Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rank-math domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio gamezone se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6131

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6131) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Tencent – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Wed, 16 Nov 2022 10:04:05 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Tencent – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 MA HAUTENG. EL DUEÑO DE TENCENT. PARTE 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/ma-hauteng-tencent-parte-1/ Wed, 16 Nov 2022 10:04:05 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75669 CONOC A MA HAUTENG. EL DUEÑO DE TENCENT. PARTE 1.

 

EN EL MUNDO HAY PERSONAJES QUE TERMINAN SIENDO FAMOSOS NO POR SALIR EN PELÍCULAS, SER PRESENTADORES DE NOTICIAS, CANTANTES, BAILARINES O ATLETAS DE ALTO RENDIMIENTO. SON FAMOSOS PORQUE TERMINAN AMAZANDO UNA GRAN FORTUNA Y SE CONVIERTEN EN LOS HOMBRES MÁS RICOS DEL MUNDO. TODOS SABEN QUIEN ES BILL GATES Y STEVE JOBS. ACTUALMENTE, LAS MIRDAS ESTÁN EN ELON MUSK Y JEFF BEZOS, PERO HAY UN HOMBRE IRRUMPIENDO FUERTE Y ES EL DUEÑO DE LA GRAN EMPRESA TECNOLÓGICA CHINA, TENCENT HOLDINGS. HABLAMOS DE MA HAUTENG, QUIEN HA SIDO EL ARTÍFICE DE CREAR TODO EMPORIO TECNOLÓGICO CHINO Y DE VIDEOJUEGOS.

Ma Hauteng podría sentarse en la misma mesa con multimillonarios tecnológicos como Larry Page, Mark Zuckerberg, Bill Gates o Jeff Bezos.

Es el hombre más rico de China, con una fortuna estimada en 45.000 millones de dólares y aunque su empresa, Tencent Holdings, no sea muy famosa y conocida en Occidente, es el mayor gigante digital asiático.

 

Ma Huateng, más conocido como Pony Ma, es un hombre indiscutiblemente poderoso. Dentro de su imperio de plataformas tecnológicas están los videojuegos y WeChat, conocido popularmente como el WhatsApp chino. Pero en realidad, WeChat ofrece casi de todo: mensajería, llamadas, juegos para celulares, servicios para pedir taxis, comida a domicilio, hacer compras online, pagar cuentas y hasta hacer inversiones. Tan exitosa ha sido la expansión de Tencent que hace unos meses sobrepasó momentáneamente a Facebook en valor de mercado, algo que ya son palabras mayores para todo el que sepa un poco de tecnología.

 

Y el hombre que tiene la llave del cofre que atesora todos los datos de 1.000 millones de usuarios activos al mes, en un régimen vigilante como el chino, es Pony.

 

Esto quiere decir que su poder es inmenso. Estamos hablando de un hombre que no solo es millonario y tiene un gran poder económico, quizás su verdadero valor trasciende de las cuentas bancarias.

Todos sabemos que el verdadero poder actualmente, además del económico, reside en la información y el conocimiento. En este sentido, estamos hablando de un hombre que tiene información de los más de un millón de usuarios de We Chat. Aunque suene algo maquiavélico, el poder que tiene Ma Huateng, es realmente grande e incomparable. No queremos dejar entrever que puede usar ese poder para prácticas nocivas, pero si podría ser la clave en muchas otras actividades políticas, económicas y empresariales.

Los inicios de Ma Huateng.

 

Ma Huateng, nació en 1971 en la sureña ciudad china de Shantou, en la localidad de Guandong. Le pusieron el apodo de Pony porque el nombre familiar «Ma» se puede traducir como caballo.

Estudió Ciencias de la Computación en la Universidad de Shenzhen y trabajó en varias empresas del sector como China Motion Telecom Development, antes de fundar Tencent, junto a otros cuatro amigos en 1998.

No es difícil imaginar que todo lo que Ma Huateng sabe de tecnología lo aprendió en sus pasantías en China Motion Telecom Development, fue allí donde se introdujo el germen de empresario y de especialista en la tecnología.

Tuvo la gran capacidad de avizorar que el mercado tecnológico era uno de los que más estaba creciendo, con el desarrollo de las nuevas tecnologías de información y comunicación, y por supuesto con las demandas de la sociedad mundial de siempre buscar un poco más en las telecomunicaciones.

Hay que destacar que Ma Huateng también estuvo vinculado a la política. En algún momento de su vida, fue mimebro de la Asamblea Popular Nacional China, el máximo órgano legislativo. Pony, como se le apoda, ha sido muy cauteloso con su vida privada y hace pocas apariciones públicas, lo que hace que el misterio y las especulaciones esté rondando su vida constantemente.

Relación con el gobierno chino.

 

Mucho se ha hablado de su relación con el gobierno chino. Es ampliamente conocido que el gobierno de Xi Jinping tiene un control férreo sobre todas las actividades económicas y empresariales que se realizan en China.

En este sentido, es común imaginar que las relaciones de Ma Hauteng con el presidente chino deben ser estrechas, o por decir lo menos, deben ser buenas y amistosas.

Esto se dejó entrever en unas declaraciones del año 2011, del mismo Hauteng.

«Somos grandes partidarios del gobierno en términos de las eguridad de la información. Intentamos tener un mejor manejo, un mejor control de internet», dijo el empresario a los delegados que participaban en una conferencia tecnológica en 2011.

Sin embargo, mucho se especulado sobre algunas regulaciones que el gobierno chino le ha querido imponer a Tencent, las cuales no han sido bien vistas por el empresario.

Esto es un tema un poco escabroso y que hay que tratarlo a profundidad en los próximos artículos, debido a la importancia y lo delicado que puede ser. Estamos hablando de la relación de la empresa tecnológica más grande Asia y el gobierno chino, uno de los más poderosos del mundo.

El Escorpión Ma Hauteng

Todos sabemos que en el mundo empresarial y de los negocios las relaciones suelen ser duras. No hay ningún empresario que no haya tomado decisiones duras o antipáticas a los ojos de otros.

Así es el mundo de los negocios, que a veces se asemeja al de una cruel y tenebrosa jungla, donde solo sobrevive el más fuerte. Pues, en este mundo tan competitivo, Ma Hauteng se ha ganado otro apodo.

No solo lo llaman Pony, como ya lo dijimos, porque su nombre Ma puede ser traducido como caballo, en el mundo de los negocios su apodo es menos amigable. Nada más y nada menos lo llaman “escorpión”.

Su misteriosa vida privada, pocas apariciones públicas, declaraciones cortas, concisas y sin ser tan mediáticas, lo hacen ganarse ese sobrenombre.

Asimismo, las personas que han tratado con Ma Hauteng en privado, en reuniones empresariales o de negocios, afirman que su personalidad es muy similar a la de un escorpión.

«Algunas personas lo describen como un escorpión: espera y después ataca», le dice a BBC Mundo Matthew Brennan, cofundador de la consultora tecnológica especializada en WeChat, China Channel.

Ese es realmente la escencia de los negocios. Lo describen como un hombre precavido, cauto, calmado, que no deja ver cuáles podrían ser sus debilidades. La confianza en sí mismo es extrema y sobre todo, pareciera que no teme a nada.

No en vano ha logrado construir un emporio tecnológico, que hoy en día es considerado como una de los más grandes, fructíferos e impresionantes de todo el planeta.

El mismo Brennan comenta que «maneja el arte de construir alianzas estratégicas a través de adquisiciones e inversiones y entre otras razones, su éxito se explica porque tiene una profunda comprensión de las necesidades de los clientes, toma decisiones a largo plazo y no le teme a cambiar el rumbo si es necesario”.

Empresas como Tencent, Alibaba y Baidu se han beneficiado del apoyo que les ha dado el gobierno para promover el desarrollo tecnológico nacional, señalan expertos.

Pero a cambio, las compañías tecnológicas chinas han tenido que seguir estrictamente las reglas de Pekín en cuanto a monitorear y censurar los contenidos, que es la parte que más le incomoda a Ma Hauteng.

La estrategia de Ma Hauteng.

Según Tim Clissold, consultor de negocios e inversiones en China, la principal razón del éxito de Tencent es que sus productos responden a las necesidades de los consumidores chinos. Sin embargo, el experto le dice a BBC Mundo que el alineamiento con la estrategia del gobierno le ha ayudado a la empresa de varias maneras.

«China considera que internet es clave por razones deseguridad nacional y de estabilidad social».

Pero además, hay un tema de interés comercial en el sentido de evitar que la riqueza generada por las nuevas tecnologías termine mayoritariamente en Estados Unidos.

Las autoridades «han bloqueado competidores por razones comerciales o estratégicas», comenta Clissold, y al mismo tiempo han generado incentivos para que los empresarios chinos puedan levantar capital, conseguir financiamiento o recibir algunos estímulos impositivos.

En este contexto, el éxito de Tencent, bajo el liderazgo de Pony Ma, pareciera ser «el resultado de la confluencia entre una demanda del mercado y una estrategia del gobierno», agrega Clissold.

Aunque Tencent no ha dado a conocer cuáles serán sus próximos movimientos, analistas creen que un paso probable es aumentar su presencia en el resto de Asia.

Pero también podría seguir comprando participaciones accionarias en otras firmas de Occidente y desarrollando tecnología propia para competir en una mejor posición con los gigantes digitales del mundo.

Quizás en China el censurar contenido sea algo particular y muy común, pero eso le resta credibilidad a la empresa al momento de querer expandir sus productos al mercado occidental.

Es allí donde se da el principal escollo con el gobierno chino. No obstante, se sabe ampliamente, que Tencent debe tener el beneplácito del gobierno chino para seguir operando.

Empresarios como Jack Ma, Li Shufu o Pony Ma, «son multimillonarios que han tenido el apoyo del Partido Comunista Chino. Son símbolos de propaganda para el objetivo ultra-ambicioso de dominar las industrias clave en una escala global en los próximos 20 años», dice Willy Lam, profesor de la Chinese University of Hong Kong, en conversación con BBC Mundo.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR

 

]]>
75669
Tencent Games: sus juegos 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-sus-juegos-1-2/ Wed, 11 May 2022 07:49:50 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75091  

CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES.

 

COMO YA SABEMOS, TENCENT GAMES ES LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDE E IMPORTANTE DE TODO EL MUNDO. SU HISTORIA NO DEJA DE SER INSPIRADORA. COMENZÓ CON UN PEQUEÑO JUEGO DE INTERACTIVIDAD, HASTA ADQUIRIR GRAN PARTE DE LAS ACCIONES DE SU COMPETENCIA Y OBTENER GANANCIAS POR SUS JUEGOS MÁS POPULARES.

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES FUE DESDE LO MÁS BÁSICO HASTA LO MÁS ACTUAL. EN EL PRSENTE ARTÍCULO MOSTRAREMOS CÓMO HA SIDO LA EVOLUCIÓN DESDE SU PRIMER VIDEOJUEGO HASTA LO MÁS ACTUAL.

 

 

La compañía de videojuegos con más ingresos del mundo es Tencent Games, una empresa china cuyo valor en bolsa supera los 500.000 millones de dólares. No obstante, en el año 2004 cuando comenzó, nadie apostaba que se iba a convertir en la gran empresa que es hoy en día, prácticamente monopolizando a casi toda la industria de los videojuegos.

En el año 2004 Tencent Games lanzó su primer juego de video, llamado QQ Tang.

Su modesto éxito hizo que la compañía invirtiera en diversas variantes de QQ como

Dungeon Fighter Online, un juego de beat ‘em up en línea de desplazamiento lateral;

  • QQ Fantasy, un juego en línea 2D que incorpora elementos de la mitología china; Xunxian, un juego de rol en línea en 3D;
  • QQ Sanguo, un juego de rol casual en línea ambientado durante el período de los Tres Reinos; QQ Huaxia, un juego de rol en línea;
  • QQ Dancer, un juego de baile musical en línea que ofrece interactividad QQ IM;
  • QQ Nanaimo, un juego en línea ambientado en una isla desierta donde los jugadores mantienen casas y mascotas;
  • QQ Speed, un juego casual de carreras en línea; QQ R2Beat, un juego de patinaje en línea en línea; QQ Tang, un «juego casual avanzado» con jugabilidad derivada de la literatura china y QQ PET un juego de mascota virtual de escritorio QQ basado en mensajería instantánea.

