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Pan European Game Information o PEGI es un sistema de clasificación europeo del contenido de los videojuegos y otro tipo de software de entretenimiento. Fue desarrollado por la ISFE y entró en práctica el 9 de abril de 2003. La participación es voluntaria, a discreción del creador.
Cada día son más los usuarios que consumen videojuegos, y entre ellos, uno de los sectores de la población que disfruta del gaming son los menores de edad, por lo que sus padres y tutores legales deben de saber a qué tipo de juego pueden jugar y a cuáles no.
Dado que la tecnología y la innovación son actualmente dos pilares fundamentales de la sociedad, actualmente existen distintas herramientas que permiten clasificar los videojuegos, y, por tanto, permitiendo que exista un control paterno sobre los mismos.
Debemos entender que los sistemas actuales nos pueden conferir cierta tranquilidad, incluyendo, entre otras, las siguientes funciones:
Antes de tomar la decisión, os recomendamos que analicéis todas las opciones del sistema del videojuego. PEGI, estará presente en buena parte de estos videojuegos, lo que les dará información acerca del título que estáis comprando o que tu hijo ya está disfrutando.
¡Veamos a que nos referimos cuando hablamos de PEGI!
Cuando hablamos de PEGI, nos estamos refiriendo al sistema Pan European Game Information, o lo que es lo mismo, un Código de Conducta del cual forman parte tanto desarrolladores como publishers de videojuegos. Es decir, son un conjunto de normas que afectan a los videojuegos, en el que además de establecer lo que se debe cumplir, también hacen alusión a las infracciones y sanciones en que pueden desembocar una conducta ilícita. Se trata de un sistema voluntario, el cual ha pasado a ser más que obligatorio para algunas empresas tan importantes como Activision, Sony, Nintendo o Microsoft.
El contenido de los servicios y productos vienen limitados por PEDI, lo que establece recomendaciones sobre la edad en la que deben ser disfrutados. La compañía que desarrolló dicho sistema, la Federación de Software Interactivo de Europa, ha continuado con su evolución de tal forma que progresivamente se han ido incluyendo funciones que en su origen no estaban habilitadas.
Si deseas conocer más acerca de PEGI, os recomendamos la publicación realizada en nuestro portal.
La pregunta que ahora nos hacemos, es si PEGI actualmente está adaptado a la era moderna o no. Pues bien, son muchos los que piensan que el sistema está totalmente obsoleto, sin adaptarse al mercado y a la evolución de los videojuegos. A pesar de las novedades que ha ido incluyendo el sistema desde en 2003, en donde podemos recordar en 2009 el sistema de colores para la clasificación por edades o en 2018, cuando incluyeron un descriptor para los pagos tras la compraventa del videojuego.
La intención de PEGI no es más que la de servir como una guía para los adultos, o tutores y padres de aquellos menores que disfrutan de la industria de los videojuegos, pues al fin y al cabo la mayoría de los menores dependen de los mayores de edad para la obtención de un título del gaming.
Sin embargo, uno de los problemas más notables de PEGI es que no realiza un control exhaustivo del contenido del videojuego, sino que el etiquetado por edades depende de un cuestionario que realiza la propia compañía desarrolladora y distribuidora del videojuego.
Se trata de un sistema voluntario, que nada impide que la compañía no lo realice, aunque por norma general, está bien arraigado a la mayoría de las Compañías. Una vez realizado este cuestionario, se analizan a través del sistema los resultados obtenidos, pero como hemos mencionado, sin entrar en detalle. Esto también se puede deber a que se trata de una organización sin ánimo de lucro. Debido al gran número de títulos que salen al mercado anualmente, PEGI debe colaborar con otras entidades para poder sacar todo el trabajo diario.
Si se realizara un estudio pormenorizado de cada videojuego, se necesitaría un equipo personal y laboral tan grande, que las compañías no están dispuestas a afrontar, por lo que como señalamos, meramente se tratan de valoraciones muy por encima. Esto significa que la organización se fía de la buena praxis de las compañías desarrolladoras y distribuciones. Esto no sucede en el ámbito del cine, en donde se analiza todos y cada uno de los diálogos y del contexto a nivel mundial.
Es decir, el contexto y diálogos afectarán a cada país, de tal manera que lo que se puede entender en España con un +7, en Alemania puede ser un +12.
En el caso del PEGI, no hablamos de algo tan específico, sino que las estimaciones y valoraciones que se realizan encuentran su asiento en algo genérico, estándar y comunitario, de tal forma que no dependen de cada país.
Ese Código de Conducta es más bien comunitario, de tal forma que no dependen tanto de cada país. Es decir, no habrá contextualización concreta ni elementos culturales que puedan cambiar las clasificaciones existentes.
Este Organismo europeo, en España no cuenta ni tan siquiera con representación, por lo que en nuestro país encontramos otros sistemas que suplementan a PEGI. Al igual que sucede en España, en otros países como en Alemania o Francia también resultan de aplicación otros sistemas. Este avance mínimo del sistema de clasificación PEGI es una contrariedad máxime si tenemos en cuenta que la industria de los videojuegos se encuentra en constante evolución.
Hay algunos puntos que debemos de tener en cuenta por cuanto el PEGI no entra a valorarlos, tales como:
Esto significa o pone de manifiesto la clara obsolescencia de PEGI, y ello por el hecho de que el juego online es una de las formas más habituales de consumir la industria de los videojuegos, convirtiéndose más bien en un intermediario que un sistema que permita tomar decisiones a los mayores de edad.
Porque estamos ante una Organización sin ánimo de lucro, que cumple una finalidad social y cuyo sustento principal se lleva a cabo a través de sus asociados, más concretamente a través a de la participación y autorregulación de los estudios y empresas de videojuegos. Es decir, son ellos mismos quienes forman parte de PEGI, por lo que la falta de capacidad y competencias es mínima, teniéndose que delegar en las compañías.
Sin embargo, si este PEGI no se adapta ni evoluciona, quizás en un futuro surja un nuevo sistema que sí que dé una respuesta eficiente a aquello que buscan tanto las empresas como la sociedad en general.
Uno de los temas en los que PEGI no entra es en los micropagos, cajas de botín y otros similares, lo que, a nuestro juicio, es un error, por cuanto debería de estar eficientemente regulados y ello porque afecta a los menores de edad.
Es una realidad que la industria de los videojuegos continúa con su evolución y ello por el hecho de que, una vez comprado el videojuego, aparecen los llamados micropagos, cajas de botín y otros similares que deben de ser pagados con posterioridad a la compra del título.
En nuestra opinión consideramos que debe de prohibirse por cuanto se trata de un problema real, al igual que sucede con otras temáticas como son las casas de apuestas, y ello por el hecho de que la ludopatía cada vez es una enfermedad más sonada en nuestra sociedad.
Si nos damos cuenta, nos encontramos ante el hecho de que una persona compra un videojuego en su totalidad, de tal forma que no debería de tener que invertir dinero adicional.
Los pagos extra en videojuegos, se trata de algo de reciente creación, y que actualmente tiene una gran repercusión en la partida, por lo que la mayoría de los usuarios deciden obtenerlas por cuanto desean ganar las partidas.
Además, todos estos micropagos o cajas de botín tienen multitud de formatos, lo que significa que PEGI debería de dar respuesta a cada uno de los subtipos existentes. Sin embargo, para ello sería necesario que la regulación fuera tan exhaustiva, que afectara hasta el contexto más ínfimo que pudiera existir, y ello actualmente es inviable.
Sea como fuere, PEGI es un sistema de clasificación que actualmente está obsoleto en ciertos aspectos, lo que debería de solucionarse por cuanto sino saldrán otros nuevos sistemas o aplicaciones que den respuesta a todas las posibles controversias que puedan existir.
