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Tencent – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Tue, 13 Dec 2022 13:21:26 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=7.0 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 Tencent – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 TENCENT GAMES EN 2022 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-en-2022/ Tue, 13 Dec 2022 13:21:26 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=78001 CONOCE EL AÑO 2022 DE LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS CHINA TENCENT GAMES.

 

CUANDO SE HABLA DE LAS EMPRESAS EN LA RAMA DE TECNOLOGÍA Y VIDEOJUEGOS, LA MÁS GRANDE EN ESTOS MOMENTOS ES TENCENT GAMES. EL GIGANTE CHINO HA IDO AVANZANDO HASTA CONVERTIRSE EN LA COMPAÑÍA MÁS IMPORTANTE EN LA ACTUALIDAD EN ESTA ÁREA. POCO A POCO, TENCENT SE FUE EXTENDIENDO, SUPERANDO A TODAS SUS COMPETIDORAS, TENIENDO INVERSIONES EN MÁS DE 30 COMPAÑÍAS DE LA INDUSTRIA. HOY EN DÍA EL GIGANTE CHINO ESTÁ EN LA CIMA DEL SECTOR DE VIDEOJUEGOS Y NO PARECE QUE NINGUNA OTRA EMPRESA PUEDA DISPUTARLE ESE LUGAR.

 

Como bien sabemos, Tencent Games es una filial de Tencent Holdings que publica y desarrolla videojuegos para múltiples plataformas en computadoras, teléfonos móviles y consolas. En estos momentos, Tencent Games es conocida por ser una de las industrias más importantes dentro de la industria de los videojuegos, obteniendo uno de los primeros lugares en el sector del entretenimiento, acumulando los mayores ingresos en el área.

Para tener una idea de la gran fortaleza económica que tiene esta compañía china, se puede tomar como ejemplo, que el año 2020, sus ganancias netas ascendieron hasta 13.900 millones de dólares. Incluso, hay que destacar, que el hecho de que no veamos en logo de Tencent, no quiere decir que no esté invirtiendo dinero tras bastidores.

Por ejemplo, Tencent Games es la gran estructura que está detrás de nombres tan sonoros como Riot Games, Epci Games, Activision Blizzard, y Ubisoft.

De las 30 compañías en las que Tencent tiene inversiones, en algunas es dueño del 100% de todas sus acciones, mientras que en otras posee porcentajes menores que le aseguran un puesto más o menos importante en las juntas de inversores de cada compañía.

Hay que decir, que cuando se encienda cualquier ordenador, consola o dispositivo portátil en cualquier parte del mundo, es muy probable que se le termine dando dinero a Tencent Games.

Uno de los logros de Tencent Games ha sido hacerse con el 100% de las acciones de empresas que ya habían logrado cierto éxito y renombre. Tal es el caso de  cuatro compañías de videojuegos como Riot Games, ampliamente conocida por exitoso MOBA llamado League Of Legends, a la que terminó de adquirir completamente en diciembre de 2015.

También, mantiene el 100% de las acciones de la empresa noruega Funcom, responsable de Conan Exiles, al igual que la compañía sueca Sharkmob, fundada por muchos desarrolladores experimentados de la industria que trabajan en un Battle Royale, ambientado en el mundo de los vampiros y la mitología, como lo es The Masquerade.

La cuarta compañía de la que Tencent Games tiene el 100% de las acciones es de Leyou, una firma asentada en Hong Kong, y que Tencen adquirió por 1.300 millones de dólares en el mes de diciembre del año 2020, y que poseía una gran variedad de desarrolladoras como Splash Dmage (Gear Tactics, Halo, The Master, Chief Collection), O Digital Extreme (Warframe, The Darkness II), entre otros. Dentro de este conglomerado se encuentra también Athlon Games,.

Como podemos ver Tencent Games ha ido expandiéndose más allá de las fronteras chinas, hasta tal punto de universalizarse y convertirse en toda una gran transnacional del videojuego. Uno de los grandes méritos de Tencent, es que ha tenido la visión de adquirir acciones de compañías que ya han sido exitosas, y que les da regalías económicas.

Obviamente, bajo la adquisición de Tencent Games, estas empresas tienen la posibilidad de desarrollar innovaciones tecnológicas y mejores juegos, pues el músculo económico de la empresa china es realmente fuerte para que estos aspectos se desenvuelvan con relativa normalidad y a gran velocidad.

Los proyectos de Tencent Games para 2022.

 

La idea de realizar el recuento anterior, fue poner en contexto al lector de lo que significa Tencent Games en el mundo  de los videojuegos. Es decir, estamos hablando de una de las principales empresas de juegos de video de todo el mundo. Esto servirá para entender todo lo que desarrollo Tencent este año 2022.

Hay que decir que durante la conferencia SPARK 2022, Tencent Games realizó 44 nuevos anuncios de videojuegos y diversos proyectos inicialmente para el mercado chino. No obstante, también hay varias iniciativas que aprovechan la tecnología relacionada con los videojuegos para investigaciones culturales, industriales y científicas.

Durante la conferencia virtual, el vicepresidente senior de Tencent Games, Stven Ma, enfatizó sobre la creciente importancia y los beneficios de las tecnologías cruzadas que se pueden crear durante el desarrollo de un juego de video, con el objetivo de que los jugadores comiencen a experimentar la fusión entre el mundo real y el online.

En este aspecto vale la pena detenernos un poco, ya que nos da luces de hacia dónde se están dirigiendo los esfuerzos de las grandes compañías. Sabemos que Meta, la empresa dueña de Facebook e Instagram, está empleando todos sus recursos financieros y humanos en crear el llamado “Metaverso”, un mundo paralelo en línea, donde los usuarios podrían crear su avatar, trabajar, hacer gestiones e incluso mantener una charla con un amigo.

Al parecer, esa también es la tendencia los juegos de video. También es cierto que esto tiene que ver con las demandas del público. Los jugadores ya no se están conformando con buenos gráficos, o una historia fascinante. El realismo es lo que quieren, el poder vivir la historia en carne propia, como si el juego de video fuera real, y a eso es a lo que está apuntando Tencent Games. Ya quedará por ver, si están dispuestos a crear uno nuevo modelo de juego, donde el jugador se vea en él mismo en la pantalla u otro método. La respuesta a esto solo la dará el tiempo y los desarrollos que vaya a mostrar la empresa china.

“La industria del videojuego no se desarrolla de forma aislada. Desde su concepción, la industria se ha impulsado y se ha desarrollado junto a tecnologías de vanguardia y ha acumulado una gran cantidad de capacidades técnicas únicas”, afirmó Ma, o más exactamente el doble digital de Ma creado por su propia tecnología de próxima generación de NExT Studios, de Tencent, que transmitió este mensaje al público en línea. “Junto al continuo progreso de la tecnología y la profundización de nuestra comprensión sobre ella, los videojuegos tendrán cada vez un rol más importante tanto en el desarrollo económico como en la vida social, creando avances tecnológicos todavía más sorprendentes y que aporten un mayor valor”, auguró.

Nuevos juegos anunciados por Tencent Games.

 

Tencent Games ha anunció el lanzamiento de 26 juegos de video muy esperados para este año 2022. El primero de ellos es League of Legends Esport Manager. El test de este juego comenzó a estar disponible para el mes de julio en China, y ha sido uno de los más esperados para los aficionados del videojuego y del Esport en general.

Igualmente, se presentó Return to Empire, un título de estrategias para dispositivos móviles, específicamente para el mercado chino. El juego de video fue desarrollado por el estudio TiMi Studio Group, en asociación con X-box Games Studios, el cual integra elementos clásicos de la IP Age of Empire y amplía su jugabilidad de tal manera que se obtiene un mayor grado de libertad a través de 625 kilómetros cuadrados en un campo de batalla en 3D.

Otro elemento importante de este juego, es que los ejércitos del campo de batalla se pueden crear y combinar libremente, mientras que las estrategias pueden ajustarse en cualquier momento para que el jugador pueda exprimir su imaginación en el campo de batalla. Return to Empire reimagina las batallas clásicas de asedio, tanto en ataque como en defensa, con un campo de batalla que cambia rápidamente ofreciendo un mayor desafío para los jugadores. Esto permite a los usuarios ir más allá de la estrategia tradicional, explotando el potencial táctico de todas y cada una de las situaciones.

Asimismo, se está desarrollando el videojuego llamado Code: To Jin Yong, que está siendo desarrollado por LIGHTSPEED STUDIOS y utiliza el Unreal Engine 5, que es una adaptación  de la conocida y aclamada serie de novelas de artes marciales del género wuxia, del famoso novelista Jin Yong y han sido autorizadas por Ming Ho Publications.

Estamos hablando de que se trata  del primer videojuego de mundo abierto realizado con Unreal Engine 5 y está protagonizado por los héroes legendarios del mundo de wuxia creado por Jin Yong. Code: To Jin Yong será lanzado para los jugadores de todo el mundo en un futuro cercano. Los jugadores pueden esperar explorar libremente el vasto y legendario mundo de las artes marciales.

Gracias al Unreal Engine 5, los personajes clásicos de la obra maestra de Jin Yong: Yang Guo, Qiao Feng, Linghu Chong y más, tendrán ahora una nueva vida digital. Al mismo tiempo, el motor permite a los desarrolladores recrear espectaculares técnicas de artes marciales a través del motor gráfico y su innovador sistema de físicas.

El juego también utiliza la tecnología de fotogrametría para ofrecer una experiencia inmersiva. El mundo de wuxia, de Jin Yong, se verá ampliado en el futuro, digitalizando los hitos históricos de las artes marciales e impulsando sus capacidades de desarrollo, promoviendo la cultura de las artes marciales.

Finalmente, hay que decir que Tencent Games una nueva información sobre la tecnología de juegos en la nube con START ENGINE ofreciendo un primer vistazo con EVOLUTION, una demo de su tecnología nativa de juegos en la nube. Durante la demo, los jugadores podrán volver a la era de los dinosaurios en una escena interactiva escena en tiempo real con dinosaurios y bosques renderizados hasta el más mínimo detalle. La tecnología nativa de juegos en la nube soporta sincronización para múltiples jugadores de forma orgánica.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

]]> 78001 Tencent Games: sus juegos 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-sus-juegos-1-2/ Wed, 11 May 2022 07:49:50 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75091  

CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES.

 

COMO YA SABEMOS, TENCENT GAMES ES LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDE E IMPORTANTE DE TODO EL MUNDO. SU HISTORIA NO DEJA DE SER INSPIRADORA. COMENZÓ CON UN PEQUEÑO JUEGO DE INTERACTIVIDAD, HASTA ADQUIRIR GRAN PARTE DE LAS ACCIONES DE SU COMPETENCIA Y OBTENER GANANCIAS POR SUS JUEGOS MÁS POPULARES.

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES FUE DESDE LO MÁS BÁSICO HASTA LO MÁS ACTUAL. EN EL PRSENTE ARTÍCULO MOSTRAREMOS CÓMO HA SIDO LA EVOLUCIÓN DESDE SU PRIMER VIDEOJUEGO HASTA LO MÁS ACTUAL.

 

 

La compañía de videojuegos con más ingresos del mundo es Tencent Games, una empresa china cuyo valor en bolsa supera los 500.000 millones de dólares. No obstante, en el año 2004 cuando comenzó, nadie apostaba que se iba a convertir en la gran empresa que es hoy en día, prácticamente monopolizando a casi toda la industria de los videojuegos.

En el año 2004 Tencent Games lanzó su primer juego de video, llamado QQ Tang.

Su modesto éxito hizo que la compañía invirtiera en diversas variantes de QQ como

Dungeon Fighter Online, un juego de beat ‘em up en línea de desplazamiento lateral;

  • QQ Fantasy, un juego en línea 2D que incorpora elementos de la mitología china; Xunxian, un juego de rol en línea en 3D;
  • QQ Sanguo, un juego de rol casual en línea ambientado durante el período de los Tres Reinos; QQ Huaxia, un juego de rol en línea;
  • QQ Dancer, un juego de baile musical en línea que ofrece interactividad QQ IM;
  • QQ Nanaimo, un juego en línea ambientado en una isla desierta donde los jugadores mantienen casas y mascotas;
  • QQ Speed, un juego casual de carreras en línea; QQ R2Beat, un juego de patinaje en línea en línea; QQ Tang, un «juego casual avanzado» con jugabilidad derivada de la literatura china y QQ PET un juego de mascota virtual de escritorio QQ basado en mensajería instantánea.

