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En el oscuro y aterrador mundo de Diablo 1, hay mucho más de lo que se ve a simple vista. Detrás de los sombríos pasillos de las mazmorras y las hordas de demonios sedientos de sangre, se esconden secretos y curiosidades que agregarán un nuevo nivel de emoción a tu experiencia de juego. En este artículo, exploraremos algunos de los trucos y curiosidades más intrigantes que acechan en el aclamado juego de Blizzard.
Desde el infame código de trucos «God Mode» hasta los encuentros secretos con personajes ocultos, Diablo 1 está lleno de sorpresas para aquellos valientes que se aventuren en su mundo infernal. Descubrir estos secretos puede brindarte nuevas armas poderosas, objetos únicos e incluso una perspectiva más profunda de la historia del juego.
Además, Diablo 1 cuenta con referencias a la cultura pop y al propio mundo de los videojuegos. Desde mensajes ocultos en los diálogos hasta nombres de objetos inspirados en películas y libros famosos, los desarrolladores de Blizzard han dejado su huella en cada rincón del juego.
¡Prepárate para sumergirte en las profundidades de Diablo 1 y desenterrar los secretos y curiosidades más escalofriantes que te mantendrán en vilo durante tu aventura! Sujeta tu espada, carga tus hechizos y adéntrate en este mundo de oscuridad para descubrir qué misterios aguardan a los valientes jugadores de Diablo 1.
Introducción: Desde su lanzamiento en 1996, Diablo 1, el juego de acción y rol desarrollado por Blizzard Entertainment, ha dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos. Este título revolucionario no solo estableció las bases de un género icónico, sino que también dio origen a una saga que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo. En este artículo, exploraremos algunas curiosidades y detalles interesantes sobre Diablo 1, el punto de partida de una aventura épica contra las fuerzas demoníacas.
Conclusión: Diablo 1 sentó las bases de una saga que ha dejado una huella imborrable en la industria de los videojuegos. Su innovación en la generación aleatoria de niveles, su atmósfera oscura y su experiencia adictiva sentaron un precedente para los juegos de rol y acción. A medida que los jugadores exploraban las profundidades de la Catedral de Tristán, quedaban inmersos en un mundo lleno de peligros y desafíos. Diablo 1 es un recordatorio de los orígenes humildes de una franquicia que se ha convertido en un icono de la industria y que sigue fascinando a los jugadores hasta el día de hoy.
Además de su historia épica y su combate frenético, Diablo 1 también esconde secretos y sorpresas en su mundo infernal. En este artículo, revelaremos algunos trucos y huevos de Pascua que harán que tu experiencia en el inframundo sea aún más emocionante.
Los desarrolladores escondidos: Los desarrolladores de Diablo 1 dejaron su huella en el juego de una manera ingeniosa. Si navegas por los archivos del juego, encontrarás retratos ocultos de los miembros del equipo de desarrollo, incluido el famoso fundador de Blizzard Entertainment, David Brevik. Descubre estos retratos y rinde homenaje a los maestros detrás de esta memorable aventura demoníaca.
Para ejecutar los trucos en Diablo 1, sigue estos pasos:
Aquí tienes una tabla con algunos trucos para el juego Diablo 1:
| Truco | Descripción |
|---|---|
| GOD | Activa el modo dios, otorgándote invencibilidad. |
| IDKFA | Obtiene todas las armas, armaduras, pociones y objetos disponibles en el juego. |
| IDDQD | Activa el modo de inmortalidad, haciendo que los enemigos no puedan dañarte. |
| GOLD | Otorga 5000 monedas de oro adicionales. |
| LEVELXY | Te transporta al nivel XY (reemplaza XY con el número del nivel deseado). |
| MANA | Restaura tu maná al máximo. |
| STAFF | Obtiene el Bastón de los Magos, un arma poderosa que inflige daño mágico. |
| CHEATZ | Desbloquea todas las habilidades y conjuros en el juego. |
| RIZZ | Revela el mapa completo del nivel en el que te encuentras. |
| AUTOMAP | Activa la función de mapa automático, que muestra automáticamente el mapa del nivel. |
Recuerda que el uso de trucos puede afectar la experiencia de juego y desequilibrar el nivel de desafío. ¡Diviértete y úsalos con responsabilidad!
