Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the cookie-law-info domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the disable-gutenberg domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the ga-google-analytics domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the rank-math domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the the-events-calendar domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the jetpack domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the aawp domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: Function _load_textdomain_just_in_time was called incorrectly. Translation loading for the backupwordpress domain was triggered too early. This is usually an indicator for some code in the plugin or theme running too early. Translations should be loaded at the init action or later. Please see Debugging in WordPress for more information. (This message was added in version 6.7.0.) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Notice: La función _load_textdomain_just_in_time ha sido llamada de forma incorrecta. La carga de la traducción para el dominio gamezone se activó demasiado pronto. Esto suele ser un indicador de que algún código del plugin o tema se ejecuta demasiado pronto. Las traducciones deberían cargarse en la acción init o más tarde. Por favor, ve depuración en WordPress para más información. (Este mensaje fue añadido en la versión 6.7.0). in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php on line 6170

Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/functions.php:6170) in /var/www/vhosts/enriqueortegaburgos.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-includes/feed-rss2.php on line 8
Accionistas – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Wed, 01 Sep 2021 12:55:56 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Accionistas – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 INNERSLOTH: ACCIONISTAS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/innersloth-accionistas/ Fri, 03 Sep 2021 11:52:06 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71068  

INTRODUCCIÓN

Desde los primeros videojuegos que hubo hasta hoy, la innovación y la tecnología han ido creciendo a la par que lo hacían las creaciones. Las primeras producciones en 2 dimensiones e incluso estaban en blanco y negro, por lo que a pesar de que la narrativa pudiera ser buena, la calidad de las gráficas y del sonido no eran tan buena como lo son en la actualidad.

Actualmente y tras años de trabajo, hemos ido avanzando, apareciendo los videojuegos en 3 dimensiones y potenciándose nuevos modelos de negocio dentro de la industria de los videojuegos.

Igualmente, la progresiva evolución de los ordenadores y de las consolas, así como de las gráficas de los videojuegos han permitido que éstos se conviertan en nuevas formas de entretenimiento y de aprendizaje.

No obstante, estas mejoras no van a parar actualmente, sino que la pretensión de este sector es la continuación del mismo, apostando por evolucionar en todos los apartados que sea necesario, con el uso de la innovación, la tecnología y la inteligencia artificial.

En este sector, nos incluimos los abogados expertos en materia del gaming, así como equipo de informáticos y creadores artísticos. Cada persona tiene sus funciones dentro de este gran sector, complementándose todos entre todos.

En esta publicación, analizaremos a InnerSloth desde la perspectiva de sus videojuegos, así como la posibilidad de limitarlos e incluso la enfermedad de la adicción de los videojuegos, la cual por desgracia sufren algunos de los usuarios.

No obstante, si juegas con cabeza disfrutarás y aprenderás de esta nueva forma de entretenerte. 

SUS VIDEOJUEGOS

Al ser una empresa de videojuegos, lo lógico es que se dediquen a desarrollar videojuegos y a lanzarlos al mercado bajo su marca InnerSloth.

Es en este apartado donde valoraremos los videojuegos de Among Us, Dig2China y La Colección Henry Stickmin. ¡Sigue leyendo! 

AMONG US

Hace pocos meses, supimos que la empresa InnerSloth decidiría no sacar Among Us 2, con el fin de centrarse en mejorar su buque insignia Among Us. Demostrando que saben cómo crear virguerías del gaming, InnerSloth ha decidido centrar todo su esfuerzo en mejorar su videojuego, aumentando los seguidores del mismo.

La compañía desveló hace unos meses cuáles eran algunas de las intenciones, destacando que el videojuego pasará a ser en formato multijugador de hasta 15 personas, lo cual antes era impensable pues el máximo era de 4 a 10.

Igualmente, otra de las mejoras que van a llevar a cabo es el estilo artístico, creando un entorno más atractivo para el público en general, corrigiendo los fallos que hasta ahora existían.

No quedándose ahí, InnerSloth ha decidido crear otro nuevo mapa inspirado en La Colección del videojuego que posteriormente mencionaremos.

