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CONOCE LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS ESPAÑOLA FX INTERACTIVE.

Una de las empresas que ha facilitado la expansión de la industria de los videojuegos en nuestro país es FX Interactive. Por esta razón, hemos decidido profundizar en el contenido de la misma realizando distintas publicaciones al respecto. Conoce quién es esta compañía y qué ha sido de ella actualmente.

 

Tanto la industria de los videojuegos como la de los eSports han ido ganando terreno en nuestra sociedad, posicionándose por encima de otros sectores como son los de la música o el del cine. Una de las razones por las que esta industria del gaming ha ganado audiencia y jugadores, es la fuerte vinculación que tiene con todo el mundo de la tecnología y la innovación, la cual se aplica tanto a nivel nacional como a nivel internacional.

Sin embargo, la tecnología y la innovación no lo es todo, sino que hay otros dos extremos que han potenciado toda esta industria. Es el caso de las ferias y los congresos, así como las redes sociales. Todos estos son medios estratégicos de expansión de este sector, pues nos permiten dar a conocer nuestros servicios o productos en todas partes del mundo.

Culturalmente hablando, la industria de los videojuegos está presente en nuestras vidas desde hace ya mucho tiempo, si bien es cierto que la forma en la que la conocimos ha variado hasta llegar a lo que hoy conocemos. Es decir, estos videojuegos ya no son solo una forma de evadirte, sino que también son una manera de impregnarte de la cultura del país en el que residimos o de otros territorios.

Pero es que, no quedándose ahí, esta industria de los videojuegos ha dado un paso más, surgiendo las competiciones de deportes electrónicos. Hoy en día, los videojuegos mueven millones de dólares anualmente, generando riqueza para los países, derivando en la formación de un gran ecosistema de los eSports.  En España, tanto la industria del gaming como la de los eSports está en su máximo apogeo, asentándose nuevas empresas relacionadas con los videojuegos. Concretamente, en España contamos con distintas empresas desarrolladoras de videojuegos, así como otras que se encargan de la edición de los títulos y de su posterior publicación.

Por esta razón, a continuación, veremos otra de las grandes empresas españolas relacionadas con el sector de los videojuegos, Fx Interactive, una compañía que lleva presente en la industria desde el año 1999.

 

FX INTERACTIVE.

La empresa fue fundada como un negocio dedicado al desarrollo de los videojuegos el 1 de junio de 1999 por Carlos Abril, Jesús Alonso, Antonio Lucena, Pablo de la Nuez, Nacho Ruiz, Pablo Ruiz, Víctor Ruiz y que tiene la sede en Madrid. Las áreas de operación son bastantes amplias en tanto en cuanto cuenta con representación tanto en nuestro país como en Italia y en Hispanoamérica. Además, fruto del éxito que está teniendo la compañía, han desarrollado dos marcas, Imperium y FX Fútbol.

La empresa indie se dedica a la edición de videojuegos de terceros, tanto para una determinada parte como para el desarrollo por completo de una saga. Para ello, el equipo de trabajo de la compañía sigue fiel a sus valores, lo que implica que la estética de la edición sea muy precisa, la cual es el reflejo de los años de trabajo de todos y cada uno de los miembros de la sociedad. Estos valores vienen establecidos gracias a la estrategia y al modelo de negocio que FX Interactive mantiene: precios bajos en comparación con otras empresas, alta calidad de todo lo que hacen y una atención al cliente personalizada.

Estos tres pilares fundamentales de la empresa los han llevado a que incluso la prensa en general les haya valorado como una de las mejores compañías en edición independiente a nivel mundial. La compañía cuenta con un amplio catálogo de títulos que abarcan buena parte de los géneros existentes del área del gaming, con especial incidencia en las aventuras gráficas y en los juegos de rol.

 

FX INTERACTIVE: SU HISTORIA Y EVOLUCIÓN

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La historia de la compañía está llena de altibajos, fruto de las continúas entradas y salidas de socios. Así pues, surgiría FX Interactive, formada por un montón de personas vinculadas al sector de los videojuegos tal y como hemos reseñado con anterioridad. Sería en 1999 cuando la compañía salió a la luz, lanzando sus primeros títulos ese mismo año, en donde destacan Traitor’s Gate, del estudio Daydream software, La Biblia para niños de Brighter Child o FX Chess de Oxford Softworks.

En el año 2000, FX Interactive se posiciona gracias a sus títulos Traitor´s Gate y FX Chess en el Top 10 de Ventas, fruto también de las buenas opiniones de los jugadores y otros expertos en la materia. Adicionalmente, la empresa se encontraba desarrollando otro de sus videojuegos Tzar, perteneciente al género del RTS medieval – fantástico. No quedándose ahí, ese mismo año también lanzaría Morpheus, perteneciente al género de la acción, así como una aventura gráfica con el nombre The Longest Journey perteneciente al estudio Funcom.

