%.

El precio de este móvil no es asequible para todos los bolsillos y es que cuesta unos 1.000 euros.

 

Huawei P40 Pro

En este caso, nos salimos de la gama Mate y nos vamos a la línea P, uno de los mejores dispositivos móviles ya no solo por su cámara, sino porque ofrece también un rendimiento espectacular pues usa tecnología red 5G, así como una gran duración de batería con carga rápida, llegando incluso a durar hasta dos días.

Además, cuenta con la especificación IP68 lo cual supone que es resistente tanto al agua como al polvo en las condiciones más deplorables.

Actualmente, el precio es bastante inferior al primero que hemos mencionado pues ronda los 700 euros su adquisición.

  

Huawei P40 Pro-Plus

Este Huawei es uno de los dispositivos móviles con mejor hardware en este 2021. Tal y como mencionábamos, la gama P cuenta con una cámara alucinante, por lo que, en el caso de este modelo, no sólo cuenta con una, sino que son un conjunto.

Sin embargo y pese a que el Hardware es de los mejores que existen en el mercado, del Software no podemos decir lo mismo, puesto que la App Gallery aún no está del todo definida.

Lo que está claro es que, si eres un amante de la fotografía, este móvil te puede interesar y es que la cámara que tiene el Huawei P40 Pro-Plus es una de las mejores del mercado pues cuenta con una calidad increíble de tal forma que el resultado no puede ser menos.

Por otro lado, hemos de mencionar que la diferencia entre este teléfono y el anterior radica en que el Pro-Plus cuenta con cinco cámaras traseras, su cubierta es de cerámica, cuenta con mayor almacenaje y su carga es muy rápida.

 

Huawei Mate Xs 5G

Este dispositivo móvil salió al mercado como “la versión mejorada de los anteriores teléfonos plegables Mate X”, por lo que sus mejoras radican principalmente en la mejora de la pantalla y en el sistema de bisagras cuyo nombre es el de Falcon Wing.

La pantalla de este móvil es de 8 pulgadas y cuenta con una estructura de polímero de doble capa por lo que hace que su pantalla sea más resistente ante posibles caídas.

Sin embargo y por muy interesante que sea este teléfono móvil, el precio de venta al mercado es muy elevado, pues hablamos de unos 2.500 euros.

 

Huawei Mate 30 Pro

A finales de 2020 dieron a conocer uno de los móviles que más volumen de ventas ha producido desde que se sacó al mercado, y es que cuenta con un Hardware que acompaña el nivel del Software del teléfono.

Tanto es así, que muchos consumidores han dejado de comprar el Iphone 11 Pro de Apple por este Huawei Mate 30 Pro.

En cuanto a su batería y al igual que nos sucedía con los otros dispositivos, es de larga duración y cuenta con carga rápida también inalámbrica.

Dentro de los Huawei que hay en el mercado en este año 2021, es uno de los que hay que tener en cuenta.

 

 

Huawei P30 Pro

Con un precio más asequible, tenemos el Huawei P30 Pro, un dispositivo con cuatro cámaras Leica lo cual hace que se asimile a una cámara réflex.

Sin embargo, uno de los mayores problemas de este modelo es que no tiene escáner de huella dactilar, lo cual, hoy en día, la mayoría de los teléfonos de los competidores sí que lo tienen.

En cuanto a su precio, ronda los 600 euros en la página web de Huawei, por lo que es una cifra inferior a otros de sus modelos.

 

 

Huawei P30

El Huawei P30 es la continuación del P20, por lo que tienen algunas similitudes y algunas diferencias. Una de estas diferencias está en su pantalla y es que la actual es OLED mientras que su predecesora es LCD.

Frente al P30 Pro, su pantalla es algo más pequeña y planta, por lo que no tiene lados curvos y su resistencia tanto al agua como al polvo es inferior a la de otros modelos.

