DUNGEONS AND DRAGONS AVENTURAS SIN FIN. 1985-1988

DUNGEONS AND DRAGONS AVENTURAS SIN FIN.

 

La colección «The Endless Quest» o «Aventura sin fin», como se tradujo en España, fue una de las series más emblemáticas de libros interactivos de los años 80. Originalmente publicados por TSR, estos libros te permitían ser el protagonista de tu propia historia y tomar decisiones que influían en el curso de la aventura. En España, la serie fue editada por Timun Mas entre 1985 y 1988, y capturó la imaginación de una generación de lectores ávidos de emocionantes y personalizadas experiencias literarias.

Cada libro de la colección presentaba un escenario diferente, desde explorar un antiguo castillo hasta enfrentarse a criaturas mágicas en un mundo fantástico. Con una narrativa envolvente y emocionante, los lectores se sumergían en las páginas y se convertían en héroes valientes que debían tomar decisiones cruciales en momentos clave. Cada elección llevaba a una página diferente, lo que permitía una experiencia única y personalizada en cada lectura.

Los libros de «The Endless Quest» despertaron la imaginación de los jóvenes lectores, fomentando la toma de decisiones, el pensamiento estratégico y la creatividad. Cada aventura era una oportunidad para explorar nuevos mundos, enfrentarse a desafíos emocionantes y descubrir múltiples finales posibles. Los lectores se veían inmersos en un torbellino de emociones, desde la tensión del peligro hasta la alegría de la victoria.

Con su innovador formato interactivo, «The Endless Quest» se convirtió en un fenómeno literario que trascendió las páginas de los libros. Inspiró a los lectores a crear sus propias historias y juegos de rol, generando un legado duradero en el género de los librojuegos. A día de hoy, los seguidores nostálgicos de la serie aún recuerdan con cariño las emocionantes y memorables aventuras que vivieron a través de estas páginas llenas de posibilidades.

La colección «The Endless Quest» dejó una marca indeleble en la historia de los librojuegos, siendo una fuente de inspiración y diversión para generaciones de lectores ávidos de aventuras sin fin. Aunque los libros originales pueden ser difíciles de encontrar en la actualidad, su legado perdura en la imaginación de aquellos que tuvieron el privilegio de embarcarse en estas inolvidables y personalizadas travesías literarias.

La colección The Endless Quest, o Aventura sin fin, como se tradujo en España fue una de las colecciones de Librojuegos (o de Elige tu propia aventura, como popularmente los conocíamos) de los años 80. Originalmente publicados por TSR, en castellano se editaron por parte de Timun Mas de 1985 a 1988, los libros se dieron a conocer en la década de 1980, bajo la popularidad del formato de libros interactivos en España. Su primer lanzamiento se llevó a cabo gracias a la editorial TSR, mientras que su traducción al español fue responsabilidad de Timun Mas entre los años 1985 y 1988.

El universo literario  fue una única serie, pero la versión original comprendía tres: una principal de 36 ediciones, una segunda de 12 y un breve «spin-off» de cuatro entregas. Este último, denominado Aventuras de Cristal Carmesí, lanzado en 1985, incluía una lámina transparente que, al colocarla sobre ciertas ilustraciones y secciones del libro, revelaba detalles ocultos. La popularidad de estas colecciones dio lugar a diversas líneas de contenidos semejantes de otras editoriales, aunque sin ninguna vinculación con TSR o Dungeons & Dragons.

Estos libros interactivos d compartían muchas similitudes con los de Elige tu propia aventura. Nos sumergían en una narrativa que se ramificaba en base a las decisiones tomadas por el lector. La primera serie de Peripecias Infinitas no contaba con sistemas de combate o tiradas de dado; la única mecánica era la elección del lector. Posteriormente, la serie de Peripecias en el juego Dungeons & Dragons mantuvo la temática fantástica e introdujo un simple sistema de tiradas de dado. Aunque la mecánica era básica, las Peripecias Infinitas enriquecían la fórmula de Elige tu propia aventura con personajes principales dotados de nombres y antecedentes propios.

Las tramas de estos libros se desarrollaban en un entorno de fantasía similar al que vivíamos en nuestras partidas de D&D. Cada libro terminaba con un anexo que describía a las criaturas más destacadas de la aventura, detallando sus características y comportamientos. Aunque generalmente estas descripciones aportaban profundidad a la historia, en ocasiones también brindaban pistas sobre cómo derrotar o sortear a estos seres peligrosos.

