LOS CASOS MÁS RELEVANTES DE DERECHO DE VIDEOJUEGOS 2021. PARTE 1

 

CONOCE LOS CASOS MÁS RELEVANTES DE DERECHO DE VIDEOJUEGOS 2021. PARTE 1.

 

La industria de los videojuegos cada año alcanza nuevos récords. Durante 2021, esta industria alcanzó la cifra de 195, 65 mil millones  de dólares. Sin duda esta espectacular cifra se debe al gran crecimiento que este sector vivió durante la pandemia del Covid-19, la cual obligó a las personas a estar en confinamiento en sus casas, y para matar el tiempo, muchos comenzaron a jugar los videojuegos, incluyendo personas que tradicionalmente no  habían sido aficionados a los videojuegos.

Por ejemplo, menciona Forbes que la búsqueda de videojuegos por parte de personas mayores de 60 años aumentó en un 200% durante la pandemia. Además, el videojuego está dejando de lado ese cliché de que sus jugadores son personas solitarias que matan las horas en un videojuego, ya que se están volviendo más interactivo entre sus jugadores, y esa interactividad la podemos ver en el crecimiento de la plataforma  de streaming  para gamers Twitch, la cual, durante la pandemia, tuvo un crecimiento de 83%.

Además, la influencia que tiene los videojuegos es tal que educadores en Estados Unidos y Reino Unido han recurrido a los videojuegos para interesar e interactuar con los alumnos durante las clases virtuales, afirmando haber tenido éxito en ello.

Por lo que queda clara la relevancia que tiene la industria gaming en la actualidad, por lo que no es de extrañar que  los casos legales en este sector se vuelvan más numerosos. Así que comencemos a conocer algunos de los casos legales de videojuegos más relevantes de 2021.

 

NATIONAL MUSIC PUBLISHERS ASSOCIATION VS ROBLOX

La National Music Publishers Association (NMPA) es una asociación que representa, promueve y protege  los intereses de los creadores de música,  tanto de las grandes casas discográficas como de las más pequeñas o indies. Fue fundada en 1917, teniendo como finalidad proteger los derechos de sus asociados tanto a nivel legislativo, judicial y administrativo.

En junio de 2021 la NMPA presentó demanda contra Roblox, el celebre videojuego de realidad virtual que es considerado como una de las formas actuales de metaverso,  y fue nombrada por la revista Times como una de las 100 compañías más influyentes de 2021.

Ahora bien,  en la demanda la NMPA acusa a Roblox de haber cometido infracción de derechos de autor en perjuicio de sus asociados, por cuanto  permitir que sus usuarios pudieran, previo pago,  subir canciones y construir una biblioteca virtual de canciones de varios artistas. Todo esto sin contar con la autorización de los titulares de derechos de autor sobre las canciones.

En la demanda, NMPA destaca que  Roblox aprovecha que la mayoría de sus usuarios son niños y adolescentes que no tienen nociones de derecho de autor y del interés que tienen en la música pop, para fomentar actos de piratería en la plataforma interactiva.

Entre los representados por la NMPA se encuentran las casas discográficas Big Machine Records, Concord Music Group,  Downtown Music Pubishing, Kobalt Music Group, MPL Music Publishing, entre otras. Y los artistas cuyas canciones han sido subidas a Roblox se encuentran Ariana Grande, Imagine Dragons, Ed Sheeran y The Rolling Stones.

En la demanda, la NMPA solicitaba el pago de la cantidad de 200 millones de dólares por los daños causados a sus asociados.

Sin embargo, tan solo meses después de presentada la demanda, en septiembre de 2021, se dio a conocer que  la NMPA y Roblox llegaron a un acuerdo que le puso fin al pleito.  En el anuncio del acuerdo las partes anunciaron que esto sentaría las bases para una colaboración entre la NMPA y Roblox. No se hicieron públicos las clausulas del acuerdo, pero se puede presumir que Roblox pagó una suculenta cantidad de dinero a la NMPA.

Es interesante saber que este no es el primer pleito de este tipo de la NMPA contra un actor del sector de los videojuegos, ya que demandó a la plataforma de streaming Twitch, por haber infringido sus derechos de autor. Al igual que el caso de Roblox, NMPA y Twitch llegaron a un acuerdo que le puso fin al pleito.

 

JUDY JURACEK VS CAPCOM

 

 

Capcom es una de las compañías desarrolladoras de videojuegos más relevantes de la industria gaming. Fue fundada en Japón en 1979 y en 1984 la empresa lanzó su primer videojuego  para  las consolas arcade, denominado Vulgus. En 1988, la empresa lanzó un videojuego que se convertiría en todo un icono de la cultura pop, Street Fighter, el cual se convirtió en uno de los videojuegos más vendidos de la historia, generando hasta una adaptación cinematográfica (la cual no contó con los resultados esperados).

En 1995, Capcom se anotó otro éxito cuando lanzó al mercado el videojuego Resident Evil, el cual estableció el genero conocido como “survival horror”, el cual se convirtió en otro gran éxito internacional para la empresa japonesa. De hecho, Resident Evil inspiró una adaptación cinematográfica en Hollywood que generó toda una franquicia de peliculas.

Durante el año 2021, Capcom generó cifras de ventas por la cantidad de  1,06 mil millones de dólares, mejorando sus cifras de ventas de 2020.