Aquí tienes algunos enlaces a fuentes fiables donde puedes ampliar información sobre Diablo 1:

MÁS ALLÁ DEL GRAN ÉXITO QUE TUVO LA SAGA DEL DIABLO DESDE EL MOMENTO DE SU LANZAMIENTO A FINALES DE LA DÉCADA DE LOS 90, SU ÉXITO SE PUEDE CUANTIFICAR EN LOS ÚLTIMOS AÑOS POR LAS GRANDES Y SORPRENDENTES GANANCIAS QUE DIABLO INMORTAL HA HECHO GANAR A LA EMPRESA BLIZZARD. EN EL PRESENTE ARTÍCULO TE LO CONTAMOS.
Una de las noticias que se ha podido conocer y ha trascendido en los últimos años es la escandalosa cifra que está ganando Blizzard con el sistema de monetizado de Diablo Immortal. Las estadísticas indican que entre todos los usuarios pagan un millón de euros diarios a una compañía de dudosa reputación, como algunos indican que es Blizzard.
El pay-to-win, un tipo de estrategia para facilitar el avance en los juegos no es una sorpresa. Lo que sí lo es es que haya sido Blizzard, para su saga de Diablo la que la utilice, y no a un precio especialmente barato, pues la compañía carga con un millón de euros por cada día que pasamos jugando y pagando.
Lo cierto es que esto comienza desde el día 1 del lanzamiento de Diablo Immortal, 24 horas en las que se facturaron 50 millones de dólares. Sin embargo, el videojuego tuvo un comportamiento similar al lanzamiento de las películas.
En el fin de semana de su estreno, todos los aficionados estaban pegados a sus pantallas o monitores esperando que saliera el juego. La idea de ser los primeros en probar el nuevo juego de la saga es un atractivo al que muchos gamers sucumben.
No obstante, más allá de las exorbitantes ganancias, las horas bajas vinieron en las horas posteriores.
Diablo Immortal ha estado en el ojo de la tormenta desde prácticamente su lanzamiento. A pesar de que el título ha conseguido más de 8 millones de descargas en todo el mundo, ha sido duramente criticado por las microtransacciones, que pueden traducirse directamente en el pay to win en nuestro lenguaje.
Esto es, que el videojuego casi obliga a los jugadores a tener que pasar por caja si quieren aumentar su poder y ser mejores en el campo de batalla. Con tan solo horas de juego parece que no basta en este caso. No obstante, según los datos de Appmagic, se asegura que con ese número de descargas confirmadas se puede asegurar que Diablo Immortal es la segunda fuente de ingresos más importante para Blizzard en el terreno de dispositivos móviles. Hearthstone encabeza la lista.
El free-to-play ha generado 24 millones de dólares en beneficios a la compañía, siendo Estados Unidos el principal territorio de ingresos con un 43% en total. Corea del Sur se lleva el segundo puesto con un 23%, que tampoco está nada mal. Japón supone el 8% y Alemania y Canadá el seis y el tres por ciento. Lo que resta de cifras, el 17%, se dice que procede de otros mercados. Y es curioso porque es uno de los juegos recientes más criticados debido precisamente a aquello que está haciendo de oro a Blizzard.
Es más, actualmente Diablo Immortal cuenta con una puntuación de usuario de 0.3 sobre 10 en Metacritic, posiblemente la peor nota que jamás hayamos visto en el medio. Actualmente el videojuego está disponible para Android, iOS y PC, y aunque las críticas estén siendo bastante negativas debido a ese punto, en términos de jugabilidad Blizzard ha logrado adaptar de maravilla los controles de teclado y ratón y mando a la pantalla táctil de los dispositivos portátiles. Llevar al máximo nivel a un personaje nunca fue tan complicado y caro.
