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LCD – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com Derecho de los e-sport, los videojuegos y la tecnología Thu, 09 Sep 2021 10:59:08 +0000 es hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 https://i0.wp.com/videojuegos.enriqueortegaburgos.com/wp-content/uploads/2017/12/cropped-favi.jpg?fit=32%2C32&ssl=1 LCD – EOB – Derecho de los e-sport y los videojuegos https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com 32 32 192488205 LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO LCD II https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/las-maquinitas-de-cristal-liquido-lcd-ii/ Fri, 10 Sep 2021 10:20:51 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71423 INTRODUCCIÓN

La industria del videojuego encuentra sus orígenes en hace ya algún tiempo, con consolas y juegos arcaicos en comparación con los que actualmente todos tenemos.

La aparición del Internet, la llegada de los ordenadores a nuestros hogares o la creación de otras consolas portátiles han propiciado la transformación de este sector del gaming y de los eSports.

Además, la tecnología y la innovación son cambiantes, de manera que lo que hace unos años era lo más novedoso, hoy se ha quedado obsoleto.

Esto es lo que ha sucedido con las maquinitas de cristal líquido LCD, reliquias de nuestra niñez, en donde nos pasábamos horas y horas jugando a nuestros videojuegos favoritos.

Posteriormente, llegarían la serie de Nintendo Game & Watch desarrollada por el visionario Gunpei Yokoi, que revolucionaría lo que hasta ese momento se conocía.

Estas maquinitas de cristal líquido LCD a diferencia de las Game & Watch, siguen estando presentes en la actualidad en nuestros mercados, encontrándolas por precios asequibles en tiendas especializadas.

¿Quieres saber más? ¡Continúa leyendo!

QUÉ SON LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO LCD

Hoy en día tenemos experiencias de videojuegos de diversa índole, muchos de ellos bien realistas gracias a la tecnología y a la inteligencia artificial.

Muchos de los jugadores veteranos no necesitaban tanto para disfrutar de los videojuegos, pues gracias a las maquinitas de cristal líquido podían entretenerse durante horas, pues estas consolas estaban alimentadas con una o dos pilas de botón.

Pequeñas, con una gráfica, narrativa y una acústica sencilla, aparecerían a finales de los años setenta aquellas primitivas y pequeñas maquinitas de videojuegos electrónicos.

En el caso de estas maquinitas de cristal líquido, con cada una de ellas sólo podías jugar a un único juego, si bien es cierto que disponían de diferentes modos. La parte más relevante de esta consola portátil eran las funciones añadidas de reloj o incluso alarma.

Además, estas maquinitas contaban con un diseño especial y es que eran consolas con una pantalla de cristal líquido. En muchas ocasiones, a estas maquinitas no se las consideró como una videoconsola portátil, aunque está abierto a debate pues hay otros que sí que lo consideraban.

Lo más importante de estas maquinitas era también las adaptaciones de los clásicos juegos como son Mario Bros, Donkey Kong o Stree Fighter 2. Aunque nos puedan parecer arcaicas, durante los años en los que se desarrollaron estaban a la par que las primeras recreativas en cuanto a diversión.

Por otro lado, esto nos llevó a la lucha por descifrar cuál era la mejor calificación para la maquinita de cristal líquido, en tanto en cuanto algunos la consideraban como un mero juguete. Sin embargo, otra parte del sector las consideraba como videoconsola y videojuegos, alcanzando el prestigio que éstas se merecían.

Para superar las partidas, los jugadores tendrían que estar dotados de grandes habilidades, reflejos y sobretodo de concentración. Desde esta publicación os afirmamos que esto era así, pues en esa época estas maquinitas de cristal líquido fueron desarrollándose, habiendo modelos de distintas formas, desde muy pequeñas hasta las más grandes.

Incluso esta maquinita de cristal líquido a veces estaba incluida en calculadoras y relojes portátiles. Si fuiste uno de los afortunados, ¡eras el rey o reina de aquella gran época!

