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YA HEMOS ABORDADO DE MANERA EXAHUSTIVA A LA EMPRESA RIOT GAMES, UNA DE LAS MEJORES COMPAÑÍAS DE VIDEOJUEGOS DE LA ACTUALIDAD. CONOCEMOS SU ESTRUCTURA, SUS PILARES LABORALES, LOS VALORES E INCLUSO LA GRAN FLEXIBILIDAD QUE LE DAN A SUS TRABAJAODRES. LA GRAN CREACIÓN DE RIOT GAMES ES, INDUDABLEMENTE, FUE EL JUEGO DE VIDEO LLAMADO LEAGUE OF LEGENDS, DEL CUAL SE HAN SACADO VARIAS SERIES POSTERIORES Y NO HA DEJADO DE DAR DIVIDIENDOS. SIN EMBARGO, AHORA DETALLAREMOS AÚN MÁS DE DONDE PROVIENEN Y CÓMO SON LOS INGRESOS Y LAS GANANCIAS DE RIOT GAMES.
Riot tiene cuatro principales ramas de ingresos, la tienda de productos online del propio videojuego, el dinero generado por los eventos deportivos que se organizan, el dinero de las retransmisiones online y los productos de marca que se pueden adquirir en la tienda online de Riot y en los eventos.
Podemos Destacar como más importantes sin duda alguna dos de estos.
Como hemos comentado anteriormente en la historia de la empresa, la situación financiera de Riot es muy favorable, cosa que permite a la empresa invertir día tras día en su desarrollo, en forma de creación de torneos esporádicos, Ligas, promoción y creación de productos. Cabe destacar que una de las claves del éxito de Riot es la simple pero exitosa campaña de marketing online que ha llevado a cabo. Con un claro posicionamiento, Un juego gratuito, adictivo y multijugador, con el que podrás jugar con todos tus amigos.
Riot Games gasta muchísimo capital en el desarrollo de su videojuego y de la industria de los videojuegos en general, es la empresa más comprometida en este aspecto gastando aproximadamente un 70% de su capital en el desarrollo de su juego y de la industria, cifra estimada por su creador, Marc Merrill.
El presidente de Riot comenzó su explicación sobre el compromiso de la empresa dando detalles de los principales hechos de los últimos años:
“Construimos el primer juego online en Norte América en el que la gente realmente disfruta. Asimismo, constantemente invertimos para mejorar una y otra vez el juego no nos quedamos los beneficios como si solo de recaudar dinero se tratase, si comparamos League of Legends con el resto de medios de entretenimiento de bajo coste sería unos 60$ por 10 horas. Igualmente, millones de nuestros jugadores no gastan nada para poder jugar y disfrutan interminablemente, estamos completamente a favor de ello. ¿Cómo podríamos ser entonces avariciosos? Gastar dinero es completamente opcional.
También, gastamos decenas de millones de dólares construyendo la escena profesional para que así podamos ayudar a nuestros jugadores a ser superestrellas mundiales y ganar cientos de miles de dólares (O millones como Ocelote). Finalmente, hicimos un show de TV con ningún ad publicitario simplemente para que nuestros jugadores tuviesen una buena experiencia. Completamente gratuito.”
La red comercial de Riot es multinacional, tiene sedes en los más importantes países del mundo y 12 servidores de juego según la región donde te encuentres para así poder experimentar menos latencia y jugar con jugadores de tu zona.
Para analizar la capacidad comercial también hay que determinar las características y el atractivo del mercado de videojuegos.
Riot generó un total de 624$ millones de dólares en 2013, cifra que ha aumentado en 2014 superando el millón de dólares (1.270 millones).
Esto es el 12% del valor que se genera en todo el mercado de MMO’s28 (massively multiplayer online game), catapultando a esta compañía hacia el primer, estando el año pasado en segundo lugar y desbancando a Crossfire (897 millones) del primer puesto. Unos populares Dungeon fighter online (891 millones) World of Warcraft (728 millones) y World of tanks (369 millones) ocupan tercera, cuarta y quinta posición en la tabla respectivamente.
Acaparando estos 5 videojuegos el 41% del mercado mundial de MMO’s que se estima de unos 10,58 billones de dólares.

En el mercado de los juegos MMO con micropagos, concretamente el League of Legends, nos encontramos principalmente cuatro tipos de consumidores que son un símil del mercado en general:
El mercado de los videojuegos de pago mensual en cambio, solo tiene un tipo de consumidor monetariamente hablando, el que paga.
Si comparamos las cifras de los juegos free to play con micropagos, con las de los juegos de pago, la diferencia en ingresos es abismal.
En Europa los juegos de micropagos ganan 2,4 mil millones frente a 700 millones de los juegos de pago convencionales. En Asia la diferencia está en 3,3 mil millones frente a 0,9 y en Norte América 1,4 contra 0,7. Esto implica que el negocio de los juegos gratuitos y sus extras de pago, es inmensamente más lucrativo respecto a los juegos en los que hay que pagar por adquirir de base. Esto es debido a que no tiene obligaciones ni barreras de entrada para jugar, se consigue fidelizar al usuario y crear más tipos de consumidores potenciales.
Como ya hemos mencionado antes, Riot Games tiene cuatro ramas principales de beneficio que se relacionan entre sí. la principal fuente de ingresos es la tienda online mediante la compra de RP con un 75% de los ingresos, seguido de las retransmisiones online con un 23%, y los productos de marca y eventos deportivos con un 1%.
Hay que destacar un dato muy importante, y es que la principal fuente de ingresos que es la tienda online, que vende una gran variedad de productos que se pueden dividir en 2 categorías.
Estos dos tipos de productos, tanto las mejoras visuales como las mejoras de contenido, se promocionan de forma indirecta en las retransmisiones online, eventos deportivos y en los productos de marca (muñecos, llaveros, camisetas, posters de los campeones y sus aspectos, etc…).
Esto nos indica que la tienda online, tiene alimentada sus ventas gracias a las retransmisiones, eventos y productos de marca. Con lo cual, aunque estas actividades no afecten directamente en los ingresos sí que lo hacen indirectamente de una forma muy importante, dando publicidad a los objetos de la tienda.
Para conseguir los ingresos de Riot Games adquiridos mediante la tienda online hemos obtenido los datos de gasto medio mensual por jugador y jugadores activos al mes de los juegos más importantes con sus respectivas tiendas online tomando unas muestras representativas de transacciones realizadas en el año 2014.
Finalmente cabe destacar que Riot Games genera 926 M$ anuales con la tienda online, cosa que como hemos puntualizado anteriormente genera un total del 75% de sus ingresos.
Vamos a aclarar mejor como Riot Games obtiene ingresos mediante las retransmisiones en Twitch.Tv y en otras plataformas no tan importantes de retransmisiones. Los jugadores que retransmiten partidas tienen principalmente dos tipos de afiliaciones a la web.
Aunque existen muchos programas de afiliados porque cada usuario es diferente pero en la web exponen básicamente los dos básicos: Large y Small Partner.
Para dar una visión cuantitativa del volumen y el avance de las retransmisiones online vamos a analizar datos de Twitch.Tv, la mayor plataforma de retransmisiones a nivel mundial de la cual League of Legends genera de media 1/5 de todos los usuarios que la visitan.