En la versión original, además del entorno de fantasía heroica, algunos libros estaban dedicados a otros juegos de TSR, como Gamma World (un mundo postapocalíptico de fantasía), Top Secret (espías) o Star Frontier (ciencia ficción). Tal vez te sorprenda saber que también había libros de Peripecias Infinitas dedicados a Tarzan o a Conan. Solamente el número 22, titulado El Misterio de los Antiguos, no se centraba en D&D y estaba ambientado en Gamma World.

El colectivo de juegos literarios conocido  como «Aventura sin fin», fue una emblemática serie de los años 80. Fue la genial creación de TSR, una empresa dedicada al diseño y distribución de juegos de rol, que posteriormente fue adquirida por Wizards of the Coast. En España, su lanzamiento fue posible gracias a la editorial Timun Mas, que durante el periodo de 1985 a 1988 puso a disposición del público castellanoparlante estos fascinantes juegos literarios.

Aunque en nuestra nación solo llegó una serie de la colección, la propuesta original constó de tres líneas diferentes: una principal de 36 libros, una secundaria con 12, y una derivación efímera de solo cuatro. La última serie, bautizada como Crimson Crystal Adventures y lanzada en 1985, incorporaba una innovadora hoja transparente que, colocada sobre determinadas imágenes y secciones del libro, revelaba información oculta. Este tipo de juegos literarios, bajo el sello de Aventura sin fin, catalizó la aparición de productos similares de otras editoriales, aunque no estaban asociados con TSR ni con el universo de Dungeons & Dragons.

Estos juegos literarios se asemejaban a los famosos libros de Elige tu propia aventura, ofreciendo al lector una narrativa que se ramificaba en múltiples decisiones a tomar. Su mecánica era sencilla: la toma de decisiones era el único motor de la historia, sin implementar sistemas de combate ni lanzamientos de dados en esta primera serie de Aventura sin fin. Sin embargo, la colección Aventura juego Dungeons & Dragons, que también abordaremos en futuros artículos, conservó el ambiente de fantasía e incorporó un sistema básico de lanzamiento de dados.

Manteniendo una mecánica elemental, Aventura sin fin añadió un detalle diferencial a los libros de Elige tu propia aventura: la inclusión de personajes principales con nombres y antecedentes específicos.

El escenario de estas intrigantes narrativas era un mundo de fantasía, reminiscente de los que solíamos explorar en nuestras sesiones de Dungeons & Dragons. Al final de cada libro, se incluía un apéndice que describía las características y comportamientos de las criaturas principales que podríamos encontrar durante la aventura. Estas descripciones, aunque usualmente se utilizaban para expandir la historia de fondo, a veces proporcionaban consejos sobre cómo derrotar o superar a estas criaturas peligrosas.

En su versión original, además de la fantasía heroica, había títulos dedicados a otros juegos de TSR, como Gamma World (un universo post-apocalíptico), Top Secret (espionaje) y Star Frontier (ciencia ficción). Quizás resulte sorprendente descubrir que también había libros de Aventura sin fin centrados en personajes populares como Tarzán y Conan. El único libro que no se basó en Dungeons & Dragons fue el número 22, El Misterio de los Antiguos, que se desarrolló en el universo de Gamma World.

Fighting Fantasy Collection 15 Books Set by Ian Livingstone & Steve Jackson (The Warlock of Firetop Mountain, The Port of Peril, The Gates of Death & More!)
Las Colinas De Shamutanti/the Shamutanti Hills
La corona de los reyes
Las siete serpientes
Kharé : la ciudad de las trampas
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90,05 EUR
Precio no disponible
59,00 EUR
232,12 EUR
36,00 EUR
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Fighting Fantasy Collection 15 Books Set by Ian Livingstone & Steve Jackson (The Warlock of Firetop Mountain, The Port of Peril, The Gates of Death & More!)
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Kharé : la ciudad de las trampas
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La colección tal como se presentó en España, fue la siguiente:

 

LA AUTORA: ROSE ESTES.

 

Rose Estes es una autora reconocida en el ámbito de los libros de «Aventuras Sin Fin», una serie de novelas de juego de rol que capturaron la imaginación de los lectores y los transportaron a mundos llenos de fantasía y emoción. Con su creatividad y habilidad para contar historias, Estes ha dejado una marca duradera en la industria de los libros de juegos de rol. En este artículo, exploraremos la contribución de Rose Estes a las «Aventuras Sin Fin» y su legado como una de las autoras más destacadas en este género.

