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InnerSloth ha sido una de las empresas encargadas de poner la guinda en la industria del videojuego para que ésta continúe con su expansión y es que con su gran éxito Among Us han conseguido mover muchísimo dinero, lo cual ha beneficiado a todo el sector y, por supuesto, a la propia empresa.
Esta industria del videojuego mueve anualmente millones de dólares o euros, promoviendo los videojuegos ya no sólo como una forma de entretenimiento, sino que también han logrado que estos videojuegos pasen a formar parte de nuestra cultura.
Países como Polonia han incluido los videojuegos en las listas de recomendaciones para sus estudiantes, como método de aprendizaje. Mientras tanto, en España también hemos incluido los videojuegos en algunos museos, como nuevo modelo de inclusión de esta cultura.
Evidentemente, es una forma de interaccionar mucho más original que los métodos tradicionales, lo cual permite que nuestros jóvenes estén mucho más interesados en aprender.
Por otro lado, estos videojuegos también han atraído a nuevos jugadores como consecuencia del confinamiento causado por el Covid-19 que todos vivimos el pasado 2020.
La aparición de estos nuevos seguidores y los influencers del sector, han aumentado significativamente los ingresos de esta gran industria del videojuego.
Una de las empresas que han formado parte de esta nueva versión de la industria del gaming ha sido InnerSloth. Este pequeño estudio ha ido ganando fama en los últimos meses gracias a su buque insignia Among Us.
Gracias a este videojuego, InnerSloth se ha convertido en una de las compañías más famosas de este 2021 y del pasado, dotando a este sector de un videojuego del género partyen modo multijugador en el que unos matarán a sus enemigos y otros tendrán que averiguar quiénes lo han realizado.
Teniendo claro todo lo anterior, en esta publicación os contaremos quién es InnerSloth y quiénes forman parte de este estudio.
¡Seguro que os resulta interesante!
InnerSloth es uno de los estudios que ha venido pisando fuerte en el pasado 2020 y en el presente 2021. Es una compañía pequeña con sede en Redmond, la cual ha creado videojuegos como Dig2China, la colección The Henry Stickmin o su buque insignia Among Us.
La mayoría de sus videojuegos están adaptados para todas las plataformas, Windows, MacOS, Nintendo Switch o para dispositivos móviles inteligentes.
Con un equipo pequeño de trabajo, formado por programadores, desarrolladores, artistas y diseñadores, InnerSloth ha triunfado actualmente gracias a su buque insignia Among Us.
A partir de esta breve reseña sobre InnerSloth, veremos quiénes son sus fundadores y quiénes forman parte de la familia. Igualmente, valoraremos la posibilidad de proteger legalmente el conjunto de activos de la empresa.
Como en cualquier empresa, hay unas personas que fundan el proyecto y otras que se unen como trabajadores con posterioridad.
En InnerSloth, todos los miembros del estudio forman una familia, trabajando en remoto en la mayoría de las ocasiones. No obstante, también se reúnen cuando sea necesario.
Un videojuego requiere de distintos trabajadores y, Forest W. ocupa en InnerSloth el puesto de programador de videojuegos, aunque también tiene otras tareas en la empresa.
Forest W. es una persona que suele pasar desapercibida en tanto en cuanto no le gusta aparecer en redes sociales, aunque si quieres saber más sobre la compañía, Forest W. está encantado de responderte.
El segundo de los miembros de InnerSloth es Marcus B. encargado de la parte artística, animadora y diseñadora de los videojuegos.
Además de Among Us, Marcus B. también ha desarrollado otros videojuegos, por lo que su pasión por la industria del gaming la ha ido plasmando en todas sus obras.
Ya desde pequeño jugaba a los videojuegos y ahora, es el que los crea.

Al igual que Marcus B. Amy L. es el encargado de dar apariencia artística a los videojuegos, aunque también se encarga de otras tareas.
Amy L. también ha participado en otros desarrollos de videojuegos y plasma también sus dotes artísticos como fotógrafa y dibujante.
