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LAS MAYORES ADQUISICIONES DE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS PARTE 2

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CONOCE LAS MAYORES ADQUISICIONES DE EMPRESAS EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS. PARTE 2.

 

ENTRE LAS GRANDES EMPRESAS QUE SE SUMAN A LAS ADQUISCIONES MILLONARIAS ESTÁ SONY, INCLUSO RECORDAMOS COMO EN FEBRERO DEL AÑO 2022 ANUNCIÓ QUE ADQUIRIRÍA BUNGIE: ES ESTUDIO CREADOR DE «HALO», AHORA PROPIEDAD DE MICROSOFT; Y DESTINY PASÓ A DESAROLLAR BAJO EL PARAGUAS DE SONY.

Esta nueva adquisición se suma a un mes francamente febril en ese terreno. Take-Two fue calentando el terreno al adquirir Zynga por 12.000 millones de dólares, pero pronto esa notable adquisición quedó en nada cuando una semana después Microsoft anunciaba que compraba Activision Blizzard.

No son movimientos nuevos en la industria, pero sí lo son, ciertamente, de este tamaño: el pistoletazo de salida en estos términos lo dio Microsoft al adquirir Bethesda a finales de 2020, pero tampoco era la primera vez que alguno de los grandes fabricantes de hardware adquirían estudios para tener juegos con los que engordar catálogo.

Microsoft quiere ser el Disney del videojuego: la compra de Activision busca la conquista del sector con Game Pass.

 

Para quienes no lo saben, Microsoft compró Double Fine Productions (‘Psychonauts’) en 2019, Playground Games (‘Forza Horizon’) y otros pequeños estudios en 2018 y Mojang (Minecraft’) en 2014, por lo que estas compras no son en esencia algo nuevo. Sony, por su parte, tuvo un 2021 movido con las adquisiciones de Housemarque (‘Returnal’), los especialistas en remakes y remasters Firesprite Studios y Valkyrie Entertainment (apoyo en los ‘God of War’), entre otros.

Es más, fuera de los fabricantes de hardware, publishers de considerable tamaño también han adquirido estudios para poder satisfacer el ritmo de lanzamientos que exige el mercado. El usuario de Twitter y experto en movimientos financieros Krevix resumió en un cuadro qué estudios poseía cada compañía, y lo cierto es que en número de posesiones (otra cosa es el tamaño y la envergadura de los juegos que producen, claro), Ubisoft, EA, Tencent, Take-Two o el grupo Embracer no tienen nada que envidiar a Sony o Microsoft.

Ahora, también hay que decir que, aún quedan unos cuantos estudios y entidades independientes. Bien porque su tamaño les impide ser absorbidas, bien porque llevan muy a gala su independencia, de momento permanecen solo como golosas tentaciones para los grandes mastodontes del sector.

EA, Ubisoft, Take-Two, Tencent, Square y Sega: Los más grandes.

 

Esto es una realidad, y es que son tan grandes que muchas de ellas están en el cuadro que proponía Krovix, cada una con su propio cúmulo de estudios bajo su techo. Por eso mismo, son a su vez platos jugosos para una absorción por parte de Microsoft o Sony.

En el caso de dos clásicos como EA y Ubisoft, el acercamiento a las grandes es indiscutible, con sus respectivos servicios de suscripción conectando con Xbox: EA Play entró en Game Pass Ultimate en 2020, más adelante, en Game Pass para PC; y UbiSoft Connect, anunció que formará parte de la oferta de Xbox, aunque posiblemente no dentro de Game Pass.

En este punto también se podría decir que Tencent es, quizás, el caramelo más jugoso de todos los que aparecen en el esquema de Krevix. El gigante chino es dueño de nada menos que ‘Fortnite’ y ‘League of legends’: posiblemente, no hay sueño más deseable por las grandes del hardware que llevarse colosos de ese calibre a sus dispositivos.

Este gigante supera el 50% de la cuota de mercado en usuarios y facturación en China, y aunque no todas las ramas de su negocio son exportables a occidente, su predominio absoluto en el mercado es total, aunque su marca no tenga tanto carisma como otras.

También podríamos acotar que, as líneas de negocio comunes entre el publisher y Microsoft hace que siempre se hable de la posibilidad de una compra, sobre todo porque marcas como Rockstar o 2K son íconos absolutos de los videojuegos modernos. La compra reciente de Zynga por parte de Take-Two hace que se distancie, eso sí, de Microsoft y Sony como objetivo de compra: su plan ahora mismo está en los dispositivos móviles, un mercado distinto al hardware de las consolas.

 

El segundo nombre japonés a tener en cuenta es Sega, una compañía que vale más por lo que representa y por el potencial de sus franquicias.

Otros estudios que permanecen independientes.

 

Sin duda alguna. existe una gran cantidad de estudios que siguen sin dueño y cuya situación no parece que vaya a cambiar a corto plazo, aunque lo mismo se llegó a decir de Activision y el resultado fue muy diferente; no obstante, la lista continúa siendo interminable. Estos son algunos de los más notables:

 

Datos curiosos sobre las adquisiciones:

 

Datos de interés sobre los streams y eventos eSports:

 

 

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