De esta forma, se comenzaba a construir el imperio de Tencent Games. Tres más tarde, el desarrollo de videojuegos pasaría a otro nivel con la conformación de su primer estudio propio llamado Aurora Studios.

Los primeros juegos de video desarrollados por Aurora Studios fueron Moonlight Blade y Iron Knight, ambos juegos de género MMORPG, que significa que son juegos de rol que permiten cierta interactividad entre los jugadores.

En ese momento, en pleno auge de las redes sociales, la compañía china tuvo la capacidad de avizorar que las tendencias de las personas en todo el planeta era la conectividad. Con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en pleno auge, las personas vieron la oportunidad de trascender las barreras de espacio y tiempo. En ese sentido, el gran acierto de Tencent Games fue la de combinar el entretenimiento, el ocio, con la comunicación y la conectividad.

Estos juegos se convirtieron en una red social más. Los jugadores no solo se divertían, sino que tenían la oportunidad de relacionarse, conversar y conocer nuevas personas. El juego, por ende, se convirtió también en un intercambio cultural.

Un año después, en el 2008, Tencent Games funda Jade Studios, su segunda plataforma desarrolladora de videojuegos. No obstante, en esta ocasión el estudio se dedicó exclusivamente a los juegos de video de carreras y al estilo arcades, dos géneros que nunca pasarán de moda en el universo de los juegos de video.

En el segundo semestre del año 2008, Tencent funda su tercer estudio, LightSpeed & Quantum Studio, el estudio empezó a enfocarse en el desarrollo de juegos para múltiples plataformas, uno de sus juegos exitosos es Fight the Landlord que registro un total de 600 millones de usuarios.

En 2010, Tencent funda su cuarto estudio, Morefun Studio Group, empezó a desarrollar juegos para móviles y en navegadores, así como también ocupando otros campos industriales.

El periodo de la gran expansión de Tencent Games.

TENCENT GAMES

Fundado sus cuatro estudios para desarrollar y optimizar videjuegos, el próximo paso de Tencent Games fue la gran expansión. Aunque ya dominaban gran parte del mercado chino, la ambición y visión de los directivos iba más allá de las fronteras orientales.

En el año 2011, con nuevas tecnologías desarrolladas, Tencent Games comenzó el hospedaje de videojuegos multijugador en línea masivos, iniciando con el título de Call Of Duty Online, basado en la serie del juego de acción Call Of Duty.

Posteriormente, Tencent Games adquirió el 25% de las acciones de la empresa Activision Blizzard, y luego anunció la mayoritaria adquisición de las acciones de la empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense, Riot Games, que hasta el momento era bastante conocida por crear el afamado juego League Of Legends.

League Of Legendes es uno de los videojuegos que más réditos económicos le ha dado Tencent games, ya que es un juego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico.

En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos

La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una serie animada de Netflix.

El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cinco campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.

En 2014, Tencent adquirió dos estudios, Wolong Studio y Tianmeiyiyou Studio, ambas empresas de nacionalidad china y enfocados en el desarrollo de juegos para móviles, que al final terminaron fusionándose con Jade Studio para formar un solo estudio con el nombre de TiMi Studios, el estudio mantendría con su perfil como desarrollador para móviles.

Un año después, en 2015, la empresa china lanzó el videojuego multijugador en línea Honor of Kings para iOS y Android, exclusivamente para el mercado chino y en el año 2017 para el resto del mundo, convirtiéndose en un gran éxito, siendo uno de las aplicaciones más descargadas y uno de las mejores franquicias de videojuegos más taquilleras en todo el mundo.

Lo más actual de Tencent Games.

 

TENCENT GAMES

 

En abril de 2017, Tencent presentó su propia plataforma de distribución digital de juegos WeGame, que alberga juegos, contenido y servicios de todo el mundo, también proporciona información sobre juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto en la plataforma. WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya tiene más de 200 millones de usuarios activos.

Tencent ha declarado que la plataforma se centrará en PC y en juegos independientes y ya no albergará tanto en juegos web o móviles.

El 18 de marzo de 2019, Tencent informa mediante un comunicado que su subsidiaria TiMi Studios, junto con Activision se encargaría del desarrollo de Call of Duty: Mobile, el videojuego fue lanzado a nivel mundial el 1 de octubre de 2019.

 

sobrepasando con una cantidad de 35 millones de descargas, generando ingresos de $2,000 millones de dólares. En el mismo año se informó que Tencent se asoció con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista de China y el People’s Daily para desarrollar «juegos patrióticos».

El 7 de enero de 2020, Tencent anuncia la adquisición de una participación minoritaria de PlatinumGames, con el fin de ayudar a la desarrolladora publicar sus propios juegos en diferentes plataformas. El 22 de enero, Tencent adquiere el 100% de las acciones de la desarrolladora noruega Funcom, junto con sus propiedades intelectuales.

Ese mismo año se reportó que el videojuego PUBG: Mobile había generado $232 millones de dólares de ingresos en China en un mes, convirtiéndose en uno de los juegos más taquilleros en aquel entonces durante la pandemia de COVID-19. Honor of King se posicionó como el segundo mayor juego descargado a nivel mundial, generando $112 millones de dólares en ingresos en un mes.

El 2 de julio mediante un reporte de Bloomberg News se informo que Sony y Tencent estaban interesados en adquirir la empresa de videojuegos multijugador en línea Leyou Technologies, empresa matriz de 5 estudios de videojuegos.

Leyou integra Digital Extremes desarrolladores y publicadores de la serie Warframe, Splash Damage un estudio que colabora con otras desarrolladoras para la elaboración y desarrollo de mapas multijugador en juegos como Gears of War 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection y 3 estudios que se encargan en el desarrollo de MMORPG’s como Athlon Games, Kingmaker y Radiance Games.

Posteriormente, el 24 de agsoto de 2020 Tencent cerro el acuerdo para la adquisiscion del 100% de las acciones de Leyou Technologies y el 23 de diciembre se hace oficial la compra de Leyou por parte de Tencent con un valor de $1,500 millones de dólares.

El 23 de enero de 2021, Tencent adquiere el estudio canadiense Klei Entertainment, conocidos por desarrollar los videojuegos Don’t Starve y Mark of the Ninja.

Finalmente, El 14 de enero de 2022, Tencent anuncia su colaboración con Disney en el desarrollo de un nuevo videojuego MMORPG de la película Avatar, con el nombre de Avatar: Reckoning, llegando a dispositivos móviles en iOS y Android sin fecha anunciada.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
75091
TENCENT GAMES: SUS ADQUISICIONES. PARTE 2. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-adquisiciones-2/ Fri, 29 Apr 2022 05:31:52 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74974  

CONOCE LAS ADQUISICIONES Y COMPRAS QUE HA REALIZADO LA MULTINACIONAL CHINA DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, TENCENT GAMES HASTA CONVERTIRSE EN UNA DE LAS PRINCIPALES EMPRESAS DE GAMING DEL MUNDO.

 

COMO HEMOS OBSERVADO, EL GRAN ÉXITO DE TENCENT GAMES HAN SIDO LAS ADQUISCIONES GRANDES O PEQUEÑAS, QUE HA REALIZADO EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS. INDUDABLEMENTE ESA FUE UNA ESTRATEGIA GANADORA QUE APLICÓ LA FILIAL DE LA GRAN EMPRESA CHINCA, TENCENT HOLDINGS. CON ESAS ADQUISICIONES, TENCENT GAMES HA LOGRADO TENER GANANCIAS HASTA POR CUALQUIER VIDEO JUEGO QUE SE VENDA ALREDEDOR DEL MUNDO. EL ÉXITO DE TENCENT GAMES ES TAN GRANDE QUE HOY EN DÍA ES CONSIDERADA COMO LA EMPRESA LÍDER EN VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO ENTERO.

 

Ni Nintendo, Ni PlayStation ni Xbox, la empresa más grande de videojuegos en el mundo es China y se llama Tencent Games, la filial de juegos de video de la gran empresa china, Tencent Holdings.

Tencent es de lo más importante del mundo del gaming, pero con una estrategia muy diferente a la de los demás competidores.

PlayStation, apuesta por sus grandes exclusivos que ya tienen una fórmula escrita y exitosa, va camino a crear para 2026 más de diez juegos como servicio, gran apuesta para esta generación de la gente de Sony que, entre otras cosas, realizó la compra de Bungie por 3600 millones de dólares, los dueños de Destiny.

Xbox está claro, su apuesta por la venta de servicios, hablamos de Xbox Game Pass es la gran jugada de acá al futuro, adquirir estudios de gran renombre para llenar esta plataforma de subscripción brindando juego “gratuitos” a sus usuarios. Por ahora, las expectativas de venta de subscripciones no llego a las estimaciones de la propia compañía, pero está claro que todos pensamos que es el mejor servicio de la historia del gaming.

Por su parte, Nintendo está jugando su propio juego, con sus exclusivas e icónicas franquicias que han marcado época y que han cautivado al público de los videojuegos. son un éxito rotundo y revolucionan la industria como con la propia Nintendo Switch.

Sin embargo, jugando de manera más callada y con una estrategia realmente ganadora, “la bestia china” domina casi por completo la industria de los videojuegos. Tencent Games, que es la división Gaming de la telco Tencent,  tiene una estrategia de porcentajes.

Los chinos son accionistas de muchísimos juegos mobile, pero también de uno y cada uno de los juegos más populares de nuestra industria. Por darles algunos ejemplos, Tencent tiene más del 86% de las acciones de Grinding Gear Games, los neozelandeses de Path of Exiles, más del 81% de Supercell las bestia Bombile que tiene Clash Royale, Clash of Clans, Brawl Stars entre muchos otros.

Tencent dueña de Epic Games, Unreal Engine, Activision Blizzard, Roblox entre otros.

 

TENCENT GAMES ADQUISICIONES RIOT GAMES

La lista es larga y muy poderosa, Tencent Games es dueña de un 40% de Epic Games que mas allá de Fortnite, como si esto fuera poco, es dueña de Unreal Engine uno de los motores para crear juegos, y hasta películas recientemente del mercado, por lo cual de cada uno de estos juegos, Tencent Games se lleva ganancia. Sigo, 5% de Ubisoft, 5% de Activision Blizzard, 5% de Paradox, el rey de los juegos de gestión, más del 25% en Garena, dueños de FreeFire, casi el 4% de Remedy, creadores de Control, participación minoritaria en Roblox, PlantinumGames, Discord, y les juro me quedo corto, porque sino el video duraría mil horas.

Igualmente, hay muchos más. Tencent no se ha quedado solo en la compra de acciones de las otras empresas de juegos de video. Tal y como lo ha hecho X-Box, Tencent Games también tiene estudios propios lógicamente, solo para empezar, desde el 2015 son los dueños de Riot Games, una pequeña empresa que hizo modestos juegos más o menos conocido como League of Legends, Valorant, entre otros. Son los dueños de Warframe, de miniclips, de los creadores de BioShock, del reciente Back4Blood, y la lista sigue y sigue.

El poder en la industria del gaming de Tencent Games es gigantesco y de una manera u otra ha logrado que más empresas chinas se animen a jugar su juego, o mejor dicho a que juguemos nosotros las personas de occidente sus juegos y nosotros estamos de a poco mirando más hacia esas tierras que nunca habían sido referente en el desarrollo, por fuera del mobile como si lo era y es Japón desde oriente.

 

La mayoría de las ganancias de Tencent es gracias a Supercell.

 

El desarrollador de juegos móviles con sede en Helsinki Supercell se incorporó a la cartera de Tencent el 21 de junio de 2016. Tencent compró el 81,4 % de las acciones de Supercell por 8600 millones de dólares, con lo que obtuvo una participación mayoritaria en una empresa conocida por el exitoso juego móvil Clash of Clans. , así como una variedad de títulos derivados.