Victoria T. es la Directora de Comunicación de InnerSloth, aunque esta tarea ya la ha llevado a cabo en otros videojuegos. Igualmente, esta trabajadora organiza con otros miembros eventos de videojuegos de color.
Por último, también escribe para algunas revistas y da coloquios sobre el sector del gaming. Si quieres saber más sobre Victoria T. os dejamos el enlace de su propia página web.
Por último, hablaremos de Adriel W. principal desarrollador de videojuegos de la compañía InnerSloth. A pesar de que ahora se encarga del desarrollo de los videojuegos de este estudio, previamente también formó parte de otras empresas en donde realizaba las mismas tareas.
Al igual que ha sucedido con otras empresas, en InnerSloth han creado distintos videojuegos, uno de ellos siendo su buque insignia y el resto pasando mayormente desapercibidos.
Será en la siguiente publicación donde los analizaremos con detenimiento, aunque en este artículo os daremos una breve reseña sobre estos videojuegos.
El primero de ellos es su buque insignia, videojuego en formato multijugador apto para casi todas las plataformas del género party en el que unos ocuparán la posición de asesinos y otros, serán los encargados de descubrir quiénes matan a los enemigos.
Será al comienzo del videojuego, cuando se determine qué posición ocupará cada jugador, por lo que nunca sabes quién vas a ser hasta ese momento.
Gracias a la afluencia de los influencers en las plataformas como Twitch o Youtube, Among Us se ha convertido en un gran éxito. Actualmente, InnerSloth está trabajando en mejorar los errores que había en el videojuego.
Es otro de los adictivos juegos de InnerSloth, videojuego que desarrollaron previamente a Among Us. Se trata de un videojuego divertido que está disponible para iPhone y para Android.
Con unos gráficos sencillos, el videojuego te envuelve en su narrativa, haciendo que pases un rato entretenido gracias a las aventuras y tareas que el videojuego manda en cada partida.
Por último, haremos una breve alusión a la colección The Henry Stickmin. Henry Stickim es el personaje principal de todos los videojuegos que forman parte de esta colección.
Será el propio jugador quien decida el destino del protagonista, pues dependiendo de la forma de jugar, el final será uno u otro.
El área de la industria de los videojuegos puede ser protegida desde una perspectiva legal. Os animamos a aprender un poco más sobre esta materia y si estáis interesados en ello, no dudéis en poneros en contacto con nosotros.
En este sentido, debemos mencionar que no hay una única vía de protección del videojuego, sino que existen varias, pues podemos hablar desde patentes, a derechos de autor, pasando por diseños industriales y marcas.
Debemos entender, que cuando hablamos de un videojuego, también tenemos detrás un equipo de trabajadores y una empresa que hay que gestionar.
Todas estas figuras jurídicas que existen dotan de una protección legal a toda la empresa, lo cual permite que, si un tercero utiliza sin el permiso de su titular el activo, éste último podrá interponer las acciones legales oportunas.
Por otro lado, un equipo jurídico también puede encargarse ya no sólo de la tramitación de los registros o de las acciones que haya que interponer, sino que también podemos cooperar a la hora de redactar contratos de licencias y cesión de esos activos.
En definitiva, contar con unos profesionales de este sector nos ayudarán a proteger todos los activos, tarea que muchas empresas deciden no realizar y que, posteriormente cuando llega el problema es el momento en el que aprenden que la protección del videojuego y de la empresa es muy importante.
La capacidad de reacción que han tenido los miembros del equipo de InnerSloth ha sido increíble y es que gracias a la creación de su buque insignia, Among Us, se han posicionado como uno de los estudios independientes más importantes de la industria del videojuego.
Sin embargo, la pregunta que deben de hacerse es qué sucederá si el videojuego se convierte en otro más de los tantos que existen en el sector del gaming.
Su suerte quizás cambie, o no. Y es que o mantienen el videojuego como algo popular o tendrán que desarrollar y distribuir otro bombazo que les otorgue posicionamiento en esta industria.
