INTELIGENCIA ARTIFICIAL Y VIDEOJUEGOS. 2

INTRODUCCIÓN A LA I.A. (INTELIGENCIA ARTIFICIAL) Y SU APLICACIÓN EN LA INDUSTRIA DEL GAMING O VIDEOJUEGOS.

 

En el presente artículo veremos la continuación de la primera parte en donde aplicaremos la Inteligencia Artificial a la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos. Gracias a esta Inteligencia Artificial, mejoramos las gráficas, el sonido, la narrativa o la jugabilidad de estos títulos.

¿Quieres saber más al respecto? Mira la descripción de esta publicación.

 

LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL APLICADA A LOS VIDEOJUEGOS.

Cuando hablamos de Inteligencia Artificial aplicada a los videojuegos nos estamos refiriendo a la aplicación de estas técnicas pertenecientes a esta Inteligencia Artificial dirigidas a desarrollar el comportamiento de los personajes de todos estos títulos o videojuegos.

Aunque sería una suerte que todas las empresas que trabajan en este sector pudieran aplicar la Inteligencia Artificial, su elevado coste lo limita hasta tal punto que pocas pueden utilizarla.

No obstante, si deseas aplicar esta Inteligencia Artificial y no sabes cómo o dónde adquirir la financiación, ¡nosotros podemos ayudarte!

https://www.youtube.com/watch?v=HigXVoGpU24

 

CARACTERÍSTICAS DE LA IA EN LA INDUSTRIA DEL GAMING

Esta Inteligencia Artificial aplicada a la industria de los videojuegos tiene unas características que le son propias, por cuanto están orientadas al entretenimiento o lo que es lo mismo, cumplen con una función lúdica.

Es la gran diferencia que encontramos entre esta Inteligencia Artificial lúdica y la que se aplica en la medicina o en el derecho, pues en estos dos últimos casos se aplican cuestiones morales.

En el caso de los videojuegos, buscamos la creación de un comportamiento más real, más que perfecto, al igual que cuando se aplica en la jugabilidad, narrativa, sonido o incluso gráficas.

 

VIDEOJUEGOS EN DONDE SE APLICA LA IA

Aunque los orígenes de la aplicación de la Inteligencia Artificial puedan parecer algo reciente, lo cierto es que ya Aristóteles hablo de ello hace siglos. Posteriormente en el ámbito de los videojuegos su origen se encuentra en los juegos de ajedrez por ordenador en donde aplicaríamos el algoritmo Minimax. A mayor abundamiento, esta Inteligencia se fue aplicando a otros videojuegos como Space Invaders o Pacman. En esos momentos la Inteligencia Artificial era muy precaria y poco a poco se iría desarrollando.

Videojuegos como Rogue o Elite serían denominados como juegos procedurales. Actualmente la Inteligencia Artificial está mucho más desarrollada lo que permite que los videojuegos sean mucho mejores en cuanto a calidad de lo que había hace años.

En efecto, la Inteligencia Artificial ha ido avanzando conforme lo hacía la tecnología y la innovación. Por esta razón, ha habido una evolución en todo el sector que nos permite afirmar que en unos años toda esta Inteligencia Artificial será aún muy superior a la que hoy en día vemos.

 

EL DISEÑO DE VIDEOJUEGO Y LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Uno de los puntos más importantes de la Inteligencia Artificial aplicada a la industria del gaming es aquel en el que se desarrollan los videojuegos. Concretamente, esta Inteligencia Artificial nos permite desarrollar un videojuego nuevo a partir de una imagen o un texto sin ningún límite.

Estos videojuegos en los que se aplica la Inteligencia Artificial pueden pertenecer a distintos géneros como el de plataformas, aventuras o puzles.

Una de las compañías que más implementa en esta Inteligencia Artificial es Ubisoft, en donde pretende aplicar esta Inteligencia en el diseño de videojuegos triple A. Para ello, la empresa colaborará con Universidades del máximo prestigio lo que permitirá que meramente con diseñar el horizonte, el resto lo haga la Inteligencia Artificial.

 

MÁS EJEMPLOS

Aunque aún no hablemos de títulos, por el momento haremos alusión a la aplicación de la Inteligencia Artificial en videojuegos como es el comportamiento de los NPC, lo que se aplica en la búsqueda de rutas o navegación por el entorno.

Además, se pretende encontrar un equilibrio como mencionábamos en la dificultad y la facilidad del videojuego. Sin duda alguna, la Inteligencia Artificial mejora la capacidad de aprender, por cuanto mejora el videojuego.

Ello permitirá que la industria de los videojuegos continúe con su expansión, lo que es algo muy importante ya que se encuentra en su pleno apogeo. En España, actualmente los eSports están emergiendo hasta tal punto de ser considerado como uno de los países más importantes.

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OTROS USOS DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN ESTA INDUSTRIA

Además de lo que mencionábamos, la Inteligencia Artificial tiene otras utilidades como es la remasterización de los videojuegos. Hasta la llegada de la Inteligencia Artificial, este proceso era manual, pero en la actualidad casi se realiza automático. Por otro lado, también hay otros retos específicos para los jugadores profesionales, los cuales mejoran cada partida o cada competición. Sea como fuere, la Inteligencia Artificial está para ayudar también en la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos.

LOS 10 VIDEOJUEGOS CON MEJOR INTELIGENCIA ARTIFICIAL EN 2021.

Antes de concluir este artículo, nos gustaría dar a conocer diez videojuegos que aplican la inteligencia artificial. ¿Quieres saber cuáles son? ¡Lee a continuación!