Este último videojuego fue adaptado al formato español, en donde por primera vez en la historia española para ello cuentan con actores profesionales de doblaje, convirtiéndose en uno de los proyectos más ambiciosos de los que hasta ese momento se conocían. Fruto de este proyecto, consiguen situar al videojuego en el número uno de ventas de la industria española de los videojuegos. Esta estrategia la repitieron con otros de los videojuegos, lo que hizo que sus doblajes fueran de la más alta calidad, despertando el interés de toda la sociedad por la empresa fruto de sus líneas diferenciadoras.

Actualmente, todo esto se ha visto superado con la llegada de las plataformas y de las redes sociales como lo son Twitch, YouTube, Facebook o Instagram. Cierto hincapié debemos hacer en Twitch por ser el soporte digital por excelencia de la industria de los videojuegos. Además, hoy en día los videojuegos pueden ser disfrutados de mil maneras fruto de la implementación del desarrollo, la innovación y la tecnología, pues los videojuegos se pueden jugar desde los propios teléfonos inteligentes móviles, sin necesidad de tener una videoconsola en específico o un ordenador.

En España, es la Asociación Española de Videojuegos, así como otras entidades como Deloitte o Newzoo las encargadas de impulsar la industria de los videojuegos, en donde cada día nos posicionamos como uno de los países relevantes en el gaming y en los eSports.

 

FX INTERACTIVE: SU ESTRATEGIA DE DESARROLLO.

 

Como ya os señalamos, FX Interactive siempre ha estado rodeada de medios de prensa que les han permitido crecer y darse a conocer. Podemos mencionar que siguen una estrategia de marketing bastante agresiva y es que se dan a conocer en revistas del máximo nivel e incluso en campañas publicitarias de la televisión en donde dan a conocer sus últimos títulos. Durante los primeros años sería Dimas Gorostarzu, exdirector de Dinamic Multimedia quien dirigiría la compañía, aunque en 2006 se saldría para fundar su propio estudio el cual recibe el nombre de Tritone Design.

Actualmente la compañía aparece habitualmente en los medios habituales de comunicación, en reportajes, con especial incidencia en las intervenciones de prensa de Manuel Moreno. Esta estrategia de desarrollo y marketing les hizo en 2002 aparecer en el diario el Mundo, en donde vendían junto con el periódico una colección semanal de títulos de la industria del gaming con el nombre de Los Mejores Videojuegos del Mundo. Serían 10 videojuegos los que formarían esta colección, aunque había alguno adicional. No sólo se comercializaron videojuegos nuevos, sino que también lanzaron al mercado a través de esta vía algunos reeditados.

Por tan sólo 4,95 euros podías obtener un videojuego, por lo que debido al éxito que tuvo, esto se repitió durante cinco años más hasta 2007. Y lo que se implementó en España también lo hizo en Italia, a través de la asociación La Gazzetta dello Sport.

 

FX INTERACTIVE: SUS ÉXITOS Y TAMBIÉN SUS FRACASOS.

FX INTERACTIVE

 

Aunque parezca que en la compañía todo fuera éxitos y primeros puestos, lo cierto es que también han sufrido algunas duras críticas por parte del público de la prensa, lo que hizo que tuvieran que dejar de vender algunas sagas debido al malestar generado en la sociedad de la industria del gaming. Por otra parte, desde que la empresa fue fundada fueron muchos los socios y empleados que entraron y salieron de la compañía, destacando que en 2014 saldría Pablo de la Nuez, entrando en la junta de socios Carlos Halperm el cual pertenecía a la empresa de inversiones Talpica.

Sería en 2017 cuando la sociedad recibió diversas sentencias que fallaban en su contra por impagos, lo que los llevó a la situación de ser declarada como insolvente por el Juzgado de lo Social nº. 24 de Madrid, por una deuda superior a los 54.000,00 euros.

 

CONCLUSIONES.

Podemos afirmar que otra de las empresas que potencian la industria de los videojuegos en España es FX Interactive, la cual incentiva también el crecimiento de todo este sector. No obstante, no debemos olvidar que los eventos online y presenciales, así como las redes sociales dan a conocer todos los títulos nuevos y otros servicios de las compañías del panorama del gaming. Facturando millones de euros anuales, la industria de los videojuegos y de los eSports tiene un futuro realmente prometedor, por lo que estamos seguros de que habrá nuevos jugadores, audiencia y por tanto aparecerán nuevas compañías, lo cual también sucederá en España.

Todo esto también sirve de apoyo al sector turístico, el cual ha sufrido bastante por la pandemia mundial del Covid-19. Si os ha gustado esta publicación, existen también otras relacionadas con compañías desarrolladoras de videojuegos en España, así como varias relativas a eventos o competiciones deportivas electrónicas.

Sorprende cómo, una empresa que se posiciona en la cumbre de la industria tecnológica del gaming y de los eSports, como consecuencia de no saber adaptarse adecuadamente a la era actual, decaigan sus ingresos hasta tal punto de ser una olvidada por todos los usuarios que la conocían. En el caso de FX Interactive, hasta el punto de terminar en los Juzgados para resolver sus problemas de deudas.

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Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

  • Artículos de nuestra propia página web.
  • Página web de FX Interactive.
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