Además, pretenden corregir todos los fallos cometidos para Nintendo Switch, creando nuevos objetos para los tripulantes y, por otro lado, el videojuego estará disponible para la compañía Epic Games.

Está claro que si las mejoras son tal cual las plantean, podrán incluso aumentan las desorbitadas cifras de descargas que consiguieron en su día: 42 millones de descargas en 15 días.

Es decir, ¡tenemos varias plataformas para poder disfrutarlo!

DIG2CHINA

El segundo de los videojuegos del que hoy os vamos a hablar es el de Dig2China, un videojuego de acción desarrollado y lanzado al mercado por InnerSloth.

Fue en el año 2015 cuando la empresa confeccionó este videojuego, más concretamente fue desarrollado por Forest Willard y por Marcus Bromander.

El videojuego puede ser disfrutado por un único jugador, y el lugar en el que sucede la narrativa es en un barrio de los Estados Unidos, específicamente en el patio trasero del personaje principal.

Al inicio del videojuego, aparece el personaje principal construyendo con una excavadora. Posteriormente, al vecino le entra la curiosidad de lo que está haciendo el niño y le pregunta que a qué se dedica.

El niño le comenta al vecino (el matón) qué es lo que hace y continúa con ello durante todo el videojuego. A medida que el usuario va jugando, va mejorando las partidas y, por tanto, el túnel cada vez se hace más y más profundo.

En cada etapa del videojuego, tendrás que atravesar diferentes capas, luchando con enemigos, y utilizando obstáculos específicos. El ejemplo es claro, pues puedes matar a tus enemigos con bombas de aire para inflar, algo muy original.

Además, algunos de los objetos que te irás encontrando pueden ayudarte en la partida, pero otros no.

Si aún no has jugado a este videojuego, te lo recomendamos, pues resulta muy divertido. Además, esta disponible desde 2015 para tu móvil y a pesar de que pueda parecer un juego muy sencillo, lo cierto es que es muy adictivo, haciéndote pasar un buen rato siempre.

A pesar de que el videojuego pueda ser original, algunos de los usuarios han comentado que es demasiado corto.

No obstante, si quieres cambiar del habitual videojuego Among Us, puedes probar la primera obra del gaming que InnerSloth lanzó al mercado en 2015.

THE HENRY STICKMIN COLLECTION

En castellano, La Colección Henry Stickmin o, en las siglas en inglés THSC, es otra de las obras creadas por InnerSloth, colección de videojuegos en el que tu puedes decidir el camino que quieres seguir como jugador.

Al tener distintas opciones, ello significa que hay varias aventuras, de manera que el juego puede convertirse en lo más original, pues lo mismo eres un ladrón, que un agente del gobierno.

Dentro de este videojuego, dependiendo de la decisión que tome el propio jugador. Si decides correctamente la partida continuará, mientras que si tomas la elección incorrecta el juego fracasará.

El desarrollador de este videojuego no sería InnerSloth, aunque sí que se encargaría de su edición y de su publicación.

Además, es un videojuego de reciente creación y es que fue lanzado al mercado hace un año. Al igual que sucede con Dig2China, el videojuego no es que sea muy largo, pero sí que resulta original su formato.

INNERSLOTH VS EPIC GAMES

Recientemente han saltado las alarmas por la posibilidad de que Epic Games colaborará con InnerSloth a la hora de mejorar su videojuego Fornite.

Ha sido la propia Victoria T. la encargada de desmentir la colaboración en Twitter, en donde mencionaba en tono sarcástico que habría sido genial colaborar entre ellos.

Igualmente, Adriel W. también mencionó que los estudios pequeños independientes tienen un gran recorrido y comentaba que se había enterado a la par que el resto de los usuarios de la posible copia de Epic Games a InnerSloth.

Es en estos instantes cuando podríamos plantearnos la importancia de contar con la protección de nuestros activos intangibles o incluso hablar de competencia desleal siempre y cuando nuestras pretensiones se fundamenten en argumentos sólidos.