Actualmente, la mayoría de los seguidores están a la espera de las nuevas modificaciones, pues como habíamos comentado con anterioridad, ya no van a lanzar al mercado Among Us 2, sino que han preferido eliminar todos los errores que existían en su buque insignia.
Pero es que, además, el estudio independiente cuenta con algo negativo, en tanto en cuanto no tiene la misma estructura que una empresa tecnológica con fuertes cimientos.
El no contar con vías de financiación supone que tienen que sobrevivir con los ingresos que ellos mismos obtienen de sus videojuegos, por lo que quedan al amparo de las decisiones y de las críticas que tomen los propios jugadores.
Gracias a esto último, Among Us se hizo famoso, ya que los influencers de la industria del videojuego habían hablado de él en plataformas como Twitch, Youtube o Instagram.
No obstante, actualmente InnerSloth también cuenta con su propio merchandising, sumando una fuente de ingresos a la compañía. Camisetas o tazas son algunos de los artículos que venden a la comunidad gaming.
En conclusión, la industria del videojuego sigue en auge gracias a todos los miembros que la forman, desde empresas grandes hasta estudios pequeños como InnerSloth, no sin olvidarnos de los jugadores, eje fundamental en todo este sector.
Estamos seguros de que la implantación correcta de medidas de deducción e incentivos fiscales favorecerán a toda esta industria. Países europeos como Polonia ya los tienen incluidos en su normativa, mientras que en España por el momento nos tocará esperar, si bien es cierto que ya contamos con una Proposición no de Ley en esta materia.
Si se llegara a implantar definitivamente estos incentivos, España podría aumentar los beneficios obtenidos con esta industria y es que muchas compañías decidirían asentarse en nuestro país.
Por tanto, los fundadores de InnerSloth desarrollaron su buque insignia de una forma exquisita. Actualmente, continúan corrigiendo los fallos que existían en el videojuego para que los jugadores obtengan un disfrute óptimo de las partidas.
¡Habrá que esperar para ver cuáles son las nuevas implementaciones a Among Us!
Si te ha resultado interesante, por el momento os invitamos a leer nuestros artículos sobre los videojuegos indies y sobre Among Us:
Igualmente, no olvides que puedes también suscribirte a nuestra página web, ¡te llegarán las últimas novedades del panorama de los videojuegos y de la tecnología!
Página web oficial: https://www.innersloth.com

Desde los primeros videojuegos que hubo hasta hoy, la innovación y la tecnología han ido creciendo a la par que lo hacían las creaciones. Las primeras producciones en 2 dimensiones e incluso estaban en blanco y negro, por lo que a pesar de que la narrativa pudiera ser buena, la calidad de las gráficas y del sonido no eran tan buena como lo son en la actualidad.
Actualmente y tras años de trabajo, hemos ido avanzando, apareciendo los videojuegos en 3 dimensiones y potenciándose nuevos modelos de negocio dentro de la industria de los videojuegos.
Igualmente, la progresiva evolución de los ordenadores y de las consolas, así como de las gráficas de los videojuegos han permitido que éstos se conviertan en nuevas formas de entretenimiento y de aprendizaje.
No obstante, estas mejoras no van a parar actualmente, sino que la pretensión de este sector es la continuación del mismo, apostando por evolucionar en todos los apartados que sea necesario, con el uso de la innovación, la tecnología y la inteligencia artificial.
En este sector, nos incluimos los abogados expertos en materia del gaming, así como equipo de informáticos y creadores artísticos. Cada persona tiene sus funciones dentro de este gran sector, complementándose todos entre todos.
En esta publicación, analizaremos a InnerSloth desde la perspectiva de sus videojuegos, así como la posibilidad de limitarlos e incluso la enfermedad de la adicción de los videojuegos, la cual por desgracia sufren algunos de los usuarios.
No obstante, si juegas con cabeza disfrutarás y aprenderás de esta nueva forma de entretenerte.
Al ser una empresa de videojuegos, lo lógico es que se dediquen a desarrollar videojuegos y a lanzarlos al mercado bajo su marca InnerSloth.