Si bien Tencent ya tenía numerosas inversiones en juegos, incluidas participaciones mayoritarias en varias empresas, obtener una mayoría en Supercell solidificó la presencia de Tencent en juegos móviles, al tiempo que proporcionó un flujo constante de ingresos adicionales por juegos.

El futuro de Tencent Games.

TENCENT GAMES

A pesar de ser algo desconocida fuera de sus fronteras, Tencent en China domina con mano de hierro la industria del entretenimiento , desde los videojuegos para móviles, hasta los grupos de música o las redes sociales, con WeChat (una aplicación que ya de por sí reúne mensajería, sistemas de pago, comercio electrónico e incluso la posibilidad de pagar multas de tráfico o pedir cita en el médico).

Tencent en China es Internet, es vídeo y música en streaming , además de mensajería instantánea. Tencent es WhatsApp, Netflix y Spotify a la vez . Vendría a ser como un conglomerado de tal magnitud que sólo sería comparable a la unión de Google y Facebook. Esta compañía, como muchas otras en territorio Chino, cuenta con el apoyo del Gobierno, de hecho, su fundador, Ma Huateng, más conocido como Pony Ma, es miembro de la Asamblea Popular Nacional de China (el máximo órgano legislativo).

Su expansión internacional es impresionante , llegando a poseer acciones de compañías como Tesla, Snapchat y Spotify. En 2014 estuvo a punto de comprar WhatsApp, según publica The Guardian. Otro de sus movimientos fue invertir 150 millones de dólares en Reddit.

En un primer momento, aunque muchos usuarios de esta plataforma se mostraron recelosos por este movimiento, lo cierto es que, desde entonces, en los hilos dedicados a la gestión de Tencent del LoL , los comentarios más valorados por los usuarios tratan sobre la no intervención directa sobre el título (como los micropagos) por parte de la compañía. “Tencent permite que Riot gane dinero para ellos, porque son lo suficientemente inteligentes como para saber que Riot ganará más dinero de League para Tencent, de lo que Tencent podría ganar por sí mismo si intentara interferir”, reza uno de estos comentarios.

Esta recopilación sobre quién es Tencent y qué empresas integra, a lo largo de este 2022 se irá ampliando , de eso no hay duda. Lo que parece que tienen más complicado es cosechar un éxito imbatible y monolítico cómo el que tienen en China, pero fuera de sus fronteras, algo que vivieron con WeChat, un modelo integrado que no terminó de cuajar en occidente. El límite de hasta dónde quieren llegar o del dinero con el que cuentan para hacerlo posible sólo lo conocen ellos, pero por ahora, este parece prácticamente ilimitado.

Tencent podría comprar Take Two.

 

Tencent podría comprar Take Two (Rockstar incluído), pues según reportes esta compañía china está reuniendo dinero para comprar una compañía de videojuegos importante. Pero no para allí, Jey Corden estuvo insinuando por Twitter que esta compañía podría ser Take Two. Tencent consiguió más fusiones y adquisiciones en el sector de los videojuegos que cualquier otra empresa el año pasado. Esto según informe de Niko Partners, que muestra que el gigante chino de los juegos y la tecnología invirtió en 31 acuerdos relacionados con la industria de los juegos.

El especialista en análisis informa que esta es una cifra récord para la empresa, tres veces más de lo que logró en 2019 y más de cuatro veces mayor que la cantidad de acuerdos de fusiones y adquisiciones que realizó en 2017. Las inversiones de Tencent fueron una combinación de adquisiciones, fusiones, participaciones mayores y menores y rondas de financiación. La mayoría involucraron a otras empresas chinas, pero también hubo una serie de acuerdos occidentales notables. Y tal parece que Tencent podría comprar Take Two.

Ciertamente a Tencent no le falta capital para comprar un estudio tan valioso como Take Two. Pero quizás a Take Two le falte voluntad para ser comprada por el gigante chino. Algunos han sugerido que podría ser un Hostile Takeover, es decir, la compra de las acciones disponibles en la bolsa de Take Two. Aunque esta no es la manera en la que se suelen hacer acuerdos en la industria de los videojuegos, es algo que ha pasado en el mundo de los negocios con compañías realmente costosas. Así que aún tendremos que esperar para saber si Tencent podría comprar Take Two.

Como podemos ver, Tencent Games sigue con su política de expansión y en un futuro cercano, pudiéramos ver otras adquisiciones millonarias por parte de la gran empresa china. La intención de Tencent Games es mantenerse en la cúspide del mercado de los juegos de video, ampliando su supremacía.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
74974
TENCENT GAMES. SUS JUEGOS. 3. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-juegos-3/ Thu, 28 Apr 2022 07:10:21 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75049 CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES. PARTE 3.

 

TENCENT GAMES, LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDING, SE HA CONVERTIDO EN LA COMPAÑÍA QUE TIENE LA SUPREMACÍA EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS, A TAL PUNTO QUE ES DUEÑA DE CASI TODA LA RAMA. TENCENT GAMES TIENEN GANANCIAS POR SUS DESARROLLOS Y POR LAS ACCIONES QUE HA ADQUIRIDO DE EMPRESAS COMPETIDORAS, QUE AL FINAL, SE HAN DADO DIVIDENDOS EXCEPCIONALES Y QUE LA HAN MANTENIDO EN LA CÚSPIDE DEL MERCADO POR VARIOS AÑOS CONSECUTIVOS. EN EL PRESENTE ARTÍCULO REVISAREMOS Y ANALIZAREMOS LOS VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES QUE MÁS HAN MARCADO TENDENCIA.

 

Aunque muchas personas lo desconozcan, Tencent Games está presente en casi todos los videojuegos que están de moda y en la cúspide en estos momentos. Su estrategia de adquisiciones de acciones ha sido más que exitosa y ha catapultado a la empresa a tener réditos económicos por muchas vías.

Aunque su bandera comenzó con los juegos interactivos y los juegos móviles, de a poco se fueron extendiendo hasta abarcar casi todo el mercado. Aunque no se puede hablar de un monopolio, tomando en cuenta el significado estricto de ese concepto de teoría económica, si se puede mencionar que lo de Tencent Games es una gran supremacía sobre otras empresas del ramo.

Actualmente, el mercado mundial de los videojuegos, básicamente controlado por cuatro grandes actores, está estimado en más de US$ 300,000 millones por la consultoría Accenture, y en las últimas semanas ha sufrido un nuevo proceso de concentración.

El número uno del sector es el chino Tencent, tanto en Asia como en el resto del mundo, gracias a sus inversiones, muy diversificadas.

El gigante chino posee en particular Riot Games, el editor del éxito planetario “Liga de Leyendas”, así como juegos para aparatos móviles muy populares como “Honor de Reyes”, con más de 100 millones de usuarios activos cada día, o “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG).

Tencent compró en el 2016 el estudio finlandés Supercell (propietario de de “Guerra de clanes”, “Clash Royale”, “Brawl Stars”) por US$ 8,600 millones.

Tencent también tiene participación en Epic Games, editor del fenómeno planetario “Fortnite” (más de 350 millones de usuarios) y en la francesa Ubisoft (“Assassin’s Creed”, “Far Cry”, “Just

Los juegos de Tencent Games más esperados.

Tencent Games se ha convertido en cuestión de poco tiempo en una compañía a tomar muy en cuenta gracias al éxito de juegos como PUBG Mobile o el mismo Call of Duty: Mobile. Esta es la lista de juegos que lanzará de forma inminente. PUBG Mobile y Call of Duty: Mobile han conseguido que no perdamos detalle sobre los nuevos lanzamientos de Tencent Games.

En la conferencia anual, Tencent Games anunció una serie de 12 juegos para Android de los que hemos que tener muy en cuenta al mismo Metal Slug Mobile, Digimon: New Century, One Punch Man Mobile o Dynasty Warriors: Hegemony.

Hay que decir que desde las primeras muestras los usuarios han quedado asombrados con Metal Slug. Todo parece indicar que Tencent Games ha puesto todos los recursos para desarrollar un juego impresionante.

Por su parte, Dynasty Warrior: Hegemony es la vuelta de otra saga de juegos bien conocida, aunque en este caso será lanzado en China. No obstante, se espera que de un momento a otro, el videojuego trascienda las fronteras y llegue a Europa y a los Estados Unidos.

Otro juego al que hay que ponerle la lupa es a Handmade Planet. Es un videojuego que tiene muchas similitudes  a Minecraft. Un MMO en toda regla para llevarnos a una experiencia repleta de aspectos sociales e incluso a la creación de mini juegos.

Asimismo, muchos jugadores han puesto especial atención en Digimon: New Century, que es desarrollado entre Qixia Interactive Entertainment y Shanghai Banda Namco, un RPG que llegará antes a China que al resto de países como será en España.

En la lista de videojuegos que pudieran estar marcando tendencia, también se menciona a One Punch Man Mobile. Es un RPG por turnos del famoso anime que llegará de nuevo a China antes que en cualquier otro lugar del mundo.

Asimsimo, The Westward: Burning Soul, que será el primero juego de entidad creado por este estudio llamado Kuaishou que proviene de una serie de animación para la pequeña pantalla bien popular.

Para los amantes de la acción extrema, la adrenalina y las balas, también está el juego de video llamado Crossfire HD. Fue publicado por Tencent Games en junio del año pasado y se espera que este 2022 explote en las ventas y en la tendencia. Un elemento importante a destacar, es que el juego incluirá la campaña de un jugador Remedy.

Aunque con una temática diferente, otro jugado que ha sonado en demasía es Story of Seasons, que está basado en el popular juego de simulación de granjas, es la versión mobile creada por NExt Studios. Este es un videojuego que no se puede perder un aficionado de los juegos tipo Stardew Valley.

Nuevamente, los aficionados a los juegos de guerra y batallas, tendrán otro premio. Se trata del juego Uncharted Waters IP. se desconoce todavía el nombre del juego, pero sí que está basado en Uncharted Waters. Se caracterizará por su exploración, comercio, simulación y sus batallas navales.

Igualmente, está el juego de video Project Fighter. De momento solo llegará a China para un juego del que se desconoce su nombre real. No obstante, lo que si se conoce es que está basado en el popular One-Piece. Desarrollado por More Fun Studio de Tencent Games.

Entre los juegos que más llaman la atención también está Tetris Adventure. Básicamente es un battle royale de 101 jugadores en el universo Tetris que espera batir al actual. Desarrollado por Changyou y con licencia de la misma Tetris.

Y, finalmente, tenemos a Dinasty Warriors: Hegemony, que está basado en la popular serie de juegos. Al igual que muchos de los videojuegos mencionados anteriormente, primero aparecerá en China y luego se espera la llega a a Europa y otros países.

Esta es una serie de propuestas muy interesantes e importante en el mundo de los videojuegos, por parte de Tencent Games.

Lo que se espera es calidad y una gran suma de recursos para que cada uno de esos títulos para Android se conviertan en un gran éxito. Nada más que hay que echar en cuenta los que tenemos ya publicados en la Play Store por parte de Tencent Games.

 

Tencent Games y “Level Infinite”.

 

Tencent Games ha presentado «Level Infinite», una nueva marca dedicada a lanzar videojuegos de alta calidad a una audiencia global. La serie inicial de lanzamientos incluye Synced: Off Planet de NExT Studios para PC, Don’t Starve: Newhome para dispositivos móviles.

 A esto le seguirán los títulos producidos por Lightspeed & Quantum Studios, TiMi Studio Group y varios otros desarrolladores externos, así como los productos favoritos de los fans, como Arena of Valor, con contenidos nuevos y actualizados. La línea de Level Infinite se verá reforzada por varios estudios que lanzarán sus propios proyectos en un futuro próximo.

Level Infinite ofrecerá a sus estudios apoyo y servicios, aportando tecnología con asistencia en la producción desde sus sedes principales en Amsterdam y Singapur. Esto se suma, por supuesto, al análisis del mercado local y mundial, asesoramiento para las integraciones con los esports y a las actividades editoriales internacionales.