Por el momento, sí que podemos afirmar que a los miembros del equipo de trabajo de InnerSloth no les ha sentado del todo bien que Epic Games asemeje su formato en su videojuego Fornite.

RECOMENDACIONES PARA MENORES DE EDAD

En el caso de Among Us, puedes limitar el uso del videojuego y adaptarlo si tu hijo es menor de edad. No obstante, no podrás blindar al 100% el juego, meramente podrás disminuir el contenido para mayores de 18 años.

CENSURAR EL CHAT

La idea de este apartado es que todas las palabras ofensivas sean sustituidas por asteriscos, de manera que en Among Us no aparecerían estas palabras en el chat.

Gracias a esto, limitarás el contenido que el videojuego puede tener, pues durante las partidas el tono de voz o escritura se puede elevar y, a través de esta suspensión, bloquearás la posibilidad de que tus hijos lean cosas no correspondientes a su edad. 

LIMITAR LA EDAD

Si por la edad de tu hijo puede jugar al videojuego, pero aún así no quieres que esto suceda, puedes bloquear ciertas aplicaciones desde el propio dispositivo general.

PARTIDAS ENTRE AMIGOS

El videojuego de Among Us permite que el modo multijugador del videojuego se pueda limitar y es que puedes hacer que solo juegues las partidas con tus amigos.

Esto supone que si limitas a esta función el videojuego, tu hijo sólo podrá jugar con aquellas personas que conoce sin que quepa la posibilidad de que mantenga relación con terceros ajenos a su círculo más cercano de amistad.

LA ADICCIÓN A LOS VIDEOJUEGOS

Uno de los puntos que creemos que es conveniente traer a colación, es el de la adicción a los videojuegos. La industria del gaming puede entretenerte y culturizarte, pero también puedes sentirte tan involucrado con lo planteado que esto se convierta en una adicción.

Por esta razón, debemos de medir las horas que pasamos colgados a la pantalla jugando a nuestros videojuegos favoritos.

La Organización Mundial de la Salud hace unos años añadió como enfermedad oficial la adicción a los videojuegos, enfermedad que por desgracia cada año cuenta con más aliados.

Ni mucho ni poco, debemos de medir las horas de dedicación a la industria de los videojuegos y, si tienes hijos a tu cargo, supervisar el tiempo que estos pasan frente a la pantalla. 

CONCLUSIONES

Estamos expectantes por ver las nuevas mejoras que InnerSloth ha creado para su videojuego estrella, Among Us. Pese a ser un estudio pequeño, sus trabajadores saben cómo perfeccionar su trabajo, de manera que esperamos que esta versión nueva sea de mayor calidad respecto de la anterior.

En el caso de InnerSloth, recientemente han mostrado su malestar como consecuencia de que Epic Games utilizara el modo de su buque insignia para dar una nueva apariencia al Fornite, algo que a los miembros de InnerSloth no gustó demasiado.

Ese toque de tripulación, de búsqueda por saber quién mató a los enemigos, ha enriquecido a la nueva versión que Epic Games ha planteado en uno de sus buques insignia, Fornite; videojuego en el que la mayoría de los presentes alguna vez hemos jugado.

Y es que, al ser un estudio pequeño, el trabajo es mucho mayor. Sin financiación ajena y con un número de empleados mínimo, esta compañía indie ha llegado a posicionarse en lo más alto de la industria de los videojuegos.

Por otro lado, en este artículo hemos querido también dar unos tips básicos de cómo los padres pueden limitar las horas y el modo de jugar de sus hijos a los videojuegos. Nos hemos centrado en Among Us, pero se puede extrapolar al resto de los videojuegos.

Debemos de tener en cuenta que la propia Organización Mundial de la Salud ha reconocido como enfermedad oficial la adicción a los videojuegos, de manera que desde el presente artículo recomendamos que su uso y disfrute siempre sea con cabeza, sin que ello suponga un grave perjuicio para nuestra salud.

Por último, hemos de señalar que InnerSloth tiene una capacidad de adaptación increíble a lo que los usuarios quieren, sabiendo atender a las necesidades que los consumidores les han planteado.

