DUNGEONS AND DRAGONS EL JUEGO DE ROL HISTORIA 7

RESULTA IMPRESIONANTE TODO LO QUE HA LOGRADO ESTE JUEGO DE ROL EN LA INDUSTRIA, Y ES QUE DEFINITIVAMENTE DUNGEONS AND DRAGONS ES MÁS QUE UN SIMPLE «JUEGO»; REPRESENTA LA ESENCIA DEL ENTRETENIMIENTO Y LA IMAGINACIÓN DE MILLONES DE PERSONAS.

DUNGEONS AND DRAGONS: MUCHO MÁS QUE UN JUEGO

 

Sin duda hay mucho que decir sobre D&D, sus aciertos y desaciertos, pero más allá de eso… aún hoy hay muchas curiosidades que, hasta los mismos fanáticos, desconocen. Este es el motivo por el que insistimos en ahondar en ellas.

D&D: La primera versión comercial del juego se vendía por US$10 y fue un éxito.

 

Otra de las curiosidades que sorprende aún a varios de los fanáticos se centra en que, durante el año 1974 cuando la primera versión comercial de D&D, llamada «Reglas para campañas de juegos de guerra medievales fantásticas que se pueden jugar con papel, lápiz y figuras en miniatura», se vendió por tan solo US$10 cada uno. Básicamente, en ese entonces, el juego era una caja de cartón de fibra de madera que contenía tres folletos grapados y algunas hojas de referencia. Gygax tenía mil unidades en su casa y se agotaron en menos de un año, así que rápidamente pasaron a una segunda impresión.

Y es que cómo mencionábamos, en ese momento, Gygax estaba trabajando con el creador del juego Dave Arneson y otro amigo, que se habían unido para fundar la empresa Reglas de Estudios Tácticos, o TSR.

D&D llegó al cine y la televisión con una trilogía de la que nadie habla.

 

Otro hecho que quizá sea desconocido para algunos es que antes de Calabozos y Dragones: Honor Entre Ladrones (89%), la franquicia de medios ya había asegurado su presencia en la pantalla con una trilogía que fracasó en muchos sentidos, y que ciertamente no pasó desapercibida, pero nadie habla de ella. Lamentablemente para sus creadores, así fue, Uno creería que una historia basada en el juego podría ser igual de exitosa, pero lo cierto es que mejor sería que permanezca en el olvido lo que fueron estas aventuras que fueron destrozadas por la crítica.

Para ser más específicos, lo primero que hay que decir es que fue una película que costó alrededor de US$100 millones y se estrenó en el año 2000; de acuerdo con lo que se conoce, fracaso se debió a que, supuestamente, a nadie le interesaba la fantasía a pesar de que un año después la primera película de El Señor de los Anillos tuvo el efecto contrario.

 

 

Así de irónica puede ser la misma industria. Lo cierto es que el título de Dungeons & Dragons le fue tan mal que apenas recaudó US$33 millones. Años más tarde, es decir en el 2005, llegó una “secuela” hecha para la televisión, titulada Wrath of the Dragon God, la cual también fue un fracaso y ni siquiera continúa la historia que contaba la película anterior. Finalmente, la tercera parte, The Book of Vile Darkness, tuvo un lanzamiento directo en DVD en agosto de 2012. Sí, poco más de una década, aunque nadie parece haber notado que existió.

 

Vuelco a la historia: Ningún año fue más exitoso para D&D que 2020.

 

Hay que tener presente esto. Calabozos y Dragones está presente en el mundo desde 1974, pero desde su origen, y a pesar de haber acumulado decenas de millones de jugadores, realmente fanáticos, en ningún año le fue tan exitoso como en el 2020. De hecho, hasta lo que se conoce actualmente, se dice que la editorial estadounidense Wizards of the Coast reveló que el año de la pandemia fue el mejor para el juego de rol más grande del mundo, otra ironóa que quizá no lo es tanto considerando el tiempo que estábamos encerrados dentro de nuestras casas.

Según esta información, que fue compartida por Forbes, la compañía declaró que más de 50 millones de personas han jugado D&D y que 2020 se convirtió en el séptimo año de crecimiento consecutivo para el juego.

 

STRANGER THINGS. Joseph Quinn as Eddie Munson in STRANGER THINGS. Cr. Courtesy of Netflix © 2022

 

Como si fuese poco, esta empresa también reportó que el mes de marzo de ese año tuvo un gran crecimiento en la búsqueda en Internet sobre el juego, y que al parecer los obsequios dados por este a sus jugadores durante ese período no afectó en absoluto a las ventas. Al contrario, la demanda aumentó.

 

D&D acusado de promover la brujería y la violencia

 

Un tema que sin duda no deja de estar presente en la memoria de sus seguidores. Mientras unos encontraban en el juego un escape, o una gran razón para divertirse, otros lo acusaron de corromper a la juventud al promover el culto al diablo, la brujería y la violencia.

