MISTERY HOUSE: LA PRIMERA AVENTURA GRÁFICA. 1980.

MISTERY HOUSE: LA PRIMERA AVENTURA GRÁFICA

 

EN PRINCIPIO, DEBEMOS DECIR QUE LAS AVENTURAS GRÁFICAS SON UN GÉNERO DEL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS INTERACTIVOS, CUYO ANTECEDENTE MÁS INMEDIATO SON LAS AVENTURAS CONVERSACIONALES DE LOS AÑOS 80, Y CUYA EDAD PUEDE ESTABLECERSE EN LA PRIMERA MITAD DE LA DÉCADA DE LOS 90.

«Mystery House» es una aventura gráfica de ordenador desarrollada por Roberta y Ken Williams y publicada por On-Line Systems en 1980. Es considerado el primer juego de aventuras de este tipo que combina gráficos en color y texto.

La trama del juego gira en torno a un misterio que se desarrolla en una casa abandonada en las afueras de la ciudad. El jugador asume el papel de un personaje desconocido que debe explorar la casa y resolver el misterio detrás de la desaparición de su propietario. El juego utiliza gráficos vectoriales en 2D para mostrar imágenes en color de la casa y su entorno, y el jugador debe escribir comandos de texto para interactuar con los objetos y personajes del juego.

«Mystery House» se considera una revolución en el mundo de los videojuegos por ser el primer juego de aventuras en presentar gráficos en color, lo que lo convirtió en una experiencia de juego mucho más inmersiva. También fue el primer juego en incluir elementos de misterio y resolución de acertijos, lo que lo convirtió en un precursor de los juegos de aventuras modernos. La combinación de texto y gráficos permitió a los jugadores sumergirse en un mundo interactivo y tomar decisiones importantes que afectaron el curso del juego.

Además de su innovadora jugabilidad, «Mystery House» fue un éxito comercial, lo que llevó a la creación de On-Line Systems, que más tarde se convirtió en Sierra On-Line, una de las empresas de juegos más influyentes de los años 80 y 90. La popularidad de «Mystery House» también inspiró a muchos desarrolladores a crear juegos de aventuras gráficas similares, lo que contribuyó a establecer el género como una parte importante del mercado de los videojuegos.

En resumen, «Mystery House» es una aventura gráfica de ordenador que fue pionera en la inclusión de gráficos en color y elementos de misterio y resolución de acertijos. Su éxito comercial y su influencia en la industria de los videojuegos lo convierten en un título importante en la historia de los juegos de aventuras.

Ahora bien, en este punto es importante resaltar que la dinámica de este tipo de géneros se centra en ir avanzando a través de la resolución de diversos rompecabezas, planteados como situaciones que se suceden en la historia, interactuando con personajes y objetos a través de un menú de acciones o interfaz similar, utilizando un cursor para mover al personaje y realizar las distintas acciones.

El concepto clásico de aventura gráfica incluía la visión de los personajes en tercera persona, la mayor parte del juego, aunque algunas de las aventuras gráficas más importantes se planteasen en primera persona.

MISTERY HOUSE: LA PRIMERA AVENTURA GRÁFICA.

Antecedentes

En principio, Mystery House para el ordenador Apple II fue la primera aventura conversacional que utilizó gráficos en los comienzos de la era de la computación doméstica.

Con la aparición del ordenador personal de ocho bits en la década de 1980, se instauró en los hogares un nuevo abanico de entretenimiento y ocio. En dichos juegos la acción se desarrollaba en primera persona y bajo la pantalla gráfica había un cuadro de texto, utilizado para moverse, usar objetos e interactuar con el entorno y los personajes del videojuego mediante sencillas frases del tipo «hablar con el anciano», «usar fuego» o indicando puntos cardinales para ir de un sitio a otro, como por ejemplo «norte» o «sur».

 

 

En este punto podríamos decir que algunos clásicos de este género fueron, El hobbit, La Aventura Original o Don Quijote, por citar algunos ejemplos. Adicionalmente, hay que tener en cuenta que los anglosajones no diferenciaban entre aventuras conversacionales y aventuras gráficas, sino entre aventuras de texto y aventuras gráficas, englobando en estas últimas las aventuras conversacionales con gráficos.

