MEJORES WARGAMES DE 2022.

Los 10 mejores wargames de 2022

 

LOS JUEGOS DE MESA DE GUERRA, O WARGAMES, SUELEN SER DE LOS MÁS BUSCADOS EN LA INDUSTRIA POR EL CONCEPTO HISTÓRICO QUE MANEJAN DENTRO DE CADA TRAMA. LOS JUGADORES INDISCUTÍBLEMENTE FORMAN PARTE DE CADA CONFLICTO BÉLICO Y LUCHAN COMO SI ESTUVIERAN VIVIENDO CADA ÉPOCA Y CADA GUERRA.

Nos parece necesario resalta la importancia que tuvieron estos juegos en el 2022, y es por ello que decidimos hacer una lista con los más sonados.

En esta recopilación de los mejores juegos de mesa de temática wargame, se abarcan los conflictos bélicos de nuestra historia universal, cuya mecánica es el trazado de estrategias y la realización de acciones dentro de un enfrentamiento armado. Muchos son realistas aunque tengan un componente de ficción, basados en hechos que despertaron un sinfín de emociones en la humanidad, y otros totalmente ficticios. Recuerda que el orden para nada implica la posición en el ranking, estos juegos están ordenados aleatoriamente.

  • Jugadores: Dos
  • Duración: 90 minutos

Para entrar en contexto, es importante señalar que durante muchos años, los ejércitos de Waiqar the Undying han estado relativamente inactivos y se han mantenido dentro de su propio territorio, lanzando solo pequeñas incursiones al otro lado de la frontera; sin embargo, ahora las cosas han cambiado, legiones de muertos vivientes sin precedentes cruzaron el reino de Terrinoth bajo el mando de Waiqar, dando así, inicio a la guerra.

Runewars es entonces un Juego de miniatura dentro de la categoría de guerra, el cual enfrenta a las grandes potencias de Terrinoth. En cada turno, tú y tu oponente reunirán su ejército de miniaturas compuesto por unidades de infantería, caballería, lanceros y poderosos gólems rúnicos.

El juego incluye 48 miniaturas que se pueden pintar y personalizar; por otro lado, existe una limitante, ya que el juego original está en inglés, pero las reglas en castellano se pueden encontrar fácilmente en internet y también hay varios tutoriales en YouTube que enseñan cómo jugar.

Algunas características:

  • El juego de miniaturas runewars es un juego de batallas épicas en el universo Runebound.
  • Como objetivo, el jugador deberá desplazar al ejército, aplicar sus comandos y desatar la magia devastadora contra el enemigo.
  • RUNEWARS incluye miniaturas dinámicas y un gratificante sistema de juego estratégico.
  • A partir de 14 años de edad.
  • Dos jugadores.

EL Juego de Miniaturas es un juego de batallas épicas ambientado en el universo de Runebound. Despliega tu ejército con sus hileras de infantería, veloz caballería, poderosas criaturas de asedio e impresionantes héroes. Imparte órdenes ocultas a cada unidad, planificando tu estrategia.

A primera vista, Runewars puede parecer similar a Star Wars Armada. Sin embargo, después de una inspección más cercana, se revela que aunque presenta batallas entre ejércitos rivales, carece de varios aspectos que definen un wargame tradicional, como reglas específicas de mando y liderazgo o factores de moral.

Dinámica de juego en Runewars

Runewars se centra en tácticas más que estrategias profundas. La mecánica única del juego se basa en diales de acción, similares a X-Wing, que guían el movimiento y las decisiones de las unidades en el tablero. Aunque el tamaño estándar de un ejército es de 200 puntos, una caja de inicio solo permite batallas más pequeñas.

Las unidades, ya sean del ejército de Daqan o de Waiqar el Inmortal, son miniaturas impresionantes y distintivas que añaden carácter al juego. Además, el juego incorpora un elemento mágico mediante el uso de runas, que determina habilidades especiales y cambia el flujo de la batalla.