La ambientación y la dirección artística: Si hay algo en lo que Blizzard ha sabido brillar con luz propia ha sido en el diseño, la ambientación y la dirección artística de sus juegos. Esto le ha permitido crear títulos con personalidad propia, y dar forma a una imagen única que otros desarrolladores han intentado imitar en más de una ocasión.Diablo, la entrega original, no destacaba por contar con un acabado gráfico sorprendente Sin embargo, el diseño y la dirección artística del juego de Blizzard eran simplemente perfectos. Ese toque oscuro y lúgubre, unido al diseño de los principales enemigos y a la banda sonora, generaban una experiencia única y tremendamente inmersiva, tanto que, todavía hoy, sigo volviendo de vez en cuando a Diablo.
Diablo II contó también con una dirección artística y una ambientación sobresaliente. Sin embargo, ha sido a tercera entrega la que ha tocado techo dentro de la saga Diablo. Con Diablo III ocurre algo muy similar a lo que pasó con Diablo, a nivel gráfico, y desde el punto de vista técnico, es un juego de notable y no de sobresaliente, pero lo compensa con un diseño artístico excelente y con una ambientación tan buena que logra sumergirnos de una manera increíble.
Para contener a Diablo, y evitar que este vuelva a caminar por el mundo es necesario un sacrificio, y Aidan no duda un momento. El héroe se clava la piedra en la frente, y da su vida por contener a Diablo. Su destino se conoce en Diablo II.
El nivel de las vacas fue algo muy curioso, ya que logró mantener, por increíble que parezca, ese toque tétrico de la saga Diablo y el trasfondo de terror, pero sin renunciar a un toque de humor muy marcado.
Con todo, había palabras rúnicas de bajo nivel que podían ayudar a subir de nivel de una manera más sencilla.
El jugador se podía pasar semanas enteras tratando de caer en una runa concreta. Esto era efectivo y eficiente, ya que las runas de nivel alto caían rara vez (en todos mis años jugando a Diablo II solo me cayeron, de runas altas, una «Vex», una «Ber», dos «Lo» y una «Zod»), pero tenía sus riesgos, y es que, al ser tan valiosas, esas runas se «dupeaban». Ese era el término con el que conocíamos a las runas que eran copias de otras originales, es decir, que eran falsas
Está inspirada en la historia de Erzsébet Báthory, una condesa que fue acusada de matar a centenares de mujeres. Surgió el mito popular de que se bañaba en su sangre para «conservar» su juventud, pero esto no está confirmado, y todo parece indicar que lo hacía por puro sadismo.
La condesa fue llevada a juicio, pero salvó la vida gracias a los privilegios nobiliarios que tenía. Acabó encerrada en sus aposentos, se sellaron puertas y ventanas, y acabó cumpliendo una especie de cadena perpetua en su propio castillo. Tras cuatro años encerrada, la condesa murió, y acabó siendo enterrada en un lugar desconocido. Este hecho es el que sirve de inspiración para la misión de la torre olvidada, que narra la historia de una condesa caída en desgracia que se bañó en la sangre de un centenar de vírgenes, y que acabó siendo enterrada viva en la torre.

EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS SE SUELE HABLAR DE RESIDENTE EVIL, MORTAL KOMBAT, MARIO BROS, METAL GEAR, FORTNITE, LEAGUE OF LEGENDES, Y MONKEY ISLAND O MANIAC MANSION SI ENTRAMOS EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS. PERO EN OCASIONES SE NOS OLVIDA DARLE RECONOCIMIENTO A SAGAS O JUEGOS QUE VALEN LA PENSA RECORDAR. TAL ES EL CASO DE LA SAGA DEL DIABLO, QUE AUNQUE MUCHA GENTE NO LA CONZOCA HA DEJADO UN VERDADERO LEGADO EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS.
En el año 1996 la compañía Blizzard trajo al mundo el Hack and Slash con algunos tinte de RPG que marcaría un antes y un después sobre este género. Un exponente de la acción en tercera persona con mucha historia, una jugabilidad simple de aprender pero muy completa de cualidades, y unos gráficos muy superiores a juegos de la época.
