CASOS LEGALES DE DUNGEONS AND DRAGONS. PARTE 1

En esta entrada vamos comenzar a conocer los casos legales de Dungeons & Dragons, una de las sagas de juegos más relevantes del mundo, ya que ha sido la pionera en lo que es el juego de roles. Desde su lanzamiento en la década de los 70 hasta la actualidad, el juego se ha convertido en todo un icono de la cultura pop. Además, el juego ha hecho una exitosa transición de ser un juego de mesa a un videojuego, lo que ha permitido que  se mantenga vigente y gane nuevos seguidores a medida que pasan los años.

«Dragones y Mazmorras» (en inglés «Dungeons & Dragons» o «D&D») es un juego de rol (role-playing game) que fue creado en 1974 por Gary Gygax y Dave Arneson. Gygax y Arneson desarrollaron el juego a partir de juegos de guerra con miniaturas que habían estado jugando con amigos en Minneapolis, Minnesota.

La idea detrás de «Dragones y Mazmorras» era permitir a los jugadores sumergirse en un mundo imaginario de fantasía, donde podían crear y controlar personajes ficticios que vivían aventuras épicas en un universo de espadas y magia. El juego se basa en un sistema de reglas que permite a los jugadores tomar decisiones, lanzar dados para resolver acciones y resolver conflictos.

El primer conjunto de reglas de «Dragones y Mazmorras» fue publicado en 1974 por Tactical Studies Rules, Inc. (TSR), una compañía que Gygax y Arneson fundaron para producir y distribuir el juego. Desde entonces, «Dragones y Mazmorras» ha evolucionado y se ha expandido en muchas ediciones diferentes, incluyendo una versión popularizada en los años 80 y 90 que llevó el juego a una audiencia más amplia.

Hoy en día, «Dragones y Mazmorras» es uno de los juegos de rol más populares y reconocidos en todo el mundo, con millones de jugadores en todo el mundo y un impacto significativo en la cultura popular

De hecho, en este 2023 se va a estrenar el film basado en el juego, Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones, protagonizado por Chris Pine, Michelle Rodriguez, René-Jean Page y Hugh Grant. Así que no es de extrañar que este juego tan relevante haya sido parte de pleitos legales a lo largo de sus más de 40 años, así que conozcamos sus casos, pero antes, hagamos un breve recuento histórico de Dungeons and Dragons:

 

¿QUÉ ES DUNGEONS AND DRAGONS?

 

 

Dungeons and Dragons es un juego de roles que se ambienta en un mundo medieval de fantasía en el cual el grupo de jugadores es liderado por uno de ellos que asume el rol de Dungeon Master, el cual crea historias o  las elige  la historias a partir de las cuales se desarrolla la acción. Los demás jugadores adoptan los personajes que crean en función de la historia o que ha sido creado por el Dungeon Master.

consisten en elfos, enanos, humanos, goblins, dragones, magos, etc. En este sentido, el juego cuenta con manuales que establecen las reglas del juego, dichos manuales son la Guía del Dungeon Master, el Manual de Monstruos y el Manual del Jugador, este ultimo es el más importante debido abarca el proceso de creación de los personajes, las reglas del combate, los tunos y trucos.

Dungeons and Dragons fue creado por Ernest «Gary» Gygax y David Arneson en el año 1974, ambos eran diseñadores de juegos. Para la creación del juego ambos se basaron en un juego que fue Arneson creó en 1970, el cual se desarrollaba en un mundo de fantasia medieval.  Arneson le mostró el juego a Gygax, por lo que desarrollalron una serie de normas qur dio origen a Dungeons and Dragons. El juego fue publicado por la empresa  Tactical Studies Rules (TSR), la cual fue fundada por Gygax en el año 1974.

Gygax también fundó la  The Dragon, la cual se basaba en el juego. El juego se convirtió en todo un éxito, ya que para finales de ese años ya se agotaron todas las copias del juego y, obviamente, en el juego estrella de TSR y para finales de la década, TSR se convirtió en una de las empresas más relevantes en el sector de los juguetes/juegos.

Para el año 1985 ya se habían vendido 25 millones de ejemplares de Dungeons and Dragons y con el paso de los años se han lanzado varias ediciones de Dungeons and Dragons como Dungeons and Dragons  Basic Set (1977),  Dungeons and Dragons  Immortals Set (1985),  The New Easy to Master Dungeons and Dragons (1991), Dungeons and Dragons  Essentials (2010), entre otras ediciones. Debido al éxito del juego, TSR licenció el juego para la creación de juguetes, camisetas, cómics, etc.

Pero a pesar de su éxito, TSR comenzó a pasar por dificultades económicas a partir de finales de los 80. En este sentido, la empresa Wizards Of The Coast, la cual se anotó todo un éxito a principios de la década de los 90 con el lanzamiento de Magic: The Gathering,  adquirió TSR, en 1997, por lo que la empresa es la propietaria de los dos juegos de roles más relevantes del mundo. En la actualidad, Wizards Of The Coast  es filial de la empresa Hasbro.

 

LOS PLEITOS Y CASOS JUDICIALES DE DUNGEONS AND DRAGONS.

