PATENTES DE VIDEOJUEGOS: ¿QUÉ SE PUEDE PATENTAR? 2

En esta entrada vamos a continuar conociendo los elementos de los videojuegos que pueden ser protegidos bajo la figura jurídica de la patente. Como ya se ha mencionado en reiteradas ocasiones, los videojuegos son obras complejas debido a que incorporar elementos tanto creativos como técnicos,  lo que ha conllevado que se presenten discusiones en relación a su protección jurídica.

El área de la propiedad intelectual, sin duda, es la indicada para la protección de los videojuegos. Pero muchas dudas han surgido acerca de la figura que deben proteger los videojuegos. Actualmente, debido a que la tecnología se ha vuelto más importante en el sector gamer y también se han vuelto más logrados artísticamente, se ha decidido con los elementos audiovisuales y el código fuente  del software son protegidos bajo la figura del derecho de autor, mientras que elementos como la mecánica de los videojuegos y los dispositivos de los mismos son protegidos por medio de la patente.

Sin embargo, conseguir la protección de la patente no es fácil, ya que la innovación o invento debe cumplir requisitos como novedad, inventiva y aplicación industrial, los cuales no son tan fáciles de demostrar. Asī que continuemos conociendo más en relación a las partes de los videojuegos que pueden ser protegidas por las patentes.

 

LA MECÁNICA DE LOS VIDEOJUEGOS BAJO LA FIGURA Y EL INTERFAZ DEL USUARIO

 

 

Como se mencionó en la entrada anterior, la mecánica de los videojuegos consiste en el sistema de un videojuego que determina la interacción del jugador con el videojuego, y que pueden determinar el estado o la situación del juego. En este sentido, una mecánica de videojuegos que sea verdaderamente innovadora puede afectar a la industria gamer, ya que puede generar una nueva experiencia que hace que los jugadores.

Podría considerarse que la mecánica de los videojuegos es el conjunto de reglas que delimitan la actuación de los jugadores en el videojuego.  En este sentido, es preciso indicar que, generalmente, las reglas de juegos no son protegidos como patentes debido a que no son considerados como novedosos.

Sin embargo, en materia de videojuegos, la mecánica de los videojuegos pueden ser protegidos bajo la figura de la patente, pero no tanto por la normativa, sino por el hecho de ser un elemento computarizado que cuenta con un interfaz.

Por lo que se hace importante conocer en qué consiste en interfaz del videojuego, también conocido como interfaz de usuario es la sección de un programa que permite la interacción entre los humanos y el ordenador, el cual debe ser diseñado tomando en la psicología humana. Por lo que el interfaz hace posible la interacción y el engagement o fidelización del jugador.

En este sentido, las grandes empresas como Nintendo, Valve, Electronic Arts, entre otras, han logrado patentar interfaces de videojuego. Por ejemplo, Electronic Arts  es titular de la patente estadounidense 8,082,499, la cual se denomina Graphical Interface for Interactive Dialog.

Dicha patente trata sobre un interfaz gráfico, circular para la elección de los diálogos del videojuego. La fianlidad de esta patente es hacer que el jugador se sienta más comodo al elegir una opción de dialogo sin que abrumarlo con la lectura al momento de elegir una opción con dialogo.

 

PATENTES DEL HARDWARE DE LOS VIDEOJUEGOS

 

 

Otro elemento de los videojuego que tiene protección bajo la figura de la patente es la del hardware. El hardware se refiere a los componentes  físicos de cualquier aparato, sea análogo o digital. En este sentido, un harware puede ser tanto los componentes internos de un aparato como los componentes externos que se ponen en un ordenador para darle un nueva función o mejorar la que ya tienen.

En este sentido, las consolas son el hardware por excelencia del sector gaming. Sin embargo, con la complejidad con la cual el sector gamer ha evolucionando, ha surgido otros hardware que se han vuelto claves como son los controladores, las laptops gamers, micrófonos, audífonos, cámaras, teclados y monitores son algunos de los hardware imprescindibles para vivir toda una experiencia gamer.

 

Ahora bien, una de las patentes de videojuegos más famosas y relevantes de la industria de los videojuegos tiene que ver con un hardware. Se trata de la patente de la consola NES (Nintendo Entertainment System).