Esta historia comienza como muchas otras, con la batalla entre el bien y el mal.
Diablo, un demonio increíblemente poderoso, conocido como el Señor del Terror, trabajó incansablemente para corromper su confinamiento, teóricamente eterno, en el antiguo pueblo Horadrim. Liberado de este encarcelamiento con la ayuda de sus sirvientes comienza la batalla para ver quién gobierna este mundo entre los guerreros de la Luz y La Oscuridad.
Las fuerzas de la Luz lideradas por los ángeles y arcángeles que se enfrentan a los ejércitos de la oscuridad encabezados por los tres demonios primarios: Diablo, Baal y Mefisto.
La clave para el fin de esta guerra de seres espirituales, está en manos de los humanos, por supollo. Dependerá de nosotros el curso que tomé la llamada Guerra del Pecado. Siempre cabalgando por el lado de La Luz.
En la primera entrega tendremos como clases, al viejo y conocido Guerrero de Khanduras: Un personaje valiente, motivado siempre por la tentación de la gloria y el oro con un arsenal extenso de armas. La letal Arpía perteneciente a La Hermandad Del Ojo Ciego: Una raza en la que predomina la destreza, la única con la posibilidad de utilizar un arco con eficacia. Y por último al Hechicero del clan Vizjerei: Un poderoso lanzador de conjuros y creador de golems, su política de vida es que el maná vale más que la vida.
Luego de la difícil elección comienza nuestra aventura. Iremos avanzando linealmente completando misiones, recorriendo los antiguos reinos y ciudades destruidas por el caos de los demonios. Matando esbirros a diestra y siniestra.
Esta primera entrega a mi gusto es la más rica en cuanto al Lore, la historia está muy enriquecida de detalles, digna de libros y porqué no, películas. Personajes con un trasfondo amplio y con mucha descripción en cuanto a su raza, su entrenamiento y procedencia. Lugares ambientados a la perfección. En este mundo oscuro y lúgubre aplastado por la corrupción y el miedo, los matices de los colores y la iluminación le dan el toque perfecto.
Pero, los gráficos no son su fuerte. Hay que reconocer que para el año ‘96 fue y es toda una tecnología de avanzada. Hoy lo podemos considerar como un juego bastante feo. Con limitaciones en cuanto a lo técnico. Por ejemplo: El personaje no puede correr, solo caminar de un lado a otro, lo que hace que todo avance más lento.
Una variedad muy extensa de armas/armaduras y poderes. Sumado a la personalización de los stats que es a completo gusto e piacere le dan el punto que le faltaba para que este juego sea un 10/10.
En medio de nuestra aventura a medida que avanzamos con la trama aparecerán cinemáticas, para el año en que fue creado son asombrosas, que nos van encaminando la historia. Con esos pocos cortos ya se podría hacer una película y manijearnos más de lo que ya estamos.
El progreso del juego es algo lento, es verdad. Muchas idas y vueltas a la ciudad. Hay extenso mapa por recorrer, si te gusta completarlo al 100%. Ojo, no deja de ser una maravilla cada paso que damos. Con cada enemigo que estrellamos contra la pared te pega una ansiedad de querer llegar al Boss ya.
Aunque sea un videojuego bastante viejo la saga de Diablo puede estar presente en cualquier top 5 de cualquier aficionado de los videojuegos.
Diablo 2 Nos permite elegir entre más clases de mercenarios para más placer.
El Nigromante: Una de las clases más versátiles del juego. Su especialidad es invocar a los muertos vivientes para que peleen por él mientras lanza una sarta de maldiciones y hechizos a sus enemigos.
Amazona: Poderosa mujer guerrera de la tribu de los Askari. Experta en el dominio del arco, la lanza y la jabalina. Un mercenario leal mientras se cumplan sus deseos.
El amado Bárbaro: Inigualable en el combate cuerpo a cuerpo y en el dominio de las armas. Miembro de varias tribus siempre al margen de la civilización. Rechazando la influencia de los que él considera débiles.