Con el paso del tiempo, los modelos de maquinitas de cristal líquido LCD, empresas que las desarrollaban, diseños y videojuegos iban ampliando. Gracias a esto, la originalidad y la complejidad de los videojuegos pasó a ser uno de los puntos más importantes de las maquinitas de cristal líquido.

Al mismo tiempo, los costes de producción se fueron abaratando, por lo que cada vez eran más las compañías y los estudios que se sumaban a la creación de estas consolas portátiles.

Para muchos estas maquinitas de cristal líquido y las posteriores Game & Watch son los antepasados de la legendaria Game Boy o el mando de NES.

Conociendo toda esta teoría, pasaremos a ver algunas de las maquinitas de cristal líquido más importantes de aquella época.

https://www.youtube.com/results?search_query=maquinitas+lcd 

EJEMPLOS DE LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO LCD

En este apartado veremos algunas de las consolas más importantes de aquella época, pertenecientes a toda una época, la de las maquinitas de cristal líquido LCD.

Estos juegos son considerados en su mayoría de bolsillo, por su tamaño. En cuanto a la animación, no poseen animación en un movimiento continúo y no contienen fotogramas intermedios. Son fotogramas congelados, que iban dando movimientos, pero no continuos.

Su objetivos son muy básicos, lograr la máxima puntuación. Sin embargo, ¡era máxima la diversión de estas consolas portátiles!

CONSOLA CASIO EL DRAGÓN HAMBRIENTO

La primera de las consolas de las que hoy os vamos a hacer una breve reseña es la consola Casio el Dragón Hambriento. Es una de las consolas portátiles más importantes de aquella época con una pantalla de cristal líquido LCD.

Es una máquina con un diseño muy atractivo, sencilla y su funcionamiento era muy sencillo ya que solo tenías que mover al dragón de un extremo a otro de la pantalla, cruzándola para conseguir una fruta y llevártela a tu guarida.

A lo largo de todo el camino, tenías que ir luchando contra los pterodáctilos que te iban lanzando rocas y en el extremo de la pantalla en el cual recogías la fruta había un dragón gigante mucho más grande que tu que te intentaba matar.

Es una maquinita de cristal líquido era muy pequeña, aunque para aquella época parecía que tenía un tamaño espectacular. Su creador fue Casio, el cual también fabricó otras consolas portátiles LCD de un cocodrilo con una carcasa verde.

Es decir, eran unos minijuegos muy divertidos y sencillos, pues no había muchos movimientos ni objetivos (habitualmente uno), pero te entretenían y eso es lo que valía en aquellos tiempos. 

 CONSOLA PUBLIJUEGO – TRES EN RAYA

Otra de las maquinitas de pantalla de cristal líquido LCD es la relacionada con el juego tres en raya. Algo muy sencillo ya que era un juego muy básico. En el diseño de la propia consola portátil tenías la opción de la O y de la X para introducir el círculo o la cruz, teniendo que hacer tres en raya.

Cada jugador tenía un turno, como es habitualmente. A veces había un empate teórico, lo cual sucede cuando los dos jugadores juegan de forma perfecta, se da un empate siempre.

Sin embargo, en esa época era muy divertida. Además, es una consola portátil poco vista, por lo que, si la buscáis en los buscadores de Internet para comprarla, se os hará bastante difícil su encuentro. 

GAME CHILD – FÚTBOL

Durante las partidas, tenías que ir dirección a la portería y chutar, metiendo gol o no en la portería. Es decir, es un juego muy sencillo. Lo llamativo de esta maquinita de cristal líquido LCD es que era una copia muy similar a la Game Boy que Gunpei Yokoi había sacado en venta para Nintendo.

Hay unas similitudes increíbles, la parte delantera cuenta con un diseño muy similar, teniendo los botones casi en la misma posición. El perfil de ambas maquinitas también se parece, siendo la Game Boy más pequeña que la Game Child.

Incluso su altavoz se encontraba en la misma posición, en la parte baja delantera a la derecha de la consola portátil. La parte trasera es exactamente igual, teniendo la misma forma hasta el cartucho de la Game Boy y la tapa de las pilas de la Game Child.

