RÉGIMEN JURÍDICO DE LOS ESPORTS. PARTE 1.

DERECHO DE LOS ESPORTS: CUESTIONES JURÍDICAS Y MARCO LEGAL. PARTE 1.

 

El fenómeno de los eSports se ha instaurado en nuestra sociedad desde hace ya unos años, siendo aún el gran desconocido para una amplia parte de la sociedad, sin embargo, para aquellos que ya estamos dentro de la dinámica de la industria de los deportes electrónicos, hemos visto cómo muchos jugadores se han convertido en grandes profesionales de este sector.

Por poner un ejemplo, League of Legends, mayormente conocido como LOL, es uno de los videojuegos pioneros en estas competiciones de deportes electrónicos a nivel mundial, lo que ha hecho que su desarrolladora Riot Games dote de altos premios económicos a todos estos eventos.

Los ingresos anuales estimados de esta industria parecen continuar al alza, por lo que se hace cada vez más necesario el desarrollo de una legislación específica que regule óptimamente los clubes. Particularmente, en esta publicación nos centraremos en el análisis jurídico de toda esta industria. Su estudio culminará con una segunda publicación en la que continuaremos con la inmersión en el mundo de los eSports y los aspectos relevantes jurídicos.

 

Si desea conocer más acerca de los clubes de eSports, haz clic aquí.

 

¿QUÉ SON LOS ESPORTS? ASPECTOS LEGALES.

 

Previo el análisis de los aspectos jurídicos y particularmente laborales de los eSports, debemos de dar una definición de lo que se entiende por este concepto. La traducción al castellano es la de deportes electrónicos, podemos definir los eSports como aquellas competiciones de videojuegos en las que profesionales de distintos clubes luchan por la victoria. Como vemos, hay varios conceptos que determinan la definición de eSports: videojuegos, jugadores / profesionales y clubes. La consultora Newzoo, líder en el sector de los videojuegos y los eSports, también mantiene una definición similar acerca de los eSports.

En España, por el momento no están reconocidas estas competiciones como un verdadero deporte, por entender que no hay una verdadera actividad física. Sin embargo, Finlandia ya ha dado el salto y ha reconocido los eSports como deporte, como veremos a continuación, los eSports carecen de regulación tanto en España como en el mercado europeo, por lo que debemos de aplicar la normativa genérica que rige cualquier deporte competitivo.

LOS CLUBES DE ESPORTS: ASPECTOS JURÍDICOS.

 

Entendemos como club de eSports al equipo profesional formado por personas dentro de la industria de los videojuegos, en donde sus jugadores / trabajadores participan en competiciones de videojuegos del más alto nivel. Estos clubes de eSports pueden que estén creados o pueden que no. Podemos adelantar que para crear este tipo de clubes es necesario que se invierta un gran capital inicial, de tal manera que debemos buscar financiación pública o privada.

Estos clubes de eSports habitualmente son creados bajo la forma jurídica de la Sociedad Limitada. Además de los requisitos generales necesarios para que se cree una Sociedad Limitada, necesitamos de recursos materiales y un equipo humano.

Además de las Sociedades Limitadas puedes desarrollar tu empresa bajo la forma jurídica de Sociedad Anónima. El equipo humano no sólo debe de ser constituido con deportistas profesionales, sino también por administradores, expertos en área deportiva o también en comunicación. Una vez creada dicha empresa, podrás incluso inscribirte en la Asociación de Clubs de eSports.

Al no existir una normativa específica, los clubes de eSports se regulan por la normativa general, ya sea mercantil o laboral. Estamos seguros de que, en un futuro, y dado que el sector está madurando, habrá un marco normativo propio que garantice los derechos y deberes de los jugadores profesionales y de los empresarios.

Si tienes cualquier duda sobre cómo constituir tu empresa o Startup, contacta con nosotros. La página web está formada por un equipo humano especializado en innovación y tecnología, así como en derecho corporativo.