La poderosa Hechicera: Perteneciente al clan de las magas de Zann Esu. Creen que es mediante la búsqueda de la perfección cómo alcanzarán la pureza suprema. Dominando la magia elemental de Fuego, Hielo y Relámpago la hacen implacable.
El misterioso Druida: Una raza de nómadas guerreros expulsados de su tierra natal por sus hermanos bárbaros. Viven principalmente en los bosques. Rechazan el uso de la magia tradicional, en cambio, practican una magia mediante su vínculo con la naturaleza. Con el poder de llamar a su lado a bestias salvajes e invocar tormentas y tornados para defenderse.
El correcto Paladín: Un líder innato, un guerrero bendecido por La Luz siguiendo las enseñanzas de Zakarum. Con la Fe como su escudo y su constancia le dan facultades para bendecir a sus amigos y que la justicia caiga en sus enemigos.
Y la última pero no menos importante, la Asesina: Mercenaria instruida en las artes marciales, tanto su cuerpo como su mente son mortíferos. El asesino pertenece a una antigua orden fundada originalmente por el clan Vizjerei. La bolsa de trucos del asesino incluye trampas, artes marciales y poderosas habilidades mentales. La gente común no sabe nada de ellos, pero son temidos y respetados por todos.
Como ven, esta segunda parte viene recargada y lista para la acción. Además cuenta con un abanico muchísimo más amplio de poderes/runas/armas/armaduras y demás objetos de miscelánea que el primero. Algunas exclusivas de cada clase para formar un super mega equipo. Cada objeto puede formar parte de un set y ganar estadísticas extra.
Audiovisualmente es perfecto. La música lo es todo, cada escenario tiene su theme característico. Un BSO digno de escuchar mientras estudias o trapeas el piso.
Los sonidos de cada acción están sincronizados a la perfección. Bloqueos de escudo que suenan a ruido metálico. Quejas del personaje al recibir un flechazo. Enojo al no poder escapar. El juego crea una sensación prácticamente soñada para cualquier fanático del videojuego.
Tanto así, que luego de 20 años de su creación, en el corriente año saldrá a la luz un Diablo 2 Resurrected y mantendrán activos los sonidos viejos.
La primera versión de la saga nos proponía controlar a una arpía, a un guerrero o a un hechicero y evolucionarlo a medida que recorríamos el mundo de Tristram para arrojar algo de luz sobre la eterna batalla que los arcángeles y los demonios Diablo, Baal y Mefisto mantienen desde el origen de los tiempos.
Su aspecto gráfico, el desarrollo de diversas cinemáticas y su aspecto sonoro rápidamente convirtieron a esta primera entrega en uno de los títulos indispensables para los amantes del género en compatibles, donde además se podían disputar partidas multijugador con algunas diferencias sobre el modo campaña. Su éxito en PC fue tal que, al año de su lanzamiento, y sin modo multijugador, Electronic Arts publicaba una versión del título para PlayStation con vistas a expandir aún más su éxito.
Las bases para desarrollar una franquicia de éxito ya estaban más que asentadas, contando esta primera entrega con una expansión en 1997 conocida como ‘Hellfire’ y con una secuela al completo en el año 2000 conocida como ‘Diablo II’, convertido con el paso de los años en un pilar del género. Esta secuela nos volvía a poner en bandeja cinco nuevos personajes a elegir entre el Bárbaro, la Amazona, el Nigromante, la Hechicera o el Paladín, cada uno, como es de esperar, con sus propias habilidades para afrontar la aventura.
A pesar de contar con muchos elementos importados de la primera entrega, esta secuela no sólo volvía a repetir el éxito de su predecesora.
En la primera década de los 2000 Blizzard desarrolló diversas propuestas, entre ellas nuevas entregas de ‘Warcraft’, lo que dejó en el limbo algunas de sus franquicias más queridas, que en el caso de ésta no volvería a contar con una nueva entrega hasta el año 2012, momento en el que llegaba al mercado ‘Diablo III’, ambientado 20 años después de los hechos narrados en su segunda entrega.