Si bien la calidad y la facilidad de montaje de las miniaturas son impresionantes, el costo del juego puede ser un obstáculo para algunos. Los componentes, aunque en su mayoría están bien diseñados, podrían mejorarse en ciertas áreas, como la inclusión de más marcadores de Pánico. También es notable la disparidad en la complejidad entre las dos facciones. Daqan es más directo, mientras que Waiqar requiere una estrategia más compleja. Esto puede ser desafiante para los nuevos jugadores.

A pesar de estos desafíos, la naturaleza emocionante del juego y la toma de decisiones estratégicas lo hacen extremadamente divertido. La calidad de las miniaturas es otro punto destacado, con un diseño y durabilidad que seguramente atraerá a los aficionados a la pintura.

Es un juego que puede atraer tanto a veteranos de juegos de batalla como a principiantes. La anticipación por las futuras expansiones es alta, y espero que FFG nos brinde una experiencia narrativa en el futuro. ¡La batalla por Terrinoth solo está comenzando!

2) Pax Pamir segunda edición.

Pax Pamir 2ª Edición, juego de mesa
  • Jugadores: 1-5
  • Duración: 45-120 minutos

Sin duda Pax Pamir es un juego extraordinario en el que los jugadores asumen el papel de líderes afganos, durante el siglo XIX, que intentan llegar a lo más alto mientras sus compatriotas, así como los imperios ruso y britanico, luchan por el control local.

Diseñado por el creador de Root, se trata de un creador de cuadros en el que los participantes pueden comprar cartas en un mercado central para luego jugarlas y mejorar su posición frente a las tres facciones de guerra. Combinado con una mecánica de controlar zonas y formar alianzas, Pax Pamir es una excelente adición en la ludoteca de un amante de los juegos de mesa de guerra.

En el laureado Pax Pamir, los jugadores asumen el papel de los líderes afganos del siglo XIX que intentan forjar un nuevo estado después del colapso del Imperio Durrani. Las historias occidentales a menudo llaman a este período «El Gran Juego» debido al papel desempeñado por los europeos (Rusos e Ingleses) que intentaron utilizar Asia central como teatro para sus propias rivalidades. En este juego, esos imperios son vistos estrictamente desde la perspectiva de los afganos, que intentaron manipular a los ferengis (extranjeros) para sus propios fines.

Pax Pamir: Forja un Nuevo Estado en el Siglo XIX

En el galardonado juego de mesa Pax Pamir, los jugadores se sumergen en el papel de líderes afganos del siglo XIX, quienes luchan por establecer un nuevo estado después de la caída del Imperio Durrani. Este período histórico, conocido como «El Gran Juego», fue marcado por la intervención de potencias coloniales europeas, como los rusos y los británicos, que buscaron utilizar Asia Central para sus propias rivalidades. En Pax Pamir, experimentamos estos imperios desde la perspectiva afgana, que intenta manipular a los extranjeros (ferengis) para sus propios objetivos.

Componentes del Juego

  • Mapa de tela
  • 36 bloques de la Coalición de arcilla
  • 55 cilindros (11 por jugador)
  • 36 monedas
  • Marcador de Palo Predominante de arcilla
  • 16 cartas de Evento
  • 4 cartas de Chequeo de Dominancia
  • 100 cartas de Corte
  • 24 cartas de Wakhan (modo solitario)
  • 2 cartas de referencia de Wakhan
  • 6 discos de Gobierno (uno por Región)
  • 5 tableros de Jugador
  • 5 diales de Lealtad
  • 2 hojas de referencia
  • Reglamento

El Objetivo en Pax Pamir

En Pax Pamir (Segunda edición), de uno a cinco jugadores asumen el papel de líderes tribales afganos que navegan entre las potencias coloniales. A principios del siglo XIX, los grandes imperios habían desestabilizado el orden político de la región, lo que complicó la realización de las ambiciones de los jugadores. En el juego, los jugadores están alineados con uno de los tres imperios en juego (británico, ruso o afgano), pero estas lealtades pueden cambiar. La partida concluye cuando uno de estos imperios logra la supremacía en la región. En ese momento, el jugador con más influencia en ese imperio se proclama ganador.