De esta forma, se comenzaba a construir el imperio de Tencent Games. Tres más tarde, el desarrollo de videojuegos pasaría a otro nivel con la conformación de su primer estudio propio llamado Aurora Studios.

Los primeros juegos de video desarrollados por Aurora Studios fueron Moonlight Blade y Iron Knight, ambos juegos de género MMORPG, que significa que son juegos de rol que permiten cierta interactividad entre los jugadores.

En ese momento, en pleno auge de las redes sociales, la compañía china tuvo la capacidad de avizorar que las tendencias de las personas en todo el planeta era la conectividad. Con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en pleno auge, las personas vieron la oportunidad de trascender las barreras de espacio y tiempo. En ese sentido, el gran acierto de Tencent Games fue la de combinar el entretenimiento, el ocio, con la comunicación y la conectividad.

Estos juegos se convirtieron en una red social más. Los jugadores no solo se divertían, sino que tenían la oportunidad de relacionarse, conversar y conocer nuevas personas. El juego, por ende, se convirtió también en un intercambio cultural.

Un año después, en el 2008, Tencent Games funda Jade Studios, su segunda plataforma desarrolladora de videojuegos. No obstante, en esta ocasión el estudio se dedicó exclusivamente a los juegos de video de carreras y al estilo arcades, dos géneros que nunca pasarán de moda en el universo de los juegos de video.

En el segundo semestre del año 2008, Tencent funda su tercer estudio, LightSpeed & Quantum Studio, el estudio empezó a enfocarse en el desarrollo de juegos para múltiples plataformas, uno de sus juegos exitosos es Fight the Landlord que registro un total de 600 millones de usuarios.

En 2010, Tencent funda su cuarto estudio, Morefun Studio Group, empezó a desarrollar juegos para móviles y en navegadores, así como también ocupando otros campos industriales.

El periodo de la gran expansión de Tencent Games.

TENCENT GAMES

Fundado sus cuatro estudios para desarrollar y optimizar videjuegos, el próximo paso de Tencent Games fue la gran expansión. Aunque ya dominaban gran parte del mercado chino, la ambición y visión de los directivos iba más allá de las fronteras orientales.

En el año 2011, con nuevas tecnologías desarrolladas, Tencent Games comenzó el hospedaje de videojuegos multijugador en línea masivos, iniciando con el título de Call Of Duty Online, basado en la serie del juego de acción Call Of Duty.

Posteriormente, Tencent Games adquirió el 25% de las acciones de la empresa Activision Blizzard, y luego anunció la mayoritaria adquisición de las acciones de la empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense, Riot Games, que hasta el momento era bastante conocida por crear el afamado juego League Of Legends.

League Of Legendes es uno de los videojuegos que más réditos económicos le ha dado Tencent games, ya que es un juego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico.

En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos

La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una serie animada de Netflix.

El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cinco campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.

En 2014, Tencent adquirió dos estudios, Wolong Studio y Tianmeiyiyou Studio, ambas empresas de nacionalidad china y enfocados en el desarrollo de juegos para móviles, que al final terminaron fusionándose con Jade Studio para formar un solo estudio con el nombre de TiMi Studios, el estudio mantendría con su perfil como desarrollador para móviles.

Un año después, en 2015, la empresa china lanzó el videojuego multijugador en línea Honor of Kings para iOS y Android, exclusivamente para el mercado chino y en el año 2017 para el resto del mundo, convirtiéndose en un gran éxito, siendo uno de las aplicaciones más descargadas y uno de las mejores franquicias de videojuegos más taquilleras en todo el mundo.

Lo más actual de Tencent Games.

 

TENCENT GAMES

 

En abril de 2017, Tencent presentó su propia plataforma de distribución digital de juegos WeGame, que alberga juegos, contenido y servicios de todo el mundo, también proporciona información sobre juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto en la plataforma. WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya tiene más de 200 millones de usuarios activos.

Tencent ha declarado que la plataforma se centrará en PC y en juegos independientes y ya no albergará tanto en juegos web o móviles.

El 18 de marzo de 2019, Tencent informa mediante un comunicado que su subsidiaria TiMi Studios, junto con Activision se encargaría del desarrollo de Call of Duty: Mobile, el videojuego fue lanzado a nivel mundial el 1 de octubre de 2019.

 

sobrepasando con una cantidad de 35 millones de descargas, generando ingresos de $2,000 millones de dólares. En el mismo año se informó que Tencent se asoció con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista de China y el People’s Daily para desarrollar «juegos patrióticos».

El 7 de enero de 2020, Tencent anuncia la adquisición de una participación minoritaria de PlatinumGames, con el fin de ayudar a la desarrolladora publicar sus propios juegos en diferentes plataformas. El 22 de enero, Tencent adquiere el 100% de las acciones de la desarrolladora noruega Funcom, junto con sus propiedades intelectuales.

Ese mismo año se reportó que el videojuego PUBG: Mobile había generado $232 millones de dólares de ingresos en China en un mes, convirtiéndose en uno de los juegos más taquilleros en aquel entonces durante la pandemia de COVID-19. Honor of King se posicionó como el segundo mayor juego descargado a nivel mundial, generando $112 millones de dólares en ingresos en un mes.

El 2 de julio mediante un reporte de Bloomberg News se informo que Sony y Tencent estaban interesados en adquirir la empresa de videojuegos multijugador en línea Leyou Technologies, empresa matriz de 5 estudios de videojuegos.

Leyou integra Digital Extremes desarrolladores y publicadores de la serie Warframe, Splash Damage un estudio que colabora con otras desarrolladoras para la elaboración y desarrollo de mapas multijugador en juegos como Gears of War 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection y 3 estudios que se encargan en el desarrollo de MMORPG’s como Athlon Games, Kingmaker y Radiance Games.

Posteriormente, el 24 de agsoto de 2020 Tencent cerro el acuerdo para la adquisiscion del 100% de las acciones de Leyou Technologies y el 23 de diciembre se hace oficial la compra de Leyou por parte de Tencent con un valor de $1,500 millones de dólares.

El 23 de enero de 2021, Tencent adquiere el estudio canadiense Klei Entertainment, conocidos por desarrollar los videojuegos Don’t Starve y Mark of the Ninja.

Finalmente, El 14 de enero de 2022, Tencent anuncia su colaboración con Disney en el desarrollo de un nuevo videojuego MMORPG de la película Avatar, con el nombre de Avatar: Reckoning, llegando a dispositivos móviles en iOS y Android sin fecha anunciada.

 

SI QUIERES SABER MÁS SOBRE TENCENT HOLDINGS TE RECOMENDAMOS: 

 

TENCENT HOLDING. PARTE 1

TENCENT HOLDING. PARTE 2

TENCENT GAMES.

 

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China's Disruptors: How Alibaba, Xiaomi, Tencent, and Other Companies are Changing the Rules of Business
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Tencent: Der außergewöhnliche Aufstieg eines chinesischen Internetkonzerns
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75091
TENCENT GAMES: SUS ADQUISICIONES. PARTE 2. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-adquisiciones-2/ Fri, 29 Apr 2022 05:31:52 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74974  

CONOCE LAS ADQUISICIONES Y COMPRAS QUE HA REALIZADO LA MULTINACIONAL CHINA DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, TENCENT GAMES HASTA CONVERTIRSE EN UNA DE LAS PRINCIPALES EMPRESAS DE GAMING DEL MUNDO.

 

COMO HEMOS OBSERVADO, EL GRAN ÉXITO DE TENCENT GAMES HAN SIDO LAS ADQUISCIONES GRANDES O PEQUEÑAS, QUE HA REALIZADO EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS. INDUDABLEMENTE ESA FUE UNA ESTRATEGIA GANADORA QUE APLICÓ LA FILIAL DE LA GRAN EMPRESA CHINCA, TENCENT HOLDINGS. CON ESAS ADQUISICIONES, TENCENT GAMES HA LOGRADO TENER GANANCIAS HASTA POR CUALQUIER VIDEO JUEGO QUE SE VENDA ALREDEDOR DEL MUNDO. EL ÉXITO DE TENCENT GAMES ES TAN GRANDE QUE HOY EN DÍA ES CONSIDERADA COMO LA EMPRESA LÍDER EN VIDEOJUEGOS EN EL MUNDO ENTERO.

 

Ni Nintendo, Ni PlayStation ni Xbox, la empresa más grande de videojuegos en el mundo es China y se llama Tencent Games, la filial de juegos de video de la gran empresa china, Tencent Holdings.

Tencent es de lo más importante del mundo del gaming, pero con una estrategia muy diferente a la de los demás competidores.

PlayStation, apuesta por sus grandes exclusivos que ya tienen una fórmula escrita y exitosa, va camino a crear para 2026 más de diez juegos como servicio, gran apuesta para esta generación de la gente de Sony que, entre otras cosas, realizó la compra de Bungie por 3600 millones de dólares, los dueños de Destiny.

Xbox está claro, su apuesta por la venta de servicios, hablamos de Xbox Game Pass es la gran jugada de acá al futuro, adquirir estudios de gran renombre para llenar esta plataforma de subscripción brindando juego “gratuitos” a sus usuarios. Por ahora, las expectativas de venta de subscripciones no llego a las estimaciones de la propia compañía, pero está claro que todos pensamos que es el mejor servicio de la historia del gaming.

Por su parte, Nintendo está jugando su propio juego, con sus exclusivas e icónicas franquicias que han marcado época y que han cautivado al público de los videojuegos. son un éxito rotundo y revolucionan la industria como con la propia Nintendo Switch.

Sin embargo, jugando de manera más callada y con una estrategia realmente ganadora, “la bestia china” domina casi por completo la industria de los videojuegos. Tencent Games, que es la división Gaming de la telco Tencent,  tiene una estrategia de porcentajes.

Los chinos son accionistas de muchísimos juegos mobile, pero también de uno y cada uno de los juegos más populares de nuestra industria. Por darles algunos ejemplos, Tencent tiene más del 86% de las acciones de Grinding Gear Games, los neozelandeses de Path of Exiles, más del 81% de Supercell las bestia Bombile que tiene Clash Royale, Clash of Clans, Brawl Stars entre muchos otros.

Tencent dueña de Epic Games, Unreal Engine, Activision Blizzard, Roblox entre otros.

 

TENCENT GAMES ADQUISICIONES RIOT GAMES

La lista es larga y muy poderosa, Tencent Games es dueña de un 40% de Epic Games que mas allá de Fortnite, como si esto fuera poco, es dueña de Unreal Engine uno de los motores para crear juegos, y hasta películas recientemente del mercado, por lo cual de cada uno de estos juegos, Tencent Games se lleva ganancia. Sigo, 5% de Ubisoft, 5% de Activision Blizzard, 5% de Paradox, el rey de los juegos de gestión, más del 25% en Garena, dueños de FreeFire, casi el 4% de Remedy, creadores de Control, participación minoritaria en Roblox, PlantinumGames, Discord, y les juro me quedo corto, porque sino el video duraría mil horas.

Igualmente, hay muchos más. Tencent no se ha quedado solo en la compra de acciones de las otras empresas de juegos de video. Tal y como lo ha hecho X-Box, Tencent Games también tiene estudios propios lógicamente, solo para empezar, desde el 2015 son los dueños de Riot Games, una pequeña empresa que hizo modestos juegos más o menos conocido como League of Legends, Valorant, entre otros. Son los dueños de Warframe, de miniclips, de los creadores de BioShock, del reciente Back4Blood, y la lista sigue y sigue.

El poder en la industria del gaming de Tencent Games es gigantesco y de una manera u otra ha logrado que más empresas chinas se animen a jugar su juego, o mejor dicho a que juguemos nosotros las personas de occidente sus juegos y nosotros estamos de a poco mirando más hacia esas tierras que nunca habían sido referente en el desarrollo, por fuera del mobile como si lo era y es Japón desde oriente.

