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España es uno de los países que más avanzando está en el tema de deportes electrónicos. Ya cuentan con organismos que lo han organizado y normado. Es decir, esta práctica ya cuenta con una institucionalidad, tal y como fuera un deporte físico.
Esto es realmente importante, ya que dio pie a que se creara una liga constituida de forma similar a las ligas de baloncesto, fútbol y otros deportes. Igualmente, despejó muchas dudas para todas las personas o instituciones que quieran entrar en el mundo de los Esport en sus distintas formas.
Las reglas están claras y si algún actor quiere incursionar en el mundo de los juegos electrónicos en España las tiene que seguir y no las pueda saltar bajo ningún concepto.
Otro punto clave para que el deporte electrónico se desarrollara de forma sana y vertiginosa fue el apoyo de los patrocinantes. Sin embargo, no estamos hablando de cualquier inversionista o anunciante publicitario. Hay que destacar que las tres grandes compañías de telefonía en España creyeron desde un principio en la industria de los Esports.
Tanto Vodafone, como Movistar y Orange, se han puesto en la vanguardia para apoyar esta industria, patrocinando o incluso creando equipos que puedan exaltar su marca en este ámbito.
También hay que destacar la gran labor de apoyo que ha tenido una empresa como el Corte Inglés. De hecho, la Súper Liga Segunda lleva por nombre El Corte Inglés. Asimismo, ortras empresas como Mahou, Intel, Air Europa, entre otras, han puesto su grano de arena para que la SuperLiga de Esport en España hoy sea una realidad tangible.

Al hablar de los equipos de los Esports en España debemos mencionar a los que están seriamente constituidos como organizaciones y que compiten en la Superliga. Quizás puedan haber un mayor número de equipos en categorías menores o incluso amateurs, pero sería casi imposible mencionarlos todos.
En este sentido nos enfocaremos solo en los equipos que participan en la Superliga, que en total son 10.
Giants: Es el club más laureado del panorama español. También es uno de los más veteranos, y ha formado parte de las competiciones de Liga de Videojuegos Profesional desde prácticamente sus inicios. Cinco Final Cups en Call of Duty y siete títulos de League of Legends son, entre muchos otros, los éxitos que ha cosechado el club malagueño a lo largo de su historia. En su plantilla hay dos jugadores españoles, y también cuenta con un inglés, holandés, alemán, portugués e italiano. Su coach actual es el español Alejandro Fernández Valdés.
Heretics: Team Heretics fue creado en 2016, tiene sede en Madrid y es el club de deportes electrónicos hispano más seguido a nivel mundial. Campeones del mundo en FIFA, campeones de Europa en Valorant, 2 asistencias al Mundial de Call of Duty y más de 15 títulos nacionales en Valorant, Call of Duty, Rainbow 6 y Counter Strike están entre sus principales hitos deportivos. En su plantilla hay jugadores polacos, húngaros, rumanos, noruegos y españoles. Su entrenador actual es el holandés Fayan Pertijs.
Bisons Eclub: nace en 2021 para competir en la Superliga como el único club del eje atlántico en el ecosistema profesional de los esports. El objetivo de desarrollo de BISONS ECLUB gira en torno a cuatro pilares: Esports, Entretenimiento, Eventos y Educación, generando así una alternativa de ocio de calidad. Con sede en Bilbao, el club aspira a convertirse en una entidad referente en el territorio nacional. En su plantilla hay jugadores daneses, checos, holandeses y españoles. Su coach actual es el español Pablo Menéndez.
Barca Esports: Barça eSports se une a la Superliga de League of Legends 2022. El club de esports recién llegado a la liga oficial de LoL, busca construir una sección líder que contribuya a conectar el club y su filosofía con nuevas audiencias. En su plantilla de jugadores hay checos, holandeses, búlgaros, ingleses, ucranianos rumanos y españoles. Su entrenador actual es el español Alejandro Parejo.
Finetwork Koi: Finetwork KOI es el equipo de esports lanzado por el jugador de fútbol del Barcelona, Gerard Piqué, e Ibai Llanos para luchar por el título de campeón de la Superliga de League of Legends. La escuadra de KOI tiene como objetivo conseguir el título de la máxima competición de LoL en España y crear un club referente en esports a nivel de competición y de contenidos. En su escuadra hay jugadores finlandeses, portugueses, austriacos y españoles. Actualmente su entrenador es el coach Danusch Fischer.