En España, continuamos con el proceso de adaptación desde el Gobierno afín de prohibir todas estas conductas. Países como Bélgica, ya han desarrollado distintas medidas significantes para poner fin a estas prácticas en la industria de los videojuegos.
Ya sea a nivel nacional, como a nivel comunitario e internacional, PEGI debería de adaptarse a cada videojuego, creando un Código de Conducta eficiente que pudiera aplicarse a cada título en exclusiva.
Dicho todo lo anterior, debemos recordar que el 2022 parece ser otro buen año para toda la industria de los videojuegos y deportes electrónicos, por lo que, como padres y tutores de menores, debemos de tener en cuenta la clasificación de PEGI en aquellos títulos en los que se encuentre incorporada.
Y ello se debe a que el avance de la tecnología y la innovación permiten que aparezcan nuevos modelos de entretenimiento, o más bien en este caso, nuevos títulos de la industria de los videojuegos.
Hoy en día, ya no sólo existen videojuegos habilitados para los ordenadores, sino que también estos títulos están disponibles para otros dispositivos o soportes como son las consolas o incluso los teléfonos móviles.
Sea como fuere, las clasificaciones como es el caso del sistema de PEGI, nos permiten a los usuarios obtener información acerca del título al que se va a jugar.
Si como empresa o usuario tienes dudas al respecto, ¡no dudes en contactar con nosotros, estaremos encantados de ayudaros!
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Pan European Game Information o PEGI es un sistema de clasificación europeo del contenido de los videojuegos y otro tipo de software de entretenimiento. Fue desarrollado por la ISFE y entró en práctica el 9 de abril de 2003. La participación es voluntaria, a discreción del creador.
La era de los videojuegos y de los deportes electrónicos es una realidad, posicionándose por encima de otros sectores tan relevantes como la música o el cine. En España, ese crecimiento también lo vamos a vivir, y ello debido en cierta medida a los títulos que se lanzan para el mercado de los Smartphones, tal y como adelantan algunas consultoras como PwC, Deloitte o Auren.
Así pues, la cifra esperada durante el 2022 es de un 3,6% anual de crecimiento, alcanzando los 1.096 millones de euros, lo que pone de manifiesto que España se está consolidando como uno de los países más relevantes en toda la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos.
Además, veremos cómo van ganando terreno los títulos lanzados para nuestros dispositivos inteligentes móviles, de tal manera que, aunque la consola seguirá siendo el principal canal de ingresos, lo cierto es que se van incrementando los usuarios que deciden disfrutar de los videojuegos por las apps de sus teléfonos móviles o de sus tablets. No debemos olvidar que buena parte de los usuarios siguen disfrutando de los videojuegos en sus ordenadores, soporte que genera millones de euros año tras año.
Sin embargo, no todo es positivo y es que encontramos un segmento que perderá capacidad en el área de los videojuegos, concretamente es el de la venta de juegos en tienda física, del cual se prevé una caída de más del 3.5% en 2022, aumentando los beneficios en lo online y en las microtransacciones.
Cuando hablamos de PEGI, nos estamos refiriendo al llamado Pan European Game Information, también conocido en España como información europea sobre videojuegos. Particularmente, se trata de un sistema de clasificación europeo de contenido de títulos del gaming el cual resulta aplicable también a otros modelos de entretenimiento. Fue fundado en 2003 por la ISFE, o también denominado como Interactive Software Federation of Europe. Existen dos modelos de clasificación aptos para cualquier modalidad de software.
En primer lugar, el basado en la clasificación por edades y, en segundo lugar, basado en las descripciones de contenido.
A continuación, conoceremos cuáles son los casos de quejas e incumplimientos más sonados atendiendo a las fechas en las que surgieron.
Como en cualquier empresa, surgen los conflictos ya no sólo internamente, sino que también con los usuarios que se deciden a adquirir ese producto o servicio pueden plantear quejas a la compañía en la que suscribieron el contrato.
En PEGI, han surgido distintas disputas, de tal forma que han desarrollado un órgano específico, cuya denominación es la de Comité de Quejas y Comité de Cumplimiento de PEGI cuya función es la de valorar los casos en los que sucedió lo que a continuación se reseña.
Concretamente los Comité entran en funcionamiento en el momento en el que hay alguna actuación anómala que requiera de investigación o análisis en profundidad, siempre que afecte a la clasificación de un juego a los criterios que definieron dicha clasificación.
El Comité de Quejas es un comité ad hoc encargado de aquellas quejas que emanan de los consumidores, usuarios o editores sobre las clasificaciones por edad. Frente al Comité de Quejas nos encontramos con el Comité de Cumplimiento, el cual verifica que se cumplen con todas las normativas exigidas en el Código de Conducta de PEGI.
Ambos Comités toman las decisiones y posteriormente la trasladan al Grupo de Expertos PEGI. Esto permite que se corrijan aquellos fallos que puedan existir de manera eficiente, de tal forma que lo que se pretende es, que aquello que ha sucedido una vez, no se repita.
La aparición de estos dos órganos ha beneficiado a la Compañía de tal forma que han frenado y disminuido los casos año tras año, lo que permite afirmar que han mejorado la eficiencia y ergonomía de los criterios que se imponen en PEGI.
Dicho lo anterior, nos gustaría reseñar por años, algunos de los casos más sonados en cuanto a quejas e incumplimientos.
Al año de lanzarse al mercado, en PEGI ya tuvieron las primeras quejas e incumplimientos, lo que fue saldado al poco. Ejemplo de esto que acabamos de reseñar es lo ocurrido durante el 2004, en donde Atlantis 3 de DreamCatcher pasó de PEGI 3 a PEGI 12.
Aunque por aquél entonces no tenían el volumen que actualmente manejan, en PEGI están orgullosos de reseñar que poco después de iniciar esta aventura no obtuvieron ningún caso negativo, particularmente durante el 2005.
Durante el 2006, serían cuatro los videojuegos que darían problemas. ¡Veamos cuáles son!
Si aún parece que el 2006 vino cargado de quejas e incumplimientos, en 2007 se aumentaría la cifra hasta los 6:
Durante el 2008 se reducirían los casos a cuatro, tal y como se muestra a continuación:
Y en 2009 tan sólo serían tres los títulos afectados:
Durante el año 2010, se reduciría a un videojuego en el que se realizaría el cambio, concretamente en Metroid Other M de Nintendo, en el que terminaría por mantenerse el PEGI 16.
En el año 2011 serían tres los títulos que plantearon ciertas discrepancias:
Durante el 2012 tan sólo podemos destacar dos títulos:
En 2013 de nuevo aparecen empresas como Electronic Arts o 505 Games:
Tan sólo se encuentran los siguientes videojuegos:
Al igual que sucederá en 2018-2019, durante estos dos años no se vivieron ni quejas ni incumplimientos por PEGI, lo que significa que la Compañía trabaja día tras día para mejorar sus fallos.
Durante el 2017 conviene mencionar los siguientes videojuegos:
Estos dos años los juntamos como consecuencia de que durante 2018 y 2019 no hubo ninguna queja ni incumplimiento. De manera eficiente, PEGI va respondiendo de todas las controversias previas con la finalidad de que no vuelvan a suceder.
¡Veamos que pasó durante 2020 y 2021!
Durante el 2020, año en el que el Covid-19 llego a nuestras vidas, por lo que se generó un panorama de incertidumbre que también se trasladó a la industria de los videojuegos y de los deportes electrónicos.
En el caso de PEGI, el videojuego de Chucklefish y 505 Games, Stardew Valley, pasó de ser considerado como PEGI 7 a PEGI 12. El problema vino en que en el momento del primer lanzamiento no se divulgó diversas partes de casinos y apuestas, por lo que en la primera evaluación no se tuvo en cuenta. Es posteriormente cuando al ver que ese contenido estaba en las partidas, lo que derivó en la corrección de la calificación original, pasando de PEGI 7 a PEGI 12.
