LAS MAYORES ADQUISICIONES DE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS PARTE 1.
DE ACUERDO CON LOS ANALISTAS DE LA INDUSTRIA DE VIDEOJUEGOS, EL MERCADO ESTÁ PASANDO POR UNA ESPECIE DE «PERIODO DE CONSOLIDACIÓN» O, DICHO DE OTRA FORMA, DE GRANDES EMPRESAS ABSORBIENDO A EMPRESAS MUCHO MÁS PEQUEÑAS.
Pero no solo esto está pasando en el mercado, a su vez, hay nuevos actores que parecen haber surgido de la nada y otras compañías que diversifican sus intereses, como Netflix y Meta. Siempre ha habido compras, claro, pero ahora las fusiones se producen entre grandes corporaciones. Incluso no está demás acotar aquellos tiempos en los que nos quedábamos boquiabiertos porque Microsoft compró Rare por 375 millones de dólares o Tencent pagara 400 millones por Riot Games.
10 mayores adquisiciones de la industria del videojuego en el 2022
ByteDance compra Moonton: 4000 millones de dólares.
ByteDance es una empresa tecnológica china conocida principalmente por ser la propietaria de TikTok, una popular plataforma de redes sociales. Moonton, por otro lado, es una empresa desarrolladora de videojuegos con sede en China, conocida por crear el juego móvil «Mobile Legends: Bang Bang».
¿Una locura, no? La compañía tecnológica china ByteDance aún no tenía activos en la industria del videojuego cuando compró Moonton Games, también de China, en 2021 por una gran cantidad de dinero: 4000 millones de dólares. ByteDance no solo es la creadora de la red social TikTok (y su contraparte china Douyin), sino que opera también otras redes sociales centradas en el vídeo y Toutiao, la mayor plataforma de noticias e información del país asiático.
Activision Blizzard compra King: 5900 millones de dólares.
Para quienes aún no lo sabían, Activision Blizzard se hizo en 2015 con King, la empresa sueca responsable del pelotazo Candy Crush Saga estrenado en 2012, por 5900 millones de dólares. De esta forma, el conglomerado que ya tenía algunos de los juegos más populares de consola y PC (Call of Duty, World of Warcraft) entraba a lo grande en un sector creciente de la industria del videojuego donde no lograba aterrizar: los móviles.
Con nada más y nada menos que 11 estudios repartidos por todo el mundo (uno de ellos en Barcelona), King se especializa en juegos gratuitos casuales con microtransacciones que van dirigidos a un público amplísimo. Aunque también debemos decir que su mayor éxito es, sin duda, el mencionado Candy Crush Saga, tiene muchos otros como Crash Bandicoot: On the Run!, Knighthood, Farm Heroes Super Saga y Blossom Blast Saga.
Microsoft compra Bethesda: 8100 millones de dólares.
Los de Xbox anunciaron a finales del año 2020 la adquisición de ZeniMax Media por 7500 millones de dólares, cantidad que finalmente aumentó hasta los 8100 millones… ¿Una locura, no?
Así, el número de estudios bajo el paraguas de Xbox Game Studios creció exponencialmente, y también las sagas de peso que pasaron a ser propiedad del sello verde. Propiedades intelectuales como The Elder Scrolls, Fallout, Doom, Dishonored, Prey, Wolfenstein, The Evil Within y el próximo Starfield (el juego de rol espacial de los creadores de Skyrim) son ahora de Xbox.
Como si esto fuese poco, también los estudios a lo largo y ancho del mundo: Bethesda Game Studios, id Software, Arkane, MachineGames, Tango Gameworks y otros tantos forman parte de la empresa. Un catálogo que no tardó en sumarse a Xbox Game Pass y que ha hecho del ecosistema Xbox (consola, PC o Xbox Cloud Gaming) el único lugar donde jugar al esperado Starfield, y quizá el próximo The Elder Scrolls VI.
La adquisición se realizó a través de la compra de ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda. Microsoft pagó aproximadamente 7.5 mil millones de dólares para adquirir ZeniMax Media y todas sus subsidiarias, incluida Bethesda Softworks.
Esta adquisición fue un movimiento estratégico de Microsoft para fortalecer su presencia en la industria de los videojuegos y expandir su catálogo de exclusivas para Xbox. Bethesda es una reconocida compañía de desarrollo de videojuegos conocida por títulos populares como «The Elder Scrolls» y «Fallout», entre otros.
