LAS MAYORES ADQUISICIONES DE EMPRESAS DE VIDEOJUEGOS PARTE 2

CONOCE LAS MAYORES ADQUISICIONES DE EMPRESAS EN EL SECTOR DE LOS VIDEOJUEGOS. PARTE 2.

 

ENTRE LAS GRANDES EMPRESAS QUE SE SUMAN A LAS ADQUISCIONES MILLONARIAS ESTÁ SONY, INCLUSO RECORDAMOS COMO EN FEBRERO DEL AÑO 2022 ANUNCIÓ QUE ADQUIRIRÍA BUNGIE: ES ESTUDIO CREADOR DE «HALO», AHORA PROPIEDAD DE MICROSOFT; Y DESTINY PASÓ A DESAROLLAR BAJO EL PARAGUAS DE SONY.

Esta nueva adquisición se suma a un mes francamente febril en ese terreno. Take-Two fue calentando el terreno al adquirir Zynga por 12.000 millones de dólares, pero pronto esa notable adquisición quedó en nada cuando una semana después Microsoft anunciaba que compraba Activision Blizzard.

No son movimientos nuevos en la industria, pero sí lo son, ciertamente, de este tamaño: el pistoletazo de salida en estos términos lo dio Microsoft al adquirir Bethesda a finales de 2020, pero tampoco era la primera vez que alguno de los grandes fabricantes de hardware adquirían estudios para tener juegos con los que engordar catálogo.

Microsoft quiere ser el Disney del videojuego: la compra de Activision busca la conquista del sector con Game Pass.

 

Para quienes no lo saben, Microsoft compró Double Fine Productions (‘Psychonauts’) en 2019, Playground Games (‘Forza Horizon’) y otros pequeños estudios en 2018 y Mojang (Minecraft’) en 2014, por lo que estas compras no son en esencia algo nuevo. Sony, por su parte, tuvo un 2021 movido con las adquisiciones de Housemarque (‘Returnal’), los especialistas en remakes y remasters Firesprite Studios y Valkyrie Entertainment (apoyo en los ‘God of War’), entre otros.

Es más, fuera de los fabricantes de hardware, publishers de considerable tamaño también han adquirido estudios para poder satisfacer el ritmo de lanzamientos que exige el mercado. El usuario de Twitter y experto en movimientos financieros Krevix resumió en un cuadro qué estudios poseía cada compañía, y lo cierto es que en número de posesiones (otra cosa es el tamaño y la envergadura de los juegos que producen, claro), Ubisoft, EA, Tencent, Take-Two o el grupo Embracer no tienen nada que envidiar a Sony o Microsoft.

Ahora, también hay que decir que, aún quedan unos cuantos estudios y entidades independientes. Bien porque su tamaño les impide ser absorbidas, bien porque llevan muy a gala su independencia, de momento permanecen solo como golosas tentaciones para los grandes mastodontes del sector.

EA, Ubisoft, Take-Two, Tencent, Square y Sega: Los más grandes.

 

Esto es una realidad, y es que son tan grandes que muchas de ellas están en el cuadro que proponía Krovix, cada una con su propio cúmulo de estudios bajo su techo. Por eso mismo, son a su vez platos jugosos para una absorción por parte de Microsoft o Sony.

En el caso de dos clásicos como EA y Ubisoft, el acercamiento a las grandes es indiscutible, con sus respectivos servicios de suscripción conectando con Xbox: EA Play entró en Game Pass Ultimate en 2020, más adelante, en Game Pass para PC; y UbiSoft Connect, anunció que formará parte de la oferta de Xbox, aunque posiblemente no dentro de Game Pass.

En este punto también se podría decir que Tencent es, quizás, el caramelo más jugoso de todos los que aparecen en el esquema de Krevix. El gigante chino es dueño de nada menos que ‘Fortnite’ y ‘League of legends’: posiblemente, no hay sueño más deseable por las grandes del hardware que llevarse colosos de ese calibre a sus dispositivos.

Este gigante supera el 50% de la cuota de mercado en usuarios y facturación en China, y aunque no todas las ramas de su negocio son exportables a occidente, su predominio absoluto en el mercado es total, aunque su marca no tenga tanto carisma como otras.

También podríamos acotar que, as líneas de negocio comunes entre el publisher y Microsoft hace que siempre se hable de la posibilidad de una compra, sobre todo porque marcas como Rockstar o 2K son íconos absolutos de los videojuegos modernos. La compra reciente de Zynga por parte de Take-Two hace que se distancie, eso sí, de Microsoft y Sony como objetivo de compra: su plan ahora mismo está en los dispositivos móviles, un mercado distinto al hardware de las consolas.

 

El segundo nombre japonés a tener en cuenta es Sega, una compañía que vale más por lo que representa y por el potencial de sus franquicias.

Otros estudios que permanecen independientes.