En cuanto a la calidad de las fotografías, también se ve disminuida frente al Pro pues solo tiene un zoom de tres aumentos y no de cinco. Pero, además, tampoco cuenta con iluminador de la cámara, por lo que las fotos retrato quedarán peores que las sacadas por el Huawei P30 Pro.

Por tanto, y aunque el precio sea de unos 200 euros menos que el Pro, lo cierto es que por las ventajas del Pro quizás interese comprar ese frente a este modelo.

 

Huawei P30 Lite

Dentro de los Huawei de la gama P, uno de los más recomendables para el público en general es el Huawei P30 Lite, pues pese a tener un precio de unos 210 euros, sus características hacen que lo incluyamos en la gama media de los dispositivos medios de Huawei.

Tanto es así que la cámara tiene unas características similares a las del P30, así como un gran almacenamiento y una pantalla con una resolución increíble. La única desventaja que mantiene este teléfono móvil es su batería, pues no tiene el mismo aguante que otros de categoría superior.

 

Huawei Mate 20 Pro

Volviendo a la gama de los Mate, hemos de mencionar que es uno de los artículos estrella de Huawei, pues cuenta con todo aquello que podemos exigir a un teléfono móvil.

Es decir, tiene una pantalla revolucionaria, con una cara y una duración de la batería excelente. Asimismo, en este modelo Huawei invirtió inteligencia artificial en lo relativo a las cámaras de manera que pese a ser uno de los dispositivos móviles de la gama Mate, cuenta con una cámara similar a las que tienen algunos de la serie P.

 

Huawei P20 Pro

Por ultimo, hemos de hablar del Huawei P20 Pro, el cual se asemeja al Galaxy S9 y del iPhone X. El problema de este teléfono móvil radica en que es inferior a la calidad que ofrece el Mate 20 Pro, pues no tiene la estabilización que sí que tiene este último para el vídeo 4K.

Por otro lado, algo sorprendente es que no cuenta con conector de auriculares y tampoco carga inalámbrica, por lo que o tienes unos cascos sin cable o no podrás escuchar música a través de los auriculares.

Como ventaja, al igual que todos los modelos de la gama P, la cámara tiene muy buena resolución.

 

 

 

 

¿Y en el futuro? ¿Qué podemos esperar de Huawei?

Huawei continúa con el desarrollo de su propia tecnología, por lo que la previsión de la gigante china de la tecnología móvil es mejorar su sistema operativo y todas sus aplicaciones.

Pese a las restricciones impuestas por el Gobierno de los Estados Unidos, Huawei no ha disminuido la calidad de sus dispositivos móviles, es más, cada vez utiliza más inteligencia artificial para reforzar sus propios artículos.

Ya sea para los amantes de la fotografía, para profesionales de cualquier sector o para un simple consumidor, Huawei puede ser una opción óptima a la hora de valorar en qué compañía comprar y qué móvil en concreto elegir.

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LAS 10 MARCAS MÁS INTERESANTES DE BLIZZARD https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/las-10-marcas-mas-interesantes-de-blizzard/ Wed, 28 Apr 2021 14:40:12 +0000 https://enriqueortegaburgos.com/?p=64844 1. LA MARCA PRINCIPAL DE BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC.
Antes de abordar las demás, vamos a hacer referencia a su marca principal. En su fundación, Blizzard se llamó Silicon & Sinapse. Tras ser comprada en 1994, fue rebautizada, primero, como Chaos (que no llegó a cuajar por temas legales) y, después, como Blizzard Enterntainment. Ese mismo año, 1994, se solicita en la Oficina Estadounidense de Patentes y Marcas (USPTO), la marca denominativa “Blizzard Entertainment” (nº. 1993894), cuyo registro definitivo tiene lugar en 1996. Dicha marca se registró sin ningún elemento gráfico. Sin embargo, cuando Blizzard cruzó el charco y registró su marca en Europa (EUIPO, 1996), sí incluyó el diseño por el que todos conocemos a la compañía hoy en día (marca nº 000352005). Posteriormente, en todos los mercados en los que ha entrado lo ha hecho de la mano del registro de una marca figurativa como esta, en diferentes combinaciones de colores. Como ejemplos, tenemos las marcas registradas en Malasia (nº. 97016718) o México (nº. 582253)

Marca principal de Blizzard Entertainment en Malasia (izq.) y en México (dcha.)