 

La mayoría de las ganancias de Tencent es gracias a Supercell.

 

El desarrollador de juegos móviles con sede en Helsinki Supercell se incorporó a la cartera de Tencent el 21 de junio de 2016. Tencent compró el 81,4 % de las acciones de Supercell por 8600 millones de dólares, con lo que obtuvo una participación mayoritaria en una empresa conocida por el exitoso juego móvil Clash of Clans. , así como una variedad de títulos derivados.

Si bien Tencent ya tenía numerosas inversiones en juegos, incluidas participaciones mayoritarias en varias empresas, obtener una mayoría en Supercell solidificó la presencia de Tencent en juegos móviles, al tiempo que proporcionó un flujo constante de ingresos adicionales por juegos.

El futuro de Tencent Games.

TENCENT GAMES

A pesar de ser algo desconocida fuera de sus fronteras, Tencent en China domina con mano de hierro la industria del entretenimiento , desde los videojuegos para móviles, hasta los grupos de música o las redes sociales, con WeChat (una aplicación que ya de por sí reúne mensajería, sistemas de pago, comercio electrónico e incluso la posibilidad de pagar multas de tráfico o pedir cita en el médico).

Tencent en China es Internet, es vídeo y música en streaming , además de mensajería instantánea. Tencent es WhatsApp, Netflix y Spotify a la vez . Vendría a ser como un conglomerado de tal magnitud que sólo sería comparable a la unión de Google y Facebook. Esta compañía, como muchas otras en territorio Chino, cuenta con el apoyo del Gobierno, de hecho, su fundador, Ma Huateng, más conocido como Pony Ma, es miembro de la Asamblea Popular Nacional de China (el máximo órgano legislativo).

Su expansión internacional es impresionante , llegando a poseer acciones de compañías como Tesla, Snapchat y Spotify. En 2014 estuvo a punto de comprar WhatsApp, según publica The Guardian. Otro de sus movimientos fue invertir 150 millones de dólares en Reddit.

En un primer momento, aunque muchos usuarios de esta plataforma se mostraron recelosos por este movimiento, lo cierto es que, desde entonces, en los hilos dedicados a la gestión de Tencent del LoL , los comentarios más valorados por los usuarios tratan sobre la no intervención directa sobre el título (como los micropagos) por parte de la compañía. “Tencent permite que Riot gane dinero para ellos, porque son lo suficientemente inteligentes como para saber que Riot ganará más dinero de League para Tencent, de lo que Tencent podría ganar por sí mismo si intentara interferir”, reza uno de estos comentarios.

Esta recopilación sobre quién es Tencent y qué empresas integra, a lo largo de este 2022 se irá ampliando , de eso no hay duda. Lo que parece que tienen más complicado es cosechar un éxito imbatible y monolítico cómo el que tienen en China, pero fuera de sus fronteras, algo que vivieron con WeChat, un modelo integrado que no terminó de cuajar en occidente. El límite de hasta dónde quieren llegar o del dinero con el que cuentan para hacerlo posible sólo lo conocen ellos, pero por ahora, este parece prácticamente ilimitado.

Tencent podría comprar Take Two.

 

Tencent podría comprar Take Two (Rockstar incluído), pues según reportes esta compañía china está reuniendo dinero para comprar una compañía de videojuegos importante. Pero no para allí, Jey Corden estuvo insinuando por Twitter que esta compañía podría ser Take Two. Tencent consiguió más fusiones y adquisiciones en el sector de los videojuegos que cualquier otra empresa el año pasado. Esto según informe de Niko Partners, que muestra que el gigante chino de los juegos y la tecnología invirtió en 31 acuerdos relacionados con la industria de los juegos.

El especialista en análisis informa que esta es una cifra récord para la empresa, tres veces más de lo que logró en 2019 y más de cuatro veces mayor que la cantidad de acuerdos de fusiones y adquisiciones que realizó en 2017. Las inversiones de Tencent fueron una combinación de adquisiciones, fusiones, participaciones mayores y menores y rondas de financiación. La mayoría involucraron a otras empresas chinas, pero también hubo una serie de acuerdos occidentales notables. Y tal parece que Tencent podría comprar Take Two.

Ciertamente a Tencent no le falta capital para comprar un estudio tan valioso como Take Two. Pero quizás a Take Two le falte voluntad para ser comprada por el gigante chino. Algunos han sugerido que podría ser un Hostile Takeover, es decir, la compra de las acciones disponibles en la bolsa de Take Two. Aunque esta no es la manera en la que se suelen hacer acuerdos en la industria de los videojuegos, es algo que ha pasado en el mundo de los negocios con compañías realmente costosas. Así que aún tendremos que esperar para saber si Tencent podría comprar Take Two.

Como podemos ver, Tencent Games sigue con su política de expansión y en un futuro cercano, pudiéramos ver otras adquisiciones millonarias por parte de la gran empresa china. La intención de Tencent Games es mantenerse en la cúspide del mercado de los juegos de video, ampliando su supremacía.

 

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TENCENT HOLDING. PARTE 1

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TENCENT GAMES. SUS JUEGOS. 3. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-juegos-3/ Thu, 28 Apr 2022 07:10:21 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75049 CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES. PARTE 3.

 

TENCENT GAMES, LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDING, SE HA CONVERTIDO EN LA COMPAÑÍA QUE TIENE LA SUPREMACÍA EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS, A TAL PUNTO QUE ES DUEÑA DE CASI TODA LA RAMA. TENCENT GAMES TIENEN GANANCIAS POR SUS DESARROLLOS Y POR LAS ACCIONES QUE HA ADQUIRIDO DE EMPRESAS COMPETIDORAS, QUE AL FINAL, SE HAN DADO DIVIDENDOS EXCEPCIONALES Y QUE LA HAN MANTENIDO EN LA CÚSPIDE DEL MERCADO POR VARIOS AÑOS CONSECUTIVOS. EN EL PRESENTE ARTÍCULO REVISAREMOS Y ANALIZAREMOS LOS VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES QUE MÁS HAN MARCADO TENDENCIA.

 

Aunque muchas personas lo desconozcan, Tencent Games está presente en casi todos los videojuegos que están de moda y en la cúspide en estos momentos. Su estrategia de adquisiciones de acciones ha sido más que exitosa y ha catapultado a la empresa a tener réditos económicos por muchas vías.

Aunque su bandera comenzó con los juegos interactivos y los juegos móviles, de a poco se fueron extendiendo hasta abarcar casi todo el mercado. Aunque no se puede hablar de un monopolio, tomando en cuenta el significado estricto de ese concepto de teoría económica, si se puede mencionar que lo de Tencent Games es una gran supremacía sobre otras empresas del ramo.

Actualmente, el mercado mundial de los videojuegos, básicamente controlado por cuatro grandes actores, está estimado en más de US$ 300,000 millones por la consultoría Accenture, y en las últimas semanas ha sufrido un nuevo proceso de concentración.

El número uno del sector es el chino Tencent, tanto en Asia como en el resto del mundo, gracias a sus inversiones, muy diversificadas.

El gigante chino posee en particular Riot Games, el editor del éxito planetario “Liga de Leyendas”, así como juegos para aparatos móviles muy populares como “Honor de Reyes”, con más de 100 millones de usuarios activos cada día, o “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG).

Tencent compró en el 2016 el estudio finlandés Supercell (propietario de de “Guerra de clanes”, “Clash Royale”, “Brawl Stars”) por US$ 8,600 millones.

Tencent también tiene participación en Epic Games, editor del fenómeno planetario “Fortnite” (más de 350 millones de usuarios) y en la francesa Ubisoft (“Assassin’s Creed”, “Far Cry”, “Just

Los juegos de Tencent Games más esperados.

Tencent Games se ha convertido en cuestión de poco tiempo en una compañía a tomar muy en cuenta gracias al éxito de juegos como PUBG Mobile o el mismo Call of Duty: Mobile. Esta es la lista de juegos que lanzará de forma inminente. PUBG Mobile y Call of Duty: Mobile han conseguido que no perdamos detalle sobre los nuevos lanzamientos de Tencent Games.

En la conferencia anual, Tencent Games anunció una serie de 12 juegos para Android de los que hemos que tener muy en cuenta al mismo Metal Slug Mobile, Digimon: New Century, One Punch Man Mobile o Dynasty Warriors: Hegemony.

Hay que decir que desde las primeras muestras los usuarios han quedado asombrados con Metal Slug. Todo parece indicar que Tencent Games ha puesto todos los recursos para desarrollar un juego impresionante.

Por su parte, Dynasty Warrior: Hegemony es la vuelta de otra saga de juegos bien conocida, aunque en este caso será lanzado en China. No obstante, se espera que de un momento a otro, el videojuego trascienda las fronteras y llegue a Europa y a los Estados Unidos.

Otro juego al que hay que ponerle la lupa es a Handmade Planet. Es un videojuego que tiene muchas similitudes  a Minecraft. Un MMO en toda regla para llevarnos a una experiencia repleta de aspectos sociales e incluso a la creación de mini juegos.

Asimismo, muchos jugadores han puesto especial atención en Digimon: New Century, que es desarrollado entre Qixia Interactive Entertainment y Shanghai Banda Namco, un RPG que llegará antes a China que al resto de países como será en España.

En la lista de videojuegos que pudieran estar marcando tendencia, también se menciona a One Punch Man Mobile. Es un RPG por turnos del famoso anime que llegará de nuevo a China antes que en cualquier otro lugar del mundo.

Asimsimo, The Westward: Burning Soul, que será el primero juego de entidad creado por este estudio llamado Kuaishou que proviene de una serie de animación para la pequeña pantalla bien popular.

Para los amantes de la acción extrema, la adrenalina y las balas, también está el juego de video llamado Crossfire HD. Fue publicado por Tencent Games en junio del año pasado y se espera que este 2022 explote en las ventas y en la tendencia. Un elemento importante a destacar, es que el juego incluirá la campaña de un jugador Remedy.

Aunque con una temática diferente, otro jugado que ha sonado en demasía es Story of Seasons, que está basado en el popular juego de simulación de granjas, es la versión mobile creada por NExt Studios. Este es un videojuego que no se puede perder un aficionado de los juegos tipo Stardew Valley.

Nuevamente, los aficionados a los juegos de guerra y batallas, tendrán otro premio. Se trata del juego Uncharted Waters IP. se desconoce todavía el nombre del juego, pero sí que está basado en Uncharted Waters. Se caracterizará por su exploración, comercio, simulación y sus batallas navales.

Igualmente, está el juego de video Project Fighter. De momento solo llegará a China para un juego del que se desconoce su nombre real. No obstante, lo que si se conoce es que está basado en el popular One-Piece. Desarrollado por More Fun Studio de Tencent Games.

Entre los juegos que más llaman la atención también está Tetris Adventure. Básicamente es un battle royale de 101 jugadores en el universo Tetris que espera batir al actual. Desarrollado por Changyou y con licencia de la misma Tetris.

Y, finalmente, tenemos a Dinasty Warriors: Hegemony, que está basado en la popular serie de juegos. Al igual que muchos de los videojuegos mencionados anteriormente, primero aparecerá en China y luego se espera la llega a a Europa y otros países.

Esta es una serie de propuestas muy interesantes e importante en el mundo de los videojuegos, por parte de Tencent Games.

Lo que se espera es calidad y una gran suma de recursos para que cada uno de esos títulos para Android se conviertan en un gran éxito. Nada más que hay que echar en cuenta los que tenemos ya publicados en la Play Store por parte de Tencent Games.

 

Tencent Games y “Level Infinite”.

 

Tencent Games ha presentado «Level Infinite», una nueva marca dedicada a lanzar videojuegos de alta calidad a una audiencia global. La serie inicial de lanzamientos incluye Synced: Off Planet de NExT Studios para PC, Don’t Starve: Newhome para dispositivos móviles.

 A esto le seguirán los títulos producidos por Lightspeed & Quantum Studios, TiMi Studio Group y varios otros desarrolladores externos, así como los productos favoritos de los fans, como Arena of Valor, con contenidos nuevos y actualizados. La línea de Level Infinite se verá reforzada por varios estudios que lanzarán sus propios proyectos en un futuro próximo.