Entre los desarrolladores involucrados se encuentran Lightspeed & Quantum Studios y TiMi Studio Group, así como aportaciones de otras empresas. Arena of Valor, uno de los más importantes juegos de Tencent, recibirá nuevo contenido.

Level Infinite anunció la ventana de salida de varios títulos. Entre ellos Warhammer 40,000: Darktide, que llegará a PC y consolas en algún momento del 2022. Ese mismo año saldrá otro interesante título.

Michelle Liu, directora de Tencent Games Global acerca de Level Infinity:

“El lanzamiento de Level Infinite representa la siguiente etapa en la evolución de Tencent Games como editor global y marca de confianza. Estamos deseando llevar títulos de alta calidad a los jugadores dondequiera que jueguen y comoquiera que lo hagan”.

Como podemos observar, las grandes innovaciones, proyectos y avancen que realiza Tencent Games en el mundo de los videojuegos no para. La gran compañía china sigue avanzando y manteniéndose en lo más alto del mercado de los juegos de video.

En estos momentos, no hay empresa que le haga sombra a Tencent Games. De forma impresionante, tanto Sony como Nintendo se han quedado relegados ante Tencent. Sin embargo, tomando en cuenta la política pragmática y expansionista de la empresa china, es muy probable que en el futuro podamos ver alianzas estratégicas entre estas empresas.

Para muchos expertos nos encontramos en un momento de quiebre en el mundo de los juegos de video, debido a los rápidos y grandes cambios que las tecnologías ofrecen cada día más. Tal  y como Nintendo revolucionó el mercado con el Nintendo 64, una consola que mostró mejoras en gráficos y en propuesta de entretenimiento, y luego Sony respondió con fuerza a partir del desarrollo del Play Station 2, muchos visionarios que estamos en presencia de ver en el futuro inmediato, juegos de video que dejen atónitos a todos los jugadores.

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
75049
TENCENT GAMES. SUS JUEGOS. 2. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-juegos-2/ Thu, 28 Apr 2022 07:01:29 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75046 CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES. PARTE 2.

 

YA ES BIEN SABIDO QUE LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDING, ES LA COMPAÑÍA QUE TIENE CASI LA SUPREMACÍA TOTAL DEL MERCADO DE LA INDUTRIA DE JUEGOS DE VIDEO, INCLUSO SUPERANDO A LAS EMPRESAS HISTÓRICAS DEL RAMO COMO SONY Y NINTENDO.

LA ESTRATEGIA UTILIZADA POR TENCENT GAMES LE HA PERMITIDO TRASCENDER LAS FRONTERAS CHINAS Y ESTAR PRESENTE EN CASI TODOS LOS VIDEOJUEGOS MÁS CONOCIDOS Y POPULARES DE LA ACTUALIDAD. LOS RÉDITOS ECONÓMICOS SON REALMENTE ENORMES Y CUANTIOSOS, LO QUE HA PUESTO A LA COMPAÑÍA CHINA EN LA CÚSPIDE DE LA INDUTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. SIN EMBARGO, MÁS ALLÁ DE LAS CIFRAS GENERALES, HAY QUE DETERMINAR CUÁLES SON LOS JUEGOS QUE LES DA MÁS DIVIDENDOS.

 

A pesar de que en sus comienzos, nadie apostaba porque Tencent Games se convirtiera en la gran corporación de juegos de videos que es actualmente, la empresa pudo evolucionar a pasos agigantados por diversas razones que podemos mencionar en estos momentos. El primero factor, es que Tencent Games siempre apostó por la interactividad de los juegos de video, algo que hasta hace poco era casi inimaginable.

No obstante, los visionarios de la empresa china tuvieron la capacidad de ver un más allá de lo que estaba ocurriendo en el momento y pudieron combinar de forma eficiente, el entretenimiento de los videojuegos y la interactividad de las redes sociales. De esta forma, lo jugadores, además de divertirse y pasar su tiempo de ocio con el videojuego en sí, tenían la oportunidad de socializar, interactuar y conocer nuevas personas, incluso viviendo en diferentes países. Así se formó el primer videojuego de Tencent Games, la serie de los QQ.

Luego, con un relativo éxito en su primer videojuego, la compañía fue llenando espacios en el marcado y abarcó otro tipo de juegos. Con el nacimiento de sus estudios propios, Tencent Games comenzó a desarrollar juegos de videos del género de carreras y arcade, unos estilos que jamás han pasado de moda en el mundo de los juegos de video.

Así, fueron abarcando espacios, pero eso no quedaría ahí. La empresa comenzaría una política de expansión que lo haría dueño de casi todo en la industria de los juegos de video.

Una de las estrategias más exitosas de Tencent Games fue la política de adquisiciones de acciones a otras empresas del sector, incluyendo competidoras directas. Se dice que el mundo de los negocios es sumamente pragmático y así lo hizo ver la empresa china , que sin importar aspectos contrarios de determinadas empresas, compraron acciones solo pensando en las ganancias económicas. Hoy en día, es muy difícil que Tencent Games no reciba ganancias en el mercado de los juegos de video, ya que tiene varias vías por las cuales recibe recursos cuantiosos.

En los últimos meses, se ha llegado a conocer que la nueva apuesta de Tencent Games, es apostar por los juegos deportivos, los cuales pueden ser muy lucrativos por la cantidad  de torneos que se realizan a nivel mundial.

Sin embargo, más allá de sentido genérico, en este artículo trataremos los juegos de video que más ganancias que le han dado a Tencent Games.

Tencent, el gigante chino cuyos tentáculos abarcan prácticamente a cualquier otra compañía de videojuegos. En términos de ingreso, esta compañía recibió el año pasado un total de 13.900 millones de dólares, según el ranking de All Top Everything,  siendo su videojuego más rentable Honor Of Kings, un exitoso MOBA para móviles publicado hace algo más de cinco años.

Los Videojuegos de Tencent más rentables.

FORNITE EPIC GAMEN TENCENT GAMES

 

A continuación presentaremos una lista de los videojuegos de Tencent más rentables, los cuales han generado, generan y la proyección es que sigan generando millonarias ganancias para la empresa china.

Fortine: No es difícil descifrar ni imaginarse cuál juego es el que más genera dinero para Tencent Games. El videojuego Free-to-Play Fortnite generó 9.214 millones de dólares entre 2018 y 2019. Para poner estos números en contexto, Microsoft pagó 7.500 millones de dólares para comprar Zenimax Media, la compañía propietaria de Bethesda. El año con más ingresos fue 2018, con un total de 5.505 millones de dólares. En 2019 la cifra cayó hasta los 3.709 millones de dólares.

En marzo de 2019, la empresa consultora SuperData publicó que Fortnite había generado unos 2.400 millones de dólares en 2018 (sin contar la versión del juego para Android). Con estos datos Fortnite se había convertido en el videojuego que más dinero había generado en un solo año, un hito que no habían conseguido franquicias como Pokémon o Grand Theft Auto. Ahora, estos nuevos datos reafirman y multiplican el logro de Fortnite.

Honor Of Kings: Según un estudio recogido por Marca Gaming y basado en datos de 2020, que entre la pandemia y la llegada de la nueva generación de consolas, fue un año extraordinario para la industria, el título que más dinero genera proviene de China y se llama Honor of Kings. Su popularidad en el país asiático le da el primer puesto con 5,7 millones de euros al día el pasado 2020. Hablamos, como la mayoría de los juegos con más ingresos, de un título disponible en Android e iOS.

League Of Legends: League of Legends es de los juegos más populares del planeta, por lo que no es ningún secreto que el MOBA genera muchísimo dinero para Riot Games. Las cifras lo demuestran, solamente en el año 2020 League of Legends género más de 1.750 millones de dólares en ganancias. Estas cifras son entregadas por SuperData, compañía que se dedica al seguimiento del mercado en videojuegos, y de su informe se desprenden bastantes datos interesantes.

Call Of Duty: Call of Duty es el corazón económico de Activision Blizzard, y por ende uno de los pilares económicos de la empresa china Tencent Games.

Call of Duty se mantiene en un estado de salud excelente cuando hablamos de ventas. Entregas populares en el tiempo como Black Ops y Modern Warfare 3 superaron los 30 millones de copias durante su ciclo comercial. Modern Warfare 2 y Call of Duty 4, quienes supusieron su estallido en popularidad a lo grande, colocaron 25 y 17 millones de copias en los hogares de los jugadores, respectivamente.

Incluso entregas que tuvieron una recepción tibia gozan de excelentes datos, como es el caso de Call of Duty: Ghosts. Abrió la generación de Xbox One y PS4 rozando los 29 millones de unidades.

Assassin’s Creed: Assassin’s Creed Valhalla ha superado los 1000 millones de dólares en ingresos teniendo en cuenta las ventas del juego en las distintas plataformas, el gasto de los jugadores en microtransacciones y la compra de las expansiones publicadas hasta la fecha. La próxima gran expansión, El Amanecer de Ragnarök, se publicará el 10 de marzo, y este martes 22 de febrero el título se actualiza a la versión 1.5 para prepararse para ese nuevo contenido.

El dato ha sido desvelado por el director ejecutivo y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot, en una reunión con accionistas motivada por la presentación de los resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal 2022. Así, la cifra de los 1000 $ millones corresponde a diciembre de 2021, por lo que habrá crecido en los últimos meses. Es el primer juego de la serie que alcanza ese hito en ingresos: también fue el más vendido de la saga en su estreno y el lanzamiento en PC más exitoso de la historia de la compañía francesa.

Clash Royale: Por todos es sabido que Clash Royale es uno de los mayores éxitos en el mercado de juegos para móviles pero saber ahora su cifra de ingresos nos ha dejado boquiabiertos. El medio Sensor Tower ha desvelado que el título de Supercell ha generado más de 3 mil millones de dólares en sus primeros cuatro años de vida.

No obstante, por encima de los 3 mil millones de dólares de Clash Royale se encuentran los 7 mil millones de Clash of Clans, mientras el resto de éxitos de Supercell y Tencent Games son: Hay Day, que acumula 1,4 mil millones de dólares, Boom Beach, que acumula 887 millones, y Brawl Stars, con 757 millones De esta manera, Clash Royale ha conseguido dominar la categoría que creó sin que ningún otro juego de diseño similar replique su éxito.

En el futuro se prevé más ganancias para Tencent games.

Tencent Games prevé muchas más ganancias en el futuro, con las inversiones que está realizando en los videojuegos deportivos. La intención de la empresa china es invertir e innovar en esa temática de juegos, y además sacar réditos económicos en los diversos torneos internacionales que se realizan con este tipo de videojuegos.

De esta forma, Tencent Games busca seguir diversificándose, además de mantener su estatus actual en las otras áreas del mercado de los juegos de video. Es decir, aunque la mayor fuerza de la inversión de la empresa china se encuentre en estos momentos en los juegos deportivos, no abandonará los desarrollos que ya tiene en otras áreas.

En este sentido, lo que se espera es un mayor crecimiento de la filial de videojuegos de Tencent Holdings, que siguen abarcando espacios y avanzando a un ritmo vertiginoso.

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
75046
Tencent Games: sus juegos 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-sus-juegos-1/ Wed, 27 Apr 2022 07:05:03 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75043  

CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES.

 

COMO YA SABEMOS, TENCENT GAMES ES LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDE E IMPORTANTE DE TODO EL MUNDO. SU HISTORIA NO DEJA DE SER INSPIRADORA. COMENZÓ CON UN PEQUEÑO JUEGO DE INTERACTIVIDAD, HASTA ADQUIRIR GRAN PARTE DE LAS ACCIONES DE SU COMPETENCIA Y OBTENER GANANCIAS POR SUS JUEGOS MÁS POPULARES.

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES FUE DESDE LO MÁS BÁSICO HASTA LO MÁS ACTUAL. EN EL PRSENTE ARTÍCULO MOSTRAREMOS CÓMO HA SIDO LA EVOLUCIÓN DESDE SU PRIMER VIDEOJUEGO HASTA LO MÁS ACTUAL.