Fue en el año 2000, cuando la empresa solicitó el registro de su marca figurativa, con este diseño, en EE.UU (nº. 2492072).   Las siguientes marcas de Blizzard Entertainment que vamos a comentar están agrupadas en cinco bloques: videojuegos; libros y cómics; figuras de acción; feriaseventos; y e-sports.  

2. LA SAGA DE VIDEOJUEGOS WARCRAFT ®

Esta franquicia de Blizzard ocupa un lugar especial en su historia. Su primer título fue lanzado en 1994 (Warcraft ®: Orcs & humans) y supuso el primer gran éxito de la compañía. La marca fue solicitada ese mismo año en la USPTO y registrada, definitivamente, en 1996, como marca denominativa “Warcraft” (nº. 1947586). Se trata de uno de los primeros ejemplos de juego de estrategia en tiempo real. Ambientado en un reino medieval, poblado con diversas criaturas (elfos, orcos, magos…), el jugador debía batallar contra las hordas enemigas. Desde entonces, se han sucedido los títulos dentro de esta franquicia, algunos muy relevantes, como World of Warcraft ® que se convirtió en el máximo exponente del género MMORPG durante la primera década de los 2000 y que fue el origen de la fusión entre Activision y Blizzard. Además, como suele pasar cuando algo tiene éxito, la saga Warcraft ® ha sido objeto de innumerables copias. Destaca, especialmente, el caso que enfrentó a Blizzard con Sina Games, una compañía china de desarrollo de videojuegos. Esta lanzó un título para móviles que reproducía exactamente todos los elementos de la franquicia Warcraft ®.

Pantalla de juego de Warcraft III ®. Imagen de: https://playwarcraft3.com/es-es/

 

3. EL ÚLTIMO ÉXITO DE BLIZZARD – OVERWATCH ®

2014 fue un gran año para Blizzard. Lanzó al mercado títulos que se han convertido en auténticos fenómenos de masas, como es el caso de Overwatch ®. La marca denominativa “Overwatch” fue solicitada en 2014 en la USPTO y concedida en 2017 (nº. 5171863). Al mismo tiempo, registró una marca figurativa que constituye el elemento identificador de la saga (ver imagen, marca nº. 5475803). Si echas un vistazo a los títulos que desarrollaba Blizzard antes de su fusión con Activision y los comparas con los de después, encontrarás algunas diferencias. Precisamente, Overwatch ® bebe del estilo de la compañía de Robert Kotick, desarrolladora de, entre otros, Call of Duty ® (un first person shooter –FPS– lanzado en 2003 y que tuvo un éxito arrollador). Blizzard se adentra con Overwatch ® en el género de los FPS, en combinación con una mecánica muy exitosa, la de los héroes. Antes de cada batalla (6 vs 6), eliges a un personaje. Cada uno tiene sus propias características, muy al estilo de lo que ocurre en League of Legends ® de Riot Games. En la actualidad, se está desarrollando la segunda parte de esta saga de videojuegos.  

4. LA PIEDRA ANGULAR DE BLIZZARD – BATTLE.NET ®

Como hemos visto, gran parte del éxito de los títulos de Blizzard pasa por el modo online de sus juegos. Lo cierto, es que esta funcionalidad viene de lejos. En 1996, Blizzard lanzó Battle.net como servicio online integrado en otro de sus éxitos, Diablo ®. Ese año se registró «Battle.net«como marca denominativa en la USPTO (nº. 2324717). En un principio, tenía funciones muy básicas, como conectar a los jugadores para jugar online y crear una sala de chat para que pudieran interactuar. El servicio fue evolucionando y, con el lanzamiento del primer título de la saga Starcraft ®, se incluyeron nuevas funcionalidades, como un ranking de jugadores. En 2009, se le dio a Battle.net la función de Store, pasando a llamarse Battle.net 2.0, en la que los usuarios podían activar y descargar contenidos de Blizzard para sus juegos. Recientemente, en marzo de 2021, Blizzard solicitó en la USPTO el registro de esta nueva marca para Battle.net.  