Level Infinite ofrecerá a sus estudios apoyo y servicios, aportando tecnología con asistencia en la producción desde sus sedes principales en Amsterdam y Singapur. Esto se suma, por supuesto, al análisis del mercado local y mundial, asesoramiento para las integraciones con los esports y a las actividades editoriales internacionales.

Entre los desarrolladores involucrados se encuentran Lightspeed & Quantum Studios y TiMi Studio Group, así como aportaciones de otras empresas. Arena of Valor, uno de los más importantes juegos de Tencent, recibirá nuevo contenido.

Level Infinite anunció la ventana de salida de varios títulos. Entre ellos Warhammer 40,000: Darktide, que llegará a PC y consolas en algún momento del 2022. Ese mismo año saldrá otro interesante título.

Michelle Liu, directora de Tencent Games Global acerca de Level Infinity:

“El lanzamiento de Level Infinite representa la siguiente etapa en la evolución de Tencent Games como editor global y marca de confianza. Estamos deseando llevar títulos de alta calidad a los jugadores dondequiera que jueguen y comoquiera que lo hagan”.

Como podemos observar, las grandes innovaciones, proyectos y avancen que realiza Tencent Games en el mundo de los videojuegos no para. La gran compañía china sigue avanzando y manteniéndose en lo más alto del mercado de los juegos de video.

En estos momentos, no hay empresa que le haga sombra a Tencent Games. De forma impresionante, tanto Sony como Nintendo se han quedado relegados ante Tencent. Sin embargo, tomando en cuenta la política pragmática y expansionista de la empresa china, es muy probable que en el futuro podamos ver alianzas estratégicas entre estas empresas.

Para muchos expertos nos encontramos en un momento de quiebre en el mundo de los juegos de video, debido a los rápidos y grandes cambios que las tecnologías ofrecen cada día más. Tal  y como Nintendo revolucionó el mercado con el Nintendo 64, una consola que mostró mejoras en gráficos y en propuesta de entretenimiento, y luego Sony respondió con fuerza a partir del desarrollo del Play Station 2, muchos visionarios que estamos en presencia de ver en el futuro inmediato, juegos de video que dejen atónitos a todos los jugadores.

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TENCENT GAMES. SUS JUEGOS. 2. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-juegos-2/ Thu, 28 Apr 2022 07:01:29 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75046 CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES. PARTE 2.

 

YA ES BIEN SABIDO QUE LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDING, ES LA COMPAÑÍA QUE TIENE CASI LA SUPREMACÍA TOTAL DEL MERCADO DE LA INDUTRIA DE JUEGOS DE VIDEO, INCLUSO SUPERANDO A LAS EMPRESAS HISTÓRICAS DEL RAMO COMO SONY Y NINTENDO.

LA ESTRATEGIA UTILIZADA POR TENCENT GAMES LE HA PERMITIDO TRASCENDER LAS FRONTERAS CHINAS Y ESTAR PRESENTE EN CASI TODOS LOS VIDEOJUEGOS MÁS CONOCIDOS Y POPULARES DE LA ACTUALIDAD. LOS RÉDITOS ECONÓMICOS SON REALMENTE ENORMES Y CUANTIOSOS, LO QUE HA PUESTO A LA COMPAÑÍA CHINA EN LA CÚSPIDE DE LA INDUTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS. SIN EMBARGO, MÁS ALLÁ DE LAS CIFRAS GENERALES, HAY QUE DETERMINAR CUÁLES SON LOS JUEGOS QUE LES DA MÁS DIVIDENDOS.

 

A pesar de que en sus comienzos, nadie apostaba porque Tencent Games se convirtiera en la gran corporación de juegos de videos que es actualmente, la empresa pudo evolucionar a pasos agigantados por diversas razones que podemos mencionar en estos momentos. El primero factor, es que Tencent Games siempre apostó por la interactividad de los juegos de video, algo que hasta hace poco era casi inimaginable.

No obstante, los visionarios de la empresa china tuvieron la capacidad de ver un más allá de lo que estaba ocurriendo en el momento y pudieron combinar de forma eficiente, el entretenimiento de los videojuegos y la interactividad de las redes sociales. De esta forma, lo jugadores, además de divertirse y pasar su tiempo de ocio con el videojuego en sí, tenían la oportunidad de socializar, interactuar y conocer nuevas personas, incluso viviendo en diferentes países. Así se formó el primer videojuego de Tencent Games, la serie de los QQ.

Luego, con un relativo éxito en su primer videojuego, la compañía fue llenando espacios en el marcado y abarcó otro tipo de juegos. Con el nacimiento de sus estudios propios, Tencent Games comenzó a desarrollar juegos de videos del género de carreras y arcade, unos estilos que jamás han pasado de moda en el mundo de los juegos de video.

Así, fueron abarcando espacios, pero eso no quedaría ahí. La empresa comenzaría una política de expansión que lo haría dueño de casi todo en la industria de los juegos de video.

Una de las estrategias más exitosas de Tencent Games fue la política de adquisiciones de acciones a otras empresas del sector, incluyendo competidoras directas. Se dice que el mundo de los negocios es sumamente pragmático y así lo hizo ver la empresa china , que sin importar aspectos contrarios de determinadas empresas, compraron acciones solo pensando en las ganancias económicas. Hoy en día, es muy difícil que Tencent Games no reciba ganancias en el mercado de los juegos de video, ya que tiene varias vías por las cuales recibe recursos cuantiosos.

En los últimos meses, se ha llegado a conocer que la nueva apuesta de Tencent Games, es apostar por los juegos deportivos, los cuales pueden ser muy lucrativos por la cantidad  de torneos que se realizan a nivel mundial.

Sin embargo, más allá de sentido genérico, en este artículo trataremos los juegos de video que más ganancias que le han dado a Tencent Games.

Tencent, el gigante chino cuyos tentáculos abarcan prácticamente a cualquier otra compañía de videojuegos. En términos de ingreso, esta compañía recibió el año pasado un total de 13.900 millones de dólares, según el ranking de All Top Everything,  siendo su videojuego más rentable Honor Of Kings, un exitoso MOBA para móviles publicado hace algo más de cinco años.

Los Videojuegos de Tencent más rentables.

FORNITE EPIC GAMEN TENCENT GAMES

 

A continuación presentaremos una lista de los videojuegos de Tencent más rentables, los cuales han generado, generan y la proyección es que sigan generando millonarias ganancias para la empresa china.

Fortine: No es difícil descifrar ni imaginarse cuál juego es el que más genera dinero para Tencent Games. El videojuego Free-to-Play Fortnite generó 9.214 millones de dólares entre 2018 y 2019. Para poner estos números en contexto, Microsoft pagó 7.500 millones de dólares para comprar Zenimax Media, la compañía propietaria de Bethesda. El año con más ingresos fue 2018, con un total de 5.505 millones de dólares. En 2019 la cifra cayó hasta los 3.709 millones de dólares.

En marzo de 2019, la empresa consultora SuperData publicó que Fortnite había generado unos 2.400 millones de dólares en 2018 (sin contar la versión del juego para Android). Con estos datos Fortnite se había convertido en el videojuego que más dinero había generado en un solo año, un hito que no habían conseguido franquicias como Pokémon o Grand Theft Auto. Ahora, estos nuevos datos reafirman y multiplican el logro de Fortnite.

Honor Of Kings: Según un estudio recogido por Marca Gaming y basado en datos de 2020, que entre la pandemia y la llegada de la nueva generación de consolas, fue un año extraordinario para la industria, el título que más dinero genera proviene de China y se llama Honor of Kings. Su popularidad en el país asiático le da el primer puesto con 5,7 millones de euros al día el pasado 2020. Hablamos, como la mayoría de los juegos con más ingresos, de un título disponible en Android e iOS.

League Of Legends: League of Legends es de los juegos más populares del planeta, por lo que no es ningún secreto que el MOBA genera muchísimo dinero para Riot Games. Las cifras lo demuestran, solamente en el año 2020 League of Legends género más de 1.750 millones de dólares en ganancias. Estas cifras son entregadas por SuperData, compañía que se dedica al seguimiento del mercado en videojuegos, y de su informe se desprenden bastantes datos interesantes.

Call Of Duty: Call of Duty es el corazón económico de Activision Blizzard, y por ende uno de los pilares económicos de la empresa china Tencent Games.

Call of Duty se mantiene en un estado de salud excelente cuando hablamos de ventas. Entregas populares en el tiempo como Black Ops y Modern Warfare 3 superaron los 30 millones de copias durante su ciclo comercial. Modern Warfare 2 y Call of Duty 4, quienes supusieron su estallido en popularidad a lo grande, colocaron 25 y 17 millones de copias en los hogares de los jugadores, respectivamente.

Incluso entregas que tuvieron una recepción tibia gozan de excelentes datos, como es el caso de Call of Duty: Ghosts. Abrió la generación de Xbox One y PS4 rozando los 29 millones de unidades.

Assassin’s Creed: Assassin’s Creed Valhalla ha superado los 1000 millones de dólares en ingresos teniendo en cuenta las ventas del juego en las distintas plataformas, el gasto de los jugadores en microtransacciones y la compra de las expansiones publicadas hasta la fecha. La próxima gran expansión, El Amanecer de Ragnarök, se publicará el 10 de marzo, y este martes 22 de febrero el título se actualiza a la versión 1.5 para prepararse para ese nuevo contenido.

El dato ha sido desvelado por el director ejecutivo y cofundador de Ubisoft, Yves Guillemot, en una reunión con accionistas motivada por la presentación de los resultados financieros del tercer trimestre del año fiscal 2022. Así, la cifra de los 1000 $ millones corresponde a diciembre de 2021, por lo que habrá crecido en los últimos meses. Es el primer juego de la serie que alcanza ese hito en ingresos: también fue el más vendido de la saga en su estreno y el lanzamiento en PC más exitoso de la historia de la compañía francesa.

Clash Royale: Por todos es sabido que Clash Royale es uno de los mayores éxitos en el mercado de juegos para móviles pero saber ahora su cifra de ingresos nos ha dejado boquiabiertos. El medio Sensor Tower ha desvelado que el título de Supercell ha generado más de 3 mil millones de dólares en sus primeros cuatro años de vida.

No obstante, por encima de los 3 mil millones de dólares de Clash Royale se encuentran los 7 mil millones de Clash of Clans, mientras el resto de éxitos de Supercell y Tencent Games son: Hay Day, que acumula 1,4 mil millones de dólares, Boom Beach, que acumula 887 millones, y Brawl Stars, con 757 millones De esta manera, Clash Royale ha conseguido dominar la categoría que creó sin que ningún otro juego de diseño similar replique su éxito.

En el futuro se prevé más ganancias para Tencent games.

Tencent Games prevé muchas más ganancias en el futuro, con las inversiones que está realizando en los videojuegos deportivos. La intención de la empresa china es invertir e innovar en esa temática de juegos, y además sacar réditos económicos en los diversos torneos internacionales que se realizan con este tipo de videojuegos.

De esta forma, Tencent Games busca seguir diversificándose, además de mantener su estatus actual en las otras áreas del mercado de los juegos de video. Es decir, aunque la mayor fuerza de la inversión de la empresa china se encuentre en estos momentos en los juegos deportivos, no abandonará los desarrollos que ya tiene en otras áreas.

En este sentido, lo que se espera es un mayor crecimiento de la filial de videojuegos de Tencent Holdings, que siguen abarcando espacios y avanzando a un ritmo vertiginoso.

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Tencent Games: sus juegos 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-sus-juegos-1/ Wed, 27 Apr 2022 07:05:03 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=75043  

CONOCE LOS JUEGOS O VIDEOJUEGOS DE  LA EMPRESA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES.

 

COMO YA SABEMOS, TENCENT GAMES ES LA EMPRESA DE VIDEOJUEGOS MÁS GRANDE E IMPORTANTE DE TODO EL MUNDO. SU HISTORIA NO DEJA DE SER INSPIRADORA. COMENZÓ CON UN PEQUEÑO JUEGO DE INTERACTIVIDAD, HASTA ADQUIRIR GRAN PARTE DE LAS ACCIONES DE SU COMPETENCIA Y OBTENER GANANCIAS POR SUS JUEGOS MÁS POPULARES.