 

 

La compañía de videojuegos con más ingresos del mundo es Tencent Games, una empresa china cuyo valor en bolsa supera los 500.000 millones de dólares. No obstante, en el año 2004 cuando comenzó, nadie apostaba que se iba a convertir en la gran empresa que es hoy en día, prácticamente monopolizando a casi toda la industria de los videojuegos.

En el año 2004 Tencent Games lanzó su primer juego de video, llamado QQ Tang.

Su modesto éxito hizo que la compañía invirtiera en diversas variantes de QQ como

Dungeon Fighter Online, un juego de beat ‘em up en línea de desplazamiento lateral;

  • QQ Fantasy, un juego en línea 2D que incorpora elementos de la mitología china; Xunxian, un juego de rol en línea en 3D;
  • QQ Sanguo, un juego de rol casual en línea ambientado durante el período de los Tres Reinos; QQ Huaxia, un juego de rol en línea;
  • QQ Dancer, un juego de baile musical en línea que ofrece interactividad QQ IM;
  • QQ Nanaimo, un juego en línea ambientado en una isla desierta donde los jugadores mantienen casas y mascotas;
  • QQ Speed, un juego casual de carreras en línea; QQ R2Beat, un juego de patinaje en línea en línea; QQ Tang, un «juego casual avanzado» con jugabilidad derivada de la literatura china y QQ PET un juego de mascota virtual de escritorio QQ basado en mensajería instantánea.

De esta forma, se comenzaba a construir el imperio de Tencent Games. Tres más tarde, el desarrollo de videojuegos pasaría a otro nivel con la conformación de su primer estudio propio llamado Aurora Studios.

Los primeros juegos de video desarrollados por Aurora Studios fueron Moonlight Blade y Iron Knight, ambos juegos de género MMORPG, que significa que son juegos de rol que permiten cierta interactividad entre los jugadores.

En ese momento, en pleno auge de las redes sociales, la compañía china tuvo la capacidad de avizorar que las tendencias de las personas en todo el planeta era la conectividad. Con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en pleno auge, las personas vieron la oportunidad de trascender las barreras de espacio y tiempo. En ese sentido, el gran acierto de Tencent Games fue la de combinar el entretenimiento, el ocio, con la comunicación y la conectividad.

Estos juegos se convirtieron en una red social más. Los jugadores no solo se divertían, sino que tenían la oportunidad de relacionarse, conversar y conocer nuevas personas. El juego, por ende, se convirtió también en un intercambio cultural.

Un año después, en el 2008, Tencent Games funda Jade Studios, su segunda plataforma desarrolladora de videojuegos. No obstante, en esta ocasión el estudio se dedicó exclusivamente a los juegos de video de carreras y al estilo arcades, dos géneros que nunca pasarán de moda en el universo de los juegos de video.

En el segundo semestre del año 2008, Tencent funda su tercer estudio, LightSpeed & Quantum Studio, el estudio empezó a enfocarse en el desarrollo de juegos para múltiples plataformas, uno de sus juegos exitosos es Fight the Landlord que registro un total de 600 millones de usuarios.

En 2010, Tencent funda su cuarto estudio, Morefun Studio Group, empezó a desarrollar juegos para móviles y en navegadores, así como también ocupando otros campos industriales.

El periodo de la gran expansión de Tencent Games.

TENCENT GAMES

Fundado sus cuatro estudios para desarrollar y optimizar videjuegos, el próximo paso de Tencent Games fue la gran expansión. Aunque ya dominaban gran parte del mercado chino, la ambición y visión de los directivos iba más allá de las fronteras orientales.

En el año 2011, con nuevas tecnologías desarrolladas, Tencent Games comenzó el hospedaje de videojuegos multijugador en línea masivos, iniciando con el título de Call Of Duty Online, basado en la serie del juego de acción Call Of Duty.

Posteriormente, Tencent Games adquirió el 25% de las acciones de la empresa Activision Blizzard, y luego anunció la mayoritaria adquisición de las acciones de la empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense, Riot Games, que hasta el momento era bastante conocida por crear el afamado juego League Of Legends.

League Of Legendes es uno de los videojuegos que más réditos económicos le ha dado Tencent games, ya que es un juego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico.

En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos

La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una serie animada de Netflix.

El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cinco campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.

En 2014, Tencent adquirió dos estudios, Wolong Studio y Tianmeiyiyou Studio, ambas empresas de nacionalidad china y enfocados en el desarrollo de juegos para móviles, que al final terminaron fusionándose con Jade Studio para formar un solo estudio con el nombre de TiMi Studios, el estudio mantendría con su perfil como desarrollador para móviles.

Un año después, en 2015, la empresa china lanzó el videojuego multijugador en línea Honor of Kings para iOS y Android, exclusivamente para el mercado chino y en el año 2017 para el resto del mundo, convirtiéndose en un gran éxito, siendo uno de las aplicaciones más descargadas y uno de las mejores franquicias de videojuegos más taquilleras en todo el mundo.

Lo más actual de Tencent Games.

 

TENCENT GAMES

 

En abril de 2017, Tencent presentó su propia plataforma de distribución digital de juegos WeGame, que alberga juegos, contenido y servicios de todo el mundo, también proporciona información sobre juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto en la plataforma. WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya tiene más de 200 millones de usuarios activos.

Tencent ha declarado que la plataforma se centrará en PC y en juegos independientes y ya no albergará tanto en juegos web o móviles.

El 18 de marzo de 2019, Tencent informa mediante un comunicado que su subsidiaria TiMi Studios, junto con Activision se encargaría del desarrollo de Call of Duty: Mobile, el videojuego fue lanzado a nivel mundial el 1 de octubre de 2019.

 

sobrepasando con una cantidad de 35 millones de descargas, generando ingresos de $2,000 millones de dólares. En el mismo año se informó que Tencent se asoció con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista de China y el People’s Daily para desarrollar «juegos patrióticos».

El 7 de enero de 2020, Tencent anuncia la adquisición de una participación minoritaria de PlatinumGames, con el fin de ayudar a la desarrolladora publicar sus propios juegos en diferentes plataformas. El 22 de enero, Tencent adquiere el 100% de las acciones de la desarrolladora noruega Funcom, junto con sus propiedades intelectuales.

Ese mismo año se reportó que el videojuego PUBG: Mobile había generado $232 millones de dólares de ingresos en China en un mes, convirtiéndose en uno de los juegos más taquilleros en aquel entonces durante la pandemia de COVID-19. Honor of King se posicionó como el segundo mayor juego descargado a nivel mundial, generando $112 millones de dólares en ingresos en un mes.

El 2 de julio mediante un reporte de Bloomberg News se informo que Sony y Tencent estaban interesados en adquirir la empresa de videojuegos multijugador en línea Leyou Technologies, empresa matriz de 5 estudios de videojuegos.

Leyou integra Digital Extremes desarrolladores y publicadores de la serie Warframe, Splash Damage un estudio que colabora con otras desarrolladoras para la elaboración y desarrollo de mapas multijugador en juegos como Gears of War 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection y 3 estudios que se encargan en el desarrollo de MMORPG’s como Athlon Games, Kingmaker y Radiance Games.

Posteriormente, el 24 de agsoto de 2020 Tencent cerro el acuerdo para la adquisiscion del 100% de las acciones de Leyou Technologies y el 23 de diciembre se hace oficial la compra de Leyou por parte de Tencent con un valor de $1,500 millones de dólares.

El 23 de enero de 2021, Tencent adquiere el estudio canadiense Klei Entertainment, conocidos por desarrollar los videojuegos Don’t Starve y Mark of the Ninja.

Finalmente, El 14 de enero de 2022, Tencent anuncia su colaboración con Disney en el desarrollo de un nuevo videojuego MMORPG de la película Avatar, con el nombre de Avatar: Reckoning, llegando a dispositivos móviles en iOS y Android sin fecha anunciada.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
75043
Tencent Games y sus adquisiciones: Parte 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-adquisiciones/ Tue, 26 Apr 2022 11:17:38 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74971 CONOCE LAS ADQUISICIONES Y COMPRAS QUE HA REALIZADO LA MULTINACIONAL CHINA DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, TENCENT GAMES HASTA CONVERTIRSE EN UNA DE LAS PRINCIPALES EMPRESAS DE GAMING DEL MUNDO.

 

TENCENT GAMES, LA FILIAL DE LA GRAN EMPRESA CHINA TENCENT HOLDING, DEDIDCADA AL DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS, ES UNA DE LAS MÁS GRANDES DEL MUNDO. TENCENT GAMES HA LOGRADO DOMINAR AL MERCADO DE DE LOS JUEGOS DE VIDEO EN UN CORTO TIEMPO DE FORMA EXITOSA. EN PARTE LO HA HECHO, GRACIAS A LAS ADQUISICIONES QUE HA HECHO DESDE SU CREACIÓN. GRACIAS A SUS INVERSIONES HA PODIDIO CONTROLAR A PARTE DE LA COMPETENCIA Y SACAR RÉDITOS DE LOS JUEGOS MÁS EXITOSOS A NIVEL MUNDIAL.

 

Tencent Holding, el gigante empresarial chino  tiene más del 70% de los grupos musicales del país asiático y que, poco a poco, se está convirtiendo en una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo, por detrás de Sony. En 2020, sus ingresos ascendieron a 13.900 millones de dólares (unos 12.237 millones de euros), mientras que los de la multinacional japonesa ascendieron hasta los 25.000 millones de dólares (22.005 millones de euros).

En la lista de empresas del sector con más ingresos anuales, Tencent se sitúa ya por encima de Microsoft y de Nintendo, y tras el no parar de adquisiciones que ha estado llevando a cabo a lo largo del año pasado, que termine liderando la lista es cuestión de tiempo.

Sin embargo, si en vez de realizar la comparativa con los ingresos del año fiscal que hacen públicos las propias empresas, se analizan datos trimestrales, se hacen estimaciones en el caso de las empresas que no tengan una división de videojuegos separada y se excluyen las ventas de hardware, Tencent ya está en la ‘pole position’.

Tencent Games, la división de videojuegos de Tencent, ha extendido tanto y tan bien sus raíces que posee acciones en más de 30 compañías, entre ellas algunas de las más conocidas del sector como Riot Games, la misma Activision Blizzard, o también en Ubisoft y Epic Games. En el caso de Riot, la desarrolladora de League of Legends, es dueña absoluta al poseer el 100 por ciento de las acciones.

Las adquisiciones de Tencent Games.

 

No sólo LoL es propiedad de Tencent, este gigante asiático adquirió la empresa finlandesa Supercell, creadora del Clash of Clans y Clash Royale, casi nada. Además, en su catálogo cuentan con el juego más rentable del mundo, el Honor of Kings, un juego para móviles que ha llegado a generar mil millones de dólares por trimestre y para 2023, van a llevar esa experiencia a PC con el Honor of Kings: World.

La lista de propiedades de Tencent es interminable. Entre sus adquisiciones están los desarrolladores de juegos como Halo: The Masterchief Collection (Leyou), Left 4 Dead (Turtle Rock Studios), Warframe (Digital Extreme), Warhammer (Fatshark), Pokemon UNITE (TiMi Studio), Zoo Tycoon, Planet Zoo, Planet Coaster, Roller Coaster Tycoon 3, Jurassic World Evolution (Frontier).

En China, donde prácticamente tiene el monopolio de Internet, es dueña de los principales servicios de mensajería, streaming y video. Como si en occidente se fusionaran Facebook y Google. Esta compañía, como muchas otras en territorio Chino, cuenta con el apoyo del Gobierno, de hecho, su fundador, Ma Huateng, más conocido como Pony Ma, es miembro de la Asamblea Popular Nacional de China (el máximo órgano legislativo).

 

Tencent Games es dueña de un trozo de todo.

 

Tencent Games, la división de videojuegos de Tencent, ha extendido tanto y tan bien sus raíces que posee acciones en más de 30 compañías, entre ellas algunas de las más conocidas del sector como Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft o Epic Games.