Una vez sabidos estos datos, vamos a analizar el crecimiento de Twitch.Tv desde 2013 hasta 2014 para hacernos una idea del crecimiento exponencial que está realizándose en las retransmisiones online y él porque es un área de beneficio y publicidad para la tienda online clave para Riot Games.
Todas las cifras, como mínimo duplican a las del año anterior y especialmente en los espectadores, donde se crece de 20 millones a 45 millones de usuarios mensuales.
El crecimiento en el 2014 también ha sido brutal, llegado a tener 100 millones de espectadores mensuales y un total de 10mil canales afiliados.
Finalmente, podemos ver la evolución de las variables clave de Twitch.Tv expresadas en millones, la cantidad de días vistos en retransmisiones se ha duplicado de 2012 a 2013, pasando de 8,34 días a 11,13 en 2014. La cantidad de videos retransmitidos se ha duplicado durante los ejercicios 2012 y 2014 año a año, pasando a una cantidad de 11 millones de videos mensuales. Finalmente la cifra de viewers ha aumentado drásticamente pasando de 20 millones a 45 y 100 millones en 2013 y 2014, más que duplicándose anualmente.
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HABLAR DE RIOT GAMES, ES HABLAR DE UNA DE LAS EMPRESAS DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS MÁS FAMOSAS DE LA ACTUALIDAD, DEBIDO A SU ESTILO DE NEGOCIO, SU ESTRUCTURA ORGANIZATIVA, SUS METODOLIGÍAS DE TRABAJO, SUS PILARES Y VALORES PARA DESARROLLAR SUS PROYECTOS, Y CREATIVIDAD QUE LLEVÓ A CREAR UNO DE LOS VIDEOJUEGOS CALIFICADOS COMO UNO DE LOS MEJORES DE TODOS LOS TIEMPOS. SE TRATA DE LAGUE OF LEGENDS SU BANDERA Y MÁXIMA CARTA DE PRESENTACIÓN. AHORA ABORDAREMOS TODO LO RESPECTIVO A SU MERCADO Y LOS ANÁISIS QUE COMO EMPRESA HAN REALIZADO.
Como hemos visto en artículos anteriores, prácticamente todos los logros de Riot Games se basan en el gran éxito que tuvo League Of Legends. Aunque pareciera que todas sus balas estuvieron dirigidos a un solo proyecto, la verdad que no han necesitado más que este videojuego.
A partir de allí, se han creado torneos mundiales y los E-Sports se han hecho famosos. Mucho se ha hablado de las claves del gran éxito que ha tenido League Of Legends, pero lo más importante, más allá de las ganancias son sus características cualitativas.
League Of Legends no fue solo un juego más. Lo que creo Riot Games fue una verdadera joya de la corona, que muchos jugadores consideran como una real y tangible obra de arte. Ha sido el videojuego más jugado en los últimos tiempos.
Entre los expertos señalan que una de las claves para que League Of Legends tuviera ese gran éxito y dejara desplazados a todos los juegos gratuitos por internet, fue darles un gran reto y entretenimiento a los jugadores.
Pero también, crear cierta interactividad entre los jugadores, que otros juegos no ofrecían. En este juego está hecho de que se ha convertido en una herramienta de interactividad, y también en una especie de deportes.
Las competencias y los retos en League Of Legends son realmente feroces y los torneos internacionales han traspasado todas las expectativas. Sin embargo es importante analizar cómo ha evolucionado el mercado de League Of Legends.

El mercado de League of Legends siempre ha tendido a la alza ya que ha sido un juego bien recibido por el público debido a su jugabilidad y su mapa inspirado en WarCraft, atrae a una gran cantidad de usuarios nuevos anualmente, de los cuales la gran mayoría seguirán siendo fieles a dicho juego. Se espera que siga esta tendencia de crecimiento tanto económico como de usuarios registrados.
Tanto en Asia como en Estados Unidos encontramos a más usuarios activos que en la Unión Europea, también realizan más ingresos al juego y aportan más beneficios a Riot. Es más, la principal competición de League of Legends, la Legends Championship Series, ha sido reconocida por el gobierno de Estados Unidos como una disciplina deportiva.
Asimsimo hay que decir que League Of Legends tiene la ventaja de ser accesible para todo el mundo ya que es un juego gratuito que cualquier persona con un ordenador e internet puede obtenerlo.
Dota 2 es la principal competencia de LoL. Son juegos del mismo género que aportan distintas experiencias jugables para distintos jugadores. Los dos han conseguido atraer a un gran número de usuarios registrados a sus respectivos juegos gracias al estilo MOBA.
League Of Legends ya ha tomado medidas y ha prohibido a sus mejores jugadores jugar a Dota 2 en público y difundir aspectos sobre dicha competencia.
En el mercado de los juegos tipo MOBA el consumidor suele ser el mismo que el comprador ya que el público objetivo al cual va dirigido son jóvenes varones de entre 16 años a 30 años y por tanto disponen de cierta capacidad adquisitiva.
No obstante, amigos/familiares suelen comprar el producto para uso y disfrute de su conocido/familiar cuando estos, por alguna razón, son incapaces de llegar al producto deseado.
Actualmente el consumidor busca ser el mejor en cada combate que disputa, aplastar a sus contrincantes y ganar la partida. Intenta obtener el mayor elo posible y para aquellos soñadores, ser un crack que compite en torneos internacionales a cambio de un salario.
Así pues, todo junto provoca estímulos neurológicos muy intensos que provocan al consumidor adicción o un grado elevado de fidelidad.
Hoy en día es realmente sencillo y fácil comprar con los micropagos a través de internet o la compra de tarjetas prepago mediante tiendas de videojuegos facilitando así, el acceso al producto
Internet, como único medio de los juegos tipo MOBA, es el factor más relevante. Los últimos años se ha mejorado notablemente este medio y se han reducido las tarifas o al menos mantenido, por tanto la demanda ha ido aumentando en gran medida, tanto que los mayores videojuegos de tipo MOBA han visto multiplicados sus consumidores hasta por dos y por tres veces aumentado de un año para otro.
Hay que destacar, que en estos momentos se está produciendo un cambio social importante en el sector de los videojuegos, la imagen de los consumidores de videojuegos como varones adolescentes entusiastas de la informáticase encuentra en retroceso. Los videojuegos han ido ampliando su público objetivo y vemos ligada la gran evolución del sector al aumento de consumidores, gracias tanto a las nuevas generaciones como la anterior (exgeneración joven ligada al nacimiento de los videojuegos).
Los estilos de vida y patrones de consumo actuales favorecen a las características de los videojuegos actuales, estos suelen ser muy económicos o gratuitos a la vez que casuales para el público con menos tiempo de ocio a la vez que difíciles de ser un experto en ellos para el público más hardcore.
Estos factores general barreras de entrada prácticamente nulas a la vez que fidelización al videojuego.

Los MOBA más conocidos son DOTA 2 de Valve Corporation (por ser predecesor del primero, y tener fieles que dicen literalmente «sólo Dota es bacán, el resto es caca” y sus derivados (los llamo así porque fueron creados por la gente que hizo DOTA pero quiso hacer algo nuevo) League of Legends (LoL) de Riot Games y Heroes of Newerth (HoN) de S2 Games.