LA HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES FUE DESDE LO MÁS BÁSICO HASTA LO MÁS ACTUAL. EN EL PRSENTE ARTÍCULO MOSTRAREMOS CÓMO HA SIDO LA EVOLUCIÓN DESDE SU PRIMER VIDEOJUEGO HASTA LO MÁS ACTUAL.

 

 

La compañía de videojuegos con más ingresos del mundo es Tencent Games, una empresa china cuyo valor en bolsa supera los 500.000 millones de dólares. No obstante, en el año 2004 cuando comenzó, nadie apostaba que se iba a convertir en la gran empresa que es hoy en día, prácticamente monopolizando a casi toda la industria de los videojuegos.

En el año 2004 Tencent Games lanzó su primer juego de video, llamado QQ Tang.

Su modesto éxito hizo que la compañía invirtiera en diversas variantes de QQ como

Dungeon Fighter Online, un juego de beat ‘em up en línea de desplazamiento lateral;

  • QQ Fantasy, un juego en línea 2D que incorpora elementos de la mitología china; Xunxian, un juego de rol en línea en 3D;
  • QQ Sanguo, un juego de rol casual en línea ambientado durante el período de los Tres Reinos; QQ Huaxia, un juego de rol en línea;
  • QQ Dancer, un juego de baile musical en línea que ofrece interactividad QQ IM;
  • QQ Nanaimo, un juego en línea ambientado en una isla desierta donde los jugadores mantienen casas y mascotas;
  • QQ Speed, un juego casual de carreras en línea; QQ R2Beat, un juego de patinaje en línea en línea; QQ Tang, un «juego casual avanzado» con jugabilidad derivada de la literatura china y QQ PET un juego de mascota virtual de escritorio QQ basado en mensajería instantánea.

De esta forma, se comenzaba a construir el imperio de Tencent Games. Tres más tarde, el desarrollo de videojuegos pasaría a otro nivel con la conformación de su primer estudio propio llamado Aurora Studios.

Los primeros juegos de video desarrollados por Aurora Studios fueron Moonlight Blade y Iron Knight, ambos juegos de género MMORPG, que significa que son juegos de rol que permiten cierta interactividad entre los jugadores.

En ese momento, en pleno auge de las redes sociales, la compañía china tuvo la capacidad de avizorar que las tendencias de las personas en todo el planeta era la conectividad. Con las nuevas tecnologías de la información y la comunicación en pleno auge, las personas vieron la oportunidad de trascender las barreras de espacio y tiempo. En ese sentido, el gran acierto de Tencent Games fue la de combinar el entretenimiento, el ocio, con la comunicación y la conectividad.

Estos juegos se convirtieron en una red social más. Los jugadores no solo se divertían, sino que tenían la oportunidad de relacionarse, conversar y conocer nuevas personas. El juego, por ende, se convirtió también en un intercambio cultural.

Un año después, en el 2008, Tencent Games funda Jade Studios, su segunda plataforma desarrolladora de videojuegos. No obstante, en esta ocasión el estudio se dedicó exclusivamente a los juegos de video de carreras y al estilo arcades, dos géneros que nunca pasarán de moda en el universo de los juegos de video.

En el segundo semestre del año 2008, Tencent funda su tercer estudio, LightSpeed & Quantum Studio, el estudio empezó a enfocarse en el desarrollo de juegos para múltiples plataformas, uno de sus juegos exitosos es Fight the Landlord que registro un total de 600 millones de usuarios.

En 2010, Tencent funda su cuarto estudio, Morefun Studio Group, empezó a desarrollar juegos para móviles y en navegadores, así como también ocupando otros campos industriales.

El periodo de la gran expansión de Tencent Games.

TENCENT GAMES

Fundado sus cuatro estudios para desarrollar y optimizar videjuegos, el próximo paso de Tencent Games fue la gran expansión. Aunque ya dominaban gran parte del mercado chino, la ambición y visión de los directivos iba más allá de las fronteras orientales.

En el año 2011, con nuevas tecnologías desarrolladas, Tencent Games comenzó el hospedaje de videojuegos multijugador en línea masivos, iniciando con el título de Call Of Duty Online, basado en la serie del juego de acción Call Of Duty.

Posteriormente, Tencent Games adquirió el 25% de las acciones de la empresa Activision Blizzard, y luego anunció la mayoritaria adquisición de las acciones de la empresa desarrolladora de videojuegos estadounidense, Riot Games, que hasta el momento era bastante conocida por crear el afamado juego League Of Legends.

League Of Legendes es uno de los videojuegos que más réditos económicos le ha dado Tencent games, ya que es un juego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y deporte electrónico.

En octubre de 2012, contaba con 70 millones de jugadores registrados. Para marzo de 2013 se registró 5 millones de jugadores conectados al mismo tiempo en todo el mundo.​ Es un juego de alta competitividad siendo uno de los juegos más populares de los deportes electrónicos

La popularidad del juego ha llevado a productos y vínculos en otros medios, como videos musicales, series web, cómics, documentales y una serie animada de Netflix.

El material promocional para los cosméticos del juego ha atraído una gran atención generalizada, como K / DA, un grupo de chicas de K-pop compuesto por cinco campeonas de League. League tiene una escena competitiva próspera, a menudo descrita como el deporte mundial preeminente. El Campeonato Mundial de League of Legends de 2019 tuvo más de 100 millones de espectadores únicos, alcanzando un máximo de espectadores simultáneos de 44 millones, con un premio mínimo de 2,5 millones de dólares.

En 2014, Tencent adquirió dos estudios, Wolong Studio y Tianmeiyiyou Studio, ambas empresas de nacionalidad china y enfocados en el desarrollo de juegos para móviles, que al final terminaron fusionándose con Jade Studio para formar un solo estudio con el nombre de TiMi Studios, el estudio mantendría con su perfil como desarrollador para móviles.

Un año después, en 2015, la empresa china lanzó el videojuego multijugador en línea Honor of Kings para iOS y Android, exclusivamente para el mercado chino y en el año 2017 para el resto del mundo, convirtiéndose en un gran éxito, siendo uno de las aplicaciones más descargadas y uno de las mejores franquicias de videojuegos más taquilleras en todo el mundo.

Lo más actual de Tencent Games.

 

TENCENT GAMES

 

En abril de 2017, Tencent presentó su propia plataforma de distribución digital de juegos WeGame, que alberga juegos, contenido y servicios de todo el mundo, también proporciona información sobre juegos, compras, descargas, transmisión en vivo y servicios comunitarios, creando un ecosistema abierto en la plataforma. WeGame es una versión mejorada de TGP (Tencent Games Platform) que ya tiene más de 200 millones de usuarios activos.

Tencent ha declarado que la plataforma se centrará en PC y en juegos independientes y ya no albergará tanto en juegos web o móviles.

El 18 de marzo de 2019, Tencent informa mediante un comunicado que su subsidiaria TiMi Studios, junto con Activision se encargaría del desarrollo de Call of Duty: Mobile, el videojuego fue lanzado a nivel mundial el 1 de octubre de 2019.

 

sobrepasando con una cantidad de 35 millones de descargas, generando ingresos de $2,000 millones de dólares. En el mismo año se informó que Tencent se asoció con el Departamento de Publicidad del Partido Comunista de China y el People’s Daily para desarrollar «juegos patrióticos».

El 7 de enero de 2020, Tencent anuncia la adquisición de una participación minoritaria de PlatinumGames, con el fin de ayudar a la desarrolladora publicar sus propios juegos en diferentes plataformas. El 22 de enero, Tencent adquiere el 100% de las acciones de la desarrolladora noruega Funcom, junto con sus propiedades intelectuales.

Ese mismo año se reportó que el videojuego PUBG: Mobile había generado $232 millones de dólares de ingresos en China en un mes, convirtiéndose en uno de los juegos más taquilleros en aquel entonces durante la pandemia de COVID-19. Honor of King se posicionó como el segundo mayor juego descargado a nivel mundial, generando $112 millones de dólares en ingresos en un mes.

El 2 de julio mediante un reporte de Bloomberg News se informo que Sony y Tencent estaban interesados en adquirir la empresa de videojuegos multijugador en línea Leyou Technologies, empresa matriz de 5 estudios de videojuegos.

Leyou integra Digital Extremes desarrolladores y publicadores de la serie Warframe, Splash Damage un estudio que colabora con otras desarrolladoras para la elaboración y desarrollo de mapas multijugador en juegos como Gears of War 4, Gears 5 y Halo: The Master Chief Collection y 3 estudios que se encargan en el desarrollo de MMORPG’s como Athlon Games, Kingmaker y Radiance Games.

Posteriormente, el 24 de agsoto de 2020 Tencent cerro el acuerdo para la adquisiscion del 100% de las acciones de Leyou Technologies y el 23 de diciembre se hace oficial la compra de Leyou por parte de Tencent con un valor de $1,500 millones de dólares.

El 23 de enero de 2021, Tencent adquiere el estudio canadiense Klei Entertainment, conocidos por desarrollar los videojuegos Don’t Starve y Mark of the Ninja.

Finalmente, El 14 de enero de 2022, Tencent anuncia su colaboración con Disney en el desarrollo de un nuevo videojuego MMORPG de la película Avatar, con el nombre de Avatar: Reckoning, llegando a dispositivos móviles en iOS y Android sin fecha anunciada.

 

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Tencent Games y sus adquisiciones: Parte 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-adquisiciones/ Tue, 26 Apr 2022 11:17:38 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74971 CONOCE LAS ADQUISICIONES Y COMPRAS QUE HA REALIZADO LA MULTINACIONAL CHINA DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS, TENCENT GAMES HASTA CONVERTIRSE EN UNA DE LAS PRINCIPALES EMPRESAS DE GAMING DEL MUNDO.

 

TENCENT GAMES, LA FILIAL DE LA GRAN EMPRESA CHINA TENCENT HOLDING, DEDIDCADA AL DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS, ES UNA DE LAS MÁS GRANDES DEL MUNDO. TENCENT GAMES HA LOGRADO DOMINAR AL MERCADO DE DE LOS JUEGOS DE VIDEO EN UN CORTO TIEMPO DE FORMA EXITOSA. EN PARTE LO HA HECHO, GRACIAS A LAS ADQUISICIONES QUE HA HECHO DESDE SU CREACIÓN. GRACIAS A SUS INVERSIONES HA PODIDIO CONTROLAR A PARTE DE LA COMPETENCIA Y SACAR RÉDITOS DE LOS JUEGOS MÁS EXITOSOS A NIVEL MUNDIAL.

 

Tencent Holding, el gigante empresarial chino  tiene más del 70% de los grupos musicales del país asiático y que, poco a poco, se está convirtiendo en una de las empresas de videojuegos más grandes del mundo, por detrás de Sony. En 2020, sus ingresos ascendieron a 13.900 millones de dólares (unos 12.237 millones de euros), mientras que los de la multinacional japonesa ascendieron hasta los 25.000 millones de dólares (22.005 millones de euros).

En la lista de empresas del sector con más ingresos anuales, Tencent se sitúa ya por encima de Microsoft y de Nintendo, y tras el no parar de adquisiciones que ha estado llevando a cabo a lo largo del año pasado, que termine liderando la lista es cuestión de tiempo.

Sin embargo, si en vez de realizar la comparativa con los ingresos del año fiscal que hacen públicos las propias empresas, se analizan datos trimestrales, se hacen estimaciones en el caso de las empresas que no tengan una división de videojuegos separada y se excluyen las ventas de hardware, Tencent ya está en la ‘pole position’.

Tencent Games, la división de videojuegos de Tencent, ha extendido tanto y tan bien sus raíces que posee acciones en más de 30 compañías, entre ellas algunas de las más conocidas del sector como Riot Games, la misma Activision Blizzard, o también en Ubisoft y Epic Games. En el caso de Riot, la desarrolladora de League of Legends, es dueña absoluta al poseer el 100 por ciento de las acciones.

Las adquisiciones de Tencent Games.