NES es considerada la consola de videojuegos más importante de la historia de la industria gamer. Inclusive, es considerada como la consola que salvó a la industria del videojuego, ya que es la consola que moldeó lo que son las consolas  de videojuegos de la actualidad, al incluir controladores, caseteras y un interfaz inalámbrico.

La consola NES salió al mercado en el año 1985, siendo todo un éxito que ha marcado la industria gamer. Por lo tanto, Nintendo, una de las empresas que mejor sabe hacer uso de la propiedad intelectual. Por lo que en el mismo año 1985, Nintendo presentó la primera patente relacionada con la consola NES, la cual fue registrada en el año 1987.

Desde entonces, Nintendo ha obtenido el registro de patentes relacionadas con la consola NES, siendo presentada las solicitudes de patentes en Estados Unidos desde 1985 hasta entrada la década de los 90. Inclusive puede decirse que Nintendo ha podido  constituir toda una familia de marcas alrededor del sistema NES.

 

LAS PATENTES DE VIDEOJUEGOS EN EUROPA

 

En los ejemplos que hemos mencionado se han mencionado la protección de las patentes de los videojuegos en Estados Unidos. Sin embargo, es preciso recalcar la posición de la Unión Europea en esta materia, ya que este mercado es uno de los más relevantes de la industria gamer.

En consecuencia, se puede llegar a la conclusión de que en Europa la mecánica de los videojuegos y el hardware pueden protegerse bajo la figura de la patente, siempre y cuando cumpla con los requisitos que se han mencionado previamente. Por lo que en esa jurisdicción los criterios son más estrictos.

Igualmente que en Estados Unidos, las empresas más relevantes del sector gamer han logrado registrar patetes ante la Oficina Europea de Patentes (EPO, sus siglas en inglés), encontrándose varios ejemplso de patentes de videojuego registradas en la Unión Europea.

Una de ellas tiene que ver con el exitoso videdojuego FIFA que ha sido publicado por Electronic Arts (cuya relación con la FIFA culminó hace poco). La patente en cuestión trata sobre un método por medio del cual el jugador puede localizar a su compañero de equipo gracias a un mapa que se encuentra en la esquina izquierda de la pantalla. Esta innovación fue patentada debido a que fue considerada una contribución técnica debido a que va más allás de las reglas del juego.

Y al referirnos a patentes de videojuegos en la Unión Europea, no cabe duda de que Nintendo tiene que estar presente. En este sentido, un interesante caso de patente de Nintendo que ocurrión en un la Unión Europea fue en los primeros años 2000 cuando la EPO negó el registro de una patente que consistía en hacer los encuentros fortuitos de los videojuegos dependiente de los tiempos del videojuego.

La EPO consideró que  lo propuesto por la patente no era registrable debido a que formaba parte de las reglas del videojuego. Sin embargo, la EPO, al conocer la apelación presentada por Nintendo, consideró que la patente no forma parte de la reglas del videojuego, y se consideró que el hecho de que los encuentros fortuitos dependan del tiempo no deriva de las normas del  juego.

Esto debido a que en la  apelación no se identificó una nomra del videojuego en el que se aplicaba esta innovación, que estableciera algo en relación al tiempo y los encientros fortuitos.

 

Sin duda las patentes son una figura clave para la protección de los avances tecnológicos que a la larga benefician a la sociedad, y los videojuegos han sido parte clave de los avances tecnológicos que vivimos en la actualidad.

Uno de los aspectos más importantes de una patente es que la misma al expirar, bien sea por término de su periodo de protección o el no pago de la anualidad,  entra al dominio público, lo que hace que dicho avance pueda ser utilizado por terceros sin necesidad de la autorización de su titular.

Pero antes de eso, el interesado en registrar una patente debe poner a disposición del público la información de la innovación o invento. Por lo que sin duda las patentes del mundo gamer no serán tan numerosas como en otras industrias, pero han dejado su influencia en el desarrollo, tanto de la propia industria como en la tecnología en general.

 

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE LAS PATENTES. Y LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

PATENTES DE MECÁNICAS DE VIDEOJUEGOS. PARTE 1

 

PATENTES DE MECÁNICAS DE VIDEOJUEGOS. PARTE 2

LAS PATENTES DE NINTENDO

LAS 7 PATENTES MÁS INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT

 

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