Es en este apartado donde valoraremos los videojuegos de Among Us, Dig2China y La Colección Henry Stickmin. ¡Sigue leyendo!
Hace pocos meses, supimos que la empresa InnerSloth decidiría no sacar Among Us 2, con el fin de centrarse en mejorar su buque insignia Among Us. Demostrando que saben cómo crear virguerías del gaming, InnerSloth ha decidido centrar todo su esfuerzo en mejorar su videojuego, aumentando los seguidores del mismo.
La compañía desveló hace unos meses cuáles eran algunas de las intenciones, destacando que el videojuego pasará a ser en formato multijugador de hasta 15 personas, lo cual antes era impensable pues el máximo era de 4 a 10.
Igualmente, otra de las mejoras que van a llevar a cabo es el estilo artístico, creando un entorno más atractivo para el público en general, corrigiendo los fallos que hasta ahora existían.
No quedándose ahí, InnerSloth ha decidido crear otro nuevo mapa inspirado en La Colección del videojuego que posteriormente mencionaremos.
Además, pretenden corregir todos los fallos cometidos para Nintendo Switch, creando nuevos objetos para los tripulantes y, por otro lado, el videojuego estará disponible para la compañía Epic Games.
Está claro que si las mejoras son tal cual las plantean, podrán incluso aumentan las desorbitadas cifras de descargas que consiguieron en su día: 42 millones de descargas en 15 días.
Es decir, ¡tenemos varias plataformas para poder disfrutarlo!
El segundo de los videojuegos del que hoy os vamos a hablar es el de Dig2China, un videojuego de acción desarrollado y lanzado al mercado por InnerSloth.
Fue en el año 2015 cuando la empresa confeccionó este videojuego, más concretamente fue desarrollado por Forest Willard y por Marcus Bromander.
El videojuego puede ser disfrutado por un único jugador, y el lugar en el que sucede la narrativa es en un barrio de los Estados Unidos, específicamente en el patio trasero del personaje principal.
Al inicio del videojuego, aparece el personaje principal construyendo con una excavadora. Posteriormente, al vecino le entra la curiosidad de lo que está haciendo el niño y le pregunta que a qué se dedica.
El niño le comenta al vecino (el matón) qué es lo que hace y continúa con ello durante todo el videojuego. A medida que el usuario va jugando, va mejorando las partidas y, por tanto, el túnel cada vez se hace más y más profundo.
En cada etapa del videojuego, tendrás que atravesar diferentes capas, luchando con enemigos, y utilizando obstáculos específicos. El ejemplo es claro, pues puedes matar a tus enemigos con bombas de aire para inflar, algo muy original.
Además, algunos de los objetos que te irás encontrando pueden ayudarte en la partida, pero otros no.
Si aún no has jugado a este videojuego, te lo recomendamos, pues resulta muy divertido. Además, esta disponible desde 2015 para tu móvil y a pesar de que pueda parecer un juego muy sencillo, lo cierto es que es muy adictivo, haciéndote pasar un buen rato siempre.
A pesar de que el videojuego pueda ser original, algunos de los usuarios han comentado que es demasiado corto.
No obstante, si quieres cambiar del habitual videojuego Among Us, puedes probar la primera obra del gaming que InnerSloth lanzó al mercado en 2015.
En castellano, La Colección Henry Stickmin o, en las siglas en inglés THSC, es otra de las obras creadas por InnerSloth, colección de videojuegos en el que tu puedes decidir el camino que quieres seguir como jugador.
Al tener distintas opciones, ello significa que hay varias aventuras, de manera que el juego puede convertirse en lo más original, pues lo mismo eres un ladrón, que un agente del gobierno.
Dentro de este videojuego, dependiendo de la decisión que tome el propio jugador. Si decides correctamente la partida continuará, mientras que si tomas la elección incorrecta el juego fracasará.
El desarrollador de este videojuego no sería InnerSloth, aunque sí que se encargaría de su edición y de su publicación.
Además, es un videojuego de reciente creación y es que fue lanzado al mercado hace un año. Al igual que sucede con Dig2China, el videojuego no es que sea muy largo, pero sí que resulta original su formato.