Su poder dentro (y correspondientes beneficios) de estas empresas va desde un pequeño porcentaje de las acciones, hasta socio mayoritario, llegando a poseer el 100 %, como en el caso de Riot Games (creadores del League of Legends) de las acciones en algunos casos. Incluso se mostraron interesados en adquirir Crytek, desarrolladora de Crysis y del motor CryEngine.

En 2012 Tencent adquirió el 48,8% del capital social de Epic, lo que equivale a un 40 % del total de la compañía por 330 millones de dólares (unos 290 millones de euros), y en el ir y venir de alianzas y compras, mantuvo un diálogo con Google. En concreto, en verano de 2021, salió a la luz un documento que demostraba que Google tuvo intención de adquirir Epic (influenciado por la salida de Fortnite de la Play Store), considerando un acercamiento con Tencent para comprarle acciones o muy probablemente, aliarse y entre los dos comprar el 100 % de la empresa.

Inversiones y participaciones menores.

 

Tencent posee una amplia variedad de desarrolladoras como Splash Damage (Gears Tactics, Halo: The Master Chief Collection); Turtle Rock Studios (Back 4 Blood y Left 4 Dead) o Digital Extreme (Warframe, The Darkness II) o Athlon Games, encargados del recién cancelado MMORPG de El Señor de los Anillos. A su vez también son socios mayoritarios de Grinding Gear Games, responsables de la franquicia Path of Exile; Klei Entertainment, creadores de Don’t Starve y Mark of the Ninja; 10 Chambers Collective, responsables del juego de terror cooperativo GTFO; Bloober Team, creadores de The Medium, y Miniclip, empresa especializada en juegos de móviles.

Detrás de Fatshark, responsables del Warhammer: Vermintide 2; Dontnod Entertainment, especializada en aventuras narrativas como Life is Strange; TiMi Studio Group, una de las desarrolladoras de Pokemon UNITE; y Marvelous, editora de sagas populares como Story of Seasons o No More Heroes, también está Tencent. Igual que de Bluehole, creadores de Playerunknown’s Battlegrounds; Frontier Developments, responsables de Elite Dangerous o Planet Coaster; Sumo Group, un holding que incluye desarrolladoras como Sumo Digital, conocidas por Sackboy: Una aventura a lo grande; Soleil, creadores de Ninjala o Samurai Jack: Battle Through Time; Valhalla Game Studios, desarrolladores de Devil’s Third; y The Chinese Room, responsables de Dear Esther.

Las inversiones de Tencent en videojuegos.

TENCENT GAMES

Para sorpresa de pocos, Tencent fue la empresa que más invirtió en la industria de los videojuegos en 2020. Los datos de un nuevo informe publicado por Safe Betting Sites,  con información de la consultora Niko Partners, muestran que el gigante chino invirtió en 31 compañías de la industria durante el último año, un 300% más que en 2019.

Según la encuesta, los negocios incluían una combinación entre fusiones, adquisiciones y rondas de financiamiento, además de pequeñas y grandes participaciones en varios estudios de todo el mundo. 23 de los 31 negocios de Tencent Holdings se llevaron a cabo con empresas en China, mientras que el resto involucró empresas en el extranjero.

En total, Tencent participó en más de 170 rondas de financiación en 2020, valoradas en 249,5 millones de yuanes (aproximadamente 38 millones de dólares), esto hace que el período sea el más activo de todos los tiempos en la historia de los chinos.

Así, la mayor inversión de Tencent en la industria en 2020 fue la adquisición de Leyou Technology, los desarrolladores de Warframe y propietarios de estudios como Digital Extremes, Splash Damage, Certain Affinity y Athlon Games, por 1.5 mil millones de dólares.

Tencent cambió su estrategia de negocios.

 

El cambio, según Niko Partners, tiene que ver con la creciente competencia en el mercado de juegos chino. Aunque está bien posicionado, por delante de empresas como Alibaba y ByteDance, los rivales siguen centrados en aumentar su participación en esta industria y ejercen una presión cada vez mayor.

Recordemos que Tencent ya posee la totalidad de estudios completamente establecidos, como Riot Games y Funcom. Además, cuenta con porcentajes de otras importantes empresas como Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Discord y Paradox Interactive, entre otras.

Tencent compró el estudio Sumo.

TENCENT GAMES

Tencent anunció que adquirió completamente el estudio Sumo Group, la desarrolladora británica conocida por títulos como LittleBigPlanet, Sackboy, Hitman 2 y Crackdown 3, pasando de ser el segundo máximo accionista con el 8,75% de la compañía (solo por detrás del propio estudio), a una compra total valorada en más de 1.270 millones de dólares.

Tal y como ha compartido Ian Livingstone, presidente no ejecutivo de Sumo, «»a compañía se beneficiará del amplio ecosistema de videojuegos de Tencent, la experiencia probada de la industria y sus recursos estratégicos, que ayudarán a asegurar y promover las aspiraciones y el éxito a largo plazo».

Con esta adquisición Tencent se reafirma todavía más en su posición de la compañía de juegos más grande del mundo.

La adquisición de Sumo le da a Tencent una mezcla de contenido independiente y AAA. Y es que además de los títulos directamente trabajados por el estudio, como los juegos anteriormente mencionados y publicados por Sony, Sumo Group también es propietario de otras desarrolladoras independientes como The Chinese Room (Everybody’s Gone to the Rapture), Red Kite Games (Two Point Hospital) o la recién adquirida PixelAnt Games.

De esta forma, Tencent Games no da espacio ni tiempo para que la competencia pueda responderle. Actualmente, la posición del gigante chino es de total dominio y liderazgo en el mercado de los juegos de video. Actualmente, Tencent sigue poniendo en la mira a otras adquisiciones para seguir aumentando su supremacía. Se espera que en los próximos años Tencent desarrolle e invierta en plataformas que aumenten la interactividad de los videojuegos, algo que promete que transformará de una manera increíble al mundo de los juegos de video.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS MUSIC TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
74971
Tencent Holdings Música 2: Los grandes proyectos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-music-2/ Mon, 25 Apr 2022 17:16:09 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74886 CONOCE TENCENT MUSIC LA DIVISIÓN DE MÚSICA DEL GRUPO MULTINACIONAL CHINO TENCENT. PARTE 2.

 

TENCENT MUSIC ES UNA DE LAS EMPRESAS MÁS GRANDES E INFLUYENTES EN EL MUNDO DE LA MÚSICA DE STREAMING, ESO LO PUDIMOS CONTATAR EN EL ARTÍCULO ANTERIOS, EN EL CUAL PUDIMOS EXPLORAR POR SU FUNCIONAMIENTO SUS INVERSIONES SUS PROYECTOS, E INCLUSO SU GRAN ALIANZA CON LA EMPRESA SUECA SPOTYFY. AHORA NOS TOCA HACER UN EJERCICIO VER UN POCO AL FUTURO, VER Y ANALIZAR A LO QUE ESTÁ APOSTANDO TENCENT MUSIC EN EL FUTURO INMEDIATO, A MEDIANO Y LARGO PLAZO.

 

Tencent Music es una plataforma que presta el servicio de música en línea, audio en línea, karaoke en línea, y de transmisión en vivo centrada en la música y servicios de conciertos en línea.

Tencent ha construido una plataforma no solo como un proveedor de servicios de transmisión de música, sino como una amplia comunidad para que los fanáticos de la música descubran, escuchen, canten, vean, interpreten y socialicen en torno a la música.

Con Tencent Music, las interacciones sociales como compartir, dar me gusta, comentar, seguir y obsequiar virtualmente están profundamente integradas en nuestros productos y son altamente complementarias a la experiencia musical principal que ofrece a sus usuarios, mejorando en mucho la interacción.

La plataforma  es un destino de entretenimiento de audio y música todo en uno que permite a los usuarios interactuar sin problemas con la música en un entorno altamente social.

Tencent Music lanza álbum benéfico “Star and Wishes”.

 

La plataforma de entretenimiento musical en línea líder en China, lanzó un álbum benéfico en colaboración con la cantante pop y Embajador de Tencent Music Care Chen Linongy un grupo selecto de niños autistas. Apodado “Estrellas y deseos”, este álbum se lanzó el Día Mundial de Concienciación sobre el Autismo como parte de TME Music Care FM, que continúa los esfuerzos de TME Music Charity Projects.

En porcelana, los niños con autismo se conocen comúnmente como “hijos de las estrellas”. En el álbum “Estrellas y deseos “, Chen Linong utiliza la música para dar una voz alentadora a los niños autistas, con la cálida letra de la canción “Ten Thousand Sparkles”: “Guardaremos el amor en nuestros corazones, e irradiaremos calidez a cada minuto. Iluminando una vida colorida para ti y acompañándote , superando esto juntos “. Universal Music Group, la editorial musical bajo la cual Chen Linong está firmado, publicará y promocionará este single en todo el mundo.

“Creo que la música tiene el poder de curar corazones”, dijo Chen Linong. “Me complace unirme al proyecto de caridad de Tencent Music y trabajar con niños talentosos, aprovechando la música para contribuir al bienestar social. El autismo requiere rehabilitación a largo plazo y, por lo tanto, debemos brindar más atención, paciencia y amor a estos niños”, agregó.

Tencent Music invitó a varios jóvenes artistas de música autista de todo el mundo a participar en la producción de este álbum benéfico, incluyendo Zhou Bohan desde porcelana, Clarence Kang desde Malasia, y Takuto Koyanagi desde Japón. El álbum ya está disponible en Tencent Music, en Tencent QQ, en Kugou Music, Kuwo Music y WeSing.

Durante los cuatro años consecutivos de 2017 a 2020, Tencent Music lanzó cuatro álbumes de caridad, para brindar apoyo y educación a grupos con necesidades especiales, como niños autistas, y al mismo tiempo crear conciencia sobre la musicoterapia y cómo puede mejorar la salud mental.

Tencent Music ha ampliado su enfoque  en los pacientes autistas a la sociedad en su conjunto, comprometiéndose con el uso de la música para remediar los problemas de salud mental que prevalecen en el mundo de hoy. Sobre 20 de Marzo, Music Care FM se asoció con varios artistas globales para lanzar una lista de reproducción del “Día Mundial del Sueño” en las plataformas de TME. El objetivo era utilizar el poder rejuvenecedor de la música para mejorar la calidad del sueño y aliviar la presión mental. Sobre Marzo 26, Music Care FM lanzó un programa de audio de formato largo, “Sanando con Música”, para sus usuarios.

Como actor principal en De China industria del entretenimiento musical en línea, Tencent Music está aprovechando los muchos beneficios de la música, utilizando su vitalidad para brindar cariño y calidez a sus audiencias. En el futuro, Tencent Music presentará más proyectos musicales de caridad para llamar la atención sobre los problemas sociales y atraer mejor a los aficionados a la música.

Tencent Music apuesta por los Podcast.

 

Si en los últimos años es indiscutible que han crecido los suscriptores a plataformas de streaming, lo cierto es que desde hace bastante más tiempo que estamos acostumbrados a escuchar música y podcast a través del móvil y el ordenador.

En Tencent han empezado a mostrar gran interés por los podcast, audiolibros y las productoras independientes. Este movimiento ya ha hecho temblar algunas de las empresas de menor tamaño que acaparaban el sector en China, algunas de ellas con financiación estadounidense, tal como apuntan en TechCrunch.

Esta apertura de contenido se sumaría a la amplia oferta musical, radio, transmisión en vivo directamente a través de la plataforma, regalos virtuales e incluso karaoke. Pero sobre toda esta oferta está la gran duda sobre cuál será la rentabilidad del proyecto.

Hay que decir que los usuarios chinos son reacios a pagar por el contenido o suscribirse a plataformas, prefieren optar por las versiones gratuitas. Solamente el 6% de los usuarios de esta aplicación pagan por la suscripción. Aspecto que empuja en ocasiones a que las empresas oferten largos periodos de prueba gratuitos y prácticas deficitarias con la idea de dañar a los competidores más pequeños.