Rose Estes nació en Estados Unidos y se sintió atraída por la escritura desde una edad temprana. Comenzó su carrera literaria como escritora de novelas románticas, pero su verdadero éxito llegó cuando incursionó en el género de los libros de juego de rol. Estes se convirtió en autora principal de la serie «Aventuras Sin Fin» publicada por TSR, Inc., una de las editoriales más importantes en el ámbito de los juegos de rol.

 

Fighting Fantasy Collection 15 Books Set by Ian Livingstone & Steve Jackson (The Warlock of Firetop Mountain, The Port of Peril, The Gates of Death & More!)
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Kharé : la ciudad de las trampas
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36,00 EUR
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1- Las cavernas del terror, Peripecias Infinitas.

 

Eres Caric, un valiente caballero en un mundo poblado por dragones. ¿Conseguirás descubrir el misterio de Las Cavernas del Terror? Las vías para llegar a las cavernas son variadas y la elección de camino te corresponde a ti. Tendrás que decidir si tú, junto a tu amigo Halfling, encontraréis el tesoro o si todo terminará en un desastre. ¿Te enfrentarás a las criaturas que acechan desde las sombras? ¿Te arriesgarás a vencer al malvado mago que controla las cavernas? ¿O escaparás por otro pasadizo hacia peligros desconocidos? ¿Revelarán tus elecciones la verdad acerca de las Cavernas del Terror?

 

2- Las Montañas de los Espejos.

 

Eres Landon, un valiente semielfo que cumple su primera misión en las tierras de los gigantes de hielo y ogros. ¿Lograrás eliminar el mal que domina La Montaña de los Espejos? Múltiples son los caminos que puedes escoger para llegar a la montaña y sólo a ti te corresponde elegir y decidir si los cautivos recuperarán la libertad o seguirán eternamente encadenados.

¿Recurrirás a la espada mágica para luchar contra los monstruos que guardan los secretos de la montaña? ¿Tratarás de rescatar a los prisioneros que deciden trabajar en la mina o morir? ¿O bajarás corriendo la escalera envuelta en niebla, hacia lo desconocido? ¿Devolverán la paz a la Montaña de los Espejos tus elecciones?

3- Las columnas de Pentegarn, Rose Estes.

Eres Jaimie, un joven aldeano que vive al borde del bosque encantado temido por todos. ¿Descubrirás la influencia secreta que ahora gobierna el castillo de Pentegarn?

En la continuación de la serie, tendrás que enfrentarte a retos como la rebelión de los enanos, la venganza de los dragones del arco iris, lidiar con el dragón negro, y otras emocionantes tramas. Cada libro es una aventura independiente que pone a prueba tu coraje y habilidades de toma de decisiones. Así, cada elección puede desembocar en la salvación o en la desgracia, manteniendo a los lectores en un constante estado de anticipación y emoción.

4- Regreso a Brookmere. La Misión del Guerrero Élfico, Rose Estes.

Embárcate en una épica misión de reconocimiento en nombre del rey, tu padre, como Brion, un valiente elfo guerrero. ¿Serás capaz de eliminar a los monstruos que han invadido Brookmere, el ancestral castillo de tu familia? Dentro de sus misteriosos pasillos se ocultan tanto la verdad como el desastre, y solo tú puedes elegir el camino correcto.

Enfrenta a los monstruos acechantes en los corredores oscuros del castillo. ¿Te atreverás a luchar contra ellos? Desafía al hombre-rata, un dictador perverso que ha tomado el control de Brookmere. ¿Lograrás vencerlo? O tal vez prefieras huir por un pasillo desconocido, buscando una salida. ¿Podrás escapar?

Tus elecciones determinarán si descubres el camino de Regreso a Brookmere y triunfas.

5- La Rebelión de los Enanos: La Lucha por la Libertad, Rose Estes.

Eres Galen, cuyos padres han sido capturados por enanos guerreros en rebelión contra el gobierno humano. ¿Serás capaz de poner fin a La Rebelión de los Enanos? Las decisiones que tomes marcarán tu destino, ya sea hacia la libertad o la muerte. Tú eres el único que puede elegir.

¿Descenderás por el río de los dragones, sabiendo que allí acechan monstruos con poderes mágicos? ¿Te aventurarás en el bosque encantado en busca de la ayuda de los pixies? O quizás decidas atacar a los enanos en sus oscuras cavernas para rescatar a tus padres. ¿Lograrán tus elecciones evitar La Rebelión de los Enanos?