G2 Arctic: G2 Esports y Arctic Gaming unen fuerzas en 2020 y competirán juntos en la Superliga, bajo el nombre de G2 Arctic. Los árticos, con sede en Granada, explotarán la marca del club samurái en España. El objetivo de ambas organizaciones es aunar a sus respectivos fans bajo un mismo nombre: el de G2 Arctic. En su plantilla actual hay jugadores polacos, suecos y españoles. Su coach en estos momentos es el español Tomás Campelos.
Fnatic TQ: Fnatic TQ nace de la unión de Fnatic y Team Queso. Juntos, crean esta nueva marca con el objetivo de pelear por la Superliga y establecerse como uno de los equipos más importantes del panorama nacional. Fnatic TQ se consolida así como la principal cantera de Fnatic, que ha encontrado en Team Queso el mejor socio para ofrecer el ambiente perfecto a cualquier jugador que aspire a llegar a la LEC. Su plantilla de jugadores está conformada por españoles, daneses, portugueses y alemanes. Actualmente, su entrenador es el portugués Goncalo Brandao.
Ucam Tokiers: UCAM nace de la incorporación del histórico Penguins dentro de la estructura deportiva de la institución universitaria. En una constante apuesta por la formación y la creación de nuevos talentos, se ha desarrollado un proyecto que aspira a todo en la escena competitiva de los Esports en España. Su plantilla de jugadores está conformada en la actualidad por daneses, españoles, polacos y noruegos. En la actualidad, su coach es el español Mario Martínez.
Mad Lions: MAD Lions es un club de eSports fundado en julio de 2017. En mayo de 2019, el club fue adquirido por Overactive Media, lo que supuso un gran hito en su historia. Ahora, los leones disputan la máxima competición europea (LEC), y la Superliga bajo la denominación de MAD Lions Madrid. Además, MAD Lions ya cuenta con cuatro trofeos de League of Legends en sus vitrinas: dos Superliga y dos Iberian Cup. En sus filas solo hay un jugador español. De restoi está conformado por franceses, daneses e irlandeses. En la actualidad su entrenador es el danés Mikkel Donby.
Movistar Riders: Movistar Riders es uno de los principales clubes de eSports en España compitiendo en los juegos más populares como League of Legends o CSGO. Sus jugadores representan la marca Movistar Riders en múltiples torneos a nivel nacional e internacional. El Club tiene su sede en el Movistar eSports Center, en Matadero Madrid, un centro de alto rendimiento donde los jugadores y cuerpo técnico cuentan con los medios más avanzados para desarrollar su actividad al máximo nivel. En su plantilla hay jugadores españoles, holandeses, alemanes y polacos. Su entrenador actual es el inglés Joshua Edward Smith.

Los Esports aparecieron como un nuevo entretenimiento y una nueva opción de ocio, sobre todo para los más jóvenes. Los deportes electrónicos son competiciones en las que varios jugadores se enfrentan para dilucidar quién es el mejor en videojuegos como League Of Legends, Counter Strike, FIFA, entre otros.
Por cada año que pasa la comunidad y el número de jugadores crecen en todo el mundo. Hoy en día las marcas han comprendido rápidamente el potencial que tienen estas competiciones y no han dudado en invertir en patrocinios y en la esponsorización de equipos y torneos.
La fuerza de esta nueva industria es tan grande que hasta se baraja la posibilidad, de aquí a unos años, a incluirlos como una nueva disciplina olímpica.
En España, específicamente, el origen de los deportes electrónicos se remontan a los años 2000, cuando se organizaban competiciones para selecciones candidatos a participar en los World Cyber Games, un campeonato que vio luz en Corea del Sur que pretendía ser una especie de Juegos Olímpicos de videojuegos.
Con el pasar de los años esta industria fue creciendo y los aficionados también. Hay que decir que este crecimiento ha ido en paralelo al desarrollo tecnológico y el avance en el mundo de los videojuegos en general.
Un ejemplo sobre cómo han crecido los Esports en España, lo pudimos apreciar en la final del Split de primavera de League of Legends que se celebró en 2015, donde en el Palacio de los Deportes de Vistalegre, en la ciudad de Madrid, se reunieron más de 7.000 personas.