Todos los MOBA hasta la salida de League of Legends siempre fueron de pago, pero este te ofrecía la posibilidad de jugar gratis y de una manera equitativa consiguiendo lo mismo que los demás y a través del pago, nadie tiene ventajas en la jugabilidad del juego.
El problema de todos los MOBA es su complejidad al inicio para cogerle el ritmo al juego, dado que el fallo de uno afecta directamente al resto, las primeras partidas con un MOBA suelen ser frustrantes. Y es por eso que, al desarrollar League of Legends partiendo de la base establecida en Dota, Riot decidió adaptar algunas de sus mecánicas para que la curva de aprendizaje fuera más suave y, en definitiva, ofrecer una experiencia de juego mucho más accesible. Así pues, Riot modificó tres aspectos muy importantes:
Gracias a esos cambios, los primeros pasos en League of Legends son mucho más llevaderos en relación a sus marcas competidoras.
A su vez, Riot implementó un sistema de progresión ajeno a las partidas en sí en el que los jugadores van subiendo su nivel de invocador (hasta 30) a medida que participa en partidas online, y por lo tanto, a la hora de buscar partidas públicas se organizan grupos de nivel similar y un sistema de runas 23 y maestrías24 para poder personalizar mejor todos los personajes según su rol en el juego, de una forma bastante acertada debido a que cuando llegas al máximo nivel ya tienes suficientes puntos para conseguir las runas y maestrías ideales para llevar un rol concreto de forma óptima.
Cada juego tiene su propio modo de venta. HoN y LoL son los que tienen un mayor parecido, ambos usan dos monedas ficticias propias del juego. Una que se consigue jugando y otra a cambio de dinero real (en la que nos basaremos).
En si los juegos son gratis pero hay material exclusivo que hace único y diferente al jugador que solamente está disponible para aquellos que paguen.
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EN EL ARTÍCULO ANTERIOR EVALUAMOS COMO RIOT GAMES SALTÓ A LA FAMA CON EL MAYOR ACIERTO DE LOS E-SPORTS HASTA AHORA, COMO FUE EL DESARROLLO DE SU ORGANIZACIÓN, SUS PILARES Y CÓMO CREARON SU MODELO DE NEGOCIO Y GANANCIAS, BASADOS PRINCIPALMENTE EN UN JUEGO, CYO REGISTRO ES GRATUITO. AHORA, SEGUIREMOS AHONDANDO DENTRO DE LA ESTRUCTURA ORGANIZATIVA DE RIOT GAMES FUNCIONARON SUS VENTAS PARA GENERAR GANANCIAS. ADEMÁS, ANALIZAREMOS COMO POCO A POCO SE FUE POSICIONANDO DENTRO DEL MERCADO DE LOS JUEGOS DE VIDEO DE ESTADOS UNIDOS Y DEL MUNDO.
Riot Games fue fundada en 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill con la intención de cambiar la forma en que se crean y se ofrecen videojuegos a los jugadores. Ese objetivo practicante lo cumplieron con creces y sobrepasaron las expectativas.
En el año 2009 lanzaron su primer videojuego reconocido mundialmente. Estamos hablando, nada más y nada menos que de League of Legends. El juego se ha convertido en el juego para PC más jugado en el mundo y un factor clave del crecimiento explosivo de los esports.
Los jugadores son la base de nuestra comunidad y gracias a ellos continuamos evolucionando y mejorando la experiencia de League of Legends. La sede de Riot Games se encuentra en Los Ángeles, California, y cuenta con 23 oficinas más por todo el mundo.
Además, Riot Games ha sido reconocida como unas las mejores 100 empresas para trabajar. A partir de League Of Legends han creado otros videojuegos de la misma serie y han creado una gran cantidad de torneos, que son los que le han dado grandes ganancias.
Podemos decir que fue a partir de League Of Legend que comienza precisamente la leyenda de Riot Games. En otras palabras, League Of Legends significa la gallina de los huevos de oro para esta empresa.
A continuación veremos como funcionaron las ventas de Riot Games.
Hay que destacar que la empresa Riot Games tiene cuatro ramas principales de ingresos.
La primera rama de ingresos es la tienda online. Vamos a centrar nuestro análisis en esta tienda online, cuyo único requisito para poder comprar es tener una cuenta y el juego instalado, con un único clic disponemos del producto virtual que nos apetezca comprar.
Como mencionamos en el artículo anterior, en la tienda online hay dos tipos de productos. Los que puedes comprar con puntos que consigues jugando (PI). Son personajes y runas que nos ayudan a mejorar características y status de nuestros campeones.
A la vez estos objetos también se pueden conseguir con los puntos de Riot (RP) que los obtenemos mediante micropagos online y su uso en este tipo de ítems seria para acortar el tiempo que necesitamos para conseguir ciertos personajes y runas. Un ejemplo claro seria que para comprar un campeón mediante puntos de juego tendrías que jugar unas 60 partidas o gastarte unos 5 euros, puedes jugar hasta conseguirlo o simplemente pagar y tenerlo instantáneamente.
Y también están Los que solo puedes comprar con RP, estos objetos son aspectos para tus personajes favoritos, iconos, guardianes de visión, cambios de nombre, migraciones de servidor, cofres misteriosos donde obtienes aspectos aleatorios con probabilidad de obtener aspectos limitados que cuestan de media más barato que cualquier aspecto normal, etc…
En resumen son objetos que no mejoran ningún aspecto dentro del juego, solo ofrecen exclusividad, con lo cual una persona que juega gratis tiene las mismas estadísticas en el juego que una que paga. También se pueden realizar regalos de todos estos productos mencionados mediante el centro de regalos.
Asimismo, también están los ingresos generados por eventos deportivos. En este apartado encontraríamos principalmente los beneficios por la compra de entradas y comida, bebida, productos de marca, etc… Que se generan en el mismo local solo por el mismo hecho de asistir a los eventos.
Igualmente, están los ingresos generados por las retransmisiones online. Cuando se organizan eventos, Riot los retransmite online por su propio canal a través de plataformas de retransmisión como Twitch.Tv. Ver estos eventos es gratuito para los usuarios,.
Pero Riot genera beneficios a través de anuncios, contratos publicitarios con marcas de prestigio (principalmente de productos gamer, marcas de renombre en el sector de la tecnología, bebidas energéticas, comida rápida, etc…). Riot Games también tiene acuerdos fijos con las grandes televisiones online (twitch.tv) y jugadores populares para obtener un porcentaje del beneficio que estos generan utilizando las retransmisiones online de estos a la vez que suscriptores en su canal que pagan 4,99$ Mensuales para obtener privilegios.
Finalmente, están los ingresos generados por la utilización de la marca. Son principalmente los royalties generados por productos licenciados de marca (muñecos, ropa, llaveros, entre otros productos) cuyo canal de distribución son tiendas en los eventos o pedidos online con envíos a domicilio, donde no existen tiendas físicas, con lo cual tienen cierta exclusividad y limitación.

El posicionamiento de los productos es muy claro, ellos venden su juego como un juego multijugador gratuito, donde las personas que pagan tienen las mismas ventajas dentro del juego que las que no, y a la vez siendo un juego multijugador, cooperativo, online y competitivo.
Con estas características buscan fidelizar al cliente a su juego, con lo cual en un futuro es muy probable que compre en la tienda aspectos de sus personajes favoritos, campeones o mejoras para conseguir un avance más rápido, ganas de asistir a torneos oficiales que estén cerca de su vivienda, de comprar objetos de la marca, y ver retransmisiones online.