 

No sólo LoL es propiedad de Tencent, este gigante asiático adquirió la empresa finlandesa Supercell, creadora del Clash of Clans y Clash Royale, casi nada. Además, en su catálogo cuentan con el juego más rentable del mundo, el Honor of Kings, un juego para móviles que ha llegado a generar mil millones de dólares por trimestre y para 2023, van a llevar esa experiencia a PC con el Honor of Kings: World.

La lista de propiedades de Tencent es interminable. Entre sus adquisiciones están los desarrolladores de juegos como Halo: The Masterchief Collection (Leyou), Left 4 Dead (Turtle Rock Studios), Warframe (Digital Extreme), Warhammer (Fatshark), Pokemon UNITE (TiMi Studio), Zoo Tycoon, Planet Zoo, Planet Coaster, Roller Coaster Tycoon 3, Jurassic World Evolution (Frontier).

En China, donde prácticamente tiene el monopolio de Internet, es dueña de los principales servicios de mensajería, streaming y video. Como si en occidente se fusionaran Facebook y Google. Esta compañía, como muchas otras en territorio Chino, cuenta con el apoyo del Gobierno, de hecho, su fundador, Ma Huateng, más conocido como Pony Ma, es miembro de la Asamblea Popular Nacional de China (el máximo órgano legislativo).

 

Tencent Games es dueña de un trozo de todo.

 

Tencent Games, la división de videojuegos de Tencent, ha extendido tanto y tan bien sus raíces que posee acciones en más de 30 compañías, entre ellas algunas de las más conocidas del sector como Riot Games, Activision Blizzard, Ubisoft o Epic Games.

Su poder dentro (y correspondientes beneficios) de estas empresas va desde un pequeño porcentaje de las acciones, hasta socio mayoritario, llegando a poseer el 100 %, como en el caso de Riot Games (creadores del League of Legends) de las acciones en algunos casos. Incluso se mostraron interesados en adquirir Crytek, desarrolladora de Crysis y del motor CryEngine.

En 2012 Tencent adquirió el 48,8% del capital social de Epic, lo que equivale a un 40 % del total de la compañía por 330 millones de dólares (unos 290 millones de euros), y en el ir y venir de alianzas y compras, mantuvo un diálogo con Google. En concreto, en verano de 2021, salió a la luz un documento que demostraba que Google tuvo intención de adquirir Epic (influenciado por la salida de Fortnite de la Play Store), considerando un acercamiento con Tencent para comprarle acciones o muy probablemente, aliarse y entre los dos comprar el 100 % de la empresa.

Inversiones y participaciones menores.

 

Tencent posee una amplia variedad de desarrolladoras como Splash Damage (Gears Tactics, Halo: The Master Chief Collection); Turtle Rock Studios (Back 4 Blood y Left 4 Dead) o Digital Extreme (Warframe, The Darkness II) o Athlon Games, encargados del recién cancelado MMORPG de El Señor de los Anillos. A su vez también son socios mayoritarios de Grinding Gear Games, responsables de la franquicia Path of Exile; Klei Entertainment, creadores de Don’t Starve y Mark of the Ninja; 10 Chambers Collective, responsables del juego de terror cooperativo GTFO; Bloober Team, creadores de The Medium, y Miniclip, empresa especializada en juegos de móviles.

Detrás de Fatshark, responsables del Warhammer: Vermintide 2; Dontnod Entertainment, especializada en aventuras narrativas como Life is Strange; TiMi Studio Group, una de las desarrolladoras de Pokemon UNITE; y Marvelous, editora de sagas populares como Story of Seasons o No More Heroes, también está Tencent. Igual que de Bluehole, creadores de Playerunknown’s Battlegrounds; Frontier Developments, responsables de Elite Dangerous o Planet Coaster; Sumo Group, un holding que incluye desarrolladoras como Sumo Digital, conocidas por Sackboy: Una aventura a lo grande; Soleil, creadores de Ninjala o Samurai Jack: Battle Through Time; Valhalla Game Studios, desarrolladores de Devil’s Third; y The Chinese Room, responsables de Dear Esther.

Las inversiones de Tencent en videojuegos.

TENCENT GAMES

Para sorpresa de pocos, Tencent fue la empresa que más invirtió en la industria de los videojuegos en 2020. Los datos de un nuevo informe publicado por Safe Betting Sites,  con información de la consultora Niko Partners, muestran que el gigante chino invirtió en 31 compañías de la industria durante el último año, un 300% más que en 2019.

Según la encuesta, los negocios incluían una combinación entre fusiones, adquisiciones y rondas de financiamiento, además de pequeñas y grandes participaciones en varios estudios de todo el mundo. 23 de los 31 negocios de Tencent Holdings se llevaron a cabo con empresas en China, mientras que el resto involucró empresas en el extranjero.

En total, Tencent participó en más de 170 rondas de financiación en 2020, valoradas en 249,5 millones de yuanes (aproximadamente 38 millones de dólares), esto hace que el período sea el más activo de todos los tiempos en la historia de los chinos.

Así, la mayor inversión de Tencent en la industria en 2020 fue la adquisición de Leyou Technology, los desarrolladores de Warframe y propietarios de estudios como Digital Extremes, Splash Damage, Certain Affinity y Athlon Games, por 1.5 mil millones de dólares.

Tencent cambió su estrategia de negocios.

 

El cambio, según Niko Partners, tiene que ver con la creciente competencia en el mercado de juegos chino. Aunque está bien posicionado, por delante de empresas como Alibaba y ByteDance, los rivales siguen centrados en aumentar su participación en esta industria y ejercen una presión cada vez mayor.

Recordemos que Tencent ya posee la totalidad de estudios completamente establecidos, como Riot Games y Funcom. Además, cuenta con porcentajes de otras importantes empresas como Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Discord y Paradox Interactive, entre otras.

Tencent compró el estudio Sumo.

TENCENT GAMES

Tencent anunció que adquirió completamente el estudio Sumo Group, la desarrolladora británica conocida por títulos como LittleBigPlanet, Sackboy, Hitman 2 y Crackdown 3, pasando de ser el segundo máximo accionista con el 8,75% de la compañía (solo por detrás del propio estudio), a una compra total valorada en más de 1.270 millones de dólares.

Tal y como ha compartido Ian Livingstone, presidente no ejecutivo de Sumo, «»a compañía se beneficiará del amplio ecosistema de videojuegos de Tencent, la experiencia probada de la industria y sus recursos estratégicos, que ayudarán a asegurar y promover las aspiraciones y el éxito a largo plazo».

Con esta adquisición Tencent se reafirma todavía más en su posición de la compañía de juegos más grande del mundo.

La adquisición de Sumo le da a Tencent una mezcla de contenido independiente y AAA. Y es que además de los títulos directamente trabajados por el estudio, como los juegos anteriormente mencionados y publicados por Sony, Sumo Group también es propietario de otras desarrolladoras independientes como The Chinese Room (Everybody’s Gone to the Rapture), Red Kite Games (Two Point Hospital) o la recién adquirida PixelAnt Games.

De esta forma, Tencent Games no da espacio ni tiempo para que la competencia pueda responderle. Actualmente, la posición del gigante chino es de total dominio y liderazgo en el mercado de los juegos de video. Actualmente, Tencent sigue poniendo en la mira a otras adquisiciones para seguir aumentando su supremacía. Se espera que en los próximos años Tencent desarrolle e invierta en plataformas que aumenten la interactividad de los videojuegos, algo que promete que transformará de una manera increíble al mundo de los juegos de video.

 

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Tencent Games: la plataforma de videojuegos Parte 2. https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-plataformas-2-2/ Fri, 22 Apr 2022 17:37:32 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74954 LA PLATAFORMA DE VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES. PARTE 2.

 

EN LA ENTREGA ANTERIOR PROFUNDIZAMOS SOBRE LAS NUEVAS PLATAFORMAS DE TENCENT GAMES, LA FILIAL DE VIDEOJUEGOS DE LA GRAN EMPRES CHINCA DE TECNOLOGÍA Y COMUNICACIONES, TENCENT HOLDINGS. TENCENT GAMES ES EN LA ACTUALIDAD LA EMPRESA LÍDER EN EL MERCADO DE JUEGOS DE VIDETO EN TODO EL MUNDO. NO OBSTANTE, YA ESTÁ REALIZANDO NUEVAS INVERSIONES Y PROYECTOS PARA MANTENERSE EN LA CIMA Y RESPONDER A LA COMPETENCIA. POR ELLO HA DESARROLLADO UNA NUEVA PLATAFORMA DE JUEGOS EN STREAMING QUE AUMENTA LA INTERACTIVIDAD DE LOS JUEGOS DE VIDEO SIGNIFICATIVAMENTE.

 

Tencent Games no se duerme en los laureles y aunque está en la cima del mercado en el mundo de los videojuegos, ha entrado en una nueva etapa. Al gigante chino ya no le basta con tener millones de dividendos por sus juegos de video y con adquirir acciones de la mayoría de sus competencias y de las empresas que han desarrollado los videojuegos más populares del momento, Ahora, entrará en el mundo del streaming.

Para muchos esta nueva propuesta de Tencent es un movimiento de respuesta para competir con Google, una empresa que se le había adelantado. No obstante, lo cierto, es muchas personas está esperando con ansias el funcionamiento pleno de las nuevas plataformas está desarrollando.

Todo indica, que Tencent seguirá apostando la interactividad, que fue el factor que le dio el éxito desde el primero momento. La tendencia es que ahora los juegos de video ya no sean solo un factor de entretenimiento, sino una herramienta más para relacionarse socialmente.

La transformación que han tenido los juegos de video en la actualidad ha sido de gran escala. Anteriormente, solo era un factor de entretenimiento o de ocio, y generalmente estaban dirigidos para niños. No obstante, con el tiempo, las empresas han captado que la industria de los videojuegos puede funcionar para muchas cosas más, tales como el aprendizaje y el relacionamiento social.

En estos momentos, la mayoría de los videojuegos tienen una opción para jugar en línea, donde jugadores de todo el mundo se pueden conectar, jugar, entretenerse, hablar, intercambiar ideas, entre otras cosas. Es decir, han pasado a ser una red social más.

Esto fue captado en gran medida por Tencent, que apostó y sigue apostando a la interactividad como baluarte principal de todos sus juegos de video. En este sentido, lo que se espera de estas nuevas plataformas es que Tencent aumente la interactividad de los juegos de video a otro nivel, que incluso, podría ser insospechado hasta ahora.

¿Cómo funcionará Trovo, la nueva plataforma de Tencent?.

 

Trovo es uno de los más populares sitios de stream de videojuegos que existe en la actualidad, y está tratando de irrumpir con fuerza en el mercado, que actualmente está dominado por Twitch y Yputube, evitando el mismo destino que Mixer.

El sitio de streaming es propiedad de Tencent, la misma compañía que es dueña de PUGB y Riot Games, además de tener participaciones en Epic Games, Ubisoft, Activision y Blizzard. Tencent ha sido el artífice de los juegos más populares de cada una de las compañías tales como Fortine, Call of Duty y Destiny.

De entrada, las similitudes con Twitch son obvias, con una función similar de “Streamers destacados”, en la parte superior y una lista hecha a medida de “canales recomendados”.

La diferencia que podría traer Trovo a juegos tan exitosos como Fortnite, PUBG y Call of Duty, es el enfoque para la versión de los juegos móviles.

En principio, Trovo se llamó inicialmente “Madcat”, antes de que se cambiara de marca. Esta platadorma ha estado probándose silenciosamente en beta desde entonces. No obstante, ya parece estar lista para hacer algunos movimientos serioes a partir de julio de 2020 con un programa de asociación de creadores con 30 millones de dólares a raíz del cierre de Mixer, que creó un influjo de creadores de contenido sin web para hacer streams.

“Trovo cree firmemente que las oportunidades de monetización deben estar disponibles para todos los streamers dedicados a hacer streaming en directo y estamos comprometidos a ayudar a los creadores que apoyen a Trovo a lo largo del camino”, dijo en un comunicado de prensa la empresa.

Trovo permite a los espectadores suscribirse a cualquier streamer del sitio, por una cuota de suscripción de 4,99 dólares. Al igual que Twitch, viene con insignias de suscripción actualizables y una serie de características personalizables para ayudar a destacar en el chat. Para los creadores, este es un paso extra para incentivar que las personas se suscriban.