Por esta clasificación, que no coincide con la que realiza el ámbito hispano, para ellos

Mistery House sería la primera aventura gráfica de la historia, a pesar de que para los hispanoablantes este título entraría dentro de las aventuras conversacionales.

Pioneros: Sierra Online y LucasFilm Games.

 

Para hablar con propiedad sobre la aventura gráfica y cómo el término es conocido popularmente entre los hispanohablantes, hay que situarse en los primeros juegos que fueron desarrollados con elementos, como el cuadro de texto de las aventuras conversacionales, pero con otras características novedosas como la aparición del protagonista y los demás personajes en tercera persona en la pantalla del juego.

Así como también el desarrollo del mismo, donde el personaje iba caminando por los distintos escenarios de perspectiva tridimensional. Básicamente, estamos haciendo referencia a los primeros clásicos de la compañía Sierra Online, con títulos como la saga de King’s Quest (cuya primera parte es la primera aventura gráfica de la historia), Leisure Suit Larry, o Police Quest. Los primeros títulos utilizaron el motor Adventure Game Interpreter o AGI, sustituido a partir de 1988 por Sierra’s Creative Interpreter o SCI.

Sin embargo, es importante decir que sería otra compañía de juegos, Lucasfilm Games (la actual LucasArts), la que daría un paso definitivo en la definición de este tipo de juegos, al crear el menú de acciones.

En su primer título, Maniac Mansion, Lucasfilm Games aportaba un desarrollo gráfico más atractivo, así como el nombrado menú de acciones (Script Creation Utility for Maniac Mansion) y un guión que combinaba humor y aventura, una característica que la compañía mantendrá en todas sus aventuras gráficas.

 

De hecho, no podemos dejar de decir que, a principios de los años 1990, Sierra y Lucasfilm eran las dos grandes del género, con características propias en cada caso:

  • Sierra Online apostaba por las grandes sagas, con títulos como King’s Quest y Space Quest, que superaban las cuatro entregas con gran facilidad, mientras que su competidora apostaba por las aventuras únicas (en un principio).

  • Los juegos de Sierra mantenían un desarrollo no encadenado, es decir, aunque no resolvieses un enigma, una situación, podías avanzar en el juego y cuando avanzabas, cabía la posibilidad de haber olvidado un objeto o algún elemento que te impidiese continuar y resolver la aventura.

  • Por otro lado, en los juegos de Lucas Arts de la primera mitad de los noventa, eran mucho más lineales y se evitaba la posibilidad de quedarse bloqueado en la aventura por no haber realizado alguna acción, no haber recogido un objeto, etc.

  • Las aventuras de Lucasfilm eran mucho más sencillas de finalizar, y por extensión, gozaban de mayor popularidad.

    Sierra Online apostaba por una perspectiva quizás más adulta, con historias que rozaban la épica, como en King’s Quest, mientras que Lucasfilm era similar a su matriz cinematográfica, con un tono más «para todos los públicos», aventurero y con buen humor.

Edad de oro del género.

 

En cuanto a la edad de oro de este género, podríamos decir que abarca el período que va desde el lanzamiento de Indiana Jones and the Last Crusade: The Graphic Adventure de Lucasfilm Games en 1989, hasta el eclecticismo de géneros a resultas del desarrollo de las tres dimensiones en escenarios, personajes y texturas, característico de finales de los noventa, pudiéndose nombrar títulos como Grim Fandango, Broken Sword o la séptima parte de la saga Larry, como representantes del final de esta edad dorada.

Incluso, este período alcanzó su techo artístico y técnico con títulos como King’s Quest VI, Shadow of the Comet, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2, The Curse of Monkey Island, «Day of the Tentacle»Indiana Jones and the Fate of Atlantis, Myst, Broken Sword: La Leyenda de los Templarios y Hollywood Monsters, por nombrar algunos clásicos, que ocupan un puesto de honor entre los mejores juegos de todos los tiempos.