6- La Venganza de los Dragones del Arco Iris: La Batalla del Aprendiz de Mago, Rose Estes

Jaimie, un joven aldeano y aprendiz de mago, se encuentra en una nueva aventura tras los sucesos en el Castillo de Pentegarn. Ahora, debe dirigirse al Castillo del Arco Iris, donde tres malvados hechiceros intentan acabar con la vida de su abuelo y mentor, Pentegarn. Cada elección que hagas puede conducirte al éxito o a la muerte. ¿Serás arrojado al Limbo y te enfrentarás nuevamente a los gigantescos dragones del Arco Iris? ¿Explorarás los túneles y lucharás contra extraños monstruos en las regiones subterráneas? O tal vez te aventures a las altas torres del Castillo del Arco Iris, evitando las mágicas trampas tendidas por los hechiceros para ti y tus amigos. ¿Contribuirán tus elecciones a desencadenar La Venganza de los Dragones del Arco Iris?

7- El Dragón Negro: La Misión del Joven Mago, Rose Estes.

Morgan, un joven mago, ha sido convocado con urgencia por el venerado Consejo de los Nueve. Aunque desconoce el motivo de esta misteriosa cita, Morgan espera que se le encomiende su primera misión importante. Solo él puede decidir si debe advertir al Consejo de los Nueve o detener personalmente a su tío Zed, quien intenta desatar el Apocalipsis con la ayuda del Dragón Negro.

¿Lograrás escapar de las garras de un amenazador gigante antropófago? ¿Caerás bajo el hechizo de Zed y te convertirás en un mago malévolo a su servicio? O quizás quedarás prisionero del Gran Dragón, sin importar cómo respondas a su malintencionado acertijo. ¿Tus elecciones liberarán al mundo de la amenaza del Dragón Negro?

8- Las Alas del Dragón: El Desafío del Príncipe de Grendopolán, John Kendall.

 

Eres Treón, el joven príncipe del orgulloso reino de Grendopolán. Debido al asedio del ejército del malvado Mago Rojo, tus padres te han enviado a la remota población de Trigedium junto con tu tutora elfa, Rynath, para garantizar tu seguridad.

Después de un experimento mágico imprudente, te has transformado en un impresionante dragón Dorado de proporciones gigantescas. Cada elección que hagas puede llevarte al éxito o a la muerte. ¿Intentarás recuperar tu forma humana para evitar vivir como dragón por el resto de tu vida? ¿Permanecerás como dragón para siempre? O solo te convertirás en dragón el tiempo suficiente para enfrentarte al Mago Rojo. ¿Tus elecciones te liberarán de Las Alas del Dragón?

9- El Tesoro del Rey: El Desafío del Joven Malabarista, Tom Mac Gowen.

Eres Sparrow, un joven malabarista que viaja junto a su hermano Jay de ciudad en ciudad, actuando en posadas y ferias para sobrevivir.

El mapa que te ha dado un extraño moribundo te guiará hacia un tesoro, pero te enfrentarás a temibles criaturas en el camino. Sin embargo, has prometido cumplir tu misión.

Cada elección que hagas puede conducirte al éxito o a la muerte.¿Intentarás asustar a las ranas gigantes para mantenerlas alejadas y evitar ser devorado?

¿O te mantendrás inmóvil, dejándote llevar por la corriente entre las ranas con la esperanza de que no te detecten?

¿Tus elecciones te guiarán hacia la recuperación del Tesoro del Rey?

10- El Castillo de las Pesadillas: La Misión del Joven Clérigo, Catherine Mac Guire.

Sumérgete en una emocionante aventura como Kyol, un valiente clérigo a punto de embarcarse en una importante misión en el temible Castillo de las Pesadillas. ¿Podrás derrotar al malévolo jefe militar Rorlis y rescatar al valiente rey elfo Estragón, quien está cautivo?

Las posibilidades son múltiples y la elección recae en ti. ¿Buscarás la ayuda del poderoso mago Canos, a pesar de que sus heridas hayan mermado sus poderes? ¿O aceptarás la mágica Joya de Kaibak que Canos te ofrece, sabiendo que tal vez no tengas el coraje necesario para utilizar su poder destructivo de la mente contra los monstruos que protegen el castillo? ¿Revelarán tus elecciones la verdad acerca del enigmático Castillo de las Pesadillas?

11- La Guarida del Cadáver Errante: Enfrentando el Destino, Bruce Algozin

Eres Eric, un joven aprendiz de mago, cuyas inquietantes pesadillas presagian un futuro oscuro. El libro de hechizos secreto de tu poderoso padre ha sido robado por un cadáver errante perverso y escondido en su castillo.

Arriesga tu vida para recuperarlo. Con la ayuda de tu fiel compañero Pnimm, descubres la guarida de esta maléfica criatura. Buscas el libro mágico aprovechando los últimos rayos del sol, ya que la oscuridad revivirá al espantoso ser que descansa en su ataúd, a poca distancia de ti.