 

LA REGULACIÓN DE LOS ESPORTS Y LOS VIDEOJUEGOS EN ESPAÑA

ESPORTS MARCO LEGAL

 

Con carácter general, y no centrándonos por el momento en el mundo laboral, podemos afirmar que no existe una regulación específica de los deportes electrónicos en nuestro país, ni tan siquiera han sido reconocidos como verdaderos deportes, disputa que sigue en la actualidad sin contar con una opinión unánime, si bien nosotros mantenemos que los eSports sí que deben de ser considerados como verdaderos deportes.

Además de las leyes generales en eSports, también resultan de aplicación otras normativas como son las sectoriales:

Si te apasiona el mundo de los eSports y el derecho, pincha en el siguiente enlace.

 

LOS RETOS LEGALES EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS Y LOS ESPORTS

 

En primer lugar, dentro de la industria de los videojuegos conviene destacar que podemos protegerlo Si tienes dudas al respecto, estaremos encantados de aclararte cómo hacerlo. Dependiendo del país en el que nos encontremos, su protección se realizará de una u otra forma. Por el momento, os compartimos un artículo en donde podréis encontrar información acerca de esta temática.

En lo que respecta a la creación de torneos, competiciones o ligar, es necesario solicitar al propietario los derechos de explotación del videojuego. En este caso, nos encontramos dentro de la rama de propiedad industrial e intelectual. Otra de las partes realmente importantes a tener en cuenta es la protección de los datos y derechos de los usuarios.

Concretamente, en España aplicamos las siguientes normativas:

  • Reglamento (UE) 2016/679 del Parlamento Europeo y del Consejo, de 27 de Abril de 2016, relativo a la protección de las personas físicas en lo que respecta al tratamiento de datos personales y a la libre circulación de estos datos. Este reglamento es conocido por las siglas RGPD.
  • Ley Orgánica 3/2018, de 5 de Diciembre, de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales. Las siglas son bastante controvertidas, por cuanto es larga: LOPDGDD.

En el siguiente artículo analizaremos con más detenimiento otros puntos problemáticos de todo este sector desde la perspectiva jurídica.

 

EL USO DE LA TECNOLOGÍA BLOCKCHAIN Y NFTS EN LOS VIDEOJUEGOS

 

Si hay algo en lo que destaca el Siglo XXI es en el avance tecnológico y de innovación, en el cual hemos sido todos partícipes del mismo. En la industria de la tecnología también hemos visto cómo se ha implementado todo lo anterior. Fruto de esto, se encuentra la tecnología Blockchain y los NFTs. Ambos términos son sinónimo de vanguardia y avance tecnológico. Incluso, se ha introducido la realidad virtual en nuestra vida, desde la perspectiva del gaming y de los eSports Por esta razón, la tecnología Blockchain y los NFTs también han sido incorporados. Un ejemplo de esta introducción ha sido Axie Infinity, un videojuego desarrollado por el estudio independiente de origen vietnamita Sky Mavis.

El videojuego pertenece al género de la aventura en donde tendrás que realizar distintas misiones, enfrentarte con otros usuarios o recolectar cartas coleccionables. Increíble, pero cierto, para poder adquirir ciertas criaturas del videojuego es necesario disponer de criptomonedas.

Es un ejemplo de la aplicación de NFTs y uso de tecnología Blockchain en el área del gaming. ¿Será el principio de una nueva era en la que serán los abogados tecnológicos los encargados de controlar los aspectos jurídicos de todo este sector?

LOS LOOT BOXES Y SU REGULACIÓN JURÍDICA.

 

En España, en esta materia sí que encontramos ciertos aspectos jurídicos y es que el Gobierno de España inició en 2021 mediante la Dirección General de Ordenación del Juego (en adelante, “DGOJ”), un proceso en el que se pretendía que la ciudadanía diera su opinión con la finalidad de regular o no tal materia.