El tiempo transcurrido entre una entrega y otra se dejó notar en la recepción del público, que aunque acogió esta nueva aventura con éxito, esperaba más de ella, algo que Blizzard remedió con el lanzamiento de ‘Reaper Of Souls’ en 2014, la primera expansión del título que sentaba las bases del futuro de la franquicia.

EN EL MUNDO DE LOS VIDEOJUEGOS SE SUELEN REPRESENTAR UNIVERSOS DE FANTASÍA, Y EN ALGUNAS OCASIONES SE RECREAN ESCENARIO MITOLÓGICOS CON DIOSES, DEMONIOS, ÁNGELES, O PERSONAJES TERRÓRIFICOS. TAL ES EL CASO DE UNO DE LOS VIDEOJUEGOS MÁS FAMOSOS COMO LO ES DIABLO.
Diablo es una serie de videojuegos pertenecientes al género de aventuras en mazmorras desarrollada por Blizzard North y continuada por Blizzard Entertainment después del cierre del estudio del norte en 2005. La serie se compone de cuatro videojuegos principales: Diablo I, Diablo II, Diablo III y Diablo IV.
La serie está ambientada en el mundo de fantasía de Santuario. Los tres videojuegos de la serie tienen lugar en áreas geográficas similares, con varias áreas comunes, incluida la ciudad de Tristram y la región alrededor de Monte Arreat.
La configuración adicional es proporcionada por los Cielos Altos y los Infiernos Ardientes, dos reinos separados vinculados al Santuario. La serie se centra en la batalla entre los humanos que viven en Santuario y los Demonios primarios, demonios que son liderados por Diablo, el principal antagonista de la serie.
Los humanos son ocasionalmente ayudados por ángeles, especialmente el arcángel de la justicia, Tyrael. Los personajes en el mundo de Santuario son principalmente humanos, ángeles y varias clases de demonios y monstruos.
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La serie ha dado como resultado la publicación de varios libros relevantes para el universo de Diablo, que cubren una amplia gama de líneas de tiempo del universo. También hay historietas que exploran varias historias dentro del mundo de Santuario.
Al 30 de mayo de 2012 , la serie ha vendido más de 24.8 millones de copias en todo el mundo.
Diablo está ambientado en el mundo de Santuario, creado por el Arcángel Inarius para ángeles y demonios cansados del conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos ardientes. Cuando las uniones entre ángeles y demonios crearon seres poderosos llamados nephalem, la archidemonio Lilith buscó criar a estas criaturas como sus sirvientes y gobernar Santuario, lo que condujo a su destierro y la destrucción de la mayoría de los nephalem. Cuando Lilith regresó, un granjero llamado Uldyssian-ul-Diomed la detuvo destruyendo los cultos de Inarius y Lilith, sacrificándose para proteger el mundo.
En un intento por evitar que los Señores de los Infiernos Ardientes se hicieran cargo del Santuario, el Arcángel Tyrael capturó los tres males principales: Mephisto, Señor del Odio; Baal, Señor de la Destrucción; y Diablo, señor del terror. Los principales males permanecieron encarcelados hasta que Diablo, a través de contactos con mortales que viven en la ciudad que está por encima de él (Tristram), comenzó a traer secuaces del Infierno al Santuario.
un héroe logró matarlo, el héroe pronto se transformó en un nuevo cuerpo anfitrión para el alma de Diablo. Con Diablo preparándose en su nuevo anfitrión para liberar a sus hermanos, una banda de héroes fue tras él, logrando matar a los tres males principales. En el proceso, la Piedra del Mundo, diseñada para mantener el Santuario escondido de los Cielos Altos y los Infiernos Ardientes, fue destruida.
Finalmente, Diablo logró la resurrección una vez más, esta vez en el cuerpo de su hija. A través del subterfugio, logra obtener las almas de todos los Demonios primarios. Conteniendo esas almas dentro de las suyas, Diablo comienza a asaltar los Altos Cielos y casi los destruye antes de que un nuevo héroe lo mate y lo destierre una vez más.