Con esta adquisición, Microsoft ahora posee los derechos de propiedad intelectual de los juegos desarrollados por Bethesda y sus estudios asociados, lo que les permite tener un mayor control sobre el futuro de estas franquicias y la capacidad de lanzar nuevos juegos exclusivamente en sus plataformas, como Xbox y PC.
Facebook compra Oculus VR: 2000 millones de dólares.
En marzo de 2014 la red social Facebook compró Oculus VR por 2000 millones de dólares. En aquel momento, la compañía de Mark Zuckerberg se veía con otros ojos, si no lo sabías, te contamos que de hecho era la marca que con su propia red social o con la Instagram que adquirió dos años antes revolucionaba el mundo, aparentemente, de manera positiva.
La empresa de realidad virtual era un actor desconocido fuera del videojuego, y dentro de esta industria, un nicho. Veían todo un éxito haber vendido más de 75.000 kits de desarrollo de Oculus Rift, el casco que posteriormente llegaría a un pequeño público interesado en esa tecnología naciente.
Tras la adquisición, Facebook ha continuado invirtiendo en el desarrollo de tecnología de realidad virtual a través de Oculus VR. Han lanzado nuevas versiones de los cascos Oculus Rift, así como otros dispositivos de realidad virtual, como el Oculus Quest.
Electronic Arts compra Glu Mobile: 2400 millones de dólares.
Regresamos a febrero de 2021 para abordar este punto, y es que Electronic Arts anunció la mayor adquisición de su historia: compraban la compañía americana Glu Mobile especializada en juegos causales para móviles por 2400 millones de dólares.
Los objetivos del movimiento son similares a los que comentábamos anteriormente con Take-Two y Zynga; de hecho, EA tiene sagas tan populares como FIFA, Battlefield y Mass Effect, recursos financieros y herramientas de marketing poderosísimas.
Glu Mobile, que continúa operando independientemente, tiene una audiencia de cientos de millones de jugadores que disfrutan (y gastan dinero) con juegos como servicio como Cooking Dash, Deer Hunter, Disney Sorcerer ‘s Arena, y Kim Kardashian Hollywood.
Eso sí, la mayor parte de los ingresos de EA corresponden a las microtransacciones de sus juegos (sobres de FIFA Ultimate Team, aspectos de Battlefield, DLC de Los Sims…) y de hecho, en ese momento ya tenía unos 100 millones de jugadores de móvil con adaptaciones de Need for Speed, Real Racing 3 y sus sagas deportivas.
Como otro dato no menos importante, podríamos decir que los más de 800 empleados de Glu Mobile ayudarían a que EA creciera en el lucrativo sector de los juegos para móviles desarrollando títulos gratuitos de deportes, estilo de vida, casuales y mid-core.
Microsoft compra Mojang: 2500 millones de dólares.
En este caso recordamos cómo Microsoft compró Mojang, los creadores de Minecraft, en 2014 por 2500 millones de dólares; y es que la operación sorprendió en su momento porque todavía no era cotidiano escuchar estas cifras: hacía poco más de una década Rare (Banjo & Kazooie, Perfect Dark) había costado 375 millones de dólares.
El popular juego creativo seguiría estando disponible en todas las plataformas y desde entonces se ha estrenado en todavía más sistemas ajenos a Microsoft, como Nintendo Switch. En este sentido se podría decir que, el objetivo, no era decir «para jugar a este gran título tienes que comprar mi consola», sino ser partícipe de los beneficios de uno de los juegos más populares del mundo, además del interés de acceder a una comunidad de cientos de millones de jugadores.
Adicionalmente, la idea era seguir actualizando Minecraft Java y lanzar una versión Bedrock para consolas, móviles y Windows 10/11, Mojang ha estrenado desde entonces Minecraft Dungeons y el juego de realidad aumentada para móviles Minecraft Earth (que ya cerró sus servidores).
La compra de Mojang por parte de Microsoft fue un movimiento estratégico para expandir su presencia en la industria de los videojuegos y aprovechar la gran base de usuarios y el éxito global de Minecraft. Desde entonces, Microsoft ha continuado apoyando y desarrollando Minecraft, lanzando nuevas actualizaciones y versiones del juego en múltiples plataformas, incluyendo Xbox, PC y dispositivos móviles. Además, la adquisición también ha permitido a Microsoft trabajar en proyectos relacionados con la realidad virtual y la realidad aumentada, utilizando la popularidad de Minecraft como una plataforma para explorar nuevas experiencias inmersivas.