Eso fue en el 2015, para hoy en día ese número de aficionados se multiplicado enormente y lo podemos apreciar con las retransmisiones en streaming.
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los eSports, en otras ocasiones, así como videojuegos:

LOS ESPORTS SIGUEN SIENDO UNA DISCIPLINA QUE A PENAS ESTÁS SURGIENDO. NO OBSTANTE, NO ES PARA NADA INCIPIENTE. LO QUE EN ALGÚN MOMENTO FUE UNA QUIMERA, HOY EN DÍA ES UNA REALIDAD. EL DEPORTE ELECTRÓNICO SIGUE AVANZNADO Y LO QUE GENERA MÁS EXPECTATIVAS ES QUE SIGUEN DANDO PASOS FIRMES PARA QUE EL COMITÉ OLÍMPICO MUNDIAL LOS CONSIDERE COMO UNA COMPETENCIA DIGNA EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS. DE IGUAL FORMA, YA HAY UNAS OLIMPIADAS DE ESPORTS, CAMPEONATOS MUNDIALES Y SU POPULARIDAD ESTÁ CRECIENDO POR EL MUNDO ENTERO. UNO DE LOS PAÍSES DONDE MÁS SE HA DESAROLLADO Y HAY UNA GRAN COMPETITIVIDAD ES EN ESPAÑA.
Quizás una de las grandes debilidades que podría tener el deporte electrónico es la brecha digital. En los países donde el internet no es de alta calidad ni de velocidad, es difícil que se desarrolle una industria de Esports competitiva.
También está la variante económica. En los países con una economía más desarrollada, las personas tienen una mayor capacidad de adquirir las consolas y los juegos de video, con sus respectivas plataformas. Todo esto influye en el desarrollo de los equipos y las sociedades de los Esports.
Afortunadamente, en España el deporte electrónico se desarrollado de una manera magnifica. Tanto así que ya está organizado y esquematizado bajo las normas de la Asociación Española de videojuegos.
La Asociación Española de Videojuegos, es la asociación nacional de la industria del videojuego y de los Esports. Bajo su manto se integran los principales actores de la industria de los Esports en España como los son: Los publishers o casas editoras con competiciones oficiales como Activision-Blizzard, Electronic Arts, Ubisoft o Riot Games. También están los propietarios de las plataformas de juego como Sony, Interactive Entertaiment, Microsoft, Nintendo, y los principales organizadores de torneos a nivel español: LVP, ESL y Play Station.
El objetivo fundamental de la organización es ayudar a los jugadores, medios y al público a entender este nuevo fenómeno. La Asociación Española de Videojuegos ha establecido un posicionamiento común de la industria sobre las competiciones de videojuegos.
La Asociación del Videojuego en España realizó un informe económico en el que se analiza el impacto de la industria de los videojuegos sobre la contabilidad nacional. Las estadísticas demuestran que esta industria y cada vez es más importante incluso para la economía del país.
Algunos datos que son importantes a destacar es que los videojuegos equivalen al 0,11% del PIB español, algo realmente notable para una industria que a penas está dando sus primeros pasos.
También hay que resaltar que por cada euro invertido en el sector de los videojuegos, se tiene un impacto de tres euros en el conjunto de la economía y por cada empleo generado por la industria de los videojuegos, se crean 2,6 en otros sectores.
Algo para enfatizar, es que la industria de los videojuegos en España emplea de manera directa a 9.000 personas, con un impacto total del sector cobre la economía de 3.577 millones de euros y 22.828 empleos.
La industria de los videojuegos en España representa el 14,3% del sector de la edición, el 9.6% del sector de la producción audiovisual, es decir cine, video, televisión y música, el 3.8% del sector de la programación y tratamiento de datos del 3.2% del sector de las telecomunicaciones.
Estos datos son importantes destacaros antes de entrar en la materia de los equipos españoles dentro de los Esports, ya que dan un contexto bastante completo de cómo ha ido creciendo y evolucionando este sector.

Hay que comenzar diciendo que España cuenta con el mayor número de equipos profesionales de Europa, organizados en ACE, la única asociación empresarial de este tipo en el continente. Esto tiene un por qué y va desde lo más básico hasta lo más general.