Durante el año 2021, PEGI se vio envuelta en una de las disputas más relevantes vinculada a la compañía de videojuegos y deportes electrónicos, Riot Games, particularmente hablamos del título Ruined King, en donde PEGI mantuvo su 16.
Dicho juego contenía un asesinato, lo que supuso que se considerara como inadecuado para PEGI 12. Sería Riot Games quien apeló dicha decisión alegando que el contexto del asesinato era adecuado para los más jóvenes. Sin embargo, el Comité ad hoc, reiteró la decisión tomada por los Administradores de PEGI, resaltando que el contexto no debe de ser un factor a tener en cuenta cuando se aplica un criterio de clasificación o una clasificación por edad.

El 2022 promete para todos los amantes de la industria de los videojuegos y los deportes electrónicos, un año en el que se presentan nuevos títulos. Además, la inclusión de la red móvil 5G en el ámbito del gaming permitirá que los videojuegos aumenten de calidad y, por tanto, que muchos nuevos usuarios se animen a probar esta industria. Por otro lado, algo que resulta novedoso es la aparición de las apuestas en formato videojuegos, lo que hace entrever que algunas de las tareas diarias que venimos desarrollando las podemos realizar en un mundo virtual.
Y es que quien iba a imaginar hace unos años que íbamos a hablar de metaverso, criptomonedas o bitcoins. El mundo está en constante cambio y eso hace que PEGI también se adapte a las nuevas versiones de software que se implementan día tras día en nuestra sociedad.
Estamos seguros de que los casos anteriormente valorados no son los únicos a los que PEGI se tendrá que enfrentar.
Sin duda alguna, cuando ocurren todos estos casos de quejas e incumplimientos debemos de estar bien asesorados por abogados que sean especialistas en la materia.
¡Nosotros os ayudaremos!
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Quizás nos imaginemos por contenido adulto aquel que relaciona el sexo con la mayoría de edad. Sin embargo, en este artículo no analizaremos este tipo de entretenimiento, el cual está cada vez más vinculado a la era tecnológica. Cuando nos referimos a PEGI 18 y su contenido adulto, estamos haciendo alusión a la clasificación de adultos que se aplica cuando el videojuego o cualquier otro formato de entretenimiento incluye violencia, entre otros contenidos.
Sin embargo, para estar en PEGI 18, la violencia debe alcanzar tal brutalidad, que también queden integrados otros actos como es el asesinato sin motivo aparente o violencia hacia personajes que no tienen manera alguna de defenderse.
Además de esto, también se incluye como contenido adulto por PEGI 18 la glamurización del uso de drogas ilegales y aquellos actos explícitos de carácter sexual, por lo que hablamos de una categoría muy amplia.
Y es que además del logo habitual de PEGI 18, también existen otros relacionados con el contenido de adultos como pueden ser:
Cuando hablamos de PEGI, nos estamos refiriendo al llamado Pan European Game Information, el cual lleva años desarrollando su actividad, poniendo límites a la industria del entretenimiento.
Particularmente, se trata de un sistema de clasificación europeo de contenido de títulos del gaming el cual resulta aplicable también a otros modelos de entretenimiento, aunque su esencia la encontramos en el área de los videojuegos.
PEGI puede dividir sus tareas en:
Sin embargo, PEGI actualmente está considerado por muchos como un método obsoleto, razón por la cual, deberá de adaptarse a los años actuales en los que la tecnología, la innovación y el desarrollo son pilares fundamentales de la existencia de la sociedad.
A continuación, conoceremos algunos ejemplos de contenido adulto. ¡Son muchos y muy variados!
Es uno de los videojuegos que más controversias ha generado desde el desarrollo y lanzamiento del primer título de la saga, hace más de 20 años.
Si tuviéramos que dar una descripción del GTA sería aquel videojuego en el que un criminal desarrolla diferentes misiones a cambio de dinero. Sus acciones son de contenido para mayores de 18 años y es que sueles tener que asesinar, secuestrar, robar, asaltar establecimientos públicos…
Es decir, el personaje hace realmente lo que quiera, pudiendo matar sin motivo alguno, disparar, golpear y robar, lo que significa que comete un sinfín de delitos, en nuestro caso, del Código Penal Español vigente en la actualidad.
Por esta razón, ha sido catalogado como PEGI 18, y es que parece bastante claro que no es apto para menores de edad. El problema radica en que, pese a que sea aconsejable, son muchos los jóvenes que han disfrutado de este gran videojuego antes de los 18.
El videojuego ha sido incluso objeto de estudio, siendo investigado por distintos profesionales, los cuales evidenciaron cómo existía una relación entre las acciones del GTA y los problemas escolares y de conducta que sufrían algunos menores de edad.

Otro de los videojuegos perteneciente a PEGI 18 es Project Zero: Maiden of Black Water, título desarrollado por Koei Tecmo, editado por Nintendo y Koei, el cual pertenece al género de terror de supervivencia.
Pertenece a la serie Fatal Frame, videojuego que sigue la línea de los anteriores de la saga, en donde los usuarios vagan por mundos llenos de fantasmas hostiles los cuales deben de extinguirse a través de la cámara oscura. El videojuego restringió su uso a adultos por no ser apto para menores de edad y es que presenta violencia gráfica.
Por poner distintos ejemplos, podemos mencionar cuando un espíritu malévolo influye en una mujer para que se corte la garganta con un cuchillo o cuando un mujer ataca a un grupo de mujeres, cortándolas con su espada.
Es decir, esta representación gráfica de violencia, además del más alto nivel, ha derivado en que el videojuego sólo sea apto para mayores de 18 años.
Ahora bien, y al igual que sucedió con el GTA, ¿cuántos menores de edad ya han jugado?
Otro de los videojuegos es Deathloop perteneciente al género de disparos en primera persona, el cual fue lanzado recientemente al mercado y es que sería el 14 de septiembre de 2021 cuando fue dado a conocer al público.
El videojuego fue desarrollado por Arkane Studios y publicado por Bethesda Softworks, título en el que un asesino queda atrapado en el tiempo, lo que le lleva a tener que superar distintos objetivos todos relacionados con la extinción de los visionarios. Para ello, el usuario se encargará de utilizar distintas armas, así como otros artefactos y ello con el fin de acabar con los ocho enemigos. Ha sido muy bien valorado por los usuarios, obteniendo algunos premios y siendo nominado a multitud.
El videojuego no es apto para menores de 18, por lo que el contenido solo está disponible para adultos. Ello se debe a que presenta violencia gráfica, así como un uso de un lenguaje no apto para menores de edad.
Concretamente, puedes apuñalar, empalar, asesinar, y todo ello con efectos sanguíneos. Además, el lenguaje no es apto para menores de 18 años, llegando incluso a haber una escena cerca de un burdel, en donde se escuchan sonidos sexuales, aunque no hay actividad sexual explícita.
Es uno de los videojuegos más importantes del 2021, y es que se sale de lo habitual. Particularmente, se debe al hecho de que a pesar de que la calidad no sea lo mejor, es un videojuego en el que el personaje principal es un granjero que ha trabajado durante años para la mafia en secreto.
Por esta razón, el granjero usa los cadáveres que ha ido asesinando como alimento para los animales de la granja, de tal forma que no queda huella alguna de la existencia de los cadáveres.
Será el sicario quien te acompañe en todas tus tareas, pudiendo conversar con él lo que has ido haciendo, de tal forma que las decisiones te lleven a una última.
Es de los videojuegos más extraños que existen en la actualidad. Ahora bien, sólo se encuentra disponible para mayores de 18 años y ello debido al alto contenido de violencia que muestra en cada partida.