Quizás, si estas consolas se hubieran fabricado en la actualidad, podríamos hablar de infracción de la Propiedad Intelectual – Industrial.

¡Curioso el parecido entre ambas consolas portátiles! 

GAME 1 – 2 , TIPO TARJETA SPACE RESCUE

Imagen de www.meradolibre.cl

Son unas consolas portátiles muy pequeñitas, que tenían en su parte trasera un gancho para apoyarlas en la mesa, pudiendo jugar con la maquinita de pie. Del tamaño de una tarjeta de crédito, en este caso estamos hablando de la Space Rescue, por la que te ibas moviendo por toda la pantalla esquivando asteroides, teniendo que ir de un extremo a otro de la pantalla.

Era un videojuego muy básico, pero que te divertía. 

ATARI LYNX

Otra de las consolas que triunfó a finales de los años ochenta, es la Atary Lynx, una videoconsola portátil de cuarta generación fabricada por Atari que llegaría a nuestros hogares en 1989, convirtiéndose en la primera maquinita de cristal líquido LCD en color.

El precio elevado, de tamaño grande y con una batería de corta duración, hizo que la consola no tuviera un gran éxito comercial. Con 128KB de capacidad, ya tenía retroiluminación y sonido estéreo.

En España tuvo una gran campaña de publicidad y contó con diversos juegos como Shadow of the Beast, Hydra, Hard Driving o Xenophobe.

¡Otra consola de la época! 

9999 EN 1 BRICK GAME

Imagen de www.latercera.com

La última de las consolas de las que hoy os vamos a hablar es Brick Game, también llamada como Tetris o Atari Portátil en algunos países de Latinoamérica, 9999 en 1 Brick Game fue una consola de videojuegos portátil que triunfó durante los años noventa, en sustitución de la Game Boy de Nintendo.

Esto se debía a que el precio de esta consola era mucho más asequible que la de Nintendo.

En esta consola se podía jugar al Tetris, una versión moderna, aunque muy similar a la original. A pesar de que este fue su juego por excelencia, la consola portátil 9999 en 1 Brick Game también contó con otros juegos como fueron Road Fighters, Arkanoid, Battle City, Frogger y Snake.

Es una de las consolas pertenecientes a la línea de maquinitas de cristal líquido LCD más importantes. Con un diseño sencillo y muy práctica, su pantalla solo era en blanco y negro y para su funcionamiento necesitaba de dos pilas.

En sus orígenes la consola 9999 en 1 Brick Game tenía carcasas de colores muy llamativos, pudiéndose encontrar en la actualidad tanto en tiendas especializadas físicas como online.

Algunas de estas consolas incluían linterna, luz láser e incluso radio FM. Uno de los fallos de esta consola es que se esperaban miles de juegos para ella, pero, solo salieron menos de 10 juegos diferentes.

Sin embargo, ¡no ha impedido que la consola portátil 9999 en 1 Brick Game fuera un éxito en todo el mundo!

 

CONCLUSIONES

Las maquinitas de cristal líquido LCD forman parte de la industria de los videojuegos, siendo en su época una manera muy original de entretenerte.

Estas consolas portátiles asientan las bases de las futuras consolas como es el caso de la Game Boy. Como hemos visto, ha resultado llamativo que la Game Child tuviera tantas similitudes con la desarrollada por Gunpei Yokoi para Nintendo.

Si te gusta el gaming e incluso los e Sports. sin duda alguna esta publicación y la primera parte relacionada con las maquinitas líquidas de cristal, ¡te encantarán!

ARTÍCULOS RELACIONADOS Y FUENTES UTILIZADAS

Además de esta publicación, ya hemos analizado la serie Game & Watch en otra ocasión.

 

Si te has quedado con las ganas de saber más sobre las maquinitas de cristal líquido LCD, ¡no dejaremos de sorprenderte!

Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán todo lo relacionado con la industria del videojuego y de los eSports. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!

Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

  • Artículos de la propia página web.
  • Wikipedia.
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LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO LCD I https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/las-maquinitas-de-cristal-liquido-lcd-i/ Thu, 09 Sep 2021 09:56:51 +0000 https://videojuegos.enriqueortegaburgos.com/?p=71396 INTRODUCCIÓN

Dentro de la industria de los videojuegos, los jóvenes nos sorprendemos a veces con lo que anteriormente se incluía en el concepto de videojuego, pues las gráficas, el apartado técnico o las mecánicas son más sencillas que las que actualmente se comercializan.

Las maquinitas de cristal líquido, conocidas como LCD, son aún más primitivas que lo que anteriormente acabamos de señalar, pues algunas de estas solo contaban con cuatro o cinco movimientos, de manera que sus gráficas, su jugabilidad y su mecánica era lo más básico que podía existir.

Las maquinitas de cristal líquido te exigían una mayor concentración y reflejos que formaban parte de una época, sustituida todas éstas por otros mecanismos y dispositivos mucho más modernos.

Sin embargo, en aquella época era la forma más habitual de entretenerte en aquellos interminables viajes que se hacían o directamente en tus hogares, comenzando ya a sustituir en cierta medida a los habituales modos de divertirse.

 

LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO

Como mencionamos, nos tenemos que mover por una época antigua, siendo los jugadores veteranos los que conocerán en su totalidad estas maquinitas de cristal líquido de las que hoy os vamos a hablar.

Su origen lo encontramos a finales de los años setenta, en donde estas maquinitas iban variando de diseño y presentación dependiendo del juego al que se dedicaran. Únicamente tenían rasgos comunes aquellas que pertenecían a un mismo fabricante.

En algunas ocasiones, las llamarían videoconsolas portátiles, aunque realmente no es el término correcto para ello. Videojuegos como Mario Bros, Donkey Kong Jr., Space Invaders, Pong, Sonic o Street Fighter II son algunos de los juegos pertenecientes a esta era de la industria del videojuego.

SU BATERÍA

Una de las ventajas que tenía este tipo de maquinitas radicaba en batería y es que estas herramientas se cargaban con una o dos pilas de botón, durando horas y horas de entretenimiento.

Llegado el momento incluso determinados reloj que eran maquinitas a la par también utilizaban este sistema de batería, el cual marcaba un hito en la era de la tecnología y la innovación, pues tenía incluso calculadora.

Estos relojes de pulsera tenían pantallas muy reducidas, protegidas mediante una carcasa de plástico con algún que otro botón y un compartimento específico para las pilas.

Durante esta época, los videojuegos eran muy sencillos en lo relacionado con las gráficas, pero ello no impedía que el juego nos trasladara a una partida muy interesante, en donde la lógica y la concentración te ayudarían a pasar cada partida.

Es más, si estabas lo más mínimo distraído, el videojuego podía prolongarse durante horas. En cuanto a las instrucciones o a la hora de jugar, eran bastante sencillas pues en muchos casos meramente podías desplazarse de izquierda a derecha o de arriba abajo.

No obstante, conforme fue implementándose la tecnología y la innovación en estas consolas, los videojuegos se iban convirtiendo en algo cada vez más divertido y complicado.

Es decir, iban apareciendo videojuegos con un gran contenido de originalidad y complejidad, reduciendo los costes de producción que anteriormente eran unas cifras desmesuradas.

GAME & WATCH

Previo a la llegada del mando de la NES o de la Game Boy, Gunpei Yokoi desarrollaría junto con otros para Nintendo la serie Game & Watch. Dentro de esta serie, existen más de cincuenta consolas portátiles creadas por Nintendo entre los años 80 y los años 90.

Cada una de estas consolas ostentaba sus propias características que las diferenciaban de las del resto, revolucionando la industria del videojuego de esa época. Algunos de los videojuegos con mayor éxito fueron los de Pinball, Mario Bros o The Legend of Zelda.