Tencent quiere fusionar dos plataformas de streaming.

 

DouYu Huya

Tencent quiere fusionar dos de las plataformas de streaming más utilizadas de China: Huya y DouYu. Ambas cotizan en la Bolsa de Nueva York y ambas superan en números de usuarios activos mensuales a Twitch, el servicio de Amazon.

De aprobarse esta fusión, la compañía resultante tendría más de 300 millones de usuarios, una valoración combinada de 10.000 millones de dólares y un negocio de 3.400 millones (2.880 millones en euros). La información la ha difundido el portal de noticias de Bloomberg.

Con esta fusión, Tencent podría distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que consolidaría su liderazgo en la industria china del videojuegoy las redes sociales.

Con esta fusión, Tencent podría distribuir sus anuncios en una gigantesca comunidad de servicios de streaming, lo que consolidaría su liderazgo en la industria china del videojuego y las redes sociales.

Según una investigación de iResearch citada por Bloomberg, se espera que el sector del streaming de videojuegos genere en Chinasolo este año 23.600 millones de yuanes, unos 2.880 millones de euros.

No obstante, hasta el momento, las  plataformas de streaming nacen y mueren con rapidez en el gigante asiático, debido a la encarnizada competencia que hay en el sector.

En China, TikTok no existe. En su lugar, ByteDance opera una app similar llamada Douyin, que cada vez capitaliza más popularidad. De ahí el interés de Tencent en fusionar Huya y DouYu para reducir los costes del streaming y fortalecer su posición con la que competir en este mercado.

Uno de los elementos con los que estas plataformas compiten en China son los juegos que se retransmiten. Los usuarios e influencers de Huya y DouYu ya retransmiten juegos populares de Tencent, como PUBG, un título con una mecánica similar a Fortnite.

Bloomberg ha detallado que Tencent a compró una participación en Huya a Joyy Inc. por unos 260 millones de dólares (220 millones en euros) para tener así más del 50% del poder de voto. Cuando se cerró la operación ya se planteó la posible fusión.

Tencent lanza plataforma para jugar títulos de PC en dispositivos móviles.

 

Tencent ha presentado una nueva plataforma de streaming para poder jugar a diversos títulos de PC en el móvil mientras se reproducen en el ordenador.

La gran compañía de tecnología china, Tencent, lanza una aplicación móvil de su plataforma WeGame X para poder transmitir juegos desde el PC hasta el móvil y jugarlos en el dispositivo portátil.

El funcionamiento de la app es el siguiente: lo primero que debemos hacer es descargarla en nuestros dispositivos móviles y asegurarnos de que estamos conectados a la misma red Wi-Fi que nuestro PC. Tras ello, podemos transmitir nuestra biblioteca de juegos al teléfono para jugar desde ahí. Una función similar a lo que hace Steam Link Anywhere.

En lugar de la plataforma de Valve, la que maneja Tencent es WeGame. Se trata de un símil de Steam: una plataforma de distribución de juegos de PC centrada en China. Actualmente cuenta con más de 300 millones de usuarios registrados y 70 millones de usuarios activos mensuales solo en China. Se planea su llegada al resto del mundo.

Tencent anuncia Penguin Esports.

 

PENGUIN ESPORTS TENCENT GAMES PLATAFORMA VIDEOJUEGOS

Penguin Esports fue establecido por Tencent en 2016 y es similar a Amazonas (AMZN)Servicio de Twitch. Posee los derechos de transmisión de varios de los juegos exitosos de Tencent en el país, como Honor of Kings y League of Legends, así como competencias de deportes electrónicos.

Pero Penguin Esports no se ha acercado a convertirse en un actor dominante del mercado. listado en Nasdaq Huya (HUYA) y douyu (DOYU) actualmente lideran las guerras de transmisión de videojuegos de China y representan más del 70% del mercado, según el regulador antimonopolio del país. Tencent también posee una participación importante en Huya y Douyu por separado.

En 2020, Tencent planeaba vender Penguin Esports a Douyu por 500 millones de dólares y luego fusionar Douyu y Huya en una nueva empresa que racionalizaría sus acciones en las plataformas. El acuerdo se valoró en casi $ 6 mil millones según los precios de las acciones de cada empresa en ese momento.

Pero el acuerdo de fusión fue bloqueado. La Administración Estatal de Regulación del Mercado dijo en un comunicado en julio que la fusión de Douyu y Huya fortalecería el dominio de Tencent en el mercado de transmisión de videojuegos, lo que le daría a la compañía demasiado poder de mercado y podría disuadir la competencia justa.

La terminación de Penguin Esports se produjo cuando una represión gubernamental sin precedentes desaceleró drásticamente el crecimiento de los ingresos en las compañías de Internet más poderosas del país, presionándolas para despedir empleados y buscar formas de reducir los costos operativos. Desde fines de 2020, las autoridades chinas han lanzado una amplia campaña en un esfuerzo por controlar a los grandes actores en industrias que van desde la tecnología y las finanzas hasta los juegos, el entretenimiento y la educación privada.

 

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Tencent Games y su plataforma: Parte 1 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-plataforma-1/ Thu, 21 Apr 2022 09:06:22 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74934 LA PLATAFORMA DE VIDEOJUEGOS DE TENCENT GAMES.

 

YA HEMOS ABORDADO DE FORMA PROFUNDA Y EXTENDIDA, TENCENT GAMES ES LA EMPRESA MÁS GRANDE DEL MUNDO DE LOS JUEGOS DE VIDEO EN LA ACTUALIDAD. LA FILIAL DE LA EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDINGS, HA CRECIDO RÁPIDA Y SATISFACTORIAMENTE, CAPTANDO LAS TENDENCIAS DEL MERCADO, HACIENDO LAS INVERSIONES CORRECTAS, EXTENDIÉNDOSE POR TODO EL GLOBO TERRÁQUEO, ADQUIRIENDO ACCIONES DE EMPRESAS COMPETIDORAS Y POSICIONÁNDSE COMO LA LÍDERES DEL MERCADO. ASÍ ES EL MUNDO DE LOS NEGOCIOS Y NO HAY OTRA EMPRESA MÁS GRANDE QUE TENCENTE GAMES EN LA RAMA DE VIDEOJUEGOS. AHORA, TOCA EXPLORAR CUÁLES Y CÓMO HAN SIDO SUS PLATAFORMAS.

Como ya hemos visto, desde su génesis, el elemento que ha explotado de gran forma Tencent Games es la interactividad. Desde su primer videojuego, Tencent apostó por el hecho de sus usuarios se pudieran comunicar y relacionarse a través del juego. Si nos vamos a la definición más elemental, se podría decir que la gran compañía china combinó la diversión de los videojuegos con la potencialidad y el poder de las redes sociales.

Además de ofrecer ocio y diversión, Tencent le ofreció a los jugadores comunicación y relación social. Los visionarios de Tencent han detectado que el mundo han cambiado y sigue en constante cambio. Las nuevas tecnologías de comunicación han transformado el mundo, los negocios y el ocio. Eso lo entendió la compañía china y supo que el futuro inmediato está ligado a las comunicaciones.

Es por eso, que Tencent Games ha irrumpido con gran fuerza en el mundo de los “Gamers”. Hoy en día el ser Gamer es un estilo de vida. Hay muchas personas alrededor del mundo que se están dedicando parcialmente, o incluso, a tiempo completo al  mundo gamer, debido a que esto se convirtió en un negocio y para muchos una especie de trabajo.

Partiendo de estas premisas, Tencent Games está comenzando a crear una nueva plataforma de “streaming” para sus videojuegos. La intención principal de la compañía china y poner una fuerte competencia con la empresa Twich.

Una nueva plataforma de Streaming.

 

Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch El gigante chino Tencent prepara actualmente el lanzamiento de una nueva plataforma de ‘streaming’ de videojuegos que se conocerá como Trovo y que tiene como objetivo competir con servicios similares como Twitch, de Amazon.

El conglomerado asiático, propietario entre otros de la aplicación de mensajería predominante en China, WeChat, está trabajando en esta plataforma que actualmente se encuentra en pruebas, aunque ya resulta accesible, como consta en la web del servicio.

Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch

La plataforma incluirá los videojuegos propiedad de Tencent, incluidos los desarrollados por Riot Games como League of Legends, y otros como Fortnite, PUBG y Arena of Valor. No obstante, también se añadirán videojuegos de terceros como Grand Theft Auto y Destiny 2, según ha informado Bloomberg.

La plataforma de Tencent, llamada originalmente Madcat y posteriormente Trovo Live, presenta un funcionamiento y una apariencia similares a los de Twitch, con la que aspira a competir, aunque por el momento las pruebas iniciales apenas cuentan con una docenas de espectadores simultáneos en sus mejores retransmisiones, según el medio citado.

Asimismo, la compañía china de juegos de video, está preparando un programa de acuerdos con hasta 500 ‘streamers’ del sector del videojuego que pondrá en marcha en los próximos meses. La compañía busca Tencent prepara una plataforma de ‘streaming’ de videojuegos para competir con Twitch y para ello va a comenzar a dotar de contenido a Trovo. El conglomerado chino repartirá 30 millones de dólares durante los próximos 18 meses entre su Top 500 de “streamers” según los resultados. A diferencia de otras plataformas, Trovo no les requiere exclusividad.

Tencent Games anuncia a “Stadia”.

Está claro que el juego en la nube tomará protagonismo en un futuro cercano, vemos las primeras pinceladas con Google Stadia, así como el próximo xCloud de Microsoft o el PlayStation Now de Sony. Tencent Holdings, una empresa china que tiene asociaciones con Epic Games, por ejemplo, planea asociarse con Nvidia para crear START, una plataforma de videojuegos streaming para el mercado chino, como se puede observar tras el anuncio de Nvidia en Twitter.

La tecnología de tarjetas gráficas de Nvidia impulsará de esta forma la plataforma de servicios de juegos en la nube START de Tencent Games, para dar acceso a títulos triple A en un principio para el mercado chino, de momento no hay información oficial de que vaya a extenderse a otras regiones en un futuro próximo, aunque tampoco se ha anunciado una “exclusividad”, por lo que no se debe descartar.

«Como una de las plataformas líderes a nivel mundial de desarrollo de juegos, publicación y operaciones, Tencent Games suministrará una increíble experiencia de juego en la nube. Combinando la plataforma de Tencent con la tecnología de tarjetas gráficas de NVIDIA, ofrecerán una experiencia de clase mundial a los jugadores en cualquier lugar», comenta Jeff Fisher, uno de los máximos responsables del sector gaming de NVIDIA.

Por otro lado, Nvidia y Tencent Games anunciaron una creación de un laboratorio de juegos con el objetivo de explorar las áreas de la IA en videojuegos, así como mejorar las técnicas de iluminación como Ray Tracing, y la optimización de motores gráficos.

“Stadia” es para competir con Google.

 

A estas alturas ya nadie duda que el futuro del gaming pasa por las plataformas de juego en streaming. Las previsiones indican que las plataformas generarán unos ingresos de 135 mil millones de dólares, por lo que no es extraño que compañías de la talla de Google, Microsoft o Sony ya estén tomando posiciones estratégicas.

Este concepto se acerca bastante al que propone Google Stadia: un sistema de juego en streaming en el que no se necesita ningún dispositivo específico, más allá de tu móvil, una Smart TV o un portátil desde el que poder recibir la imagen del juego que se estaba ejecutando en los servidores de Google.

Todo parece indicar que la nueva plataforma de Tencent es para competir en el mercado de los juegos en streaming con Google.

Sin embargo, la perspectiva de la plataforma Start de Tencent es muy diferente a la de Google, sobre todo teniendo en cuenta que Tencent cuenta con un músculo financiero muy cercano a Google y, además, cuenta con sus propios estudios de desarrolladores de videojuegos, por lo que su plataforma contaría con el respaldo de una buena oferta de títulos.

El escaneo de caras en juegos de video.

 

Tencent está apostando todavía más por el reconocimiento facial para sus plataformas de juego. Su intención con esta tecnología es evitar que los menores de edad del país se salten su nueva norma que permitirá jugar solo 14 horas a los que tengan menos de 18 años.