Cómo Jugar Pax Pamir

Para preparar el juego, se forma el mazo y se crea el mercado según lo indicado en el manual. Cada jugador recibe piezas de su color, un dial de Lealtad, un tablero de jugador y 4 rupias. Las monedas restantes y la bandeja con los bloques de la Coalición se colocan cerca del tablero de juego.

Los Cuatro Palos

La mayoría de las cartas en Pax Pamir se dividen en cuatro palos que representan el poder económico, militar, político y de espionaje. Cada palo proporciona una ventaja pasiva:

  • Económico: controla las rupias y protege la riqueza contra los impuestos.
  • Militar: comanda ejércitos y asegura el dominio.
  • Político: consolida el poder y limita las cartas jugables.
  • Espionaje: proporciona flexibilidad y permite retener más cartas al final del turno.

Palo Predominante

En cada partida, hay un Palo Predominante que determina qué acciones son gratuitas y duplica el valor de las cartas del mercado cuando el Palo Militar predomina.

Cartas de Personaje

Las cartas de personaje se juegan en una fila llamada «corte». Se pueden jugar todas las cartas de corte que se desee, pero al final de la ronda, no se pueden tener más cartas de corte que tres más el número de estrellas moradas en otras cartas de corte. En la mano, no se pueden tener más de dos cartas más el número de estrellas azules en la corte.

Lealtad e Influencia

En Pax Pamir, los jugadores siempre son leales a una de las tres coaliciones: británica, rusa o afgana. La lealtad se mide en puntos de influencia, que incluyen patriotas en la corte, recompensas y regalos. Cambiar de lealtad requiere ganar un punto de lealtad de otra facción y conlleva devolver los obsequios en el dial.

Gobernar y Fin de Partida

Las seis regiones del juego tienen fichas de gobierno que permanecen en el mapa hasta que un jugador gobierne la región. Para obtener la ficha de gobierno, se necesita al menos una tribu y una mayoría de piezas de gobierno.

La partida se desarrolla a lo largo de varios turnos, y en cada turno, el jugador activo realiza hasta dos acciones. Las acciones gratuitas no cuentan para este límite. Al final del turno, se ejecuta una fase de limpieza.

Final de la Partida

Una partida de Pax Pamir puede terminar de dos maneras: un final súbito si un jugador lleva una ventaja de al menos 4 puntos en un chequeo de dominancia, o cuando se ejecuta el chequeo de dominancia asociado a la cuarta carta. Si varios jugadores tienen el mismo número de puntos, se desempata por estrellas rojas en las cartas de corte, luego por rupias y, si persiste el empate se comparte la victoria.

3) Axis & Allies Europe 1940.

Axis & Allies Europe 1940, juego de mesa
  • Jugadores: 2-6
  • Duración: 6 horas

Axis & Allies es uno de los juegos de mesa que fue publicado originalmente a principios de la década de los 80 y que desde entonces ha lanzado diferentes versiones y ediciones, debido a su éxito en la industria.

Algunas características:

  • Incluye nuevas miniaturas italianas, infantería mecanizada, el transporte y antiaéreos piezas de artillería.
  • Intergrates con Axis and Allies Pacífico: 1940 Segunda edición
  • 120 min: Tiempo de reproducción
  • Edad 12 +
  • 2-4 jugadores

4) Star Wars: Imperio vs Rebelión.

 

Star Wars: Imperio vs Rebelión, juego de mesa
  • Jugadores: 2
  • Duración: 1 hora

En Star Wars: Imperio vs Rebelión,los jugadores estarán envueltos en plena Guerra Civil Galáctica; dónde el Imperio Galáctico lucha por conservar su poder frente a la rebelión de la Alianza Rebelde.

Básicamente, en este juego de cartas, los jugadores deberán gestionar sus recursos y actuar con ingenio en eventos clave. La partida se puede ganar usando la fuerza o la diplomacia, pero el fin es el mismo, obtener el mayor dominio posible de la galaxia.

Sin duda resulta un juego fantástico, fácil de entender y muy entretenido.

