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LAS LIGAS MÁS IMPORTANTES DE LOS ESPORTS: PARTE 1

LIGAS DE ESPORTS

 

CONOCE CUÁLES SON LAS LIGAS MÁS IMPORTANTES DE LOS ESPORTS: PARTE 1.

 

DESDE LA LLEGADA DE LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN, TODO EN EL MUNDO HA CAMBIADO. DESDE LOS NEGOCIOS, HASTA EL OCIO SE HAN TRASNFORMADO DE UNA MANERA DIAMETRAL. INCLUSO, CIERTOS OCIOS SE HAN CONVERTIDO EN NEGOCIO DE FORMA CASI QUE INSÓLITA. HACE 20 AÑOS NADIE SE IMAGINABA QUE LOS VIDEOJUEGOS SE PODRÍAN CONVERTIR EN UN NEGOCIO E INCLUSO EN UN ESTILO DE VIDA. EN LA PRIMERA DÉCADA DE LOS AÑOS 2000, LOS VIDEOJUEGOS SOLO ERAN ENTRETENIMIENTO PURO Y DURO. NO OBSTANTE, EN LA ACTUALIDAD, SE HAN CONVERTIDO EN UN NEGOCIO Y EN UN DEPORTE DE ALTA EXIGENCIA HASTA LLEGAR A TENER LIGAS EN TODO EL MUNDO, TAL Y COMO SUCEDE CON EL FÚTBOL MUNDIAL.

Los eSports son aquellas competencias de videojuegos que se llevan a cabo a nivel profesional alrededor del planeta. Aunque parezca mentira, esta nueva rama de negocio y de deporte está comenzando a generar muchos dividendos, dada su alta popularidad, sobre todo en los países desarrollados.

Para el año 2021, dicha industria generó más de 1.000 millones de dólares y todo indica que en 2022 y para 2023 seguirá creciendo de manera sostenida. Para el mismo año 2021, los aficionados a los videojuegos crecieron 6.7% en todo el mundo, lo que equivale a 465 millones de espectadores, según los datos de Newzoo.

A este respecto, para que los eSports sean considerados como tal, deben cumplir una serie de pautas. La primera es que el juego sea entre dos o más jugadores. Asimismo, todos los jugadores deben competir en igualdad de condiciones, es decir, sin tener ventaja o realizar una determinada “trampa”. A su vez, deben existir ligas y competencias oficiales reglamentadas, organizadas por patrocinadores u empresas, mismas que pretenden alcanzar una cifra significativa de aficionados para que jueguen en sus ligas, o para que simplemente sean espectadores.

Aunque para algunos lectores parezca insólito, muchas personas están ganando cantidades exorbitantes de dinero sentado en sus hogares y jugando videojuegos. Igualmente, los eSports se han desarrollado tanto en los últimos años, que los torneos ya comienzan a parecerse a los grandes campeonatos del deporte real, tales como el Mundial de Fútbol o los Juegos Olímpicos.

De hecho, en estos momentos hay un debate sobre sí los eSports deberían ser incluidos como deportes olímpicos, ya que muchos analistas lo están considerando como un deporte de alto rendimiento por la concentración, la preparación y el intelecto que hay que tener para competir en ellos.

También hay que destacar, que en diversos países, se han desarrollado varias ligas de estos juegos llamados eSport. El deporte en línea está creciendo de forma vertiginosa y las ligas de este tipo de deportes están tomando un gran auge y cada día hay más patrocinadores están interesados en invertir en estas ligas.

Un ejemplo claro de esto, es una de las plataformas más famosas para disfrutar del eSport vía streamieng, como lo es Twitch, que es propiedad de Amazon.

Principales ligas y juegos de eSport.

 

Como hemos dicho, el mundo de los eSports está creciendo rápidamente y es posible que en estos momentos se pudieran estar creando otras ligas en un determinado sitio del planeta. No obstante, en el presente listado, solo mencionaremos las ligas más relevantes en cuanto a jugadores, afición, patrocinio, y por supuesto, dinero que produce.

 

 

 

 

 

 

Los patrocinadores de las ligas.

 

Como ya hemos reseñado, cada día hay más empresas o entidades dispuestas a invertir y a formar parte del patrocinio de las ligas del eSport, y que a estas alturas, ya se comienza a asumir que los eSports han dejado de ser un simple pasatiempo para convertirse en una industria millonaria, que además, es patrocinada por grandes empresas.

Uno de los patrocinantes más importantes de los eSports es Vodafone Giants, que con una sociedad con la empresa de ropa deportiva Nike, se han convertido en el primer y principal sponsor global en Europa para la temporada 2020-2021.

Después de esta alianza, era de esperarse que otras grandes empresas no se quisieran quedar atrás y también pisaran fuerte en el ramo de los deportes electrónicos. Tal fue el caso de Adidas, que a partir del año 2019 realizó un acuerdo similar con Heretics. No solo están las empresas de ropa deportiva, la industria automotriz no se ha quedado atrás. Mecedes-Benz, por ejemplo, ha ocupado una posición importante, patrocinando el campeonato de la Worlds 2020 de League of Legends.

Igualmente, Global Esports Federation se asoció con Global Sports Innovation Center de Microsoft en el año 2020. Asimismo, la empresa brasilera Furia Esports fue patrocinada por Red Bull en el año 2021.

Como también era de esperarse, el ramo de las telecomunicaciones no se quedó atrás. Por ejemplo, Telefónica Movistar, es sponsor del equipo Movistar Riders, además de crear un canal llamado Movistar eSports.

Algunas conclusiones.

 

Para muchos analistas y teóricos, el eSports o deporte electrónico, como también se le conoce, está llegando a abarcar tantos espacios, que en algunos años pudiera estar desplazando al deporte real en cuanto a dinero producido, patrocinadores, aficionados y jugadores.

Aunque parezca complicado que la Copa Mundial de Fútbol, un Abierto de Tenis, o la temporada del béisbol de las Grandes Ligas, se vean opacadas por videojuegos, el eSports pudieran emularlos de cierta manera.

Aquí también cabe realizar un análisis o una reflexión sociológica y generacional. Para nadie es un secreto que las nuevas generaciones prácticamente viven por los videojuegos. Incluso, hay y personas que tienen a los juegos de video como su principal fuente de ingresos y como un estilo de vida muy particular.

 

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