Las cajas botín o loot boxes son mecanismos aleatorios de compensas que están incorporados en algunos videojuegos de esta industria. A partir de estas recompensas mejoras el videojuego, apareciendo nuevas características de los personajes, herramientas, mapas…

Recientemente, hemos tenido noticia de que la propuesta dio el ok para la reforma de la Ley del Juego de 2011 para regular estas cajas botín. La categoría adecuada para las loot boxes es la de juegos de azar.

 

ME QUIERO DEDICAR A LOS VIDEOJUEGOS / ESPORTS DESDE LA PERSPECTIVA JURÍDICA, ¿QUÉ HAGO?

Una de las grandes cuestiones que debemos de tener en cuenta en el S.XXI es que la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos es una salida profesional muy importante a tener en cuenta, ya sea como asesores jurídicos, abogados o como propios jugadores.

Con carácter general, podemos mencionar como los cinco mejores másteres de eSports:

  • Máster eSports Business – ISDE.
  • Máster Título Propio en Marketing Deportivo, Entornos Digitales y eSports, Universidad Católica de Murcia.
  • eSports Marketing – IEBS Digital School.
  • Máster en Gestión de eSports – The Core Entertainment Science School.
  • Máster en Gestión de eSports – MEDAC.

En el ámbito jurídico, hemos desarrollado un análisis de los másteres en eSports, destacando:

  • El Máster de eSports Business de ISDE, Acceso + Máster eSports Business ISDE,
  • Máster en Gestión de eSports, Universidad Internacional de Valencia,
  • Máster en eSports online – IEBS o,
  • Máster Título Propio en Marketing Deportivo, Entornos Digitales y eSports, Universidad Católica de Murcia.

Y, si prefieres formarte a través de cursos y no a través de másteres, compartimos los siguientes:

 

CONCLUSIONES SOBRE EL RÉGIMEN JURÍDICO DE LOS DEPORTES ELECTRÓNICOS O ESPORTS.

 

En nuestra opinión, debe de regularse la industria de los videojuegos y de los eSports con una normativa específica por cuando nos encontramos ante una disciplina deportiva desprotegida en general. A nivel internacional ha habido países que han ido desarrollando una normativa en específico para este sector. Destacan, entre otros, Estados Unidos, en donde los visados de permanencia temporal que obtienen los jugadores de eSports son de deportivas profesionales.

Francia, país de la Unión Europea que ha considerado el jugador de videojuegos como una nueva categoría dentro de su Código de Trabajo, para todos aquellos profesionales que participan en competiciones de videojuegos remuneradas y que trabajan para clubes autorizados.

Consideramos, por tanto, que los deportistas profesionales – eSports -, deben de ser considerados como deportistas profesionales tanto por la normativa vigente como por la sociedad en general. Y es que, aunque sorprenda, son muchos los jugadores que se lesionan, dejando al arbitrio de las partes la regulación de tal suceso, por lo que no están garantizados sus derechos ya que no hablaríamos de enfermedades profesionales o accidentes durante el desarrollo de su actividad profesional.

Estas lesiones de las que hablamos estarían desamparadas en la actualidad si atendemos a la normativa vigente. Ni tampoco tenemos una normativa que regule el derecho corporativo de estas empresas ni de los jugadores quedando al arbitrio de normas genéricas en las que se desprotege a la persona que trabaja dentro del ámbito del gaming / eSports.

Si eres club dedicado a los eSports o deportista profesional y deseas obtener más información acerca de los aspectos jurídicos en la industria de los videojuegos y de los eSports, no dudes en contactar con nosotros. Contamos con un equipo de asesores jurídicos y abogados especialistas en deportes electrónicos y videojuegos.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE E-SPORTS O DEPORTES ELECTRÓNICOS:

 

Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los eSports, en otras ocasiones, así como videojuegos:

 

HISTORIA DE LOS ESPORTS 

EL ORIGEN DE LOS ESPORTS. 

 

 

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