Al fin y al cabo, somos los propios jugadores quienes opinamos y quienes decidimos sobre el futuro del videojuego.

Una industria emergente, en la que seremos partícipes de la evolución que este sector del gaming está sufriendo. 

ARTÍCULOS RECOMENDADOS

Si te ha resultado interesante esta publicación, por el momento os invitamos a leer nuestros artículos sobre los videojuegos indies y sobre Among Us:

No obstante, tienes muchas más publicaciones en nuestra página web oficial. Por esta razón, no olvides que puedes también suscribirte a la página web, ¡te llegarán las últimas novedades del panorama de los videojuegos y de la tecnología!

Otros videojuegos e incluso compañías como Xiaomi o Huawei te están esperando, ¡sumérgete en este maravilloso mundo!

 

FUENTE UTILIZADA

Página web oficial: https://www.innersloth.com

]]>
71068
ACTIVISION BLIZZARD SE ENFRENTA A SUS ACCIONISTAS https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/activision-blizzard-vs-accionistas/ Tue, 20 Apr 2021 07:47:47 +0000 https://enriqueortegaburgos.com/?p=63758   DATOS DEL CASO Demanda conjunta (class action) presentada en la Corte del Distrito Central de California PROCEDIMIENTO 2:19-cv-00423 PARTE ACTORA Mohamad Al Labade, individualmente y en representación de todos aquellos en situación similar. PARTE DEMANDADA Activision Blizzard, Inc. – Robert A. Kotick – Spencer Neumann – Collister Johnson. MATERIA Securities Class Action – Acciones – Mercado de valores

CONTEXTO DEL CASO DE ACTIVISION BLIZZARD

  Antes de analizar los detalles, vamos a plantear, en líneas generales, el conflicto. Quédate con los conceptos que destacamos, son la clave del asunto. 2010Activision y Bungie (estudio de desarrollo de la saga Halo ®) anuncian la firma de un acuerdo de exclusividad. El acuerdo supone que Activision publicará los juegos desarrollados por Bungie durante los siguientes diez años. 2014 – Fruto de esta alianza, Activision pone en el mercado Destiny ®, desarrollado por Bungie, cuyo gran activo era su opción multijugador online. 2017Se lanza la segunda entrega de ese título, Destiny 2 ®, que tuvo un gran recibimiento. 2018 – Entre agosto y diciembre, en las diferentes presentaciones de los resultados financieros de la empresa, Activision Blizzard no informó a sus accionistas de que la alianza con Bungie iba a romperse, ni de que entregarían a esta última los derechos sobre Destiny ®. Enero de 2019Bungie y Activisión anuncian el fin de su acuerdo antes de lo previsto. Se informa de que la separación ya está en marcha, en sus primeras fases. En su nota de prensa, Bungie anuncia que Activision le otorgará la titularidad de la franquicia Destiny ®, la cual publicarán, ahora, por su cuenta. Ese mismo mes, los accionistas presentan la demanda conjunta contra Activision Blizzard. Febrero de 2019 – En la presentación de los resultados de Q4 2018 de Activision Blizzard, Johnson (demandado) dice sobre la separación con Bungie que “la venta de los derechos comerciales de Destiny (…) no ha tenido un impacto en los ingresos operativos de Activision en este trimestre”. Además añadió que, otra razón para la separación, además de la posibilidad de centrarse en otros proyectos, era que “Destiny (…) no estaba cumpliendo nuestras expectativas en términos financieros”.  

(I) ¿QUÉ ES UNA SECURITIES CLASS ACTION?