En todo caso, al igual que la aplicación de mensajería de Tencent WeChat, la tercera red social más popular a nivel mundial, esperan que Tencent Music crezca más allá de sus fronteras para poder ser económicamente viable. Tal como hemos visto con los móviles de ese país en cuestión de unos años, quién sabe qué podrá pasar con aplicaciones como esta en el futuro más cercano.

Tencent Music presenta Music Matters.

 

<iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/adZVdLmUwNU" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe>

La intención del proyecto es mostrar toda la variedad de la industria musical de China a todo el escenario global, con la intención de promocionar artistas, nuevos géneros musicales e impulsar la industria cultural de China.

El primer Music Matters se realizó en 2018. Los líderes musicales de la región APAC y de todo el mundo celebraron sesiones de lluvia de ideas e intercambio de información de alto nivel sobre el desarrollo de la industria de la música mundial.

Tencen Music presentó puntos de vista únicos sobre temas candentes a nivel mundial, como el desarrollo del mercado de China, el intercambio de música externa y las tendencias de la música electrónica, lo que permitió a la industria musical mundial comprender mejor el mercado chino.

Ahora, se espera que en los próximos años se realice una segunda edición del Music Metters.

Tencent Music y Radio Music.

 

Recientemente, Tencen Music completó una inversión de capital en Radio Music Warehouse, una compañía de música líder que brinda soluciones de transmisión de música para uso comercial en China.

Tencent Music también obtuvo el derecho a continuar aumentar su participación accionaria a la participación de control en la empresa. Una vez completada la transacción, Tencent Music proporcionará a Radio Music acceso a una biblioteca de música rica y diversificada para satisfacer las demandas personalizadas de sus clientes.

Al mismo tiempo, Tencent Music promoverá y distribuirá su contenido musical de alta calidad a través de los cientos de miles de puntos fuera de línea en China que utilizan las soluciones de música en la tienda de Radio Music.

El Catálogo de música de Tencent Music.

 

Tencent Music se ha basado durante mucho tiempo en su tecnología avanzada y sus amplios recursos de la industria, creando un gran volumen de música nueva de alta calidad en colaboración con socios de la industria.

La plataforma de música streaming de origen chino, también atrae a cientos de miles de músicos chinos que esperan alcanzar sus sueños musicales a través de Tencent Musician Platform.

La disponibilidad del catálogo de Tencent Music en Apple Music ayudará a promover más música china de alta calidad en el extranjero y a darse cuenta del valor global de la música china.

Como una nueva plataforma global de distribución de música lanzada por por Tencent Music, TME Music Cloud también adoptará «autogestión de contenido», «distribución y promoción en línea», «liquidación de regalías» y «perspectivas de datos de música», proporcionando omnicanal a nivel mundial.

También ofrecerá una distribución para una amplia gama de sellos y creadores asociados. Al mismo tiempo, los recursos de la industria de TME y la ecología social de Tencent ofrecerán asistencia integral a los creadores de contenido en la producción y promoción de contenido, así como en la realización comercial.

Tencent Music adquiere Lazy Audio.

TENCENT HOLDINGS MUSIC

La principal plataforma innovadora de entretenimiento musical en línea en China, anunció que celebró un acuerdo definitivo para adquirir el 100 % de las acciones de Shenzhen Lanren Online Technology Co, Ltd («Lazy Audio», «Lanren tingshu»), una empresa de audio bien establecida plataforma en China.

Fundada en 2012, Lazy Audio es una plataforma de audio integral que ofrece entretenimiento en forma de audiolibros, comedia china, podcasts y otros programas de radio para los clientes. Monetiza a través de diferentes canales, incluido el pago por título, el pago de suscripción por contenido y la publicidad. Lazy Audio se ha convertido en una comunidad próspera con fuertes interacciones y participación de los usuarios, que brinda contenido y servicios superiores a los usuarios de audio en toda China.

Ahora, toda esa cartera de suscriptores pasa a ser parte de Tencent Musica, una empresa que sigue creciendo de forma vertiginosa.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS MUSIC TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
74886
Tencent Holding Música 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-holding-musica-1/ Sun, 24 Apr 2022 18:10:12 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74883 CONOCE TENCENT MUSIC LA DIVISIÓN DE MÚSICA DEL GRUPO MULTINACIONAL CHINO TENCENT.

 

COMO YA HEMOS VISTO EN LAS ENTREGAS ANTERIORES, TENCENT HOLDINGS ES LA EMPRESA DE TECNOLOGÍA MÁS GRANDE DEL MUNDO, LÍDER EN DIVERSAS ÁREAS Y DISTINTOS MERCADOS. LA GRAN CORPORACIÓN CHINA NO SOLO SE HA POSICIONADO COMO LÍDER EN LAS TELECOMUNICACIONES, LOS JUEGOS DE VIDEO, SINO TAMBIÉN LA MÚSICA Y EL MUNDO DE STREAMING. TENCENT MUSIC ES UNA DE LAS EMPRESAS QUE MÁS HAN MARCADO TENDENCIA EN LOS ÚLTIMOS AÑOS, Y QUE POR LO QUE INDICAN LAS INVERIONES, LA TENDENCIA ES QUE SIGA A LA VANGUARDIA DE LA TECNOLOGÍA Y EL MUNDO MUSICAL.

 

Tencent Music Entertainment Group (TME) es una empresa conjunta entre Tencent y Spotify que desarrolla servicios de transmisión de música para el mercado chino. Entre sus aplicaciones están incluidas QQ Music, Kugou y Kuwo, que cuentan con más de 700 millones de usuarios activos y 120 millones de suscriptores.

En julio de 2016, los tres servicios de Tencent Music tenían una participación estimada del 56% en los servicios de transmisión de música en el mercado chino. Tencent Music se creó en julio de 2016, como resultado de la compra de China Music Corporation por parte de Tencent para fortalecer su oferta musical.

El 4 de julio de 2018, Sony / ATV Music Publishing adquirió una participación accionaria en Tencent Music. En octubre de 2018, la empresa salió a la bolsa con un valor de  2 mil millones de dólaresen los Estados Unidos.

En diciembre de 2018, la compañía anunció una OPV con un valor total de acciones de alrededor de 1.23 mil millones de dólares, que incluye 82 millones de ADS y 164 millones de acciones regulares con un precio de entre 13 y 15.5​ dólares. También hay que decir que el 46,6% de las acciones ordinarias de clase A de Tencent Music son propiedad de Spotify.

En diciembre de 2018, se hizo pública en el Nasdaq de Estados Unidos y tenía previsto recaudar fondos de 1.066 millones de dólares estadounidenses a 1.230 millones de dólares estadounidenses.7​

En 2019, Tencent Music cooperó con Guangzhou K11 para hacer el festival de música jazz «Jazz Like That».

El 25 de marzo de 2020, Tencent Music Entertainment Group y Being hicieron una cooperación estratégica. Gracias a esto, las tres principales plataformas musicales de Tencent, QQ Music, Kugou Music y Kuwo Music controlan todas las fuentes de sonidos originales de China.

 

Las inversiones de Tencent Music.

 

El gigante asiático Tencent, es la compañía que desarrolla servicios de transmisión de música para el mercado chino, ya controla gran parte del mercado musical y, en concreto, parte de las tres grandes compañías con derechos musicales del mundo.

En concreto, Tencent Music Entertainment, que se encuentra las cien compañías más capitalizadas del mundo, cuenta con el 10% de Universal Music Group, el 9% de Spotify y, recientemente se ha conocido que el 3 de junio adquirió casi el 2% de Warner Music Group.

Según el medio especializado Music Business Worldwide, Tencent se hizo en plena época más álgida de la pandemia del COVID-19, con cuatro millones de acciones de Warner Music Group , una transacción por valor de 100 millones de dólares (88,9 millones de euros).

Esta operación suponía hacerse con el 0,8% del conglomerado de entretenimiento y sello discográfico estadounidense.

En el mes de marzo del año 2020, encent culminó la compra del 10% de Universal Music Group por 3.000 millones de euros.

Además, a través de Tencent Holding China (propietario mayoritario de TME), la asiática adquirió una participación separada de Warner Music Group por el mismo valor, por lo que también se hizo con el 0,8%. Por tanto, ahora la china cuenta con el 1,6% del gigante norteamericano.

Posteriormente, Tencent culminó la compra a Vivendi del 10% de Universal, una operación por valor de 3,4 mil millones de dólares (unos tres mil millones de euros). Asimismo, según el medio, tiene entre sus opciones, hacerse con otro 10% adicional antes de mediados de 2021.

Tencent Music Entertainment firmó otro acuerdo con Universal que le da la opción de hacerse con una participación minoritaria en la división china de Universal en los dos años posteriores al cierre de la transacción.

Vivendi destacó entonces que la entrada del grupo chino Tencent y sus conversores supondrá que el sello musical de Universal se desarrolle aún más en el mercado asiático.

 

Inversores mutuos (Tencent y Spotify).

 

Las compañías no compiten directamente entre ellas, ya que Tencent Music solo funciona en China y Spotify no opera en este país. De hecho, en diciembre de 2017 ambas empresas anunciaron que cada una compraría acciones de la otra. Además, Tencent Holdings, la compañía matriz de Tencent Music, dijo que también compraría acciones minoritarias en Spotify.

El acuerdo le dio a Spotify exposición al mercado chino de consumidores de música.

La entrada de Tencent Music en el mundo occidental.

 

La directiva de Tencent anunció que planea utilizar el dinero recaudado en la bolsa de Nueva York para expandir su catálogo de música, desarrollar nuevos servicios, promocionar la empresa y financiar posibles inversiones. Sin embargo, la salida a la bolsa de la empresa se vio empañada por la reciente desaceleración en los mercados financieros de Estados Unidos y las tensiones entre este país y China.

La firma está respaldada por inversionistas que incluyen al mismo Spotify, Sony Music Entertainment y Warner Music Group, pero el propietario mayoritario es Tencent Holdings.

Tencent Music tenía inicialmente la intención de captar hasta 4.000 millones de dólares, según fuentes conocedoras de la operación, lo que la habría convertido en el mayor estreno en bolsa de una empresa china en Estados Unidos en 2018 hasta el momento, por delante del grupo de “streaming” iQiyi, que captó 2.420 millones de dólares en marzo.

Aquella suma hubiera supuesto una valoración de alrededor de 25.000 millones de dólares, según IFR. Las fuentes no revelaron si la reducción del importe que se colocará tiene que ver con una valoración más baja o con que se venderán menos acciones.

 

Apple Music y el catálogo de Tencent Music Group.

 

La compañía de Cupertino ha conseguido un acuerdo con Tencent Music Group, una de las principales distribuidoras musicales del país, para añadir su catálogo de canciones al de Apple Music. En un comunicado, Tencent Music Group afirma que el gesto acercará la música de «centenares de miles» de músicos Chinos al público mundial. De momento Apple no ha comunicado nada oficial al respecto, pero deberíamos notar este cambio pudiendo encontrar muchas más canciones de géneros locales chinos en su servicio de streaming musical.

Apple lleva un buen año de anuncios con Apple Music para enriquecer su catálogo y hacerlo más accesible. A este acuerdo con Tencent Music Group también hay que añadir el de Primephonic, que traerá toda la complejidad de los catálogos profesionales de música clásica.

Además, el inminente plan de voz de Apple Music por 4,99 euros al mes hará que todo ese catálogo tenga una suscripción más barata para aquellos que sean asiduos a usar Siri. Y para quien se suscriba en los planes más caros, tendrán acceso a las canciones desde la PlayStation 5 y pronto en la Xbox Series X. En otras palabras, los responsables de Apple Music no han estado aburridos.

 

Conclusiones sobre la división de música del Grupo Tencent.

 

Con aplicaciones para escuchar música como QQ Music, Kugou Music y Kuwo Music, una plataforma de karaoke en línea (WeSing) y servicios de presentaciones en vivo como Kugou Live, Tencent Music dice contar con 800 millones de usuarios únicos por mes.

