BLIZZARD ENTERTAINMENT: LA SAGA DIABLO. PARTE 2.

CONOCE LA SAGA DE VIDEOJUEGOS DE BLIZZARD ENTERTAINMENT: DIABLO. PARTE 2.

 

EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS SE SUELEN REPRESENTAR UNIVERSOS DE FANTASÍA, Y EN ALGUNAS OCASIONES SE RECREAN ESCENARIO MITOLÓGICOS CON DIOSES, DEMONIOS, ÁNGELES, O PERSONAJES TERRÓRIFICOS. TAL ES EL CASO DE UNO DE LOS VIDEOJUEGOS MÁS FAMOSOS COMO LO ES DIABLO.

Diablo es una serie de videojuegos pertenecientes al género de aventuras en mazmorras desarrollada por Blizzard North y continuada por Blizzard Entertainment después del cierre del estudio del norte en 2005. La serie se compone de cuatro videojuegos principales: Diablo I, Diablo II, Diablo III y Diablo IV.

La serie está ambientada en el mundo de fantasía de Santuario. Los tres videojuegos de la serie tienen lugar en áreas geográficas similares, con varias áreas comunes, incluida la ciudad de Tristram y la región alrededor de Monte Arreat.

La configuración adicional es proporcionada por los Cielos Altos y los Infiernos Ardientes, dos reinos separados vinculados al Santuario. La serie se centra en la batalla entre los humanos que viven en Santuario y los Demonios primarios, demonios que son liderados por Diablo, el principal antagonista de la serie.

Los humanos son ocasionalmente ayudados por ángeles, especialmente el arcángel de la justicia, Tyrael. Los personajes en el mundo de Santuario son principalmente humanos, ángeles y varias clases de demonios y monstruos.

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La serie ha dado como resultado la publicación de varios libros relevantes para el universo de Diablo, que cubren una amplia gama de líneas de tiempo del universo. También hay historietas que exploran varias historias dentro del mundo de Santuario.

Al 30 de mayo de 2012 , la serie ha vendido más de 24.8 millones de copias en todo el mundo.

El universo y el argumento de la saga de Diablo.

Diablo está ambientado en el mundo de Santuario, creado por el Arcángel Inarius para ángeles y demonios cansados del conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos ardientes. Cuando las uniones entre ángeles y demonios crearon seres poderosos llamados nephalem, la archidemonio Lilith buscó criar a estas criaturas como sus sirvientes y gobernar Santuario, lo que condujo a su destierro y la destrucción de la mayoría de los nephalem. Cuando Lilith regresó, un granjero llamado Uldyssian-ul-Diomed la detuvo destruyendo los cultos de Inarius y Lilith, sacrificándose para proteger el mundo.

En un intento por evitar que los Señores de los Infiernos Ardientes se hicieran cargo del Santuario, el Arcángel Tyrael capturó los tres males principales: Mephisto, Señor del Odio; Baal, Señor de la Destrucción; y Diablo, señor del terror. Los principales males permanecieron encarcelados hasta que Diablo, a través de contactos con mortales que viven en la ciudad que está por encima de él (Tristram), comenzó a traer secuaces del Infierno al Santuario.

un héroe logró matarlo, el héroe pronto se transformó en un nuevo cuerpo anfitrión para el alma de Diablo. Con Diablo preparándose en su nuevo anfitrión para liberar a sus hermanos, una banda de héroes fue tras él, logrando matar a los tres males principales. En el proceso, la Piedra del Mundo, diseñada para mantener el Santuario escondido de los Cielos Altos y los Infiernos Ardientes, fue destruida.

Finalmente, Diablo logró la resurrección una vez más, esta vez en el cuerpo de su hija. A través del subterfugio, logra obtener las almas de todos los Demonios primarios. Conteniendo esas almas dentro de las suyas, Diablo comienza a asaltar los Altos Cielos y casi los destruye antes de que un nuevo héroe lo mate y lo destierre una vez más.

¿Cómo es la jugabilidad de Diablo?.

 

diablo 4

 

Hay muchas características que son universales en la serie Diablo. Apuntar y hacer clic significa que el ratón se usa principalmente para mover y usar habilidades. Diablo depende en gran medida de una búsqueda constante de mejores armas y armaduras, conocidos como recompensa o botín. Los elementos se generan aleatoriamente y generalmente tienen muchos atributos asignados. Varios mapas en el mundo de Diablo se generan aleatoriamente en cada videojuego, lo que aumenta la capacidad de reproducción.

Debido a sus mapas generados al azar y su naturaleza de «Cortar y destripar», Diablo puede ser considerado como un Videojuego de mazmorras, aunque con jugabilidad, gráficos y sonido en tiempo real. De hecho, originalmente fue concebido y lanzado a Blizzard como lo que equivalía a un juego de mazmorras gráfico.