Lamentablemente, el fanatismo de unso cuántos no les permitió diferenciar un juego de otros conflictos. Pero aún así la realidad es que durante su apogeo hubo pánico moral a causa de que los fundamentalistas religiosos afirmaban que D&D estaba dañando a los jóvenes de ese entonces, en principio esto se debe a la controversia que se originó cuando en 1979 un adolescente de 16 años llamado James Dallas Egbert III, aficionado a los juegos de rol y con antecedentes de depresión, dejó una nota de suicidio antes de desaparecer.

Lo más irónico del caso hasta ese momento, es que la investigación quedó en que el joven se había metido en un túnel de su escuela como parte de una partida del juego. Un mes después de este suceso, Egbert apareció y cuestionó la creencia de los detectives, pero su suicidio en 1980 y la insistencia en que el juego estaba conectado de alguna manera hizo que muchos creyeran que había un vínculo.

De esta manera, e inevitablemente, Calabozos y Dragones también fue acusado tras el suicidio de un estudiante de un colegio en Virgina en 1982, y un asesinato de un adolescente de Missouri en 1984 a manos de dos compañeros que lo jugaban.

‘Dungeons & Dragons’: Diversión y fantasía.

 

En un principio, no creo que ni los mismos creadores de D&D supieran hasta dónde iba a llegar el juego. Imagínate lanzar un dado, pero no el típico, de seis lados, sino uno más complejo, de veinte… ¿Qué locura, no? Puede que así no sea la vida, pero en cierto modo eso sí es “Calabozos y dragones” (”Dungeons and Dragons”), un juego de mesa que combina combate, aventura y narrativa. De hecho, durante este 2023 se estrenó en todo el mundo la película Calabozos y dragones: honor entre ladrones, protagonizada por Chris Pine, Michelle Rodriguez y Hugh Grant. Sin duda, una de las grandes apuestas del año del estudio Warner Brothers, que invirtió casi 45 millones de dólares en la producción.

Y es que si aún no lo sabías, esta película se trata de una adaptación del universo en el que transcurren la mayoría de las campañas del juego de rol de mesa, creado por Gary Gaygax en 1974.

Básicamente el contexto es el mismo, en los juegos de rol cada jugador encarna un personaje ficticio y lleva a cabo distintas acciones narrándolas oralmente, esto es lo que sucede. Luego se tira un dado para determinar su éxito o fracaso, sujetos a un conjunto de reglas contenidas mayormente en libros que llegan a tener más de mil páginas. Ojo, las acciones varían de acuerdo al lanzamiento del dado, pueden variar desde esconderse de un orco, tirarle un hechizo a un dragón o cruzar un río turbulento.

Como también dijimos hace varios artículos, Calabozos y dragones fue el primero de los ya muchos juegos de rol de mesa, ya que existen miles de campañas publicadas, estas versiones o ediciones variaban desde salvar una aldea de un ataque de goblins – un duende poco amigable- hasta matar a una diosa que tiene aterrorizada a toda una ciudad.

Otro dato importante del juego es que las aventuras siempre eran de misterio, terror, acción o una mezcla de todos los subgéneros asociados a la fantasía. Y pueden durar desde cuatro horas hasta más de dos años de juntadas semanales.

 

(Wikipedia)

D&D: Adaptaciones fantásticas

Como también hemos podido ahondar en otras campañas de Calabozos y dragones, debemos recordar que estas están ambientadas en un universo llamado “Los reinos olvidados”: una tierra de fantasía amplia que contiene todos los tópicos posibles del género.

En ellas se encuentran Elfos alejados de la sociedad, enanos encerrados en minas, dragones en calabozos repletos de tesoros, medianos (que al principio eran los hobbits creados en la imaginación de Tolkien, pero la familia del escritor llevó a la empresa a juicio y hubo que cambiar el nombre por uno genérico). Quizá lo que más se puede resaltar de esto es que el entorno es el siempre impredecible campo abierto y grandes ciudades infestadas de crimen y corrupción.

Los juegos de rol en general calaron hondo en la cultura popular estadounidense, y por supuesto lo hizo el primero de ellos: Calabozos y Dragones. Actualmente, por ejemplo, hay más de 100 novelas oficiales publicadas en el mundo de Los reinos olvidados.

Como dato curioso, las más populares son de R. A. Salvatore, quien escribió sagas como La leyenda de Drizzt, un elfo oscuro que desafía su legado y se transforma en un héroe popular. En el año 2022 se publicó la entrega número 38 de este autor de Massachusetts -la cual se comenzó a escribir en 1988-, y que cuenta con varios tomos en la lista de best-sellers del New York Times.

El escritor británico J.R.R. Tolkien, autor de la clásica obra de fantasía "El señor de los anillos".

 

La esencia de estos juegos, ese tono épico y fantástico, les abrió un lugar de cierta trascendencia en el mundo editorial, sobre todo entre el público juvenil. Adicionalmente de estas novelas, y otras narrativas cortas, Calabozos y dragones inspiró unos 50 videojuegos oficiales y más de 1000 cómics… ¿Qué tal?

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE DUNGEONS AND DRAGONS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 1

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 2

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 3

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 4

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 5

 

 

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