¿Podrás ayudar a Pnimm, quien ha quedado atrapado mientras eran perseguidos por la figura esquelética del cadáver? ¿O abandonarás a tu amigo en una situación apremiante, una vez que hayas obtenido el anhelado libro mágico? ¿Tus decisiones te llevarán a recuperar el libro de tu padre y escapar del cadáver errante?

12- La Torre de las Tinieblas: Enfrentando el Enigma, Regina Oehler Fultz

Eres Garan, un humilde campesino en una aldea donde se alza majestuosa y enigmática la Torre de las Tinieblas. Se dice que está embrujada, pero nadie sabe qué misterios oculta en su interior. Has experimentado en carne propia la desaparición de tu madre en esa torre.

Junto con tu amigo Derek, decides adentrarte en la siniestra torre para desvelar sus secretos de una vez por todas y rescatar a tu madre y al padre de Derek, quienes también desaparecieron tras sus muros.

¿Podrás sobrevivir a los poderes mágicos del perverso conde, el señor de la Torre de las Tinieblas? ¿Lograrás burlar las trampas y los hechizos de la bruja Verbena, aliada del conde? ¿Tus elecciones te permitirán rescatar a tu madre y al padre de Derek de la diabólica Torre de las Tinieblas?

13- Los Guerreros del Templo de la Luna: El Desafío del Aprendiz de Maestro, Chris Martindale

Eres Rand, un prometedor discípulo del Maestro del Viento del Norte, quien te está entrenando en las artes marciales. Un día, durante una clase, se te ordena presentarte de inmediato ante el Gran Maestro de las Flores, el máximo líder.

¿Qué deseo tendrá para ti? El rey Hamadryad ha nombrado a Kashkar, un hombre sin escrúpulos, como su consejero personal. Sin embargo, Kashkar solo ambiciona el poder y obliga al rey a actuar en contra de sus súbditos. Sabes que Kashkar es un maestro en las artes marciales y tiene más experiencia que tú. ¿Te atreverás a enfrentarte a este malvado para salvar al rey? ¿Podrás con tus elecciones liberar al rey Hamadryad del cruel Maestro de la Luna Oscura?

14- El Tributo del Dragón: La Búsqueda del Tesoro, Laura French

Eres Loendal, un aprendiz de mago elegido por el rey Oon para buscar un tesoro que tu país debe entregar como tributo a un dragón.

En tu peligrosa misión, puedes llevar contigo a tres compañeros: Kyrel, un hechicero; Drawg, un feroz guerrero; y Pantel, un hábil ladrón. Tu mayor desafío radica en las cavernas habitadas por terribles hobgoblins, donde se encuentra el tesoro.

¿Aceptarás la ayuda de tus tres compañeros o emprenderás la aventura solo? ¿Podrás derrotar al monstruoso simio Juk y adentrarte en la guarida de los hobgoblins? ¿Te apoyarán los diminutos seres llamados Pech o se convertirán en tus nuevos enemigos? ¿Tus elecciones asegurarán la paz en tu país y aplacarán la ira del dragón?

15- Prisionero de Elderwood: La Huida del Bosque Encantado, Bruce Algozin

Eres Redmond Longbow, proveniente del pueblo de Trillium, que ha sido arrasado por el tiránico rey Cradack. Ahora estás encarcelado por convertirte en ladrón al robar provisiones del ejército de Cradack y dispersar sus caballos.

Un esbirro te saca de la mazmorra y te lleva ante el rey. Este te suplica que lo ayudes a rescatar a su hija Magdalena, prisionera del malvado mago Valerian, quien la ha «encerrado» en el interior de una piedra preciosa.

Naturalmente, el trato implica obtener la libertad de Magdalena a cambio de la tuya y la de tu país, pero… ¿puedes confiar en la palabra de un tirano? ¿Superará tu habilidad como ladrón las artes oscuras del maligno mago Valerian? ¿Podrás sortear las trampas que los monstruosos Anhkehg y los inmundos kobolds te tenderán? ¿Lograrás con tus elecciones cumplir el trato con Cradack o sucumbirás en el bosque encantado de Elderwood?

 

16. Catacumbas Infernales: El Desafío del Desconocido, Margaret Baldwin Weis

Eres Gregor, un joven huérfano sin conocimiento de su identidad, que ha vivido con los gitanos desde niño. Ahora, como adolescente, te piden que te ganes la vida como ladrón, pero no deseas convertirte en uno. Sin embargo, solo se te presenta una alternativa para forjar tu destino: unirte a un grupo de aventureros y descubrir la maldición que aflige a la ciudad cercana al campamento donde vives.