HALF LIFE 2

Uno de estos videojuegos en los que se aplica la Inteligencia Artificial es Half Life 2, del género de la aventura y de disparos en primera persona. Los desarrolladores utilizaron Inteligencia Artificial en los movimientos de los personajes, lo que permitía incluso que devoraran a los enemigos.

 

MEDAL OF HONOR

En segundo lugar, tenemos el título Medal of Honor una saga creada y desarrollada por Steven Spielberg. El género de este videojuego es el de disparos en primera persona y está ambientada en los combates de la Segunda Guerra Mundial.

La Inteligencia Artificial se utiliza en la devolución de granadas, algo muy original ya que en esos momentos no se introducía en estos aspectos.

THE LAST GUARDIAN

Otro de los videojuegos es The Last Guardian en donde el personaje principal es un menor que tiene una conexión especial con un animal ficticio. La Inteligencia Artificial se utiliza para crear un mundo real en el que puedas unir al jugador con el propio videojuego.

 

GEARS OF WAR

Llegando al ecuador de estos ejemplos, tenemos el título Gears of War, uno de los más importantes de toda la historia en donde se utiliza la Inteligencia Artificial física. Para que el videojuego obtuviera tal éxito se desarrollaron distintas tácticas de combate a cada cual más compleja.

 

CRYSIS

En quinto lugar, está el título Crysis el cual ha sido una revolución en el contenido gráfico, suponiendo un hito para la época en el que se desarrolló. El comportamiento de los personajes es tan real gracias a la Inteligencia Artificial que permitió que los movimientos fueran asombrosos tanto en ataque como en defensa.

 

FORZA MOTORSPORT

Adicionalmente está el videojuego Forza Mortorsport en donde utilizaron la Inteligencia Artificial con relación a la conducción en donde se utilizó Drivatar. Además, adaptaba la conducción de los vehículos al estilo de cada jugador.

 

F.E.A.R.

En F.E.A.R. se utilizaron dos sistemas distintos, la Inteligencia Artificial y una planificación denominado GOAP. Ello supuso que los personajes pudieran desenvolverse correctamente en las batallas.

 

DWARF FORTRESS

Es uno de los videojuegos más difíciles que existen puesto que la estrategia es realmente compleja. Además, la Inteligencia Artificial permitió crear distintos mapas, así como herramientas y otras armas especiales e incluso tiene una narrativa increíble por cuanto es una historia distinta en cada partida.

BLACK & WHITE

Black & White es un videojuego del género de estrategia en el que la Inteligencia Artificial sirvió para mejorar el título, pues lo que se hacía era analizar a cada jugador lo que permitía adaptarlo al comportamiento de cada uno.

 

AGE OF EMPIRES

En último lugar, se encuentra el título Age of Empires, una de las series más importantes en videojuegos en donde se utilizó la Inteligencia Artificial más básica. En su momento era lo más moderno, pero en la actualidad se ha quedado obsoleto.

EL CASO DE SONY.

Una de las noticias más recientes es la implicada con la gran compañía Sony, la cual pretende desarrollar con la Inteligencia Artificial unos enemigos capaces de aprender y que sean más inteligentes que lo habitual.

Debemos considerar que la Inteligencia Artificial juegue un papel muy relevante en la industria de los videojuegos. Con esta aplicación de la Inteligencia Artificial entre Sony y PlayStation se pretende desarrollar unas experiencias más reales que conecten al jugador con cada partida.

A partir de una estrategia, la idea es que esto se traslade a la realidad en un futuro cercano, a través del uso del aprendizaje por refuerzo, lo que significa que se realizarán procesos de ensayo y error para evaluar las estrategias de acción.

En toda esta colaboración, participan expertos en el campo legal de la Propiedad Industrial por cuanto han tenido que proteger vía patente su activo intangible más preciado.

En esta patente (la cual os dejaremos a continuación mencionada) se protege un sistema de Inteligencia Artificial que permite adaptar la dificultad dependiendo el rendimiento que le someta cada jugador.

Recalcamos la importancia de cualquier especialista en Propiedad Industrial que desarrolle en primer lugar un informe de la viabilidad de tu patente y su posterior registro ya sea a nivel nacional, comunitario o internacional.

Si estás pensando en proteger cualquier activo de tu empresa, ¡contacta con nosotros!

 

Enlace de la patente: https://patentscope.wipo.int/search/en/detail.jsf?docId=WO2021015924&tab=PCTDESCRIPTION

 

CONCLUSIONES 

En la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos también se aplica la Inteligencia Artificial, lo que permite desarrollar títulos excepcionales. Sin embargo, no todas las empresas tienen la suerte de aplicar esta Inteligencia Artificial por cuanto tiene un coste muy elevado.

Además, esta Inteligencia Artificial comporta tanto críticas positivas como negativas, puesto que mejora la calidad de los videojuegos, gráficas, banda sonora o jugabilidad. Sin embargo, también hay ciertos aspectos jurídicos y morales que por el momento no han terminado de ser respondidos.

En este sentido, no existen normativas jurídicas que regulen esta materia. Tampoco se sabe muy bien quién respondería en caso de fallo. A pesar de todas estas dudas, podemos afirmar que la Inteligencia Artificial es realmente útil.

A los desarrolladores de videojuegos y distribuidores les mejoran el futuro, contribuyendo con nuevas mejoras en mapas, personajes, gráficas y bandas sonoras. En efecto, la Inteligencia Artificial debe de ayudarnos, no sustituirnos en nuestros puestos de trabajo o en la vida general.

Por ende, un nuevo camino tanto en la industria del gaming como en la de los eSports está por emerger y posicionarse. ¡Nosotros ayudaremos a que se propague esta Inteligencia Artificial en todos los campos!

 

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Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

  • Artículos de la propia web.
  • Otras fuentes.
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