Recientemente han saltado las alarmas por la posibilidad de que Epic Games colaborará con InnerSloth a la hora de mejorar su videojuego Fornite.
Ha sido la propia Victoria T. la encargada de desmentir la colaboración en Twitter, en donde mencionaba en tono sarcástico que habría sido genial colaborar entre ellos.
Igualmente, Adriel W. también mencionó que los estudios pequeños independientes tienen un gran recorrido y comentaba que se había enterado a la par que el resto de los usuarios de la posible copia de Epic Games a InnerSloth.
Es en estos instantes cuando podríamos plantearnos la importancia de contar con la protección de nuestros activos intangibles o incluso hablar de competencia desleal siempre y cuando nuestras pretensiones se fundamenten en argumentos sólidos.
Por el momento, sí que podemos afirmar que a los miembros del equipo de trabajo de InnerSloth no les ha sentado del todo bien que Epic Games asemeje su formato en su videojuego Fornite.
En el caso de Among Us, puedes limitar el uso del videojuego y adaptarlo si tu hijo es menor de edad. No obstante, no podrás blindar al 100% el juego, meramente podrás disminuir el contenido para mayores de 18 años.
La idea de este apartado es que todas las palabras ofensivas sean sustituidas por asteriscos, de manera que en Among Us no aparecerían estas palabras en el chat.
Gracias a esto, limitarás el contenido que el videojuego puede tener, pues durante las partidas el tono de voz o escritura se puede elevar y, a través de esta suspensión, bloquearás la posibilidad de que tus hijos lean cosas no correspondientes a su edad.
Si por la edad de tu hijo puede jugar al videojuego, pero aún así no quieres que esto suceda, puedes bloquear ciertas aplicaciones desde el propio dispositivo general.
El videojuego de Among Us permite que el modo multijugador del videojuego se pueda limitar y es que puedes hacer que solo juegues las partidas con tus amigos.
Esto supone que si limitas a esta función el videojuego, tu hijo sólo podrá jugar con aquellas personas que conoce sin que quepa la posibilidad de que mantenga relación con terceros ajenos a su círculo más cercano de amistad.
Uno de los puntos que creemos que es conveniente traer a colación, es el de la adicción a los videojuegos. La industria del gaming puede entretenerte y culturizarte, pero también puedes sentirte tan involucrado con lo planteado que esto se convierta en una adicción.
Por esta razón, debemos de medir las horas que pasamos colgados a la pantalla jugando a nuestros videojuegos favoritos.
La Organización Mundial de la Salud hace unos años añadió como enfermedad oficial la adicción a los videojuegos, enfermedad que por desgracia cada año cuenta con más aliados.
Ni mucho ni poco, debemos de medir las horas de dedicación a la industria de los videojuegos y, si tienes hijos a tu cargo, supervisar el tiempo que estos pasan frente a la pantalla.
Estamos expectantes por ver las nuevas mejoras que InnerSloth ha creado para su videojuego estrella, Among Us. Pese a ser un estudio pequeño, sus trabajadores saben cómo perfeccionar su trabajo, de manera que esperamos que esta versión nueva sea de mayor calidad respecto de la anterior.
En el caso de InnerSloth, recientemente han mostrado su malestar como consecuencia de que Epic Games utilizara el modo de su buque insignia para dar una nueva apariencia al Fornite, algo que a los miembros de InnerSloth no gustó demasiado.
Ese toque de tripulación, de búsqueda por saber quién mató a los enemigos, ha enriquecido a la nueva versión que Epic Games ha planteado en uno de sus buques insignia, Fornite; videojuego en el que la mayoría de los presentes alguna vez hemos jugado.
Y es que, al ser un estudio pequeño, el trabajo es mucho mayor. Sin financiación ajena y con un número de empleados mínimo, esta compañía indie ha llegado a posicionarse en lo más alto de la industria de los videojuegos.