En primero lugar, el consumo de videojuegos en España lidera las industrias culturales y creativas. Por este motivo, la mayoría de las principales editoras mundiales se han establecido en el país. Activision-Blizzard Bandai Namco, Electronic Arts, Microsoft, Nintendo, Riot Games, Sony Interactive Entertaiment, Take Two Interactive, Ubisoft y Warner Bros.
Además, en España se encuentra el ecosistema más variado de competición profesional y amateur de Europa, con la presencia de compañías internacionales como DreamHacxk y ESL.
La presencia de grandes marcas patrocinadoras también marcan una diferencia notable. Por ejemplo, España, es el único país de Europa donde los tres mayores operadores nacionales de comunicaciones, Movistar Orange y Vodafone, han apostado por esta actividad.
Finalmente, hay que destacar, que el marco regulatorio español ha sido lo suficientemente amplio para permitir el crecimiento de las competiciones de videojuegos.
En España, los equipos profesionales son empresas legalmente constituidas, que contratan a jugadores en las condiciones legalmente acordadas para que, en su representación, compitan en las ligas y torneos organizados por los promotores.
Algunos de los equipos profesionales de Esports más destacados son los siguientes.
Los principales equipos a nivel nacional se han organizado en una asociación para generar una vox que representen conjuntamente sus intereses y para generar un entorno de buenas prácticas.
El formato de las competiciones es similar al de los deportes convencionales. Las ligas tienen una estructura similar a la de los deportes tradicionales y en ellas varios equipos o jugadores se enfrentan a lo largo de una temporada regular para ver quién es el mejor. En ocasiones, estas ligas separan sus competiciones en splits de verano o invierno, y hacen una especie de play off para determinar quién es el campeón.
Las principales ligas a nivel nacional las organiza la Liga de Videojuegos Profesional (LVP). Esta organización se encarga de las competiciones de League Of Legends, Clash Royale, CS: Go, entre otros videojuegos. Hay que destacar que también existen competiciones de Esports a nivel universitario y, por supuesto, a nivel europeo e internacional.

Los Esports en España están ganando cada vez más relevancia, al igual que en el mundo entero. Podemos afirmar, y no estamos exagerando, que el deporte electrónico es ya una tendencia global. En este sentido, España no es la excepción y cuenta con multitud de organizaciones con distintos equipos que compiten en Esports.
En España existe un sector muy competitivo en los juegos de lucha y deportivos, principalmente FIFA, así como Counter Strike.
La escena española de los Esports e está empezando a consolidar dentro del sector del entretenimiento. Cada vez son más los jóvenes que practican de forma activa o siguen las retransmisiones y resultados de las distintas ligas del panorama nacional.
Concretamente, a lo largo de 2019 se vendieron 8,4 millones de videojuegos, 1,1 millones de videoconsolas y 4,2 millones de accesorios, situando a las consolas de sobremesa nuevamente como el dispositivo más utilizado por los gamers españoles. Además, el importante crecimiento de las ventas de las aplicaciones (24%) ha puesto de relieve el peso cada vez más destacado del mercado digital asociado a los móviles y tabletas.
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los eSports, en otras ocasiones, así como videojuegos:

A través de este artículo nos introduciremos en el mundo de lo eSports. Particularmente, analizaremos cuáles son los cinco mejores equipos de las competiciones de deportes electrónicos. Aunque la mayoría de los consumidores sigan nuestra filosofía o punto de vista, recordemos que también existe un grado de contenido subjetivo, por cuanto también depende de la visión que tengamos de cada uno de los videojuegos. Es más, muchos usuarios se decantarán por una u otra línea de defensa. Imaginemos que somos amantes del LOL, quizás los equipos que más conozcamos sean los pertenecientes a tales competiciones, sin tener en cuenta el resto de talentos que existen dentro de esta industria.
Ha pasado ya medio siglo desde que los videojuegos comenzaron a adquirir fuerza en nuestra sociedad.
Para muchos de nosotros, son un objeto de culto, por lo que de los tradicionales títulos que conocimos ahora son competiciones del más alto nivel. Estas competiciones actualmente congregan a millones de fans de todo el mundo en donde podemos destacar títulos como el League of Legends, considerado por muchos expertos como el rey de los eSports, por superar en un instante los 200 millones de espectadores. Sin embargo, para llegar al momento en el que hoy nos encontramos, hemos tenido que vivir un largo proceso de maduración del sector.