  En EE.UU., esta acción judicial hace referencia a la demanda conjunta presentada:
  • Por los inversores que compran o venden acciones de una empresa en el mercado de valores,
  • Dentro de un determinado periodo y
  • Que han sufrido un daño económico como consecuencia de la infracción de las leyes en esta materia.
La demanda contra Activision Blizzard y sus directivos se presentó el 18/01/2019, por la firma de abogados Pomerantz LLP. Se interponía, así, una securities class action que agrupaba a todas las personas que adquirieron acciones de Activision Blizzard entre el 02/08/2018 y el 10/01/2019. Este es el denominado class period, usado para fijar el horizonte temporal y poder determinar a los afectados. Desde su presentación, las firmas de abogados estadounidenses especializadas en este tipo de demandas se lanzaron a la búsqueda de posibles inversores afectados (véase Pomerantz, LLP; Kuznicki Law PLLC; Levi & Korsinski, LLP; etc.). Según explicaba Kuznicki Law PLLC en una nota de prensa:
  • Se buscaban a los inversores que compraron sus acciones dentro del periodo mencionado.
  • El objetivo era incorporarse a la demanda que se había presentado y encontrar a algún afectado para su posible nombramiento, por el juez del caso, como lead plaintiff.
  • Esta figura, presente en las acciones judiciales conjuntas, tiene varias implicaciones, según explica la propia firma de abogados. Estas van desde dirigir el litigio, en nombre de todos los afectados, a participar en importantes decisiones tales como la aceptación de un acuerdo para todos.
  • El/la lead platintiff se seleccionará por el juez del caso de entre los afectados con mayores pérdidas.
Hay que tener en cuenta que el abogado elegido por el lead plaintiff será el que represente a este y a todos los afectados. Eso se traduce en importantes beneficios económicos, de ahí la competencia por encontrar a alguien que se postule para ello.  

(II) LOS HECHOS QUE MOTIVARON LA DEMANDA

  «Como consecuencia de las omisiones de Activision en cuanto a sus planes y el impacto negativo de estos, los inversores sufrieron importantes perjuicios económicos. Bien, entramos ya en materia sobre las razones que llevaron a los inversores a presentar esta demanda contra Activision Blizzard. El 02/08/2018 (día de inicio del class period) Activision lanzó una nota de prensa anunciando los resultados operativos y financieros de la empresa para Q2 2018. En ella, se informaba de la buena acogida de la segunda expansión del juego Destiny 2 ® (§ 25). Además, en los documentos financieros trimestrales remitidos a la SEC (el equivalente a la CNMV española) se informaba de que la franquicia Destiny ® era uno de los productos clave de la compañía (§ 26). *Recordemos que se dijo que una de las razones de la ruptura era porque Destiny ® no estaba cumpliendo las expectativas. En la presentación de resultados de Q3 2018 (noviembre), se repitieron las mismas afirmaciones sobre la buena marcha de Destiny ® y su aportación a los buenos resultados de la empresa; y se siguió haciendo hincapié en la alianza Activision Blizzard – Bungie (§ 31-35). Los demandantes indican que todas estas afirmaciones y expresiones eran materialmente falsas y engañosas, ya que en ningún momento se menciona (a) la ruptura del acuerdo con Bungie; y (b) el previsible impacto negativo que esto podría tener para el negocio de la compañía (§ 36). En enero de 2019, Activisión y Bungie ponen fin a su colaboración. Activision informa a la SEC que Bungie asumiría todos los derechos y responsabilidades por la publicación de la franquicia Destiny ®, a cambio de 164 millones de dólares (§ 37-38). Después del anuncio, la cotización de las acciones de Activision bajó casi un 10 % (§ 39). Como consecuencia de las omisiones de Activision en cuanto a sus planes y el impacto negativo de estos, los inversores sufrieron importantes perjuicios económicos (§ 40).  