Por otro lado, en este artículo hemos querido también dar unos tips básicos de cómo los padres pueden limitar las horas y el modo de jugar de sus hijos a los videojuegos. Nos hemos centrado en Among Us, pero se puede extrapolar al resto de los videojuegos.
Debemos de tener en cuenta que la propia Organización Mundial de la Salud ha reconocido como enfermedad oficial la adicción a los videojuegos, de manera que desde el presente artículo recomendamos que su uso y disfrute siempre sea con cabeza, sin que ello suponga un grave perjuicio para nuestra salud.
Por último, hemos de señalar que InnerSloth tiene una capacidad de adaptación increíble a lo que los usuarios quieren, sabiendo atender a las necesidades que los consumidores les han planteado.
Al fin y al cabo, somos los propios jugadores quienes opinamos y quienes decidimos sobre el futuro del videojuego.
Una industria emergente, en la que seremos partícipes de la evolución que este sector del gaming está sufriendo.
Si te ha resultado interesante esta publicación, por el momento os invitamos a leer nuestros artículos sobre los videojuegos indies y sobre Among Us:
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Otros videojuegos e incluso compañías como Xiaomi o Huawei te están esperando, ¡sumérgete en este maravilloso mundo!
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La industria del videojuego continúa con su expansión, pues cada día son más los usuarios que deciden entretenerse jugando a todos estos videojuegos.
Estos consumidores dedican horas a su hobby favorito, por lo que las compañías que forman parte del sector del videojuego aumentan el catálogo de género y videojuegos año tras año.
Ya no hablamos de los modos de jugar en un único jugador o en multijugador, sino que también existen videojuegos en línea o de distintos géneros como pueden ser arcade, estrategia, deportivos, fantasía…
Más allá del concepto tradicional del gaming, esta industria engloba a distintos trabajadores, que van desde los desarrolladores hasta los propios abogados que buscan cómo proteger esas creaciones.
Pero es que además de todo lo anterior, han surgido gracias a las redes socialesinfluencers que explican cómo jugar a los videojuegos, en plataformas como Twitch, Youtube o Instagram, de manera que también hay negocio desde este punto de vista.
Por otro lado, y con la llegada del confinamiento causado por el Covid-19, la industria del videojuego ganó nuevos aliados, aumentando las cifras de ingresos durante el 2020.
Debemos de tener en cuenta que hay más que un mero videojuego en tanto en cuanto hay un equipo de trabajo encargado de programar, comprobar, lanzar y comercializar, de manera que todos ellos deben de estar conexos para que todo salga perfecto.
Evidentemente, esta tendencia al alza no es solo presente, sino que también formará parte de nuestro futuro y es que para 2025 se pretende aumentar los beneficios de una manera abismal.
El boom del streaming, la llegada de los eSports y la continuación del contenido tradicional ha generado esta curva positiva para esta industria del videojuego.
Es decir, estamos ante un sector con un gran potencial a nivel mundial y es que países como Polonia ya han visto que esta industria puede dotar de fuertes ingresos a toda su nación.
En España por el momento, y aunque también sigue las estadísticas de crecimiento, no contamos con una normativa de deducciones fiscales que incentive a las grandes empresas y a los estudios independientes a asentarse en nuestro país.
Dentro de la categoría de estudios independientes se encuentra la empresa InnerSloth, la cual analizaremos a continuación tras dar una breve pincelada sobre lo que se entiende por estudios independientes.
La industria del videojuego está formada tanto por grandes empresas como por estudios independientes.
En el caso de estos pequeños estudios, nos estamos refiriendo a un pequeño grupo de trabajo ya sea de personas o de empresas, los cuales no cuentan con apoyo financiero de patrocinadores u otros entes similares, de manera que el éxito o el fracaso dependerá totalmente de las críticas y opiniones que la compañía muestre.
No obstante, que hayan sido creados por un grupo reducido de personas no significa que vayan a fracasar, pues, aunque lo tengan más complicado que una gran compañía, pueden también destacar.
Dentro de los estudios independientes que han triunfado de una manera increíble, se encuentra InnerSloth, una pequeña empresa la cual ha conseguido crear su gran buque insignia, Among Us.