Los aspectos cuestan de media 6 euros teniendo una estrategia que a simple vista podemos ver fácilmente, como el sistema de micropagos de Riot consiste en ingresar cantidades de entre 5 y 50 euros, cuanto más dinero ingresas más puntos extra obtienes.
Para hacernos una idea con 5 euros no podremos comprar un aspecto, con diez podremos comprar casi dos, pero no dos y con 20 euros podremos comprar cuatro. Con lo cual, si queremos comprar en las ofertas que se producen cada semana con 5 euros tendremos bastante para nuestro aspecto pero si queremos comprar 2 o más, nos renta sin ninguna duda ingresar más de 20 euros.
Lo importante del asunto es que estos aspectos son opcionales para jugar, y los campeones también se pueden comprar por puntos ganados jugando.
Con lo cual si compramos un aspecto será porque somos clientes fidelizados al juego y queremos diferenciarnos y si compramos un campeón u otras mejoras serán para obtener en menos tiempo cosas que simplemente podríamos conseguir jugando y echando horas. Lo que está claro es que si te acaba gustando el juego, acabarás pagando.
La principal herramienta de comunicación comercial de Riot es internet, puedes encontrar publicidad del juego en cualquier web gamer, incluso en anuncios esporádicos de cualquier web y en cualquier búsqueda de juegos por Google, el League of Legends siempre estará en los primeros lugares de la búsqueda.
Riot Games tiene registrado en datos oficiales una plantilla que ronda los 1000 trabajadores que están distribuidos por sus oficinas a lo largo del mundo.
Riot Games es una compañía que ofrece amplios beneficios a sus trabajadores y se adapta a sus necesidades, a continuación vamos a describir la política que sigue con sus empleados.
En Riot Games se trabaja en un ambiente de colaboración, con un ritmo rápido y un buen nivel de aprendizaje con un equipo de desarrollo veterano anclado por unos los líderes exitosos en la ingeniería, el diseño, el arte y la edición. Siempre buscan gente con talento y dispuestos a unirse al proyecto de crear juegos centrados en el jugador.
También se toman el juego en serio. Para Riot, nunca es sólo un juego. Juegan a un montón de juegos, especialmente League of Legends. El primer día como Rioter comienza con un playtest16. Tratan de que sea un hábito diario, aunque son profesionales serios, no se toman a ellos mismos demasiado en serio, siempre hacen algo de tiempo para jugar y divertirse.
Riot Games, Inc., tiene como política proporcionar igualdad de oportunidades laborales para todos los solicitantes y los miembros del equipo. Riot no discrimina en base a la raza, color, religión, sexo, orientación sexual, nacionalidad, edad, discapacidad, estado civil o cualquier otra categoría protegida por la ley federal y estatal aplicable. Riot también proporciona medios para Rioters minusválidos y discapacitados.
A medida que se centran en la creación de las mejores experiencias para los jugadores, también se esfuerzan para crear un lugar donde los Rioters prosperarán. Aquí están algunos de los beneficios que Riot ofrece a sus Rioters en su sede principal.
La famosa revista FORTUNE, nombró a Riot Games la 13ª mejor compañía para trabajar en ella.
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SABEMOS QUE RIOT GAMES ES UNA DE LAS GRANDES EMPRESAS DE VIDEJUEGOS, QUE IRRUMPIÓ EN EL MERCADO CON GRAN FUERZA, GRACIAS A SU OBRA MAESTRA. HABLAMOS NADA MÁS Y NADA MENOS QUE DE LEAGUE OF LEGEND, EL JUEGO QUE REVOLUCIONÓ EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS A NIVEL MUNDIAL, CONVIRTIÉNDOSE EN EL E-SPORTS MÁS FAMOSO DE TODO EL PLANETA, ALBERGANDO A MILLONES DE JUGADORES Y TRASCENDIENDO LAS BARRERAS DE LA DISTANCIA Y EL TIEMPO. NO OBSTANTE, MÁS ALLÁ DE LEAGUE OF LEGENDS RIOT GAMES ES UNA EMPRESA CONFROMADA CON UN MODELO DE NEGOCIO, UNA ESTRUCTURA ORGANIZATIVA BIEN DEFINIDA.
Riot Games, Inc. es una desarrolladora y editora de videojuegos y organizador de torneos de deportes electrónicos estadounidense con sede en la ciudad West Los Angeles, California. La empresa se fundó en septiembre de 2006 para desarrollar League of Legends, un videojuego multijugador de arena de batalla en línea. Desde su lanzamiento en 2009, la empresa ha producido varios videojuegos derivados de la misma franquicia.
Para el videojuego, Riot Games opera 14 ligas de deportes electrónicos a nivel internacional y el Campeonato del Mundo de League of Legends. Hasta mayo de 2018, Riot Games tenía 24 oficinas en todo el mundo, en las que empleaba alrededor de 2500 personas. Sin embargo, desde el año 2011 Riot Games es una filial del conglomerado chino Tencent, en una de las operaciones financieras más grandes y lucrativas en el mundo de los videojuegos.
Entre las notas negativas está que Riot Games como empresa ha recibido críticas por denuncias de discriminación de género y acoso sexual en el lugar de trabajo y, en consecuencia, por su uso del arbitraje forzoso en disputas. La empresa Riot, fundada por Brandon Beck y Marc Merrill y dirigida por el director ejecutivo Nicolo Laurent.
Más allá de las críticas y de las denuncias, el sentimiento general hacia Riot Games es que se le considera como un gran sitio para trabajar. De hecho, está incluida en numerosas listas donde está entre las 100 mejores empresas para trabajar en el sector tecnológico. También está en el listado de los 50 lugares de trabajos más flexibles de la revista Fortune.
Riot Games destaca que tiene cinco pilares en los que basan su método y estilo de trabajo. Ellos son la experiencia del jugadores, atreverse a soñar, crecer juntos, aspirar a la excelencia y ser ambiciosos pero humildes. En estos cinco pilares es que se tienen que desarrollar los videojuegos.
Obviamente todo conlleva un gran trabajo creativo, que más allá de realizar un juego para entretener, la idea es crear un videojuego que pueda hacer el usuario o jugador entre en una nueva realidad, un nuevo universo e incluso en una nueva sociedad. Es decir, prácticamente otro estilo de vida o mejor dicho una vida alterna. En eso es en lo que se ha convertido League Of Legends, en una nueva forma de competir, ver la vida e incluso muchas personas comienzan a ganar dinero a través de este famoso juego de video.

League of legends (LoL) es uno de los juegos online más jugados actualmente. Para conseguir estos resultados, Riot Games realizó y continúa realizando importantes esfuerzos en marketing y promoción. El número de usuarios aumenta mes a mes y la celebración de torneos mundiales para ver cuál es el mejor equipo de jugadores, en los que se reparten más de 5 millones de dólares en premios, causa cada vez más expectación. Lo mejor de todo es que se puede jugar al LoL sin tener que pagar por él, es gratis.
En este punto de la lectura, se estarán preguntan cómo la empresa gana tanto dinero, si los jugadores se pueden inscribir en League Of Legends de forma gratuita. La respuesta radica en que el juego sigue un modelo de negocio denominado Free to play (jugar es gratis). Los negocios Free to play suelen obtener grandes ingresos mediante ventas, aunque no vendiendo copias del juego, sino con contenido extra opcional que puede adquirir el jugador que así lo desee.