El aventurero que se basa en una ciudad sobre la mazmorra y que puede usar «pergaminos del portal de la ciudad» es una influencia específica de Moria.

Entorno y personajes de la saga de Diablo.

 

El universo de Diablo se divide en tres reinos; los Altos Cielos, los Infiernos Ardientes y el mundo humano del Santuario. Desde su creación, los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Ardientes han estado en guerra. El santuario fue creado por ángeles rebeldes y demonios cansados de la guerra, y sus primeros hijos fueron llamados Nephalem.

Los descendientes de los nephalem son la humanidad, y se convierten en un punto focal tanto para los ángeles como para los demonios que desean influir en ellos para sus propios objetivos debido a que comparten la herencia angelical y demoníaca.

El personaje principal de la serie y el antagonista principal es Diablo, uno de los Grandes Malvados que gobiernan los Infiernos Ardientes y el Señor del Terror, quien eventualmente se convierte en el Malvado Primario después de absorber a otros poderosos demonios, incluidos sus co-gobernantes Baal , Lord of Destruction; y Mefisto, señor del odio.

Un personaje clave que se opone a Diablo es el Ángel de la Justicia Tyrael, miembro del Consejo Angiris de los Altos Cielos que simpatiza con la humanidad.

​ Debido al final de Diablo 2 y durante los eventos de Diablo 3, algunos humanos comienzan a despertar su herencia nephalem. Este despertar les permitió desafiar a los Demonios finales, y finalmente a Diablo mismo después de que manipula los eventos para convertirse en el Demonio primario. Al principio encarcelado, Diablo es liberado y los Nephalem son percibidos como una amenaza debido a la herencia de ángeles y demonios.

Una breve descripción de los juegos de Diablo.

 

  • Diablo I: El escenario de Diablo es la ciudad de Tristram, la capital de facto del Reino de Khanduras en el mundo de Santuario. La lucha real tiene lugar debajo de la ciudad en un laberinto de mazmorras, catacumbas y cuevas que conducen a las profundidades del infierno.

La trama de Diablo se centra en un personaje jugador que realiza una serie de misiones para liberar a Tristram del mal engendrado por el infierno, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras en el infierno (los cuatro niveles finales), donde el jugador lucha contra el personaje titular, Diablo, Señor del Terror – uno de los siete «Malignos», demonios que alguna vez gobernaron el infierno.

Diablo I ofrece tres clases de personajes y la expansión Hellfire ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros) o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del videojuego, y las tres clases aparecen como personajes no jugadores en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y acceso a los mismos hechizos. Cada uno de ellos tiene una habilidad específica de clase (Reparación de objetos, Desarme de trampa y Recarga de hechizos, respectivamente) que tiene tantos inconvenientes como beneficios, a excepción del Desarme de trampa.

 

  • Diablo: Helfire: Diablo: Hellfire ofrece una clase de personaje adicional: el Monje, además de dos clases de personajes ocultos: el Bárbaro y el Bardo. El Monje lucha mejor con bastones o con sus manos desnudas y gana bonificaciones por usar armadura ligera o ninguna. El Bárbaro puede manejar hachas de dos manos con una sola mano, pero no puede lanzar hechizos durante la mayor parte del videojuego. El Bardo es un personaje con estadísticas relativamente equilibradas que puede manejar dos armas con una sola mano simultáneamente. El Bárbaro y el Bardo solo se pueden jugar usando un ajuste de archivo, ya que no estaban terminados. Utilizan el arte de Guerrero y Pícaro, respectivamente, y no tienen conocimiento. Las misiones adicionales y las capacidades multijugador (aunque no en Battle.net) también se pueden desbloquear a través de este simple ajuste.

 

  • Hellfire agregó dos nuevos entornos de mazmorras además de los cuatro del Diablo original: el Nido y la Cripta. Cada uno de estos entornos contiene varios monstruos nuevos para luchar, pero no contienen misiones o jefes aleatorios y los niveles generados no contienen santuarios ni bibliotecas. El jefe final de Hellfire, Na-Krul, se encuentra en el último nivel de la Cripta Sagrada.
  • Hellfire se desarrolló en un inició por Blizzard, pero más tarde pasó a Sierra para ser terminado.