Con este videojuego, la compañía ha obtenido grandes críticas positivas, aunque no es el único videojuego que la compañía ha desarrollado.
Llegado este momento, en la presente publicación nos centraremos en InnerSloth como empresa. Si deseas conocer sobre su buque insignia, al finalizar el presente artículo os recomendaremos dónde leer sobre Among Us.
¡Sigue leyendo!
Como toda empresa, InnerSloth tiene su historia. Se trata de un estudio dedicado al desarrollo de videojuegos, con sede en Redmond, cuyos grandes éxitos son Among Us y la colección Henry Stickmin, si bien es cierto que esto último no es tan conocido como Among Us.
Todos estos videojuegos se encuentran disponibles para Windows, para MacOS, Nintendo Switche incluso los han adaptado para los dispositivos móviles inteligentes.
A pesar de que pueda parecer que InnerSloth obtuvo un éxito inmediato, ello no fue así y es que, tras varios años de continuos fracasos, fue entonces cuando Among Us comenzó a ser conocido por los jugadores, obteniendo varios años después de su lanzamiento, el éxito.
Como señalábamos, el equipo de trabajo es muy pequeño, por lo que mantienen su esencia de estudio desarrollador de videojuegos independientes.
Esto los ha llevado a crear un modelo de negocio y trabajo en el que rara vez suelen quedar, trabajando, por tanto, desde sus hogares.
Con una página web muy sencilla, los miembros de InnerSloth comenzaron a desarrollar videojuegos, cooperando todos ellos y diseñando videojuegos con una narrativa excelente, acompañados de una gráfica y una banda sonora potente.
Teniendo clara la historia de la compañía, nos centraremos en el equipo de InnerSloth. ¡Veamos quiénes son!
En esta ocasión, hablaremos de los cinco miembros que forman el equipo de trabajo de la compañía InnerSloth.
El primero de ellos es Forest W., el cual se dedica a programar, así como de otras tareas propias del modelo de negocio que InnerSloth tiene.
A pesar de que es uno de los miembros más relevantes de la compañía, no es una persona que utilice mucho las redes sociales, aunque siempre está abierto a preguntas.
En toda empresa de videojuegos siempre tiene que haber un artista, animador y diseñador. En el caso de InnerSloth, es Marcus B. el encargado de todas estas tareas.
No solo ha confeccionado Among Us, sino que también ha desarrollado la Colección Henry Stickmin, trabajando incluso en Dig2China.
La pasión por los videojuegos ya es antigua y es que desde los 8 años siempre le llamaron la atención.

En tercer lugar, tenemos a Amy L. otra de las artistas que forman parte del estudio InnerSloth. No obstante, Amy es una todoterreno y es que también se encarga de otras tareas de la compañía.
En sus orígenes, Amy L. trabajó en el videojuego Among Us, aunque actualmente esta desarrollando y produciendo otros nuevos proyectos de la compañía.
Además, Amy L. es una apasionada de la fotografía, así como del dibujo, es decir, le encanta el arte en todas sus versiones.
Como en cualquier compañía, siempre tiene que haber una Directora de Comunicación. En el caso de InnerSloth, es Victoria T. la encarga de esta tarea.
No obstante, Victoria T. cuenta con un gran palmarés y es que ha trabajado en videojuegos como Boyfriend Dungeon, Dwarf Fortress o Pupperazzi.
No quedándose ahí, Victoria T. también es la encargada de coorganizar Game & Colour, un grupo dedicado al apoyo de los desarrolladores de videojuegos de color.
Igualmente, en sus ratos libres Victoria T. también hace charlas sobre la industria del gaming y escribe artículos sobre el sector de los videojuegos.
Por último, debemos mencionar al integrante de InnerSloth Adriel W., uno de los principales desarrolladores de videojuegos de la compañía.
Previamente a su llegada a InnerSloth, Adriel W. trabajó en la producción de otros videojuegosindies, los cuales algunos de ellos aún no han salido al mercado.