Algunas características:
  • El Imperio Galáctico mantiene el conflicto por conservar su dominio frente la insurrección de la Alianza Rebelde
  • Las fuerzas de los contendientes se enfrentarán en la batalla final para determinar el destino de la galaxia…
  • En Star Wars: Imperio vs Rebelión, los jugadores controlan los agentes y naves estelares de la Guerra Civil Galáctica
  • Nos encontramos en un período de guerra civil

 

Rising Sun, juego de mesa
  • Jugadores: 3-5
  • Duración: 90-120 minutos

Rising Sun es uno de los juegos de mesa de guerra que se publicó en el mercado gracias a la iniciativa de un proyecto Kickstarter que recaudó más de 4 millones de dólares para su financiación.

Sin duda es toda una obra de arte en sí mismo y está ambientado en el Japón Feudal. Cada jugador debe combatir para sobrevivir mientras intenta que su clan obtenga la victoria.

Más que un juego de guerra, Rising Sun agrega un toque de negociación, alianzas y honor al más puro estilo de la cultura nipona.

Algunas características:

  • Mantiene un clima ambientado en el Japón feudal
  • Ofrece material de calidad

6) Root

 

  • Jugadores: 2-4
  • Duración: 60-90 minutos

Que el sutil diseño no te engañe, mucho menos que te haga pensar que será un juego infantil, Root es uno de los mejores juegos de mesa de guerra que hay actualmente. De hecho, cada facción dentro del juego tiene sus propios objetivos en mente y su propia forma de hacer las cosas. Hay diferentes facciones de animales que los jugadores pueden elegir como pájaros, ratones, gatos y mapaches.

Piensa en Root como un juego con una apariencia de cuento de hadas, pero la mecánica de un wargame. Ahora, también deberías saber que el juego tiene varias expansiones que añaden nuevos elementos interesantes y más horas de juego.

7) This War of Mine: El Juego de Tablero.

 

This War of Mine: El Juego de Tablero, juego de mesa
  • Jugadores: 1-6
  • Duración: 45-120 minutos
  • Edad de 14 a 18 años
  • Medidas 300 x 300 x 60 m
  • Editorial Edge Entertainment

This War of Mine: El Juego de Tablero es una franca adaptación del galardonado videojuego que muestra el drama que viven los civiles cuando están atrapados en una ciudad devastada por la guerra. De hecho, es un juego de mesa de guerra, sí, pero también de la supervivencia de un grupo de civiles atrapados en una ciudad asediada y que solo quieren sobrevivir.

Durante esta travesía, los jugadores serán presas de muchas dificultades. En el día tendrán que buscar refugio en casas en ruinas que deben mejorar para que la estadía sea lo más agradable posible; por otro lado, durante la noche algunos deben cuidar el refugio contra asaltantes y otros tienen que explorar toda la ciudad con mucho cuidado para encontrar suministros para sobrevivir por más tiempo.

Algunas características:

  • Sin duda aquí los jugadores deben tomar decisiones duras, enfrentarse a desafíos difíciles y crear un relato inolvidable y significativo cada vez que compartan esta experiencia única con sus amigos.

  • No hay puntos o competición alguna, solo quienes consiguen llegar con vida al alto el fuego.
  • Gestionan sus propios refugios, fabrican objetos necesarios para defender, explorar la enorme ciudad y arriesgar la vida saliendo en busca de recursos con tus amigos.

  • De 1 a 6 Jugadores, a partir de 18 años

Nos encontramos en Pogoren, una ciudad asediada donde los pocos supervivientes traban de sobrevivir a los horrores de una guerra interminable. El peligro acecha por todas partes, la bala de algún francotirador siempre estará dispuesta a encontrarte, pero debes salir de tus escondites para conseguir comida, suministros, vida… Toma decisiones duras, enfréntate a desafíos difíciles y crea un relato inolvidable y significativo cada vez que compartas esta experiencia única con tus amigos.

El aclamado juego diseñado por Michał Oracz y Jakub Wiśniewski, presenta un apartado visual dirigido por Paweł Niziołek y Michał Oracz, inspirado en un videojuego popular. Se recomienda para jugadores de 16 años en adelante debido a su fuerte contenido emocional y bélico, y se puede disfrutar entre 1 a 6 participantes. Las sesiones duran entre 45 y 120 minutos.