(III) LAS ALEGACIONES DE LOS INVERSORES DE ACTIVISION

  Se informa en la demanda que, dado el gran volumen de transacciones en relación con las acciones de Activision Blizzard en el class period, es difícil identificar a todos los afectados en el momento de presentación de la demanda (§ 41). Respecto a la figura del actual lead plantiff, con base en el cual se interpone esta acción (recordemos que luego podrá cambiarse), este declara que su misión es la protección y velar por los intereses de todos los afectados, habiendo obtenido consejo experto suficiente. Por tanto, se indica que es de interés para todos los afectados, conocer (§ 45):
  • Si el comportamiento de los demandados que se ha descrito supone una infracción de las leyes;
  • Si las afirmaciones de estos durante el class period han tergiversado la percepción de la empresa;
  • Si este comportamiento viene promovido por los demandados (recordemos que, entre ellos, está el CEO de Activision Blizzard, Bobby Kotick);
  • Si existía conocimiento de que estaban faltando a la verdad; y
  • Si el precio de las acciones de Activision Blizzard se infló artificialmente consecuencia de las afirmaciones sobre la buena marcha de la compañía.
Indican, también, que el grupo de afectados disfruta de lo que la doctrina ha denominado principio de confianza (§ 47-49). Esto supone que los inversores confían en la integridad del mercado y que las afirmaciones, comportamientos y omisiones de los demandados han creado una falsa creencia sobre la realidad de dicho mercado.    

(IV) LAS ACUSACIONES – 1ª PARTE

  En primer lugar, respecto a la infracción de la Sección 10(b) de la Exchange Act (algo así como la Ley del Mercado de Valores, en EE.UU.) (1) Durante el class period, los demandados urdieron y llevaron a cabo un plan que suponía un fraude y un engaño a los afectados (§ 52):
  • Conscientemente, realizaron actos que dañaron los intereses de los inversores. Emitieron afirmaciones falsas y omitieron información necesaria para conocer la verdadera situación de la compañía.
  • Dicho plan tuvo como consecuencias: (a) engaño al público inversor; (b) inflación artificial del precio de las acciones debido a las falsas afirmaciones; (c) que los inversores adquirieron las acciones a precios inflados.
(2) Dentro de ese plan, todos los demandados participaron de una u otra manera a través de la preparación de los documentos presentados ante la SEC, notas de prensa, declaraciones, etc. (§ 53):
  • Todo este material era falso y estaba diseñado para tergiversar la realidad, afectando a los analistas y medios cuya opinión, después, influía en la valoración de las acciones de Activision.
(3) Los demandados conocían la falsedad de las afirmaciones y de las omisiones descritas, dada su posición dentro de Activision Blizzard. También eran conscientes de que estaban dirigidas a engañar a los inversores (§ 54). (4) Como consecuencia de todo ello, los afectados por la compra de las acciones de Activision Blizzard durante el class period, confiando en la integridad del mercado, las adquirieron a precios inflados artificialmente por la conducta de los demandados (§ 57-59).
  • En caso de haber conocido la realidad, los afectados nunca habrían comprado dichos valores o, al menos, no al precio al que lo hicieron.
  • El valor real de las acciones era sustancialmente menor al pagado y, cuando se supo la verdad sobre los planes de separación con Bungie, el precio cayó bruscamente.
 

(IV) LAS ACUSACIONES – 2ª PARTE

  Por otro lado, en cuanto a la a la infracción de la Sección 20(a) de la Exchange Act, más enfocada en el papel de los demandados dada su condición de directivos: (1) Los demandados participaron directa o indirectamente en el plan. Por su posición dentro de la empresa, eran conocedores de la información que se estaba ocultando en relación con los ingresos y gastos de los estados financieros de Activision Blizzard (§ 61). (2) Como directivos de una compañía que opera en el mercado de valores, es su obligación comunicar información veraz (§ 62). (3) Gracias a su posición, tergiversaron diferente documentación durante el class period, relativa a los resultados de las operaciones de Activision Blizzard. (4) Todos ellos actuaron de acuerdo con la figura de controlling person, lo que les colocaba en una situación de poder privilegiada, pero también con unas obligaciones de control y de responsabilidad reforzadas.  

(V) LAS PETICIONES DE LOS INVERSORES

  La demanda termina solicitando al órgano judicial que:
  1. Declare que se trata de una acción conjunta, en los términos de la legislación estadounidense.
  2. Que se condene a los demandados al pago de los daños sufridos por los afectados como consecuencia de las operaciones que llevaron a cabo.
  3. Incremento de la cuantía de los daños en función de los intereses y costas del procedimiento.
  4. Cualquier otra disposición que decida el tribunal.
 ]]>

]]>
63758