Uno de los mejores videojuegos de toda la industria del gaming y de los eSports, es el llamado Call of Duty, una saga de títulos pertenecientes al género en primera persona desarrollado por distintos estudios y siendo distribuido, entre otros, por la gran compañía Activision.
El videojuego tiene ciertos aspectos de estilo bélico, títulos que han ido desarrollándose y es que en sus orígenes sólo estaban disponibles para computadoras personales.
Además, en sus inicios los videojuegos estaban ambientados en la Segunda Guerra Mundial, por lo que se transmitía todo lo que había sucedido en ese momento, es decir, combates y personas fallecidas.
Este estilo fue cambiando, de tal forma que los actuales videojuegos han ido más allá, llegando a desarrollarse las partidas en espacios ficticios, pues por el momento no hemos llegado a vivir una Tercera Guerra Mundial.
Es una de las sagas que más se vende y que desde sus orígenes no ha defraudado a los usuarios.
Su pertenencia a PEGI 18 se debe a que presenta violencia gráfica, violencia contra personas vulnerables e indefensas e incluso un uso de lenguaje fuerte.
Por poner distintos ejemplos:
Todo lo anterior se suele repetir en cada uno de los títulos de la gran serie Call of Duty. Además de todos estos títulos del gaming, también existen muchos otros. En la página web de PEGI podrás encontrar en qué categoría se encuentra cada uno de los videojuegos.
No obstante, si no encontráis respuesta al respecto, no dudéis en contactar con nosotros, quizás no pertenezcan a PEGI o ni tan siquiera contengan una clasificación y etiquetado por parte de otras compañías.

Las expectativas cada vez están más altas en lo relacionado con la tecnología y en la innovación y es cada vez somos más partícipes del avance de la sociedad hacia este nuevo concepto de desarrollo personal y profesional. En el 2022 se esperan nuevas llegadas en el área de los videojuegos, destacando que la industria de los videojuegos y también de los deportes electrónicos continúa con su avance. Y es que nadie esperaba que este sector del gaming y de los eSports se podría posicionar por encima de otros medios de entretenimiento, como es el teatro e incluso la música y el cine.
El boom de la industria de los videojuegos ya es una realidad y ello se debe en buena medida a la llegada de la red móvil 5G, lo que permite mejoras indudables en los títulos. Es decir, los videojuegos mejorarán su calidad, lo que animará a nuevos usuarios a comprar y regalar videojuegos.
Además, algo que supera ya lo habitual es la aparición de los juegos de azar o apuestas en el área del gaming, hecho que pone de manifiesto cómo la sociedad tiende a la digitalización total. Razón por la cual, algunos expertos en la materia han ido más allá de lo habitual, teniendo conceptos hasta ahora poco explorados como son los bitcoins, las criptomonedas o el llamado metaverso.
Este avance supone que PEGI como entidad se tenga que adaptar a lo anterior, implementando nuevas categorías y desarrollando, quizás, un nuevo software que se adapte óptimamente a lo que actualmente la sociedad busca. Sea como fuere, ha quedado probado que PEGI continúa con su trabajo diariamente, con títulos de la categoría PEGI 18, los cuales muestran contenido no apto para menores de edad.
Ahora bien, que el videojuego contenga estas etiquetas no significa que el menor de edad no pueda adquirir el título, lo que hace que como usuarios, padres, madres, tutores o representantes legales debamos tener en cuenta qué podemos ofrecer a los jóvenes de menos de 18 años.
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En otras ocasiones ya vimos la importancia de los sistemas de clasificación por edades tanto en el ámbito de la industria de los videojuegos, como en la televisiva o en la cinematográfica.
En esta ocasión, nos centraremos en dar a conocer a la Coalición denominada como International Age Rating Coalition, un innovador y revolucionario sistema mundial de clasificación, más concretamente aplicable a los juegos, así como a otras aplicaciones vinculadas al área digital, que permite ver las diferencias existentes entre las culturas de los países, naciones y regiones.
Como os mencionamos, se trata de una coalición, la cual está administrada por distintas autoridades competentes a lo largo del mundo en la industria de los juegos. A través de IARC, International Age Rating Coalition, se obtiene un proceso de clasificación por edades eficiente a nivel mundial para juego digitales y aplicaciones móviles.
A través de su soporte, permiten que los usuarios conozcan al momento qué calificación por edad recibe el juego o la aplicación, de tal manera que pueden decidir con la confianza suficiente si es adecuado o no para ellos o para los menores que tengan a cargo. La coalición fue fundada en 2013 con la finalidad de mejorar el procedo de obtención de calificaciones por edad a nivel mundial, creando un único conjunto de preguntas y elementos comunes a todos los países y regiones.
Estas preguntas están basadas en algoritmos que crean estándares basados en ese usuario y en atención a la calificación genérica que existe a nivel mundial. Además de la clasificación, también proporcionan contenido, elementos interactivos, recopilan información y la comparten con otros usuarios…
Actualmente, IARC (International Age Ration Coalition) está formado por autoridades de calificación de edades que representan a las regiones o naciones, más concretamente, se calcula que, a unos 1.500 millones de usuarios, con la idea de que cada día se sumen más personas.
El sistema IARC, International Age Rating Coalition, ha sido configurado con el fin de que haya una relación directa entre las autoridades de calificación y los usuarios de tal forma que en conjunto constituyan un proceso simplificado y automatizado para calificar los juegos y las aplicaciones atendiendo a diferentes criterios y estándares de cada país o región.
Uno de los pilares fundamentales de este proceso es el cuestionario general que se desarrolló en función de los factores de cada autoridad, lo que derivó en el desarrollo de unos algoritmos únicos que dependen de cada nación para que creen unas calificaciones de edad adecuadas a cada país.
La finalidad de IARC, International Age Rating Coalition, no es más que la de crear un innovador sistema a nivel mundial que permita dar respuesta a las cuestiones lanzadas por los usuarios de tal manera que las autoridades supervisen y garanticen que el proceso ha sido realizado con éxito y que se pueda corregir de manera eficiente las correcciones cuando así sea necesario.
Pero IARC, International Age Rating Coalition , no es sólo una coalición vinculada a los juegos y a las aplicaciones, sino que también buscan ofrecer otros beneficios tanto para las empresas como para los consumidores de tal manera que los parámetros ofrecidos proporcionen datos confiables a todos ellos.
En cuanto a las autoridades que participan en IARC, International Age Rating Coalition, conviene señalar: la Junta Australiana de Clasificación, la Junta de Calificación de Software de Entretenimiento de América del Norte o la Información Paneuropea sobre juegos de Europa. También participan empresas tan importantes como Google Play, Microsoft, Nintendo, Oculus, PlayStation o Stadia.
IARC, International Age Rating Coalition, ha obtenido distintos reconocimientos desde su creación, destacando los años 2015, 2016 y 2017 como su máximo culmen de premios.
Se sigue un esquema dividido en distintas etapas, entre las que destacan las siguientes:

El sistema de IARC, International Age Rating Coalition, está totalmente vinculado a los desarrolladores de juego y aplicaciones digitales, de tal manera que estos desarrolladores pueden obtener las calificaciones a través de un cuestionario para multitud de territorios, de tal forma que los usuarios obtendrán información, dándoles confianza a la hora de decidirse.
Las calificaciones que IARC, International Age Rating Coalition, reconoce son gratuitas para los desarrolladores, siendo, además, un procedimiento rápido y fácil, por lo que las calificaciones se emiten inmediatamente.
En cuanto a la rapidez de concluir con el cuestionario, dependerá del juego y de la aplicación, pues si contiene violencia, blasfemias, sexo… se tardará más que si no tuviese ese contenido.
Antes de que el artículo, servicio o producto sea lanzado al mercado, las autoridades competentes lo revisarán. Debemos informar que, IARC, International Age Rating Coalition, meramente funciona para productos donde se lancen al mercado digitalmente, pues, si es mediante soporte físico, IARC no funciona.