Para jugar League Of Legends es indispensable tener conexión a internet. Entras en la página del juego, descargas el instalador y creas tu usuario y contraseña. Una vez hecho esto, tras instalar el juego estás preparado para empezar. Cuando comienzas a jugar ves que de 116 campeones (y en aumento) solo puedes jugar con 10, que cada semana van rotando. Entonces es cuando pruebas uno que te gusta y decides que no lo quieres dejar escapar. La solución es comprarlo. En el juego existen dos tipos de monedas: los RP (Riot Points) y los IP (Influence Points) y comienzas con 400 de cada uno.
Mientras que conforme juegas partidas ganas unos pocos IP, pagando con dinero real puedes hacerte con un puñado de RP para comprar personajes. Lo más probable es que para conseguir el que te gusta, tengas que desembolsar entre 4800 y 6300 IP. Todo un sacrificio en términos de tiempo teniendo en cuenta que las partidas de media duran entre 35 y 45 minutos.
Sin embargo, existe una solución rápida a este problema. Como tu tiempo y diversión valen más que ese tortuoso sacrificio, puedes comprar con dinero real RP. Para que te hagas una idea, 2,50€ son 400 RP. Los personajes llegan a valer, los más caros, 975 RP. Eso son más de 5 euros por personaje, y si te gustan varios, puedes gastarte más de 20 euros fácilmente en el juego.
Una vez ya tienes tus personajes favoritos, llevas ya unos meses jugando, y quieres diferenciarte de los otros jugadores, Riot te da la posibilidad de ello: puedes comprar skins o “trajes” para tus campeones. Solo hay una pega, las skins se compran única y exclusivamente con RP, o con euros. Si no quieres un Skin del montón también puedes adquirir una que vale 20 euros o más.
No me extenderé más con las cosas que puedes comprar con RP, porque tendríamos una lista bastante amplia y por supuesto nada barata. Todo ello en un juego gratuito, donde la clave del negocio reside en tres factores: conocer muy bien la psicología de los clientes, ofrecer un buen producto y que su uso sea gratuito para alcanzar la mayor cantidad de usuarios posible.
Nos encontramos en un contexto económico de incertidumbre y crisis económica que dificulta el crecimiento generalizado. Aún con estas dificultades el sector de los videojuegos online ha crecido considerablemente durante la última década, especialmente hace cinco años atrás en pleno comienzo de la crisis económica mundial en la que nos encontramos. Este crecimiento desmesuradamente alto del sector ha sido liderado por una empresa llamada Riot Games y su videojuego League of Legends.
League of Legends, conocido popularmente por sus siglas LoL, es sin lugar a dudas un titán de los deportes electrónicos en la actualidad. Pero para llegar a conseguir este status privilegiado, el título de acción y rol enmarcado en el género MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ha tenido que caminar por tierras a priori movedizas.
En el año 2006, en Santa Monica, California (EE. UU.) daba a luz un estudio llamado Riot Games que nacía con un equipo formado por profesionales que antaño habían trabajado en títulos como Warcraft III. De hecho, la génesis de League of Legends se remonta al mod1 DotA-Allstars del juego de estrategia de Blizzard, obra de Steve Mescon, alias Pendragon, y a su explosión entre los jugadores del título
La clave del éxito de League of Legends, y para la comunidad de jugadores online no hay margen de duda, es que se trata de un título que es a la par sencillo de jugar y complejo para la competición. “El juego se diseñó para la competición y comparte con otros deportes como el fútbol o el baloncesto elementos fundamentales. Es competitivo, estratégico y está orientado al juego en equipo”, explica Dustin Beck, VP (vicepresidente) de e-sports en Riot Games.
Beck, que se entrevistó con MeriStation4 insiste en la fortaleza de la comunidad, en el factor humano que mueve a los millones de jugadores que se conectan a diario a los servidores del título, fragmentados por regiones. “Nos centramos en diseñar un juego con una fuerte comunidad en el que puedas jugar con tus amigos y de paso avanzar en las diferentes posiciones gracias a la profundidad de la competición.
La importancia que Riot Games da a los deportes electrónicos no es baladí; la compañía ha asumido el rol activo en la organización de sus propias competiciones profesionales mediante las llamadas season o temporadas, cuya tercera edición comenzó en 2013 y consiguió resultados mayores que la anterior cuando el equipo taiwanés Taipei Assassins derrotó a los oponentes coreanos de Azubu Frost y ganó un premio de un millón de dólares. “Ahora, con las novedades de los e-sports y el apoyo económico en premios, los jugadores pueden centrarse en exclusiva a ser profesionales de League of Legends, así que nos encontramos ante un ecosistema que permite que los jugadores tengan sus propias carreras profesionales”, explica Beck.
La hoja de ruta de League of Legends se divide en dos vertientes, recuerda Beck: “frente a la jugabilidad pura y dura, las partidas online que enfrentan tanto a la élite como al jugador de a pie, se encuentra el espectador, el jugón que se conecta al canal de streaming para ver una partida de la misma forma que lo hace el aficionado a los partidos del Barça o del Madrid.
Nos entusiasma la experiencia del espectador, de la persona que ve un partido de League of Legends como si fuera un encuentro de fútbol. “Queremos contar la historia de los jugadores, centrarnos en el elemento humano que tanto gusta. Para ello hemos contratado a un equipo de vídeo que ha trabajado en las Olimpiadas”, finalizó Beck.
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YA CONOCEMOS QUE RIOT GAMES ES UNA DE LAS EMPRESAS ESTADOUNIDENSES DESARROLLADORAS DE VIDEOJUEGOS MÁS IMPORTANTES DEL MUNDO. TAMBIÉN SABEMOS CÓMO SE CREÓ, CÓMO FUE EVOLUCIONANDO Y QUE DADO SU ÉXITO FUE ADQUIRIDA CASI EN SU TOTALIDAD POR LA EMPRESA CHINA TENCENT GAMES. NO OBSTANTE, EN ESTE ARTÍCULO RESALTAREMOS LOS JUEGOS DE VIDEO MÁS IMPORTANTES DESARROLLADOS POR RIOT GAMES, Y QUE HAN MARCADO TENDENCIAS EN EL MUNDO ENTERO, TAL ES EL CASO DE LEAGUE OF LEGENDE, SU JUEGO MÁS POPULAR Y QUE HASTA EN LA ACTUALIDAD ES UNO DE LOS MÁS JUGADOS.
Sabemos que la bandera y la carta de presentación de Riot Games es League Of Legends, un videojuego que marcó un punto de quiebre en este universo. En la historia de los juegos de video hay un antes y un después de League Of Legends y de todo lo que ha generado en sus campeonatos mundiales.
Ese juego fue el artífice para que los E-Sports y los juegos MOBA, los cuales aportan una gran interactivida entre sus jugadores, saltaran a la cúspide del mercado mundial.
En definitiva, todos conocemos a Riot Games por su trabajo en League Of Legends, que quizás sea para muchos el máximo exponente en el mundo de los E-Sports y el MOBA. Es sin duda el juego más jugado en la historia. Sin embargo, Riot Games ha desarrollado otros juegos que son realmente buenos, pero que quizás no alcanzaron tanta fama mundial como League Of Legends, pero que son importantes mencionarlos y analizarlos.