Ahora entrando en materia, la diseñadora y fotógrafa Judy A. Juracek presentó demanda contra Capcom ante el Tribunal de Distrito de Connecticut, en junio de 2021, alegando que Capcom infringió los derechos de autor de su obra denominada Surfaces.

 

Surfaces es un libro de fotografías de Juracek, los cuales, tanto el libro en sí como las fotos se encuentras protegidos bajo la figura de derecho de autor.  En este sentido, las copias de los libros Surfaces venían acompañados de un CD Rom donde aparecen las fotos de la demandante.

En este sentido, la demandante señala que Capcom usó sin su consentimiento sus fotos para la creación del logo de Resident Evil 4 y en otros elementos aparecidos en el videojuego, mencionando que fueron usadas 80 de sus fotos en Residente Evil sin su autorización. Por lo tanto, Judy Juracek solicitó al Tribunal que ordenará  una orden de prohibición a Capcom para que no siguiera usando sus obras, la destrucción de las obras que han infringido las obras y el pago por los daños causados cuya cifra alcanza más de 12 millones de dólares.

 

El abogado de la demandante mencionó lo siguientes sobre la demanda: “Armamos una demanda muy detallada  que habla por sí misma, además de eso, no haremos más comentarios”.

 

Pero, como es común en estos pleitos,  pocos días después de haber sido presentada la demanda, Capcom y Judy Juracek  llegaron a un acuerdo que le puso fin al pleito. En esta ocasión, el abogado de la demandante también dio unas cortas declaraciones en relación al caso: “Capcom y Judy Juracek  han resuelto amigablemente su disputa en relación al supuesto  uso de las fotos de la Sra. Juracek en los videojuegos de Capcom. La solicitud de desistimiento fue presentada el día 7 de febrero de 2022 al Tribunal del Distrito de Connecticut para terminar la demanda”.

Resident Evil 4 es un videojuego lanzado por Capcom en 2005, siendo la cuarta versión del célebre videojuego, siendo conocido como Biohazard 4. Esta versión de Residente Evil marcó un cambio en relación a las versiones anteriores del videojuego, ya que no tenía muchos nexos con ellas y tiene menos elementos del survival horror, pero sobre todo, los villanos no son zombies o criaturas mutantes, sino que son personajes de Inteligecia Artifical. En 2016 fue lanzada una versión sin censura de videojuego.

En junio de 2022 se dio a conocer en el  Capcom Showcase que la empresa  lanzaría un remake de Resident Evil 4 que saldrá a la venta en 2023, el cual demostrará los avances tecnológicos en el celebre videojuego. Esta estrategia de lanzar remakes de los videojuegos de Residente Evil ha resultado favorable para la empresa, ya que ha contribuido al aumento de sus ventas y que la saga sea conocida por nuevas generaciones.

Sin duda  la industria de los videojuegos es una muy compleja, por lo que en esta industria gamer se tocan varias áreas del derecho, especialmente la de la propiedad intelectual, como hemos visto en estos dos casos que han versado en materia de derecho de autor.

La industria gamer es una que está innovando constantemente, implementando avances y actualizaciones que hacen de la experiencia gamer una que toca los sentidos y las emociones, volviéndose más realista. Por ello, se ha considerado que los videojuegos han servido como una preparación para el metaverso, debido a que ha servido para que estemos inmersos en un mundo virtual, viviendo situaciones, interactuando con otras personas y hasta adquiriendo, bien sea poderes, vidas o hasta prendas de vestir.

Por lo tanto, a medida que la industria de los video juegos se hace más compleja y poderosa, los pleitos legales seguirán estando a la vista, por lo que está surgiendo una disciplina llamada videogame law o derecho de los videojuegos, cuya existencia está se justifica debido a la complejidad que esta industria está adquiriendo.

La industria de los videojuegos se está convirtiendo en la más grande de todo el entretenimiento debido a la penetración que ha conseguido en el mundo, solo comparable con la industria de la música. En este sentido, el derecho de los videojuegos está surgiendo para atender las especialísimas necesidades de este sector.

Por lo que en una próxima entrada conoceremos más casos de derecho de los videojuegos.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS CASOS DE DERECHOS DE LOS VIDEOJUEGOS, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS

 

NINTENDO: ALGUNAS DE SUS PRINCIPALES DEMANDAS 1

NINTENDO:  PRINCIPALES DEMANDAS 2

NINTENDO:  PRINCIPALES DEMANDAS 3

5 DEMANDAS INTERESANTES DE SONY INTERACTIVE ENTERTAINMENT 

PARTY LIKE A ROCK STAR: E.SS V. ROCK STAR VIDEOS

MAGNAVOX V. ACTIVISION INC. 1986

NINTENDO VS TENGEN- UNLICENSED GAMES 1988

 

 

TE RECOMENDAMOS LOS SIGUIENTES LIBROS SOBRE DERECHO DE LOS VIDEOJUEGOS.

 

Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)
La Protección Jurídica De Los Derechos De Autor De Los Creadores De Videojuegos: ‘Statu Quo’ Perspectivas Y Desafíos (Arte y Derecho)
Principios legales de los videojuegos y de los e-sports: 04 (Ciencia y técnica)
Videogame Law: Cases, Statutes, Forms, Problems & Materials, Second Edition (English Edition)
Interactive Entertainment: A Videogame Industry Guide (English Edition)
Protection of videogame mechanic through the patentability of software: A comparative approach
Ludum Lex: LOS SECRETOS DEL DERECHO APLICADO AL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS (COMIC)
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