Además, los creadores del juego o de la aplicación digital podrán obtener una verificación de la calificación tanto para el juego como para la aplicación, obteniendo a su vez una breve explicación del por qué de la calificación.
Con enviar su juego o aplicación a uno de los escaparates participantes, podrán acceder al sistema de IARC, en donde en algunas ocasiones se les dota de un código de certificación el cual está disponible para otras tiendas de la coalición.
Estos escaparates garantizan que la información es correcta. Para poder formar parte de IARC, International Age Rating Coalition, como escaparate digital tan solo debes de ponerte en contacto a través de su correo electrónico info@globalratings.com y les enviarán nueva información.
Lo cierto es que nos encantaría daros las novedades más recientes sobre IARC, International Age Rating Coalition. Si bien se trata de un sistema novedoso en materia de calificación por edades de juegos y aplicaciones digitales, la página web esta obsoleta y ello con base en que desde hace 5 años no publican contenido alguno en el apartado de noticias.
Tan sólo encontramos una noticia en los medios la cual revelaremos a continuación.
Tal y como reseñamos, tan sólo en 2021 encontramos una noticia en los medios publicada en la página web de IARC en donde se habla del procela de la clasificación de los juegos y cómo solucionarlo.
Para ello, en GameDiscoverCo se analizaron distintos juegos y aplicaciones digitales, en donde se intentó que se aplicaran el sistema global de clasificación por edad para juegos digitales, también conocido como IARC, International Age Rating Coalition.
Señala la página web oficial que tiene un sinfín de ventajas por cuanto las calificaciones se aprueban de manera simultánea y gratuita. Gracias a la autoevaluación de los propios juegos por parte de las empresas a través del cuestionario, los algoritmos detectan para cada territorio en qué categoría debía de estar incluida su creación.
Como os mencionamos con anterioridad, las preguntas o dudas relacionadas con lo explicado deben de formularse al siguiente correo electrónico: info@globalratings.com y le resolverán cualquier cuestión.
La información personal que venga dada en el correo electrónico será recopilada por la coalición, siendo utilizada por la empresa para dirigir la consulta. Es decir, con carácter general nos dirigiremos a esta dirección salvo que se traten de ruegos o consultas relacionadas con calificaciones específicas en cuyo caso nos debemos dirigir a las siguientes autoridades:
Parece claro que los criterios de calificación por edades constituyen actualmente una guía de recomendaciones para los adultos, amen de que puedan obtener información sobre los juegos, películas o series.
El problema radica en que nos encontramos ante una guía orientativa, sin que, por lo menos en España, haya una normativa que regule que se cumple eficientemente quién disfruta de una producto o servicio y quien no.
Lo cierto es que, si fuera en un soporte físico, más sencillo sería. El problema viene en que, si es tal y como sucede en IARC, hablamos de juegos y aplicaciones digitales, en donde no hay ningún soporte físico, por lo que muchas veces no hace falta ni aceptar las condiciones de que eres mayor de edad para poder disfrutar de ese producto o servicio.
Por esta razón, creemos oportuno señalar que sería de gran utilidad el desarrollo de un sistema que implementara Inteligencia Artificial y otra tecnología que permitiera verificar que se cumple a la perfección la edad exigida en la calificación.
Por el momento, tan sólo dependemos de la responsabilidad y ética de cada ser humano, particularmente de los mayores de edad, padres, madres y tutores, entre otros, para que vigilen que su hijo está disfrutando de un juego o aplicación digital adaptado a su edad.
Y es que, aunque IARC, International Age Rating Coalition, sea un sistema novedoso con unas implicaciones excelentes, se queda cojo en cuanto nos referimos a su aplicación obligatoria en cada segmento de edad, aplicado a cada juego o aplicación digital.
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En industria televisiva, la clasificación por edades permite distinguir el contenido de los programas de televisión atendiendo a su contenido y a la edad de cada persona. Estos sistemas de clasificación se basan en parámetros que evalúan el contenido de cada programa o serie, y en base a ello se decide a qué público objetivo debe dirigirse: infantil, adolescentes o adultos. Debemos tener en cuenta que cada país tiene normalmente su propia normativa, adaptándose a la cultura de cada territorio nacional, por lo que puede variar la clasificación de una a otra región.
Con carácter general, dependerá de cada episodio la clasificación de la serie, si bien es cierto que en algunas es generalizado la clasificación. También debemos de tener en cuenta el horario en el que se reproduce la serie o programa. En España, suelen tenerse en cuenta diversos contenidos como son los que a continuación se reseñan.
La digitalización de la sociedad en general ha afectado también a la industria televisiva, apareciendo nuevos modelos de negocio y de consumo. Esta transformación del sector audiovisual y del entretenimiento ha permitido que surjan las llamadas plataformas de streaming, soportes digitales que tienen un éxito atroz, éxito que se vio mejorado durante el confinamiento de todos los seres humanos como consecuencia de la llegada del Covid-19.
El auge del streaming ya comenzó hace años, lo que ha permitido que se dupliquen los ingresos anuales a nivel mundial. Este segmento de la industria televisiva se divide a su vez en distintas modalidades. Más concretamente, podemos hablar de los vídeos a la carta por suscripción, con empresas como Netflix, Disney+ o Amazon Prime Video, compañías que cada día incrementan sus seguidores y sus ganancias.
Este mercado de streaming, también conocido con las siglas OTT, abarca un sinfín de servicios y de contenido que hacen que los consumidores directamente obtengan sus series y programas favoritos a través de Internet o descargando aquello que quieran ver desde casi todas las partes del mundo.
Es una de las ventajas más relevantes de esta nueva industria televisiva, lo cual atrae sobretodo a los jóvenes. Además, las cuotas mensuales son relativamente bajas en comparación con las cuotas mensuales de los canales de distribución más tradicionales.
Este contenido exclusivo tanto de los canales de distribución más habituales como de los más modernos, se encuentran en relación directa con el sistema de clasificación por edades, aplicable al mundo de la televisión.
Entre los contenidos positivos y adaptados para la infancia podemos destacar lo siguiente:
Frente a este contenido positivo, también existe contenido perjudicial para los menores. Veamos qué contenido puede ser considerado como negativo:

Aunque posteriormente veamos cuál es la clasificación en particular de RTVE, también daremos a conocer la clasificación genérica aplicable a la industria televisiva en nuestro país:
Como vemos, en España encontramos incluso dentro del propio país salvedades en lo que se refiere al sistema de clasificación por edades, pues en Cataluña vemos cómo cuentan con su propia normativa interna.
Además, reiteramos que se trata de una clasificación en la que se recomienda quién debe de disfrutar del contenido televisivo, pero no una imposición verdadera como tal.
Esto supone que son los adultos quienes deben de corroborar que los menores que tengan a cargo vean el contenido adecuado para su edad.
¿Cómo saberlo? En Internet si buscas el título, estamos seguros de que encontraréis una respuesta eficiente al respecto.
Pero, ¿y si soy una empresa desarrolladora de contenido televisivo y quiero incluir este sistema de clasificación pero no sé cómo hacerlo? Estaremos encantados de ayudarte al respecto.
Ya sea en España como en el extranjero, contamos con expertos en la materia que conocen los sistemas de clasificación a nivel mundial y que pueden afectar directamente al contenido televisivo desarrollado y que se pretende lanzar al mercado.
La Corporación de Radio y Televisión Española, S.A., conocida habitualmente como Radiotelevisión Española es una entidad mercantil dependiente del Estado que ofrece servicios públicos tanto de radio como de televisión en nuestro país.