5 y 6. LOS CÓMICS DE BLIZZARD – ASHBRINGER ® Y WINGS OF LIBERTY ®

Como estrategia de expansión, Blizzard ha aprovechado al máximo sus sagas y franquicias más famosas para lanzar todo tipo de merchandising. Uno de los productos que mejor acogida han tenido (además de las cartas coleccionables de Hearthstone ®) han sido los cómics. Así, algunas de las marcas más icónicas que ya hemos visto, como World of Warcraft ® o Starcraft ®, han sido registradas también para estos productos. Pero, además, dentro del mercado literario, encontramos otras marcas, sacadas de algunas historias de sus títulos más famosos.
  • Es el caso de Ashbringer ®, marca denominativa registrada en la USPTO en 2010 (nº. 3788109), aunque abandonada en 2016. Este título, es una historia creada a partir de una de las armas disponibles en World of Warcraft.
  • Otro, es Wings of Liberty ®. Este es el título de la segunda entrega de Starcraft ®, que ha sido trasladado al papel en forma de cómics. Esta marca denominativa, registrada en la USPTO en 2012 (nº. 4060355), sin embargo, ha sido también cancelada.

Imagen de: https://news.blizzard.com/es-es/blizzard/21902178/galeria-de-comics-de-blizzard

 

7. MÁS MERCHANDISING DE BLIZZARD – FIGURAS DE ACCIÓN N00BZ ®

En 2009, se solicitó el registro de la marca denominativa “N00BZ” en la USPTO, para juguetes coleccionables y figuras de acción (nº. 3822926). Ese mismo año, en la BlizzCon (sigue leyendo para saber más) las bolsas de regalo para los asistentes contenían unas figuras de acción especiales, las N00bz. En concreto, eran figuras de la saga Starcraft ®. Parece que, en 2010, salieron algunas a la venta en la tienda de merchandising de Blizzard, pero lo cierto es que, desde entonces, ya no es posible comprarlas en ningún sitio oficial (sí en plataformas como eBay). Figura de acción N00bz. Imagen de: https://www.fishpond.com/Toys/Blizzcon-Starcraft-n00bz-Noobz-Marine-Fury-of-Ragnaros-Blizzard-Entertainment/0761941285740 También y, aunque no será comentado en esta entrada, dentro de su merchandising podemos encontrar ropa y accesorios con marcas como Heroes of the Dorm y marcas de sus títulos más famosos como World of Warcraft, Overwatch…  

8. BLIZZARD TIENE SU PROPIA CONVENCIÓN – LA BLIZZCON ®

Pasamos ya al siguiente bloque: marcas de ferias y eventos. La BlizzCon es la convención anual que celebra Blizzard Entertainment y que es un lugar de encuentro de fans, un foro de presentación de novedades… Acoge, incluso, un concurso de cosplay. Además, cuenta con actuaciones musicales estelares para su cierre, de la talla de Metallica, Foo Fighters… Su primera edición se celebró en 2005, año en el que se solicitó el registro de la marca denominativa “BLIZZCON” en la USPTO y que sería registrada, definitivamente, en 2007 (nº. 3336149). A los asistentes se les entrega, a su entrada, una lootbox con regalos de Blizzard tales como códigos de juegos, figuras de acción, etc. Su formato es presencial, celebrándose, desde 2005, en el Centro de Convenciones de Anaheim, en California, una localización muy usada por otras ferias como salones del automóvil, ferias de tecnología, etc. En 2020, sin embargo, tuvo que cancelarse el evento y, en 2021, se ha celebrado de manera online, del 19 al 21 de febrero, siendo bautizado como BlizzConline.