Sinopsis: En un escenario de guerra, buscamos refugio en un edificio en ruinas, representando nuestra esperanza quebrantada. La supervivencia se vuelve esencial, alimentándonos, colaborando y siendo autosuficientes. Las noches son críticas, ya que enfrentamos otros supervivientes o las fuerzas armadas.

Mecánica del Juego: «This War of Mine» sumerge al jugador en una experiencia narrativa, manejando recursos y estrategias para perdurar en la guerra. Cada partida es única, recordando la esencia de los roguelike. Aprovecha cada día; podría ser el último.

Contenido: La caja, reminiscente al videojuego de 11 bit, incluye:

  • Diario introductorio, que actúa como reglamento.
  • Libro de Textos con narrativas.
  • Hojas de Guardar para pausas.
  • Tablero con edificios variados.
  • 12 miniaturas de supervivientes.
  • Accesorios como dados, cartas, fichas y marcadores.

El diseño del juego favorece la organización, y la decisión de usar un Diario como guía genera debate, del cual se hablará más adelante.

Cómo Jugar: El Diario guía a los jugadores a través del juego. Se presentan días compuestos por siete fases, divididos en capítulos y un evento conclusivo. Si se resiste lo suficiente, los supervivientes experimentarán el final de la guerra.

Fases:

  • Mañana: Resolución de eventos, avance del invierno.
  • Acciones Diurnas: Actividades de personajes, decisiones colectivas.
  • Anochecer: Consumo de alimentos y bebida.
  • Noche: Distribución de personajes para actividades nocturnas.
  • Búsqueda: Selección de lugares a explorar, decisiones narrativas y dilemas éticos.
  • Incursión Nocturna: Defensa del refugio de amenazas.
  • Amanecer: Retorno de exploradores, atención médica, eventos y decisiones narrativas.

La experiencia se centra en la gestión de recursos, elecciones morales y la colaboración entre jugadores para enfrentar los retos que presenta el juego. Su realismo y la inmersión narrativa lo convierten en un título indispensable para los aficionados a los juegos de mesa.

8) Twilight Imperium

  • Jugadores: 3-6
  • Duración: 240-480 minutos

En este juego de mesa de los wargames, los jugadores van a ser los representantes de una raza galáctica con poderes especiales, y debes participar en la lucha por la conquista de Mecatol Rex. Las claves para el triunfo son las buenas negociaciones, las alianzas ventajosas, cuidarte de los traidores y emplear tácticas cuidadosamente planificadas.

Algunas características:
  • En los días posteriores a las Guerras del Crepúsculo, las Grandes Razas del antiguo Imperio Lazax se retiraron a sus respectivos mundos de origen, durante un periodo de frágil tranquilidad

  • Ahora la galaxia se agita de nuevo, y las grandes razas están de nuevo lanzándose más allá de sus fronteras hacia las regiones más recónditas del espacio

  • Mecatol Rex, la joya de la civilización galáctica, espera al osado capaz de ceñirse el manto de Emperador.
  • De 3 a 6 Jugadores, a partir de 14 años

Twilight Imperium: Domina la Galaxia en Este Juego de Estrategia Épica

Twilight Imperium es un emocionante juego de estrategia táctica que te sumerge en una narrativa fascinante. En este juego, asumes el liderazgo de una de las diecisiete civilizaciones únicas, y tu objetivo es alcanzar la supremacía en el espacio interestelar a través de una combinación de guerra, comercio, alianzas inciertas y astutas maniobras políticas.

Mecatol Rex: El Centro de la Galaxia y el Epicentro del Conflicto

Mecatol Rex, la capital del antiguo Imperio Lazax y el epicentro de la galaxia conocida, es un lugar marcado por la traición y la decadencia. A pesar de ser un espectro de un imperio caído hace siglos, Mecatol Rex sigue siendo objeto de deseo y admiración en una galaxia acosada por la incertidumbre y el conflicto.