Estos eSports indudablemente son el resultado de la profesionalización del mundo competitivo de los videojuegos. Por otro lado, también tiene que ver en su desarrollo la llegada de nuevas técnicas comunicativas, así como de las redes sociales, lo que hace más sencillo que estos deportes electrónicos lleguen a cualquier parte del mundo. En España, la Asociación Española de Videojuego está comprometida con el avance de esta área de la industria del entretenimiento, buscando cómo desarrollar una regulación específica, aunque realmente no es lo más importante en estos momentos.
Todos estos videojuegos vinculados a los eSports cuentan con unas características comunes, aunque cada uno luego tenga sus rasgos que lo hacen único. A nivel mundial los datos de la industria son muy prometedores. Así lo demuestra Newzoo, consultora de referencia en la industria de los eSports, la cual considera como potencia económica a estos deportes electrónicos. Además de la llegada del Internet y los nuevos medios de interacción, también han aparecido nuevos patrocinadores interesados en la industria. Para ello, cobran relevancia los eventos en donde se reúnen tanto jugadores como espectadores y otros miembros del sector de los deportes electrónicos.
En España, como veremos a continuación, los eSports forman parte de nuestra cultura, por lo que, os animamos a conocer más de este maravilloso sector.
Cuando hablamos de eSports, deportes electrónicos o ciberdeportes nos estamos refiriendo a un campo novedoso, aunque no tanto como pensamos y es que ya en 1972 comenzamos a ver algunas pinceladas sobre este concepto. Actualmente nos estamos refiriendo a las competiciones del modo multijugador pertenecientes a distintos géneros pero que son regladas y organizadas. Cada una de las competiciones de los eSports tiene sus propias normas, ya sea en formato online u offline.
A pesar de que pueda parecer que estos eSports no generan dinero, cada día tienen más éxito estas competiciones, uniéndose más jugadores y también, aumentando las cifras de la audiencia que ve meramente estos torneos. En España, han ido naciendo nuevos eventos de este sector, competiciones y equipos, al igual que asociaciones o formación que te permitirá dedicarte a lo que más te gusta en un futuro. Por otro lado, hemos de recalcar que estos eSports en la actualidad ya no son solo cosa de niños, sino que los jóvenes y los adultos también pasan tiempo disfrutando de todos estos videojuegos.
Previo a dar a conocer a los mejores equipos de los eSports, nos gustaría dar una breve reseña acerca de su historia. Ya son más de cincuenta años los que nos llevan entreteniendo estos eSports y es que ya en los años sesenta comenzamos a hablar de este término. Posteriormente, en los años setenta la Universidad de Standford se uniría a esto, siendo en los años noventa cuando Nintendo decidió darles una oportunidad a los deportes electrónicos de la mano de videojuegos tan relevantes como Super Mario o The Legend of Zelda.
No quedándose ahí, la industria continuó creciendo hasta llegar el boom de los eSports con videojuegos tan habituales como Warcraft, League of Legends, Call of Duty o CSGO. Sea como fuere, esas olimpiadas intergalácticas de hace cincuenta años marcaron el inicio de una nueva era tecnológica del entretenimiento.
Ahora sí, daremos a conocer los cinco mejores equipos de eSports.

También conocido como Gamers2, G2 eSports es uno de los equipos más relevantes en deportes electrónicos con origen español y es que fue fundado por Ocelote, aunque su sede se encuentra en Alemania. E equipo no sólo está especializado en un único videojuego, sino que se compite en distintos en donde destaca League of Legends, Hearthstone: Heroes of Wacraft, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Tom Clancy´s Rainbow Six: Siege, Valorant o Rocket League.
El equipo fue fundado en 2014, y está patrocinado por distintas marcas tales como Twitch, BMW, Red Bull, Philips, Pringles, Adidas etc. El objetivo principal de Ocelote fue desarrollar un equipo profesional que se dedicara al League of Legends, aunque como hemos visto, se han animado con otros videojuegos. El equipo cuenta con un alto nivel, tanto de jugadores como de entrenadores, lo que los ha llevado a ser considerado como uno de los mayores rivales que existen en las competiciones de deportes electrónicos.