Sony compra Bungie: 3600 millones de dólares
Sony Interactive Entertainment anunció en enero de 2022 la compra de Bungie por 3600 millones de dólares; de esta forma, la compañía de PlayStation adquiría a los creadores de Halo y Destiny, quienes anteriormente habían sido propiedad de Microsoft, luego se hicieron independientes aunque con un acuerdo de publicación con Activision Blizzard para distribuir y financiar Destiny, y en 2019 pusieron fin también a ese pacto.
Sin embargo, tenemos que acotar que, al contrario de otras adquisiciones sonadas de la marca japonesa, Bungie no estaría bajo el paraguas de PlayStation Studios, sino directamente bajo SIE, y sus juegos seguirán siendo para todas las plataformas. El objetivo de la adquisición va más allá de ser partícipes de los beneficios que da Destiny y que presumiblemente dará el nuevo juego que están desarrollando para NetEase.
Tencent compra Supercell: 8600 millones de dólares
Un dato importante a destacar es que Tencent es la mayor compañía de videojuegos del mundo, pero no se dedica, netamente, al ocio interactivo. La corporación tecnológica china opera los servicios de mensajería, vídeo y redes sociales más utilizados del país asiático, y tiene negocios en la televisión, el cine, los cómics, el comercio electrónico y los servicios médicos.
Adicionalmente, incluye juegos tan populares en su mercado doméstico e internacionalmente como Honor of Kings (adaptado a Occidente como Arena of Valor) y PUBG Mobile; además, desarrolla Call of Duty: Mobile y Pokémon Unite; como otro dato importante podríamos decir que fue muy sonado cuando en 2011 compró a Riot Games, los creadores de League of Legends, por una cifra impresionante de 400 millones de dólares.
Su mayor adquisición hasta la fecha dentro de los videojuegos es la que nos ocupa, la de Supercell por 8600 millones de dólares en 2016, justo cuando Clash Royale se estrenó en todo el mundo y se convirtió en todo un fenómeno. El estudio finlandés centrado en juegos para móviles es el responsable de éxitos globales como Clash of Clans y Brawl Stars.
Take-Two compra Zynga: 12.700 millones de dólares.
Ahora nos trasladamos a enero de 2022, cuando Take-Two anunció la compra de Zynga por 12.700 millones de dólares, una cifra que a ojos de algunos analistas es quizá algo exagerado o hasta impresionante.
Take-Two es la empresa matriz que aglutina a Rockstar Games (Grand Theft Auto, Red Dead Redemption), 2K Games (Borderlands, Bioshock, NBA 2K, Civilization) y la editora Private Division. Zynga es una compañía con más de una decena de estudios a lo largo del mundo que logró convertirse en una de las grandes del sector con el pelotazo que fue Farmville en la época de los juegos de Facebook, y recientemente comprando a los desarrolladores del exitazo para móviles Words with Friends; también tiene otros juegos de éxito como Zynga Poker, CSR Racing y Merge Magic.
Microsoft compra Activision Blizzard: 68.700 millones de dólares.
En este caso, Microsoft anunció a principios de 2022 su intención de comprar Activision Blizzard, una de las editoras y desarrolladoras más grandes de la industria, por nada más y nada menos que 68.700 millones de dólares. Sin duda esta sería la mayor compra de la corporación tecnológica; y es que la compañía de Xbox espera que el acuerdo se cierre antes de junio de 2023, si no hay trabas gubernamentales por las leyes antimonopolio, o por los múltiples casos judiciales por acoso y discriminación que tiene abierta la compañía dirigida por Bobby Kotick.
La compra permitiría a los de Redmond incluir en su catálogo sagas míticas de la industria del videojuego y a sus estudios de desarrollo repartidos por todo el mundo.
Hablamos de nombres con tanto peso como Call of Duty, World of Warcraft, Diablo, Crash Bandicoot, Candy Crush Saga, Starcraft, Tony Hawk ‘s Pro Skater y muchas otras. Todo ello con el objetivo principal de dotar al catálogo de Game Pass de un flujo constante de novedades importantes para todo tipo de jugador.
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