Ceremonia inaugural de la BlizzCon 2021 (online). Imagen de https://www.youtube.com/watch?v=XyApQc-ZmSA

 

9. FIRESIDE GATHERINGS ® – LAS QUEDADAS PARA JUGAR A JUEGOS DE BLIZZARD

En 2014, Blizzard presentó las Fireside Gatherings, un evento en el que los jugadores de Hearthstone ® (juego de cartas fantásticas online), se reúnen en una localización física. La marca denominativa “Fireside Gatherings” fue registrada en 2017, en la USPTO (nº. 5235698). Según dijeron desde la compañía, se trata de eventos para jugar, intercambiar opiniones, celebrar mini torneos… y que puede hacerse en grupos pequeños o, incluso, de más de 100 personas. Esta iniciativa parece responder a la crítica que suele hacerse al hecho de que, dado el auge de los juegos online, la gente deja de lado el relacionarse de forma presencial. Además de ser, por supuesto, un medio para promocionar este videojuego. La dinámica es sencilla. Una persona o un grupo seleccionan un local que ofrezca Internet. Normalmente, suelen hacerse en cafeterías, tiendas de juegos, librerías, etc. Se debe comprobar previamente tanto la red eléctrica como la de Internet del sitio elegido. Después se promociona y, finalmente, se celebra. Para cumplir con todos los requisitos y organizar un buen evento, Blizzard pone a disposición de sus fans una guía completa de los pasos a seguir y las cosas a tener en cuenta.

Insertar este vídeo aquí https://www.youtube.com/watch?v=-hO_g6ZSiD8

Video de presentación de Fireside Gatherings ®.

 

10. BLIZZARD EN LOS E-SPORTS – LA OVERWATCH LEAGUE ®

Terminamos esta entrada con una de las apuestas de Blizzard por los e-Sports. Y decimos “una” porque Blizzard ha creado varias ligas propias, en relación con sus títulos más famosos. En este caso, hablamos de la “Overwatch League” (marca de la USPTO solicitada en 2016 y pendiente de examen). Fue inaugurada en 2018 y, desde entonces, no ha dejado de crecer. Hay quien dice, incluso, que está llamada a ser una de las ligas de e-Sports más comerciales del mundo. Desde luego, ya hay grandes compañías que están apostando por ella a través de patrocinios (T-Mobile, IBM, Coca-Cola…). La dinámica es la siguiente:
  • La liga está compuesta, actualmente, por 20 equipos (en 2018, eran solo 12)
  • La Fase Liga dura unos 6 meses, desde enero a junio. Al terminar, se clasifican directamente los 3 primeros equipos de la región Oeste y los 3 primeros de la región Este. Posteriormente, se llevará a cabo una «liguilla» para obtener otros 2 equipos más.
  • A esta le sigue una fase Post-Temporada durante los meses de junio y julio.
  • Durante la fase anterior, tienen lugar los Play-Offs (con los 8 equipos clasificados) y la Final.
La Overwatch League ® es la competición a nivel profesional. Pero, para llegar ahí, hay que superar otras pruebas.
  • La primera, es la Open Division, en la que cualquier jugador de Overwatch ® para PC puede participar.
  • Al finalizar cada temporada de la Open Division, los cuatro mejores equipos participarán en los Contenders Trials de cada región (Corea, China, Australia, Sudamérica, Norteamérica, Europa o del Pacífico).
  • Para elegir a aquellos que pasarán a formar parte de la Overwatch League ®, los ojeadores de esta competición estarán atentos a los mejores Contenders para ficharlos y crear sus equipos.

Evento de la Overwatch League ®. Imagen de: https://playoverwatch.com/es-es/esports/

 

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Activision Blizzard, Inc. 1 Activision Blizzard, Inc. 2 Activision Blizzard, Inc. 3 Activision Blizzard: la fusión de 2007  Activision Blizzard: los accionistas Activision Blizzard se enfrenta a sus accionistas   ]]>

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