¿Descubrirás por qué a la gente de esa ciudad solo les espera una vejez sin esperanza y una muerte segura? ¿Encontrarás las trampas y criaturas monstruosas que el diabólico brujo Warlock ha instalado en las catacumbas de la mansión Bloodstone? ¿Será más poderosa la dulce Dama Azul que el mago? Y, sobre todo, ¿enfrentarás la realidad de tu origen, la cruel muerte de tu madre y la cobardía de tu hermano mayor? ¿Tus elecciones te llevarán a liberar a la desolada ciudad de la maldición del perverso Luben Warlock?

17. En las Entrañas del Volcán: La Lucha contra el Destino, Morris Simon

Eres David Farold, un joven aventurero que regresa a su tierra natal después de una larga campaña en la lejana Forlund.

Mientras navegas hacia tu patria, Pona, el dios de las tempestades, provoca un naufragio en tu barco y te guía hasta la Isla de las Tormentas para que cumplas una peligrosísima misión: enfrentarte al espíritu del malvado hechicero Hektr y frustrar sus planes de venganza contra tu país.

El espíritu de Hektr estaba encerrado en una preciosa gema llamada «semilla de fuego», que reposaba en el interior de la calavera del mago. Sin embargo, ha sido robada por un dragón y ahora el maligno espectro vaga por el mundo causando estragos. ¿Podrás adentrarte en el mortífero volcán Ponai para intentar recuperar la «semilla de fuego», restaurarla en el cráneo del hechicero y evitar así la destrucción del mundo? ¿Podrás resistir los ataques de Yolmat y su secta de caníbales mudos, a quienes su líder condenó a comerse la lengua? ¿Cumplirán tus decisiones los deseos de Pona o sucumbirás a los gases letales que emanan del interior del volcán Ponai?

 

18- El Circo del Terror: La Conspiración Desvelada, Rose Estes

Eres Laela, una huérfana que trabaja como criada en la posada «La Corneja Ebria» junto a tu amigo Petrus.

Un día deciden asistir a una representación circense. Antes de que comience el espectáculo, escuchan una conversación que revela el maquiavélico plan del malvado propietario del circo, Bombax, para apoderarse del reino de Greyhawk y convertirse en su gobernante. Para lograrlo, cuenta con criaturas monstruosas que misteriosamente usurpan la personalidad de las personas. El próximo objetivo es el rey de Greyhawk.

Bombax los descubre y, al saber demasiado, los obliga a permanecer en su aterrador circo, donde tienen la oportunidad de conocer a horripilantes seres y bestias. ¿Podrá Laela explicar esta historia a alguien que pueda ayudarla a desenmascarar a Bombax? ¿Lograrás con tus elecciones evitar que el rey y el reino de Greyhawk caigan en manos del ambicioso Bombax?

 

19. Caballero de Ilusión: El Desafío de Rolif, Mary Kirchoff

Eres Rolif, hijo de Aleron, el primer caballero del rey. Anhelas ocupar tu lugar como caballero y luchar contra los orcos que han estado asolando el territorio.

Tus padres han sido secuestrados por dos caballeros del rey para obligarlos a guardar silencio sobre la traición que algunos súbditos están tramando. Tu deber es luchar para desentrañar la verdad más allá de las ilusiones de pesadilla presentadas por el ilusionista Herwin, consejero del rey y traidor.

¿Serás capaz de encontrar a tus padres y descubrir la traición que se extiende por la tierra? ¿Podrás vencer a la tribu de orcos que asedia el reino, saqueando aldeas y desapareciendo misteriosamente sin dejar rastro?¿Lograrás con tus elecciones rescatar a tus padres y derrotar a los orcos o sucumbirás ante la magia engañosa de Herwin?

20- La Garra del Dragón: En busca de la Paz, Bruce Algozin

Eres Toby y vives con tu padre y tu hermano Bernabé en las nuevas tierras que se están colonizando en la frontera del reino.

Vuestra vida es dura, especialmente desde que los dragones monstruosos han comenzado a atacar el poblado, incendiando casas y cultivos con su aliento abrasador. Nadie sabe por qué llevan a cabo estos ataques hasta que un día, tú y tu hermano presencian accidentalmente una batalla entre dos dragones. El dragón derrotado, Bosporus, antes de morir, os encomienda una misión de paz que os llevará al Ayrie, el hogar de los dragones.