Hay muchas características que son universales en la serie Diablo. Apuntar y hacer clic significa que el ratón se usa principalmente para mover y usar habilidades. Diablo depende en gran medida de una búsqueda constante de mejores armas y armaduras, conocidos como recompensa o botín. Los elementos se generan aleatoriamente y generalmente tienen muchos atributos asignados. Varios mapas en el mundo de Diablo se generan aleatoriamente en cada videojuego, lo que aumenta la capacidad de reproducción.
Debido a sus mapas generados al azar y su naturaleza de «Cortar y destripar», Diablo puede ser considerado como un Videojuego de mazmorras, aunque con jugabilidad, gráficos y sonido en tiempo real. De hecho, originalmente fue concebido y lanzado a Blizzard como lo que equivalía a un juego de mazmorras gráfico.
El aventurero que se basa en una ciudad sobre la mazmorra y que puede usar «pergaminos del portal de la ciudad» es una influencia específica de Moria.
El universo de Diablo se divide en tres reinos; los Altos Cielos, los Infiernos Ardientes y el mundo humano del Santuario. Desde su creación, los ángeles de los Altos Cielos y los demonios de los Infiernos Ardientes han estado en guerra. El santuario fue creado por ángeles rebeldes y demonios cansados de la guerra, y sus primeros hijos fueron llamados Nephalem.
Los descendientes de los nephalem son la humanidad, y se convierten en un punto focal tanto para los ángeles como para los demonios que desean influir en ellos para sus propios objetivos debido a que comparten la herencia angelical y demoníaca.
El personaje principal de la serie y el antagonista principal es Diablo, uno de los Grandes Malvados que gobiernan los Infiernos Ardientes y el Señor del Terror, quien eventualmente se convierte en el Malvado Primario después de absorber a otros poderosos demonios, incluidos sus co-gobernantes Baal , Lord of Destruction; y Mefisto, señor del odio.
Un personaje clave que se opone a Diablo es el Ángel de la Justicia Tyrael, miembro del Consejo Angiris de los Altos Cielos que simpatiza con la humanidad.
Debido al final de Diablo 2 y durante los eventos de Diablo 3, algunos humanos comienzan a despertar su herencia nephalem. Este despertar les permitió desafiar a los Demonios finales, y finalmente a Diablo mismo después de que manipula los eventos para convertirse en el Demonio primario. Al principio encarcelado, Diablo es liberado y los Nephalem son percibidos como una amenaza debido a la herencia de ángeles y demonios.
La trama de Diablo se centra en un personaje jugador que realiza una serie de misiones para liberar a Tristram del mal engendrado por el infierno, descendiendo a través de doce niveles de mazmorras en el infierno (los cuatro niveles finales), donde el jugador lucha contra el personaje titular, Diablo, Señor del Terror – uno de los siete «Malignos», demonios que alguna vez gobernaron el infierno.
Diablo I ofrece tres clases de personajes y la expansión Hellfire ofrece tres más. Los jugadores pueden jugar como guerreros, pícaros (arqueros) o hechiceros. Cada clase tiene su propio lugar en la historia del videojuego, y las tres clases aparecen como personajes no jugadores en la secuela. Las tres clases tienen las mismas habilidades generales y acceso a los mismos hechizos. Cada uno de ellos tiene una habilidad específica de clase (Reparación de objetos, Desarme de trampa y Recarga de hechizos, respectivamente) que tiene tantos inconvenientes como beneficios, a excepción del Desarme de trampa.
Cinco clases de personajes están presentes en Diablo III:
El sistema de combate también se rehízo. En lugar del sistema de selección de habilidades anterior utilizado en Diablo II, hay una barra de acción en la parte inferior de la pantalla. Este cambio reemplaza el área donde solía estar el cinturón de pociones en Diablo II. Por primera vez en la serie, los jugadores pueden elegir el género de sus personajes en el momento de la creación. El género de los personajes afecta solo las imágenes y las voces. Diablo III y su fecha de estreno se anunció el 15 de marzo de 2012 y el videojuego fue lanzado en todo el mundo el 15 de mayo de 2012.