Con la llegada de la serie Game & Watch, la compañía Nintendo facturaría millones de dólares, convirtiéndose en el primer éxito que la empresa tendría a nivel internacional. Sin embargo, estas consolas portátiles actualmente están desfasadas, considerándose como reliquias del pasado, muy difíciles de conseguir y, si las encuentras tendrás que pagar miles de euros.

Posteriormente a la serie Game & Watch, llegaría la Game Boy y el mando de la NES, en donde se recopilarían algunos de los videojuegos de los años 80 y 90.

El origen de esta serie se encuentra cuando Gunpei Yokoi se aburría durante los viajes que realizaba y para matar el tiempo decidió utilizar el símil de la calculadora portátil y crear estas consolas portátiles.  Gracias a estas, Gunpei Yokoi y Nintendo obtuvieron el Premio Emmy de Tecnología e Ingeniería.

Por último, debemos destacar que algunas de las series más importantes serían la Serie Silver, Serie Gold, Serie Wide Screen, Serie Multi Screen, Serie New Wide Screen, Serie Tabletop, Serie Panorama, Serie Supercolor, Serie Micro VS. y la Serie Crystal Screen.

LICENCIAS DE TIGER Y LA INTRODUCCIÓN DE LOS CÓDIGOS DE BARRAS

Como en todo mercado, la competencia surge bastante rápido. Es el caso de Tiger Electronicsque desarrolló y comercializó diversas maquinitas electrónicas con un coste muy inferior al que Nintendo tenía. Igualmente, ofrecía mayor diversidad de videojuegos.

La compañía Tiger Electronics se posicionó en el mercado en base a tres argumentos.

  • Los precios eran muy asequibles, por lo que las familias preferirían comprar a esta empresa que a cualquier otra si la calidad era buena.
  • Tenía un catálogo de videojuegos muy amplio, ya que licenciaba con otras compañías de videojuegos. Casi doscientos videojuegos formaron parte del catálogo que Tiger Electronics puso a disposición de los usuarios.
  • La maquinita era muy sencilla, aunque tampoco podíamos esperar mucho más con la tecnología y la innovación que se utilizaba. Sin embargo, se usaba de manera muy eficiente el espacio, colocando estratégicamente los elementos en la pantalla.

Estos tres argumentos y características de la compañía Tiger Electronics hizo que salieran distintas sagas, destacando la serie Wrist Games.

No quedándose ahí, en 1994 Tiger Electronics desarrollaría otra serie con el nombre de Tiger Barcodzz, en donde introduciría mejoras de diversa índoles, como pudo ser la introducción de la tecnología de lectura de códigos de barras, modificando las estadísticas del propio videojuego.

FUNCIONAMIENTO DE LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO

Las maquinitas de cristal líquido desde sus inicios hasta su fin también sufrieron modificaciones. Así pues, en sus orígenes estas maquinitas tenían una tecnología muy pobre, basada en la iluminación de leds de colores gracias a los fondos de la propia consola portátil.

Sería Gunpei Yokoi el encargado de mejorarlas con la llegada de la línea de los Game & Watch, en donde se introduciría por primera vez un sistema similar al que se utilizaba en los relojes digitales y en las calculadoras de bolsillo portátiles.

El tamaño de aquellas maquinitas, calculadoras y relojes era similar al de una tarjeta de crédito por lo que podemos afirmar que eran bien pequeñas.

Sin embargo, el éxito de estas consolas portátiles se debía a su pantalla de cristal líquido, formada por distintas capas semitransparentes las cuales usaban mínimas cantidades de energía eléctrica. Esto último suponía que la batería dada por las pilas de botón era muy superior a la media habitual de esa época.

Sería el paso del tiempo lo que las iría modificando, mejorando sus gráficas o su jugabilidad, siempre manteniendo el nivel de duración de la batería y creando juegos cada vez más complejos.

 

QUÉ CALIFICACIÓN DEBEMOS DAR A LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO

Una de las controversias más habituales sobre las maquinitas de cristal líquido es la relativa a si debemos de encajarlo o calificarlo como videojuego o como juguete.

Pues bien, todo parece indicar que no nos encontramos ante un juguete, pues ya para empezar quienes utilizaban estas maquinitas eran personas de avanzada edad y jóvenes.