Tiene su propia clasificación la cual se basa en la normativa vigente en España, estableciendo la siguiente clasificación orientadora:
Para valorar en qué clasificación se encuentra su contenido, en RTVE se basan en 4 parámetros:
En el caso del contenido dirigido y recomendado para la infancia y también el que afecta a todos los públicos se basan en 2 parámetros:
En el 2015, la Comisión Nacional de Mercados y Competencia aprobó los criterios de calificación de contenidos audiovisuales mediante Resolución del 9 de Julio. Una de las finalidades de la CNMC es la protección de los menores en lo que se refiere en el sector audiovisual, de tal manera que elaboró estos criterios en donde participaron distintas empresas y asociaciones especialistas en la materia. Además de tener en cuenta los parámetros que anteriormente ya habíamos mencionado, también modulan la categoría con base en determinados rangos como lo son el realismo, la explicitud, el detalle o la frecuencia.
Dicha Resolución resulta de aplicación tanto a las entidades que ofrezcan servicios de comunicación audiovisual lineal como a los no lineales, con independencia del medio de transmisión utilizado.
Un año después del lanzamiento de esta Resolución, la CNMC requirió a las empresas televisivas amen de que incluyeran el sistema de clasificación por edades en la comercialización de las series, requerimiento de obligado cumplimiento que de no realizarse podría dar lugar a la apertura de procedimiento sancionador por infracción grave. Detrás de esta normativa y del órgano, han sido algunas empresas las que infringieron la Resolución, por lo que reiteramos que es de obligado cumplimiento.
Consecuentemente, la industria televisiva ha ido paulatinamente adaptándose a la sociedad actual, la cual también se ha ido transformando.
Esto ha permitido que la industria televisiva cuente con un contenido cada vez más variado y en la que cada segmento social puede disponer de contenidos adaptados a su interés gracias a los nuevos canales de reproducción y a sus temáticas novedosas. Las cadenas más tradicionales han dado paso a otras nuevas, así como a las llamadas plataformas de streaming, soportes digitales cada vez más relevantes.
Este es uno de los impactos más relevantes que ha sufrido la industria y la programación televisiva, todo ello como consecuencia de los avances tecnológicos y de la llegada a nuestras vidas del Internet.
Este nuevo modelo de consumo ha hecho que el sistema de clasificación por edades se tenga que adaptar. El problema deriva en el control del cumplimiento de estas recomendaciones y es que deben ser los padres, tutores o otros mayores de edad quienes verifiquen que el contenido de sus menores es adecuado.
Al igual que sucede en la industria cinematográfica o en el sector del gaming, este control por parte de las empresas es bastante complicado, por lo que queda a merced de los responsables de los menores de edad su cumplimiento o evasión.
Si deseas conocer más sobre la materia, compartimos otros artículos relacionados con los sistemas de clasificación en la industria del entretenimiento. ¡Pincha en cada uno de los enlaces para leer las publicaciones:

A continuación, analizaremos el sistema de clasificación por edades en el cine. ¡Veamos qué entraña este sistema!
El sistema de clasificación por edades en el cine en España es regulado por el Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales (ICAA), que es el organismo encargado de la calificación de películas en el país. El objetivo principal de este sistema es proporcionar a los espectadores información sobre el contenido de las películas y garantizar que sean adecuadas para determinadas edades. En España, existen diferentes categorías de clasificación por edades que indican la adecuación de una película para diferentes públicos
El sistema de clasificación por edades aplicable al cine permite clasificar las películas atendiendo a la edad del público con base en distintos parámetros como pueden ser el uso de las siguientes temáticas: sexo, violencia, drogas, blasfemia… En cuanto a su clasificación, conviene mencionar que dependerá del país en el que nos encontremos. Al igual que sucedía en el sistema de clasificación por edades de los videojuegos, es cada país quien tiene una determinada cultura, que afectará a la industria del entretenimiento.
En España, la industria del cine se basa en los parámetros por los que se rige el Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales de España.
Es importante destacar que estas clasificaciones son solo recomendaciones y no restricciones legales. Los padres o tutores son responsables de decidir si una película es apropiada para sus hijos en función de la clasificación proporcionada. El sistema de clasificación por edades en el cine en España es una herramienta útil para que los espectadores puedan tomar decisiones informadas sobre las películas que eligen ver, especialmente en el caso de los niños y adolescentes.
Con la llegada del Covid-19, algunos sectores del entretenimiento han visto cómo decaían sus ingresos de una forma drástica. Una de las áreas afectadas sin duda alguna ha sido la del cine. Ha sido en el momento en el que la pandemia llegó a nuestras vidas cuando vimos cómo todos nos adaptamos apresuradamente a la transformación digital, pues lo que se preveía realizar en años paso a hacerse en meses e incluso semanas.
Pese a esta circunstancia tan inusual, la industria del cine es una de las que más se ha transformado en los últimos años y es que han aparecido nuevas plataformas de streaming que permiten disfrutar de las películas sin la necesidad de acudir a un cine.
Amazon Prime Video, Netflix o Disney son algunas de las plataformas que se han adelantado a esta digitalización, produciendo y distribuyendo contenido cinematográfico sin la necesidad de un soporte físico o sin tener que acudir a un cine.
Este tradicional espacio físico en donde buena parte de los usuarios además de ver las películas también comprábamos chucherías, palomitas y bebidas, han sido sustituidos por otros modelos de negocio como son las ya mencionadas plataformas de streaming. Es una realidad el avance de la digitalización, de tal manera que quizás en unos años las experiencias que vivíamos en el cine pueden verse sustituidas por otras.
En términos generales, podemos hablar de los siguientes criterios para la clasificación por edades de las películas:

En primer lugar, debemos reseñar que el concepto de películas aptas para todos los públicos no equivale a películas infantiles. Es decir, no es lo mismo una percepción que la otra. Cuando hablamos de películas aptas para todos los públicos nos estamos refiriendo a aquellas obras cinematográficas en las que no hay escena alguna que pueda herir la sensibilidad de la persona emocionalmente hablando, ni tampoco existen conductas que afecten o discriminen por género, raza u orientación sexual. Evidentemente, no tiene cabida en estas películas las escenas que contengan actos eróticos.
La clasificación «Todos los públicos» es la categoría más baja en el sistema de clasificación por edades utilizado en España y se aplica a películas que no presentan contenidos que puedan ser considerados inapropiados para ningún grupo de edad. Esto significa que no contienen violencia gráfica, lenguaje ofensivo, contenido sexual explícito o uso de drogas, entre otros elementos que podrían no ser adecuados para ciertas edades.
Las películas clasificadas como «Todos los públicos» son consideradas seguras y apropiadas para ser vistas por cualquier espectador, incluyendo a niños y familias. Estas películas suelen ser de temática general, sin elementos que puedan resultar perturbadores o inadecuados para las diferentes edades.
Es importante destacar que la clasificación «Todos los públicos» es una recomendación y no una restricción legal. Los padres o tutores son responsables de decidir si una película es apropiada para sus hijos, incluso si está clasificada como «Todos los públicos». Además, es posible que algunas películas clasificadas como «Todos los públicos» tengan temáticas o contenidos que puedan no ser adecuados para todos los niños, por lo que se recomienda la supervisión de los padres.
Se basa en lo que anteriormente hemos reseñado. Son una serie de parámetros los que marcan si las películas son aptas para todo el mundo o no. Pues bien, si aparece algún tipo de crueldad, tensión o violencia, puede que encuadren en esta categoría. Evidentemente, nada puede enseñarse de contenido pornográfico o erótico, y es que lo que se pretende es que el menor continúe con su desarrollo sin que se le altere psicológicamente o sin herir la sensibilidad del mismo.
Cuando hablamos de clasificación de películas infantiles nos estamos refiriendo a aquellas cuyo público objetivo son los niños.