Sin embargo, antes de llegar allí y cumplir con la ayuda del duende Finn y el enano Elric, deberás superar múltiples peligros. ¿Serás capaz de persuadir al Consejo de los Dragones de que Bosporus había acordado firmar la paz con vuestro rey? ¿Conseguirás, mediante tus decisiones, llegar al Ayrie y evitar los ataques de los dragones contra tu poblado y sus habitantes?

21- Visiones de Destrucción: La Profecía del Rey Vampiro, Mary Kirchoff

Eres Gersham Cullen, clérigo de la abadía de Olwen. Tu vida transcurre tranquila pero rutinaria. Sin embargo, en los últimos tiempos has tenido sueños extraños, especialmente la pesadilla de anoche. En ella, tuviste una visión de una gran catástrofe y estás convencido de que es una premonición. Si es así, el Rey Vampiro despertará pronto de su sueño de muerte en vida y recorrerá el mundo para desatar su terrible venganza, a menos que puedas detenerlo.

Junto a tus compañeros, la valiente guerrera Tess y el elfo Aylman, llegas a la tumba del Rey Vampiro, solo para encontrarla vacía.

¿Podrás encontrar al malvado personaje antes de que traiga la destrucción al mundo? ¿Descubrirás por qué tienes estas visiones proféticas en tus sueños? ¿Conseguirás, mediante tus decisiones, salvar al mundo de la destrucción?

22- El Misterio de los Antiguos: En busca de la Verdad, Morris Simon.

Eres Arad y vives en un alucinante mundo futuro donde prevalece el principio de la supervivencia. Guerras feroces han destruido la civilización anterior, dejando vastas extensiones desoladas donde apenas es posible la vida. Sin embargo, de entre los escombros causados por las bombas, han surgido extraños seres dotados de poderes extraordinarios. Durante tus 16 años de vida, has formado parte de esta civilización que está al borde de la extinción. Pero ahora te enfrentas a un grave problema: tu hermana pequeña está en peligro de muerte y tú eres el único que puede buscar ayuda.

¿Podrás encontrar una manera de salvarla a pesar de los peligros que acechan en este mundo futuro desolado?¿Descubrirás por qué los seguidores del culto de la Muerte Roja asesinaron a tus padres cuando solo tenías 6 años? ¿Lograrás, mediante tus decisiones, liberar a tu hermana de la muerte y desvelar el misterio de los Antiguos?

23- El Cántico del Druida: La Lucha por la Alegría, Josepha Sherman.

Eres Ardan, el hijo menor del líder de tu clan. Aunque tu padre, Cradag, desea que te conviertas en guerrero, tus inclinaciones te llevan a seguir los pasos de tu madre y aprender a tocar el arpa, convirtiéndote así en un bardo con habilidades mágicas.

En una noche de luna llena, descubres que el Druida Tenebroso ha robado el enigmático Cántico del Oro del País de las Hadas y ha atrapado a sus habitantes en una dimensión irreal. A menos que devuelvas a los espíritus benevolentes lo que legítimamente les pertenece, el Druida utilizará los encantamientos contenidos en el Cántico para absorber la alegría y la vida de tu territorio y alimentar su malvado poder.

¿Serás capaz de adentrarte en la fortaleza del temible brujo y arrebatarle el Cántico del Oro? ¿Utilizarás tus limitados conocimientos de bardo para hechizar y conjurar a los enemigos espectrales? ¿Conseguirás, mediante tus decisiones, recuperar el misterioso Cántico del Oro y reconocerlo cuando lo veas?

 

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Las Colinas De Shamutanti/the Shamutanti Hills
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Super Endless Quest.

 

«Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebook» es una serie de 18 librojuegos publicados de 1985 a 1988. Inicialmente se tituló «Super Endless Quest Adventure Gamebook» ya que añadía un sistema de juego más complejo a las historias que compartían el estilo de los libros de Endless Quest. A partir del tercer libro, el título de la serie cambió a «Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest Adventure Gamebook» y finalmente se convirtió en «Advanced Dungeons & Dragons Adventure Gamebook» a partir del cuarto libro en adelante.

«Super Endless Quest Adventure Gamebook» fue una serie de librojuegos que formaba parte de la colección «The Endless Quest». Estos libros añadían un sistema de juego más complejo a las historias, proporcionando una experiencia de juego más avanzada para los lectores. Fue una evolución de la serie original que permitía una mayor interactividad y desafíos en las aventuras.