Incluso, más allá del juego original de League Of Legends, hay una serie de juegos que continúan con la saga o se derivan de la historia original y que también han tenido éxito.
A continuación, mencionaremos los mejores videojuegos desarrollados por la empresa estadounidense, cuya oficina matriz funciona en la ciudad de los Ángeles y tiene presencia en más de 24 países alrededor del mundo.
El juego fue diseñado para el sistema operativo Microsoft Windows y lanzaron una beta para OS X, dejando al poco tiempo el proyecto de lado.
En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados, mientras que para marzo de 2013 se registraron 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo. Se trata de un juego de alta competitividad siendo uno de los más populares de los deportes electrónicos.
El juego está inspirado en el popular mapa personalizado del Warcraft III, Defense of the Ancients: Allstars, DotA, diseñado por; IceFrog, Richard Garfield y Steve «Guinsoo» Feak, el cual a su vez está basado en el escenario de StarCraft.
League of Legends fue bien recibido en su lanzamiento, ganando elogios por sus diversos departamentos artísticos y musicales, particularmente por su diseño de personajes (157 campeones) y valor de producción. League tiene muchos seguidores en plataformas de transmisión como YouTube y Twitch. En septiembre de 2019, Riot Games dijo que el juego contaba con casi 8 millones de usuarios concurrentes cada día. La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una serie animada de Netflix.

Basado en Dota Auto Chess, un mod para Dota 2, consiste en formar un equipo de hasta 9 campeones (es posible tener un equipo mayor con ayuda de objetos especiales) y durar el máximo tiempo posible intentando ser el último con vida.
La arena consta de hexágonos, donde los jugadores pueden estratégicamente colocar los campeones según avanzan las rondas. Cada ronda, la batalla automáticamente comienza con dos jugadores emparejados aleatoriamente o contra la IA. El número de campeones que queden al finalizar la batalla se verá reflejado en el daño que sufrirá el perdedor, teniendo en cuenta también el nivel de estos.
Gracias a una característica llamada “Shared Draft”, cada cierto tiempo los jugadores tienen acceso a una salida donde por turnos, dependiendo de la posición en la partida, elegirán un campeón con un objeto; los dos jugadores con la salud más baja escogen primero
Los jugadores acumulan oro durante las rondas, el cual se puede guardar para aumentar los intereses por ronda. Con este oro, se puede actualizar la tienda, comprar campeones o subir 4 de xp en el nivel. Del nivel que uno tenga dependerá el número de campeones que se puedan tener en el tablero, salvo algunas excepciones. Los campeones poseen orígenes y clases, los cuales se deben combinar para obtener bonificaciones.
Cada arma tiene un patrón de retroceso que debe ser controlado por el jugador para poder disparar con precisión. El equipo atacante tiene una bomba, llamada Spike, que necesitan plantar en un sitio. Si el equipo atacante protege con éxito la Spike durante 40 segundos y detona, obtendrán un punto. Si el equipo defensor desactiva con éxito la Spike, o el temporizador de la ronda de 100 segundos expira, el equipo defensor obtiene un punto. Si se eliminan todos los miembros de un equipo, el equipo contrario gana un punto. Después de doce rondas, el equipo atacante cambia al equipo defensor y viceversa. El primer equipo en ganar 13 rondas gana la partida. Exceptuando el tiempo extra, donde deberás conseguir 2 victorias/rondas seguidas.
Se puede decir que estos tres videojuegos son los más importantes desarrollados por Riot Games. El resto son derivaciones de la saga de League Of Legends. Incluso, para este año 2022, Riot Games le sigue sacando frutos a League Of Legends y ha anunciado nuevos juegos basados en ese videojuego.

Los creadores de League of Legends realizaron un evento sorpresa con Nintendo y han anunciado tres nuevos videojuegos basados en el famoso MOBA.
A través de un video de YouTube, Riot Forge, la división de Riot Games que trabaja con estudios foráneos para el desarrollo de títulos nuevos, ha anunciado dos títulos que llegarán a Nintendo Switch, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S y PC en 2022.
Junto con Tequila Works, Riot contará la historia de Nunu y Willump en ‘Song of Nunu’, un título que nos invita a conocer el mundo helado de Freljord en búsqueda de la mamá del pequeño personaje.
Como señala la compañía, el juego se basará en la exploración y tendrá un fuerte contenido narrativo, especialmente en el dúo Nunu y su amigo yeti Willump. Sin embargo, no es el único juego mostrado. Riot Forge también presentó ‘CONV/RGENCE’, una historia basada en Ekko y desarrollado por el estudio Double Stallion. La fórmula de este videojuego va por el de plataformas y espera darle la importancia a la región ficticia de Zaun. Fue anunciado inicialmente en el 2019, pero por primera vez podemos ver de qué trata y cómo se jugará.
Igualmente, también salió al mercado ‘Hextech Mayhem’, un juego rítmico protagonizado por Ziggs y Heimerdinger. No obstante, la sorpresa fue total cuando se anunció que ‘Ruined King’, el título anunciado por la compañía años atrás, ya se encuentra disponible para jugar. Su jugabilidad será la de turnos y pondrá a nuevos personajes en el panorama de los jugadores. Disponible en todas las plataformas actuales.
Riot Games sigue haciendo alianzas y para realizar nuevos desarrollos que sigan revolucionando el mundo de los juegos de video. En estos momentos el propio reto de Riot Games es con ellos mismos. Sus creativos y desarrolladores deben pensar en cómo crear un videojuego que supere a su bandera indiscutible hasta ahora, League Of Legends.
Aunque el éxito de League Of Legends es realmente increible y sus ganancias han sido exorbitantes, Riot Games no puede vivir siempre del rédito de este juego de video. Ya lo han explotado lo suficiente con otros juegos que de alguna manera han continuado la saga, que son secuelas o precuelas de la historia.
Ahora el reto es mucho mayor porque se deben superar a ellos mismos con un concepto distinto. Esto genera muchas expectativas en el futuro próximo, tanto en los espectadores como en los críticos de videojuegos.
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RIOT GAMES ES UNA EMPRESA ESTADOUNIDENSE DESARROLLADORA DE VIDEOJUEGOS. SU ÉXITO MÁS NOTABLE HA SIDO LA CREACIÓN DEL VIDEOJUEGO LEAGUE OF LEGEND, EL CUAL HA TENDO UN GRAN ÉXITO A NIVEL MUNDIAL, A TAL PUNTO QUE FUE EL PRINCIPAL INTERÉS PARA QUE LA GRAN FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA EMPRESA CHINA TENCENT HOLDING, TENCENT GAMES, HAYA COMPRADO A RIOT GAMES. NO OBSTANTE, MÁS ALLÁ DEL ÉXITO HAY QUE REVISAR LA EVOLUCIÓN DE LA EMPRESA DESDE QUE SE CONFORMÓ HASTA LA ACTUALIDAD.
Riot Games fue fundada en 2006 por Brandon Beck y Marc Merrill con la intención de cambiar la forma en que se crean y se ofrecen videojuegos a los jugadores. En el año 2009 lanzaron su primer juego reconocido mundialmente, League of Legends. El juego se ha convertido en el juego para PC más jugado en el mundo y un factor clave del crecimiento explosivo de los esports.