Sin perjuicio de lo anterior, y aunque puedan existir ciertas similitudes con las no recomendadas para menores de 7 años, se diferencian de éstas por los valores que acompañan a la obra, como pueden ser el pedagógico, el emocional o social de un segmento del público infantil.
Nos encontramos en una de las etapas de cualquier ser humano más complicadas y es que hablamos de estar en los inicios de la adolescencia.
En esa época los menores suelen ser muy influenciables por el contenido de las películas, videojuegos e incluso por las amistades con las que se relacionan. Es lo que tradicionalmente conocemos como “efecto esponja” y es que adquieren actos similares a los que realizan las personas con las que se juntan o lo que ven por la pantalla. Por esta razón, en las películas no recomendadas para menores de 12 años son aquellas que incluyen en su contenido escenas incívicas, antisociales o discriminatorias, incluyendo también la violencia física o verbal.
Lo que se pretende con esta no recomendación es que el menor no interprete que todas esas conductas son las que debe de realizar en su día a día. Por esta razón, las películas en las que se incluye contenido de violencia, sexo o drogadicción, deben de estar sólo disponibles para aquellos menores que hayan superado la edad mínima de los 12 años.
La inclusión de las obras cinematográficas en esta categoría se debe a que su narrativa o la descripción de las acciones que se realizan no deben de ser visualizadas por menores de 16 años. Dentro de estas conductas se pueden incluir las siguientes acciones: la violencia (no extrema), miedo, ansiedad… En ningún caso están permitidos los contenidos pornográficos, ni la discriminación de carácter vejatorio ni elogiar la criminalidad.
Llegando casi al final de esta publicación, nos encontramos con aquellas películas que no están recomendadas para menores de 18 años. Concretamente, nos referimos a aquellas obras cinematográficas que por su contenido no pueden ser disfrutadas por menores de 18 años, pero que no pueden ser tratadas como la películas X. Previa la emisión de la película, se debe de informar de que el contenido no es apto para menores de 18 años.
A continuación, se presentan algunos ejemplos de películas que han recibido esta clasificación en el pasado:
En cuanto a las polémicas y expedientes concretos, es importante tener en cuenta que la información específica sobre los expedientes de clasificación de películas está sujeta a la confidencialidad y no es de acceso público. Sin embargo, es común que películas con contenido explícito o controvertido generen debate y polémica en la sociedad, lo que puede llevar a discusiones sobre la adecuación de su clasificación.
Se entiende por cine X, a las películas cuyo contenido es pornográfico. Asimismo, se incluyen las producciones cinematográficas que contengan violencia extrema, crueldad masiva o actitudes humillantes. Dentro del cine X, se calificó esta categoría a su vez con cuanto mas X tuviera la clasificación, mayor sería el contenido pornográfico, humillante, o de violencia.
En España, no existe una clasificación específica de películas como «X». En su lugar, el sistema de clasificación por edades se basa en las categorías mencionadas anteriormente: «Apta para todos los públicos» (APTA), «No recomendada para menores de 7 años» (NR7), «No recomendada para menores de 12 años» (NR12), «No recomendada para menores de 16 años» (NR16) y «No recomendada para menores de 18 años» (NR18).
La calificación de una película se basa en un análisis detallado del contenido y las características de la misma. Los profesionales del ICAA revisan la película y consideran factores como la violencia, el lenguaje, el contenido sexual, el uso de drogas, entre otros, para determinar la categoría de clasificación más adecuada.
Es importante mencionar que el proceso de calificación es subjetivo y puede dar lugar a ciertas polémicas o debates. Algunas películas pueden generar controversia debido a su contenido o interpretaciones particulares, lo que puede llevar a discusiones sobre la idoneidad de su clasificación.
Todas las películas tienen asociado un elemento pictográfico que señala lo que a continuación reseñamos:
Además, los tráileres de las películas también nos permiten saber ante qué clasificación debemos de estar. En este caso no hablaremos de símbolos pictográficos, sino meramente una recomendación por colores. Concretamente a través de los siguientes:
No debemos olvidar, que la clasificación por edades de las obras cinematográficas es una recomendación que permite valorar qué pueden o no ver los menores de edad.
El problema radica en que no existe un control exhaustivo, puesto que si la película la disfrutas en casa, nadie te va a prohibir hacerlo, salvo que un mayor de edad conozca este sistema de clasificación de películas.
Pero es que, a mayor abundamiento, en el cine muchas veces nos hemos encontrado películas no adecuadas para menores de 18 años, en las que había menores viéndolas.
Esto pone de manifiesto que no se trata en la actualidad de un sistema eficiente, pues tanto en el cine como tal como desde tu casa, se pueden vulnerar las recomendaciones existentes desarrolladas por las autoridades competentes. Dicho lo anterior, nos gustaría mencionar algunos clásicos familiares que deberías de ver con tus hijos o familiares más pequeños. ¿Por qué no recordar tus películas de la infancia ahora?
Antes de entrar en las conclusiones, nos gustaría dar una breve descripción acerca del Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales. Se trata de un organismo autónomo de la Administración General del Estado de España cuyas funciones son las de gestiones, apoyar y asesorar al estado español en el ámbito cinematográfico y en la producción audiovisual.
El ICAA fue fundado en 1985 y ello con base en el Real Decreto 565/1985, de 24 de abril por el que se les concedía las funciones. Su sede se encuentra en Madrid y dependen de la Subsecretaría de Cultura y Deporte (Ministerio de Cultura y Deporte). Sus fines y funciones son muy variadas, aunque prima el fomento, la promoción, la recuperación e incluso la formación dentro del ámbito cinematográfico y audiovisual español.
Para ello suelen implementar la tecnología y la innovación y ello amen de incrementar y favorecer la industria del cine en España.
Pese a la reapertura de los cines, esta industria continúa con su declive, cayendo año tras año la cuota de pantalla. Pero es que, además, uno de los países en donde vemos estos datos negativos es en España, hecho que se debe a la aparición de numerosas plataformas digitales que nos entretienen sin la necesidad de acudir a los antiguos cines.
El problema de la aparición de estas plataformas digitales en las que también podemos disfrutar de películas y de series es que el control de las edades resulta ineficaz y es que al con aceptar meramente que eres mayor de edad en la página web, puedes tener acceso a cualquier tipo de contenido. Esto significa que, pese a que exista un sistema de clasificación por edades en el cine, no resulta de aplicación de manera eficiente en las series y películas de las plataformas digitales, lo que pone de manifiesto que los menores de edad pueden tener acceso a contenido no adecuado para ellos.
Por esta razón, deben ser también los padres, madres y tutores legales quienes se preocupen por valorar si el contenido es o no apto para la edad de los menores que tengan a cargo.
Como consecuencia de lo anterior, os recomendamos una búsqueda de la obra en cuestión en Internet.
Y como empresa del mundo de la cinematografía, estaremos encantados de ayudaros en la materia, ofreciéndoos asesoramiento y apoyo en cualquier decisión que tengáis que tomar.
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Se prevé que el 2022 sea uno de los años más significantes en la industria del entretenimiento. Una de las razones primordiales es el crecimiento exponencial de los streamers. Esta gran industria esta formada por distintas áreas entre las que destacan el cine, la televisión y los videojuegos. En la actualidad, es el área del gaming y de los eSports quien realmente potencia toda esta gran industria del entretenimiento.
Cada vez somos más los que apostamos por ello y es que ya no sólo es que disfrutemos solos, en familia o con amigos, sino que las competiciones de videojuegos han pasado a ser consideradas como deportes electrónicos. Tanto es así, que recientemente hemos sido conocedores de la noticia de que el Comité Olímpico Internacional ha desarrollado la dirección del deporte virtual con la finalidad de que los jóvenes se acerquen a esta nueva modalidad deportiva.
A continuación, veremos algunos de los casos más relevantes de los sistemas de clasificación por edades, pertenecientes al cine, televisión y videojuegos.