 

  • Diablo II: Al final del primer videojuego, un guerrero trató de contener el alma de Diablo dentro de sí mismo. El guerrero no pudo hacerlo, y, al comienzo de Diablo II, El Señor del Terror ya había tomado el control del cuerpo del guerrero y había comenzado el proceso de liberar a sus dos hermanos, Mephisto y Baal. Los jugadores pueden elegir entre cinco personajes distintos (siete cuando incluye la expansión) para controlar en su búsqueda y explorar el mundo de Santuario a través de cuatro actos. Al final de cada uno de los cuatro actos, los jugadores se enfrentan a diferentes demonios, con Diablo al final del videojuego.

 

  • Las clases de personajes en particular se recibieron mucho mejor que las del videojuego anterior. A diferencia de su predecesor, Diablo II proporciona una explicación para cada clase de personaje para perseguir a Diablo:
  • Los oráculos de las amazonas predijeron que la batalla final cuando la humanidad finalmente estaría libre de manipulación angelical y demoníaca estaba cerca.
  • Los bárbaros también esperan una «batalla final», en la que serían actores clave para decidir el destino del mundo.
  • Los Nigromantes determinan que los Malos se han vuelto demasiado poderosos y, por lo tanto, se alían con las fuerzas de la Luz para restablecer el equilibrio en el mundo.
  • Los Paladines , atormentados por la culpa de sus acciones durante la Inquisición, buscan justicia sobre Mephisto, la verdadera causa de la sangrienta cruzada.
  • Las hechiceras se unen a la batalla con sus poderosos hechizos para detener la corrupción de la magia de los malvados.
  • Los personajes del videojuego anterior también están presentes en Diablo II. Los Pícaros (como NPC) son los asistentes del jugador durante el Acto I, y los Hechiceros se ven regularmente en los Actos II y III. A diferencia del original, cada personaje tiene tres conjuntos distintos de habilidades/hechizos que pueden usar en el videojuego. Varios de los personajes también pueden conjurar súbditos mágicos, como Valkirias (Amazonas) o esqueletos y Golems (Nigromantes). Todos los jugadores también tienen la opción de contratar un Pícaro (Acto I), un Guerrero (Acto II) o un Lobo de Hierro (un tipo de Hechicero cuerpo a cuerpo, Acto III) para acompañarlos y ayudar a matar monstruos. Estos «empleados» tienen algunas de sus propias habilidades y pueden ser de gran beneficio para el jugador.
  • Diablo III: Diablo III se anunció en el Blizzard Worldwide Invitational el 28 de junio de 2008. Diablo III tiene lugar 20 años después de Diablo II. 4​

Cinco clases de personajes están presentes en Diablo III:

  • La única clase que regresa directamente es la Bárbara. Los bárbaros tienen una variedad de habilidades renovadas a su disposición basadas en el uso de su increíble destreza física. El Bárbaro es capaz de girar a través de las multitudes, atravesar enjambres, saltar sobre riscos y aplastar a los oponentes al aterrizar. 5​
  • El médico brujo es un nuevo personaje que recuerda al Nigromante de Diablo II, pero con habilidades más tradicionalmente asociadas con la cultura vudú. El médico brujo tiene la capacidad de invocar monstruos, lanzar maldiciones, cosechar almas y lanzar venenos y explosivos a los enemigos. 6​
  • La maga es una versión de la Hechicera de Diablo II o el Hechicero de Diablo, aunque es mucho más que un simple elementalista. Las habilidades del mago van desde disparar rayos, fuego y hielo a sus enemigos hasta ralentizar el tiempo y teletransportarse alrededor de los enemigos y a través de las paredes.7​
  • El Monje es un atacante cuerpo a cuerpo, utiliza artes marciales para lisiar a los enemigos, resistir el daño, desviar proyectiles, atacar con velocidad cegadora y asestar golpes explosivos. 8​
  • El Cazador de demonios (Importado de la serie de Warcraft) es una clase deshonesta a distancia. Fue la última clase en ser presentada, y se especializa en ataques a distancia, trampas para enemigos y habilidades de evasión. 9​

El sistema de combate también se rehízo. En lugar del sistema de selección de habilidades anterior utilizado en Diablo II, hay una barra de acción en la parte inferior de la pantalla. Este cambio reemplaza el área donde solía estar el cinturón de pociones en Diablo II. Por primera vez en la serie, los jugadores pueden elegir el género de sus personajes en el momento de la creación. El género de los personajes afecta solo las imágenes y las voces. Diablo III y su fecha de estreno se anunció el 15 de marzo de 2012 y el videojuego fue lanzado en todo el mundo el 15 de mayo de 2012.

  • Diablo IV: Se anunció un cuarto título de la serie en Blizzcon 2019. La historia toma lugar 10 años tras los eventos de Diablo III, Lilth ha regresado y el equilibrio se ha roto, ahora la ancestral demonio busca hacerse con el poder de los demonios primarios para gobernar toda la existencia.

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