Además de dedicarse al desarrollo de videojuegos, Adriel W. tiene una gran pasión, sus animales, los cuales mima día a día.
La compañía ha tratado también de sacar el máximo partido a Among Us, lanzando en su propia página web oficial un apartado en específico para el merchandising.
Camisetas, tazas o peluches, son algunos de los artículos que puedes adquirir de InnerSloth.
En este sentido, nos parece interesante mencionar que cuando hablamos de merchandising nos estamos refiriendo al conjunto de artículos promocionales cuya finalidad no es otra más que la de dar a conocer a la empresa, en este caso a InnerSloth.
No hay un único modelo de merchandising, sino que cualquier producto puede introducirse en este concepto, convirtiéndose en algo muy útil y relevante para el consumidor.
Es decir, es un modelo de estrategia para dar a conocer a InnerSloth y a sus videojuegos, aumentando la visibilidad, popularidad y la marca de la compañía.
Todas las empresas, sea cual fuere el sector en el que se desarrollan, pueden tener merchandising, reportando beneficios para éstas y captando nuevos clientes o fidelizando los ya existentes.
En el caso de InnerSloth, la mayoría de los artículos que comercializan vienen relacionados con su buque insignia, el videojuego Among Us.
Recordemos que Among Us es un videojuego con una repercusión increíble en la industria del gaming, desarrollado y distribuido por InnerSloth, el cual sería lanzado al mercado en 2018.
Además, se trata de un videojuego multijugador online del género party, en el que un equipo se dedicará a matar a los enemigos sin ser descubiertos, mientras que el resto de los jugadores se encargarán a averiguar quiénes son los asesinos.
Among Us ha obtenido tanta fama como consecuencia de las grandes críticas positivas de los influencers en plataformas como Twitch, Youtube o Instagram.
A pesar de que la empresa InnerSloth había comentado que iban a producir una segunda parte, recientemente mencionaron que no sacarían un nuevo videojuego, sino que mejorarían el que ya tenían hecho y es que había algunos fallos que querían extinguir.
InnerSloth nos ha demostrado cómo se puede posicionar un pequeño estudio independiente con la creación de un videojuego, desbancando a las grandes empresas.
Gracias a su buque insignia, Among Us, InnerSloth ha conseguido ser uno de los estudios más importantes del panorama de la industria del videojuego y es que de nada sirve que una gran empresa cree videojuegos si estos no gustan a los usuarios.
Con mayores problemas para darse a conocer, pues la marca no era conocida hasta hace bien poco, InnerSloth y, particularmente sus trabajadores, han creado un videojuego increíble.
Muestra de su éxito ha sido la creación de un merchandising propio, relacionado con el videojuego, de tal manera que ya no sólo comercializamos el propio juego, sino que otros artículos de Among Us son comprados por sus seguidores día tras día.
En definitiva, la industria del videojuego continúa creciendo a nivel mundial, destacando países como Estados Unidos, Japón o China. En el panorama comunitario, destacan Francia o Polonia, por sus incentivos fiscales.
A nivel nacional, en España aún nos encontramos en una posición inferior frente a las otras regiones y es que a pesar de contar con grandes influencers, estudios y empresas, todavía nos falta por conseguir crear una norma que presente deducciones fiscales para el sector del gaming.
Estamos seguros de que, si llegara esta normativa, España conseguiría escalar y posicionarse a la par de otros países, en donde consideran que la industria de los videojuegos debe de ser valorada como una fuente óptima de ingresos.
Cierto es, que la idea ya está planteada. Ahora solo falta esperar para ver si se cumplen o no las expectativas relativas a esas deducciones fiscales.
Por el momento, fuera del panorama nacional encontramos grandes estudios independientes como es el caso de InnerSloth, el cual, tras haberlo analizado, todo parece indicar que las mejoras del videojuego Among Us le traerán nuevas críticas positivas a esta pequeña compañía.
Si te ha resultado interesante, por el momento os invitamos a leer nuestros artículos sobre los videojuegos indies y sobre Among Us:
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