El sistema de clasificación por edades aplicable al cine permite clasificar las películas atendiendo a la edad del público con base en distintos parámetros como pueden ser el uso de las siguientes temáticas: sexo, violencia, drogas, blasfemia…
En cuanto a su clasificación, conviene mencionar que dependerá del país en el que nos encontremos. Al igual que sucedía en el sistema de clasificación por edades de los videojuegos, es cada país quien tiene una determinada cultura, que afectará a la industria del entretenimiento.
En España, la industria del cine se basa en los parámetros por los que se rige el Instituto de la Cinematografía y de las Artes Audiovisuales de España.
En términos generales, podemos hablar de los siguientes criterios para la clasificación por edades de las películas:
Conoce más acerca del sistema de clasificación por edades en el cine.

En industria televisiva, la clasificación por edades permite distinguir el contenido de los programas de televisión atendiendo a su contenido y a la edad de cada persona. Estos sistemas de clasificación se basan en parámetros que evalúan el contenido de cada programa o serie, y en base a ello se decide a qué público objetivo debe dirigirse: infantil, adolescentes o adultos. Debemos tener en cuenta que cada país tiene normalmente su propia normativa, adaptándose a la cultura de cada territorio nacional, por lo que puede variar la clasificación de una a otra región.
Con carácter general, dependerá de cada episodio la clasificación de la serie, si bien es cierto que en algunas es generalizado la clasificación.
También debemos de tener en cuenta el horario en el que se reproduce la serie o programa.
La clasificación genérica aplicable a la industria televisiva es la siguiente:
Si te ha parecido interesante, te recomendamos el artículo dedicado en exclusiva al sistema de clasificación por edades en la televisión.

También resulta de aplicación en la industria de los videojuegos un sistema de clasificación por edades general. En el caso de España, resulta de aplicación el Código PEGI, también conocido como Pan European Game Information. En el caso de PEGI, además de tener en cuenta la edad, que también resulta importante, también publican otras advertencias importantes a tener en cuenta por los mayores de edad.
Si desea conocer más sobre PEGI, pinche aquí.
A continuación, conoceremos algunos casos que han creado revuelo en la industria del entretenimiento, y, por tanto, en nuestra sociedad.
Uno de los videojuegos que más ha generado polémicas es el Gran Theft Auto (en adelante, GTA). Desde sus orígenes en 1997 ha sido uno de los títulos del gaming que más dolores de cabeza ha propiciado en los padres. Esto se debe al contenido del propio videojuego, y es que debe de estar totalmente prohibido para los menores por cuanto influye negativamente en los mismos.
Todos los títulos de esta gran saga están ambientados en distintos escenarios, aunque sus escenas son similares: asesinatos, secuestros, robos, asaltos… Es decir, el usuario controla el personaje de tal forma que puede hacer lo que realmente quiera, pues casi cualquier acto delictivo está permitido.
La saga pertenece a PEGI 18, por lo que no es apto para menores de edad, aunque muchas veces los jóvenes juegan el videojuego pese a no tener la edad recomendada para ello. Tras varias encuestas realizadas en Estados Unidos, vieron cómo el videojuego GTA había influido en las conductas de los menores, razón por la cual, se reiteró una vez más que PEGI da una información muy relevante a todos los usuarios.
La trilogía de El Señor de los Anillos pertenece dentro del sistema de clasificación por edades del cine a mayores de 13 años, por cuanto todas las escenas se desarrollan en un mundo oscuro en donde hay batallas sangrientas con criaturas paranormales, como pueden ser los orcos.
Como consecuencia del contenido de la saga de El Señor de los Anillos, el límite de edad se encuentra en 13 años. Ahora bien, comenta uno de sus personajes principales, que pondría la película a su hijo cuando alcance al menos los 8 años. Así pues, vemos cómo la polémica sobre la clasificación por edades en el cine no encuentra una única opinión y es que los actores de la gran trilogía de El Señor de los Anillos consideran que a partir de los 8 años ya podría incluso verse.
Sin embargo, no está recomendada para menores de 13 años.
En 2020, se hizo eco la noticia de que Telecinco crearía dos programas dentro de Sálvame: Sálvame Naranja y Sálvame Limón, para protegerse de la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia (en adelante, CNMC). Estas dos versiones se deben a que la CNMC advirtió a Mediaset España de la necesidad de cambiar la clasificación de edad de Sálvame si no querían infringir la normativa y ser sometidos a una multa cuantiosa.
Tras días de análisis, Mediaset decidió proteger su marca y dividir el programa Sálvame en dos distintos: Limón y Naranja, teniendo dos horarios distintos.
Como vemos, hasta las grandes cadenas de producción en el mundo de la televisión se han visto afectadas por el sistema de clasificación por edades, y es que, de no cumplir con la normativa, Telecinco se hubiera enfrentado a una gran multa tal y como mencionó la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia.
Uno de los órganos más relevantes en esta materia es la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia, organismo español independiente, encargado de garantizar y promover, entre otras, la transparencia, la competencia efectiva y la regulación eficiente en los mercados y sectores en donde median los consumidores y usuarios.
La CNMC fue fundada en 2008 y está adscrita al Ministerio de Asuntos Económicos y Transformación Digital. Tiene personalidad jurídica y en 2015 fue el órgano encargado de aprobar los criterios de calificación por edades de los contenidos audiovisuales. A modo ejemplificativo, en 2016, la Comisión Nacional de los Mercados y la Competencia sancionó a Atresmedia por incumplir los criterios del Código de Autorregulación en la calificación por edades.
Nada más y nada menos que 594.102 euros fue la multa impuesta por vulnerar la calificación en algunos de los programas que se emitían en el canal Neox.
Particularmente, la serie Dos Hombres y Medio sería una de las series problemáticas y es que fue calificada como apta para todos los públicos sin que realmente lo fuera. No quedándose ahí, también fue abierto un expediente por la película American Playboy también emitida en Neox en donde la calificación fue de no recomendada para menores de 12 años. Sin embargo, por el contenido de la misma, su calificación debía de haber sido para mayores de 16 años o incluso de 18. Estas actuaciones conllevaron a la comisión de un acto calificado como grave en virtud del artículo 58.12 LGCA.
Por tanto, es el órgano en España quien vela por el interés de los usuarios en materia de clasificación por edades en la industria del entretenimiento.
Por tanto, la industria del entretenimiento parece que ha ido adaptándose a lo que busca la sociedad en cada momento, y es que ésta también ha ido transformándose. Un ejemplo claro es cómo la industria del cine y la televisiva tiende a la baja, mientras que la de los videojuegos y los deportes electrónicos aumenta exponencialmente. El contenido de toda esta industria puede ser muy variado, lo que adapta cada creación o título a la persona, y es que hay cantidad de películas, videojuegos o programas televisivos.
Esto también ha dado paso a los soportes digitales y a las nuevas profesiones como es la de los streaming, personas que también dependen de los sistemas de clasificación por edades y es que no todo el contenido se puede divulgar en una plataforma digital determinada.
Con la llegada del Internet y de los avances tecnológicos, hoy en día se hace casi imposible verificar que estas recomendaciones se cumplan, por lo que queda al arbitrio de los mayores de edad.
La pregunta que nos surge es si a través de la tecnología e incluso de la llamada Inteligencia Artificial, llegará algún momento en el que estas recomendaciones sean obligaciones de tal manera que se cumplan estrictamente. Si existe un programa, aplicación o extensión en nuestros ordenadores, televisión, teléfonos o cualquier otro dispositivo electrónico que tenga la suficiente Inteligencia como para verificar si es o no adecuado, estaríamos ante un cambio en la sociedad. Y es que nos permitiría proteger a nuestros menores gracias a este avance tecnológico e innovador que sufrimos día tras día.
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