En un pasado lejano, esta gran ciudad era la cúspide de la civilización, pero hoy en día no es más que una sombra de su antigua gloria, perdida en el mar tóxico de la desolación que abarca la mayor parte del planeta. A pesar de su decadencia, los custodios de Winaaran, quienes habitan los restos de la ciudad, esperan que una de las Grandes Razas ocupe el lugar dejado por los antiguos Emperadores al frente de la urbe.

Sin embargo, la sombra del pasado se cierne sobre aquellos que ansían el control de Mecatol Rex. La pregunta persiste: ¿Qué raza en la galaxia podría llenar el vacío dejado por el Imperio Lazax? Reclamar el trono es un objetivo compartido por muchos, pero las sombras del pasado advierten sobre las consecuencias que enfrentarán si persisten en su ambición.

Un Escenario de Guerra Galáctica Épica

A lo largo de dos décadas, Twilight Imperium ha sido el epítome de la epopeya en los juegos de mesa. Ahora, presentamos la cuarta edición de este juego de conquista galáctica, en el cual de tres a seis jugadores lideran una de las diecisiete facciones en una búsqueda por la dominación galáctica, a través del poder militar, las maquinaciones políticas y la negociación económica.

Inmersión Total con Componentes Impresionantes

Twilight Imperium Cuarta Edición viene con más de 350 figuras de plástico, 51 piezas de tablero, 561 marcadores de control, 80 cartas de acción, 50 cartas de Consejo Galáctico, 40 cartas de objetivos, 59 cartas de planetas, 184 cartas tecnológicas, 41 cartas para transacciones y mucho más. La inmersión en este universo es total gracias a la calidad y cantidad de componentes.

Negociaciones, Alianzas y Estrategia: el Corazón del Juego

Los jugadores se esfuerzan por obtener puntos de victoria completando objetivos, tanto públicos como secretos. Esto los llevará a explorar una galaxia diversa y en constante expansión con sus naves, a intercambiar bienes y mercancías a cambio de favores y promesas, y a reclamar planetas por sus recursos y su influencia política. Cada facción busca alcanzar la gloria, y la primera en llegar a diez puntos de victoria ganará el juego.

Crea tu Propia Galaxia Personalizada

Cada partida de Twilight Imperium Cuarta Edición comienza con los jugadores creando su propia galaxia personalizada. Colocan piezas de tablero que representan áreas de la galaxia alrededor de Mecatol Rex, formando tres anillos de planetas, con sus planetas de origen ocupando el anillo más alejado. Esto añade un elemento estratégico único al juego y garantiza que cada partida sea diferente.

Las Cartas de Estrategia: Determinantes en el Juego

Al comienzo de cada ronda, los jugadores seleccionan una de las ocho cartas de estrategia disponibles. Estas cartas no solo determinan el orden de juego, sino también la acción estratégica que cada jugador debe llevar a cabo durante esa ronda. Estas acciones pueden ser desde el suministro de marcadores de control adicionales hasta el control del comercio en toda la galaxia. Luego, los jugadores se turnan para mover sus flotas, reclamar planetas y comerciar con otras facciones. Al final de cada turno, se reúnen en un consejo para aprobar nuevas leyes, lo que agrega un elemento de imprevisibilidad al juego.

Evolución Tecnológica y Dominio Galáctico

Los jugadores pueden investigar tecnologías para mejorar sus flotas y desbloquear habilidades especiales. También pueden conquistar planetas con especialidades tecnológicas que les permiten avanzar en la investigación de tecnologías más rápido. La evolución tecnológica es esencial para la victoria en Twilight Imperium Cuarta Edición, ya que las tecnologías otorgan ventajas significativas.

El Comercio y la Diplomacia: Claves para el Éxito

Para ganar en Twilight Imperium Cuarta Edición, debes negociar con otros jugadores, ofreciéndoles recursos y acuerdos que no puedan obtener por sí mismos. El comercio es una parte esencial del juego, pero también puede llevar a conflictos si no se maneja con cuidado. La diplomacia y las alianzas son esenciales para asegurar tu lugar en la galaxia.