 

Desde sus primeros años, Dungeons and Dragons ha estado envuelta en polémicas y en pleitos legales. Desde acusaciones de que fomenta el ocultismo y el satanismo debido a las referencias a la magia, hechiceros y el uso de monstruos que evocaban a los demonios, por lo que retiraron todas las referencias a los demonios; pasando por acusaciones, más recientes de falta de diversidad racial en sus primeras ediciones y en las ediciones donde ha mostrado algo de diversidad lo ha hecho de manera desfavorable y estereotípica.

Por lo tanto, la empresa se ha ubicado en el ojo público desde sus inicios. Así que conozcamos las controversias que han desembocado en pleitos legales:

 

GALE FORCE NINE VS WIZARDS OF THE COAST.

 

 

Comenzamos este recuento con el caso que enfrentó a la empresa Gale Force Nine contra Wizards Of The Coast, la propietaria de Dungeons and Dragons. Gale Force Nine es una empresa dedicada a la manufactura y comercialización de componentes de juguetes  y figuras a escala  de juegos, tales como Warmachine, Tanks, Sons of Anarchy, Battlefield in a Box, Star Trek y, por supuesto, Dungeons and Dragons. En la actualidad es subsidiaria de Battlefront Group.

Gale Force Nine se ha convertido en la empresa de manufactura de juegos de roles por excelencia, por lo que no es de extrañar que tenga en su plantilla a Dungeons and Dragons. Ahora bien, Gale Force Nine y Wizards Of The Coast entraron en un acuerdo de licencia de uso el día  22 de febrero de 2017 para la traducción y comercialización de productos en el extranjero. Originalmente, las partes entraron en una relación de licencia en 2008 para la manufactura y distribución a nivel mundial de productos con la marca Dungeons and Dragons.

Sin embargo, 17 de noviembre de 2020, Gale Force Nine presentó demanda contra Wizards Of The Coast ante el Tribunal  de Distrito de Washington. La empresa demandante alegó que Wizards Of The Coast, en mayo de 2020, le comunicó su intención de terminar los contratos de licencia que fueron suscritos en  2017 y 2008  el día 31 de diciembre de 2020.

En este sentido, la demandante destacó que el día 1 de mayo de 2018, las partes acordaron extender la vigencia de los contratos firmados en 201 y 2008, cuya fecha de vencimiento pasó del día  7 de febrero de 2021 a ser el 31 de diciembre de 2021.

Las partes intentaron llegar a un acuerdo en cuento a la finalización de los contratos, sin embargo, estos intentos resultaron infructuosos. Además, en noviembre de 2020, Wizards Of The Coast envió a Gale Force Nine  una notificación de incumplimiento de contrato, alegando que los productos y sus traducciones eran de mala calidad y que no se ajustaba a su estándares.

Por ello, Gale Force Nine presentó  la demanda contra el dueño de Dungeons and Dragons, alegando incumplimiento de contrato e incumplimiento de la buena fe. La empresa demandante alega que todos los productos que sacó al mercado lo hizo con el visto bueno de Wizards Of The Coast, ya que los contratos establecían la obligación de mostrar cada producto  a Wizards Of The Coast y esperar su aprobación, inclusive la empresa demandante menciona que ha debido esperar la aprobación de Wizards Of The Coast para lanzar los productos al mercado.

En este sentido, la empresa destaca que de terminar el contrato de forma anticipada se le causaría un daño en su reputación, ya que quedaría con deudas y obligaciones con sus asociados a nivel mundial, por lo que corre el riesgo de tener demandas en otros países. También destaca que al cesar la producción de productos, como lo solicitó Wizards Of The Coast,  los productos que quedan en el stock deben ser vendidos a la empresa demandada o destruidos.

Por ello, Gale Force Nine solicitó al Tribunal que declare que no ha violado el contrato de 2017, tal como lo indica la notificación de Wizards Of The Coast de mayo de 2020, una medida en la cual prohíba a la empresa demandada de terminar los contratos de 2017 tal como lo estableció en la notificación que presentó en mayo de 2020; y el pago de una indemnización por el monto de 950 mil dólares más el pago de los gastos de abogados y costas procesales.

En este sentido, el Juez que conoció al caso declaró sin lugar medida de prohibición solicitada por la empresa demandante debido a que la empresa no pudo demostrar el daño irreparable si la medida no se hacia efectiva. Ahora bien, a pesar de los fuertes términos de la demanda, Gale Force Nine y Wizards Of The Coast lograron llegar a un acuerdo a principios de 2021 que le puso fin al pleito.

Desde Gale Force Nine se mencionó lo siguiente al hacerse público al arreglo entre las partes: “Estamos complacidos de confirmar que hemos llegado a una resolución amigable con la empresa Wizards Of The Coast… nuestra sociedad para Dungeons and Dragons continuará y más noticias serán dadas a conocer en fecha posterior”.

Por lo que en este caso las partes llegaron a una resolución en un tiempo rápido y han continuado su colaboración en las figuras de Dungeons and Dragons. Pero como se señaló en líneas anteriores, este juego se ha visto envuelto en varias polémicas legales, que continuaremos conociendo en entradas posteriores.

 

SI QUIERES CONOCER MÁS SOBRE EL ASPECTO JURÍDICOS DE LOS JUEGOS DE ROLES, TE RECOMENDAMOS LAS SIGUIENTES ENTRADAS:

 

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 1

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 2

MAGIC: THE GATHERING: SU PROPIEDAD INTELECTUAL PARTE 3

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