Uno de los pilares de la empresa Riot Games, es concebir a los jugadores como la base de su comunidad. Además que intentan escucharlos para mejorando las experiencias de League Of Legends.
La sede de Riot Games se encuentra en Los Ángeles, California, y cuenta con 24 oficinas más por todo el mundo.
Hay que destacar que Riot Games opera 14 ligas internacionales de Esports de League of Legends, entre ellas las más conocidas como son el Campeonato Mundial de League of Legends y el Valorant Champions Tour.
La empresa, que tiene 24 oficinas en todo el mundo, desde el año 2018 ha comenzado a vender patrocinios corporativos, productos y derechos de transmisión de sus ligas. No obstante, Riot ha enfrentado acusaciones y demandas que alegan una cultura laboral tóxica, incluida en la discriminación de género y el acoso sexual.
Igualmente, la empresa ha sido criticada por su uso del arbitraje forzado en respuestas a estas acusaciones.
Actualmente, las oficinas están en las siguientes ciudades: Los Ángeles, Berlín, Dublin, Irlanda del Norte, Ciudad de México, Moscú, Nueva Delhi, París, San Luis, Santiago de Chile, Sao Paulo, Seúl, Shanghai, Singapur, Sídney y Tokio.
Como podemos ver, la empresa tiene presencia en casi todos los continentes, lo que la convierte en una transnacional de los videojuegos.

Los fundadores de Riot Games, Brandon «Ryze» Beck y Marc «Tryndamere» Merrill, se conocieron mientras eran estudiantes de negocios y compañeros de habitación en la Universidad del Sur de California, donde se hicieron amigos gracias a los videojuegos.
Beck y Merrill creían que muchos desarrolladores se movian de juego en juego demasiado rápido, y pensaban que el éxito de Defense of the Ancients indicaba que los juegos podían ser monetizados y apoyarlos a largo plazo. También se inspiraron en los diseñadores de videojuegos asiáticos que cobraban por beneficios adicionales.
Después de un tiempo de trabajar juntos y de madurar una idea, Beck y Merrill buscaron financiación en sus familias y también tocaron puertas en los llamados “inversores ángeles”, recaudando 1.5 millones de dólares para lanzar su empresa. Eran los inicios de la prometedora Riot Games.
Riot Games fue fundada en septiembre de 2006, cuya oficina se ubicaba en un antiguo taller de maquinaria reformado debajo de un paso elevado de la la Interestatal 405 en Santa Mónica, California.
La primera persona reclutada por Riot Games fue Steve «Guinsoo» Feak, un desarrollador de DotA Allstars, un videojuego considerado fundamental para el género MOBA, cuyo elemento principal es la interactividad entre usuarios.
A medida que refinaban la creación inicial de League of Legends, buscaron inversores en el plan para una empresa de videojuegos enraizada en el comercio electrónico. Merill dijo que se acercaron a los editores que estaban desconcertados por la falta de un modo para un jugador en el videojuego y el modelo de negocio gratuito.
Después de varias rondas de financiación, recaudaron un total de 8 millones de dólares, incluidas las inversiones de las firmas de capital de riesgo Benchmark y FirstMark Capital, así como del holding chino Tencent, que más tarde se convertiría en el distribuidor de League of Legends en China.
Después de seis meses de pruebas beta, Riot Games lanzó League of Legends como un videojuego gratuito el 27 de octubre de 2009. Sus diseñadores de videojuegos y ejecutivos participaron en foros en línea para hacer ajustes basados en los comentarios de los jugadores. Posteriormente, en el mes de mayo del año 2010, Riot Games anunció que asumiría la distribución y operación de su juego en Europa; para hacerlo, Riot Games reubicó su sede europea desde Brighton a nuevas oficinas en Dublín.
En febrero de 2011, Tencent invirtió 400 millones de dólares por una participación del 93 por ciento en Riot Games. Luego, la empresa china compró el 7% restante de las acciones el 16 de diciembre de 2015. No obstante, el precio no fue revelado.
En 2012, en respuesta a la toxicidad y el acoso en League of Legends, Riot Games lanzó un «equipo de comportamiento de jugadores» conformado por psicólogos para combatir el acoso en su plataforma.
Las tácticas de Riot Games para abordar problemas en League of Legends, que incluyeron una función de chat opcional entre jugadores rivales, informar a los jugadores baneados sobre el razonamiento detrás del mismo y crear un tribunal de jugadores para sopesar las prohibiciones, resultó en una disminución del 30 por ciento del comportamiento de acoso reportado.
La eficacia de sus resultados ha sido cuestionada por los jugadores y la prensa de videojuegos. En 2013, League of Legends fue el videojuego de PC multijugador más jugado en el mundo. Igualmente, De 2014 a 2016, el número de jugadores activos de League of Legends creció de 67 millones a más de 100 millones.
Riot Games se trasladó a un nuevo edificio en un campus de 20 acres (8 hectáreas) en West Los Angeles en 2015. Un año después, en marzo de 2016, Riot Games adquirió Radiant Entertainment, otro desarrollador que estaba trabajando en Rising Thunder y Stonehearth en ese momento. Sin embargo, Rising Thunder fue cancelado luego de la adquisición, con el equipo del juego asignado a un nuevo proyecto.
El 13 de octubre de 2017, Beck y Merrill anunciaron que volvían su atención al desarrollo de juegos, con el objetivo de crear nuevas experiencias para jugadores de videojuegos y deportes electrónicos. Los creadores originales de Riot Games entregaron las operaciones diarias y la administración general del equipo de League of Legends a tres empleados veteranos: Dylan Jadeja, Scott Gelb y Nicolo Laurent, que anteriormente se desempeñó como director financiero (CFO), director de tecnología (CTO) y presidente, respectivamente.
Posteriormente, Gelb y Laurent asumieron los roles de director de operaciones (COO) y director ejecutivo (CEO), respectivamente, mientras que Beck y Merrill se convirtieron en los presidentes de Riot Games.
Toda esta estructura de trabajo ha ido creciendo con el tiempo, y desde 2018 hasta la actualidad, Riot Games alberga a 2.500 personas que operan en 24 oficinal en el mundo.
En octubre de 2019, Riot Games anunció varios videojuegos nuevos: una versión de League of Legends para dispositivos móviles y consolas llamada League of Legends: Wild Rift, una versión móvil independiente del modo Teamfight Tactics de League of Legends y el juego de cartas coleccionables digitales. titulado Legends of Runeterra, cuyos lanzamientos estaban programados para 2020.
La empresa también mostró brevemente otros juegos, el shooter táctico Valorant (bajo el nombre en clave Proyecto A). Por su parte, en cuanto a los otros proyectos: El Proyecto L y el Proyecto F. No se dieron detalles de los dos últimos aparte de descripciones de su género de videojuegos correspondiente.
En diciembre de 2019, Riot Games anunció Riot Forge, un sello editorial encabezado por Leanne Loombe. El sello editorial se asocia con estudios de desarrollo de videojuegos más pequeños para la creación de videojuegos de League of Legends, con algunos juegos de este tipo ya en desarrollo.