En otro orden de ideas, resaltamos que es en esta época cuando también viven su máximo apogeo aquellas aventuras gráficas que optan por una visión en primera persona de la aventura. Dos de los títulos que encumbraron a esta manera de entender la aventura gráfica fueron Heart of China de Dynamix, una filial de Sierra Online, y Myst de Cyan Worlds.

 Nuevas visiones: The Whispered World es una aventura gráfica point-and-click de 2009

Aunque existen títulos de enorme calidad y resonancia, como las dos entregas de Syberia, la aparición de títulos al mercado en la actualidad es muy baja, en buena parte debido a la absorción de parte de la dinámica y elementos del género, que también estaban presentes en otros juegos, como los RPG (la utilización de objetos por ejemplo).

Ahora, si hacemos referencia a los nuevos juegos de aventuras, se podría decir que se muestran con gráficos espectaculares en tres dimensiones, presupuestos de cine, elementos de los juegos de acción y de rol, acción en tiempo real, etc.

Entre estos títulos podrían nombrarse la saga de Tomb Raider, las distintas entregas de Project Zero e Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, por poner algunos ejemplos. Asimismo, es en este tipo de juegos dónde reside parte del legado de aquellas aventuras gráficas, pese a tratarse de un tipo de juego distinto.

Los géneros en los videojuegos, como en el cine, tienden a mezclarse cada vez más. En febrero de 2010 salió un juego que logró captar la atención de muchos aficionados a los videojuegos y que guarda semejanzas con el género de aventura gráfica, el título exclusivo de PlayStation 3 Heavy Rain.

Como dato curioso, pudiésemos agregar que el juego fue aclamado por la crítica y por el público, consiguiendo unas ventas de 478.323 unidades la primera semana.

Aventuras gráficas amateur

Se le denomina de esta forma a todas las aventuras gráficas con fines no comerciales creadas por la comunidad aventurera, simplemente son juegos creados por aficionados al género, aunque a veces la labor de estos es equiparable a la de cualquier aventura comercial. Por lo general los usuarios utilizan programas de creación de aventuras gráficas, el más conocido posiblemente sea AGS.

Para entenderlo mejor de otra forma, mencionaremos algunos tipos de aventuras gráficas:

  • Aventuras de acción: el jugador deberá realizar una serie de puzles y superar obstáculos con el fin de conseguir las metas. Un ejemplo sería «Evidence».

  • Aventuras educativas: son videojuegos para un público infantil donde podrán adquirir conocimientos a través de diferentes actividades. Un ejemplo de ello sería Ciudad Sumergida.

Mistery house: Datos relevantes

Luego de una introducción al arte gráfico y sus variantes, debemos decir que Roberta Heuer Williams es una diseñadora de videojuegos y escritora estadounidense de alto nivel, incluso, resulta ser la cofundadora de Sierra On-Line, más tarde conocida como Sierra Entertainment, junto a Ken Williams.

Pero… ¿Quién es ella? Nada más y nada menos es conocida principalmente por su trabajo pionero en las aventuras gráficas, donde algunos de los títulos más destacados son Mystery House, la saga King’s Quest y Phantasmagoria.​ Es considerada una de las figuras fundamentales en la historia de los video juegos.

La primera aventura que Roberta diseñó después de Mystery House fue The Wizard and the Princess (1980), el primer juego de aventuras con gráficos en color, convirtiéndose en el juego número uno para el Apple II. Asimismo, recordamos que tanto Roberta como Ken fundaron la empresa On-Line Systems (1980), que luego se convirtió en Sierra On-Line (1982), y con ella fueron una de las fuerzas dominantes en la industria de los videojuegos.

Sin embargo, se retiró de Sierra en 1999. Años más tarde, es decir en el año 2011, trabajó como consultora creativa de Odd Manor, un videojuego para la red social Facebook desarrollado por uno de sus hijos.

No cabe la menor duda de que, esta mujer, marcó la industria y dio pie al inicio de cientos de aventuras gráficas.

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