PERSPECTIVAS DE FUTURO DE LAS MAQUINITAS DE CRISTAL LÍQUIDO

El avance de la industria de los videojuegos ha conllevado a que estas maquinitas de cristal líquido ya no sean los medios por los que los usuarios deciden jugar.

La llegada de nuevas videoconsolas, la aparición de los dispositivos móviles inteligentes o las plataformas en línea digitales como Steam o Twitch, han modificado las formas de interactuar y de entretenimiento que tradicionalmente conocíamos.

Además, las exigencias de los usuarios cada vez son más complejas, teniendo que crear actualmente videojuegos de distintos géneros, como pueden ser aventuras gráficas, deportivos, guerra…

Esto anteriormente era casi impensable, pues la mayoría tenían componentes que los simplificaban demasiado toda la narrativa. Ahora bien, esto no quería decir que el videojuego fuera sencillo realmente, pues necesitabas poner todo tu ingenio en práctica para que pudieras finalizar la partida.

Más bien estamos ante algo nostálgico, pues es algo del pasado, como lo serán en un futuro las videoconsolas que actualmente conocemos. Lo que sí que es cierto es que muchos de los jugadores veteranos están creando contenido relacionado con estas maquinitas de cristal líquido.

Es decir, se están haciendo videos en Youtube, Facebook o Twitch relacionados con estas consolas portátiles, así como eventos presenciales y conferencias en donde se habla de sus juegos.

Con la llegada del Covid-19, esta presencialidad fue sustituida por los meetings online, en donde personas de todo el mundo podían reunirse para hablar de las versiones que existían, de las revisiones de los juegos que se adaptaron a otras máquinas y demás curiosidades todas relacionadas con las maquinitas de cristal líquido.

Incluso algunos de los personajes más habituales de estos videojuegos siguen presentes en los videojuegos, como pueden ser los relacionados con Mr. Game & Watch o Mario Bros.

En este año 2021, han sido muchos los videojuegos que han sido lanzados al mercado, pertenecientes a distintos géneros y temáticas, en donde la tecnología y la innovación hacen hincapié en el desarrollo de este gran sector del gaming y de los eSports.

También, resulta relevante mencionar que la aparición del Internet desde cualquier punto del mundo ha permitido jugar online en cualquier momento y en cualquier parte de la Tierra.

Por último, estas maquinitas de cristal líquido, aunque sean verdaderas reliquias históricas de la industria del entretenimiento y de los videojuegos, no han desaparecido por completo del mercado, por lo que, si estás interesado en su compra, en muchas tiendas las podrás encontrar a un precio bastante asequible.

En esto se diferencian de las Game & Watch, que sí que tienen un precio desorbitado, pues ya no se distribuyen. Además, en plataformas o grupos de segunda mano estamos seguros de que también venden estas maquinitas de cristal líquido.

En definitiva, pese a que estas consolas portátiles no puedan competir con las actuales, siguen comercializándose en tiendas especializadas en el sector de los videojuegos.

Ello nos lleva a afirmar que no están totalmente obsoletas, pese a ser reliquias históricas. Simplemente, la tecnología y la innovación de aquellos años a los de hoy en día no se pueden ni comparar.

¡Os animamos a que indaguéis un poco más sobre la temática! 

ARTÍCULOS RECOMENDADOS Y FUENTES UTILIZADAS

Además de esta publicación, ya hemos analizado la serie Game & Watch en otra ocasión.

Si te has quedado con las ganas de saber más sobre las maquinitas de cristal líquido LCD, ¡no dejaremos de sorprenderte!

Habrá nuevas publicaciones relacionadas con la materia, que abarcarán ejemplos directos de estas consolas portátiles. ¡Suscríbete a nuestra web y te llegarán directamente todas las novedades a tu correo electrónico!

Las fuentes utilizadas para este artículo son las siguientes:

  • Artículos de la propia página web.
  • Página web de Nintendo.
  • Página web de Xataka.
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