En The Game Awards 2019 se anunciaron dos títulos de Riot Forge: Ruined King: A League of Legends Story de Airship Syndicate, y Convergence: A League of Legends Story de Double Stallion Games.Otra división, Riot Tabletop, se anunció en enero de 2020 para producir juegos de mesa; el primero fue Tellstones: King’s Gambit, lanzado en 2020.
Riot adquirió Hypixel Studios en abril de 2020, en el que habían estado invirtiendo durante los dieciocho meses anteriores para ayudarlos a publicar Hytale, un videojuego sandbox basado en vóxeles. También en abril, Riot anunció planes para establecer una oficina en Singapur a finales de ese año. Riot Games Singapore apoyará los títulos existentes de Riot y se centrará principalmente en el desarrollo de los títulos más nuevos de la empresa.
Finalmente, Jason Bunge fue contratado como director de marketing de Riot Games en octubre de 2020.
Como podemos apreciar, Riot Games fue una empresa que nació casi de la nada, de un cuarto de universidad y de la mente de dos estudiantes curiosos. Esta es la muestra de que las mejores ideas no necesitan tener grandes impulsores o financiamiento atrás, pueden surgir desde lo más básico y eventualmente convertirse en algo sumamente grandioso.
Así lo hizo Riot Games, y ahora es una de las principales desarrolladoras de videojuegos de Estados Unidos y el mundo con el apoyo de Tencent Games.
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HAY EMPRESAS QUE TERMINAN SIENDO ARTÍFICES DE LA HISTORIA COMERCIAL DE UN DETERMINADO SECTOR. EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS HAY VARIAS EMPRESAS QUE HAN SUMADO SUS APORTES PARA CONSTRUIR LO QUE HOY DÍA VEMOS, UNO DE LOS SECTORES MÁS CODICIADOS EN EL MUNDO DEL ENTRETENIMIENTO. UNA DE ESAS EMPRESAS ES RIOT GAMES, QUE ES UNA DE LAS MÁS RECONOCIDAS EN EL MUNDO DE LOS JUEGOS DE VIDEO, POR EL DESARROLLO DE JUEGOS E INNOVACIONES QUE HAN MARCADO TENDENCIA Y REVOLUCIONADO ESTE MUNDO. EN ESTE ARTÍCULO SABREMOS UN POCO MÁS DE RIOT GAMES, SU CONFORMACIÓN Y CÓMO HA EVOLUCIONADO COMERCIALMENTE.
Riot Games es un desarrollador de videojuegos estadounidense y organizador de torneos de Esports. Su sede se encuentra actualmente en el oeste de la ciudad de Los Ángeles, en el estado de California. La compañía se formó como una especie de experimento o prueba de unos estudiantes universitarios.
Fue fundada en agosto de 2006 unos compañeros de habitación de la Universidad del sur de California. Se trata de Brandon Beck y Marc Merrill. La intención de estos dos curiosos estudiantes, era desarrollar un juego de video de acción, competitivo e interactivo.
El resultado fue la creación del videojuego llamado League Of Legends. Posteriormente, desarrollaron varios videojuegos derivados de ese juego, los cuales todos han tenido gran éxito a nivel mundial.
Beck y Merrill también desarrollaron el juego de disparo de primera persona llamado Valorant.
La compañía se estaba dando a conocer en el mercado de los videojuegos y en el año 2011, Riot Games fue adquirida por el gran conglomerado chino Tencent, específicamente por su filial encargada del desarrollo de videojuegos, Tencent Games.
Sin embargo, el brazo editorial de Riot Games, Riot Forge, continúa supervisando la producción de los Spin Offs de League Of Legends, que son realizados por otros desarrolladores. Igualmente, la compañía ha trabajado con Fortiche para lanzar Arcane, una serie de televisión basada en el universo de League of Legends.
Además, Riot Forge le brinda acceso a los desarrolladores a la propiedad intelectual de Riot para puedan crear nuevos juegos como Ruined King y muchas otras aventuras con las que se pueden explorar universos nuevos como Runaterra.
Riot también está expandiendo el mundo de Runaterra, mediante proyectos multimedia como música, comics y juegos de mesa.
Uno de los aciertos más importantes de Riot Games ha sido la creación de los campeonatos mundiales de League of Legends. Actualmente, participan equipos clasificados de 12 ligas internacionales. Este mundial es el torneo de Esports más vistos y unos de los eventos deportivos y de videojuegos más importantes y populares del mundo.
La empresa Riot fue fundada por Brandon Beck y Marc Merrill, tal y como ya lo mencionamos anteriormente, Actualmente, es dirigida por el director ejecutivo Nicolo Laurente. La empresa cuenta con más de 3.000 empleados en más de 20 oficinas por todo el mundo.
Para muchas personas, Riot Games es considerada oficialmente como “un gran sitio en donde trabajar”. Además, la empresa ha aparecido en diversas listas donde se incluyen las “100 mejores empresas para trabajar”, “una de las mejores 25 empresas para las que trabajar en el sector tecnológico”, “100 mejores puestos de trabajo para un millenials”, y está entre los “50 lugares de trabajos más flexibles”, todo según encuestas y artículos de la revista Fortune.

El trabajo de Riot Games se define y divide en cinco pilares, que indican los valores de la empresa. Cada empleado tiene que adaptarse a estos valores, ya que terminan rigiendo el modus operandi de la compañía, y son los siguientes:
“Como empresa centrada en los jugadores, nuestro deseo es crear experiencias de juego relevantes y ayudar a mejorar el mundo en que vivimos apoyando e invirtiendo en las comunidades de las que formamos parte”, expresa un comunicado de la directiva de Riot Games.
La creencia de los directivos es que Riot Games se fundó como una empresa de gamers dedicada a fondo a los jugadores, con la idea de proveer experiencias de juegos memorables. Como parte de este carácter distintivo, la compañía cree que hay formas en las que se puede crear un valor a largo plazo por medio de los juegos de video, ejerciendo un impacto positivo en los jugadores, asociados y empleados.
La idea es crear una responsabilidad social corporativa, con la esperanza de construir un mundo más positivo para los jugadores y nuestras comunidades. Para conseguir ese objetivo, Riot Games busca centrarse en la igualdad de oportunidades para acceder a la educación y al desarrollo de habilidades, además de incentivar un comportamiento ciudadano positivo en nuestras comunidades.
Riot Games define su entrono en tres aspectos:
League of Legends ha sido el juego multijugador más jugado en el mundo desde 2012: el juego tenía 80 millones de cuentas activas y, cada día, más de 8 millones de jugadores estaban conectados simultáneamente. Al final de la temporada 1 , cada segundo, en promedio,se lanzaron10 juegos de League of Legends en todo el mundo. Según los informes, el juego generó $ 1.6 mil millones en ganancias en 2015.
Riot Games anunció para la ceremonia de los 10 años de League of Legends , el lanzamiento de un JCC : Legends of Runeterra y una versión móvil de su título de consola insignia, League of Legends . También anunciaron un puerto de Teamfight Tactics para dispositivos móviles, que finalmente se lanza enmarzo 2020. Ese mismo año, Riot Games lanzó su primer juego de League of Legends no relacionado: un FPS , Valorant.
Como podemos ver, el éxito de Riot Games está estrechamente vinculado con el gran éxtio y auge que ha tenido League Of Legends. Aunque ha desarrollado otros juegos, League Of Legdnes es la máxima carta de presentación de esta compañía.
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