LLegan los dados a los libros-juego de TSR. Como podemos ver Timun Mas también editó la colección de libros interactivos basados en la serie de animación, que tuvo mucho éxito entre otros lugares en España. Es posible que eso influenciara a la editorial de nuestro país para apostar por los productos de Dungeons

Lo que sí nos trajo y a la vez —al menos en mi caso— demostró las teorías de Rose Estes, fue la colección de libros evolución de Endless Quest, que en los primeros dos números se llamaron Super Endless Quest Adventure (nombre no muy original)en el tercero cambió a Advanced Dungeons & Dragons Super Endless Quest Adventure Gamebook y a partir de ese momento se quedó igual pero sin el Super Endless. Así, de la misma forma que el juego de rol clásico D&D quedó dividido a partir de 1977 hasta 1995 entre una modalidad más sencilla (Basic Set) y otra más “técnica” (Advanced) a los libros-juego les pasó algo similar entre 1985 y 1988.

 

 

  1. Prisoners of Pax Tharkas
  2.  The Ghost Tower
  3.  Escape from Castle Quarras
  4. The Soulforge
  5. Test of the Ninja
  6. Master of Ravenloft
  7. Sceptre of Power
  8. Nightmare Realm of Baba Yaga
  9.  The Sorcerer’s Crown
  10.  Lords of Doom
  11. . Clash of the Sorcerers
  12.  Curse of the Werewolf
  13. Gates of Death
  14. Trail Sinister
  15. The Vanishing City
  16.  Shadow over Nordmaar
  17.  Spawn of Dragonspear
  18. Prince of Thieves

 

Esta extensa serie fue lanzada por TSR entre 1985 y 1988, aparentemente debido al éxito tanto de los primeros libros de Fighting Fantasy y Lone Wolf en el mercado estadounidense, así como de la propia serie Endless Quest de TSR (de hecho, los primeros títulos de la serie llevaban la etiqueta Super Endless Quest).

Aunque la serie estaba destinada a promocionar algunos de los escenarios de TSR para el juego Advanced Dungeons and Dragons (específicamente, Dragonlance, Ravenloft y Forgotten Realms), muchas de las aventuras tienen lugar en entornos de fantasía creados por la imaginación de sus propios autores, e incluso una de ellas se desarrolla en el Japón histórico sin elementos fantásticos ni mágicos.

La escritura suele ser más detallada que en los solitarios de Tunnels & Trolls o en los librojuegos promedio de Fighting Fantasy, con secciones de texto bastante largas y mayor énfasis en la caracterización, lo que brinda experiencias de lectura coloridas y entretenidas en lugar de favorecer los lanzamientos de dados y los desafíos mentales sobre todas las cosas.

Varios libros de la serie incluyen personajes acompañantes con estadísticas, pero a diferencia de Blood Sword, el lector normalmente experimenta el punto de vista de un solo personaje, lo que significa que como jugador a menudo tienes que convencer a tus compañeros de hacer lo que tú quieres y nunca puedes estar completamente seguro de sus motivaciones e intenciones, lo que hace que la interacción social en las aventuras sea más interesante que en la mayoría de los librojuegos.

Todos los libros utilizan el mismo sistema de juego general, con variaciones mínimas para adaptarse a las necesidades de la historia o a los caprichos del autor. Cada personaje tiene puntos de vida (una medida de vida que puede o no determinarse al azar, dependiendo del libro); puntos de habilidad que se pueden asignar al principio entre un número variable de habilidades, y en la mayoría de los libros hay un suministro limitado de los llamados «puntos de experiencia», que se pueden utilizar para inclinar los resultados de las comprobaciones de habilidades a favor del jugador, con límites.

Las habilidades se verifican lanzando uno o dos dados (nuevamente, dependiendo del libro) y sumando el resultado a la habilidad correspondiente, tratando de obtener un resultado por encima de un cierto número que depende de la dificultad de la tarea. Incluso el combate se resuelve de esta manera y rara vez se utilizan las estadísticas de los monstruos.

En muchos libros, el jugador tiene la capacidad de usar una o más habilidades especiales y hechizos mágicos de AD&D (nuevamente, las reglas específicas varían un poco de libro a libro). Dependiendo del libro, el lector puede jugar como un guerrero, un mago u otras clases de AD&D como ladrones, paladines y exploradores.

Esta serie presentó muchas ideas creativas y originales, y a pesar de que el fandom de los librojuegos en Internet apenas la menciona en estos días, creo que merece la pena echarle un vistazo por parte de los aficionados a los librojuegos.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE DUNGEONS AND DRAGONS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 1

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 2

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 3

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 4

DUNGEONS AND DRAGONS: LA HISTORIA PARTE 5

 

 

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