En una publicación que Tencent Games subió el lunes en la red social de la compañía WeChat, notificaron que los usuarios que se encuentren en la edad de cursar la escuela primaria solo podrán conectarse 1 hora al día durante las próximas dos semanas. Esto quiere decir que los menores únicamente podrán dedicar 14 horas de juego durante 14 días.

Con el objetivo de asegurarse de que los menores cumplen con esta norma, la compañía ha utilizado su sistema de reconocimiento facial. No obstante, tan solo los usuarios que tengan cuentas administradas por un menor están obligadas a iniciar sesión con esta tecnología.

Mediante el reconocimiento facial, la plataforma de videojuegos está realizando un escaneo a los rostros de los usuarios cada vez que se conecte o compre créditos en el juego. Además, a través de esta tecnología, Tencent también se asegurará de que, si una cuenta está activa en varios dispositivos a la vez, tan solo el propietario legítimo de la cuenta la use.

El gigante tecnológico ha puesto también en vigilancia a las cuentas gestionadas por personas de más de 55 años que jueguen a los videojuegos más populares de la plataforma por la noche. Los usuarios que se nieguen a esos escaneos o que se descubra que son menores de edad, serán expulsados inmediatamente del juego.

Conclusiones sobre la plataforma de Tencent Games.

 

Como podemos ver, el mundo de los videojuegos también está evolucionando. Como dicen muchos expertos: “el futuro ya está aquí”. Quizás estemos llegando al fin de la consolas convencionales  y estemos entrando en la etapa de los juegos en streaming, impulsados también por los mundos virtuales o los llamados “metaversos”.

En este sentido, las empresas de tecnología y de videojuegos están apostando todo a este nuevo modelo de juegos que ya está cautivando a muchos y diversos jugadores alrededor del mundo.

Las nuevas plataformas harán que se vivan nuevas experiencias en el mundo de los juegos de videos que revolucionarán al mundo entero.

Igualmente, cada día se ven muchas más plataformas para brindar seguridad a los videojuegos. Actualmente, podemos ver juegos de video que no son aptos para niños de determinada edad y eso tiene que ver con los efectos psicológicos que están generando.

Aunque no vamos a abordar el eterno debate sobre si los videojuegos son buenos o malos para los niños, lo cierto y la verdad ineludible, que es hay juegos de video que si dejan efectos psicológicos y en la personalidad del niño. Por ello, Tencent Games apuesta por el reconocimiento facial como una medida efectiova de seguridad.

 

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TENCENT HOLDING. PARTE 1

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Tencent Games: La historia parte 3 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/tencent-games-3/ Wed, 20 Apr 2022 20:48:15 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=74931 CONOCE LA HISTORIA DE LA MULTINACIONAL CHINA TENCENT GAMES. PARTE 2.

 

COMO HEMOS PODIDO APRECIAR EN LAS DOS ENTREGAS ANTERIORES, LA HISTORIA DE TENCENT GAMES ES COMO LA VITÁCORA DE UNA NAVE ESPACIAL EN ASCENSO: SIEMPRE PARA ARRIBA. EL CRECIMIENTO Y EL ÉXITO DE LA FILIAL DE JUEGOS DE VIDEO DE LA GRAN EMPRESA CHINA, TENCENT HOLDING, ES REALMENTE INDUDABLE. SUS GANANCIAS Y RENTABILIDAD ESTÁN POR LAS NUBES Y SU EXPANSIÓN PARECE IMPARABLE. LA CLAVE DE SU ÉXITO PARECIERA SER LA INTERACTIVIDAD QUE BRINDÓ EN LOS JUEGOS DE VIDEO. EN ESTA OCASIÓN REVISAREMOS CÓMO FUERON EVOLUCIONANDO SUS PROPUESTAS EN VIDEOJUEGOS.

La compañía China no ha dejado de crecer y aglutinar capital desde su concepción, haciendo llegar sus tentáculos hasta compañías como Riot o Epic Games y en juegos como Battlegrounds o Clash Royale.

Actualmente, estamos en presencia de la empresa de videojuegos más grande de todo el mundo. Traspasó las fronteras de China, compró acciones de otras empresas competidoras en el mercado, y ahora domina el sector ampliamente. Quizás mucho de los jugadores de videojuegos, quienes generalmente no están al tanto de las noticias, no conozcan el nombre de Tencent Games, pero si conocen a los juegos de video más populares del momento, tales como Fortine, Call of Duty, Honor Of King, o Contra.

De apoco, la directiva de Tencent Games no solo se fue expandiendo en otros países, sino también en el género de videojuegos. Hoy en día, vemos que Tencent no solo ha invertido en la rama de juegos de video de roles o interactivos. Luego dio el paso para los juegos de carreras de carro, de acción y finalmente, la mayor inversión de Tencent Games es con los juegos deportivos.

Los deportes en línea es la nueva apuesta de Tencent Games en un futuro inmediato. Para los gerentes de la empresa, los recursos que se manejan y que pueden ganar en los torneos de deportes en línea como en los juegos de EA Sports, son realmente llamativos.

En este sentido, la empresa china busca abarcar ese mercado. Ese es el próximo objetivo y veremos si lo logran. Por lo pronto, su éxito ha sido indiscutible desde que crearon su primer juego de video, y que tuvo una aceptación enorme en todos los sectores del público.

Los primeros videojuegos de Tencent Games.

 

El primer videojuego de Tencent Games fue QQ Tang. Prácticamente enseguida le siguieron juegos como QQ como Dungeon Fighter Online, un juego de beat ‘em up en línea de desplazamiento lateral; QQ Fantasy, un juego en línea 2D que incorpora elementos de la mitología china; Xunxian, un juego de rol en línea en 3D

QQ Sanguo, un juego de rol casual en línea ambientado durante el período de los Tres Reinos; QQ Huaxia, un juego de rol en línea; QQ Dancer, un juego de baile musical en línea que ofrece interactividad QQ IM; QQ Nanaimo, un juego en línea ambientado en una isla desierta donde los jugadores mantienen casas y mascotas; QQ Speed, un juego casual de carreras en línea; QQ R2Beat, un juego de patinaje en línea en línea; QQ Tang, un «juego casual avanzado» con jugabilidad derivada de la literatura china y QQ PET un juego de mascota virtual de escritorio QQ basado en mensajería instantánea.

El factor común es que todos eran juegos de roles y que se podían jugar en línea. Es decir, la interactividad era lo que más llamaba la atención de los usuarios. Esa era la marca registrada de Tencent Games.

Con el éxito de estos videojuegos, Tencent estableció su primer estudio de videojuegos en el año 2007, llevando por nombre Aurora Studios y se basó básicamente en el desarrollo de juegos MMOORPG.

Los videojuegos de rol multijugador masivos en línea o MMORPG son videojuegos de rol que permiten a miles de jugadores introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de internet e interactuar entre ellos.

Consisten, en un primer momento, en la creación de un personaje, del que el jugador puede elegir raza, profesión, armas, etc. Una vez creado el personaje el jugador puede introducirlo en el juego e ir aumentando niveles y experiencia en peleas JcJ (jugador contra jugador) o JcE (jugador contra entorno) o llevando a cabo diversas aventuras o completando misiones.

Este tipo de videojuegos se han hecho muy populares con el pasar de los años, con una globalización que trasciende del tiempo y el espacio, y por el cambio que ha tenido la sociedad.

Para las nuevas generaciones, este tipo de videojuegos se ha convertido en una manera de socializar con otras personas de ciudades distantes y de diferentes países. Para muchos, ha sido la forma de crear una especie de mundo paralelo que en muchas ocasiones termina siendo el refurio de su realidad real.

Por lo tanto, este tipo de videojuegos es más que un juego. En muchas ocasiones se ha convertido en un estilo de vida para varias personas y Tencent Games tuvo la capacidad de detectar esta necesidad y brindarle a los usuarios distintos mundos paralelos para socializar.

Con el éxito garantizado en este tipo de videojuegos, un año después, en el 2008, Tencent games funda su segundo estudio. Se trató de Jade Studio, el cual se enfocó en el desarrollo de juegos de carreras y arcades para las computadoras personales. En el mismo año Tencent funda su tercer estudio, LightSpeed & Quantum Studio, el estudio empezó a enfocarse en el desarrollo de juegos para múltiples plataformas, uno de sus juegos exitosos es Fight the Landlord que registro un total de 600 millones de usuarios.

Estos estudios fueron creados con la intención de expandir su éxito en el mercado de videojuegos, pero esta vez invirtiendo en juegos más convencionales y que ya tenían un público cautivo.

El cuarto estudio llegó en el año 2010 y se llamó Morefun Studio Group, empezó a desarrollar juegos para móviles y en navegadores, así como también ocupando otros campos industriales.

El crecimiento de Tencent Games era exponencial y ya había conformado a cuatro estudios que podía desarrollar cualquier tipo de juegos de video, de cualquier temática y tendencia. Lo que vendría ahora era una gran expansión internacional y compra de acciones de empresas competidoras.

Un éxito de otro planeta.

TENCENT GAMES

Cuando revisamos y analizamos el éxito de Tencent Games, pareciera de película. Que una empresa haya evolucionado de forma tan vertiginosa positivamente, es algo que llama mucho la atención, pero lo cierto es que han tomado las decisiones correctas y cada una de las inversiones que han hecho, le han dado dividendos cuantiosos.

la adquisición parcial en 2011 de la empresa de videojuegos Riot Games por 400 millones de dólares, responsables de League of Legends, uno de los títulos más consumidos en China con más de 111 millones de jugadores en todo el país. Una adquisición parcial que en 2015 se convirtió en total, aunque el precio de esta operación nunca llegó a hacerse público. Riot Games proporciona a Tencent un producto que aporta magros beneficios y una infraestructura de ligas y torneos dedicados a los eSports considerado uno de los más importantes del globo.

Otra de las grandes inversiones de Tencent en la industria del videojuego occidental fue la compra parcial, en 2012, de Epic Games, empresa desarrolladora de sagas tan conocidas como Unreal, Gears of War o Fortnite.

También incorporó una pequeña parte de las acciones de Activision Blizzard, una de las grandes empresas occidentales de desarrollo y distribución de videojuegos con sagas tan populares y lucrativas como Call of Duty, Candy Crush, World of Warcraft, Hearthstone u Overwatch. Dentro de esta decisión también se añadía la distribución de títulos de Activision Blizzard en China como, por ejemplo, el ya citado Call of Duty.

La entrada del título bélico en China se llevó a cabo en 2015 tras un cambio trascendental, el título pasaba a titularse Call of Duty Online y su acceso era gratuito para poder competir con otros títulos similares como Smile Gate’s CrossFire, un videojuego inspirado en Call of Duty que generaba al año un beneficio de un billón estadounidense de dólares.

La misma decisión tomó con la distribución china de Los Sims a través de la creación y distribución de EA´s Sim Social en 2012 y Monster Hunter Online. Durante 2016, adquirió parte de la empresa sueca Paradox, una adquisición que vino acompañada del lanzamiento de títulos ambientados en el país asiático como, por ejemplo, Europa Universalis IV: Mandate of Heaven, Crusader Kings II: Jade Dragon y Hearts of Iron IV: Waking the Tiger. Todos estos lanzamientos, adquisiciones y publicación rompían el férreo control estatal sobre la industria del videojuego

Tencent invirtió también en la industria asiática del videojuego. Durante el año 2014 adquirió el 28% de las acciones de la empresa surcoreana CJ Games. CJ Games es una empresa dedicada al desarrollo y publicación de videojuegos para teléfonos móviles y responsable de títulos como Uncharted Waters Online, una conocida franquicia asiática, Arcane Saga Online o Monarch.

En el trato también se incluyó la adquisición de Netmarble dedicada a la distribución de videojuegos en Asia con unas cifras que alcanzan los 3.000 empleados, 120 sedes en diferentes países y unas ganancias anuales de 900 millones de dólares en 2015. Todas estas cifras apoyadas por la posesión de licencias tan conocidas como Lineage 2: Revolution, MARVEL Future Fight o Star Wars: Force Arena.

 

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