 

Sin duda alguna. existe una gran cantidad de estudios que siguen sin dueño y cuya situación no parece que vaya a cambiar a corto plazo, aunque lo mismo se llegó a decir de Activision y el resultado fue muy diferente; no obstante, la lista continúa siendo interminable. Estos son algunos de los más notables:

  • Focus Entertainment:

    Debemos resaltar que este es uno de los estudios europeos con más proyección a nivel internacional. Sus juegos son invariablemente elogiados por la crítica y se han ganado en poco tiempo un prestigio considerable; la compañía originalmente francesa encajaría perfectamente tanto en la cartera de Sony como en la de Microsoft, y tienen proyectos futuros muy jugosos, con títulos como ‘Evil West’ o las secuelas de ‘A Plague Tale’ o ‘Space Marine’

  • CD Projekt:

    Aunque para algunos los resultados de ‘Cyberpunk 2077’ han sido realmente decepcionantes, el estudio sigue manteniendo su fama gracias al prestigio de ‘The Witcher’. De acuerdo con expertos del área, habrá que ver qué pasa en el futuro con estas dos franquicias, pero también hay que tener en cuenta el tercer motor económico que la compañía tiene detrás: la tienda ‘GOG’

  • Rebellion Software:

    Sin duda podríamos decir que este es el estudio con más personalidad de Reino Unido, aunque se dice que factura muy poco en comparación con Microsoft o Sony, sus propiedades intelectuales son muy llamativas. No solo por ‘Sniper Elite’ y las encarnaciones clásicas de los juegos de ‘Alien vs. Predator’, sino también todo el bloque de personajes de 2000 AD, lo que incluye al Juez Dredd, Roge Trooper, Strontium Dog y muchos otros históricos de la ciencia-ficción europea.

 

  • El tridente japonés:

    En este caso hablamos de tres nombres muy potentes y muy jugosos, pero que permanecen independientes por distintas razones. En principio, FromSoftware, padres de la saga ‘Souls’, dueños de un prestigio y unos éxitos inauditos en la industria a nivel internacional. Segundo, Capcom, que vive de las rentas con recopilatorios de clásicos, pero tiene una cartera de propiedades intelectuales que se puede comparar con Sega y, en ciertos aspectos, con Nintendo. Y, no menos importante, en tercer lugar, Konami, que aunque tiene propiedades como ‘Silent Hill’ o ‘Metal Gear Solid’, no parece demasiado interesada en explotarla con nuevos juegos. Lo que, sin duda, la convierte en clara aspirante a una futura absorción por parte de Sony o Microsoft.

Datos curiosos sobre las adquisiciones:

 

  • De acuerdo con los datos proporcionados por Newzoo, la industria del videojuego generó en 2021 un 1,4% más de ingresos que en 2020. Por el caos que generó la pandemia, se esperaba una disminución respecto al año pasado, pero el mercado de juegos ingresó un total de 180,3 mil millones de dólares.

  • Tom Wijman, jefe de Newzoo, una encuestadora especializada en videojuegos, explicó cual eran algunas claves de este crecimiento: «no se debe a más ventas de juegos y consolas, sino al aumento de ventas de DLC, pases de temporada y contenidos para títulos online».

  • Asimismo, se podría decir que, debido a la escasez de semiconductores y componentes en plena pandema, se confirmaba la hipótesis de los expertos: hay una disminución general del mercado de PC y consolas, pero la ola del mercado de móviles ha sostenido la situación financiera de la industria.

  • De hecho, para ser más concretos, y para los amantes de las estadísticas en la industria, el mercado de las consolas (PlayStation, Xbox y Switch) disminuyó un 6,6%, mientras que el PC cayó un 0,8% durante ese año.

  • En cuanto a fusiones y adquisiciones en el transcursos del año 2021, también superó ampliamente lo visto en el año 2020. Operaciones como la compra de ZeniMax por parte de Microsoft, Bluepoint por Sony o los movimientos de Roblox, Applovin, Krafton y Unity aseguraron el crecimiento en este ámbito.

  • Ahora si te preguntas ¿Qué hay de las nuevas consolas PS5 y Xbox Series X|S? Podríamos decir que , al margen de la situación logística y financiera, las claves de cara al futuro con: Unreal Engine 5, los juegos en la nube y el metaverso, son un concepto que pone de manifiesto Facebook con su cambio de nombre.

  • Minecraft, Roblox y el siempre exitoso Fortnite pusieron la nota positiva en PC y consolas, apuntalando un futuro que se dirige irremediablemente al mercado digital. Podría decirse que es la entrada a una línea ascendente de estas políticas.

  • Relacionado directamente con el mundo de los videojuegos, las adaptaciones como The Witcher, Sonic, la futura serie The Last of Us o Arcane muestran el camino a seguir para las productoras y plataformas de streaming.

  • Como si todo esto fuese poco, los eSports y las retransmisiones en vivo (Twitch) continuaron creciendo este 2021. Se experimenta un crecimiento considerable, y eso que tuvieron que suspenderse todos los eventos presenciales por la pandemia.

Datos de interés sobre los streams y eventos eSports:

 

  • Twitch generó 23,3 mil millones de horas de audiencia en vivo en lo que va de 2021, un récord histórico para la plataforma.
  • YouTube generó 4.500 millones de horas en lo que va de 2021.
  • Facebook Gaming, que comenzamos a rastrear en abril de 2021, generó 3.5 mil millones de horas desde entonces hasta ahora.
  • 465,1 millones de personas ven deportes electrónicos (+ 6,7% interanual).
  • 235,5 millones de estos son espectadores ocasionales (miran menos una vez al mes).
  • Los 229,6 millones restantes son entusiastas de los deportes electrónicos (una vez al mes o más).

 

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