Aunque la compañía es poco conocida fuera de China, su crecimiento es sólido: en los primeros nueve meses del año ha generado una facturación de aproximadamente 1.980 millones de dólares, un 83% más que hace un año, y ganancias ajustadas por 474 millones de dólares, más del doble que el año anterior.

Tencent Music se vale particularmente del acceso desde aplicaciones populares de su empresa matriz, como el servicio de mensajería WeChat.

La compañía planea usar el dinero recaudado durante su salida a la bolsa en Nueva York para «aumentar la oferta de música mejorando su diversidad, calidad y cantidad».

El grupo también quiere aprovechar la oportunidad para desarrollar sus productos y servicios existentes, así como nuevos productos, y aumentar sus gastos de promoción para aumentar su base de usuarios.

Muchas personas comparan y asemejan a Tencent Music con Spotyfy. Aunque pueden ser parecidas e incluso como ya hemos vistos, ambas compañías han intercambiado acciones para dominar el mercado de la múscia en streaming, ciertamente hay diferencias.

Spotify, que basa sus ganancias en las suscripciones, tenía 160 millones de usuarios activos en abril de 2018. A diferencia de la compañía sueca, la mayor parte de ingresos de Tencent Music viene de los “regalos virtuales”, que pueden consistir en stickers, pasteles de cumpleaños virtuales, entre otras cosas.

Los destinatarios de estos “regalos virtuales” pueden canjearlos por dinero, según un artículo de octubre de The Wall Street Journal.

Tencent Music demostró un crecimiento sólido desde que se creó. Aunque Spotyfy sigue siendo  considerada la compañía de música más grande del mundo, la tendencia es que Tencent Music la supere en cualquier momento en cuanto a ganancias, suscriptores e incluso calidad del servicio.

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
74883
Tencent Games: la plataforma de videojuegos Parte 2. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-plataformas-2-2/ Fri, 22 Apr 2022 17:37:32 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74954 LA PLATAFORMA DE VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES. PARTE 2.

 

EN LA ENTREGA ANTERIOR PROFUNDIZAMOS SOBRE LAS NUEVAS PLATAFORMAS DE TENCENT GAMES, LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRES CHINCA DE TECNOLOGÍA Y COMUNICACIONES, TENCENT HOLDINGS. TENCENT GAMES ES EN LA ACTUALIDAD LA EMPRESA LÍDER EN EL MERCADO DE JUEGOS DE VIDETO EN TODO EL MUNDO. NO OBSTANTE, YA ESTÁ REALIZANDO NUEVAS INVERSIONES Y PROYECTOS PARA MANTENERSE EN LA CIMA Y RESPONDER A LA COMPETENCIA. POR ELLO HA DESARROLLADO UNA NUEVA PLATAFORMA DE JUEGOS EN STREAMING QUE AUMENTA LA INTERACTIVIDAD DE LOS JUEGOS DE VIDEO SIGNIFICATIVAMENTE.

 

Tencent Games no se duerme en los laureles y aunque está en la cima del mercado en el mundo de los videojuegos, ha entrado en una nueva etapa. Al gigante chino ya no le basta con tener millones de dividendos por sus juegos de video y con adquirir acciones de la mayoría de sus competencias y de las empresas que han desarrollado los videojuegos más populares del momento, Ahora, entrará en el mundo del streaming.

Para muchos esta nueva propuesta de Tencent es un movimiento de respuesta para competir con Google, una empresa que se le había adelantado. No obstante, lo cierto, es muchas personas está esperando con ansias el funcionamiento pleno de las nuevas plataformas está desarrollando.

Todo indica, que Tencent seguirá apostando la interactividad, que fue el factor que le dio el éxito desde el primero momento. La tendencia es que ahora los juegos de video ya no sean solo un factor de entretenimiento, sino una herramienta más para relacionarse socialmente.

La transformación que han tenido los juegos de video en la actualidad ha sido de gran escala. Anteriormente, solo era un factor de entretenimiento o de ocio, y generalmente estaban dirigidos para niños. No obstante, con el tiempo, las empresas han captado que la industria de los videojuegos puede funcionar para muchas cosas más, tales como el aprendizaje y el relacionamiento social.

En estos momentos, la mayoría de los videojuegos tienen una opción para jugar en línea, donde jugadores de todo el mundo se pueden conectar, jugar, entretenerse, hablar, intercambiar ideas, entre otras cosas. Es decir, han pasado a ser una red social más.

Esto fue captado en gran medida por Tencent, que apostó y sigue apostando a la interactividad como baluarte principal de todos sus juegos de video. En este sentido, lo que se espera de estas nuevas plataformas es que Tencent aumente la interactividad de los juegos de video a otro nivel, que incluso, podría ser insospechado hasta ahora.

¿Cómo funcionará Trovo, la nueva plataforma de Tencent?.

 

Trovo es uno de los más populares sitios de stream de videojuegos que existe en la actualidad, y está tratando de irrumpir con fuerza en el mercado, que actualmente está dominado por Twitch y Yputube, evitando el mismo destino que Mixer.

El sitio de streaming es propiedad de Tencent, la misma compañía que es dueña de PUGB y Riot Games, además de tener participaciones en Epic Games, Ubisoft, Activision y Blizzard. Tencent ha sido el artífice de los juegos más populares de cada una de las compañías tales como Fortine, Call of Duty y Destiny.

De entrada, las similitudes con Twitch son obvias, con una función similar de “Streamers destacados”, en la parte superior y una lista hecha a medida de “canales recomendados”.

La diferencia que podría traer Trovo a juegos tan exitosos como Fortnite, PUBG y Call of Duty, es el enfoque para la versión de los juegos móviles.

En principio, Trovo se llamó inicialmente “Madcat”, antes de que se cambiara de marca. Esta platadorma ha estado probándose silenciosamente en beta desde entonces. No obstante, ya parece estar lista para hacer algunos movimientos serioes a partir de julio de 2020 con un programa de asociación de creadores con 30 millones de dólares a raíz del cierre de Mixer, que creó un influjo de creadores de contenido sin web para hacer streams.

“Trovo cree firmemente que las oportunidades de monetización deben estar disponibles para todos los streamers dedicados a hacer streaming en directo y estamos comprometidos a ayudar a los creadores que apoyen a Trovo a lo largo del camino”, dijo en un comunicado de prensa la empresa.

Trovo permite a los espectadores suscribirse a cualquier streamer del sitio, por una cuota de suscripción de 4,99 dólares. Al igual que Twitch, viene con insignias de suscripción actualizables y una serie de características personalizables para ayudar a destacar en el chat. Para los creadores, este es un paso extra para incentivar que las personas se suscriban.

Tencent quiere fusionar dos plataformas de streaming.

 

DouYu Huya

Tencent quiere fusionar dos de las plataformas de streaming más utilizadas de China: Huya y DouYu. Ambas cotizan en la Bolsa de Nueva York y ambas superan en números de usuarios activos mensuales a Twitch, el servicio de Amazon.

De aprobarse esta fusión, la compañía resultante tendría más de 300 millones de usuarios, una valoración combinada de 10.000 millones de dólares y un negocio de 3.400 millones (2.880 millones en euros). La información la ha difundido el portal de noticias de Bloomberg.

Con esta fusión, Tencent podría distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que consolidaría su liderazgo en la industria china del videojuegoy las redes sociales.

Con esta fusión, Tencent podría distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que consolidaría su liderazgo en la industria china del videojuego y las redes sociales.

Según una investigación de iResearch citada por Bloomberg, se espera que el sector del streaming de videojuegos genere en Chinasolo este año 23.600 millones de yuanes, unos 2.880 millones de euros.

No obstante, hasta el momento, las  plataformas de streaming nacen y mueren con rapidez en el gigante asiático, debido a la encarnizada competencia que hay en el sector.

En China, TikTok no existe. En su lugar, ByteDance opera una app similar llamada Douyin, que cada vez capitaliza más popularidad. De ahí el interés de Tencent en fusionar Huya y DouYu para reducir los costes del streaming y fortalecer su posición con la que competir en este mercado.

Uno de los elementos con los que estas plataformas compiten en China son los juegos que se retransmiten. Los usuarios e influencers de Huya y DouYu ya retransmiten juegos populares de Tencent, como PUBG, un título con una mecánica similar a Fortnite.

Bloomberg ha detallado que Tencent a compró una participación en Huya a Joyy Inc. por unos 260 millones de dólares (220 millones en euros) para tener así más del 50% del poder de voto. Cuando se cerró la operación ya se planteó la posible fusión.

Tencent lanza plataforma para jugar títulos de PC en dispositivos móviles.

 

Tencent ha presentado una nueva plataforma de streaming para poder jugar a diversos títulos de PC en el móvil mientras se reproducen en el ordenador.

La gran compañía de tecnología china, Tencent, lanza una aplicación móvil de su plataforma WeGame X para poder transmitir juegos desde el PC hasta el móvil y jugarlos en el dispositivo portátil.

El funcionamiento de la app es el siguiente: lo primero que debemos hacer es descargarla en nuestros dispositivos móviles y asegurarnos de que estamos conectados a la misma red Wi-Fi que nuestro PC. Tras ello, podemos transmitir nuestra biblioteca de juegos al teléfono para jugar desde ahí. Una función similar a lo que hace Steam Link Anywhere.

En lugar de la plataforma de Valve, la que maneja Tencent es WeGame. Se trata de un símil de Steam: una plataforma de distribución de juegos de PC centrada en China. Actualmente cuenta con más de 300 millones de usuarios registrados y 70 millones de usuarios activos mensuales solo en China. Se planea su llegada al resto del mundo.

Tencent anuncia Penguin Esports.

 

PENGUIN ESPORTS TENCENT GAMES PLATAFORMA VIDEOJUEGOS

Penguin Esports fue establecido por Tencent en 2016 y es similar a Amazonas (AMZN)Servicio de Twitch. Posee los derechos de transmisión de varios de los juegos exitosos de Tencent en el país, como Honor of Kings y League of Legends, así como competencias de deportes electrónicos.

Pero Penguin Esports no se ha acercado a convertirse en un actor dominante del mercado. listado en Nasdaq Huya (HUYA) y douyu (DOYU) actualmente lideran las guerras de transmisión de videojuegos de China y representan más del 70% del mercado, según el regulador antimonopolio del país. Tencent también posee una participación importante en Huya y Douyu por separado.

En 2020, Tencent planeaba vender Penguin Esports a Douyu por 500 millones de dólares y luego fusionar Douyu y Huya en una nueva empresa que racionalizaría sus acciones en las plataformas. El acuerdo se valoró en casi $ 6 mil millones según los precios de las acciones de cada empresa en ese momento.

Pero el acuerdo de fusión fue bloqueado. La Administración Estatal de Regulación del Mercado dijo en un comunicado en julio que la fusión de Douyu y Huya fortalecería el dominio de Tencent en el mercado de transmisión de videojuegos, lo que le daría a la compañía demasiado poder de mercado y podría disuadir la competencia justa.

La terminación de Penguin Esports se produjo cuando una represión gubernamental sin precedentes desaceleró drásticamente el crecimiento de los ingresos en las compañías de Internet más poderosas del país, presionándolas para despedir empleados y buscar formas de reducir los costos operativos. Desde fines de 2020, las autoridades chinas han lanzado una amplia campaña en un esfuerzo por controlar a los grandes actores en industrias que van desde la tecnología y las finanzas hasta los juegos, el entretenimiento y la educación privada.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE TENCENT QUE PODRÁS ADQUIRIR EN AMAZON.

 

Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
-
-
38,40 EUR
10,54 EUR
13,27 EUR
3,91 EUR
4,68 EUR
16,02 EUR
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
Tencent: The extraordinary story of a Chinese Internet Enterprise
38,40 EUR
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
10,54 EUR
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
Tencent: The Political Economy of China’s Surging Internet Giant (Global Media Giants) (English Edition)
-
13,27 EUR
Ten-Cent Man (English Edition)
Ten-Cent Man (English Edition)
-
3,91 EUR
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
4,68 EUR
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
The Ten-Cent Plague: The Great Comic-Book Scare and How It Changed America
16,02 EUR
]]>
74954