Un Universo Restaurado

Twilight Imperium Cuarta Edición es la versión más completa de este clásico moderno, con diecisiete razas jugables y una variedad de opciones de facción que garantizan que cada partida sea única. A medida que la galaxia avanza hacia un futuro incierto, las Grandes Razas se preparan para la guerra. Las alianzas se forjan y las traiciones amenazan con alterar el equilibrio del poder en esta epopeya galáctica. Es un tiempo de honor, gloria y conquista en las estrellas, y el amanecer de una nueva era está sobre nosotros.

9) Risk

  • Jugadores: 2-6
  • Duración: 1-8 horas

Este es un juego de mesa ambientado en las guerras napoleónicas; de hecho, Risk es un juego donde la estrategia es tan importante que, el jugador tendrá que empezar a planear sus jugadas antes de empezar la partida. Incluso, es importante que desde la primera ubicación dónde coloque sus ejércitos en los territorios del tablero, exista una estrategia definida, ya que de eso dependen muchas cosas futuras durante la partida.

Después de repartir todos los territorios, comenzarán los ataques y las batallas (con dados) para arrebatar el dominio de los territorios a los demás jugadores y expandir tu poderío.

Algunas características:
  • Es un juego de dominación y de conquista estratégica
  • Presenta figuras actualizadas —incluye 300 figuras
  • Importante: Las cartas de misión mejoras aumentan la velocidad del juego; incluyendo 12 misiones secretas
  • Sin duda el diseño del tablero es increíble y atrae a los jugadores a formar parte de la dominación mundial

10) 878 Vikings

  • Jugadores: 2
  • Duración: 2 horas

La apariencia de este juego de mesa lo dice todo, ya que se basa en el histórico ataque de los vikingos a Inglaterra. De hecho, en el juego, los jugadores pueden escoger el bando de los feroces nórdicos o el de los ingleses; así como el control de áreas. El mapa contiene condados y ciudades inglesas que son invadidas por los vikingos.

878 Vikings La Invasión de Inglaterra Edición Íntegra en Español Incluye 4 cartas promocionalesEs el año 865. Una gran hueste pagana de hombres del norte ha desembarcado en Anglia Oriental y ha desatado una tormenta de horror a lo largo de Inglaterra. Las pequeñas incursiones previas y el saqueo de monasterios cristianos ha empujado a miles de hombres del norte a hacerse a la mar en busca de gloria y riqueza. Estos guerreros vikingos se están adentrando cada vez hacia el interior de los desprotegidos reinos ingleses. No solo buscan sus tesoros y volver a casa; ahora quieren asentarse en estos territorios y gobernar las tierras conquistadas.

Es un wargame que incluye cartas y dados, con los que se decide el desplazamiento de tropas, se entablan batallas y se planean emboscadas. En determinado momento del juego puede activarse el Tratado Wedmore para finalizar la partida, quedando como ganador el bando que más control tenga sobre el tablero.

  • Juego de estrategia sencillo de aprender que donde realmente muestra todo su potencial y diferencial frente a otros juegos, es el juego por parejas o equipos. Es el año 865: Una gran hueste pagana de hombres del norte ha desembarcado en Anglia Oriental y ha desatado una tormenta de horror a lo largo de Inglaterra. ¡Los vikingos están llegando! ¿lucharás como Vikingo o como Inglés?. Reúne a tus amigos y que comience la batalla.
  • Mecánicas de Juego: Juego dirigido por cartas,Conquista,Control de áreas y/o mayorías,Movimiento por Áreas,Lanzamiento de dados,Simulación de eventos reales,Juego Semi-Cooperativo o por Equipos,
  • Premios y Nominaciones: Ganador por la crítica BoardGameGeek Mejor Wargame 2017 (Golden Geek Awards) / Nominado por la crítica BoardGameGeek Mejor Juego para 2 Jugadores 2017 (Golden Geek Awards)
Algunas características:
  • Suele jugarse de dos a cuatro jugadores, a partir de los 13 años, duración media 90 minutos.

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