En segundo lugar, nos encontramos con FaZe Clan, fundado en el año 2010 y que cuenta con sede en Los Ángeles. El objetivo de esta organización era el desarrollo en distintas secciones del gaming y así lo han llevado a cabo. Actualmente, la compañía cuenta con jugadores en todo el mundo especializados en distintos videojuegos de tal forma que cuentan con distintas divisiones en donde podemos destacar:
Asimismo, en FaZe Clan han llegado a acuerdo con otras marcas lo que les ha permitido obtenerpatrocinios a corto, medio y largo plazo. Tanto fue así, que a finales de verano anunció un acuerdo de colaboración con McDonald´s.

En el ecuador de esta publicación nos encontramos con SK Gaming, otra de las organizaciones profesionales de deportes electrónicos pero que cuenta con mayor bagaje que las anteriores y es que fue fundada en 1997 en Alemania por Alexander T. Müller. Es uno de los equipos más importantes de Counter-Strike, aunque también compiten en el League of Legends y en Herathstone. La organización fue desarrollada por un pequeño grupo de seguidores de Quake.
El modelo de negocio sigo las líneas del país en el que se fundó y es que es una GmbH. Aunque su CEO es Alexander T. Müller, en su desarrollo también participaron Andreas Thorstensson y Ralf Reichert. Gracias a sus patrocinadores, como lo son Toshiba o Kingston Technology, el equipo ha llegado a donde actualmente está, aunque también se financia la compañía a sí misma a través del servicio de suscripción conocido como SK Insider.

Es uno de los equipos internacionales cuya sede se encuentra en China, el cual fue fundado en 2011 por el empresario Wang Sicong. Aunque principalmente se dedican a Dota 2, League of Legends y StarCraft, en Invictus Gaming también cuentan con otras divisiones del máximo nivel. Su fundador es una de las particularidades de este equipo y es que es hijo de Wang Jianlin, uno de los hombres más ricos de todo Asia, el cual ya había adquirido otros equipos, con la finalidad de promover los eSports en todo China.
¡Una de las organizaciones más relevantes a nivel mundial!
En último lugar nos encontramos con la organización profesional Cloud9, fundada entre finales del 2012 y principios del 2013. Su fundador y CEO es Jacj Etienne y cuenta con una amplia gama de divisiones pues cuenta con jugadores en los siguientes videojuegos:
Además de contar con estos jugadores y sus entrenadores, la compañía ha desarrollado su propio contenido como streamers dentro de su propia marca.
Los eSports actualmente están ganando seguidores, consolidándose en la era moderna como una de las áreas del entretenimiento que más está creciendo, lo que propicia y genera beneficios económicos para toda la sociedad.
Es por esta razón por la que las universidades y otros centros de enseñanza han decidido también adentrarse en este mundo, desarrollando grados vinculados a toda esta industria de los videojuegos como puede ser el marketing, la fisioterapia, el derecho, la economía… Además, los eSports ya no solo algo de unos pocos, sino que forman parte de la cultura en general, lo que supone que ya no nos quedemos meramente como los eSports desde la perspectiva del entretenimiento, sino que también sirven como método de aprendizaje.
No obstante, debemos de ser cautelosos y que no dediquemos o centremos nuestra vida en exclusiva a estos eSports, pues pueden ir más allá convirtiéndose en una adicción grave. Por otro lado, aún hay algunas cuestiones más sencillas sin resolver como es meramente su definición o si debemos considerar o no los deportes electrónicos como verdaderos deportes. Estas controversias han generado respuestas dispares, por lo que toda esperar para saber la realidad y el futuro de estos eSports. En nuestra opinión, los eSports sí que deben de ser considerados como deportes.
Tanto es así, que estamos empezando a escuchar la posibilidad de que estos eSports sean considerados como Juegos Olímpicos. Por el momento el debate está abierto. Pero sí que podemos señalar que lo más significante es que los jugadores y la audiencia disfruten de estos videojuegos que tanto nos gustan, por lo que la idea es continuar expandiendo la industria del gaming a nivel mundial. En definitiva, la tendencia de los eSports es la del crecimiento exponencial, apareciendo nuevas oportunidades y beneficios para todo el mundo, inclusive en España. Aún queda un largo camino para alcanzar las cifras de otros países, pero vamos por el buen camino.
Si deseas conocer a más jugadores, campeonatos y eventos de los eSports, ¡este es tu sitio!
Además de esta publicación, ya hemos analizado la industria de los eSports, en otras ocasiones, así como videojuegos:
