CASO DE DERECHO DE VIDEOJUEGOS: NINTENDO VS PC BOX

En esta entrada vamos a conocer el caso que enfrentó al gigante japonés del mundo gamer Nintendo contra la empresa italiana PC Box. En este caso, Nintendo demandó a PC Box ante un Tribunal de Milán, alegando que la empresa italiana comercializaba programas que vulneran los sistemas de seguridad  que ha instalado tanto en sus consolas como en los propios videojuegos.

Nintendo es una de las empresas que ha moldeado lo que en la actualidad es la industria gamer, tanto en innovaciones como en su protección, ya que es reconocida por ser una de las empresas más activas en materia legal, ya que ha presentado una gran cantidad de demandas alrededor del mundo para  mantener la protección de sus activos, tanto juegos como consolas.

Ahora bien, el pleito de Nintendo contra PC Box llegó al Tribunal de Justicia de la Unión Europea (TJUE), el cual emitió una decisión bastante interesante en relación a la naturaleza  jurídica  de los videojuegos y de las medidas de seguridad que los mismos llevan. La decisión de la TJUE sentó todo un precedente en relación a las medidas de seguridad de los videojuegos. Así que conozcamos los detalles de esta controversia.

 

EL ORIGEN DEL CONFLICTO NINTENDO VS PC BOX

 

NINTENDO: PRINCIPALES DEMANDAS Y CASOS JUDICIALES. PARTE 1

Las patentes de Nintendo.

Nintendo: Game & Watch 1.

Nintendo: Game & Watch 2. 

Las 7 marcas más icónicas de Nintendo.

Las 7 patentes más famosas de Nintendo.

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.

 

Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)
La Protección Jurídica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: ‘Statu Quo’ Perspectivas Y Desafíos (Arte y Derecho)
Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y técnica)
Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)
Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)
Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach
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